ES2535550B1 - Sistema y método para la interacción digital con parques infantiles - Google Patents

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Abstract

Sistema y un método para la interacción digital con parques infantiles que consiste esencialmente en el acoplamiento de un elemento sensor (1) mediante un mecanismo de pinza (2) en los elementos recreativos (10) de los parques infantiles, transformándolos en interfaces físicas para controlar un videojuego en un dispositivo electrónico móvil (100) tal como un teléfono móvil o tableta.

Description



DESCRIPCIÓN
Sistema y método para la interacción digital con parques infantiles.
El objeto de la presente invención es un sistema y un método que consiste esencialmente en el 5 acoplamiento de un elemento sensor mediante un mecanismo de pinza en los elementos recreativos de los parques infantiles, transformándolos en interfaces físicas para controlar un videojuego en un dispositivo móvil.
Estado de la técnica 10
El uso de videojuegos híbridos es conocido, por ejemplo, en el documento ES2492165. No obstante, hasta la fecha se desconoce la existencia de sistemas que permitan la interacción de los elementos recreativos en parques infantiles con dispositivos electrónicos portátiles tales como teléfonos inteligentes y tabletas. 15
Descripción de la invención
De acuerdo con el objeto de la presente invención, se describe un sistema y un método que consiste esencialmente en el acoplamiento de un dispositivo sensor mediante un mecanismo 20 de pinza en los elementos recreativos de los parques infantiles, transformándolos en interfaces físicas para controlar un videojuego en un dispositivo móvil.
El dispositivo sensor de acuerdo con la presente invención captura los datos, al menos, de velocidad e inclinación de los movimientos que realizan los niños en los elementos recreativos 25 de los parques infantiles, como columpios y toboganes, entre otros. Estos datos, posteriormente se envían a un dispositivo electrónico portátil, tal como un teléfono inteligente, tableta o similar, convirtiéndose dichos datos en los movimientos propios de los videojuegos, tal como saltar, correr, girar, golpear o cualquier otro en función, lógicamente, del videojuego del que se trate. 30
Es un objeto de la presente invención, por tanto, combinar la interacción física y digital para crear experiencias de juego al aire libre en las que las dinámicas propias de los videojuegos digitales se combinan con las estrategias de juego en la calle, la comunicación verbal y corporal y el juego en grupo. 35
Los distintos objetos de la invención se alcanzan tal y como se indica en las reivindicaciones que acompañan a la presente memoria descriptiva y que se incorporan en este punto por referencia. Realizaciones particulares de la invención se detallan en las reivindicaciones dependientes. 40
A lo largo de la descripción y las reivindicaciones la palabra "comprende" y sus variantes no pretenden excluir otras características técnicas, aditivos, componentes o pasos. Para los expertos en la materia, otros objetos, ventajas y características de la invención se desprenderán en parte de la descripción y en parte de la práctica de la invención. Los 45 siguientes ejemplos y dibujos se proporcionan a modo de ilustración, y no se pretende que restrinjan la presente invención. Además, la presente invención cubre todas las posibles combinaciones de realizaciones particulares y preferidas aquí indicadas.
Breve descripción de las figuras 50
A continuación se pasa a describir de manera muy breve una serie de dibujos que ayudan a comprender mejor la invención y que se relacionan expresamente con una realización de dicha invención que se presenta como un ejemplo no limitativo de ésta.
La FIG.1 muestra una vista en perspectiva del dispositivo sensor 1 que integra el sistema de la presente invención.
La FIG.2 muestra un esquema del dispositivo sensor 1.
5
La FIG.3 muestra un esquema del funcionamiento de la invención.
Exposición de un modo detallado de realización de la invención
Tal y como se puede observar en las figuras adjuntas, el sistema para la interacción digital con 10 parques infantiles, objeto de la invención, está conformado por un dispositivo sensor 1, un elemento recreativo 10 propio del parque y un dispositivo electrónico portátil 100.
El sistema de la invención es un sistema que transforma los parques infantiles en escenario para los videojuegos. Un sensor inalámbrico integrado convierte los elementos del juego del 15 parque en interfaces físicas para controlar los videojuegos que se muestran en los dispositivos electrónicos portátiles 100. Está diseñado específicamente para elementos móviles que giran o se inclinan en torno a uno o varios ejes y también para elementos estáticos, tipo tobogán. El dispositivo sensor 1 registra los movimientos y envía estos datos al dispositivo electrónico portátil que transforma estos datos en acciones para controlar el escenario virtual: caminar, 20 saltar, correr, girar, etc.
Además de para parques infantiles, la presente invención es aplicable a otros ámbitos, como ejercicio para mayores ya que sus características son adaptables a una gran variedad de elementos móviles y estáticos. El sistema permite desarrollar una gran tipología de 25 aplicaciones de juego para niños, adultos y mayores.
Tal y como se muestra en las figuras 1 y 2, el dispositivo sensor 1 está compuesto por una placa electrónica personalizada con una serie de sensores y una pinza 2 que se acopla fácilmente a cualquier superficie. La carcasa es resistente a caídas, polvo, agua rociada y 30 golpes.
Los sensores integrados en el dispositivo sensor 1 son, al menos: una unidad magnética inercial compuesta por un acelerómetro de tres ejes 1a y un giróscopo de tres ejes 1b que permite la detección de movimientos con seis grados de libertad. Además, para detectar la 35 proximidad y presencia de usuarios, el dispositivo incorpora un sensor infrarrojo 1c. En una realización particular, se empleará un altímetro y una brújula digital.
Para comunicarse con el dispositivo electrónico portátil 100, el dispositivo sensor 1 cuenta con un emisor-receptor por radiofrecuencia 5, preferentemente un emisor receptor Bluetooth® dual 40 (2.0/4.0). La alimentación del dispositivo se realiza por el estándar micro USB 33 de 2000 mAh.
Más concretamente, el dispositivo sensor 1 comprende un subsistema de alimentación que comprende un interruptor de alimentación 31, una batería de litio 32, en una realización práctica una batería de litio-polímero 3.7 V 2000mAh, un regulador de carga DC-DC y un gestor 45 de recarga de la batería.
El firmware del dispositivo sensor 1 está controlado por un procesador 4 que está configurado para la gestión de los sensores (1a, 1b, 1c) y las comunicaciones 5.
50
Finalmente, el dispositivo sensor 1 se completa con un interfaz de salida (6a, 6b) que comprende un LED RGB 6b y un módulo de generación de tonos de audio 6a, controlado por PWM desde el procesador 4. El dispositivo sensor 1 se ilumina con el LED RGB 6b, ya que su carcasa es preferentemente translúcida que cambia de color según el propio LED 6b.
Cabe indicar, además, que en la cara superior de la pinza 2 hay un botón pulsador de tal forma que los niños puedan jugar pulsando también este botón. Así, pueden hacer juegos de velocidad, donde el niño ha de pulsar el citado botón de la forma más rápida posible cuando el dispositivo sensor 1 se ilumina o suena. Este juego también es aplicable cuando hay varios 5 dispositivos sensores 1 conectados entre sí, de tal forma que al pulsar un dispositivo sensor 1 otro se ilumina y suena/pita indicando que esa es al que hay que pulsar, luego la siguiente y así sucesivamente. El sistema mide el tiempo que tarda el niño en llegar a pulsar cada dispositivo sensor 1.
10
El dispositivo sensor 1 comprende un mecanismo de unión al elemento recreativo 10 que consta esencialmente de una pinza 2, de tal forma que pueda ser fijado o anclado a cualquier elemento recreativo 10 para medir sus movimientos. El empleo de una pinza 2 tiene la ventaja frente a otros elementos de unión que no es necesario el empleo de instrucciones específicas, teniendo en cuenta la diversidad de materiales, estado, acabados, dimensiones y posiciones de 15 los elementos recreativos 10 de un parque.
Además, hay que tener en cuenta que el principal usuario de la invención son los niños y, por ello, la manera en la que se agarra a los diferentes elementos recreativos 10 ha de facilitar su uso, es decir, ha de ser un agarre intuitivo. El empleo de la pinza 2 permite que los niños 20 puedan cambiar de juego de manera impulsiva y siempre que quieran con un tiempo mínimo de instalación.
El dispositivo sensor 1 es único independientemente del elemento recreativo 10 donde se quiera incorporar, lo que evita el empleo de distintos accesorios, lo cual no es posible en este 25 tipo de aplicaciones, ya que se perderían la naturalidad e impulsividad en el juego. Por ello, el dispositivo sensor 1 es único y presenta una forma compacta e integrada en todos sus elementos. El dispositivo sensor 1 integra una pluralidad de sensores que no tienen que ser lógicamente visibles y estar protegidos frente al exterior, especialmente frente a caídas. Por ello, la carcasa del dispositivo sensor 1 se fabrica en un único molde y una única inyección, lo 30 que reduce en gran medida los posibles costes añadidos durante la producción.
El dispositivo sensor 1 objeto de la invención puede ser incorporado en los siguientes elementos recreativos de un parque: un muelle individual, un tobogán, un muelle de 2/4 personas, un balancín, un columpio, parques de gimnasia y cuencos giratorios. En general, y 35 en la presente descripción de una realización práctica, por elemento recreativo se entiende cualquiera de los elementos indicados, independientemente de que en una descripción concreta de un elemento representado en una determinada figura se muestre un elemento concreto, tal como el muelle individual 10. En general, cualquier elemento recreativo que implique al menos un movimiento y que permita que el dispositivo sensor 1 pueda ser anclado 40 a él es susceptible de ser monitorizado mediante el dispositivo sensor 1 de la presente invención.
Por otro lado, el dispositivo electrónico portátil 100 es uno cualquiera seleccionado entre tabletas electrónicas, teléfonos inteligentes, relojes inteligentes, computadoras portátiles o 45 cualquier combinación entre estos elementos. En general, por dispositivo electrónico portátil 100 se entiende un dispositivo que comprende una pantalla, preferentemente táctil; uno o más procesadores; una memoria; y uno o más programas, en el que el o los programas están almacenados en la memoria y configurados para ejecutarse mediante el o los procesadores; donde dichos programas incluyen instrucciones para, en general, ejecutar los videojuegos en 50 función de los datos recibidos desde el dispositivo sensor 1 unido al elemento recreativo 10 del parque. Más concretamente, dichos programas incluyen instrucciones para:
a) Recibir datos desde, al menos, un dispositivo sensor 1 unido a un elemento recreativo
10 de un parque.
b) Convertir dichos datos en movimientos de un elemento virtual.
c) Representar dichos movimientos del elemento virtual en la pantalla del dispositivo 5 electrónico portátil 100.
Los elementos virtuales son o pueden ser, de forma no limitativa, personajes de un videojuego, que se define como un programa que comprende una pluralidad de instrucciones que cuando son ejecutadas por el procesador o los procesadores, desarrollan un guion de una historia y 10 donde los movimientos de dichos personajes quedan controlados en remoto por los movimientos ejecutados por un usuario en un elemento recreativo 10 de un parque.
A continuación se detalla el funcionamiento del dispositivo sensor 1 objeto de la invención, tal y como se observa con detalle en la figura 3. En primer lugar, este dispositivo sensor 1 se coloca 15 en un elemento recreativo del parque (por ejemplo, un muelle individual 10) por medio de su sistema de pinza 2. Posteriormente, los sensores integrados en el dispositivo (1a, 1b, 1c) miden el ángulo y desplazamiento en los ejes X e Y del propio muelle 10, registrando de este modo los movimientos que el niño realiza sobre el citado muelle 10. Estos datos son enviados posteriormente al dispositivo electrónico portátil 100 que convierte dichos datos en las acciones 20 físicas que controlan el desarrollo de un videojuego.
Los dispositivos sensores 1 se pueden conectar entre sí a través de sus respectivas pinzas 2, de tal forma que los niños pueden jugar con varias de ellas en el mismo parque, por ejemplo, una por elemento recreativo 10, de tal forma que al ser varios, el videojuego en el dispositivo 25 electrónico portátil 100 puede representar una carrera entre ellos. Esto mismo es aplicable a elementos recreativos 10 en distintos parques, de tal forma que los niños de distintos parques juegan entre sí, compitiendo o colaborando en determinados juegos.

Claims (1)



  1. REIVINDICACIONES
    1 – Método para la interacción digital con parques infantiles que se caracteriza porque comprende las etapas de:
    i. Incorporar un dispositivo sensor (1) en un elemento recreativo (10), siendo dicho 5 elemento recreativo (10) móvil en al menos un eje;
    ii. Capturar los movimientos del elemento recreativo (10) mediante el citado dispositivo sensor (1);
    iii. Enviar inalámbricamente los datos del movimiento del elemento recreativo (10) a un dispositivo electrónico portátil (100); y 10
    iv. Convertir los datos del movimiento del elemento recreativo (10) en movimientos de un elemento digital programado en un videojuego.
    2 – El método de la reivindicación 1 que comprende una etapa de detectar la presencia de un usuario en un elemento recreativo (10). 15
    3 – El método de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1-2 que comprende la etapa de emitir un aviso acústico o luminoso en el dispositivo sensor (1).
    4 – Dispositivo sensor (1) que se caracteriza porque comprende un cuerpo que 20 incorpora una pinza (2) acoplable a una superficie en un elemento recreativo (10), siendo dicho elemento recreativo (10) móvil en al menos un eje y que, además, comprende una unidad magnética inercial compuesta por un acelerómetro (1a) y un giróscopo (1b) y un sensor de presencia (1c); y donde además comprende una emisor-receptor por radiofrecuencia (5); todo ello controlado por un procesador (4). 25
    5 - Dispositivo sensor (1) de acuerdo con la reivindicación 4 en donde incorpora un altímetro y una brújula digital.
    6 – El dispositivo sensor (1) de acuerdo con la reivindicación 4 que comprende un 30 interfaz de salida (6a, 6b) que comprende un LED RGB (6b) y un módulo de generación de tonos de audio (6a), controlado por PWM desde el procesador (4).
    7 – Sistema para la interacción digital con parques infantiles que se caracteriza porque comprende, al menos: 35
    a) Un dispositivo sensor (1) de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 4-5; y
    b) Un dispositivo electrónico portátil (100) que comprende una pantalla, preferentemente táctil; uno o más procesadores; una memoria; y uno o más 40 programas, en el que el o los programas están almacenados en la memoria y configurados para ejecutarse mediante el o los procesadores; donde dichos programas incluyen instrucciones para:
    a. Recibir datos desde, al menos, un dispositivo sensor (1) de acuerdo con 45 cualquiera de las reivindicaciones 4-5 unido a un elemento recreativo (10) de un parque;
    b. Convertir los datos procedentes del dispositivo sensor (1) en movimientos de un elemento virtual en uno o más programas; y 50
    c. Representar dichos movimientos del elemento virtual en la pantalla del dispositivo electrónico portátil (100).
    8 – Un producto de programa informático con instrucciones configuradas para su ejecución por uno o más procesadores que, cuando son ejecutadas hacen que el sistema de la reivindicación 7 lleve a cabo el procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones 1-3.
    5
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