ES2877796T3 - Campo de golf "caleidoscopio" - Google Patents
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Abstract
Campo de golf y al menos tres tarjetas de puntuación diferentes, comprendiendo el campo de golf: un conjunto de elementos deterministas resultantes de la construcción del terreno que forma el campo de golf, comprendiendo el conjunto de elementos deterministas: 18 áreas de salida, un número correspondiente de greens y, además, calles y obstáculos, en el que cada una de dichas áreas de salida está dentro de cualquiera de las distancias de juego de par 3, par 4 o par 5 de al menos dichos dos greens, el campo de golf caracterizado por: al menos tres recorridos predefinidos del campo de golf, correspondiendo cada uno de dichos recorridos a una tarjeta de puntuación específica de las al menos tres tarjetas de puntuación diferentes y zonas de juego que comprenden los siguientes elementos del conjunto de elementos deterministas: un área de salida; un green; y opcionalmente una calle dispuesta entre el área de salida y el green; en el que cada uno de dichos recorridos de campo de golf predefinidos es diferente de los restantes recorridos de campo de golf predefinidos, y en el que la cantidad de tees coincide con la cantidad de greens.
Description
DESCRIPCIÓN
Campo de golf "caleidoscopio"
La invención se refiere al ámbito de los deportes y, en particular, a la construcción de una instalación deportiva y recreativa en forma de un campo de golf con al menos tres tarjetas de puntuación diferentes.
El diseño de un campo de golf, como cualquier objeto material, puede caracterizarse por una combinación de elementos constructivos deterministas, es decir, su forma, dimensiones, posición relativa, etc. El típico diseño de un campo de golf es una gran parcela de tierra, de 20 a 100 hectáreas y más, que incluye zonas de juego (hoyos), que cumplen ciertas normas, y en la mayoría de casos no más de 18. Tradicionalmente, el campo de golf de 18 hoyos se divide en dos partes de 9 hoyos cada una, lo que hace posible jugar por propia elección 18 hoyos o solo 9. Cada hoyo comienza con un área de salida, tee y termina con un green, un área con el césped más corto, situada dentro de la distancia de juego estándar entre sí, en la que se encuentra el hoyo real, es decir, depresión (hoyo-depresión), al interior de la cual rueda la bola. El área de los greens es aproximadamente de 600 a 650 metros cuadrados, aunque no existen normas precisas sobre sus dimensiones. Además, el green no es un área plana perfecta. Se crean ondulaciones, conocidas como caídas, a propósito para permitir desviaciones cuando rueda la bola. Aunque dentro del green debe haber ubicaciones (de aproximadamente un metro de diámetro) con ondulaciones limitadas para permitir la colocación del hoyo-depresión.
Para determinar la longitud de juego del hoyo, se utiliza el "par" estándar condicional, un número de golpes por los que un golfista debe completar todo el hoyo con un juego exitoso. El par se determina por la longitud real desde el tee hasta el centro del green y por la dificultad de juego de cada hoyo. Las normas de los hoyos se determinan por el sistema de hándicap de tal forma que el hoyo par 3 debe tener menos de 235 metros (257 yardas) de longitud, el hoyo par 4 debe estar en el intervalo de 220 a 450 metros (241 a 492 yardas), el hoyo par 5 debe tener más de 415 metros (454 yardas) de longitud. Además de la longitud real en la definición del estándar "par", se tiene en cuenta también la complejidad de juego del hoyo: el relieve, la presencia de obstáculos, la dirección del viento. Por lo tanto, un hoyo con una longitud real de 430 metros (470 yardas) puede clasificarse como "par 4" o "par 5", dependiendo de la complejidad de juego del hoyo.
La suma de los pares de todos los hoyos es el par total del campo (normalmente igual a 70-72 para un campo estándar de 18 hoyos).
Además del tee y el green, cada hoyo tiene una calle, un área que tiene césped de altura media, que ocupa la mayoría de la superficie de juego entre el tee y el green. La calle a ambos lados está rodeada de césped más alto conocido como rough o semi-rough que puede dificultar significativamente el golpe desde esta área. Varios obstáculos, elementos de la superficie de juego, especialmente construidos sobre la misma, se sitúan en diferentes lugares dentro de los hoyos y alrededor de ellos para que supongan un desafío para el juego. Objetos creados artificialmente, por ejemplo, lagos, búnkeres-trampas de arena, etc., además de objetos naturales del paisaje, por ejemplo, árboles, arbustos, colinas, etc., pueden usarse como obstáculos.
El diseño típico del campo de golf no incluye hoyos paralelos entre sí a corta distancia, especialmente si son opuestos, ya que la bola, golpeada desde el tee de un hoyo, puede golpear a los jugadores del hoyo paralelo. Además, la intersección de dos hoyos no está permitida, porque debido a la presencia de obstáculos, los jugadores que están en el mismo hoyo no pueden ver a los jugadores que juegan en el hoyo que se cruza. Estas restricciones en la construcción del campo de golf se introducen basándose en las condiciones de seguridad de los jugadores.
Los campos de golf tradicionales se diseñan y se construyen de tal forma que tienen un recorrido predefinido, que se formaliza en la denominada tarjeta de puntuaciones, en la que se indica el número del hoyo, su longitud y su par correspondiente.
Los jugadores empiezan el juego en el hoyo número 1 y sistemáticamente se mueven de acuerdo con el número de secuencia de los hoyos hasta el hoyo número 18 (en el campo con 18 hoyos) [Complete Encyclopedia. Golf. Moscú. AST Astrel. 2015. p.252-391 - www.dk.com].
La desventaja principal del diseño típico del campo de golf es la predeterminación del recorrido, ya que después de algún tiempo los jugadores que juegan continuamente en el campo, pese a las condiciones del entorno, saben con bastante precisión cómo golpear, dónde caerá la bola y cómo evitar uno u otro obstáculo. Hay una falta de desafío en el campo, lo que provoca una pérdida de atractivo para el jugador y la necesidad de viajar a otros campos de golf. Por esta razón, en cada complejo de golf, como norma, se construyen varios campos de golf, lo que reduce significativamente el rendimiento económico del club de golf (rentabilidad) asociado con la necesidad de construir y operar campos adicionales.
La tendencia a la variabilidad en los recorridos de los campos de golf es la tendencia dominante en el diseño y la construcción de estos últimos, lo que se ha confirmado en un número significativo de patentes concedidas y solicitudes registradas en diversos países, las más típicas de las cuales se introducen en la presente descripción
como técnica anterior y prototipo.
Se conoce según la patente US 3156470 un campo de golf que consiste en 9 hoyos, cuya característica es que cada green tiene dos tees y una calle, caracterizado por una jugabilidad variable. Por lo tanto, el campo de golf de 9 hoyos tiene, en realidad, 18 hoyos y dos recorridos, es decir, tiene una baja variabilidad con significativos gastos de construcción.
Como prototipo de la presente invención, se elige una solución técnica según la solicitud internacional WO 2001026743. El diseño del campo de golf está patentado, en el que se sitúa el número tradicional de hoyos, es decir, 18 y un conjunto de elementos deterministas, tees, greens, calles y obstáculos. El rasgo distintivo de la solución es que cada uno de los hoyos tiene varios conjuntos de tees situados en diferentes lugares y con diferentes pares. Por lo tanto, el juego desde diferentes tees introduce algo de variedad, pero en principio el recorrido sigue estando predeterminado, es decir, el orden de juego de los hoyos y de entrada a los greens es siempre el mismo. Además, si cada hoyo está provisto de conjuntos de tee con pares de desde 3 hasta 5, entonces el área del campo de golf y, como consecuencia, los gastos de producción aumentan significativamente.
En El Old Course de St. Andrews puede jugarse usando dos tarjetas de puntuación diferentes, ya que el campo puede jugarse a lo largo de un recorrido en el sentido de las agujas del reloj o un recorrido contrario a las agujas del reloj.
El documento US 2007/072692 A1 da a conocer un campo de golf multijuego con seis tees de salida y seis greens, en el que puede llegarse a varios greens desde un tee. Los tees de salida están reposicionados de manera regular para proporcionar una pluralidad de nuevos campos en la misma propiedad inmobiliaria.
El objeto de la invención es aumentar el número de recorridos del campo de golf en presencia del mismo conjunto de elementos en el mismo y, finalmente, aumentar la variabilidad del juego.
La tarea de solicitud se logra debido al hecho de que en un campo de golf en el que hay un número tradicional de hoyos que contienen un conjunto de elementos deterministas, tees, greens, calles y obstáculos, al menos un tee está dentro de la distancia de juego estándar de al menos dos greens, formando así nuevos hoyos, creando nuevos recorridos de juego del campo, que corresponden a todas las normas del juego establecidas.
El resultado técnico de la invención consiste en que, en presencia de un número tradicional de los mismos elementos, es posible crear diferentes recorridos de longitud completa en el campo de golf, lo que aumenta significativamente la variabilidad del juego y contribuye a reducir los gastos de construcción.
En las figuras 1, 2, 3 de los dibujos adjuntos a la descripción, se presentan imágenes esquemáticas del mismo campo de golf de 18 hoyos con un conjunto tradicional de los mismos elementos con tres recorridos dispuestos en el mismo.
Como ejemplo de implementación de la invención, se eligió un campo de golf diseñado y construido en el distrito de Vsevolozhsk de la región de Leningrado, Rusia. El recorrido de juego básico se muestra en la figura 1, donde las posiciones 1, 2, 3 ... 18 representan el tee del campo de 18 hoyos, y los greens correspondientes se indican mediante las posiciones ld, 2d, 3d ... 18d. Con el presente documento, la numeración de los tees y los greens de los demás campos de golf mostrados en los dibujos (figura 2 y figura 3) corresponde a su numeración en la figura 1. Según la parte distintiva de las reivindicaciones, donde se indica que "al menos un tee está dentro de la distancia de juego estándar de al menos hasta dos greens'", en la materia reivindicada el número de tales tees es más de uno, y esto permite aumentar el número de recorridos de juego, en particular, hasta tres, que se muestran en los dibujos como líneas continuas en negrita que indican el número del recorrido correspondiente como una cifra encerrada en un círculo. El principio de un tee, dentro de la distancia estándar de hasta dos greens, se extiende a todos los tees del campo de golf descrito. Esta circunstancia, en principio, permite aumentar el número de recorridos a más de tres, es decir, el número de recorridos mostrados en los dibujos. A continuación, se presenta una imagen condicional de cada uno de los tres recorridos de juego en la secuencia de su recorrido.
Recorrido 1 (figura 1): 1 - 1g, 2 - 2g, 3 - 3g, 4 - 4g, 5 - 5g, 6 - 6g, 7 - 7g, 8 - 8g, 9 - 9g, 10 - 10g, 11 - 11g, 12 - 12g, 13 - 13g, 14 - 14g, 15 - 15g, 16 - 16g, 17 - 17g, 18 - 18g.
Una tarjeta de puntuación del campo de golf correspondiente al recorrido 1.
Recorrido 2 (figura 2): 10 - 8g, 9 - 7g, 8 - 6g, 7 - 5g, 6 - 4g, 4 - 3g, 4 - 2g, 3 - 1 g, 2 - 9g, 10 - 11g, 12 - 10g, 11 - 12g, 12 - 13g, 14 - 12g, 13 - 17g, 17 - 15g, 16 - 14g, 15 - 18g.
Una tarjeta de puntuación del campo de golf correspondiente al recorrido 2.
Recorrido 3 (figura 3): 10 - 4g, 5 - 8g, 9 - 7g, 8 - 6g, 7 - 5g, 6 - 4g, 4 - 2g, 3 - 1g, 2 - 9g, 10 - 11g, 12 - 10g, 11 - 12g, 13 - 14g, 13 - 16g, 15 - 14g, 15 - 13g, 14 - 12g, 15 - 18g.
Una tarjeta de puntuación del campo de golf correspondiente al recorrido 3.
Hay que tener en cuenta que el tee es un área de salida construida deliberadamente, con la que se inicia el juego en cada zona de juego. Puede haber varias posiciones iniciales en el sitio. Un ejemplo es el tee, indicado por el número 15, donde hay tres posiciones iniciales, o el tee 10, con dos posiciones iniciales.
Claims (1)
- REIVINDICACIONESCampo de golf y al menos tres tarjetas de puntuación diferentes, comprendiendo el campo de golf: un conjunto de elementos deterministas resultantes de la construcción del terreno que forma el campo de golf, comprendiendo el conjunto de elementos deterministas: 18 áreas de salida, un número correspondiente de greens y, además, calles y obstáculos, en el que cada una de dichas áreas de salida está dentro de cualquiera de las distancias de juego de par 3, par 4 o par 5 de al menos dichos dos greens, el campo de golf caracterizado por:al menos tres recorridos predefinidos del campo de golf, correspondiendo cada uno de dichos recorridos a una tarjeta de puntuación específica de las al menos tres tarjetas de puntuación diferentes y zonas de juego que comprenden los siguientes elementos del conjunto de elementos deterministas:un área de salida;un green; yopcionalmente una calle dispuesta entre el área de salida y el green;en el que cada uno de dichos recorridos de campo de golf predefinidos es diferente de los restantes recorridos de campo de golf predefinidos, yen el que la cantidad de tees coincide con la cantidad de greens.Campo de golf y al menos tres tarjetas de puntuación diferentes según la reivindicación 1, en el que los obstáculos se seleccionan de un grupo que consiste en un lago, una trampa, un búnker, un árbol, un arbusto y una colina.Campo de golf y al menos tres tarjetas de puntuación diferentes según las reivindicaciones 1 o 2, en el que al menos una de dicha área de salida está dentro de cualquiera de la distancia de juego de par 3, par 4 o par 5 de tres de dichos greens.
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