ES2394585A1 - Procedimiento de elaboración de un test para la detección del daltonismo mediante consolas portátiles de videojuegos. - Google Patents
Procedimiento de elaboración de un test para la detección del daltonismo mediante consolas portátiles de videojuegos. Download PDFInfo
- Publication number
- ES2394585A1 ES2394585A1 ES201030733A ES201030733A ES2394585A1 ES 2394585 A1 ES2394585 A1 ES 2394585A1 ES 201030733 A ES201030733 A ES 201030733A ES 201030733 A ES201030733 A ES 201030733A ES 2394585 A1 ES2394585 A1 ES 2394585A1
- Authority
- ES
- Spain
- Prior art keywords
- coordinates
- pattern
- test
- color
- xyz
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N1/00—Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
- H04N1/46—Colour picture communication systems
- H04N1/56—Processing of colour picture signals
- H04N1/60—Colour correction or control
- H04N1/603—Colour correction or control controlled by characteristics of the picture signal generator or the picture reproducer
- H04N1/6052—Matching two or more picture signal generators or two or more picture reproducers
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Spectrometry And Color Measurement (AREA)
Abstract
Procedimiento de transformación de un test para la detección del daltonismo que comprende las etapas de, partiendo de un test en papel formado por un patrón de círculos de distintos colores, expresar dicho patrón en forma de matriz con las coordenadas XYZ del patrón calorimétrico CIE 1931 en campo de 2 grados con luz de día, transformar las coordenadas obtenidas anteriormente en las coordenadas digitales de color de una consola de videojuegos portátiles que más se aproximen a las coordenadas XYZ, y generar un patrón correspondiente en la consola de videojuegos portátiles utilizando dichas coordenadas. El test así generado es independiente del soporte empleado respecto a la iluminación ambiente.
Description
PROCEDIMIENTO DE ELABORACIÓN DE UN TEST PARA LA DETECCIÓN
DEL DALTONISMO MEDIANTE CONSOLAS PORTÁTILES DE
VIDEOJUEGOS.
La presente invención se aplica a tests de detección del daltonismo. Más concretamente, se refiere a un test de detección del daltonismo adaptado para su uso en consolas de videojuegos.
El daltonismo es nombre común con el que se conoce a las deficiencias en la visión del color, también denominada ceguera a los colores, en especial a las que afectan al canal rojo-verde del sistema visual humano. Son conocidos numerosos métodos para su detección, que se pueden agrupar en tres grandes categorías: pruebas anomaloscópicas que presentan una gran precisión en su diagnóstico pero que requieren de equipos costosos y difíciles de utilizar y analizar sus resultados, pruebas de ordenación que son más sencillas de utilizar que las anteriores pero también requieren de una persona experimentada que interprete los resultados y test pseudoisocromáticos que son los más sencillos de utilizar pero que dependen fuertemente de la iluminación empleada y cuyo soporte en papel se deteriora con el tiempo. También son conocidos procedimientos y dispositivos para
compensar la deficiencia en la percepción del color por parte de un usuario, como el descrito en la patente EP 1530379 B1. Sin embargo, no existen métodos nl dispositivos digitales que permitan la realización de un test de detección del daltonismo de manera reproducible
- sin
- necesidad de la adaptación de las condiciones de
- iluminación
- exterior cada vez que se realiza el test, lo
- que
- dificulta su aplicación en centros escolares u
- oficinas de
- recursos humanos.
La invención tiene por objeto paliar los problemas técnicos citados en el apartado anterior. Para ello, propone un procedimiento de elaboración de un test para la detección del daltonismo que comprende las etapas de: a.-partiendo de un test en papel formado por un patrón de círculos de distintos colores, expresar dicho patrón en forma de matriz con las coordenadas XYZ del patrón colorimétrico eIE 1931 en campo de 2 grados con luz de día; b.-transformar las coordenadas obtenidas anteriormente en las coordenadas digitales de color de una consola de videojuegos portátiles X'Y'Z' que más se aproximen a las coordenadas XYZ;
c. -generar un patrón correspondiente en la consola de videojuegos portátiles utilizando dichas coordenadas.
Gracias a la transformación y al uso de la consola es posible la aplicación de un test de detección del daltonismo independientemente de las condiciones de iluminación exteriores.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LAS FIGURAS
Con objeto de ayudar a una meJor comprensión de las características de la invención de acuerdo con un ejemplo preferente de realización práctica de la misma, se acompaña la siguiente descripción de un dibujo en donde con carácter ilustrativo se ha representado lo siguiente:
La figura 1 es una representación de una lámina que forma parte de un test pseudoisocromático.
DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA INVENCIÓN
Para la aplicación del test se usan unas láminas pseudoisocromáticas generadas previamente en papel y que han demostrado su eficacia como test para detectar el daltonismo empleándolas en una cabina de iluminación con una fuente simuladora del iluminante D65 y un nivel de iluminancia de 500 luxo Las láminas (figura 1) están conformadas por un patrón de círculos de distinto tamaño pero con un número limitado de colores, en concreto once más el blanco del fondo de la lámina, medidos en coordenadas XYZ definidas mediante el patrón colorimétrico ClE 1931 para campos de 2 grados y tomando como iluminante el simulador de luz de día de temperatura de color de 6500K. Estos doce colores se pueden expresar en forma de matriz de la siguiente manera para cada una de las filas: ColorXYZ [nO color] = [ClEX ClEY ClEZ] El procedimiento de adaptación/ transformación de las imágenes originales a la consola de videojuegos requiere tres tareas:
1° caracterización cromática de la consola
En primer lugar, se relacionan los valores digitales de la consola con valores de color expresados en coordenadas XYZ CIE.
La caracterización consiste en relacionar mediante un modelo matemático las coordenadas digitales de cada canal con el estímulo cromático generado y medido en coordenadas XYZ CIE 1931: XRojo ar+brRl+CrR2+drR3+erR4; YRoj o ZRojo kr+lrR1+mrR2+nrR3+orR4 XVerde av+bvGl+cvG2+dvG3+evG4 ; YVerde
1 h 2 . 3 . 4. d -k 1 1 2 3 4
f v+gvG + vG + lvG +J vG, ZVer e -v+ vG +mvG +nvG +ovG XAzul aa+baAl+caA2+daA3+eaA4,. YAzu1 f a + a J a
= gaA1+h A2+'laA3+' A4 ; ZAzul De esta forma se obtienen 9 ecuaciones polinómicas que expresan la relación de cada uno de los canales RGB de la consola medidos de forma independiente con los valores triestímulo XYZ generados. Los valores concretos de las constantes de estas ecuaciones polinómicas dependerán del modelo de consola. Para un color cualquiera generado por la consola, en el que contribuyan los tres canales cromáticos RGB, los valores triestímulo se obtienen de la suma de los tres canales suponiendo la aditividad de dichos canales, es decir que la suma de los valores triestímulo XYZ de cada unos de los canales cromáticos RGB medidos por separado es igual a los valores triestímulo XYZ totales medidos cuando están los tres canales cromáticos actuando a la vez, y descontando los valores XYZ de la emisión del negro (RGB=(O,O,O)):
x = XRojo + XVerde + XAzul 2.XNegro; y YRojo + YVerde + YAzul -2.YNegro; Z = ZRoj o + ZVerde + ZAzul -2.YNegro En resumen, dada una terna de valores RGB de la consola podemos saber los valores XYZ del estímulo cromático generado: XYZ = ModeloCaracterizacionCromática(RGB)
2° Búsqueda de valores RGB de la consola que proporcionen los valores XYZ deseados
Seguidamente, se utiliza un algoritmo que busca entre todas las combinaciones de colores posibles generados por la consola, aquellos que se parecen más a los XYZ de las láminas del test en papel. Dicho algoritmo emplea el modelo de caracterización cromática citado anteriormente y compara los valores así calculados con los valores XYZ medidos en los once puntos de color distintos que constituyen las láminas del test en papel bajo un iluminante D65. Se realiza una comparación colorimétrica relativa, asignando al blanco del test en papel y al blanco de la consola el valor 10 0 de luminancia y reescalando el resto de valores triestímulo XYZ. Como espacio de color se usa preferentemente el CIE Lab, por ser más homogéneo que CIE XYZ, y como fórmula de diferencia de color hemos empleado CIE94 definida por la CIE en 1995 y que está sobradamente contrastada en la bibliografía existente (CIE Publication 116-1995, 'Industrial Colour-Difference Evaluation'
(Vienna: CIE 1995)). El resultado final de este algoritmo es una matriz de once filas con las coordenadas R'G'B' de la consola que proporcionan un color similar a los once colores distintos empleados en la confección del test
original en papel: ColorR' G' B' [n° color] [R' G' B' ]
3° Sustitución de colores RGB de la imagen original por colores R'G'B' resultados de la tarea anterior.
En el paso final, se utilizan imágenes digitales RGB (24bits) generadas a partir del test en papel, en las que se especifica el diseño geométrico del test en once
- colores
- RGB en coordenadas informáticas. Un algoritmo
- recorre
- la matriz de cada imagen pixel a pixel
- sustituyendo
- los valores RGB originales por los valores
R'G'B' adecuados dando como resultado una nueva imagen de valores Pixel[x,y]=[R' G' B']. Esta imagen al ser cargada en la memoria gráfica de la consola mostrará en pantalla la lámina de test original con una apariencia cromática similar a si se mostrase la lámina original en papel a un observador en una cabina de iluminación con el iluminante d65.
Las consolas de videojuegos portátiles han demostrado ser, entre todos los dispositivos electrónicos, las más versátiles en cuanto a reproductibilidad del color ya que presentan una escasa variación en las medidas de color hechas sobre diferentes consolas compradas en distintas partes del mundo y escasa variabilidad en los parámetros de calibración al estar ligado el hardware de video a la propia pantalla ya que no permite ningún tipo de configuración externa salvo el nivel de luminosidad. Además, este sistema de detección de deficiencias en la visión del color, es independiente del soporte empleado respecto a la iluminación ambiente, algo determinante en los test basados en papel. Por otra parte, al ser un medio electrónico dotado con un interfaz de comunicación humana a través de varios botones y una pantalla táctil, se facilita tremendamente el diagnóstico de dichas deficiencias, en comparación de las pruebas de ordenación
5 o anomaloscópicas que requieren de una persona experta en la realización de las mismas.
Claims (2)
- REIVINDICACIONES1.-Procedimiento de elaboración de un test para la detección del daltonismo caracterizado porque comprende las etapas de: a.-partiendo de un test en papel formado por un patrón de círculos de distintos colores, expresar dicho patrón en
- forma
- de matriz con las coordenadas XYZ del patrón
- colorimétr
- ico ClE 1931 en campo de 2 grados con luz de
- día;
b.-transformar las coordenadas obtenidas anteriormente en las coordenadas digitales de color de una consola de videojuegos portátiles X'Y'Z' que más se aproximen a las coordenadas XYZ comparándose las coordenadas XYZ de todas las combinaciones de color posibles de la consola con las coordenadas XYZ del patrón mediante un proceso iterativo y escogiéndose las más parecidas a las últimas, entendiendo corno tales aquellas cuya diferencia de color expresada por la fórmula de diferencia de color ClE94 sea mínima. ;c. -generar un patrón correspondiente en la consola de videojuegos portátiles utilizando dichas coordenadas. - 2. Procedimiento según la reivindicación 1 caracterizado porque en el paso c se parte de una imagen digital de las láminas en colores dados en coordenadas informáticas y se sustituyen dichos colores por las coordenadas X'Y'Z'.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
ES201030733A ES2394585B1 (es) | 2010-05-18 | 2010-05-18 | Procedimiento de elaboracion de un test para la deteccion del daltonismo mediante consolas portatiles de videojuegos. |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
ES201030733A ES2394585B1 (es) | 2010-05-18 | 2010-05-18 | Procedimiento de elaboracion de un test para la deteccion del daltonismo mediante consolas portatiles de videojuegos. |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
ES2394585A1 true ES2394585A1 (es) | 2013-02-04 |
ES2394585B1 ES2394585B1 (es) | 2013-09-03 |
Family
ID=47554584
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
ES201030733A Active ES2394585B1 (es) | 2010-05-18 | 2010-05-18 | Procedimiento de elaboracion de un test para la deteccion del daltonismo mediante consolas portatiles de videojuegos. |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
ES (1) | ES2394585B1 (es) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP0604755A1 (en) * | 1992-12-15 | 1994-07-06 | E.I. Du Pont De Nemours And Company | Color matching method and apparatus |
EP1181812A1 (en) * | 1999-05-28 | 2002-02-27 | Imation Corp. | Constrained multi-dimensional color transformation |
US20070080974A1 (en) * | 1997-06-27 | 2007-04-12 | Edge Christopher J | Arrangement for mapping colors between imaging systems and method therefor |
WO2008001259A2 (en) * | 2006-06-28 | 2008-01-03 | Philips Intellectual Property & Standards Gmbh | Method of controlling a lighting system based on a target light distribution |
EP1895762A2 (en) * | 2006-08-31 | 2008-03-05 | Sony Corporation | Image processing device and image processing method |
-
2010
- 2010-05-18 ES ES201030733A patent/ES2394585B1/es active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP0604755A1 (en) * | 1992-12-15 | 1994-07-06 | E.I. Du Pont De Nemours And Company | Color matching method and apparatus |
US20070080974A1 (en) * | 1997-06-27 | 2007-04-12 | Edge Christopher J | Arrangement for mapping colors between imaging systems and method therefor |
EP1181812A1 (en) * | 1999-05-28 | 2002-02-27 | Imation Corp. | Constrained multi-dimensional color transformation |
WO2008001259A2 (en) * | 2006-06-28 | 2008-01-03 | Philips Intellectual Property & Standards Gmbh | Method of controlling a lighting system based on a target light distribution |
EP1895762A2 (en) * | 2006-08-31 | 2008-03-05 | Sony Corporation | Image processing device and image processing method |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
1995, CIE 116-1995. Industrial Colour-difference evaluation [ISBN 978 3 900734 60 2] * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
ES2394585B1 (es) | 2013-09-03 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Mokrzycki et al. | Colour difference∆ EA survey | |
Viénot et al. | LEDs as a tool to enhance faded colours of museums artefacts | |
Foster et al. | Color constancy in natural scenes explained by global image statistics | |
JP2019162400A (ja) | 色覚検査装置、色覚検査方法、色覚検査プログラム及び記憶媒体 | |
Hanson | What is colour? | |
Fairchild et al. | Brightness, lightness, and specifying color in high-dynamic-range scenes and images | |
Schanda | The concept of colour rendering revisited | |
Finlayson et al. | Root-polynomial colour correction | |
JP2006333463A (ja) | 眼、光源、色再現機器の色特性検証システム | |
BRPI0409835B1 (pt) | "means of illustration" | |
ES2394585A1 (es) | Procedimiento de elaboración de un test para la detección del daltonismo mediante consolas portátiles de videojuegos. | |
Fairchild | A digital test chart for visual assessment of color appearance scales | |
CN107093613A (zh) | 像素阵列、显示面板及像素结构 | |
JP2015133220A (ja) | 制御装置及び照明システム | |
Suresh et al. | Sub pixel analysis on hypothetical image by using colorimetry | |
US10560995B2 (en) | Configuration of the intensity of the light sources composing a lighting system | |
Briggs | More than three dimensions: Communicating the attributes of colour perception in colour education | |
US9135886B2 (en) | Colour calibration of electronic display screens | |
Briggs | The elements of colour II: the attributes of perceived colour | |
Logvinenko | Colour variations arising from observer-induced metamer mismatching | |
JP2008283664A (ja) | 眼、光源、色再現機器の色特性検証システム | |
CN113670442B (zh) | 用于中国彩绘文物照明光源的显色指数计算方法 | |
Briggs | Colour spaces | |
Morimoto et al. | Color constancy based on the geometry of color distribution | |
Briggs | Colour constancy illusions and painting |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
FG2A | Definitive protection |
Ref document number: 2394585 Country of ref document: ES Kind code of ref document: B1 Effective date: 20130903 |