ES2674578T3 - Terminal móvil y método de visualización de pantalla del mismo - Google Patents

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Abstract

Un terminal móvil (100), que comprende: una pantalla táctil configurada para mostrar un contenido desplazable en un área de visualización de contenido; una unidad de detección (140) para detectar un objeto en cercana proximidad a la pantalla táctil; y un controlador (180) para - controlar la pantalla táctil para mostrar al menos un icono (2601-2608) en respuesta a la detección del objeto en cercana proximidad a una región de borde específica (A1-A8) del área de visualización de contenido, en donde cada uno del al menos un icono indica una dirección de desplazamiento para el contenido desplazable y se muestra en una región de borde respectiva, y - desplazar el contenido desplazable en el área de visualización de contenido en la dirección de desplazamiento correspondiente a la región de borde específica en respuesta a detectar el objeto en cercana proximidad a la región de borde específica del área de visualización de contenido, en donde la velocidad del desplazamiento está en una proporción inversa a una distancia de proximidad entre el objeto y la pantalla táctil.

Description

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sólo lectura programable borrable (EPROM), memoria de sólo lectura programable (PROM), memoria de sólo lectura (ROM), memoria magnética, memoria rápida, disco magnético u óptico, memoria de tipo tarjeta, u otra memoria o dispositivo de almacenamiento de datos similar.
El controlador 180 controla las operaciones generales del terminal. Por ejemplo, el controlador 180 realiza el control y el procesamiento asociados con las llamadas de voz, las comunicaciones de datos, las videollamadas, las operaciones de la cámara y las operaciones de grabación.
El controlador puede incluir un módulo multimedia 181 que proporciona reproducción multimedia. El módulo multimedia 181 se puede configurar como parte del controlador 180 o se puede implementar como un componente separado.
La fuente de alimentación 190 proporciona potencia a los diversos componentes del terminal 100. La potencia proporcionada puede ser potencia interna o potencia externa.
Se pueden implementar diversas realizaciones descritas en la presente memoria en un medio legible por ordenador usando software informático. Las diversas realizaciones también se pueden implementar en hardware.
Una implementación de hardware se puede implementar usando uno o más circuitos integrados de aplicaciones específicas (ASIC), procesadores de señal digital (DSP), dispositivos de procesamiento de señal digital (DSPD), dispositivos de lógica programable (PLD), agrupaciones de puertas programables en campo (FPGA), procesadores, controladores, microcontroladores, microprocesadores u otras unidades electrónicas diseñadas para realizar las funciones descritas en la presente memoria. Algunas realizaciones se implementan por el controlador 180.
Una implementación de software de las realizaciones descritas en la presente memoria se puede implementar con módulos de software separados, tales como procedimientos y funciones, cada uno de los cuales realiza una o más de las funciones y operaciones descritas en la presente memoria. El código de software se puede implementar con una aplicación de software escrita en cualquier lenguaje de programación adecuado y se puede almacenar en la memoria 160 para su ejecución por el controlador 180 o un procesador.
El terminal móvil 100 se puede implementar en una variedad de configuraciones diferentes. Ejemplos de tales configuraciones incluyen tipo carpeta, tipo deslizante, tipo barra, tipo rotacional y tipo giratorio.
Por claridad, una descripción adicional se referirá principalmente a un terminal móvil 100 de tipo deslizante. No obstante, tales enseñanzas se aplican igualmente a otros tipos de terminales móviles 100.
La FIG. 2 es una vista en perspectiva de un lado frontal de un terminal móvil 100 según una realización de la presente invención. Como se ilustra en la FIG. 2, se muestra el terminal móvil 100 que tiene un primer cuerpo 200 configurado para cooperar de forma deslizable con un segundo cuerpo 205.
La unidad de entrada de usuario 130 descrita en la FIG. 1 puede incluir una primera unidad de entrada tal como teclas de función y cuatro teclas de dirección 210, una segunda unidad de entrada tal como el teclado 215 y una tercera unidad de entrada tal como teclas laterales 245. Las teclas de función 210 están asociadas con el primer cuerpo 200, y el teclado 215 está asociado con el segundo cuerpo 205. El teclado puede incluir diversas teclas tales como números, caracteres y símbolos para permitir que un usuario realice una llamada, prepare un mensaje de texto
o multimedia, y opere de otro modo el terminal móvil 100.
El primer cuerpo 200 se desliza con relación al segundo cuerpo 205 entre las posiciones abierta y cerrada. Aunque no se muestra en los dibujos, en un terminal móvil de tipo carpeta, un primer cuerpo del mismo se pliega y se despliega en relación con un segundo cuerpo del mismo entre las posiciones abierta y cerrada. Además, en un terminal móvil de tipo giratorio, un primer cuerpo del mismo oscila en relación con un segundo cuerpo del mismo entre las posiciones abierta y cerrada.
El primer cuerpo 200 se coloca sobre el segundo cuerpo 205 en la posición cerrada de manera que el teclado 215 se oscurece sustancial o completamente por el primer cuerpo. El usuario puede acceder al teclado 215, el visualizador 151 y las teclas de función 210 en la posición abierta. Las teclas de función 210 pueden estar configuradas para que un usuario introduzca comandos tales como ‘iniciar’, ‘detener’ o ‘desplazar’.
El terminal móvil 100 es operable o bien en un modo de espera o bien en un modo de llamada activa. Típicamente, la terminal 100 funciona en el modo de espera cuando está en la posición cerrada y en el modo activo cuando está en la posición abierta. La configuración de modo se puede cambiar como se requiera o desee por el usuario.
El primer cuerpo 200 está formado a partir de una primera caja 220 y una segunda caja 225 y el segundo cuerpo 205 está formado a partir de una primera caja 230 y una segunda caja 235. Las respectivas primera y segunda cajas pueden estar formadas a partir de un material adecuadamente rígido, tal como plástico moldeado por inyección, o formadas usando material metálico, tal como acero inoxidable (STS) y titanio (Ti).
Se pueden proporcionar una o más cajas intermedias entre la primera caja 220 y la segunda caja 225 del primer cuerpo 200 o entre la primera caja 230 y la segunda caja 235 del segundo cuerpo 205. El primer cuerpo 200 y el
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segundo cuerpo 205 se pueden dimensionar para alojar componentes electrónicos necesarios para soportar la operación del terminal móvil 100.
El primer cuerpo 200 se ilustra teniendo una cámara 121 y el módulo de salida de audio 152. La cámara 121 se puede colocar selectivamente de manera que la cámara pueda rotar o girar en relación con el primer cuerpo 200.
Las teclas de función 210 están colocadas adyacentes a un lado inferior del visualizador 151. El visualizador 151 se implementa como un LCD. El visualizador 151 también se puede configurar como una pantalla táctil que tiene un panel táctil subyacente que genera señales sensibles al contacto del usuario con la pantalla táctil.
El segundo cuerpo 205 se ilustra teniendo un micrófono 122 colocado adyacente al teclado 215 y teclas laterales 245 colocadas a lo largo del lado. Las teclas laterales 245 se pueden configurar como teclas de acceso rápido, de manera que las teclas laterales estén asociadas con una función particular del terminal 100.
Una unidad de interfaz 170 se ilustra colocada adyacente a las teclas laterales 245. Una fuente de alimentación 190 en forma de una batería se sitúa en una parte inferior del segundo cuerpo 205.
La FIG. 3 es una vista trasera del terminal móvil 100 mostrado en la FIG. 2. Como se ilustra en la Fig. 3, el segundo cuerpo 205 incluye una cámara 123, un flash 250 y un espejo 255.
El flash 250 opera conjuntamente con la cámara 123. El espejo 255 es útil para ayudar a un usuario a colocar la cámara 123 en un modo de autorretrato.
La cámara 123 del segundo cuerpo 205 se enfrenta a una dirección opuesta a una dirección enfrentada por la cámara 121 del primer cuerpo 200. La cámara 121 del primer cuerpo 200 y la cámara 123 del segundo cuerpo 205 pueden tener las mismas capacidades o diferentes.
En una realización, la cámara 121 del primer cuerpo 200 opera con una resolución relativamente más baja que la cámara 123 del segundo cuerpo 205. Tal disposición funciona bien durante una videoconferencia en la que las capacidades de ancho de banda de enlace inverso pueden ser limitadas. La resolución relativamente más alta de la cámara 123 del segundo cuerpo 205 es útil para obtener imágenes de calidad más alta.
El segundo cuerpo 205 también incluye un módulo de salida de audio 153 configurado como altavoz que está situado en un lado superior del segundo cuerpo. El módulo de salida de audio 152 del primer cuerpo 200 y el módulo de salida de audio 153 del segundo cuerpo 205 pueden cooperar para proporcionar salida estéreo. Además, cualquiera de los dos o ambos de los módulos de salida de audio 152 y 153 se pueden configurar para funcionar como altavoz.
Una antena de recepción de señal de difusión 260 está situada en un extremo superior del segundo cuerpo 205. La antena 260 funciona en cooperación con el módulo de recepción de difusión 111. La antena 260 puede estar fija o configurada para retraerse en el segundo cuerpo 205.
El lado trasero del primer cuerpo 200 incluye un módulo deslizante 265. El módulo deslizante 265 se acopla de forma deslizante con un módulo deslizante correspondiente (no ilustrado) situado en el lado frontal del segundo cuerpo 205.
Se entiende que la disposición ilustrada de los diversos componentes del primer cuerpo 200 y el segundo cuerpo 205 se puede modificar según se desee. Algunos o todos los componentes de un cuerpo se pueden implementar alternativamente en el otro cuerpo. Además, la localización y el posicionamiento relativo de los componentes no son críticos para muchas realizaciones y, por lo tanto, los componentes se pueden colocar en ubicaciones que difieren de las ilustradas por las figuras representativas.
El terminal móvil 100 puede operar en un sistema de comunicación capaz de transmitir datos a través de tramas o paquetes. El sistema de comunicación puede incluir comunicación cableada, comunicación inalámbrica o un sistema de comunicación basado en satélite.
El sistema de comunicación puede utilizar diversos sistemas tales como acceso múltiple por división de frecuencia (FDMA), acceso múltiple por división de tiempo (TDMA), acceso múltiple por división de código (CDMA), sistema universal de telecomunicaciones móviles (UMTS), evolución a largo plazo (LTE) del UMTS o el sistema global para comunicaciones móviles (GSM). A modo de ejemplo no limitante, la descripción adicional se referirá a un sistema de comunicación CDMA, pero tales enseñanzas se aplican igualmente a otros tipos de sistemas.
Como se ilustra en la Fig. 4, un sistema de comunicación inalámbrico CDMA se ilustra teniendo una pluralidad de terminales 100, una pluralidad de estaciones base (BS) 270, controladores de estaciones base (BSC) 275 y un centro de conmutación móvil (MSC) 280. El MSC 280 está configurado para interactuar con una red telefónica conmutada pública (PSTN) convencional 290 y también está configurado para interactuar con los BSC 275.
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Adicionalmente, el sensor táctil puede incluir un sensor que detecta un contacto con un objeto específico más allá del alcance del contacto humano normal. El sensor táctil puede detectar una variedad de información, tal como la rugosidad de la superficie táctil, la dureza del objeto táctil o la temperatura del punto de contacto.
La unidad de detección 140 también puede detectar una distancia de proximidad o una velocidad de proximidad. La distancia de proximidad puede incluir una distancia separada entre la pantalla táctil y el puntero. Adicionalmente, la velocidad de proximidad puede incluir una velocidad del puntero acercándose a la pantalla táctil o el puntero alejándose de la pantalla táctil.
Finalmente, la unidad de detección 140 puede detectar un arrastre o un arrastre por proximidad. La unidad de detección 140 puede detectar una dirección de arrastre, una velocidad de arrastre o una longitud de arrastre del arrastre o del arrastre por proximidad. El arrastre se puede definir como cuando se arrastra el contacto. El arrastre por proximidad se puede definir como cuando se arrastra el punto de contacto por proximidad. Además, tocar próximamente un punto en la pantalla táctil se puede definir como reconocer el puntero colocado en una posición verticalmente correspondiente al punto.
En lo sucesivo, el terminal móvil 100 que incluye una pantalla táctil se describirá a modo de ejemplo. El terminal móvil 100 según una realización de la presente invención puede controlar un visualizador en la pantalla táctil según la relación del contacto real y el contacto por proximidad.
En lo sucesivo, se describirá en detalle un método de control de la pantalla táctil según la relación del contacto real y del contacto por proximidad con referencia a los dibujos.
La Fig. 5 es un diagrama de flujo para un método de realización de una función de desplazamiento de la pantalla táctil del terminal móvil según una disposición.
La unidad de detección 140 puede detectar un contacto real en un visualizador 151 (S10). La unidad de detección 140 detecta el contacto si se toca el puntero en una región del visualizador 151. Después de detectar el contacto real, la unidad de detección 140 puede detectar un contacto por proximidad (S20). Si la unidad de detección 140 determina la presencia de un contacto por proximidad, el usuario puede realizar un arrastre por proximidad (S30). Cuando el arrastre por proximidad se realiza a través del puntero, un controlador 180 puede realizar la función de desplazamiento según el arrastre por proximidad (S40). Adicionalmente, la unidad de detección 140 puede determinar si se ha liberado el contacto por proximidad (S50). Si se libera el contacto por proximidad, el controlador 180 puede terminar la función de desplazamiento.
El controlador 180 puede controlar una dirección de desplazamiento según una dirección de arrastre por proximidad. Por ejemplo, si la dirección de arrastre es “abajo”, el desplazamiento se realiza en la dirección hacia abajo. Si la dirección de arrastre es “arriba”, el desplazamiento se realiza en la dirección hacia arriba.
Adicionalmente, el controlador 180 puede controlar la velocidad de desplazamiento según las características de la longitud de arrastre por proximidad. Por ejemplo, la velocidad de desplazamiento se puede ajustar según la longitud del arrastre por proximidad. Además, el controlador puede controlar la velocidad de desplazamiento según la dirección de arrastre por proximidad. Por ejemplo, cuando el arrastre por proximidad se mueve en una primera dirección y luego se mueve en la dirección opuesta, el controlador 180 puede reducir la velocidad de desplazamiento de la primera dirección. Adicionalmente, el controlador 180 puede terminar por completo el desplazamiento si el arrastre por proximidad se mueve en la dirección opuesta de la primera dirección.
A diferencia de terminar el desplazamiento como se ha tratado anteriormente, el controlador 180 puede terminar la función de desplazamiento realizada por el arrastre por proximidad si el puntero se coloca en una posición fuera de un alcance reconocible de la unidad de detección 140 (S50, S60).
La Fig. 6 ilustra un ejemplo de un arrastre por proximidad según el método de la Fig. 5.
Como se ilustra en la Fig. 6a, un punto 601 en la pantalla táctil se puede tocar por un puntero, tal como un dedo. Para evitar un falso positivo, el controlador 180 puede no realizar un arrastre por proximidad si la unidad de detección 140 detecta un contacto por proximidad dentro de la región táctil 602 después de detectar el contacto en el punto 601.
No obstante, como se ilustra en la Fig. 6b, el controlador 180 puede realizar la función de desplazamiento si la pantalla táctil se toca por proximidad en un segundo punto 603 que está fuera del alcance de la región táctil 602. Como se ilustra en la Fig. 6b, si la dirección de arrastre por proximidad es abajo, entonces la función de desplazamiento se puede realizar en la dirección hacia abajo.
Además, en algunos casos, se puede deshabilitar la región táctil 602.
La Fig. 7 ilustra un ejemplo del método mostrado en la Fig. 5.
El controlador 180 puede controlar un ángulo de desplazamiento o una velocidad de desplazamiento según la distancia o dirección de arrastre por proximidad. Después de que se toque un primer punto 701 en la pantalla táctil,
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el arrastre por proximidad se puede realizar desde el primer punto 701 hasta un segundo punto 703. La dirección de arrastre por proximidad es una dirección a la izquierda hacia abajo y la longitud de arrastre por proximidad es L1. De esta manera, el controlador 180 puede realizar la función de desplazamiento en la dirección a la izquierda hacia abajo. Adicionalmente, el controlador 180 puede controlar la velocidad de desplazamiento según la longitud de arrastre L1. El controlador 180 puede aumentar la velocidad de desplazamiento rápidamente a medida que aumenta la longitud de arrastre por proximidad.
La Fig. 8 ilustra otro ejemplo de realización del método mostrado en la Fig. 5.
El controlador 180 puede realizar la función de desplazamiento si el arrastre por proximidad se realiza desde un primer punto a un segundo punto después de que se toque el primer punto en la pantalla táctil.
El controlador 180 puede realizar la función de desplazamiento en una dirección de la flecha siempre que el puntero, tal como un dedo, mantenga la posición de contacto por proximidad en el segundo punto. El controlador 180 termina la función de desplazamiento cuando se libera el puntero de la posición de contacto por proximidad en el segundo punto.
La Fig. 9 ilustra otro ejemplo de realización del método mostrado en la Fig. 5.
Como se ilustra en la Fig.9, el controlador 180 puede controlar la velocidad de desplazamiento según la dirección del arrastre por proximidad. El controlador 180 puede realizar la función de desplazamiento cuando el arrastre por proximidad se realiza desde el primer punto al segundo punto después de que se toque el primer punto en la pantalla táctil. Por ejemplo, como se ilustra en la Fig. 9, la función de desplazamiento puede estar en una dirección hacia abajo. Mientras que el controlador 180 está desplazándose, si el arrastre por proximidad se realiza en una dirección opuesta, tal como arriba, el controlador 180 puede reducir lentamente la velocidad de desplazamiento realizada en la dirección hacia abajo. El controlador 180 puede detener lentamente la velocidad de desplazamiento progresiva usando la aceleración en una dirección opuesta a la dirección en la que se avanza el deslizamiento.
Adicionalmente, la función de desplazamiento ilustrada en las Fig. 6-9 se puede terminar si se libera el contacto por proximidad. La Fig. 10 ilustra un ejemplo de liberación del contacto por proximidad.
Como se ilustra en la Fig. 10, la unidad de detección 140 detecta preferiblemente un contacto por proximidad que está dentro de la “región de detección de contacto por proximidad”. La región de detección de contacto por proximidad está a una distancia predeterminada del visualizador 151. Cuando el puntero, tal como un dedo, se coloca fuera de la región de detección de contacto por proximidad, la unidad de detección 140 no puede detectar el puntero. Como se ha tratado anteriormente, el controlador 180 puede terminar la función de desplazamiento cuando el contacto por proximidad está fuera de la región de detección de contacto por proximidad.
La Fig. 11 ilustra un diagrama de flujo para un método de zum de la pantalla táctil del terminal móvil según una disposición. La función de zum está asociada con un medio para la expansión de la pantalla o la reducción de la pantalla. Una función de acercamiento expande el visualizador y la función de alejamiento reduce el visualizador.
La unidad de detección 140 puede detectar el contacto real en el visualizador 151 (S110). Después del contacto real, la unidad de detección 140 puede detectar el contacto por proximidad (S120). Una vez que se ha detectado el contacto por proximidad, se puede realizar el arrastre por proximidad (S130). El controlador 180 puede controlar el zum según la dirección de arrastre por proximidad. El controlador puede hacer zum del visualizador si el arrastre por proximidad está en una dirección que se aleja o se acerca a una referencia específica (S140, S150). Adicionalmente, el controlador 180 puede controlar la rotación según el ángulo de arrastre por proximidad. El controlador puede rotar el visualizador si el arrastre por proximidad está en un ángulo de rotación (S160, S170).
Por ejemplo, el controlador 180 puede acercarse si el arrastre por proximidad se aleja de la referencia específica y puede alejarse si el arrastre por proximidad se acerca a la referencia específica. Adicionalmente, el controlador 180 puede controlar la función de zum según la longitud del arrastre por proximidad.
Además, el controlador 180 puede realizar la función de rotación de la pantalla táctil (S170). Por ejemplo, el controlador 180 puede rotar la pantalla táctil en 30º en el sentido de las agujas del reloj cuando el punto de arrastre por proximidad se rota en 30º en el sentido de las agujas del reloj en relación con un punto de referencia.
Adicionalmente, el ángulo rotado de la pantalla táctil puede ser diferente del ángulo de rotación del arrastre por proximidad. Por ejemplo, el controlador 180 puede rotar la pantalla táctil en 15º en el sentido de las agujas del reloj cuando el punto de arrastre por proximidad se rota en 30º en el sentido de las agujas del reloj en relación con un punto de referencia.
Además, cuando el puntero se coloca fuera del alcance de detección de contacto por proximidad de la unidad de detección 140 durante un tiempo predeterminado, la función de zum o la función de rotación de la pantalla táctil se pueden terminar. Adicionalmente, con el fin de evitar falsos positivos, el controlador 180 puede no realizar el zum o la rotación si el arrastre por proximidad es igual o menor que una distancia predeterminada.
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La Fig. 12 ilustra un ejemplo del método de zum de la pantalla táctil del terminal móvil según la Fig. 11.
La Fig. 12a ilustra un ejemplo donde la pantalla táctil se expande a través del arrastre por proximidad. Después de que un punto predeterminado en la pantalla táctil se toca con el puntero, tal como un dedo, si el arrastre por proximidad se aleja del centro de la pantalla táctil, el controlador 180 puede acercarse a la pantalla táctil. El controlador puede determinar el aumento de acercamiento basado en una distancia (d1) desde el centro de la pantalla táctil hasta el punto predeterminado y una distancia (d2) desde el centro de la pantalla táctil a la posición de arrastre por proximidad. Por ejemplo, el nivel de aumento de acercamiento puede igualar el resultado de “d2” dividida por “d1” (d2/d1).
La Fig. 12b ilustra un ejemplo de reducción de la pantalla táctil a través del arrastre por proximidad. Después de que un punto predeterminado en la pantalla táctil se toca con un puntero, tal como un dedo, si el arrastre por proximidad se realiza en una dirección hacia el centro de la pantalla táctil, el controlador 180 puede alejarse en la pantalla táctil. El controlador puede determinar el nivel de alejamiento según una distancia (d3) desde el centro de la pantalla táctil hasta el punto predeterminado y una distancia (d4) desde el centro de la pantalla táctil a la posición de arrastre por proximidad. Por ejemplo, el nivel de alejamiento puede igualar el resultado de “d4” dividida por “d3” (d4/d3).
Adicionalmente, con el fin de evitar falsos positivos, el controlador 180 puede no realizar la función de zum si el arrastre por proximidad realizado está dentro de la región predeterminada.
La Fig. 13 ilustra un ejemplo del método de rotación de la pantalla táctil según la Fig. 11.
Como se ilustra en la Fig. 13, después de que se toca un punto predeterminado en la pantalla táctil con un puntero, como un dedo, si el arrastre por proximidad se realiza en un ángulo en referencia al centro de la pantalla táctil, el controlador 180 puede rotar la pantalla táctil. El controlador 180 rota la pantalla táctil según el ángulo y la dirección girada a través del arrastre por proximidad. Por ejemplo, el controlador 180 puede rotar la pantalla táctil en 30º en el sentido contrario a las agujas del reloj cuando el punto de arrastre por proximidad se gira y se mueve 30º en referencia al centro de la pantalla táctil.
Adicionalmente, con el fin de evitar falsos positivos, el controlador 180 puede no realizar la función de rotación si el arrastre por proximidad realizado está dentro de la región predeterminada.
La Fig. 14 ilustra un diagrama de flujo para un método de zum y rotación de la pantalla táctil del terminal móvil basado en la relación del contacto y el contacto por proximidad según una disposición. La unidad de detección 140 detecta el contacto por proximidad en el punto predeterminado del visualizador 151 y el controlador 180 muestra un icono específico para realizar la función de zum o la función de rotación (S210, S220). Un usuario puede activar la función de zum o la función de rotación de la pantalla táctil a través del icono específico. El ícono específico se puede mostrar en el punto de contacto por proximidad. Por ejemplo, el controlador 180 puede mostrar una animación en la pantalla táctil antes de mostrar el icono específico para informar al usuario del punto de contacto por proximidad.
El controlador 180 puede mover la posición del icono específico mediante una entrada de señal específica (S230, S240). El controlador 180 puede realizar la función de zum o la función de rotación de la pantalla táctil a través del movimiento del icono.
El controlador 180 puede realizar la función de zum o la función de rotación de la pantalla táctil según el movimiento del icono a través de un contacto real (S260, S270, S280, S290).
El controlador 180 puede realizar la función de zum cuando el icono se arrastra en una dirección recta (S250, S260, S270). Por ejemplo, el controlador 180 puede realizar la función de acercamiento si el icono se arrastra hacia una referencia específica y puede realizar la función de alejamiento si el icono se arrastra lejos de la referencia específica. También, el controlador 180 puede controlar los niveles de zum según la longitud de arrastre táctil.
El controlador 180 también puede rotar la pantalla táctil cuando el punto predeterminado del icono se arrastra en un ángulo en relación con un punto de referencia (S250, S280, S290). Por ejemplo, el controlador 180 puede rotar la pantalla táctil 90º en el sentido de las agujas del reloj si el icono se rota 90º en el sentido de las agujas del reloj en relación con un punto de referencia. Adicionalmente, el ángulo rotado de la pantalla táctil puede diferir del ángulo de rotación del icono arrastrado. Por ejemplo, el controlador 180 puede rotar la pantalla táctil 15º en el sentido de las agujas del reloj si el ícono es un punto arrastrado 30º en el sentido de las agujas del reloj en relación con un punto de referencia.
Adicionalmente, el controlador 180 puede realizar la función de desplazamiento de la pantalla táctil mientras que se muestra el icono para el zum y la rotación.
Además, con el fin de evitar falsos positivos, el controlador 180 puede no realizar la función de zum o de rotación si el arrastre realizado está dentro de la región predeterminada.
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Adicionalmente, con el fin de evitar falsos positivos, el controlador 180 puede no realizar la rotación si el arrastre está dentro de la región predeterminada.
La Fig. 18 ilustra un ejemplo para hacer zum y rotar simultáneamente la pantalla táctil usando el icono de tipo alfiler 1503 ilustrado en la Fig. 15.
Como se ilustra en la Fig. 18, el controlador 180 puede rotar y hacer zum simultáneamente la pantalla táctil cuando la cabeza 1504 del icono 1503 se arrastra en una dirección que se aleja del punto de referencia 1501 mientras que se arrastra simultáneamente la cabeza 1504 del icono 1503 en un ángulo en relación con el punto de referencia 1501. Por ejemplo, el controlador 180 puede aumentar la pantalla táctil dos veces mientras que se rota simultáneamente la pantalla táctil en 60º en el sentido contrario de las agujas del reloj si el ángulo de rotación de la cabeza 1504 del icono 1503 es de 60º y la cabeza 1504 del icono 1503 se aleja del punto de referencia 1501 en una distancia asociada con dos niveles de zum.
La Fig. 19 ilustra un ejemplo de movimiento del icono de tipo alfiler 1503 ilustrado en la Fig. 15.
Como se ilustra en la Fig. 19, el controlador 180 puede mover el icono 1503 a una posición deseada. Por ejemplo, cuando la región del icono 1503 se toca por proximidad cuando se muestra el icono 1503, el color del icono 1503 puede cambiar. En este ejemplo, si el icono 1503 se arrastra por proximidad, el controlador 180 puede mover la posición del icono 1503 según el arrastre por proximidad. El color del icono 1503 se restaura al color original cuando se libera el contacto por proximidad para completar el movimiento del icono.
Adicionalmente, el controlador 180 puede mover la posición del icono 1503 a través del arrastre del punto de referencia 1501. Por ejemplo, el controlador 180 puede mover la posición del icono 1503 si el punto de referencia 1501 se toca y se arrastra cuando se muestra el icono 1503, basado en el arrastre táctil.
La Fig. 20 ilustra un ejemplo del terminal móvil 100 que realiza la función de desplazamiento de la pantalla táctil cuando se muestra el icono de tipo alfiler 1503.
Como se ilustra en la Fig. 20, después de que un punto en la pantalla táctil que está separado del icono 1503 se toca con un puntero, tal como un dedo, el controlador 180 puede realizar la función de desplazamiento cuando el punto tocado se arrastra por proximidad. La función de desplazamiento de la pantalla táctil se describió anteriormente con referencia a las Fig. 6-10 y, por lo tanto, se omitirá la descripción detallada de la misma.
El terminal móvil 100 puede realizar el método de control de la pantalla táctil según un tiempo de contacto por proximidad, un tiempo de contacto, o una distancia de proximidad.
La Fig. 21 ilustra un diagrama de flujo para un método de realización de la función de zum de la pantalla táctil según una disposición.
La unidad de detección 140 puede detectar el contacto por proximidad o el contacto real en un punto en el visualizador 151 (S310). Cuando el contacto por proximidad o el contacto se mantiene durante un tiempo predeterminado, el controlador 180 puede realizar la función de zum de la pantalla táctil (S320, S330). Por lo tanto, el controlador 180 no puede realizar la función de zum si el contacto por proximidad o el contacto se libera antes de que haya transcurrido el tiempo predeterminado. Adicionalmente, el controlador 180 puede realizar la función de zum de la pantalla táctil según el punto tocado o el punto tocado por proximidad. El método según la Fig. 21 puede ser ventajoso cuando se muestra un mapa en la pantalla táctil.
La Fig. 22 ilustra un ejemplo de un método de realización de la función de zum según el método de la Fig. 21.
La Fig. 22a(1) ilustra un ejemplo de realización de la función de alejamiento de la pantalla táctil a través del contacto por proximidad.
El controlador 180 puede alejar la pantalla táctil si un punto predeterminado del visualizador 151 se toca por proximidad durante un tiempo predeterminado. Por ejemplo, el controlador 180 puede establecer el punto tocado por proximidad en el centro de la pantalla táctil y el controlador 180 puede alejarse cuando el centro de la pantalla táctil se ha tocado por proximidad durante un tiempo predeterminado. El controlador 180 no se aleja si se libera el contacto por proximidad antes de que haya transcurrido el tiempo predeterminado. El tiempo predeterminado puede ser un tiempo por defecto o se puede establecer por el usuario.
El controlador 180 puede alejarse continuamente durante un intervalo de tiempo predeterminado mientras que se mantiene el estado de contacto por proximidad incluso después del alejamiento inicial. El intervalo de tiempo predeterminado puede ser un valor por defecto o se puede establecer por el usuario. En este ejemplo, un período para realizar continuamente el alejamiento puede ser menor que el tiempo predeterminado requerido para el alejamiento inicial. Finalmente, el controlador 180 puede terminar el alejamiento si se libera el contacto por proximidad.
La Fig. 22a(2) ilustra un ejemplo de realización de la función de acercamiento de la pantalla táctil tocando el visualizador 151. El controlador 180 puede acercarse a la pantalla táctil si se toca un punto predeterminado del
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La Fig. 35 ilustra un ejemplo de un método de realización de la función de zum en el terminal móvil según el método de la Fig. 33.
Como se ilustra en la Fig. 35a, el controlador 180 puede designar una región específica a través de un primer punto señalador 3501 y un segundo punto señalador 3503. El controlador 180 muestra el primer punto señalador 3501 y las primeras líneas de referencia 3503 cuando un punto en la pantalla táctil se toca por proximidad. En este ejemplo, las posiciones del primer punto señalador 3501 y las primeras líneas de referencia 3503 se mueven según el movimiento del puntero de contacto por proximidad. El controlador 180 puede fijar las posiciones del primer punto señalador 3501 y las primeras líneas de referencia 3503.
El controlador puede mostrar un segundo punto señalador 3505 y segundas líneas de referencia 3507 si el primer punto señalador 3501 y las primeras líneas de referencia 3503 están fijos. El segundo punto señalador 3505 y las segundas líneas de referencia 3507 se pueden mostrar después de que un segundo punto en la pantalla táctil se toca por proximidad. En este ejemplo, las posiciones del segundo punto señalador 3505 y las segundas líneas de referencia 3507 se mueven según el movimiento del puntero de contacto por proximidad. El controlador 180 puede fijar las posiciones del segundo punto señalador 3505 y las segundas líneas de referencia 3507 cuando se toca el segundo punto señalador 3505.
Como se ilustra en la Fig. 35b, el controlador 180 designa (una región 3509 encerrada por la primera línea de referencia 3503 y la segunda línea de referencia 3507 si el primer punto señalador 3501 y el segundo punto señalador 3505 están fijos.
El controlador 180 puede realizar la función de zum según la entrada recibida en la región designada 3509. La Fig. 35c ilustra un ejemplo de realización de la función de acercamiento.
El controlador 180 puede realizar la función de zum de la región designada 3509 a través de diversos métodos. Por ejemplo, el controlador 180 puede realizar la función de zum después de reconocer el contacto o el contacto por proximidad de cualquier punto en la región 3509.
Por ejemplo, el controlador 180 puede alejar la pantalla táctil según la región 3509 si se toca cualquier punto de la región 3509 durante el tiempo predeterminado y puede acercar la pantalla táctil si cualquier punto de la región 3509 se toca por proximidad durante el tiempo predeterminado. La función de zum es similar al método de la Fig. 22 y, por lo tanto, se omitirá la descripción detallada.
Adicionalmente, el controlador 180 puede acercar una región específica de la pantalla táctil. La Fig. 36 ilustra un ejemplo de acercamiento de una región específica de la pantalla táctil. Como se ilustra en la Fig. 36a, el controlador 180 solamente puede acercar la región 3601. Esto es similar a un efecto de ver la región específica 3601 a través de una lupa. El aumento puede ser inversamente proporcional a la distancia de proximidad. Por ejemplo, el aumento puede aumentar a medida que la distancia de proximidad disminuye y el aumento puede disminuir a medida que aumenta la distancia de proximidad.
Como se ilustra en la Fig. 36b, el controlador 180 puede mover la región aumentada 3601 según el arrastre por proximidad cuando cualquier punto de la región específica 3601 se arrastra por proximidad. En este ejemplo, el controlador 180 puede cambiar simultáneamente la posición de visualización y el aumento cuando se ajustan el arrastre por proximidad y la distancia de proximidad.
Según una disposición, el terminal móvil puede mostrar la información asociada con la región de contacto por proximidad cuando la función de acercamiento se completa mediante el método ilustrado en las Fig. 34 y 35. La información asociada con la región de contacto por proximidad puede incluir la información de dirección del punto, la información del punto de interés (POI), la información meteorológica o la información de la carretera.
La Fig. 37 ilustra un ejemplo de un método de visualización de información detallada asociada con localizaciones específicas según una disposición.
La Fig. 37a ilustra un ejemplo de la función de acercamiento de la pantalla táctil según las Fig. 34 y 35. En este ejemplo, el controlador 180 puede mostrar la información detallada cuando un punto de la pantalla táctil se toca por proximidad. Por ejemplo, el controlador 180 puede mostrar información detallada en un edificio a través de una ventana 3701 cuando el punto de contacto por proximidad es una localización de un edificio. La ventana 3701 puede mostrar una dirección de Internet asociada con el edificio, un número de teléfono asociado con el edificio, o una imagen asociada con el edificio. El controlador 180 puede realizar funciones adicionales tocando la información detallada mostrada en la ventana 3701. Por ejemplo, el controlador 180 puede acceder a una página web cuando se toca una dirección de Internet asociada con la ubicación. Adicionalmente, el controlador 180 puede transmitir el número de teléfono tocado si se toca el número de teléfono asociado con el edificio. El controlador 180 también puede expandir y mostrar la imagen a pantalla completa cuando se toca la imagen asociada con el edificio.
La Fig. 38 ilustra un ejemplo de un método para mostrar la información asociada con una carretera específica según una disposición.
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Como se ilustra en la Fig. 38a, el controlador 180 puede resaltar una carretera cuando la carretera se toca por proximidad en la pantalla táctil. El usuario puede reconocer la carretera específica mediante el visualizador identificable. En este ejemplo, el controlador 180 puede mostrar simultáneamente la información de transporte en la carretera seleccionada. Por ejemplo, el controlador 180 puede mostrar un punto de accidente cuando ocurre un accidente en la carretera seleccionada. Adicionalmente, el controlador 180 puede guiar una ruta alternativa para evitar retrasos de tráfico (no mostrados). El controlador 180 puede eliminar toda la información de la carretera cuando se libera el contacto por proximidad.
Adicionalmente, el terminal móvil puede mostrar la información meteorológica asociada con una región cuando el punto en la pantalla táctil se toca por proximidad. La información meteorológica puede incluir información de probabilidad de lluvia, información de temperatura o información del viento.
La Fig. 39 ilustra un ejemplo de visualización de información meteorológica usando el contacto por proximidad del terminal móvil según una disposición.
Como se ilustra en la Fig. 39a, el controlador 180 puede mostrar la información meteorológica a través de los iconos 3901, 3903, 3905 cuando se toca por proximidad un punto en el mapa. Específicamente, el controlador 180 puede mostrar el icono 3901 asociado con el tiempo de ayer, el icono 3903 asociado con el tiempo de hoy y el icono 3905 asociado con el tiempo de mañana. El controlador 180 puede eliminar los iconos 3901, 3903, 3905 cuando se libera el contacto por proximidad.
Como se ilustra en la Fig. 39b, el controlador 180 puede mostrar información meteorológica detallada asociada con un icono respectivo si se toca uno de los iconos 3901, 3903, 3905. La información detallada asociada con el tiempo de hoy se muestra en la ventana 3907. La ventana 3907 puede incluir la información de temperatura y la información de la probabilidad de lluvia.
La Fig. 40 ilustra un ejemplo de visualización de la información meteorológica usando el contacto por proximidad según una disposición.
Como se ilustra en la Fig. 40, el controlador 180 puede mostrar la información detallada de los íconos específicos a través de una ventana 4001 cuando se toca por proximidad un ícono. La ventana 4001 puede incluir la temperatura y la información de probabilidad de lluvia. El controlador 180 puede eliminar la ventana 4001 cuando se libera el contacto por proximidad.
La Fig. 41 ilustra un ejemplo de visualización de la información del viento de la información meteorológica usando el contacto por proximidad en el terminal móvil según una disposición.
Como se ilustra en la Fig. 41a, el usuario puede realizar el arrastre por proximidad en la región predeterminada en el mapa usando un puntero, tal como un dedo. Como se ilustra en la Fig. 41b, después de que se realiza el arrastre por proximidad, el controlador 180 puede mostrar información de elementos peligrosos, tales como el viento, aguanieve, arena o granizo, asociada con la posición arrastrada por proximidad a través de los iconos de flecha 4101. La intensidad de los elementos peligrosos se puede determinar a través del grosor y la longitud del icono de flecha 4101 y se puede determinar una dirección de los elementos peligrosos a través de la dirección de la flecha. En este ejemplo, el controlador 180 puede mostrar la información detallada sobre el viento correspondiente a la región de arrastre por proximidad cuando se toca el icono de flecha 4101 (no mostrado). Adicionalmente, el controlador 180 puede eliminar el icono de flecha 4101 cuando se libera el contacto por proximidad.
La Fig. 42 ilustra otro ejemplo de visualización de la información de elementos peligrosos de la información meteorológica usando el contacto por proximidad en el terminal móvil.
Como se ilustra en las Fig. 42a y 42b, cuando se toca por proximidad una carretera en la pantalla táctil, el controlador 180 puede resaltar la carretera, así como mostrar la información de elementos peligrosos a través de los iconos de flecha 4101. En este ejemplo, el controlador 180 puede mostrar simultáneamente la información de transporte en la carretera seleccionada. Por ejemplo, el controlador 180 puede recomendar otra carretera si los elementos peligrosos están soplando hacia la carretera seleccionada. La información de elementos peligrosos se puede determinar a través de las características del icono 4101. Por ejemplo, la intensidad de los elementos peligrosos se puede determinar a través del grosor y la longitud del icono de la flecha y una dirección de los elementos peligrosos se puede reconocer a través de la dirección de la flecha. En este ejemplo, el controlador 180 puede mostrar la información detallada de los elementos peligrosos cuando se toca el icono de flecha 4101 (no mostrado). El controlador 180 puede eliminar el icono de flecha cuando se libera el contacto por proximidad.
Será evidente para los expertos en la técnica que se pueden hacer diversas modificaciones y variaciones en la presente invención.

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