ES2695250A1 - Procedimiento para proyectar contenidos audiovisuales inmersivos - Google Patents

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Abstract

Procedimiento para proyectar contenidos audiovisuales inmersivos. El procedimiento para proyectar contenidos inmersivos comprende la etapa de recortar (2) una imagen digital (1), seleccionando su tamaño; y también comprende corregir (3) la distorsión óptica de dicha imagen digital (1) para su proyección. Permite proporcionar un procedimiento para proyectar contenidos audiovisuales optimizados de tipo inmersivo en espacios reales, para un usuario o un grupo de usuarios.

Description

DESCRIPCION
Procedimiento para proyectar contenidos audiovisuales inmersivos
La presente invention se refiere a un procedimiento para proyectar contenidos audiovisuales inmersivos en espacios reales, que permite ofrecer una cobertura visual completa en el espacio de contenidos audiovisuales.
Antecedentes de la invencion
En la simulation de acciones y espacios ficticios (tecnologia inmersiva) en el mundo real, son conocidos los contenidos o videos inmersivos, tambien llamados v^deos esfericos o en 360°. Normalmente estos videos reproducen una panoramica de un escenario, que puede ser real, que se realiza grabando la vista del escenario en todas las direcciones posibles al mismo tiempo por medio de una camara omnidireccional o de una coleccion de camaras, o virtual, que se realiza mediante software de creation 3D. Los contenidos inmersivos se utilizan cada vez mas en marquetin, publicidad, education o divertimento en general para atraer a mas consumidores y crear un "enganche” con ellos al poder "vivir” las sensaciones de los productos y servicios. Tambien se emplean en espectaculos musicales, teatro, conciertos, etc. para llegar a mas publico sin la necesidad de estar presente en el evento; en el sector recreativo de los videojuegos y en el sector de la educacion.
Ademas de la grabacion de videos en 360°, las tecnicas de production de contenido inmersivo requieren de software espedficos de post-production y de animation en tres dimensiones (3D), necesitando aplicaciones informaticas que permitan la proyeccion de imagenes equirectangular, cilmdrica, estereografica, de ojo de pez, por mapeo de proyeccion cubica, etc.
Existen actualmente muchas companias trabajando en la creacion de contenidos audiovisuales de 360°, que desarrollan activamente este tipo de contenidos, y otras empresas como YouTube o Facebook desarrollan plataformas online para su almacenamiento y reproduction en un navegador. Pero a pesar de que estos contenidos estan en plena expansion, existe un desequilibrio entre las tecnicas de produccion de contenido inmersivo y las tecnicas de reproduccion de contenido inmersivo.
Una tecnica conocida de reproduccion de contenido inmersivo es la usada en los Domos o Planetarios pero es una tecnica muy cara, por lo que solo se aplica en eventos excepcionales, no es viable para un uso individualizado.
La tecnica de reproduction de contenido inmersivo mas extendida, hasta la fecha, a nivel personal es la utilization de unas gafas de realidad virtual (VR), navegadores en tabletas o telefonos. Estas gafas, sin embargo, solo permiten disfrutar del contenido a la persona que se las coloca, aislandole de su entorno real, y ademas no son confortables, lo que condiciona la duration del contenido.
Una solution existente es la contemplada en el documento WO 2012/118769, donde se describe un entorno de proyeccion de imagenes de videojuegos que rodea al usuario/jugador para someterlo a una experiencia inmersiva individual. Para ello, el sistema cuenta con varios proyectores, proyectores de imagenes 2D convencionales como puede ser una pantalla de plasma de televisor, y proyectores 3D, incluyendo un proyector RGB que proporciona una imagen periferica alrededor de ese proyector. No obstante, el documento WO 2012/118769 no describe nada acerca de que medios tecnicos consiguen que ese proyector, bautizado como "ambiental” en el documento WO 2012/118769 proporcione esa proyeccion de 360°. Por otra parte, el documento WO 2012/118769 indica que para que el usuario obtenga la experiencia 3D inmersiva dentro de esa proyeccion de imagenes, lleva un dispositivo (casco o gafas) configurado para operar en sincronizacion con todos los proyectores que componen ese sistema. El sistema del documento WO 2012/118769 necesita ademas tambien estar sincronizado con los movimientos del usuario para su aplicacion en un entorno de jugadores que interaccionan con las imagenes del videojuego, lo que restringe tanto el formato de los contenidos audiovisuales que se presenta como el papel del usuario en esa experiencia inmersiva, donde juega un papel activo que requiere del sistema tecnicas como seguimiento de cabeza, del area de position optima.
Sin embargo, ninguna de estas soluciones proyecta contenidos inmersivos a partir de un solo proyector.
Por lo tanto, el problema tecnico objetivo que se presenta es proporcionar un procedimiento para proyectar contenidos audiovisuales optimizados de tipo inmersivo en espacios reales, para un usuario o un grupo de usuarios.
Descripcion de la invencion
La presente invencion sirve para solucionar el problema mencionado anteriormente, resolviendo los inconvenientes que presentan las soluciones comentadas en el estado de la tecnica.
La presente invencion se refiere a un procedimiento para proyectar contenidos inmersivos, que comprende:
- recortar una imagen digital, por ejemplo, inmersiva, seleccionando su tamano;
y se caracteriza por que tambien comprende corregir la distorsion optica, tal como la distorsion geometrica generada por un modulo optico-fisico de tipo "ojo de pez”, de dicha imagen digital para su proyeccion.
El procedimiento para proyectar contenidos inmersivos de acuerdo con la presente invencion tambien puede comprender la etapa de corregir la imagen digital en funcion del espacio donde se proyecta dicha imagen digital, en el que dicha etapa de correction de la imagen digital en funcion del espacio donde se proyecta comprende corregir la imagen digital en funcion de la geometria y/o del color de dicho espacio.
Ventajosamente, dicha etapa de correccion se realiza a partir de datos de distorsion optica de la lente del proyector mediante el que se proyectara dicha imagen digital, y puede realizarse mediante una deformation inversa a la deformation generada por la lente fisica.
Ademas, dicha etapa de correccion de la imagen digital en funcion del espacio donde se proyecta se realiza mediante una camara de profundidad infrarroja o mediante software.
Ventajosamente, dicha imagen digital inicial es una imagen equirectangular.
Ademas, dicha etapa de correccion de la imagen digital en funcion del espacio donde se proyecta se realiza utilizando camaras de color y de profundidad integradas en el proyector o externos al proyector, o mediante software.
Gracias al procedimiento de proyeccion de acuerdo con la presente invencion se proyecta una imagen optimizada para su proyeccion en un espacio, por ejemplo, un espacio cerrado o irregular.
Debe indicarse que la presente invention se aplica preferentemente en un espacio cerrado.
Breve description de las figuras
A continuation, se describen una serie de dibujos que ayudan a comprender mejor la invencion y que se relacionan expresamente con una realization de dicha invencion que se presenta como un ejemplo no limitativo de la misma.
La figura 1 es un diagrama de bloques del procedimiento de proyeccion de contenidos audiovisuales de acuerdo con la presente invencion.
Realizacion preferida de la invencion
El procedimiento de la presente invencion se utiliza para proyectar contenidos audiovisuales inmersivos optimizados para su proyeccion sobre un espacio, por ejemplo, una habitation.
El procedimiento de la presente invencion se realiza sobre una imagen digital 1 que representa en dos dimensiones un entorno tridimensional. Por ejemplo, esta imagen digital 1 es preferentemente una imagen equirectangular, que es un estandar de la industria.
El procedimiento de acuerdo con la presente invencion comprende la etapa 2 de recortar dicha imagen digital 1, es decir, seleccionar su tamano y sus coordenadas. Esta etapa de recortar la imagen digital se puede realizar mediante la information de navegacion virtual tridimensional de un dispositivo de control del usuario 21, por ejemplo, un telefono inteligente personal, una aplicacion o una pagina web que incluya una interfaz para navegacion espacial, aunque no se excluye que se realice mediante datos enviados por otros dispositivos de control o una combinacion de controlador de juego de consola, sensores de interaction gestual, etc.
Este dispositivo de control 21 envia coordenadas (serie de instrucciones) para recortar (seleccionar una porcion de la imagen digital a visualizar) a una unidad central.
A continuacion, en el procedimiento de acuerdo con la presente invencion se realiza una etapa 3 de correction de distorsion optica para evitar distorsiones de la imagen digital cuando se proyecte, por ejemplo, sobre las paredes de una habitacion.
Esta etapa 3 de correction se realiza a partir de los datos de la lente 31 a traves de la cual se va a proyectar la imagen digital y mediante software. Debe indicarse que los datos de la lente son facilitados por los propios fabricantes de la lente, como es conocido para los expertos en la tecnica.
La correccion se realiza mediante una deformation inversa para corregir la deformation generada por la lente fisica 31.
De esta manera, se obtiene una imagen digital corregida optimizada para su proyeccion en un entorno real, por ejemplo, en las paredes de una habitation.
Debe indicarse que estas etapas descritas hasta ahora se realizan ventajosamente en tiempo real.
Si se desea, el procedimiento de acuerdo con la presente invention tambien puede comprender una etapa 41, 42 de correccion de la imagen digital 1 en funcion del espacio donde se proyecta dicha imagen digital.
En esta etapa de correccion se puede realizar la correccion 41 de la imagen digital en funcion la geometria del espacio donde se proyecta la imagen, por ejemplo, una habitacion, que consiste en adaptar la imagen digital proyectada a la geometria del espacio de proyeccion, a partir de una imagen de profundidad formateada 43 del espacio generada desde una imagen de la profundidad en bruto 44.
Ademas, en esta etapa de correccion tambien se puede realizar la correccion 42 de la imagen digital en funcion de la colorimetria de este espacio, es decir, adaptar la imagen digital proyectada a la colorimetria del espacio de proyeccion, a partir de la imagen del color formateada 45 de dicho espacio desde una imagen del color en bruto 46.
En esta etapa de correccion en primer lugar se recogen los datos de descripcion geometrica y cromatica del espacio de proyeccion, para realization de etapas de correccion 41, 42 del proceso de imagen en tiempo real.
Debe indicarse que esta etapa de correccion 41, 42 se realiza preferentemente en tiempo real, aunque la coleccion de los datos (imagenes de profundidad y de color del espacio) necesarios para realizar esta etapa no se realiza en tiempo real, sino que se puede realizar previamente.
La obtencion de las imagenes de profundidad y de color se puede hacer mediante una de las formas:
- camaras de profundidad y de color integrado al cuerpo del proyector;
- camaras externas: accesorio del proyector para utilization del tecnico o del mismo usuario; o
- cualquier otra tecnica que proporcione los mismos resultados: imagen de profundidad e imagen de color formateadas.
Por ejemplo, se pueden utilizar sensores de color y de profundidad integrados en la unidad de proyeccion o externos a la unidad de proyeccion.
En este caso, se pueden recoger datos en bruto de los sensores de profundidad y de los sensores de color, formatear los datos en bruto para extraer los datos relevantes, y proporcionar los datos en tiempo real a las etapas descritas anteriormente del procedimiento de acuerdo con la presente invencion.
Finalmente, se proyecta la imagen digital corregida 5, optimizada para el espacio de proyeccion.
A pesar de que se ha hecho referencia a una realization concreta de la invention, es evidente para un experto en la materia que el procedimiento descrito es susceptible de numerosas variaciones y modificaciones, y que todos los detalles mencionados pueden ser sustituidos por otros tecnicamente equivalentes, sin apartarse del ambito de protection definido por las reivindicaciones adjuntas.

Claims (9)

REIVINDICACIONES
1. Procedimiento para proyectar contenidos inmersivos, que comprende:
- recortar (2) una imagen digital (1), seleccionando su tamano;
caracterizado por que tambien comprende corregir (3) la distorsion optica de dicha imagen digital (1) para su proyeccion.
2. Procedimiento para proyectar contenidos inmersivos de acuerdo con la reivindicacion 1, que tambien comprende la etapa de corregir (41, 42) la imagen digital (1) en funcion del espacio donde se proyecta dicha imagen digital (1).
3. Procedimiento para proyectar contenidos inmersivos de acuerdo con la reivindicacion 2, en el que dicha etapa de correction de la imagen digital (1) en funcion del espacio donde se proyecta comprende corregir la imagen digital (1) en funcion de la geometria (41) y/o del color (42) de dicho espacio.
4. Procedimiento para proyectar contenidos inmersivos de acuerdo con la reivindicacion 1, en el que dicha etapa de correccion (3) se realiza a partir de datos de distorsion optica de la lente (31) del proyector mediante el que se proyectara dicha imagen digital (1).
5. Procedimiento para proyectar contenidos inmersivos de acuerdo con la reivindicacion 4, en el que dicha etapa de correccion (3) se realiza mediante una deformation inversa a la deformation generada por la lente (31).
6. Procedimiento para proyectar contenidos inmersivos de acuerdo con la reivindicacion 4 o 5, en el que dicha lente (31) es una lente de ojo de pez.
7. Procedimiento para proyectar contenidos inmersivos de acuerdo con la reivindicacion 1, en el que dicha etapa de correccion (41, 42) de la imagen digital (1) en funcion del espacio donde se proyecta se realiza mediante una camara de profundidad infrarroja o mediante software.
8. Procedimiento para proyectar contenidos inmersivos de acuerdo con la reivindicacion 1, en el que dicha imagen digital (1) es una imagen equirectangular.
9. Procedimiento para proyectar contenidos inmersivos de acuerdo con la reivindicacion 2, en el que dicha etapa de correccion (41, 42) de la imagen digital (1) en funcion del espacio donde se proyecta se realiza utilizando sensores de color y de profundidad integrados en el proyector o externos al proyector.
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