ES2532747B1 - Dispositivo electrónico portátil con fondo interactivo y método para control del mismo - Google Patents

Dispositivo electrónico portátil con fondo interactivo y método para control del mismo Download PDF

Info

Publication number
ES2532747B1
ES2532747B1 ES201331286A ES201331286A ES2532747B1 ES 2532747 B1 ES2532747 B1 ES 2532747B1 ES 201331286 A ES201331286 A ES 201331286A ES 201331286 A ES201331286 A ES 201331286A ES 2532747 B1 ES2532747 B1 ES 2532747B1
Authority
ES
Spain
Prior art keywords
user interface
electronic device
wallpaper
portable electronic
touch screen
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
ES201331286A
Other languages
English (en)
Other versions
ES2532747A1 (es
Inventor
Miguel Angel Garcia Manchado
Nilo Garcia Manchado
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Crambo SA
Original Assignee
Crambo SA
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Crambo SA filed Critical Crambo SA
Priority to ES201331286A priority Critical patent/ES2532747B1/es
Priority to PCT/ES2014/070675 priority patent/WO2015028697A1/es
Publication of ES2532747A1 publication Critical patent/ES2532747A1/es
Application granted granted Critical
Publication of ES2532747B1 publication Critical patent/ES2532747B1/es
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

Método implementado por ordenador para controlar un dispositivo electrónico portátil (100) con una pantalla táctil (126) que comprende las etapas de asociar un fondo de pantalla (1, 1’) con al menos una aplicación del interfaz de usuario; detectar contacto con la pantalla táctil (126) identificando la aplicación del interfaz de usuario correspondiente con dicha posición de contacto; y ejecutar una aplicación del interfaz de usuario asociada con el fondo de pantalla (1, 1’) cuando la posición de contacto se corresponde con una porción del fondo de pantalla libre (2, 2’) no asociada con cualquier otra aplicación del interfaz de usuario e independientemente del estado de bloqueo o desbloqueo de dicho dispositivo electrónico portátil (100).

Description

5
10
15
20
25
30
35
DESCRIPCIÓN
DISPOSITIVO ELECTRÓNICO PORTÁTIL CON FONDO INTERACTIVO Y MÉTODO PARA CONTROL DEL MISMO
Objeto de la invención
El objeto de la presente invención es un método, un dispositivo electrónico portátil y un producto informático aplicable a dispositivos móviles inteligentes con una pantalla que pueda interactuar con un usuario y cuyo objetivo es incrementar las características de usabilidad, accesibilidad y privacidad en dicho dispositivo electrónico portátil, tal como un teléfono, una Tablet similar, incluso estando bloqueado, sin sacrificar seguridad en su acceso.
Estado de la técnica
En la actualidad, los dispositivos electrónicos portátiles adoptan distintas estructuras como, de forma no limitativa ni exhaustiva, los teléfonos móviles, los ordenadores portátiles, las Tablet, los relojes (como el anunciado iWatch® de Apple Inc.) o gafas (del tipo de las Google Glass® de Google, Inc.). En todos estos dispositivos, como norma general, la interacción con el usuario se suele realizar mediante un control háptico del mismo, es decir, mediante la interacción del usuario sobre una pantalla táctil, en donde quedan dispuestas una pluralidad de aplicaciones o programas, de tal forma que pulsando sobre ellas se accede a su funcionalidad.
Para evitar un consumo excesivo de batería, que es una restricción básica en este tipo de dispositivos, cuando están inactivos, las pantallas se apagan y se bloquean, ya que el consumo principal de batería en un dispositivo electrónico portátil de este tipo está relacionado directamente con el uso de la misma.
Los distintos fabricantes disponen de sus propios sistemas de bloqueo y desbloqueo, como los descritos en WO2004/001560 y ES2338370. No obstante, en estos documentos su objetivo está relacionado directamente con impedir el acceso (usabilidad) al propio dispositivo y no tiene en cuenta otros condicionantes como que el bloqueo y desbloqueo no tiene que ser total (todo-nada) sino que debiera ser gradual y flexible en función del grado de seguridad requerido.
El documento US8509842 tiene en cuenta dicho problema técnico y describe distintos
2
5
10
15
20
25
30
35
patrones de acceso en función del grado de seguridad de la aplicación o programa que se quiera ejecutar. Pese a que este documento soluciona en parte la problemática descrita no tiene en cuenta un posible desbloqueo parcial o un acceso sin desbloqueo para, por ejemplo, el cambio de la imagen de fondo (Wallpaper). Esto es interesante para mejorar la intimidad del usuario. Es decir, en ningún caso la pantalla es interactiva más allá de los patrones sin tener en cuenta que, para las aplicaciones con el nivel más bajo de seguridad, el uso de una pluralidad de patrones dificulta el empleo del dispositivo sin una mejora en la seguridad de uso.
En todo caso, ninguno de los documentos citados tiene en cuenta el tamaño reducido de las pantallas que, en algunos casos, como en los relojes, es crítico. En general, tal y como se ha indicado, las aplicaciones instaladas son accesibles mediante iconos dispuestos en la pantalla y, lógicamente, dejan un espacio libre entre ellas que, cuando se pulsan, no realizan ninguna acción. Por tanto, sería recomendable optimizar el aprovechamiento del fondo libre. Del mismo modo, y debido también al tamaño de las pantallas, las imágenes que se muestran están reducidas con un zoom predefinido que impide su correcta visualización.
Descripción de la invención
Es un objeto de la presente invención un fondo interactivo para dispositivos móviles que resuelve el problema técnico derivado de la usabilidad y accesibilidad del usuario en un dispositivo electrónico portátil independientemente del tamaño de la pantalla y sin alterar la seguridad en el acceso al citado dispositivo.
Más concretamente, el método objeto de la invención comprende una etapa de asociar un fondo de pantalla con al menos un programa y una etapa de ejecutar dicho programa cuando un usuario pulsa sobre una porción de dicho fondo, independientemente del estado de bloqueo o desbloqueo de dicho dispositivo electrónico portátil y estando dicha porción de dicho fondo no ocupada por un segundo acceso a un segundo programa.
En un segundo aspecto de la invención, se muestra una imagen completa con un movimiento de la misma a través de una ventana móvil, de tal forma que no es necesario hacer un zoom sobre ella, ya que la imagen se muestra en su tamaño real y es la aplicación la que mueve dicha imagen, mostrándola en una ventana única. Gracias a esto, e independientemente del tamaño de la pantalla, las imágenes se muestran en su tamaño real y original.
3
5
10
15
20
25
30
35
La invención descrita optimiza el espacio limitado en una pantalla de un dispositivo móvil, ya que el fondo se asocia con un programa o programas para dotarlo de interactividad. Además, esto es posible aun cuando el dispositivo está bloqueado, lo que mejora la velocidad de ejecución sin alterar la seguridad del dispositivo y, consecuentemente, reduciendo el consumo de batería para la ejecución de determinadas aplicaciones que no requieren el desbloqueo total del mismo. Finalmente, la optimización del espacio en pantalla y la usabilidad del dispositivo está mejorada mediante la visualización de las imágenes en un tamaño natural y mostrándola a través de una ventana móvil de un tamaño reducido y seleccionable por el usuario.
A lo largo de la descripción y las reivindicaciones la palabra "comprende" y sus variantes no pretenden excluir otras características técnicas, aditivos, componentes o pasos. Para los expertos en la materia, otros objetos, ventajas y características de la invención se desprenderán en parte de la descripción y en parte de la práctica de la invención. Los siguientes ejemplos y dibujos se proporcionan a modo de ilustración, y no se pretende que restrinjan la presente invención. Además, la presente invención cubre todas las posibles combinaciones de realizaciones particulares y preferidas aquí indicadas.
Breve descripción de las figuras
A continuación se pasa a describir de manera muy breve una serie de dibujos que ayudan a comprender mejor la invención y que se relacionan expresamente con una realización de dicha invención que se presenta como un ejemplo no limitativo de ésta.
FIG 1.- Muestra un esquema del dispositivo electrónico portátil que implementa la presente invención.
FIG 2.- Muestra una vista de la pantalla del dispositivo electrónico portátil de la figura 1 en posición de bloqueo.
FIG 3.- Muestra una vista de la pantalla del dispositivo electrónico portátil de la figura 1 en posición de desbloqueo.
FIG 4.- Muestra una vista de la pantalla del dispositivo objeto de la invención con una ventana móvil mostrando una imagen a tamaño real.
5
10
15
20
25
30
35
Exposición de un modo detallado de realización de la invención
La presente invención se implementa en un dispositivo electrónico portátil 100 que puede ser cualquiera seleccionado entre ordenadores, tabletas y teléfonos móviles, aunque una arquitectura preferida para un dispositivo móvil se muestra en la figura 1. En general, cualquier dispositivo de comunicaciones programable puede configurarse como un dispositivo para la presente invención.
La figura 1 ilustra un dispositivo electrónico portátil, de acuerdo con algunas realizaciones de la invención. El dispositivo 100 electrónico portátil de la invención incluye una memoria 102, un controlador 104 de memoria, una o más unidades 106 de procesamiento (CPU), una interfaz 108 de periféricos, un sistema 112 de circuitos de RF, un sistema 114 de circuitos de audio, un altavoz 116, un micrófono 118, un subsistema 120 de entrada/salida (l/O), una pantalla 126 táctil, otros dispositivos 128 de entrada o de control y un puerto 148 externo. Estos componentes se comunican sobre uno o más buses de comunicación o líneas 110 de señales. El dispositivo 100 puede ser cualquier dispositivo electrónico portátil, incluyendo, aunque no en sentido limitativo, un ordenador portátil, una tableta, un teléfono móvil, un reproductor multimedia, un asistente digital personal (PDA), o similar, incluyendo una combinación de dos o más de estos artículos. Debe apreciarse que el dispositivo 100 es sólo un ejemplo de un dispositivo 100 electrónico portátil y que el dispositivo 100 puede tener más o menos componentes que los mostrados o una configuración diferente de componentes. Los diferentes componentes mostrados en la figura 1 pueden implementarse en hardware, software o en una combinación de ambos, incluyendo uno o más circuitos integrados de aplicación específica y/o de procesamiento de señales. Del mismo modo, se ha definido la pantalla 126 como táctil, aunque la invención puede implementarse igualmente en dispositivos con una pantalla estándar.
La memoria 102 puede incluir una memoria de acceso aleatorio de alta velocidad y también puede incluir una memoria no volátil, tal como uno o más dispositivos de almacenamiento en disco magnético, dispositivos de memoria flash u otros dispositivos de memoria de estado sólido no volátil. En algunas realizaciones, la memoria 102 puede incluir además un almacenamiento situado de forma remota con respecto al uno o más procesadores 106, por ejemplo un almacenamiento conectado a una red al que se accede a través del sistema 112 de circuitos de RF o del puerto 148 externo y una red de comunicaciones (no mostrada) tal
5
5
10
15
20
25
30
35
como Internet, intranet(s), redes de área local (LAN), redes de área local extendidas (WLAN), redes de área de almacenamiento (SAN) y demás, o cualquiera de sus combinaciones adecuadas. El acceso a la memoria 102 por otros componentes del dispositivo 100, tales como la CPU 106 y la interfaz 108 de periféricos, puede controlarse mediante el controlador 104 de memoria.
La interfaz 108 de periféricos conecta los periféricos de entrada y salida del dispositivo a la CPU 106 y a la memoria 102. Uno o más procesadores 106 ejecutan diferentes programas de software y/o conjuntos de instrucciones almacenados en la memoria 102 para realizar diferentes funciones del dispositivo 100 y para el procesamiento de datos.
En algunas realizaciones, la interfaz 108 de periféricos, la CPU 106 y el controlador 104 de memoria pueden implementarse en un único chip, tal como un chip 111. En algunas otras realizaciones, pueden implementarse en varios chips.
El sistema 112 de circuitos de RF (radiofrecuencia) recibe y envía ondas electromagnéticas. El sistema 112 de circuitos de RF convierte las señales eléctricas en ondas electromagnéticas y viceversa y se comunica con las redes de comunicaciones y otros dispositivos de comunicaciones a través de las ondas electromagnéticas. El sistema 112 de circuitos de RF puede incluir un sistema de circuitos ampliamente conocido para realizar estas funciones, incluyendo aunque no en sentido limitativo, un sistema de antena, un transceptor de RF, uno o más amplificadores, un sintonizador, uno o más osciladores, un procesador de señales digitales, un conjunto de chips CODEC, una tarjeta de módulo de identidad de abonado (SIM), una memoria, etc. El sistema 112 de circuitos de RF puede comunicarse con redes, tales como Internet, también denominada World Wide Web (WWW), una Intranet y/o una red inalámbrica, tal como una red telefónica celular, una red de área local inalámbrica (LAN) y/o una red de área metropolitana (MAN) y con otros dispositivos mediante comunicación inalámbrica. La comunicación inalámbrica puede utilizar cualquiera de una pluralidad de normas, protocolos y tecnologías de comunicaciones, incluyendo, aunque no en sentido limitativo, el sistema global para comunicaciones móviles (GSM), el entorno GSM de datos mejorado (EDGE), el acceso múltiple por división de código de banda ancha (W-CDMA), el acceso múltiple por división de código (CDMA), el acceso múltiple por división de tiempo (TDMA), Bluetooth, acceso inalámbrico (Wi-Fi) (por ejemplo, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g y/o IEEE 802.11n), protocolo de voz sobre IP (VoIP), Wi-MAX, un protocolo para correo electrónico, mensajería instantánea y/o servicio de mensajes cortos (SMS) o
6
5
10
15
20
25
30
35
cualquier otro protocolo de comunicación adecuado, incluyendo protocolos de comunicación aún no desarrollados en la fecha de presentación de este documento.
El sistema 114 de circuitos de audio, el altavoz 116 y el micrófono 118 proporcionan una interfaz de audio entre un usuario y el dispositivo 100. El sistema 114 de circuitos de audio recibe datos de audio de la interfaz 108 de periféricos, convierte los datos de audio en una señal eléctrica y transmite la señal eléctrica al altavoz 116. El altavoz convierte la seña eléctrica en ondas de sonido audibles para el ser humano. El sistema 114 de circuitos de audio también recibe señales eléctricas convertidas por el micrófono 116 a partir de ondas de sonido. El sistema 114 de circuitos de audio convierte la señal eléctrica en datos de audio y transmite los datos de audio a la interfaz 108 de periféricos para su procesamiento. Los datos de audio pueden recuperarse y/o transmitirse a la memoria 102 y/o al sistema 112 de circuitos de RF mediante la interfaz 108 de periféricos. En algunas realizaciones, el sistema 114 de circuitos de audio incluye también una conexión de auriculares (no mostrada). La conexión de auriculares proporciona una interfaz entre el sistema 114 de circuitos de audio y periféricos de entrada/salida de audio desmontables, tales como auriculares de sólo salida o un auricular tanto de salida (auriculares para uno o ambos oídos) como de entrada (micrófono).
El subsistema 120 de l/O proporciona la interfaz entre los periféricos de entrada/salida del dispositivo 100, tal como la pantalla 126 táctil y otros dispositivos 128 de entrada/control, y la interfaz 108 de periféricos. El subsistema 120 de l/O incluye un controlador 122 de pantalla táctil y uno o más controladores 124 de entrada para otros dispositivos de entrada o de control. El o los controladores 124 de entrada recibe(n)/envía(n) señales eléctricas desde/hacia otros dispositivos 128 de entrada o de control. Los otros dispositivos 128 de entrada/control pueden incluir botones físicos (por ejemplo botones pulsadores, botones basculantes, etc.), diales, conmutadores deslizantes, y/o medios de localización geográfica 201, como GPS o equivalentes.
La pantalla 126 táctil en esta realización práctica proporciona tanto una interfaz de salida como una interfaz de entrada entre el dispositivo y un usuario. El controlador 122 de la pantalla táctil recibe/envía señales eléctricas desde/hacia la pantalla 126 táctil. La pantalla 126 táctil muestra la salida visual al usuario. La salida visual puede incluir texto, gráficos, vídeo y cualquiera de sus combinaciones. Parte o toda la salida visual puede corresponderse con objetos de interfaz de usuario, cuyos detalles adicionales se describen posteriormente.
5
10
15
20
25
30
35
La pantalla 126 táctil también acepta entradas de usuario basándose en el contacto háptico o táctil. La pantalla 126 táctil forma una superficie sensible al contacto que acepta las entradas del usuario. La pantalla 126 táctil y el controlador 122 de la pantalla táctil (junto con cualquiera de los módulos asociados y/o conjuntos de instrucciones de la memoria 102) detecta el contacto (y cualquier movimiento o pérdida de contacto) sobre la pantalla 126 táctil y convierte el contacto detectado en interacción con los objetos de interfaz de usuario, tales como una o más teclas programables que se muestran en la pantalla táctil. En una realización a modo de ejemplo, un punto de contacto entre la pantalla 126 táctil y el usuario se corresponde con uno o más dedos del usuario. La pantalla 126 táctil puede utilizar tecnología LCD (pantalla de cristal líquido) o tecnología LPD (pantalla de polímero emisor de luz), aunque pueden utilizarse otras tecnologías de pantalla en otras realizaciones. La pantalla 126 táctil y el controlador 122 de pantalla táctil pueden detectar el contacto y cualquier movimiento o falta del mismo utilizando cualquiera de una pluralidad de tecnologías de sensibilidad de contacto, incluyendo, aunque no en sentido limitativo, tecnologías capacitivas, resistivas, de infrarrojos y de ondas acústicas de superficie, así como otras disposiciones de sensores de proximidad u otros elementos para determinar uno o más puntos de contacto con la pantalla 126 táctil.
El dispositivo 100 también incluye un sistema 130 de alimentación para alimentar los diferentes componentes. El sistema 130 de alimentación puede incluir un sistema de gestión de energía, una o más fuentes de alimentación (por ejemplo baterías, corriente alterna (CA)), un sistema recargable, un circuito de detección de fallos de alimentación, un convertidor o inversor de energía, un indicador del estado de la energía (por ejemplo, un diodo emisor de luz (LED)) y cualquier otro componente asociado con la generación, gestión y distribución de la energía en dispositivos portátiles.
En algunas realizaciones, los componentes de software incluyen un sistema 132 operativo, un módulo 134 (o conjunto de instrucciones) de comunicación, un módulo 138 (o conjunto de instrucciones) de contacto/movimiento, un módulo 140 (o conjunto de instrucciones) gráfico, un módulo 144 (o conjunto de instrucciones) del estado de la interfaz de usuario y una o más aplicaciones 146 (o conjunto de instrucciones).
El sistema 132 operativo (por ejemplo, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS, o un sistema operativo embebido), incluye diferentes componentes de software y/o controladores para controlar y gestionar las tareas generales del sistema (por ejemplo, la gestión de memoria, el control de los dispositivos de almacenamiento, la gestión de la energía, etc.) y
8
5
10
15
20
25
30
35
facilita la comunicación entre los diferentes componentes del hardware y del software.
El módulo 134 de comunicación facilita la comunicación con otros dispositivos a través de uno o más puertos 148 externos e incluye también diferentes componentes de software para gestionar los datos recibidos por el sistema 112 de circuitos de RF y/o el puerto 148 externo. El puerto 148 externo (por ejemplo, un bus serie universal (USB), FIREWIRE, etc.) está adaptado para conectarse directamente a otros dispositivos o indirectamente a través de una red (por ejemplo, Internet, LAN inalámbricas, etc.).
El módulo 138 de contacto/movimiento detecta el contacto con la pantalla 126 táctil, junto con el controlador 122 de la pantalla táctil. El módulo 138 de contacto/movimiento incluye diferentes componentes de software para realizar diferentes operaciones relacionadas con la detección del contacto con la pantalla 126 táctil, tales como determinar si se ha producido el contacto, determinar si hay movimiento del contacto y realizar un seguimiento del movimiento a través de la pantalla táctil, y determinar si se ha interrumpido el contacto (es decir, si el contacto ha cesado). La determinación del movimiento del punto de contacto puede incluir determinar la velocidad (magnitud), la velocidad (magnitud y dirección) y/o la aceleración (incluyendo magnitud y/o dirección) del punto de contacto. En algunas realizaciones, el módulo 126 de contacto/movimiento y el controlador 122 de la pantalla táctil también detectan el contacto sobre la almohadilla táctil.
El módulo 140 gráfico incluye diferentes componentes de software conocidos para mostrar y visualizar gráficos en la pantalla 126 táctil. Obsérvese que el término "gráficos" incluye cualquier objeto que pueda mostrarse a un usuario incluyendo, aunque no en sentido limitativo, texto, páginas Web, iconos (tales como objetos de interfaz de usuario que incluyan teclas programables), imágenes digitales, vídeos, animaciones y similares.
En algunas realizaciones, el módulo 140 gráfico incluye un módulo 142 de intensidad óptica. El módulo 142 de intensidad óptica controla la intensidad óptica de los objetos gráficos, tales como los objetos de interfaz de usuario, mostrados en la pantalla 126 táctil. El control de la intensidad óptica puede incluir el aumento o la disminución de la intensidad óptica de un objeto gráfico. En algunas realizaciones, el aumento o la disminución pueden seguir funciones predeterminadas.
El módulo 144 de estado de interfaz de usuario controla el estado de la interfaz de usuario del
9
5
10
15
20
25
30
35
dispositivo 100. El módulo 144 de estado de interfaz de usuario puede incluir un módulo 150 de bloqueo y un módulo 152 de desbloqueo. El módulo de bloqueo detecta la satisfacción de cualquiera de una o más condiciones para efectuar la transición del dispositivo 100 a un estado bloqueado de la interfaz de usuario y para efectuar la transición del dispositivo 100 al estado bloqueado. El módulo de desbloqueo detecta la satisfacción de cualquiera de una o más condiciones para efectuar la transición del dispositivo a un estado desbloqueado de la interfaz de usuario y para efectuar la transición del dispositivo 100 al estado desbloqueado.
La aplicación o aplicaciones 130 puede(n) incluir cualquier aplicación instalada en el dispositivo 100, incluyendo, aunque no en sentido limitativo, un navegador, una agenda de direcciones, una lista de contactos, correo electrónico, mensajería instantánea, procesamiento de textos, emulaciones de teclado, objetos gráficos, aplicaciones JAVA, encriptación, gestión de derechos digitales, reconocimiento de voz, replicación de voz, capacidad de determinación de la posición (tal como la proporcionada por el sistema de posicionamiento global (GPS)), un reproductor de música (que reproduce música grabada almacenada en uno o más archivos, tales como archivos MP3 o AAC), etc.
En algunas realizaciones, el dispositivo 100 puede incluir uno o más sensores ópticos opcionales (no mostrados), tales como sensores de imágenes CMOS o CCD 200, para su uso en aplicaciones para la formación de imágenes.
No obstante, la estructura de hardware indicada es una de las posibles y se ha de tener en cuenta que el dispositivo 100 puede incluir otros elementos de captura de imágenes como, cámara, escáner, trazador laser o la combinación de cualquiera de estos tipos de dispositivos, que puedan proporcionar al dispositivo móvil la representación del entorno real en formato de video, secuencia de imágenes, formato vectorial o cualquier tipo de combinación de los formatos citados.
Del mismo modo, el dispositivo 100 puede incluir dispositivos de localización geográfica basados en las redes de satélites de posicionamiento GPS, dispositivos de ayuda a la localización geográfica basados en las redes de satélites GPS y localización IP de redes de internet -AGPS-, dispositivos de localización geográfica basados en la triangulación de señales de radio proporcionadas por antenas WIFI y dispositivos Bluetooth® (ISSP), la combinación de cualquiera de estos dispositivos citados o cualquier tipo de dispositivo que permita proporcionar al dispositivo móvil datos numéricos de su localización geográfica.
10
5
10
15
20
25
30
35
El dispositivo 100 puede incluir cualquier tipo de elemento capaz de representar imágenes en tiempo real con un mínimo de 24 FPS (Frames Per Second, imágenes por segundo) como, pantallas TFT, TFT-LED, TFT-OLED, TFT-Retina, la combinación de cualquiera de las anteriores, además de pantallas de nueva generación Holo-TFT, transparentes y Micro- Proyectores o cualquier dispositivo de representación gráfica que pueda proporcionar al dispositivo móvil 100 una forma de representar contenidos visuales al usuario.
El dispositivo 100 incluye un procesador o conjunto de procesadores que por sí mismos o en combinación con procesadores gráficos como GPU (Graphics Processing Unit, unidad de proceso gráfico) o APU (Accelerated Processing Unit, unidad de procesamiento acelerado) puedan proporcionar al dispositivo móvil 100 la capacidad de representar, en tiempo de ejecución real, gráficos vectoriales y conformar polígonos texturizados con estos, a través de librerías de representación vectorial (conjuntos de procedimientos estandarizados de representación gráfica para distintas plataformas) como, OpenGL, DirectX ó cualquier tipo de librerías destinadas a este cometido.
Tal y como se observa en la figura 2, el dispositivo 100 en estado bloqueado muestra una imagen de fondo de pantalla 1 con una porción libre 2 de otras aplicaciones, como el reloj 3 o la imagen de desbloqueo 4. A través del acceso del usuario a dicha porción libre 2, que está asociada con una aplicación, en este caso el cambio de la imagen de fondo de pantalla 1, por ejemplo mediante una pulsación continuada sobre el mismo durante unos segundos, para evitar errores en contactos no deseados, será posible seleccionar la imagen que se desee como fondo de pantalla 1. No obstante, la aplicación asociada a la porción de fondo libre 2 será seleccionable por el usuario.
En la figura 3, ya con la pantalla desbloqueada y el dispositivo 100 en uso se muestra como sobre la imagen de fondo de pantalla 1 ’ quedan dispuestos una serie de iconos (5 a 9) y queda una porción de fondo libre 2’ sobre la que, pulsando igualmente durante unos segundos se accede a la aplicación previamente asociada con este acto.
Cabe indicar en este caso también que, la pulsación, no sólo puede implicar el cambio de la imagen de fondo de pantalla (1,1’) como se ha indicado para las figuras 2 y 3, sino que sería posible cambiar o activar otros tipos de archivos multimedia, como audios o videos.
El cambio preferentemente es mediante pulsación, tal y como se ha indicado, pero ese cambio puede ser automático, relacionándolo con la posición (por ejemplo, diferenciando la oficina de otros lugares) o con la hora del día, o puede ser una combinación de ambos.
5 Por último, en la figura 4 se observa como una imagen 10 se muestra a tamaño real a través de una ventana móvil 11 con un recorrido 12 sobre dicha imagen, evitando tener que reducir la imagen original y, por tanto, mejorando la visualización de la misma.
Este último hecho es aplicable en cualquier icono de acceso directo a un programa. En 10 muchas ocasiones, las imágenes que identifican estos iconos no son fácilmente visibles, con lo que se producen frecuentes problemas de identificación de dichos programas, abriéndolos innecesariamente, con el lógico consumo de recursos en cuanto a batería. Para evitar este problema adicional, la presente invención propone que el icono sea una imagen 10 que se muestra a tamaño real a través de una ventana móvil 11 en el sentido descrito, 15 estableciéndose un recorrido sobre dicha imagen.

Claims (1)

  1. 5
    10
    15
    20
    25
    30
    35
    REIVINDICACIONES
    1 - Método implementado por ordenador para controlar un dispositivo electrónico portátil (100) con una pantalla táctil (126) con un fondo interactivo que comprende las etapas de:
    asociar un fondo de pantalla (1,1’) con al menos una aplicación del interfaz de usuario; detectar contacto con la pantalla táctil (126) identificando la aplicación del interfaz de usuario correspondiente con dicha posición de contacto; y
    ejecutar una aplicación del interfaz de usuario asociada con el fondo de pantalla (1,1’) automáticamente y/o cuando la posición de contacto se corresponde con una porción del fondo de pantalla libre (2,2’) no asociada con cualquier otra aplicación del interfaz de usuario e independientemente del estado de bloqueo o desbloqueo de dicho dispositivo electrónico portátil (100).
    2 - Método de acuerdo con la reivindicación 1 que comprende una etapa de cambio de imagen del fondo de pantalla.
    3 - Método de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones anteriores que comprende una etapa de mostrar una imagen en tamaño real a través de una ventana móvil.
    4 - Un dispositivo (100) electrónico portátil con fondo interactivo, que comprende: una pantalla (126) táctil;
    uno o más procesadores (106); una memoria (102); y
    uno o más programas (132 a 146), en el que el o los programas (132 a 146) están almacenados en la memoria (102) y configurados para ejecutarse mediante el o los procesadores (106); caracterizado porque los programas (132 a 146) incluyen instrucciones para:
    asociar un fondo de pantalla (1,1’) con al menos una aplicación del interfaz de usuario; detectar contacto con la pantalla táctil (126) identificando la aplicación del interfaz de usuario correspondiente con dicha posición de contacto; y
    ejecutar una aplicación del interfaz de usuario asociada con el fondo de pantalla (1,1’) automáticamente y/o cuando la posición de contacto se corresponde con una porción libre (2,2’) del fondo de pantalla no asociada con cualquier otra aplicación del interfaz de usuario e independientemente del estado de bloqueo o desbloqueo de dicho dispositivo electrónico
    13
    portátil (100).
    5 - Un producto de programa informático con instrucciones configuradas para su ejecución por uno o más procesadores que, cuando son ejecutadas por un dispositivo (100) 5 electrónico portátil de acuerdo con la reivindicación 4 hacen que dicho dispositivo (100) lleve a cabo el procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3.
ES201331286A 2013-08-29 2013-08-29 Dispositivo electrónico portátil con fondo interactivo y método para control del mismo Expired - Fee Related ES2532747B1 (es)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ES201331286A ES2532747B1 (es) 2013-08-29 2013-08-29 Dispositivo electrónico portátil con fondo interactivo y método para control del mismo
PCT/ES2014/070675 WO2015028697A1 (es) 2013-08-29 2014-08-29 Dispositivo electrónico portátil con fondo interactivo y método para control del mismo

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ES201331286A ES2532747B1 (es) 2013-08-29 2013-08-29 Dispositivo electrónico portátil con fondo interactivo y método para control del mismo

Publications (2)

Publication Number Publication Date
ES2532747A1 ES2532747A1 (es) 2015-03-31
ES2532747B1 true ES2532747B1 (es) 2016-01-14

Family

ID=52585641

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
ES201331286A Expired - Fee Related ES2532747B1 (es) 2013-08-29 2013-08-29 Dispositivo electrónico portátil con fondo interactivo y método para control del mismo

Country Status (2)

Country Link
ES (1) ES2532747B1 (es)
WO (1) WO2015028697A1 (es)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110413325A (zh) * 2019-07-05 2019-11-05 厦门亿联网络技术股份有限公司 一种将任意应用界面变更为系统桌面的方法、装置及设备

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050285880A1 (en) * 2004-06-23 2005-12-29 Inventec Appliances Corporation Method of magnifying a portion of display
KR100801650B1 (ko) * 2007-02-13 2008-02-05 삼성전자주식회사 휴대 단말기의 대기 화면에서의 기능 실행 방법
CA2780765A1 (en) * 2009-11-13 2011-05-19 Google Inc. Live wallpaper
US10078755B2 (en) * 2011-05-27 2018-09-18 Apple Inc. Private and public applications
US8638385B2 (en) * 2011-06-05 2014-01-28 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for accessing an application in a locked device

Also Published As

Publication number Publication date
ES2532747A1 (es) 2015-03-31
WO2015028697A1 (es) 2015-03-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11586293B2 (en) Display control method and apparatus
ES2899777T3 (es) Procedimiento de control de la compartición de vídeos y dispositivo electrónico adaptado al mismo
CN114741011B (zh) 一种终端显示的方法及电子设备
KR20210068097A (ko) 시스템 탐색 바 표시 제어 방법, 그래픽 사용자 인터페이스 및 전자 디바이스
JP6076501B2 (ja) 無線ネットワークのオン・オフを制御するための方法、装置、設備、システム、プログラム及び記録媒体
KR101901720B1 (ko) 더미 장치와의 연동 방법 및 그 전자 장치
EP3598727B1 (en) Message acquisition method and apparatus
US20170309235A1 (en) Method and portable electronic device having a double screen
US20150121357A1 (en) Method and apparatus for upgrading operating system of electronic device
MX2014008883A (es) Metodo, aparato terminal y servidor para transmitir datos de comunicacion de campo cercano.
US9788275B2 (en) Method for reducing current consumption and electronic device thereof
JP2013206274A (ja) 携帯型電子機器および表示制御方法
KR20160085665A (ko) 단말기 및 그 동작 방법
ES2532747B1 (es) Dispositivo electrónico portátil con fondo interactivo y método para control del mismo
EP3687183A1 (en) Video picture display method in large screen system, apparatus, and storage medium
US10050660B2 (en) Electronic device with radio function and operating method thereof
EP3396582A1 (en) Personal information protection method and system based on mobile terminal, and mobile terminal
KR102244040B1 (ko) 전자장치의 전류소모를 줄이기 위한 방법 및 장치
ES2530543B1 (es) Dispositivo para el envío de archivos multimedia
KR20170006558A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR101623184B1 (ko) Nfc를 이용한 신고 방법, 이를 실행하기 위한 시스템 및 nfc 태그
CN116339578A (zh) 控制方法和装置
KR20140034025A (ko) 휴대단말에서 표시장치별 윈도우 레이아웃 제공 방법 및 장치
KR20150080823A (ko) 물체 인식 기반 데이터 출력 방법 및 그 전자 장치

Legal Events

Date Code Title Description
FG2A Definitive protection

Ref document number: 2532747

Country of ref document: ES

Kind code of ref document: B1

Effective date: 20160114

FD2A Announcement of lapse in spain

Effective date: 20210929