ES2898824T3 - Procedimiento de identificación de un espectáculo en un video filmado por una cámara de un espectador - Google Patents

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Abstract

Procedimiento para identificar un espectáculo en un video filmado por una cámara de un espectador, que incluye: a) entre un conjunto de varios colores posibles, la selección (80) de uno o más colores específicos para identificar este espectáculo, siendo cada uno de los colores posibles apto para ser captado por cualquier cámara de un espectador, b) el registro (82), en una base de datos, de un identificador del espectáculo asociado con valores que codifican el color o colores específicos seleccionados para identificar este espectáculo, c) antes de que la cámara del espectador filme el espectáculo, la inserción (78) dentro de un escenario en el que se representa el espectáculo de al menos un panel de visualización controlable adecuado para mostrar el color o los colores específicos seleccionados, luego d) la orden, mediante un aparato electrónico de seguimiento del espectáculo, de la visualización (84), por cada panel de visualización y sin tener en cuenta la iluminación de la escena, del color o de los colores específicos seleccionados en un momento en que la cámara del espectador filma la escena, de modo que este o estos colores específicos mostrados sean capturados por la cámara del espectador, e) una vez que la cámara del espectador ha captado al menos una primera imagen del escenario, el aparato electrónico de seguimiento del espectáculo: - descarga (100) al menos una imagen del video filmado por el espectador, luego - busca (102), en la imagen descargada, el color o los colores específicos asociados, por la base de datos, con un identificador de este espectáculo, luego - si el color o los colores específicos se encuentran en la imagen descargada, identifica (112) el espectáculo filmado con la ayuda del identificador del espectáculo asociado, por la base de datos, con este o estos colores específicos y, si no, no identifica este espectáculo a partir de esta imagen descargada y con la ayuda de este identificador.

Description

DESCRIPCIÓN
Procedimiento de identificación de un espectáculo en un video filmado por una cámara de un espectador
La invención se refiere a un procedimiento para identificar un espectáculo en un video filmado por una cámara de un espectador. La invención también se refiere a un procedimiento automático para interrumpir la distribución de un video descargable desde una plataforma para compartir videos. Finalmente, la invención también se refiere a un aparato de identificación y a un soporte de grabación de informaciones para implementar estos procedimientos.
Un espectáculo es un evento que tiene lugar en uno o más escenarios y que se representa delante de los espectadores. Por ejemplo, un espectáculo es una representación realizada por actores, tal como un evento deportivo, un concierto o una obra de teatro. Sin embargo, un espectáculo no siempre es representado por actores. Por ejemplo, un espectáculo también puede ser un espectáculo de luz y sonido o similar.
Un escenario es un lugar donde se desarrolla un espectáculo susceptible de ser filmado por la cámara de un espectador. Por ejemplo, un escenario puede ser un terreno deportivo o un auditorio. En otro ejemplo, un escenario incluye el terreno desde el que se disparan fuegos artificiales, o un objeto colocado en este terreno y susceptible de servir como soporte para un panel de exhibición. Un objeto de este tipo es, por ejemplo, una roca, un árbol, un poste, una barrera, una pared o un vehículo.
Hoy, con ayuda de un simple teléfono inteligente, un espectador puede filmar un espectáculo y transmitir la película resultante, casi en tiempo real, a un gran número de terceras personas. Por ejemplo, para este propósito, el video que se está filmando se transmite a una plataforma para compartir videos que permite a terceras personas descargar este video a medida que se reciben las imágenes que contiene.
En esta descripción, por descargar un video, también se designa:
1) la acción de descargar, desde la plataforma para compartir, el archivo de video completo y luego grabarlo en una memoria no volátil para posteriormente reproducir este video grabado en la memoria no volátil, y
2) la acción de descargar el video «en directo» a medida que el vídeo se difunde por medio de la plataforma para compartir, es decir, habitualmente descargar un fragmento del video y luego grabar este fragmento de vídeo en una memoria volátil o memoria de acceso aleatorio, a continuación, reproducir ese fragmento antes de volver a comenzar con el siguiente fragmento del video. Por lo general, los fragmentos de video ya reproducidos se borran automáticamente a continuación para liberar espacio para grabar nuevos fragmentos siguientes.
El procedimiento de transmisión del video de la acción 2) se conoce con el término en inglés «streaming».
Si el espectáculo filmado por el espectador está protegido por derechos de autor, su distribución a través de una plataforma para compartir puede ser ilegal. Para combatir tal distribución ilegal de video, es deseable poder identificar simple y rápidamente el espectáculo filmado en el video.
En contextos análogos de distribución ilegal de contenidos, es una práctica conocida tatuar un video para este propósito con un identificador de una parte que toma esta distribución para poder identificar rápidamente su origen o destinatario. Sin embargo, el tatuaje de un video se produce después de que una cámara haya grabado el video. Ahora bien, en el caso de las cámaras de los espectadores, es muy difícil incorporar un tatuaje de este tipo después de que los espectadores hayan grabado sus videos. De hecho, esto generalmente supone al menos un mínimo de cooperación por parte del espectador. Sin embargo, en el caso de que el espectador pueda sospechar que lo que está haciendo es ilegal, es difícil contar con su colaboración. Además, el tatuaje es relativamente complejo en términos de los recursos de cálculo necesarios, tanto en la inserción como en la detección. Por lo tanto, no es adecuado para la detección en tiempo real, más aún en videos, cuya duración no puede exceder de unos pocos segundos.
La solicitud US2006/0159302 propone una interesante solución para tatuar un video sin requerir la cooperación del espectador. De hecho, la solicitud US2006/0159302 propone proyectar una marca en el escenario en el que se representa el espectáculo. Cuando el espectador filma el espectáculo, simultáneamente graba la marca proyectada en el escenario. Por lo tanto, esto permite incrustar esta marca en todos los videos de este espectáculo filmados desde la cámara de cualquier espectador y sin requerir la cooperación del espectador.
En la solicitud US2006/0159302, la marca es proyectada sobre el escenario mediante un proyector 120 (figura 1 del documento US2006/0159302). Las condiciones de iluminación de la escena, su reflectividad y la atmósfera atravesada por el haz del proyector son susceptibles de variar mucho y rápidamente. Esto puede hacer que la marca proyectada en el escenario sea ilegible. Para asegurar que la marca proyectada sea legible en los videos filmados por las cámaras de los espectadores, el documento US2006/0159302 propone ajustar permanentemente las características ópticas de la marca, tales como su intensidad de la luz, y/o controlar la iluminación ambiental o los motivos del fondo sobre el que se proyecta la marca, etc. Gracias a ello, la marca es legible en los videos filmados. Para lograr este ajuste permanente de las características ópticas de la marca, la solicitud US2006/0159302 utiliza al menos una cámara 130 de control (figura 1 del documento US2006/0159302) capaz de medir la legibilidad, en el video, de la marca proyectada en el escenario. La utilización de una cámara de control de este tipo complica aún de manera más importante el proceso de tatuaje del vídeo descrito en la solicitud US2006/0159302.
Por otra parte, como indica correctamente la solicitud US2006/0159302, una cámara 110 (figura 1 del documento US2006/0159302) de un espectador puede ver la marca desde un punto de vista muy diferente de la del proyector 120 o de la cámara 130 de control. Esto introduce deformaciones geométricas en la marca filmada por la cámara 110. Estas deformaciones geométricas son tanto más importantes a medida que aumenta el ángulo entre el eje focal del proyector 120 y el eje focal de la cámara 110. Más allá de un cierto umbral, estas deformaciones hacen ilegible la marca filmada por la cámara 110, de modo que el escenario filmado ya no puede identificarse automáticamente utilizando esta marca. Así, incluso aunque la solicitud US2006/0159302 asegura permanentemente la correcta legibilidad de la marca proyectada, esto no es suficiente para garantizar que esta marca será legible en todos los videos filmados por los espectadores.
También se conoce el estado de la técnica de:
- Anónimo: «YouTube - Wikipedia, la enciclopedia libre», 6/02/2016, https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=YouTube&old-id = 703571413,
- Yasunori Ishikawa et al: «Practical Evaluation of Illumination Watermarking Technique Using Orthogonal Transforms» («Evaluación práctica de la técnica de marca de agua de iluminación utilizando transformaciones ortogonales», Journal of Display Technology, IEEE, Service Center, Nueva York, vol. 6, n ° 9, 1/09/2010, págs.
351-358,
- WO2016/026944A1
Por consiguiente, el objeto de la invención es proponer un procedimiento para identificar un espectáculo en un vídeo filmado por un espectador en el que una marca de identificación de este espectáculo se inserta en el vídeo sin requerir la cooperación del espectador y todo ello utilizando un procedimiento para insertar y detectar la marca más fácil de implementar que el de la solicitud US2006/0159302. En particular, el procedimiento propuesto no debe presentar los siguientes inconvenientes:
- la necesidad de utilizar una cámara de control para ajustar permanentemente la legibilidad de la marca, y
- una rápida disminución de la legibilidad de la marca en el vídeo filmado tan pronto como el punto de toma de vista se aleja de aquel desde donde que se proyecta la marca.
Tiene por objeto, por tanto, un procedimiento de identificación de un espectáculo en un vídeo filmado por una cámara de un espectador según la reivindicación 1. La invención también está definida por las reivindicaciones independientes 9 y 10.
El procedimiento de identificación anterior conserva las ventajas del procedimiento de la solicitud US2006/0159302. En particular, ya que el panel de presentación está situado se encuentra en el interior del escenario en el que se representa el espectáculo a identificar, cualquier vídeo del espectáculo filmado desde una cámara tiene muchas probabilidades de incluir el color o los colores específicos presentados y esto independientemente de la cámara utilizada. Así, a menos que deje de filmar, la incrustación del, o de los colores específicos en el video filmado por el espectador no se puede evitar fácilmente.
El uso de un panel de visualización ubicado dentro del escenario filmado permite controlar con precisión las características de cada color mostrado en el escenario. En particular, contrariamente a la proyección de una marca tal como se describe en la solicitud US2006/0159302, el uso de un panel de visualización hace las características del o de los colores específicos, tal como se muestran, independientes de la reflectividad o del color de los elementos de la escena. Por tanto, ya no es necesario prever un sensor, tal como la cámara 130 de control de la solicitud US2006/0159302, para controlar la legibilidad de la marca presente en la escena. Por lo tanto, esto simplifica enormemente la implementación del procedimiento para identificar el espectáculo en el video.
Además, las características de un color mostrado por un panel de visualización tal como cuando es filmado por una cámara son independientes de la posición de esta cámara en relación con el panel de visualización. Por tanto, durante la búsqueda de la marca en las imágenes, no es necesario tener en cuenta una eventual deformación geométrica de la marca provocada por el punto de vista. Esto también simplifica enormemente la implementación del procedimiento de identificación.
El procedimiento de identificación puede incluir una o más de las características de las reivindicaciones dependientes.
Estos modos de realización del procedimiento de identificación también tienen las siguientes ventajas:
- El recuento del número de píxeles cuyo color corresponde al color específico es un procedimiento simple y eficaz para indicar de manera confiable si el color específico está presente en una imagen. Gracias a ello, la identificación de un espectáculo en un vídeo se puede realizar muy rápidamente y casi en tiempo real.
- El hecho de prever márgenes de tolerancia durante el establecimiento de una correspondencia entre el color de un píxel y el color específico hace el procedimiento de identificación más consistente con respecto al nivel de sensibilidad de los fotodetectores de las cámaras utilizadas por los espectadores. De hecho, las cámaras pueden equiparse con fotodetectores más o menos sensibles y más o menos precisos. Estas diferencias de precisión y sensibilidad se traducen en el hecho de que los valores que codifican el color específico en una imagen filmada por una cámara pueden no corresponder exactamente con los valores que codifican este mismo color específico en la base de datos. Los márgenes de tolerancia permiten remediar este problema sin tener que recurrir a una cámara 130 de control como se describe en la solicitud US2006/0159302.
- La utilización de colores específicos para formar un código de barras permite activar la lectura de este código de barras únicamente si, previamente, se han encontrado estos colores específicos en la imagen descargada. Así, los mismos colores específicos cumplen tanto una función de marcador para la identificación del espectáculo como una función de codificación de una información adicional en la imagen.
- La visualización del o de los colores específicos solo durante periodos activos muy cortos permite hacer que la implementación del procedimiento sea furtiva y, por lo tanto, no perceptible a simple vista por un ser humano.
- La utilización del panel de visualización para mostrar otras informaciones durante los períodos inactivos permite desempeñar, con ayuda de un mismo panel de visualización, dos funciones diferentes, a saber, la identificación de un escenario y la visualización de informaciones adicionales con destino a los espectadores.
La invención se comprenderá mejor con la lectura de la descripción que sigue, dada únicamente a modo de ejemplo no limitativo y realizada con referencia a los dibujos en los que:
La figura 1 es una ilustración esquemática, parcialmente en perspectiva, de un sistema automático para interrumpir la distribución de un video que se puede descargar desde una plataforma para compartir videos;
La figura 2 es una ilustración esquemática de una marca utilizada en el sistema de la figura 1;
La figura 3 es un diagrama de flujo de un procedimiento automático para interrumpir la distribución de un video que se puede descargar desde una plataforma para compartir videos.
En estas figuras, se utilizan las mismas referencias para designar los mismos elementos. En el resto de esta descripción, las características y funciones que son bien conocidas por los expertos en la técnica no se describen en detalle.
La figura 1 representa un escenario 2 en la que se desarrolla un espectáculo, cuya distribución en forma de vídeo se desea controlar. En este ejemplo en particular, el escenario 2 incluye:
- un campo de fútbol 4, y
- tribunas 6 que rodean el terreno 4.
Para simplificar la figura 1, solo se ha representado una parte de las tribunas 6. Sin embargo, el escenario 2 incluye, delante de las tribunas representadas, otras tribunas no representadas.
Para simplificar la figura, tampoco se han mostrado los jugadores en el terreno 4.
En este ejemplo, el espectáculo es un partido de fútbol jugado solo en el terreno 4. Así, en este modo de realización, cuando se identifica el espectáculo, también se identifica el escenario 2 y viceversa. El identificador del espectáculo y el identificador del escenario 2 están aquí vinculados entre sí mediante una función biunívoca. Por tanto, los términos « identificador de escenario » e « identificador de espectáculo » son equivalentes. A partir de aquí, en la descripción de este modo de realización particular, se utilizan indistintamente.
Durante un partido de fútbol, las tribunas 6 incluyen un espectador 10 equipado con una cámara 12. El espectador 10 filma el partido que se desarrolla en el terreno 4 con esta cámara 12. La cámara 12 está conectada a una plataforma 14 para compartir vídeos a través de un enlace 16 y de una red 18 de transmisión de información de larga distancia. Para ello, la cámara 12 está integrada o conectada a un aparato 13 que un ser humano puede transportar a mano directamente. Aquí, el aparato 13 es un teléfono inteligente y la cámara 12 es la cámara integrada en este teléfono inteligente. En este caso, el enlace 16 es un enlace inalámbrico para transmitir informaciones. Por ejemplo, el enlace 16 cumple con el estándar UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) o CDMA 2000 para teléfonos 3G o con el estándar LTE (Long Term Evolution) y WiMax para teléfonos 4G.
La red 18 es típicamente una red conmutada por paquetes. Por ejemplo, se trata de la red conocida por el término inglés World Wide Web o simplemente llamada «Internet».
La plataforma 14 recibe el video que está siendo filmado por la cámara 12 y puede difundir, por emisión en continuo (“streaming”), prácticamente en tiempo real, este video a un gran número de terminales de terceros. Los terminales de terceros son terminales distintos del aparato 13 y generalmente ubicados a varios kilómetros del espectador 10 y de su cámara 12. Estos terminales de terceros están conectados a la plataforma 14 por medio de una red de transmisión de información a gran distancia como la red 18.
Estas plataformas para compartir videos son bien conocidas. Por ejemplo, aquí, la plataforma 14 es la plataforma que opera actualmente con el nombre comercial de «Meerkat ®» o «Periscope ®».
La plataforma 14 incluye uno o más servidores informáticos. Para simplificar la figura 1, se muestra un solo servidor informático. Incluye un microprocesador programable 22 asociado a una memoria o a un conjunto de memorias 24. La memoria 24 incluye las instrucciones necesarias para la implementación del procedimiento de la figura 3. La memoria 24 también puede contener el video filmado por la cámara 12.
Para simplificar la figura 1, se ha mostrado un único terminal 20 de terceros. Los otros terminales de terceros son idénticos o similares al terminal 20. El terminal 20 incluye típicamente:
- una pantalla 30 para visualizar el video distribuido por la plataforma 14 a través de la red 18,
- un microprocesador programable 32, y
- una memoria 34 que incluye las instrucciones necesarias para ejecutar el procedimiento de la figura 3 cuando son ejecutadas por el microprocesador 32.
Como se indica en la introducción de esta solicitud, la transmisión de un partido jugado en el terreno 2 puede estar sujeta a derechos de difusión de pago. El espectador 10 que filma este partido y lo difunde hacia el terminal 20 utilizando la plataforma 14 elude ilegalmente estos derechos de pago.
En el caso de los espectáculos tales como los eventos deportivos, es importante, por tanto, poner fin en tiempo real a la distribución ilegal del vídeo filmado por la cámara 12. Por tiempo real, se designa aquí el hecho de que debe ponerse fin a la distribución ilegal de este video lo más rápidamente posible y, en particular, al menos antes del final del espectáculo. En efecto, se entiende que la distribución ilegal, solo después del final del partido, del video del partido filmado por la cámara 12 es de menor interés para los usuarios de terminales 20 de terceros. Efectivamente, en ese momento se conoce el resultado del partido. Por el contrario, si el vídeo filmado por la cámara 12 es distribuido en tiempo real por la plataforma 14, la oferta ilegal puede entonces competir seriamente con la oferta legal.
Para ello, se describirá ahora un sistema automático 40 para interrumpir la distribución de un video filmado por un espectador. Posteriormente, se describe el sistema 40 en el caso particular del partido de fútbol jugado en el terreno 4. Sin embargo, la enseñanza impartida en este caso particular se puede reproducir fácilmente para impedir la distribución de otros espectáculos, por ejemplo, representados simultáneamente, en otros escenarios.
El sistema 40 incluye un aparato automático 42 para identificar un espectáculo en un video distribuido por la plataforma 14. Este aparato 42 comprende en particular:
- un aparato 44 para rastrear videos filmados por espectadores, y
- paneles 46 de visualización controlables.
Cada panel 46 de visualización incluye una pantalla 48 dividida en una multitud de píxeles. Normalmente, el número de píxeles de la pantalla 48 es superior a 100 o 1000 o 10000. Cada píxel puede generar y mostrar un solo color a la vez elegido entre una gran cantidad de posibles colores visibles. El número de colores posibles es típicamente superior a 100, 1000 o 10000. Cada color posible está codificado por un conjunto de valores. Aquí, cada color está codificado según el sistema de codificación RGB (Rojo Verde Azul) o RGB (Red Green Blue) en inglés. En este sistema de codificación, cada color está definido por un triplete de valores denominados R, G, B de aquí en adelante. Cada panel 46 de visualización también incluye una unidad electrónica 50 de control capaz de:
- recibir una marca de color a visualizar, y
- en respuesta, controlar cada píxel de la pantalla 48 para visualizar la marca recibida.
Aquí, la unidad 50 de control está conectada al aparato 44 por medio de la red 18 para recibir la marca a visualizar. Preferiblemente, la pantalla 48 tiene un gran ángulo de apertura horizontal. Por « ángulo de apertura horizontal » de una pantalla, se designa el ángulo entre:
- el eje central de la pantalla 48, es decir el eje perpendicular a esta pantalla y que pasa por el centro geométrico de esta pantalla 48, y
- el rayo, emitido por un píxel de la pantalla 48 y contenido en un plano horizontal que contiene el eje central, el más inclinado con respecto a este eje central.
Típicamente, el ángulo de apertura horizontal es superior a 30° y, preferiblemente, a 45° o 60°.
Además, preferiblemente, la pantalla 48 también tiene un gran ángulo de apertura vertical. Por ángulo de apertura vertical se designa el ángulo entre el eje central de la pantalla 48 y el rayo, emitido por un píxel de la pantalla 48 y contenido en un plano vertical que contiene el eje central, el más inclinado con respecto a este eje central. Típicamente, el ángulo de apertura vertical es superior o igual a 25°, 45° o 60°.
Generalmente, la superficie de visualización de la pantalla 48 es grande, es decir, superior a 0,5 m2 y, preferiblemente, superior a 1 m2 o 2 m2 o 3 m2.
Los paneles 46 de visualización están dispuestos dentro del escenario 2 de manera que, cualquiera que sea la posición del espectador 10 en el interior de las tribunas 6, en más de 10% o 25% o 50% de las imágenes filmadas con ayuda de la cámara 12, la acumulación de las superficies de las pantallas 48 en estas imágenes filmadas representa más del 0,5% y, preferiblemente, más del 1% o 5% de la superficie de esta imagen. Por ejemplo, a este efecto, los paneles 46 de visualización están dispuestos alrededor de todo el terreno 4 y son contiguos entre sí.
Aquí, los paneles 46 de visualización se eligen de entre los paneles de visualización que ya existen en el escenario 2. Por ejemplo, los paneles 46 de visualización son los paneles publicitarios ubicados convencionalmente en el perímetro del terreno 4.
El aparato 44 controla los paneles 46 de visualización para mostrar una marca de color que permite identificar fácil y rápidamente el escenario 2 en los videos filmados por los espectadores.
Para ello, el aparato 44 incluye una base de datos 52 que contiene para cada espectáculo diferente a identificar:
- un identificador del espectáculo que permite distinguir de manera inequívoca este espectáculo de otros espectáculos que se representan simultáneamente en otros escenarios en los que también hay instalados otros paneles 46 de visualización para identificar estos otros espectáculos,
- valores que codifican cada color específico asociado con ese espectáculo, y
- márgenes de tolerancia superior e inferior para cada uno de estos valores que codifican cada color específico.
Aquí, dado que los colores están codificados con la codificación RGB, se denominan Ri, Gi, Bi, los tres valores que codifican el color específico CSi, donde el índice i es el identificador del color específico. Para estos tres valores Ri, Gi y Bi, se denominan respectivamente, MhRi, MbRi, MhGi, MbGi, MhBi y MbBi los márgenes superior e inferior para cada uno de estos valores.
El aparato 44 también es capaz de descargar imágenes de los videos distribuidos por la plataforma 14 así como de controlar, en respuesta, esta plataforma 14. Para ello, el aparato 44 es conectado a la plataforma 14 a través de, por ejemplo, la red 18.
Típicamente, el aparato 44 es un servidor informático que incluye un microprocesador 54 programable y una memoria 56. La memoria 56 incluye las instrucciones necesarias para la ejecución del procedimiento de la figura 3. Aquí, la memoria 56 también contiene la base de datos 52.
La figura 2 representa un ejemplo de una marca 60 de color susceptible de ser mostrada por una pantalla 48 para identificar el escenario 2. En este modo de realización, la marca 60 consta de sólo dos colores específicos denominados CS1 y CS2. Además, en este ejemplo particular, estos colores CS1 y CS2 se yuxtaponen, alternativamente, en cualquier dirección X, por ejemplo, horizontal. Más precisamente, la marca 60 incluye aquí:
- barras verticales 62 de color uniforme CS1, y
- barras verticales 64 de color uniforme CS2.
Las barras 62 y 64 están dispuestas inmediatamente adyacentes entre sí en cualquier dirección X alternando una barra 62 y luego una barra 64 para formar un código de barras unidimensional. El ancho y la posición de cada una de las barras 62 y 64 se eligen para codificar una información adicional. La información adicional puede ser cualquier información, preferiblemente, distinta del identificador del espectáculo o del escenario. La información adicional es, por ejemplo, la fecha y la hora en que se mostró esta marca 60. También podría ser la naturaleza del espectáculo o el nombre del espectáculo que se está representando actualmente en el escenario 2.
El funcionamiento del sistema 40 se describirá a continuación con más detalle con referencia al procedimiento de la figura 3.
Inicialmente, durante una etapa 78, los paneles 46 de visualización se insertan en el escenario 2.
Luego, durante una etapa 80, se obtiene una marca de color adecuada para identificar el espectáculo desarrollado en el escenario 2. Esta marca permite identificar de forma única este espectáculo entre una multitud de espectáculos representados simultáneamente en otros escenarios geográficamente distintos del escenario 2 y donde también se implementa el procedimiento de identificación aquí descrito.
Posteriormente, se considera que es la marca 60 la que se obtiene durante esta etapa 80 para identificar el partido de fútbol disputado en el terreno 4.
Para obtener la marca 60, primero se seleccionan los dos colores específicos CS1 y CS2 de entre el conjunto de colores posibles visualizables en los paneles 46 de visualización y susceptibles de ser captados por la cámara 12. Esta combinación de colores se selecciona para permitir la identificación del escenario 2 por el aparato 44 y, por tanto, del espectáculo que allí se reproduce. Preferiblemente, es el aparato 44 el que selecciona automáticamente los colores específicos CS1 y CS2 de entre el conjunto de colores disponibles y visualizables en los paneles 46 de visualización. Para ello, el aparato 44 también tiene en cuenta los colores específicos ya utilizados para identificar espectáculos distintos al que tiene lugar en el escenario 2. Para este propósito, típicamente, tiene en cuenta el contenido de la base de datos 52. Preferiblemente, también tiene en cuenta una lista predeterminada de colores prohibidos. Los colores prohibidos son colores inapropiados para distinguir un escenario de otro. Por ejemplo, en el caso de que varios escenarios sean terrenos de fútbol, los colores verdes que corresponden a los colores del césped de estos campos son colores prohibidos.
Para cada color disponible, el aparato 44 dispone de los valores Ri, Gi y Bi que codifican este color. Así, durante la etapa 80, el aparato 44 selecciona los valores R1, G1 y B1 que codifican el color específico CS1 y los valores R2, G2 y B2 que codifican el color específico CS2.
Durante la etapa 80, para cada valor Ri, Gi y Bi, el aparato 44 también selecciona automáticamente los márgenes de tolerancia. Por ejemplo, para el valor Ri, el aparato 44 selecciona un margen superior MhRi y un margen inferior MbRi. Aquí, los márgenes MhRi y MbRi se eligen de modo que cada margen de tolerancia sea inferior al 10% o 5% o 1% de la magnitud del intervalo de valores posibles para el valor Ri. Preferiblemente, cada margen de tolerancia es también superior a 0,1% o 0,5% de la amplitud del intervalo de valores posibles para el valor Ri. Aquí, los márgenes MhG1, MbG1 para el valor G1 y los márgenes MhB1 y MbB1 para el valor B1 se eligen de manera idéntica a lo que se ha descrito para los márgenes MhRi y MbRi. Para simplificar, aquí los márgenes MhR1, MhG1, MhB1, MbR1, MbG1 y MbB1 son todos iguales. Los márgenes MhR2, MhG2, MhB2, MbR2, MbG2 y MbB2 sobre los valores R2, G2 y B2 que codifican el color CS2 se seleccionan de la misma forma.
Durante una etapa 82, los colores específicos CS1 y CS2 seleccionados durante la etapa 80 se registran en la base de datos 52 asociada con un identificador del escenario 2. Más precisamente, el aparato 44 registra en la base de datos 52, los valores R1, G1, B1 y R2, G2, B2, así como los márgenes de tolerancia seleccionados durante la etapa 80 para cada uno de estos valores.
Luego, durante una etapa 84, durante el transcurso del partido y durante cada período activo, el aparato 44 controla los paneles 46 de visualización para que cada uno de ellos muestre simultáneamente la marca 60. La visualización de la marca 60 es continua durante la duración del período activo. La duración del período activo es suficientemente larga para que al menos una de las imágenes filmadas por la cámara 12 incluya esta marca 60 cuando es mostrada por los paneles 46 de visualización. Por ejemplo, la duración del período activo es mayor o igual que 0,03 s, 0,05 s o 0,1 s.
Para que la visualización de la marca de 60 permanezca furtiva, es decir indetectable a simple vista para un espectador, la duración del período activo se elige aquí inferior a 0,5 s, y preferiblemente, inferior a 0,3 s o 0,2 s. Por ejemplo, es igual a 0,1 s con un margen de más o menos 15%.
Los periodos activos están separados entre sí por periodos inactivos donde los paneles 46 de visualización no muestran la marca 60 o cualquier otra marca capaz de permitir la identificación del escenario 2.
En este modo de realización, durante una etapa 86, durante cada período de inactividad, los paneles 46 de visualización son controlados, por ejemplo, por el aparato 44, para mostrar informaciones destinadas a los espectadores. Estas informaciones están desprovistas de la marca 60. Por ejemplo, los paneles 46 de visualización se utilizan durante los tiempos de inactividad para mostrar publicidad. Para que estas informaciones sean visibles y comprensibles para los espectadores, la duración del período de inactividad es, por ejemplo, superior a 1 s o 20 s o 30 s o 1 min. Aquí, la duración del período inactivo se elige igual a 2 s.
Las etapas 84 y 86 se repiten durante la toda la duración del partido.
Paralelamente, durante una etapa 90, el espectador 10 filma el partido con ayuda de su cámara 12 y distribuye el vídeo así filmado a través de la plataforma 14. Dado que los paneles 46 de visualización están distribuidos por todo el perímetro del terreno 4, independientemente de la posición del espectador 10, muchas imágenes del vídeo que está filmando incluyen paneles 46 de visualización.
En paralelo con las etapas 84 y 86 y la etapa 90, para poner fin rápidamente a la distribución ilegal del video del partido jugado en el terreno 4, durante una etapa 100, el aparato 44 descarga a intervalos predeterminados imágenes de los diferentes videos disponibles en la plataforma 14 . Por ejemplo, para cada vídeo disponible, el aparato 44 descarga una secuencia de vídeo cuya duración es mayor que el período inactivo para estar seguro de que si uno de los paneles 46 de visualización se encuentra continuamente en el eje óptico de la cámara 12, entonces esta secuencia incluye al menos una imagen en la que la marca 60 es aparente.
Luego, durante una etapa 102, en cada imagen de cada secuencia descargada, el aparato 44 busca si la marca 60 está presente en esta imagen.
Por ejemplo, para esto, durante una operación 104, el aparato 44 cuenta en esta imagen el número de píxeles Np que tienen un color que corresponde al color CS1. Para ello, cada valor Rp, Gp y Bp que codifica el color del píxel se compara, respectivamente, con los intervalos [R1-Mbm; R1+Mhm], [G1-MbG1; G1+MhG1] y [B1-MbB1; B1+MhB1]. Si cada uno de los valores Rp, Gp y Bp se encuentra dentro del intervalo considerado, entonces el contador del número Np se incrementa en uno. De lo contrario, este contador no se incrementa.
A continuación, una vez que el aparato 44 ha recorrido todos los píxeles de la imagen descargada, durante una operación 106, el número Np se compara con un umbral predeterminado S1. Por ejemplo, para ello, el aparato compara la relación 100x(Np/PT) con este umbral S1, donde Pt es el número total de píxeles en la imagen descargada. En este caso, el umbral S1 es mayor o igual que 0,5% o 1% o 5%.
51 la relación 100x(Np/PT) es menor que el umbral S1, entonces el aparato 44 indica que el color específico CS1 no se encontró en la imagen descargada. En este caso, el procedimiento vuelve directamente a la operación 104 para tratar la siguiente imagen de la secuencia descargada.
De lo contrario, es decir si la relación de 100x(Np/PT) supera el umbral S1, durante una operación 110, el aparato 44 indica que el color CS1 se ha encontrado en la imagen descargada. En este caso, se repiten las operaciones 104 a 110, pero esta vez para el color CS2. En el caso del color CS2, el umbral predeterminado S1 se reemplaza por un umbral predeterminado S2 superior o igual a 0,5% o 1% o 5%. El umbral S2 no es necesariamente igual al umbral S1.
Al final de la etapa 102, si los dos colores específicos CS1 y CS2 se han encontrado en la imagen descargada, durante una etapa 112, el aparato 44 identifica que el escenario filmado es el escenario 2. Para ello, busca en la base de datos 52 el identificador asociado con los colores específicos CS1 y CS2. Si se identifica el escenario 2, en la etapa 112, el aparato 44 también lee y extrae las informaciones adicionales codificadas en el código de barras de la marca 60. Estas informaciones adicionales extraídas son a continuación utilizadas y/o almacenadas por el aparato 44 para su posterior tratamiento automático.
Durante una etapa 114, tan pronto como se ha identificado el espectáculo, el aparato 44 transmite inmediatamente a la plataforma 14 una orden para interrumpir la distribución de este video.
Durante una etapa 116, en respuesta a la recepción de esta orden de interrupción, la plataforma 14 suspende inmediatamente la distribución de este video. Por ejemplo, la plataforma 14 detiene e impide cualquier transmisión de este video a terminales tales como los terminales 20.
Si todas las imágenes de la secuencia de video han sido tratadas como se ha descrito anteriormente, el aparato 44 descarga una nueva secuencia de video desde la plataforma 14 y la trata como se ha descrito anteriormente.
Son posibles muchos otros modos de realización. Por ejemplo, aquí se han descrito las funcionalidades para identificar el vídeo y evitar su distribución por la plataforma 14 en el caso particular en que ambas se implementan dentro del mismo aparato 44. Como variante, sólo las funcionalidades para identificar el video se implementan en el aparato 44 y las funcionalidades para prohibir la distribución de un vídeo identificado por el aparato 44 son entonces implementadas en otro aparato distinto del aparato 44, pero conectado a éste, por ejemplo, mediante la red 18.
En otros ejemplos, las tribunas 6 no rodean el terreno 4, o el escenario 2 no incluye tribunas 6.
El dispositivo 42 de identificación del escenario se puede utilizar para fines distintos a los que consisten en impedir la distribución de un vídeo identificado. Por ejemplo, el dispositivo 42 está incorporado en un sistema que asocia automáticamente al video informaciones adicionales sobre el programa identificado en este video. Por ejemplo, las informaciones adicionales son informaciones sobre la ubicación geográfica del espectáculo, su historial o cualquier otra información específica de ese espectáculo. Cuando el dispositivo 42 se utiliza para fines distintos a la interrupción de la distribución de un vídeo desde la plataforma 14, no está necesariamente conectado a dicha plataforma y puede descargar el vídeo desde cualquier fuente.
Son posibles otros modos de realización del aparato 13. Por ejemplo, puede tratarse de un ordenador portátil equipado con una cámara web.
Asimismo, son posibles otros modos de realización de la plataforma 14. Por ejemplo, como variante, la plataforma 14 es la plataforma operada bajo el nombre comercial de «Livestream» o «Ustream» o «Snapchat».
Los paneles de visualización pueden adoptar diferentes formas. Por ejemplo, en un modo de realización particular, el panel de visualización tiene la forma de una columna vertical que muestra el color específico o la yuxtaposición de colores específicos a lo largo de toda su periferia horizontal. Así, este panel de visualización tiene un ángulo de apertura horizontal igual a 360°. En otro modo de realización, el panel de visualización es el que se utiliza para mostrar el marcador o una pantalla gigante. El panel de visualización también puede incluir un enrollador controlable capaz de enrollar y, alternativamente, desenrollar un cartel para hacer visible y, alternativamente, ocultar este cartel. En este caso, de antemano, un cartel que comprende la marca 60 se instala en este panel de visualización.
El dispositivo de identificación se puede simplificar. Por ejemplo, puede incluir solo un panel 46 de visualización.
Son posibles muchos otros modos de realización para la marca 60. Por ejemplo, la marca 60 puede ser reemplazada por una yuxtaposición, no solo de dos colores, sino al contrario de tres o cuatro o al menos cinco colores específicos. En el caso de que la marca incluya varios colores específicos, es posible comparar la suma de los números Np contados para cada uno de estos colores específicos con un único umbral e indicar que la marca está en la imagen si esta suma es superior a este umbral.
Cuando la marca 60 incluye varios colores específicos, también es posible indicar que la marca 60 está en la imagen descargada una vez que el número Np contado para solo uno de estos colores específicos exceda el umbral predeterminado asociado con este color específico.
En una variante simplificada, se usa un solo color específico para identificar el espectáculo y no una yuxtaposición de colores específicos.
En el caso de que solo se use un color específico CS1 para identificar la escena, el aparato 44 aún puede ser programado para mostrar un código de barras utilizando al menos dos colores CS2 y CS3. Cada uno de los valores que codifican estos colores CS2 y CS3 se eligen entonces dentro de los intervalo [R1-Mbm; R1+Mhm], [G1-MbG1; G1+MhG1] y [B1-MbB1; B1+MhB1]. Sin embargo, los colores CS2 y CS3 son ligeramente diferentes entre sí, lo que hace posible diseñar un código de barras utilizando solo colores que corresponden a un mismo color específico CS1. Por lo tanto, debido a los márgenes de tolerancia, para la identificación del espectáculo, estos dos colores CS2 y CS3 se tratan como uno solo y mismo color específico CS1. Por otro lado, durante la operación 112, la información adicional codificada por la utilización de estos colores CS2 y CS3 siempre se puede leer en la imagen descargada.
En una variante, los márgenes de tolerancia de cada color específico no se utilizan y pueden omitirse.
En otro modo de realización, la marca 60 toma la forma de un código de barras, no en una dimensión como se describe con referencia a la figura 2, sino en dos dimensiones. En este caso, por ejemplo, la marca 60 adopta la forma de un código QR.
En un modo de realización simplificado, la marca 60 no codifica ninguna información adicional. En este caso, no es necesario que la marca 60 adopte la forma de un código de barras. Por ejemplo, la marca 60 puede adoptar la forma de un tablero de ajedrez, cuyos cuadrados son, en alternancia, de un primero y de un segundo colores específicos. Cuando la marca 60 no forma un código de barras, se omite la operación de leer dicho código de barras.
La marca 60 se ha descrito en el caso particular en el que la codificación de los colores es la codificación RGB. Sin embargo, son posibles otras codificaciones de colores. Por ejemplo, se pueden utilizar las siguientes codificaciones en lugar de la codificación RGB:
- la codificación RGBA (Rojo, Verde, Azul, Alfa),
- la codificación Y'CbCr,
- el código HSB (Tono Saturación Brillo),
- HSL (Tono Saturación Luminosidad).
Un espectáculo se puede representar en un conjunto de varios escenarios geográficamente distantes entre sí y para los que se desea poder prohibir la distribución de todos los videos filmados en una cualquiera de estos escenarios. En este caso, se utiliza la misma marca 60 en cada uno de estos escenarios. En efecto, para impedir la distribución de un video de este espectáculo, no es necesario identificar con precisión el escenario entre todos los escenarios de este conjunto donde se filmó este video. En este caso, la marca no identifica un escenario específico sino solo el espectáculo. Así, en esta variante, el identificador del espectáculo y el identificador del escenario no son intercambiables. A modo de ilustración, tal espectáculo pueden ser los Juegos Olímpicos que se desarrollan en multitud de estadios y, por tanto, de diferentes escenarios.
Durante cada período activo, la marca mostrada no es necesariamente la misma que la marca mostrada durante un período activo anterior. Por ejemplo, diferentes marcas se muestran una tras otra en un orden predeterminado. En este caso, la base de datos 52 asocia a cada una de estas diferentes marcas el mismo identificador de espectáculo. A la inversa, antes de cada período activo, la marca que se va a mostrar también puede extraerse aleatoriamente de una lista predeterminada que contiene varias marcas diferentes susceptibles de ser mostradas para identificar el mismo espectáculo. Las diferentes marcas mostradas en el mismo escenario se distinguen, por ejemplo, visualmente unas de otras por su forma o por su color.
Asimismo, la ubicación donde se muestra la marca también se puede cambiar de un período activo al siguiente. Por ejemplo, la marca se muestra una vez a la derecha de la pantalla 48 y luego una vez a la izquierda de esta pantalla 48. También es posible mostrar la marca alternativamente en un primer dispositivo de visualización y luego, durante el siguiente período activo, en un segundo dispositivo de visualización situado en una ubicación diferente en el escenario.
La visualización de la marca se puede activar de forma automática o manual. Por ejemplo, un operador puede activar la visualización de la marca presionando manualmente un botón. A la inversa, como se describió anteriormente, la activación del período activo puede ser un evento automático que se activa periódicamente. En otro modo de realización, la duración de los periodos inactivos se extrae aleatoriamente para que la visualización de la marca no sea periódica.
En otro modo de realización, la implementación del procedimiento de identificación no se hace de manera furtiva. Por ejemplo, en este caso, el período activo es superior a 1 s o 10 s o 1 min. En otra variante, se omiten los períodos inactivos y solo se usa un período activo. Este único período activo dura mientras se implemente el procedimiento de identificación.
Durante los períodos inactivos, se puede omitir la visualización de informaciones mediante paneles de visualización. Por ejemplo, durante los períodos inactivos, los paneles de visualización se apagan.
Las etapas 80 y 82 se pueden realizar de forma diferente. Por ejemplo, la base de datos 52 se rellena previamente con un gran número de marcas distintas previamente grabadas. Luego, una de estas marcas se asigna al escenario 2. Para ello, el identificador del escenario 2 se asocia a esta marca en la base de datos 52.
En otro modo de realización, la etapa 80 incluye obtener una imagen del escenario, capturada, por ejemplo, antes de que tenga lugar el espectáculo allí. Luego, esta imagen se analiza para identificar los colores presentes en esta imagen. Luego, durante la etapa 80, el aparato 44 selecciona automáticamente, como color específico, uno o más colores que no están presentes en la imagen analizada o que representan menos del 1% o 0,5% de los píxeles de la imagen analizada.
La búsqueda de una marca de color se puede realizar de manera diferente al recuento solo de los píxeles cuyo color corresponde con el color o colores específicos. Por ejemplo, se construye un histograma de los colores de la imagen descargada contando los píxeles de cada color. Este histograma indica para cada color de la imagen el número de píxeles que tiene este color. Luego, la altura de la barra correspondiente al color específico buscado se compara con el umbral predeterminado. Si se supera este umbral, el aparato 44 indica que se ha encontrado el color específico en la imagen. Si no, el aparato 44 indica que este color específico no se encontró en esta imagen.
Durante la etapa 84, también es posible controlar la visualización de la marca 60 solo en un número limitado de los paneles 46 presentes en el escenario 2.
Alternativamente, el umbral predeterminado es un número absoluto de píxeles y no un porcentaje. En este caso, el umbral predeterminado es superior o igual a 1 píxel y, preferiblemente, superior a 5 o 10 píxeles y, ventajosamente, superior a 10000, 20000, 80000, 160000, 800000 o 2400000 píxeles. Durante la etapa 110, es por tanto el número Np el que se compara directamente con este umbral predeterminado.
La búsqueda también puede incluir una operación previa de identificación de las zonas de la imagen susceptibles de contener los colores específicos buscados, seguida de la búsqueda del color específico solo dentro de estas zonas seleccionadas. Por ejemplo, si el panel de visualización es rectangular, el aparato 44 selecciona en la imagen descargada solo zonas que comprenden un cuadrilátero.

Claims (1)

  1. REIVINDICACIONES
    1. Procedimiento para identificar un espectáculo en un video filmado por una cámara de un espectador, que incluye:
    a) entre un conjunto de varios colores posibles, la selección (80) de uno o más colores específicos para identificar este espectáculo, siendo cada uno de los colores posibles apto para ser captado por cualquier cámara de un espectador,
    b) el registro (82), en una base de datos, de un identificador del espectáculo asociado con valores que codifican el color o colores específicos seleccionados para identificar este espectáculo,
    c) antes de que la cámara del espectador filme el espectáculo, la inserción (78) dentro de un escenario en el que se representa el espectáculo de al menos un panel de visualización controlable adecuado para mostrar el color o los colores específicos seleccionados, luego
    d) la orden, mediante un aparato electrónico de seguimiento del espectáculo, de la visualización (84), por cada panel de visualización y sin tener en cuenta la iluminación de la escena, del color o de los colores específicos seleccionados en un momento en que la cámara del espectador filma la escena, de modo que este o estos colores específicos mostrados sean capturados por la cámara del espectador,
    e) una vez que la cámara del espectador ha captado al menos una primera imagen del escenario, el aparato electrónico de seguimiento del espectáculo:
    • descarga (100) al menos una imagen del video filmado por el espectador, luego
    • busca (102), en la imagen descargada, el color o los colores específicos asociados, por la base de datos, con un identificador de este espectáculo, luego
    • si el color o los colores específicos se encuentran en la imagen descargada, identifica (112) el espectáculo filmado con la ayuda del identificador del espectáculo asociado, por la base de datos, con este o estos colores específicos y, si no, no identifica este espectáculo a partir de esta imagen descargada y con la ayuda de este identificador.
    2. Procedimiento según la reivindicación 1, en el que la búsqueda del color o de los colores específicos en la imagen descargada incluye:
    - para cada color específico asociado, por la base de datos, con el identificador de este espectáculo, el recuento (104) del número de píxeles de la imagen descargada cuyo color corresponde a este color específico, - la comparación (106) del número de píxeles contados con un umbral predeterminado, y
    - la indicación (110) de que se ha encontrado el color específico en la imagen descargada solo si durante la comparación se supera el umbral predeterminado.
    3. Procedimiento según la reivindicación 2, en el que, durante el recuento del número de píxeles, se considera que el color de un píxel corresponde con el color específico solo si cada valor que codifica el color de este píxel está entre Ci-Mbi y Ci+Mhi, donde:
    - Ci es igual al valor correspondiente que codifica el color específico, y
    - Mbi y Mhi son márgenes de tolerancia, siendo estos límites Mbi y Mhi superiores al 0,1% de la amplitud del intervalo de valores posibles para el valor Ci.
    4. Procedimiento según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en el que:
    - durante la etapa a), se seleccionan varios colores específicos para identificar el espectáculo,
    - durante la etapa d), estos colores específicos se muestran yuxtapuestos entre sí para formar un código de barras unidimensional o bidimensional en el que se codifica información adicional, y
    - solo si el escenario está identificado en la imagen descargada, en respuesta, el aparato de rastreo lee (112) este código de barras unidimensional o bidimensional y extrae de él la información adicional.
    5. Procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en el que:
    - la presentación, mediante el panel de visualización, del color o de los colores específicos se activa continuamente solo durante períodos activos sucesivos, y
    - entre dos períodos activos sucesivos, la presentación, por el panel de visualización, del color o de los colores específicos se desactiva de modo que los períodos activos están separados en el tiempo entre sí por períodos inactivos, siendo la duración de cada período inactivo superior a un segundo.
    6. Procedimiento según la reivindicación 5, en el que la duración de cada período activo está comprendida entre 0,05 segundos y 0,5 segundos.
    7. Procedimiento según la reivindicación 5 o 6, en el que, durante los periodos de inactividad, el aparato de seguimiento ordena (86) a cada panel de visualización que presente informaciones a los espectadores, siendo estas informaciones inadecuadas para permitir una identificación del espectáculo filmado.
    8. Procedimiento que comprende:
    - un procedimiento según una de las reivindicaciones anteriores; y
    - un procedimiento automático para interrumpir la distribución de un video que se puede descargar desde una plataforma para compartir videos, caracterizado por que este procedimiento incluye:
    - la identificación (100, 102, 112) de un espectáculo predeterminado en el video que se puede descargar desde la plataforma para compartir videos, implementando el procedimiento según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, luego
    - si el espectáculo predeterminado se identifica en el video que se puede descargar, la transmisión automática (114), a la plataforma para compartir videos, de una solicitud para interrumpir la distribución de este video y, en respuesta, la plataforma para compartir videos impide (116) la descarga de este video, y - si el espectáculo predeterminado no se identifica en el video que se puede descargar, entonces la ausencia de transmisión, a la plataforma para compartir de videos, de la solicitud para interrumpir la distribución de este video.
    9. Aparato electrónico para el seguimiento de un espectáculo en un video filmado por una cámara de un espectador para la implementación de las etapas d) y e) del procedimiento según una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 8, incluyendo este aparato electrónico:
    - un microprocesador (54) programado para descargar al menos una imagen del video filmado por el espectador, para buscar, en la imagen descargada, el color o los colores específicos asociados, por la base de datos, con el identificador de este espectáculo, luego, si el color o los colores específicos se encuentran en la imagen descargada, identificar el espectáculo filmado con la ayuda del identificador del espectáculo asociado, por la base de datos (52), con este o estos colores específicos y, si no, no identificar este espectáculo en el video filmado a partir de esta imagen descargada, y
    - una memoria (56) que incluye la base de datos (52) que incluye el identificador del espectáculo asociado con valores que codifican uno o más colores específicos seleccionados para identificar este espectáculo.
    10. Soporte de registro de informaciones, caracterizado por que incluye instrucciones para implementar un procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 8, cuando estas instrucciones son ejecutadas por un microprocesador.
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