ES2895694T3 - Representación de una escena de luz dinámica basándose en uno o varios ajustes de luz - Google Patents

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    • H05B47/10Controlling the light source
    • H05B47/155Coordinated control of two or more light sources

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Abstract

Un dispositivo electrónico (1, 41) que comprende al menos un procesador (5, 45) configurado para: - identificar una escena de luz dinámica (81) a representar, en el que la identificación de la escena de luz dinámica comprende uno de recibir la escena de luz en sí misma, recibir un identificador que permita recuperar la escena de luz o recibir uno o varios comandos de luz, - determinar un color y/o nivel de luz de una escena de luz actual (91-98) para una o varias luces (21-23), caracterizado por que el al menos un procesador está configurado además para: - determinar una escena de luz dinámica objetivo (83-87) ajustando dicha escena de luz dinámica identificada (81) basándose en el color y/o nivel de luz determinado de la escena de luz actual (91-98), y - representar dicha escena de luz dinámica objetivo (83-87) en al menos una luz (22, 23) de las una o varias luces.

Description

DESCRIPCIÓN
Representación de una escena de luz dinámica basándose en uno o varios ajustes de luz
Campo de la invención
La invención se refiere a un dispositivo electrónico para la representación de una escena de luz dinámica según la reivindicación 1 y a un procedimiento de representación de una escena de luz dinámica según la reivindicación 14.
La invención también se refiere a un producto de programa informático según la reivindicación 15 que permite que un sistema informático realice un procedimiento de este tipo.
Antecedentes de la invención
Una aplicación denominada Hue Sync, ofrecida por Philips Lighting, permite que un PC represente una escena de luz dinámica basándose en las imágenes mostradas en una pantalla del PC utilizando luces que forman parte del sistema Philips Hue. Estas escenas de luz dinámicas se representan en tiempo real, pero no todas las escenas de luz dinámicas tienen que representarse en tiempo real. Por ejemplo, las escenas de luz dinámicas pueden representarse basándose en guiones de luces predefinidos, por ejemplo, un guion de luces denominado “amanecer”.
Existen soluciones en las que un usuario puede simplemente introducir sus preferencias con respecto a la representación de luz dinámica, como un “control deslizante de la dinámica” en una aplicación que permite al usuario ajustar la dinámica de leve a intensa o seleccionar un “modo” como el modo “fiesta” o el modo “chill out". Uno de los inconvenientes de este enfoque es que el usuario tiene que encontrar primero esas opciones de configuración en la aplicación, lo que resulta engorroso. Un usuario preferiría iniciar rápidamente la escena de luz dinámica y centrarse en la experiencia sin tener que bucear en la configuración. Encontrar las opciones de configuración es aún menos deseable si la escena de luz dinámica se inicia automáticamente junto con el contenido de entretenimiento.
El documento WO2013/102854A1 da a conocer la determinación de una velocidad de giro basándose en una luminosidad objetivo y una luminosidad actual, para controlar un LED.
Sumario de la invención
Un primer objetivo de la invención es proporcionar un procedimiento, que represente una escena de luz dinámica según las preferencias de un usuario sin que sea necesario que el usuario configure las preferencias para la representación de la escena de luz dinámica.
Un segundo objetivo de la invención es proporcionar un dispositivo electrónico, que pueda representar una escena de luz dinámica según las preferencias de un usuario sin que sea necesario que el usuario configure las preferencias para la representación de la escena de luz dinámica.
En un primer aspecto de la invención, el dispositivo electrónico comprende al menos un procesador configurado para identificar una escena de luz dinámica a representar, determinar uno o varios ajustes de luz actuales, anteriores y/o planificados para una o varias luces, determinar una escena de luz dinámica objetivo basándose en dicha escena de luz dinámica identificada y dichos uno o varios ajustes de luz, y representar dicha escena de luz dinámica objetivo en al menos una luz. Por tanto, la escena de luz dinámica objetivo es más como los uno o varios ajustes de luz que como la escena de luz dinámica identificada. Identificar la escena de luz puede comprender recibir la escena de luz en sí misma o recibir un identificador que permita recuperar la escena de luz, por ejemplo. Una luz es normalmente una fuente de luz, un nodo de luz o un dispositivo de iluminación que puede dirigirse y controlarse individualmente. Una escena es normalmente un conjunto de ajustes de luz para una pluralidad de luces que pueden controlarse individualmente.
Los inventores han reconocido que los ajustes de luz actuales, anteriores y planificados proporcionan una indicación de las preferencias de un usuario para representar escenas de luz dinámicas y que, teniendo en cuenta estos ajustes de luz actuales, anteriores y planificados cuando se representa una escena de luz dinámica, en muchos casos no es necesario que el usuario configure sus preferencias para una representación de la escena de luz dinámica.
Dichos uno o varios ajustes de luz pueden comprender al menos uno de: nivel de luz (es decir, intensidad), color, distribución de luz, ancho del haz, número de luces activas y número de haces de luz individuales y/o pueden identificar al menos uno de: la escena de luz que ajustó o que ajustará dicho nivel de luz y/o dicho color, la rutina que activó o que activará dicha escena de luz, y la fuente desde la que se han derivado dicho nivel de luz y/o dicho color, por ejemplo. Por ejemplo, los ajustes de luz pueden ser la intensidad o el color y la escena de luz dinámica objetivo puede tener una paleta de colores o intensidad (media) más cerca de los ajustes de luz que la escena de luz dinámica identificada.
Dichas una o varias luces pueden comprender dicha al menos una luz y/o comprender al menos una luz adicional situada cerca de dicha al menos una luz. Esto es beneficioso porque a menudo los ajustes de luz dependen de la ubicación, por ejemplo, dependen del nivel de luz ambiente y/o los colores de paredes, alfombras y/o muebles cercanos.
Dicho al menos un procesador puede estar configurado para obtener dicha escena de luz dinámica identificada y determinar dicha escena de luz dinámica objetivo ajustando dicha escena de luz dinámica obtenida basándose en dichos uno o varios ajustes de luz. Al ajustar el al menos un procesador la escena de luz dinámica obtenida, el autor de una escena de luz dinámica con guion no tiene que invertir ningún esfuerzo en crear un grupo/una pluralidad de escenas de luz dinámicas. El ajuste de la escena de luz dinámica obtenida también funciona bien para escenas de luz dinámicas determinadas en tiempo real, por ejemplo basándose en contenido de entretenimiento.
Dicho al menos un procesador puede estar configurado para determinar dicha escena de luz dinámica objetivo seleccionando una escena de luz dinámica de un grupo de escenas de luz dinámicas basándose en dicha escena de luz dinámica identificada y dichos uno o varios ajustes de luz. Esto permite al autor de una escena de luz dinámica con guion mantener el control de cómo se representa su escena de luz dinámica con guion (a costa de tener que dedicar más esfuerzo). Por ejemplo, puede crear un grupo de tres escenas de luz dinámicas: una en la que el rojo es el color dominante, una en la que el verde es el color dominante y una en la que el azul es el color dominante. En este caso, no es necesario obtener la escena de luz identificada.
Dicho al menos un procesador puede estar configurado para determinar dicha escena de luz dinámica objetivo basándose en lo reciente que fue el ajuste de dichas una o varias luces a dicho ajuste de luz actual o anterior. Cuanto más reciente sea el ajuste de las una o varias luces al ajuste de luz actual o anterior, mayor será la probabilidad con la que el ajuste de luz actual o anterior refleja las preferencias actuales del usuario. Por ejemplo, la intensidad de un ajuste a la escena de luz dinámica obtenida puede basarse en lo reciente que fue el ajuste de las una o varias luces al ajuste de luz actual o anterior.
Dicho al menos un procesador puede estar configurado para determinar un nivel de luz para dicha escena de luz dinámica objetivo basándose en uno o varios niveles de luz actuales, anteriores y/o planificados para dichas una o varias luces. Se espera que un ajuste de nivel de luz sea un buen indicador de un nivel de luz preferido para una escena de luz dinámica.
Dicho al menos un procesador puede estar configurado para determinar los colores que serán dominantes en dicha escena de luz dinámica objetivo basándose en uno o varios colores dominantes actuales, anteriores y/o planificados y/o uno o varios niveles de luz actuales, anteriores y/o planificados para dichas una o varias luces. Se espera que los colores dominantes y los niveles de luz sean buenos indicadores de colores dominantes preferidos para una escena de luz dinámica.
Dicho al menos un procesador puede estar configurado para aumentar la intensidad a la que dichos uno o varios colores dominantes actuales, anteriores y/o planificados se representarán como parte de dicha escena de luz dinámica objetivo comparado con dicha escena de luz dinámica identificada y/o aumentar el periodo de tiempo en el que dichos uno o varios colores dominantes actuales, anteriores y/o planificados se representarán como parte de dicha escena de luz dinámica objetivo comparado con dicha escena de luz dinámica identificada. Al aumentar la intensidad y/o el periodo de tiempo a la/en el que deben representarse ciertos colores (los colores que son dominantes en uno o varios ajustes de luz), estos colores se vuelven más dominantes en la escena dinámica objetivo.
Dicho al menos un procesador puede estar configurado para determinar una paleta de colores que se utilizará en dicha escena de luz dinámica objetivo basándose en uno o varios colores actuales, anteriores y/o planificados y/o uno o varios niveles de luz actuales, anteriores y/o planificados para dichas una o varias luces. Se espera que los ajustes de color y de nivel de luz sean buenos indicadores de una paleta de colores preferida para una escena de luz dinámica.
Dicho al menos un procesador puede estar configurado para determinar una viveza dinámica para dicha escena de luz dinámica objetivo basándose en una viveza estática derivada de dichos uno o varios ajustes de luz. Se espera que una viveza estática derivada sea un buen indicador de una viveza dinámica preferida para una escena de luz dinámica.
Dicho al menos un procesador puede estar configurado para determinar un estado de ánimo a partir de dichos uno o varios ajustes de luz y/o a partir de datos de origen de los que se han derivado dichos uno o varios ajustes de luz y para determinar dicha escena de luz dinámica objetivo basándose en dicho estado de ánimo determinado. Por ejemplo, si se ha creado un ajuste de luz basándose en una imagen (es decir, se ha derivado de los datos de imagen), esta imagen puede analizarse y puede seleccionarse un estado de ánimo de una pluralidad de estados de ánimo predefinidos basándose en este análisis. Cada uno de estos estados de ánimo predefinidos puede estar asociado a un ajuste a una escena de luz dinámica identificada obtenida. Se espera que el estado de ánimo (por ejemplo feliz o triste) sea un buen indicador de transiciones o colores preferidos para una escena de luz dinámica.
Dicha al menos una luz puede comprender una pluralidad de luces y dicho al menos un procesador puede estar configurado para mapear roles definidos en dicha escena de luz dinámica objetivo con dicha pluralidad de luces basándose en dichos ajustes de luz determinados. Si las múltiples luces deben tener roles diferentes, a menudo son posibles múltiples mapeos. Como ejemplo de múltiples luces con diferentes roles, a ciertas luces se les puede asignar el rol de reaccionar a sonidos/ritmos destacados en un contenido de entretenimiento, mientras que a otras luces se les puede asignar el rol de representar luz blanca funcional. Al realizar el mapeo automáticamente basándose en los ajustes de luz determinados, un usuario no tiene que mapear los roles con las luces manualmente.
En un segundo aspecto de la invención, el procedimiento de representación de una escena de luz dinámica comprende identificar una escena de luz dinámica a representar, determinar uno o varios ajustes de luz actuales, anteriores y/o planificados para una o varias luces, determinar una escena de luz dinámica objetivo basándose en dicha escena de luz dinámica identificada y dichos uno o varios ajustes de luz, y representar dicha escena de luz dinámica objetivo en al menos una luz. El procedimiento puede implementarse en hardware y/o software.
Además, se proporcionan un programa informático para llevar a cabo los procedimientos descritos en el presente documento, así como un medio de almacenamiento legible por ordenador no transitorio que almacena el programa informático. Por ejemplo, un programa informático puede descargarse por o cargarse en un dispositivo existente o almacenarse en el momento de la fabricación de estos sistemas.
Un medio de almacenamiento legible por ordenador no transitorio almacena al menos una parte de código de software, estando configurada la parte de código de software, cuando se ejecuta o procesa por un ordenador, para realizar operaciones ejecutables que comprenden: identificar una escena de luz dinámica a representar, determinar uno o varios ajustes de luz actuales, anteriores y/o planificados para una o varias luces, determinar una escena de luz dinámica objetivo basándose en dicha escena de luz dinámica identificada y dichos uno o varios ajustes de luz, y representar dicha escena de luz dinámica objetivo en al menos una luz.
Como apreciará un experto en la técnica, los aspectos de la presente invención pueden implementarse como un dispositivo, un procedimiento o un producto de programa informático. Por consiguiente, los aspectos de la presente invención pueden adoptar la forma de una forma de realización enteramente de hardware, una forma de realización enteramente de software (incluido firmware, software residente, microcódigo, etc.) o una forma de realización que combine aspectos de software y hardware que, en conjunto, en general en el presente documento pueden denominarse “circuito”, “módulo” o “sistema”. Las funciones descritas en esta divulgación pueden implementarse como un algoritmo ejecutado por un procesador/microprocesador de un ordenador. Además, los aspectos de la presente invención pueden adoptar la forma de un producto de programa informático implementado en uno o varios medios legibles por ordenador que tienen un código de programa legible por ordenador implementado, por ejemplo, almacenado en los mismos.
Puede utilizarse cualquier combinación de uno o varios medios legibles por ordenador. El medio legible por ordenador puede ser un medio de señalización legible por ordenador o un medio de almacenamiento legible por ordenador. Un medio de almacenamiento legible por ordenador puede ser, por ejemplo, pero no está limitado a, un sistema, aparato o dispositivo electrónico, magnético, óptico, electromagnético, infrarrojo o semiconductor, o cualquier combinación adecuada de lo anterior. Los ejemplos más específicos de un medio de almacenamiento legible por ordenador pueden incluir, pero no se limitan a, lo siguiente: una conexión eléctrica con uno o varios cables, un disquete de ordenador portátil, un disco duro, una memoria de acceso aleatorio (RAM), una memoria de sólo lectura (ROM), una memoria de sólo lectura programable borrable (EPROM o memoria flash), una fibra óptica, una memoria de sólo lectura de disco compacto portátil (CD-ROM), un dispositivo de almacenamiento óptico, un dispositivo de almacenamiento magnético, o cualquier combinación adecuada de lo anterior. En el contexto de la presente invención, un medio de almacenamiento legible por ordenador puede ser cualquier medio tangible que puede contener, o almacenar, un programa para su uso por o en conexión con un sistema, aparato o dispositivo de ejecución de instrucciones.
Un medio de señalización legible por ordenador puede incluir una señal de datos propagada con código de programa legible por ordenador implementado en la misma, por ejemplo, en banda base o como parte de una onda portadora. Una señal propagada de este tipo puede adoptar cualquiera de una variedad de formas, incluyendo, pero sin limitarse a, electromagnética, óptica, o cualquier combinación adecuada de las mismas. Un medio de señalización legible por ordenador puede ser cualquier medio legible por ordenador que no sea un medio de almacenamiento legible por ordenador y que pueda comunicar, propagar o transportar un programa para su uso por o en conexión con un sistema, aparato o dispositivo de ejecución de instrucciones.
El código de programa implementado en un medio legible por ordenador puede transmitirse utilizando cualquier medio apropiado, incluyendo, pero sin limitarse a, la transmisión inalámbrica, alámbrica, por fibra óptica, por cable, RF, etc., o cualquier combinación adecuada de lo anterior. El código de programa informático para llevar a cabo operaciones para los aspectos de la presente invención puede estar escrito en cualquier combinación de uno o varios lenguajes de programación, incluyendo un lenguaje de programación orientado a objetos como Java(TM), Smalltalk, C++ o similares y lenguajes de programación procedimentales convencionales, como el lenguaje de programación “C” o lenguajes de programación similares. El código de programa puede ejecutarse íntegramente en el ordenador del usuario, parcialmente en el ordenador del usuario, como un paquete de software independiente, parcialmente en el ordenador del usuario y parcialmente en un ordenador remoto, o íntegramente en el ordenador o servidor remoto. En este último caso, el ordenador remoto puede estar conectado al ordenador del usuario a través de cualquier tipo de red, incluida una red de área local (LAN) o una red de área amplia (WAN), o la conexión puede realizarse con un ordenador externo (por ejemplo, a través de Internet utilizando un proveedor de servicios de Internet).
A continuación, con referencia a ilustraciones de diagramas de flujo y/o diagramas de bloques de procedimientos, aparatos (sistemas) y productos de programa informático según formas de realización de la presente invención se describirán aspectos de la presente invención. Se entenderá que cada bloque de las ilustraciones de diagramas de flujo y/o diagramas de bloques, y combinaciones de bloques en las ilustraciones de diagramas de flujo y/o diagramas de bloques, puede implementarse por instrucciones de programa informático. Estas instrucciones de programa informático pueden proporcionarse a un procesador, en particular un microprocesador o una unidad de procesamiento central (CPU), de un ordenador de propósito general, un ordenador de propósito especial, u otro aparato de procesamiento de datos programable para producir una máquina, de manera que las instrucciones, que se ejecutan a través del procesador del ordenador, otro aparato de procesamiento de datos programable, u otros dispositivos creen medios para implementar las funciones/acciones especificadas en el bloque o bloques del diagrama de flujo y/o diagrama de bloques.
Estas instrucciones de programa informático también pueden estar almacenadas en un medio legible por ordenador que puede dirigir un ordenador, otro aparato de procesamiento de datos programable, u otros dispositivos para funcionar de una manera particular, de modo que las instrucciones almacenadas en el medio legible por ordenador produzcan un artículo de fabricación que incluya instrucciones que implementen la función/acción especificada en el bloque o bloques del diagrama de flujo y/o diagrama de bloques.
Las instrucciones de programa informático también pueden estar cargadas en un ordenador, otro aparato de procesamiento de datos programable, u otros dispositivos para hacer que se realicen una serie de etapas operativas en el ordenador, otro aparato programable u otros dispositivos para producir un proceso implementado por ordenador de modo que las instrucciones que se ejecutan en el ordenador o en otro aparato programable proporcionen procesos para implementar las funciones/acciones especificadas en el bloque o bloques del diagrama de flujo y/o diagrama de bloques.
El diagrama de flujo y los diagramas de bloques en las figuras ilustran la arquitectura, funcionalidad y el funcionamiento de posibles implementaciones de dispositivos, procedimientos y productos de programa informático según varias formas de realización de la presente invención. A este respecto, cada bloque en el diagrama de flujo o diagramas de bloques puede representar un módulo, segmento o parte de código, que comprende una o varias instrucciones ejecutables para implementar la función o las funciones lógicas especificadas. También cabe indicar que, en algunas implementaciones alternativas, las funciones indicadas en los bloques pueden ocurrir fuera del orden indicado en las figuras. Por ejemplo, dos bloques mostrados en sucesión pueden, de hecho, ejecutarse sustancialmente de forma concurrente, o los bloques pueden a veces ejecutarse en el orden inverso, dependiendo de la funcionalidad implicada. También se observará que cada bloque de las ilustraciones de diagramas de bloques y/o diagramas de flujo, y las combinaciones de bloques en las ilustraciones de diagramas de bloques y/o diagramas de flujo, pueden implementarse por sistemas basados en hardware de propósito especial que realizan las funciones o acciones especificadas, o combinaciones de hardware de propósito especial e instrucciones de ordenador.
Breve descripción de los dibujos
Estos y otros aspectos de la invención resultarán evidentes a partir de y se elucidarán adicionalmente, a modo de ejemplo, con referencia a los dibujos, en los que:
la figura 1 muestra un ejemplo de un entorno en el que puede utilizarse una primera forma de realización del dispositivo electrónico;
la figura 2 es un diagrama de bloques de la primera forma de realización de la figura 1;
la figura 3 muestra un ejemplo de un entorno en el que puede utilizarse una segunda forma de realización del dispositivo electrónico;
la figura 4 es un diagrama de bloques de la segunda forma de realización de la figura 3;
la figura 5 muestra un primer ejemplo de una escena de luz dinámica objetivo que se determina basándose en una escena de luz dinámica identificada;
la figura 6 muestra un segundo ejemplo de una escena de luz dinámica objetivo que se determina basándose en una escena de luz dinámica identificada;
la figura 7 muestra un tercer ejemplo de una escena de luz dinámica objetivo que se determina basándose en una escena de luz dinámica identificada;
la figura 8 muestra un cuarto ejemplo de una escena de luz dinámica objetivo que se determina basándose en una escena de luz dinámica identificada;
la figura 9 muestra un quinto ejemplo de una escena de luz dinámica objetivo que se determina basándose en una escena de luz dinámica identificada;
la figura 10 es un diagrama de flujo de una forma de realización del procedimiento de la invención; y
la figura 11 es un diagrama de bloques de un sistema de procesamiento de datos a modo de ejemplo para realizar el procedimiento de la invención.
Los elementos correspondientes en los dibujos se indican mediante el mismo número de referencia.
Descripción detallada de las formas de realización
La figura 1 muestra el piso 11 de una vivienda que consta de un vestíbulo 13, una cocina 14 y un salón 15. Se han instalado cinco luces en el piso 11: una luz 24 en la cocina 14, una luz 25 en el vestíbulo 13 y luces 21-23 en el salón 15. La luz 21 se ha instalado encima de una mesa de comedor, la luz 22 se ha instalado junto a un televisor 17 y la luz 23 se ha instalado junto a dos sofás. Las luces 21-25 están conectadas de manera inalámbrica a un puente 1, por ejemplo a través de ZigBee o un protocolo basado en ZigBee. El puente 1 está conectado a un punto de acceso inalámbrico 16, a través de un cable o de manera inalámbrica.
En el ejemplo mostrado en la figura 1, una persona 18 está presente en el piso 11 y está utilizando un teléfono móvil 19. La persona 18 también se denomina usuario 18. El teléfono móvil 19 también está conectado (de manera inalámbrica) al punto de acceso inalámbrico 16. El teléfono móvil 19 puede estar conectado además a una estación base de una red de comunicación celular, por ejemplo un eNodeB de una red LTE. El usuario 18 puede utilizar una aplicación en el teléfono móvil 19 para asignar luces a las habitaciones, para controlar manualmente las luces y/o para añadir, cambiar y eliminar rutinas (por ejemplo, basadas en el tiempo).
En el ejemplo mostrado en la figura 1, la invención se implementa en el puente 1. En la figura 2 se muestra un diagrama de bloques del puente 1. El puente 1 comprende un procesador 5, un transceptor 3 y medios de almacenamiento 7. El procesador 5 está configurado para identificar una escena de luz dinámica a representar y determinar uno o varios ajustes de luz actuales, anteriores y/o planificados para una o varias luces, por ejemplo para las luces 22 y 23 o para la luz 21 (que está situada cerca de las luces 22 y 23). El procesador 5 está configurado además para determinar una escena de luz dinámica objetivo basándose en la escena de luz dinámica identificada y los uno o varios ajustes de luz y representar la escena de luz dinámica objetivo en al menos una luz (por ejemplo, las luces 22 y 23).
Cuando el puente 1 recibe un comando para activar una escena de luz dinámica predefinida, en primer lugar identifica la escena de luz dinámica basándose en (información en) el comando. El comando puede comprender un identificador de la escena de luz dinámica o un guion de luces, por ejemplo. El comando puede transmitirse por el dispositivo móvil 19, por ejemplo. El usuario 18 puede iniciar una escena de luz dinámica interactuando con una aplicación en el dispositivo móvil 19 utilizando una pantalla táctil. Alternativamente, el usuario 18 puede iniciar una escena de luz dinámica utilizando comandos de voz, por ejemplo en el dispositivo móvil 19, en un altavoz inteligente como Amazon Echo o Google Home, o en el puente 1 directamente.
Alternativamente, el puente 1 puede recibir uno o varios comandos de luz que forman una escena de luz dinámica. En este caso, la identificación de la escena de luz puede consistir simplemente en recibir los uno o varios comandos de luz. Por ejemplo, pueden transmitirse múltiples comandos de luz al puente 1 después de iniciar la reproducción del contenido (por ejemplo una película o pista de música) que tiene una escena de luz dinámica asociada con el mismo, por ejemplo en el dispositivo móvil 19 o en el televisor 17.
Normalmente, un usuario tendrá “configuraciones de entretenimiento” predefinidas que son básicamente grupos de luces seleccionados por el usuario en los que se representará una escena de luz dinámica (por ejemplo un grupo con las luces 22 y 23). Normalmente, se trata de un superconjunto o subconjunto de grupos de habitaciones o de zonas que ha configurado un usuario para sus escenas y rutinas de luz estáticas. El puente 1 puede relacionarlas entre sí y así determinar los ajustes de luz (actuales, anteriores y/o planificados) para esas luces. Esto incluye el estado de las luces (encendido, luminosidad, temperatura de color, color) así como los “metadatos”, por ejemplo, si está conectado a una actividad (escena “cena” frente a rutina “despertar”), de qué imagen, vídeo o paleta de colores se deriva o cómo se activa. Normalmente, siempre hay que determinar un ajuste de luz actual y, a veces, también hay un ajuste de luz próximo, que es relevante si está previsto en un futuro cercano.
Una escena de luz dinámica identificada se comporta de una determinada manera basándose en una pluralidad de parámetros como la paleta de colores, luminosidad (media y rango dinámico), saturación (media y rango dinámico), dinamicidad, las transiciones (de lentas a instantáneas), el tipo de efecto y la frecuencia de cambio del tipo de efecto, los diferentes roles de luz, etc. En la escena de luz dinámica objetivo determinada por el puente 1, este comportamiento normalmente será diferente en comparación con la escena de luz dinámica identificada. Por ejemplo, la escena de luz dinámica objetivo puede obtenerse ajustando los parámetros de la escena de luz dinámica identificada basándose en parámetros relacionados directa o indirectamente de los uno o varios ajustes de luz determinados.
Algunos parámetros pueden ajustarse basándose en los uno o varios ajustes directamente, como la paleta de colores o la luminosidad media. No obstante, otros tendrían un ajuste indirecto basándose en la coincidencia con el efecto conocido o previsto que los ajustes de luz y los parámetros de la escena dinámica tienen sobre el estado fisiológico y la percepción humana. Por ejemplo, una escena de luz con temperatura de color cálida o una rutina de ir a la cama tienen el efecto conocido o previsto en las personas de relajarse. Esto puede traducirse en el efecto dinámico de transiciones lentas y un bajo rango de luminosidad dinámica de la escena dinámica. Otro ejemplo es una escena muy luminosa o una escena de actividad de entrenamiento específica, que tienen el efecto conocido o previsto en las personas de energizarlas. Esto puede traducirse en el efecto dinámico de un alto dinamismo y transiciones rápidas.
En la forma de realización de la figura 2, el procesador 5 está configurado para obtener la escena de luz dinámica identificada y determinar la escena de luz dinámica objetivo ajustando la escena de luz dinámica obtenida basándose en los uno o varios ajustes de luz. En una forma de realización alternativa, el procesador 5 está configurado para determinar la escena de luz dinámica objetivo seleccionando una escena de luz dinámica de un grupo de escenas de luz dinámicas basándose en la escena de luz dinámica identificada y los uno o varios ajustes de luz. Dicho de otro modo, en lugar de ajustar los parámetros de una escena de luz dinámica en tiempo real, pueden definirse múltiples variantes predefinidas de una escena de luz dinámica (por ejemplo una escena de luz dinámica baja, media y alta) y puede elegirse la mejor coincidencia basándose en los ajustes de luz determinados.
El puente 1 puede representar la escena de luz dinámica objetivo en la al menos una luz calculando con una determinada frecuencia de cuadros la salida de luz de la escena de luz dinámica identificada, creando ese color de luz (por ejemplo mezclando LED de colores diferentes con los valores correctos de modulación de ancho de pulso) y transmitiendo uno o varios comandos de luz a la al menos una luz. Si la al menos una luz comprende múltiples luces, este cálculo puede realizarse para cada luz por separado.
En la forma de realización del puente 1 mostrada en la figura 2, el puente 1 comprende un procesador 5. En una forma de realización alternativa, el puente 1 comprende múltiples procesadores. El procesador 5 del puente 1 puede ser un procesador de propósito general, por ejemplo, de ARM, Intel o AMD, o un procesador de aplicación específica. El procesador 5 del puente 1 puede ejecutar un sistema operativo basado en Unix, por ejemplo. El transceptor 3 puede utilizar una o varias tecnologías de comunicación por cable y/o una o varias tecnologías de comunicación inalámbrica para comunicarse con las luces 21-25 y el punto de acceso inalámbrico a Internet 16, por ejemplo, Ethernet, Wi-Fi, ZigBee (o un protocolo basado en ZigBee) y/o Bluetooth. El puente 1 puede utilizar el transceptor 3 para comunicarse con el teléfono móvil 19 y/o con dispositivos en Internet a través del punto de acceso inalámbrico a Internet 16.
En una forma de realización alternativa, se utilizan múltiples transceptores en lugar de un solo transceptor, por ejemplo uno para ZigBee y otro para Wi-Fi. En la forma de realización mostrada en la figura 2, un receptor y un transmisor se han combinado en un transceptor 3. En una forma de realización alternativa, se utilizan uno o varios componentes de receptor separados y uno o varios componentes de transmisor separados. Los medios de almacenamiento 7 pueden comprender una o varias unidades de memoria. Los medios de almacenamiento 7 pueden comprender una memoria de estado sólido, por ejemplo. Los medios de almacenamiento 7 pueden utilizarse para almacenar información sobre los dispositivos conectados (por ejemplo, las luces y dispositivos accesorios) e información de configuración (por ejemplo las habitaciones en las que se sitúan los dispositivos conectados, rutinas y/o asociaciones entre botones y escenas de luz), por ejemplo. El puente 1 puede comprender otros componentes típicos para un puente como un conector de alimentación. La invención puede implementarse utilizando un programa informático que se ejecuta en uno o varios procesadores.
El ejemplo mostrado en la figura 3 es similar al ejemplo mostrado en la figura 1, pero en el ejemplo mostrado en la figura 3, la invención se implementa en el dispositivo móvil 41. El dispositivo móvil 41 puede ser un teléfono móvil o tableta, por ejemplo. En este ejemplo, se utiliza un puente 51 convencional. En la figura 2 se muestra un diagrama de bloques del dispositivo móvil 41. El dispositivo móvil 41 comprende un procesador 45, un transceptor 43, medios de almacenamiento 47 y una pantalla 49. El procesador 45 está configurado para identificar una escena de luz dinámica a representar y determinar uno o varios ajustes de luz actuales, anteriores y/o planificados para una o varias luces, por ejemplo para las luces 22 y 23 o para la luz 21 (que está situada cerca de las luces 22 y 23). El procesador 45 está configurado además para determinar una escena de luz dinámica objetivo basándose en la escena de luz dinámica identificada y los uno o varios ajustes de luz y representar la escena de luz dinámica objetivo en al menos una luz (por ejemplo, las luces 22 y 23).
En la forma de realización del dispositivo móvil 41 mostrada en la figura 4, el dispositivo móvil 41 implementa la invención de una manera similar a como se describió anteriormente en relación con el puente 1 de la figura 2. Sin embargo, el dispositivo móvil 41 se comunica con el puente 51 para obtener los uno o varios ajustes de las una o varias luces y para representar la escena de luz dinámica objetivo en la al menos una luz. La invención puede implementarse en una aplicación que recibe comandos de otra aplicación (por ejemplo, de representación de medios) en el dispositivo móvil 41 o del televisor 17, por ejemplo.
En la forma de realización del dispositivo móvil 41 mostrada en la figura 4, el dispositivo móvil 41 comprende un procesador 45. En una forma de realización alternativa, el dispositivo móvil 41 comprende múltiples procesadores. El procesador 45 del dispositivo móvil 41 puede ser un procesador de propósito general, por ejemplo de ARM o Qualcomm o un procesador de aplicación específica. El procesador 45 del dispositivo móvil 41 puede ejecutar un sistema operativo Google Android o Apple iOS por ejemplo. El transceptor 43 puede utilizar una o varias tecnologías de comunicación inalámbrica para comunicarse con el punto de acceso inalámbrico a Internet 16, por ejemplo Wi-Fi y/o Bluetooth. El dispositivo móvil 41 puede utilizar el transceptor 43 para comunicarse con el puente 51 y/o con dispositivos en Internet a través del punto de acceso inalámbrico a Internet 16. En una forma de realización alternativa, se utilizan múltiples transceptores en lugar de un solo transceptor, por ejemplo uno para Bluetooth y otro para Wi-Fi.
En la forma de realización mostrada en la figura 4, un receptor y un transmisor se han combinado en un transceptor 43. En una forma de realización alternativa, se utilizan uno o varios componentes de receptor separados y uno o varios componentes de transmisor separados. Los medios de almacenamiento 47 pueden comprender una o varias unidades de memoria. Los medios de almacenamiento 47 pueden comprender una memoria de estado sólido, por ejemplo. Pueden utilizarse los medios de almacenamiento 47 para almacenar un sistema operativo, aplicaciones y datos, por ejemplo. La pantalla 49 puede comprender un panel de pantalla LCD u OLED, por ejemplo. La pantalla 49 puede ser una pantalla táctil. El dispositivo móvil 41 puede comprender otros componentes típicos para un dispositivo móvil como una batería. La invención puede implementarse utilizando un programa informático que se ejecuta en uno o varios procesadores.
En la forma de realización de la figura 2, la invención se implementa en un puente. En la forma de realización de la figura 4, la invención se implementa en un dispositivo móvil. En una forma de realización alternativa, la invención puede implementarse en un dispositivo separado conectado a un puente o en una luz, por ejemplo. La invención puede implementarse parcial o completamente en un servidor en Internet (por ejemplo un servidor en la nube).
Las figuras 5-9 muestran ejemplos de una escena de luz dinámica objetivo que se determina basándose en una escena de luz dinámica identificada y ajustes de luz. En estos ejemplos, la representación de vídeo se inicia en el momento 73 (19:13:33) y cada segundo se determinan los valores RGB del vídeo realizando un análisis de imagen. Estos valores RGB forman la escena de luz dinámica identificada 81. Estos valores RGB pueden transmitirse al puente 1 de la figura 1 por el televisor 17, por ejemplo. En los ejemplos de las figuras 5-9, se muestran los ajustes de las luces 21, 22 y 23. En estos ejemplos, se muestra “apagado” si la luz está apagada y se muestra un valor RGB si la luz está encendida. La escena de luz dinámica objetivo que se utiliza para controlar las luces 21 y 22 se determina ajustando los valores RGB determinados del vídeo.
En todos los ejemplos de las figuras 5-9, la escena dinámica acaba siendo representada. Sin embargo, ciertos ajustes de luz determinados podrían dar como resultado un ajuste que comprenda no iniciar la escena de luz dinámica en absoluto, por ejemplo, cuando la escena actualmente representada es una escena de luz nocturna o una escena de emergencia.
Además, en los ejemplos sólo se muestran ajustes de luz de color. Los ajustes de luz pueden comprender además el nivel de luz, la distribución de luz, el ancho del haz, el número de luces activas y el número de haces de luz individuales y/o identificar al menos uno de: escena de luz que ajustó o ajustará el nivel de luz y/o el color, la rutina que activó o activará la escena de luz, y/o la fuente desde la que se han derivado el nivel de luz y/o el color. Puede determinarse un nivel de luz en la escena de luz dinámica objetivo basándose en uno o varios niveles de luz actuales, anteriores y/o planificados para las luces 21, 22 y/o 23, por ejemplo.
Puede asociarse una rutina con un tipo de actividad. Como primer ejemplo, una escena de “cena” o “estudio” puede dar como resultado una dinámica más sutil y una escena de “entrenamiento” o “fiesta” puede dar como resultado una dinámica más viva. Como segundo ejemplo, cuando se aproxima una rutina de “ ir a la cama”, puede utilizarse una escena de luz dinámica más cálida / tenue y cuando se aproxima una rutina de “despertar”, puede utilizarse una escena de luz dinámica más fría / luminosa. La fuente desde la que se ha derivado el nivel de luz y/o el color puede ser una imagen o una canción, por ejemplo.
En todos los ejemplos de las figuras 5-9, se determina un valor RGB objetivo en una escena de luz dinámica objetivo a partir de un valor RGB identificado en una escena de luz dinámica identificada y un valor RGB ajustado en un ajuste restando el valor RGB identificado del valor RGB ajustado y sumando la mitad del resultado al valor RGB identificado. Esto da como resultado el ajuste de la paleta de colores de la escena de luz dinámica identificada basándose en el ajuste. Alternativamente, la paleta de colores a utilizar en la escena de luz dinámica objetivo puede basarse en los colores actuales, anteriores y/o planificados para las luces 21, 22 y/o 23 de una manera diferente y/o puede basarse en uno o varios niveles de luz actuales, anteriores y/o planificados para las luces 21,22 y/o 23.
Alternativamente, los ajustes de color podrían realizarse de una manera diferente. Como primer ejemplo, pueden determinarse los colores que serán dominantes en la escena de luz dinámica objetivo basándose en uno o varios colores dominantes actuales, anteriores y/o planificados para las luces 21, 22 y/o 23. Como segundo ejemplo, pueden determinarse los colores que serán dominantes en la escena de luz dinámica objetivo basándose en uno o varios niveles de luz actuales, anteriores y/o planificados para las luces 21, 22 y/o 23. Por ejemplo, puede hacerse que los colores “más cálidos” (por ejemplo amarillo, naranja) sean dominantes para bajos niveles de luz y puede hacerse que los colores más fríos (por ejemplo verde, azul) sean dominantes para altos niveles de luz.
Puede hacerse que estos colores sean dominantes en la escena de luz dinámica objetivo al aumentar la intensidad a la que se representarán los uno o varios colores dominantes actuales, anteriores y/o planificados como parte de la escena de luz dinámica objetivo comparado con la escena de luz dinámica identificada y/o al aumentar el periodo de tiempo en el que se representarán los uno o varios colores dominantes actuales, anteriores y/o planificados como parte de la escena de luz dinámica objetivo comparado con la escena de luz dinámica identificada, por ejemplo.
En el ejemplo de la figura 5, la escena de luz dinámica objetivo 83 se obtiene ajustando la escena de luz dinámica identificada 81 basándose en los ajustes actuales 91 y 92 de las luces 22 y 23, respectivamente. Los ajustes 91 y 92 se realizan a las 17:45 (momento 72) y no se cambian hasta que se inicia la escena dinámica a las 19:13:33 (momento 73). La luz 21 permanece apagada durante la noche.
En el ejemplo de la figura 6, la escena de luz dinámica objetivo 84 se obtiene ajustando la escena de luz dinámica identificada 81 basándose en los ajustes anteriores 93 y 94 de las luces 22 y 23, respectivamente. Los ajustes 93 y 94 se realizan a las 17:12 (momento 71), pero las luces 22 y 23 se apagan a las 17:45 (momento 72) y no se encienden hasta que se inicia la escena dinámica a las 19:13:33 (momento 73). Como los ajustes 93 y 94 son iguales que los ajustes 91 y 92 de la figura 5, la escena dinámica 84 es igual que la escena dinámica 83 de la figura 5.
En el ejemplo de la figura 7, la escena de luz dinámica objetivo 85 se obtiene ajustando la escena de luz dinámica identificada 81 basándose en los ajustes planificados 95 y 96 de las luces 22 y 23, respectivamente. Los ajustes planificados se realizan mediante una rutina basada en el tiempo a las 21:12 (momento 74). Como los ajustes 95 y 96 son iguales que los ajustes 91 y 92 de la figura 5 y los ajustes 93 y 94 de la figura 6, la escena dinámica 85 es igual que las escenas dinámicas 83 y 84 de la figura 5 y la figura 6.
En los ejemplos de las figuras 5-7, sólo se utiliza uno de los ajustes actuales, anteriores y planificados para ajustar la escena de luz dinámica identificada 81. En una forma de realización alternativa, se utilizan múltiples de estas tres clases de ajustes, por ejemplo si las luces 22 y 23 se apagan en el momento en que se inicia la representación de la escena de luz dinámica, pueden utilizarse los ajustes tanto anterior como planificado. En el ejemplo de la figura 7, no hay ajustes anteriores recientes para las luces 22 y 23.
En el ejemplo de la figura 8, la escena de luz dinámica objetivo 86 se obtiene ajustando la escena de luz dinámica identificada 81 basándose en los ajustes actuales 97 de la luz 21 adicional. La luz 21 está cerca de las luces 22 y 23. Puede haberse determinado que la luz 21 esté cerca de las luces 22 y 23 utilizando detección de posición, por ejemplo. Los ajustes 97 se realizan a las 17:45 (momento 72) y no se cambian hasta que se apaga la luz 21, por ejemplo mediante una rutina basada en el tiempo, a las 21:12 (momento 74).
En los ejemplos de las figuras 5-7, los ajustes utilizados de las luces 21 y 22 son iguales. La figura 9 muestra un ejemplo en el que los ajustes utilizados de las luces 21 y 22 no son iguales. La escena de luz dinámica objetivo 87 se obtiene ajustando la escena de luz dinámica identificada 81 basándose en los ajustes actuales 91 y 98 de las luces 22 y 23, respectivamente. Los ajustes 91 y 98 se realizan a las 17:45 (momento 72) y no se cambian hasta que se inicia la escena dinámica a las 19:13:33 (momento 73). Como los ajustes 91 y 98 son diferentes, la escena de luz dinámica se representa de manera diferente en la luz 23 que en la luz 22.
El puente 1 y el dispositivo móvil 41 pueden mejorarse configurando su procesador (procesadores 5 y 45, respectivamente) de la siguiente manera:
- Configurando el procesador para determinar la escena de luz dinámica objetivo, por ejemplo la intensidad del ajuste de la escena de luz dinámica identificada, basándose en lo reciente que fue el ajuste de las una o varias luces al ajuste de luz actual o anterior (y opcionalmente basándose en lo pronto que está programado el siguiente ajuste de luz). - Configurando el procesador para determinar una viveza dinámica (por ejemplo, rango dinámico, velocidad de transición, tipo de efecto) para la escena de luz dinámica objetivo basándose en una viveza estática (luminosidad, temperatura de color, diferencias de color entre luces) derivada de los uno o varios ajustes de luz.
- Configurando el procesador para mapear los roles definidos en la escena de luz dinámica objetivo con una pluralidad de luces (si la escena de luz dinámica debe representarse en una pluralidad de luces) basándose en los ajustes de luz determinados. Por ejemplo, si una lámpara se ajusta a una intensidad alta, esta lámpara puede reproducir el efecto dinámico (o prominente) en la escena dinámica.
- Configurando el procesador para determinar un estado de ánimo a partir de los uno o varios ajustes de luz y/o a partir de datos de origen de los que se han derivado los uno o varios ajustes de luz y para determinar la escena de luz dinámica objetivo basándose en el estado de ánimo determinado. El estado de ánimo no es un ajuste de luz en sí mismo, sino que se refiere a la percepción emocional humana de un ajuste de luz (dinámico), imagen/vídeo o pieza de música. A partir de esta percepción humana, pueden relacionarse imágenes, música y ajustes de luz que “encajan” desde un punto de vista emocional. Por ejemplo, en la música ciertas notas y ritmos se perciben como tristes mientras que otras notas y ritmos se perciben como alegres. Lo mismo ocurre con la iluminación dinámica: ciertos colores y transiciones se perciben como alegres y otros como tristes (u otras emociones). Esto también se aplica a las imágenes y las películas. El estado de ánimo puede derivarse del ajuste de luz estático y luego utilizarse como entrada para el ajuste de luz dinámico. Un ajuste de luz estático tiene menos información sobre el estado de ánimo que uno dinámico, pero puede obtenerse información adicional sobre el estado de ánimo previsto del ajuste estático analizando el estado de ánimo de la imagen original a partir de la cual se creó el ajuste de luz. Esta imagen original puede identificarse en los ajustes de luz.
En la figura 10 se muestra una forma de realización del procedimiento de la invención. Una etapa 101 comprende identificar una escena de luz dinámica a representar. Una etapa 103 comprende determinar uno o varios ajustes de luz actuales, anteriores y/o planificados para una o varias luces. Una etapa 105 comprende determinar una escena de luz dinámica objetivo basándose en la escena de luz dinámica identificada y los uno o varios ajustes de luz. Una etapa 107 comprende representar la escena de luz dinámica objetivo en al menos una luz.
La figura 11 muestra un diagrama de bloques que ilustra un sistema de procesamiento de datos a modo de ejemplo que puede realizar el procedimiento descrito con referencia a la figura 10.
Como se muestra en la figura 11, el sistema de procesamiento de datos 300 puede incluir al menos un procesador 302 acoplado a elementos de memoria 304 a través de un bus de sistema 306. Así, el sistema de procesamiento de datos puede almacenar un código de programa dentro de los elementos de memoria 304. Además, el procesador 302 puede ejecutar el código de programa al que se ha accedido desde los elementos de memoria 304 a través de un bus de sistema 306. En un aspecto, el sistema de procesamiento de datos puede implementarse como un ordenador adecuado para almacenar y/o ejecutar un código de programa. Sin embargo, debe apreciarse que el sistema de procesamiento de datos 300 puede implementarse en forma de cualquier sistema que incluya un procesador y una memoria que puedan realizar las funciones descritas en esta memoria descriptiva.
Los elementos de memoria 304 pueden incluir uno o varios dispositivos de memoria físicos como, por ejemplo, una memoria local 308 y uno o varios dispositivos de almacenamiento masivo 310. La memoria local puede hacer referencia a una memoria de acceso aleatorio u otro(s) dispositivo(s) de memoria no persistente utilizado(s) generalmente durante la ejecución real del código de programa. Un dispositivo de almacenamiento masivo puede implementarse como un disco duro u otro dispositivo de almacenamiento de datos persistente. El sistema de procesamiento 300 también puede incluir una o varias memorias caché (no mostradas) que proporcionen un almacenamiento temporal de al menos parte del código de programa con el fin de reducir la cantidad de veces que el código de programa debe recuperarse del dispositivo de almacenamiento masivo 310 durante la ejecución.
Al sistema de procesamiento de datos pueden acoplarse opcionalmente unos dispositivos de entrada/salida (E/S) mostrados como dispositivo de entrada 312 y dispositivo de salida 314. Los ejemplos de dispositivos de entrada pueden incluir, pero no se limitan a, un teclado, un dispositivo señalador como un ratón, o similares. Los ejemplos de dispositivos de salida pueden incluir, pero no se limitan a, un monitor o una pantalla, altavoces, o similares. Los dispositivos de entrada y/o salida pueden acoplarse al sistema de procesamiento de datos directamente o a través de controladores de E/S intermedios.
En una forma de realización, los dispositivos de entrada y salida pueden implementarse como dispositivo combinado de entrada/salida (ilustrado en la figura 11 con una línea discontinua que rodea el dispositivo de entrada 312 y el dispositivo de salida 314). Un ejemplo de un dispositivo combinado de este tipo es una pantalla sensible al tacto, también denominada a veces “pantalla táctil”. En una forma de realización de este tipo, la entrada al dispositivo puede proporcionarse mediante un movimiento de un objeto físico como, por ejemplo, un lápiz óptico o un dedo del usuario, sobre la pantalla táctil o cerca de ésta.
Un adaptador de red 316 también puede estar acoplado al sistema de procesamiento de datos para permitir que se acople a otros sistemas, sistemas informáticos, dispositivos de red remotos y/o dispositivos de almacenamiento remotos a través de redes privadas o públicas intermedias. El adaptador de red puede comprender un receptor de datos para recibir datos que se transmiten por dichos sistemas, dispositivos y/o redes al sistema de procesamiento de datos 300, y un transmisor de datos para transmitir datos desde el sistema de procesamiento de datos 300 a dichos sistemas, dispositivos y/o redes. Los módems, los módems por cable y las tarjetas Ethernet son ejemplos de diferentes tipos de adaptadores de red que pueden utilizarse con el sistema de procesamiento de datos 300.
Como se ilustra en la figura 11, los elementos de memoria 304 pueden almacenar una aplicación 318. En varias formas de realización, la aplicación 318 puede estar almacenada en la memoria local 308, los uno o varios dispositivos de almacenamiento masivo 310, o separada de la memoria local y los dispositivos de almacenamiento masivo. Se apreciará que el sistema de procesamiento de datos 300 puede ejecutar además un sistema operativo (no mostrado en la figura 11) que puede facilitar la ejecución de la aplicación 318. La aplicación 318, que se implementa en forma de código de programa ejecutable, puede ejecutarse por el sistema de procesamiento de datos 300, por ejemplo, mediante el procesador 302. En respuesta a la ejecución de la aplicación, el sistema de procesamiento de datos 300 puede estar configurado para realizar una o varias operaciones o etapas de procedimiento descritas en el presente documento.
Varias formas de realización de la invención pueden implementarse como un producto de programa para su uso con un sistema informático, donde el/los programa/s del producto de programa definen funciones de las formas de realización (incluyendo los procedimientos descritos en el presente documento). En una forma de realización, el/los programa/s puede/n estar contenido/s en una variedad de medios de almacenamiento legibles por ordenador no transitorios, donde, tal como se utiliza en el presente documento, la expresión “medios de almacenamiento legibles por ordenador no transitorios” comprende todos los medios legibles por ordenador, con la única excepción de una señal transitoria y de propagación. En otra forma de realización, el/los programa/s puede/n estar contenido/s en una variedad de medios de almacenamiento legibles por ordenador transitorios. Los medios de almacenamiento legibles por ordenador ilustrativos incluyen, pero no se limitan a: (i) medios de almacenamiento no escribibles (por ejemplo, dispositivos de memoria de sólo lectura dentro de un ordenador, como discos CD-ROM legibles por una unidad de CD-ROM, chips ROM o cualquier tipo de memoria semiconductora no volátil de estado sólido) en los que se almacena información de forma permanente; y (ii) medios de almacenamiento escribibles (por ejemplo, memoria flash, disquetes dentro de una unidad de disquete o unidad de disco duro o cualquier tipo de memoria semiconductora de acceso aleatorio de estado sólido) en los que se almacena información alterable. El programa informático puede ejecutarse en el procesador 302 descrito en el presente documento.
La terminología utilizada en el presente documento tiene por objeto describir únicamente determinadas formas de realización y no pretende limitar la invención. Tal como se utiliza en el presente documento, las formas singulares “un”, “una” y “el/la” pretenden incluir también las formas plurales, a menos que el contexto indique claramente lo contrario. Se entenderá además que los términos “comprende” y/o “que comprende”, cuando se utilizan en la presente memoria descriptiva, especifican la presencia de características, números enteros, etapas, operaciones, elementos y/o componentes indicados, pero no excluyen la presencia o adición de una o varias características, números enteros, etapas, operaciones, elementos, componentes y/o grupos de los mismos.
La descripción de las formas de realización de la presente invención se ha presentado con fines ilustrativos, pero no pretende ser exhaustiva ni limitarse a las implementaciones en la forma divulgada. Muchas modificaciones y variaciones serán evidentes para los expertos en la técnica sin apartarse del alcance de la presente invención. Las formas de realización se han elegido y descrito para explicar mejor los principios y algunas aplicaciones prácticas de la presente invención, y para permitir a otros expertos en la técnica entender la presente invención para varias formas de realización con varias modificaciones dentro del alcance de las reivindicaciones adjuntas.

Claims (15)

REIVINDICACIONES
1. Un dispositivo electrónico (1, 41) que comprende al menos un procesador (5, 45) configurado para:
- identificar una escena de luz dinámica (81) a representar, en el que la identificación de la escena de luz dinámica comprende uno de recibir la escena de luz en sí misma, recibir un identificador que permita recuperar la escena de luz o recibir uno o varios comandos de luz,
- determinar un color y/o nivel de luz de una escena de luz actual (91-98) para una o varias luces (21-23), caracterizado por que el al menos un procesador está configurado además para:
- determinar una escena de luz dinámica objetivo (83-87) ajustando dicha escena de luz dinámica identificada (81) basándose en el color y/o nivel de luz determinado de la escena de luz actual (91-98), y
- representar dicha escena de luz dinámica objetivo (83-87) en al menos una luz (22, 23) de las una o varias luces.
2. Un dispositivo electrónico (1, 41) según la reivindicación 1, en el que un grado de similitud entre la escena de luz dinámica objetivo y la escena de luz actual es mayor que un grado de similitud entre la escena de luz dinámica y la escena de luz actual.
3. Un dispositivo electrónico según la reivindicación 1, en el que la escena de luz actual es una escena de luz estática.
4. Un dispositivo electrónico (1, 41) según la reivindicación 1, en el que dicho al menos un procesador (5, 45) está configurado para determinar dicha escena de luz dinámica objetivo seleccionando una escena de luz dinámica de un grupo de escenas de luz dinámicas basándose en el color y/o nivel de luz determinado de la escena de luz estática actual (91-98).
5. Un dispositivo electrónico (1,41) según la reivindicación 1, en el que dicho al menos un procesador está configurado para determinar dicha escena de luz dinámica objetivo basándose en lo reciente que fue el ajuste de dichas una o varias luces a dicha escena de luz actual.
6. Un dispositivo electrónico (1, 41) según la reivindicación 1, en el que dicho al menos un procesador (5, 45) está configurado para determinar un nivel de luz de la escena de luz dinámica objetivo basándose en un nivel de luz medio, mediano o más frecuente de la escena de luz actual (91-98).
7. Un dispositivo electrónico (1, 41) según la reivindicación 1, en el que dicho al menos un procesador (5, 45) está configurado para determinar un color de la escena de luz dinámica objetivo basándose en un color dominante de la escena de luz actual (91-98).
8. Un dispositivo electrónico (1, 41) según la reivindicación 1, en el que dicho al menos un procesador (5, 45) está configurado para aumentar la intensidad, comparado con dicha escena de luz dinámica identificada, a la que se representará un color dominante de la escena de luz actual (91-98) como parte de la escena de luz dinámica objetivo.
9. Un dispositivo electrónico (1, 41) según la reivindicación 1, en el que dicho al menos un procesador (5, 45) está configurado para aumentar el periodo de tiempo, comparado con dicha escena de luz dinámica identificada, en el que se representará un color dominante de la escena de luz actual (91-98) como parte de dicha escena de luz dinámica objetivo.
10. Un dispositivo electrónico (1, 41) según la reivindicación 1, en el que dicho al menos un procesador (5, 45) está configurado para determinar una paleta de colores que se utilizará en dicha escena de luz dinámica objetivo basándose en una paleta de colores de la escena de luz actual (91-98).
11. Un dispositivo electrónico (1, 41) según la reivindicación 1, en el que dicho al menos un procesador (5, 45) está configurado para determinar una viveza dinámica para dicha escena de luz dinámica objetivo basándose en una viveza estática derivada del color y/o nivel de luz determinado de la escena de luz actual (91-98).
12. Un dispositivo electrónico (1, 41) según la reivindicación 1, en el que dicho al menos un procesador (5, 45) está configurado para determinar un estado de ánimo a partir del color y/o nivel de luz determinado de la escena de luz actual (91-98) y/o a partir de datos de origen de los que se ha derivado la escena de luz actual (91-98) y para determinar dicha escena de luz dinámica objetivo basándose en dicho estado de ánimo determinado.
13. Un dispositivo electrónico (1, 41) según la reivindicación 1, en el que dicha al menos una luz (22, 23) comprende una pluralidad de luces y dicho al menos un procesador (5, 45) está configurado para mapear los roles definidos en dicha escena de luz dinámica objetivo con dicha pluralidad de luces basándose en el color y/o nivel de luz determinado de la escena de luz actual (91-98).
14. Un procedimiento de representación de una escena de luz dinámica, que comprende:
- identificar (101) una escena de luz dinámica a representar, en el que la identificación de la escena de luz dinámica comprende uno de recibir la escena de luz en sí misma, recibir un identificador que permita recuperar la escena de luz o recibir uno o varios comandos de luz;
- determinar (103) un color y/o nivel de luz de una escena de luz actual para una o varias luces; caracterizado por que el procedimiento comprende además:
- determinar (105) una escena de luz dinámica objetivo ajustando dicha escena de luz dinámica identificada basándose en el color y/o nivel de luz determinado de la escena de luz actual; y
- representar (107) dicha escena de luz dinámica objetivo en al menos una luz de las una o varias luces.
15. Un producto de programa informático que almacena al menos una parte de código de software, estando configurada la parte de código de software, cuando se ejecuta en un sistema informático, para realizar operaciones según el procedimiento según la reivindicación 14.
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