ES2610797B1 - Procedimiento para escaparate virtual in situ. - Google Patents

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Abstract

Procedimiento para escaparate virtual in situ (2), que comprende las etapas siguientes:#a. Capturar una secuencia continua de imágenes RGB original (20) de la parte exterior de un escaparate convencional (0);#b. Detectar el número de personas (11) simultáneas que aparecen, y procesar de la persona más cercana una pluralidad de puntos del cuerpo (12) simultáneos, dedos (13) y muñecas (14);#c. Restringir la capacidad de interacción de una persona (11);#d. Activar iluminación (15) en modo reposo y generar salida gráfica en modo reposo, si el número de personas (11) con capacidad de interacción detectadas se mantiene igual a cero durante un tiempo predefinido;#e. Activar iluminación (15) en modo normal, generar salida gráfica en modo normal, y ejecutar una aplicación de virtualización de escaparate (21), si el número de personas (11) con capacidad de interacción detectadas es mayor que cero.

Description

DESCRIPCIÓN
Procedimiento para escaparate virtual in situ.
5 Objeto y campo de aplicación de la invención
La presente invención se refiere a un procedimiento que permite implementar en un dispositivo ubicado en un escaparate convencional in situ una serie de funciones para poder operar como escaparate virtual in situ.
10
La presente invención resulta de gran interés para la gestión de escaparates del sector comercial en general, utilizable tanto en el pequeño comercio como en grandes superficies comerciales.
15 Generalidades y estado de la técnica anterior más próximo
En el estado de la técnica más cercana tenemos los siguientes documentos, entre muchos otros:
2 0 En el documento de patente denominado D01 con número de publicación ES-
1079163_U y fecha de presentación 19.04.2013 y titulado literalmente: “Escaparate interactivo con pantalla incorporada”, se describe un escaparate interactivo que comprende al menos: una pantalla LCD translúcida, un altavoz, un micrófono, detectores de presencia, una computadora embebida, y en el que la interacción del 25 usuario con el escaparate se realiza a través de un teléfono móvil, u otros medios mediante una conexión inalámbrica.
En el documento de patente denominado D02 con número de publicación ES- 1077949_U y fecha de presentación 16.10.2012 y titulado literalmente: “Escaparate
3 0 interactivo”, se describe un escaparate interactivo que comprende al menos: una pantalla
LCD translúcida, un altavoz, un micrófono, detectores de presencia, y en el que la interacción del usuario con el escaparate se realiza a través de un teléfono móvil, u otros medios mediante una conexión inalámbrica.
35 En el documento de patente denominado D03 con número de publicación ES- 2378797_B1 y fecha de presentación 20.12.2011 y titulado literalmente: “Probador interactivo”, se describe un habitáculo dotado principalmente de unas cámaras de video
para la captación de distintas imágenes del cliente con la prendas que se está probando, proporcionando diferentes imágenes del cliente con la prenda probada.
En el documento de patente denominado D04 con número de publicación ES- 5 1064068_U y fecha de presentación 31.10.2006 y titulado literalmente: "Dispositivo de gestión múltiple de escaparates y similares", se describe un dispositivo de gestión múltiple de escaparates y similares, cuya evidente finalidad es la de poder gestionar los escaparates de distintos establecimientos por medio de un servidor central que controla la emisión multimedia de todas las ubicaciones.
10
Problema técnico planteado
Los sistemas del estado de la técnica anterior presentan una problemática que se centra fundamentalmente en los siguientes aspectos:
15
X No permiten que una persona ubicada en el exterior del escaparate pueda interactuar sin necesidad de empleo de dispositivos auxiliares, como p.e.: teléfono móvil, tableta, etc.;
2 0 x No permiten en la detección de presencia discriminar la capacidad de interacción
de una persona, como p.e.: discriminar niños de personas adultas o personas que no realicen actividad durante un tiempo predefinido.
Ventaja técnica que aporta la invención
25
El procedimiento (2) que la invención preconiza resuelve de forma plenamente satisfactoria la problemática anteriormente expuesta, en todos y cada uno de los diferentes aspectos comentados y que se detallan a continuación:
3 0 S Permite que una persona ubicada en el exterior del escaparate pueda interactuar
con un dispositivo para escaparate virtual in situ (1) mediante un movimiento de la mano, navegando por una aplicación de virtualización de escaparate (21);
S Permite establecer restricciones en la capacidad de interacción de una persona 35 situada en el exterior del escaparate mediante la parametrización de una
aplicación de virtualización de escaparate (21).
Breve descripción de las figuras
4 0 Glosario de referencias
(0) Escaparate convencional;
(01) Maniquí;
(1) Dispositivo para escaparate virtual in situ;
(100) Bastidor;
(101) Cámara digital con sensores de movimiento;
5 (102) Pantalla superior;
(103) Pantalla inferior;
(104) PC (Ordenador Personal);
(105) PLC (Controlador Lógico Programable);
(10) Cristal del escaparate;
10 (11) Persona;
(12) Puntos del cuerpo;
(13) Dedos;
(14) Muñecas;
(15) Iluminación;
15
(2) Procedimiento para escaparate virtual in situ;
(20) Secuencia continua de imágenes RGB original;
(21) Aplicación de virtualización de escaparate.
2 0 Figura 1 (Fig.1).- Muestra una vista en perspectiva de un escaparate convencional (0) en el que se puede ver un maniquí (01);
Figura 2 (Fig.2).- Muestra una vista en perspectiva de un escaparate virtual (1) en el que se puede ver un dispositivo para escaparate virtual in situ (1);
25
Figura 3 (Fig.3).- Muestra una vista en alzado esquemática de los puntos del cuerpo (12) detectados de una persona (11) situada en el exterior del escaparate.
Descripción detallada de la invención y exposición de un modo de realización 30 preferente de la invención
La presente invención permite implementar en un dispositivo ubicado en un escaparate convencional in situ de una serie de funciones para poder operar como escaparate virtual in situ.
35
El procedimiento para escaparate virtual in situ (1) de acuerdo a la presente invención comprende las etapas o pasos siguientes:
Etapa "a". Capturar una secuencia continua de imágenes RGB original (20) de la parte 40 exterior de un escaparate convencional (0) con una cámara digital con sensores de movimiento (101).
Se captura una secuencia continua de imágenes RGB original (20) de la parte exterior de un escaparate convencional (0).
Una configuración preferente de una cámara digital con sensores de movimiento (101) es la siguiente: situar la cámara (101) en el interior de un escaparate convencional (0) a la misma altura que la altura media de las personas a detectar, p.ej. a 1,75 m, y a una distancia horizontal mínima del cristal del escaparate (10) de 1,5 metros; con el fin de 5 obtener una secuencia continua de imágenes RGB original (20).
Un modelo preferente de la cámara digital con sensores de movimiento (101) es la siguiente: una cámara Kinect V2.0 para PC con sistema operativo Windows (Microsoft corporation).
10
Una configuración preferente de los parámetros de captura de la cámara digital con sensores de movimiento (101) tanto para una luminosidad típica como para visión nocturna es: resolución de 1920 x 1080 pix, 30 fps, 16:9; latencia de 20 ms; ángulos de visión: 70 grados horizontal, 60 grados vertical.
15
Etapa "b". Detectar en la secuencia continua de imágenes RGB original (20) el número de personas (11) simultáneas que aparecen, y procesar de la persona más cercana una pluralidad de puntos del cuerpo (12) simultáneos, dedos (13) y muñecas (14).
2 0 Mediante el sensor de la cámara digital con sensores de movimiento (101) y a través de
una librería de código nativa, ofrecida por dicho dispositivo, se detectan el número de personas (11) con capacidad de interacción simultáneas, máximo hasta 6, contenidas en la secuencia continua de imágenes RGB original (20).
25 Mediante el sensor de la cámara digital con sensores de movimiento (101) y a través de la librería mencionada en el punto anterior, el dispositivo establece una interacción con la primera persona detectada más cerca del sensor de dicho dispositivo. Una vez establecida la interacción, se procesa la posición y la rotación de 25 puntos corporales en metros respecto del sensor cámara. Se detectan una pluralidad de puntos del cuerpo
3 0 (12) simultáneos, máximo hasta 25 puntos, contenidos en la secuencia continua de
imágenes RGB original (20).
Mediante el sensor de la cámara Kinect y a través de la librería mencionada en el punto anterior se detectan dedos (13) y muñecas (14) contenidos en la secuencia continua de 35 imágenes RGB original (20).
Etapa “c”. Restringir la capacidad de interacción de una persona (11).
La capacidad de interacción de una persona (11) es parametrizable en una aplicación de
4 0 virtualización de escaparate (21) mediante restricciones que se ajustan según la tipología
del escaparate convencional (0).
En una configuración preferente para un escaparate convencional (0) destinado exclusivamente a niños, se puede discriminar a personas adultas y análogamente para 45 un escaparate convencional (1) destinado exclusivamente a adultos, se puede discriminar
a niños; esta función se realiza midiendo la distancia entre varios puntos del cuerpo (12) y comparándola con una base de datos. También podemos, para un escaparate convencional (0) destinado exclusivamente para sexo femenino, discriminar al sexo masculino y viceversa; esta función se realiza midiendo en los puntos del cuerpo (12) la 5 anchura y la altura de la cintura pélvica, teniendo en cuenta que, de media, en el sexo femenino es más ancha y baja que en el masculino.
En todos los casos se puede discriminar a personas (11) que no realicen actividad durante un tiempo predefinido; esta función se realiza comparando en los puntos del cuerpo (12) 10 la posición de la mano en un intervalo definido de tiempo.
Etapa "d". Activar iluminación (15) en modo reposo y generar salida gráfica para pantalla superior (102) y pantalla inferior (103) en modo reposo, si el número de personas (11) con capacidad de interacción detectadas se mantiene igual a cero durante 15 un tiempo predefinido.
El PC (104) manda el dato del número de personas (11) detectadas al PLC (105).
- Si el número de personas (11) con capacidad de interacción detectadas se mantiene
2 0 igual a cero durante un tiempo predefinido, el PC (104) genera salida gráfica, para
pantalla superior (102) y pantalla inferior (103), en modo reposo; y el PLC (105) activa la iluminación (15) en modo reposo.
Etapa "e". Activar iluminación (15) en modo normal, generar salida gráfica para 25 pantalla superior (102) y pantalla inferior (103) en modo normal y ejecutar una aplicación de virtualización de escaparate (21) permitiendo a una persona (11) la navegación sin necesidad de conexión física o inalámbrica con dispositivo alguno, si el número de personas (11) con capacidad de interacción detectadas es mayor que cero.
3 0 El PC (104) manda el dato del número de personas (11) detectadas al PLC (105).
- Si el número de personas (11) con capacidad de interacción detectadas es mayor que cero, el PC (104) genera salida gráfica, para pantalla superior (102) y pantalla inferior (103), en modo normal; y adicionalmente se ejecuta una aplicación de virtualización de
35 escaparate (21); y el PLC (105) activa la iluminación (15) en modo normal. La aplicación de virtualización de escaparate (21) es una aplicación software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la que se confía la ejecución al navegador, y que contiene elementos que permiten una comunicación activa entre la primera persona (11) detectada más cerca del sensor de la cámara digital con sensores
4 0 de movimiento (101), y que adopta la función de usuario, y la información. Esto permite
que el usuario acceda a los datos de modo interactivo, gracias a que la página responderá a cada una de sus acciones, como p.e. recorrer un catálogo gráfico, rellenar y enviar formularios, acceder a gestores de base de datos de todo tipo, etc.
- La navegación por la aplicación de virtualización de escaparate (21) se realiza mediante la detección de dedos (13) y muñecas (14). El puntero del ratón sigue al movimiento de la mano abierta; al situar dicho puntero sobre un área interactiva y desplazar la mano asociada a dicho punto hacía adelante se selecciona dicho elemento.
5
Otro aspecto importante es la interacción con carruseles o listas de objetos; para interaccionar con los mismos, basta situar el puntero sobre el elemento, cerrar la mano y desplazar ésta hacía izquierda o derecha, provocando el deslizamiento de los elementos situados en el carrusel.
10
Ventaja técnica que aporta la invención
Se ha desarrollado un nuevo procedimiento (2) que emplea un dispositivo para escaparate virtual in situ (1) basado fundamentalmente en el empleo de una cámara 15 digital con sensores de movimiento (101).
La ventaja técnica de la presente invención es la de un procedimiento que permite implementar en un dispositivo para escaparate virtual in situ (1) ubicado en un escaparate convencional (0) una serie de funciones para poder operar como escaparate 2 0 virtual in situ.

Claims (3)

  1. ES 2 610 797 A1
    REIVINDICACIONES
    1. Procedimiento para escaparate virtual in situ (2), que permite implementar en un dispositivo para escaparate virtual in situ (1) ubicado en un escaparate convencional 5 (0) una serie de funciones para poder operar como escaparate virtual in situ,
    caracterizado porque comprende las etapas siguientes:
    a. Capturar una secuencia continua de imágenes RGB original (20) de la parte exterior de un escaparate convencional (0) con una cámara digital con sensores de
    10 movimiento (101);
    b. Detectar en la secuencia continua de imágenes RGB original (20) el número de personas (11) simultáneas que aparecen, y procesar de la persona más cercana una pluralidad de puntos del cuerpo (12) simultáneos, dedos (13) y muñecas (14);
    15
    c. Restringir la capacidad de interacción de una persona (11);
    d. Activar iluminación (15) en modo reposo y generar salida gráfica para pantalla superior (102) y pantalla inferior (103) en modo reposo, si el número de personas
    2 0 (11) con capacidad de interacción detectadas se mantiene igual a cero durante un
    tiempo predefinido;
    e. Activar iluminación (15) en modo normal, generar salida gráfica para pantalla superior (102) y pantalla inferior (103) en modo normal y ejecutar una aplicación
    25 de virtualización de escaparate (21) permitiendo a una persona (11) la navegación sin necesidad de conexión física o inalámbrica con dispositivo alguno, si el número de personas (11) con capacidad de interacción detectadas es mayor que cero.
    3 0 2. Procedimiento para escaparate virtual in situ (2), según reivindicación 1,
    caracterizado porque la restricción de la capacidad de interacción de una persona (11) consiste en la discriminación a niños o a personas adultas.
  2. 3. Procedimiento para escaparate virtual in situ (2), según reivindicación 1
    35 caracterizado porque la restricción de la capacidad de interacción de una persona
    (11) consiste en la discriminación al sexo masculino o al sexo femenino.
  3. 4. Procedimiento para escaparate virtual in situ (2), según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque la restricción de la capacidad de
    4 0 interacción de una persona (11) consiste en la discriminación a personas (11) que no
    realicen actividad durante un tiempo predefinido.
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