ES2552103B1 - Máquina recreativa operable remotamente - Google Patents
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Abstract
Partiendo de la estructuración convencional de cualquier máquina recreativa de premios, la invención consiste en que la misma pueda ser operada de forma remota temporalmente mientras el usuario se ausenta, o simplemente prefiere estar más cómodo, sentado en una mesa, tomando una consumición, etc, de manera que, el microprocesador (4) encargado de controlar la máquina se conecta a un módulo de comunicación inalámbrica (8) ya sea vía Wifi, Bluetooth, 3G, 4G, o similares, incorporando un software de control remoto e inhabilitación temporal externa de la máquina a partir de un dispositivo portátil (9), como puede ser una tablet, un teléfono móvil, un reloj inteligente, un ordenador portátil o un dispositivo similar mediante el cual el jugador puede continuar jugando, para finalmente reactivar la máquina, y poder continuar jugando de forma presencial o cobrar los premios obtenidos durante el juego no presencial.
Description
MÁQUINA RECREATIVA OPERABLE REMOTAMENTE
La presente invención es aplicable a diferentes máquinas recreativas con premios, ya sean de tipo B, e, de bingo, de ruleta, etc
El objeto de la invención es proporcionar una máquina recreativa con una nueva estructuración que genere una mayor aceptación por parte de los usuarios, así como la captación de nuevos usuarios, es decir que atraiga cualquier tipo de público, y no a un tipo de público específico, con un mayor tiempo de uso diario y que pueda competir con las nuevas tecnologías, de manera que la misma pueda ser utilizada de forma remota, es decir de forma no presencial, por medio de una tablel, teléfono móvil, reloj inteligente, ordenador portátil o similar, en caso de que el jugador deba ausentarse momentáneamente del lugar en el que se encuentra la máquina recreativa.
Las máquinas recreativas del tipo de las instaladas en establecimientos hosteleros, ya sean de tipo B, e, de bingo, de ruleta, etc, si bien tenían una alta aceptación en este tipo de establecimientos, la realidad es que las nuevas tecnologías y generaciones han hecho que su aceptación baje sensiblemente.
De forma más concreta, estadísticamente se ha podido comprobar que este tipo de máquinas tiene una clientela cada vez más específica, y que se puede cifrar en torno a un 3% de los usuarios que acuden a este tipo de establecimientos.
Estadísticamente también se ha podido comprobar que su uso se ha visto igualmente reducido en el tiempo, del orden de una hora al día.
Las nuevas normativas, que impiden fumar en determinados espacios en los que son habituales este tipo de máquinas, así como otras circunstancias personales, hacen que, cuando el jugador se deba ausentar, pueda perder el interés por el juego, lo que seguramente no sucedería si dispusiera de medios para seguir jugando durante dicha ausencia.
Objeto de la invención
5 La máquina recreativa que la invención propone resuelve de forma plenamente satisfactoria la problemática anteriormente expuesta, merced a una novedosa estructuración sumamente efectiva, que permite su operatividad de forma remota a través de una lablet, teléfono móvil, reloj inteligente, ordenador portátil o similar, en caso de que el jugador deba ausentarse momentáneamente.
10 De forma más concreta, la invención no aplicable exclusivamente en aquel tipo de máquinas recreativas en las que los juegos se definen a partir de una pantalla controlada por el correspondiente software, y asistidos por una interfaz física, a base de botones establecidos sobre la carcasa de la propia máquina, sino que es igualmente aplicable a máquinas cuyos
15 juegos se materialicen en mecanismos electro-mecánicos, tales como rodillos, bombos, etc...
Para ello, partiendo de la estructuración convencional de este tipo de máquinas, en las que participa una carcasa o cuerpo principal de la máquina, en cuyo seno se establece una 20 pantalla, una electrónica de control, medios de cobro y de pago, una interfaz de juego, y/o opcionalmente medios físicos correspondientes a juegos a los que se puede acceder durante el uso de la máquina, la invención centra sus características en el hecho de que a la electrónica de control se le asocia un módulo de comunicaciones inalámbricas, ya sea Wifi, Bluetooth, 3G, 4G, o similares, a partir del cual un usuario que se encuentre jugando con 25 dicha máquina pueda ausentarse momentáneamente, dejando inhabilitada la máquina para otros posibles jugadores, pero pudiendo continuar la partida a partir de un dispositivo propio, ya sea por medio de una tablet, teléfono móvil, reloj inteligente, ordenador portátil o similar en el cual debe instalarse previamente un software de comunicaciones con la máquina, a partir del cual se establecerá una comunicación bidireccional entre dispositivos, de manera
30 que el jugador pueda continuar la partida de forma remota en su propio dispositivo, ya sea en la calle, mientras está fumando, en una mesa, mientras lleva a cabo cualquier tipo de consumición, etc.
De esta forma, y a través del correspondiente software de programación, el microprocesador
35 de la máquina es capaz de enviar por medio del módulo de comunicaciones inalámbricas al dispositivo portátil del jugador el estado concreto del juego en el que se ha pausado la
máquina, tanto si sus juegos son digitales como si se trata de mecanismos electromecánicos, a través de los datos proporcionados por el BUS-CAN asociado a dichos mecanismos, de manera que la operativa es la que sigue:
El jugador introduce el dinero en la máquina física.
La introducción de dicho dinero provoca la generación de determinado número bloqueo de la misma para su operación remota a través del dispositivo portátil del usuario.
Una vez activado el control remoto, la máquina permanece "inaccesible", es decir, que no permite la introducción de dinero, el cobro del mismo, ni obviamente su juego.
- -
- A partir del propio dispositivo portátil del usuario es posible desactivar el control remoto, de manera que se pueda continuar dicho juego en la maquina física, así como cobrar los correspondientes premios.
Como resulta obvio, no todos los jugadores tienen porque disponer de un dispositivo móvil con la tecnología suficiente como para poder operar de forma remota la máquina, con lo que se ha previsto que opcionalmente, junto a la propia máquina sea susceptible de disponerse una peana o elemento similar portador de un dispositivo portátil para el control remoto de dicha máquina, dotado de medios de bloqueo/desbloqueo, así como de medios para su geolocalización, en orden a evitar posibles robos, de manera que un usuario pueda utilizar el propio dispositivo portátil asociado a la maquina sin tener que descargar en su propio dispositivo el software de control remoto de la máquina.
Si bien este software no es objeto de la presente solicitud, ni la forma en la que los usuarios puedan acceder gratuitamente al mismo, resulta obvio que dicho software puede ser válido para operar con más de una máquina recreativa.
De esta manera se consigue ofrecer un dispositivo con una mayor aceptación social, incrementando sensiblemente los perfiles de usuarios de la misma, todo ello con un mayor tiempo de uso, ya que permite el juego de forma remota, mientras, por ejemplo, se lleva a cabo otra tarea, como puede ser tomar un almuerzo, fumar, etc.
Descripción de las figuras
Para complementar la descripción que seguidamente se va a realizar y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características del invento, de acuerdo con un ejemplo preferente de realización práctica del mismo, se acompaña como parte integrante de dicha descripción, un juego de dibujos en donde con carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo siguiente:
La figura 1.-Muestra un diagrama de bloques esquemático de una máquina recreativa operable remotamente realizada de acuerdo con el objeto de la presente invención.
La figura 2.-Muestra una vista en perspectiva frontal de la máquina la cual puede estar asistida por una peana dotada de medios de bloqueo/desbloqueo para un dispositivo de control remoto, en caso de que el usuario no disponga de dichos medios.
Descripción detallada de la invención
Como se puede ver en las figuras referidas, la máquina recreativa de la invención se constituye a partir del clásico mueble o carcasa (1), en el que se establece una interlaz de juego (2), ya sea mediante mecanismos electromecánicos y/o una o más pantalla que pueden incluso ser de tipo táctil, interiaz de juego que se relaciona con un microprocesador
(4) a través de un BUSCAN (3), contando con la clásica botonera (5), medios de inserción de dinero (6) y medios de pago (7) de los premios obtenidos.
Pues bien, de acuerdo ya con la invención, se ha previsto que al microprocesador (4) encargado de controlar la máquina se le asocie un módulo de comunicación inalámbrica (8) ya sea vía Wifi, Bluetooth, 3G, 4G, o similares, contando dicho microprocesador con un software de control remoto para la máquina a partir de un dispositivo portátil (9), como puede ser una tablet, un teléfono móvil, un reloj inteligente, un ordenador portátil o similar.
Este dispositivo portátil (9) de control remoto puede pertenecer al propio jugador, el cual previamente habrá de descargar el correspondiente software de control remoto, o bien, puede formar parte del conjunto de la propia máquina recreativa, de manera que el mismo se disponga sobre una peana (10), junto a la propia máquina recreativa (1), contando dicha peana con medios de bloqueo que impidan la extracción del dispositivo portátil (9) cuando la máquina se encuentra inoperante, y contando a su vez dicho dispositivo portátil (9) con medios de geolocalización en caso de ser sustraído.
De esta forma, y tras introducir el correspondiente dinero en la maquina física, la misma da la opción al usuario de poder jugar de forma remota a partir de dicho dispositivo portátil (9), al establecerse una comunicación bidireccional entre el microprocesador (4) de la máquina y el propio dispositivo portátil (9) a través del módulo de comunicaciones inalámbricas (8), de 5 manera que una vez activado el control remoto, la máquina, si bien funciona internamente, pasa un estado de bloqueo externo que impide su uso, tanto de su interfaz de juego como la introducción de créditos o el cobro de premios, de modo que esta no pasa a ser operativa de nuevo hasta que el jugador desactive la función de control remoto, enviando la correspondiente orden desde el dispositivo portátil (9), momento en el que se podrá
10 continuar con el juego si es que este estaba inacabado, o bien cobrar los premios obtenidos durante la fase de juego remoto.
Se consigue de esta forma una máquina recreativa con premios mucho más atractiva para los usuarios, al poder ser operada remotamente de forma cómoda y tranquila, sin necesidad
15 de tener que estar de pie, pudiendo acompañar al juego con diversos tipos de consumiciones u otras acciones, todo ello acercando este tipo de máquinas a un sector de público más joven, acostumbrado al uso de las nuevas tecnologías.
Claims (5)
- REIVINDICACIONES1.-Máquina recreativa operable remotamente, constituida por un mueble o carcasa (1) en el que se establece una interfaz de juego (2) mediante mecanismos electromecánicos y/o una
- o más pantallas que se relacionan electrónicamente con un microprocesador (4) encargado del control de la máquina, contando con medios de inserción de dinero (6) y medios de pago
- (7)
- de los premios obtenidos, caracterizada porque la interfaz de juego (2) se comunica con el microprocesador (4) a través de un BUSCAN (3), Y porque el microprocesador (4) se conecta a un módulo de comunicación inalámbrica (8), contando dicho microprocesador (4) con un software de control remoto e inhabilitación temporal externa de la máquina a partir de un dispositivo portátil (9).
- 2.-Máquina recreativa operable remotamente, según reivindicación 1;1, caracterizada porque el dispositivo portátil (9) de control remoto forma parte del propio conjunto de la máquina recreativa, habiéndose previsto que el mismo se disponga sobre una peana (10), junto a la propia máquina recreativa (1), contando dicha peana con medios de bloqueo/desbloqueo para el dispositivo portatil (9).
- 3.-Máquina recreativa operable remotamente, según reivindicación 2;1, caracterizada porque el dispositivo portátil (9) de control remoto cuenta con medios de geolocalización.
- 4.-Máquina recreativa operable remotamente, según reivindicación 1;1, caracterizada porque el microprocesador (4) es conectable al módulo de comunicación inalámbrica (8) vía Wifi, Bluetooth, 3G o 4G.
- 5.-Máquina recreativa operable remotamente, según reivindicación 111 , caracterizada porque el dispositivo portátil (9) es una tablet, un teléfono móvil, un reloj inteligente, o un ordenador portatil.
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Publication Number | Publication Date |
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ES2552103A1 ES2552103A1 (es) | 2015-11-25 |
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Family Applications (1)
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- 2015-04-13 ES ES201530485A patent/ES2552103B1/es active Active
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