ES2374039A1 - Simulador de efectos físicos para todo tipo de vehículos. - Google Patents
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Abstract
Simulador de efectos físicos para todo tipo de vehículos.El simulador se basa en la combinación de cinco movimientos, tres lineales en correspondencia con los ejes X, Y y Z, y dos giratorios según los ejes A y B, siendo estos dos ejes de giro perpendiculares entre sí y el eje A perpendicular al eje Z. Los movimientos lineales en los ejes X e Y los realizan sendos carros 3 y 4 montados sobre correspondientes guías transversales entre sí, siendo el carro (4) portador de un soporte (5) sobre el que va montado un brazo telescópico (6) que es desplazable en sentido ascendente y descendente, según el eje Z, y que soporta al elemento (8) de giro para la horquilla (7) que a su vez constituye el medio de soporte para una cabina (9) del piloto que hace la simulación.
Description
Simulador de efectos físicos para todo tipo de
vehículos.
La presente invención se refiere a un simulador
de efectos físicos para todo tipo de vehículos, ya sean éstos
vehículos terrestres, marítimos o aéreos.
El objeto de la invención es proporcionar un
simulador basado en cinco movimientos cuya combinación proporciona
una sensación real de conducción o de estar dentro del vehículo, sea
éste del tipo que sea.
Como es sabido, actualmente existen simuladores
para todo tipo de vehículos, ya sean aéreos, marítimos o terrestres,
con el fin de simular una conducción para intentar conseguir la
reacción mas rápida posible cuando el conductor se encuentre en
situación real.
No obstante, los simuladores, que pueden ser de
accionamiento hidráulico o de cualquier otro tipo, no ofrecen ni la
dinámica ni la libertad de movimientos suficientes para asemejarse a
una situación real.
El simulador que se preconiza ha sido concebido
para resolver la problemática anteriormente expuesta, basándose en
la combinación de cinco movimientos, tres de ellos lineales y que se
corresponderán con los ejes X, Y y Z, y los otros dos movimientos
giratorios que se corresponden con un eje perpendicular al eje Z y
otro eje perpendicular al eje giratorio anteriormente
mencionado.
Para conseguir la combinación de esos cinco
movimientos, el simulador de efectos físicos aplicable a cualquier
tipo de vehículo, presenta la particularidad de que sobre una base
estática van montadas unas guías sobre las que es desplazable
linealmente en ambos sentidos un carro, correspondiendo ese
desplazamiento al eje X, con la particularidad de que sobre dicho
carro van a su vez dispuestas otras guías para el desplazamiento
lineal de un segundo carro, efectuándose el desplazamiento
transversalmente al anterior, es decir en el sentido del eje Y.
Es decir, los dos carros se desplazan
linealmente pero en sentidos perpendiculares, uno en el eje X y otro
en el eje Y.
El carro superior cuenta con un soporte lateral
del que emerge un brazo telescópico capaz de alargarse y acortarse
en sentido vertical, es decir en el eje Z, pero siempre según un
movimiento lineal, con la especial particularidad de que éste brazo
telescópico constituye el medio de montaje para una cabina sobre la
que se dispondrá el conductor para llevar a cabo la simulación,
cabina que va montada sobre una horquilla con facultad de giro
respecto del brazo telescópico, a la vez que la cabina va montada
sobre la horquilla con facultad de girar sobre si misma,
estableciendo dos movimientos giratorios perpendiculares entre sí,
uno de ellos horizontal y el otro vertical.
De esta forma se consiguen cinco movimientos que
combinadamente proporcionarán una simulación de conducción real.
Evidentemente, tanto los carros como el brazo
telescópico y la horquilla soporte de la cabina y ésta última, están
debidamente motorizados para llevar a cabo sus movimientos o
desplazamiento, todo ello en combinación con un software adecuado y
un ordenador, que permitirán reproducir al conductor las sensaciones
percibidas en casi todo tipo de vehículos, siempre que estén
sometidos a la fuerza de la gravedad.
Por consiguiente, mediante el simulador de
efectos físicos objeto de la invención, y en base a la combinación
de los cinco movimientos, tres de ellos lineales y dos giratorios,
hace que el usuario del simulador llegue de verdad a creer que está
conduciendo o pilotando el vehículo simulado, pudiendo añadir a la
conducción simulada todas las condiciones reales de los vehículos,
tales como climatología, características del terreno, etc.
Para complementar la descripción que
seguidamente se va a realizar y con objeto de ayudar a una mejor
comprensión de las características del invento, de acuerdo con un
ejemplo preferente de realización práctica del mismo, se acompaña
como parte integrante de dicha descripción, un juego de dibujos en
donde con carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado
lo siguiente:
La figura 1.- Muestra una representación
esquemática correspondiente a una vista en perspectiva general del
simulador de efectos físicos objeto de la invención.
La figura 2.- Muestra una vista esquemática en
alzado lateral del mismo simulador representado en la figura
anterior.
Como se puede ver en las figuras referidas, el
simulador de la invención presenta la particularidad de que sobre
una base fija o estática (1) se han previsto unas guías (2) sobre
las que es desplazable linealmente un carro (3) accionable mediante
el correspondiente motor, desplazamiento de tal carro (3) que
corresponde al señalado como eje X. Sobre la parte superior de dicho
carro (3) van dispuestas otras guías, perpendiculares a las
anteriores, sobre las que es desplazable también linealmente un
segundo carro (4), con lo que en este caso el desplazamiento lineal
se realiza en sentido perpendicular al anterior, es decir en el eje
Y, según se indica en los dibujos.
El carro superior (4) presenta lateralmente un
soporte (5) en el que va montado un brazo telescópico (6) con
facultad de desplazarse verticalmente en sentido ascendente y
descendente, según el eje Z, por lo que en el conjunto hasta aquí
descrito existen tres movimientos lineales, uno en el eje X, otro en
el eje Y, y otro en el eje Z.
Sobre el extremo superior del brazo telescópico
(6) va montada una horquilla (7) a través de un elemento (8)
giratorio respecto del brazo telescópico (6), con lo que la
horquilla (7) estará facultada de girar, en este caso según el eje
A, que es perpendicular al eje Z.
La horquilla (7) soporta a su vez una cabina (9)
en cuyo interior se sitúa el conductor (10) del vehículo, ya sea el
piloto de un automóvil, ya sea el piloto de un avión, el piloto de
un barco, etc., de manera que el movimiento en giro de la cabina (9)
se realiza según el eje B que será perpendicular al eje A respecto
del cual gira la horquilla (7) soporte de la propia cabina (9).
Por consiguiente, en el simulador propuesto se
combinan cinco movimientos, tres lineales en los ejes Y, X y Z, y
dos giratorios según los ejes A y B, de manera que esa combinación
hace que el piloto o usuario (10) situado en la cabina (9) llega a
creer realmente que está pilotando el vehículo simulado.
Los ejes cartesianos y lineales X, Y y Z, se
utilizan para simulación de los momentos inerciales puntuales que
impliquen aceleraciones o deceleraciones en cualquiera de dichos
tres ejes o combinados, (frenadas, aceleraciones y cambios de nivel
rápidos), mientras que los ejes giratorios A y B, perpendiculares
entre sí y el primero de ellos perpendicular al eje Z del brazo
telescópico (6), quedan sustentados sobre éste último y se rigen por
coordenadas esféricas, proporcionando con su orientación, sola o
coordinada, una fuerza de 1 G, natural para el piloto o pasajero,
que puede trabajar conjuntamente con los tres movimientos lineales
cartesianos, consiguiendo de esta forma las sensaciones absolutas
del movimiento real en todas las direcciones del espacio, con
diferentes gradientes de los momentos de inercia y el mantenimiento
de 1 G constante en cualquier dirección. Los ejes A y B pueden girar
rotaciones completas y continuadas sin limite de revoluciones.
A continuación se citan dos ejemplos de
simulación.
Piloto de un avión de combate: El piloto puede
estar manejando la aeronave y realizar giros completos de mas de
360º continuos en cualquier dirección, lo que posibilita que cuando
se encuentre con una situación real, sabrá reaccionar mas
rápidamente, con el consiguiente aumento de seguridad para el
piloto.
Piloto de un automóvil de competición: Mediante
el sistema de simulación descrito es posible recrear todas las
situaciones a las que se enfrenta un piloto de automóvil de
cualquier modalidad, y que se encuentre sentado en el habitáculo, de
manera que al introducir la primera velocidad y acelerar, en tiempo
real, según los vectores que determine el ordenador, empleando el
habitáculo mediante el giro compuesto de los ejes A y B, para que el
piloto quede en posición con la espalda paralela al suelo (eje Y),
con lo que se tiene 1 G natural, añadiendo además el eje Z hacia
arriba, con una velocidad controlada, que hace aumentar el
movimiento de inercia y la sensación de aceleración. Según se
mantenga o decelere, los ejes vuelven a su posición de reposo,
mientras que cuando se frena sucede el orden inverso y cuando hay
una pérdida de adherencia o derrape, los ejes X e Y se desplazan
dando la sensación del derrape, que puede ser acompañado por los
ejes giratorios en función de las irregularidades del terreno y
coeficiente de
fricción.
fricción.
Claims (4)
1. Simulador de efectos físicos para todo tipo
de vehículos, que siendo aplicable a pilotos tanto de vehículos
terrestres como marítimos y aéreos, se caracteriza porque se
constituye a partir de un carro (3) desplazable linealmente sobre
unas guías (2) según el eje X, sobre cuyo carro (3) se han previsto
guías para el desplazamiento transversal de un segundo carro (4)
desplazable igualmente de forma lineal en el eje Y, estando este
segundo carro (4) dotado de un soporte lateral (5) sobre el que va
montado un brazo telescópico (6) desplazable en sentido ascendente y
descendente según el eje Z, siendo dicho brazo telescópico (6) un
medio de montaje en giro sobre un eje A de una horquilla (7) que a
su vez soporta, también en giro según el eje B, una cabina (9) para
el piloto (10) simulador de la conducción, estableciendo tres
movimientos lineales en los ejes X, Y y Z, y dos movimientos
giratorios según los ejes A y B, de forma que la combinación de
dichos cinco movimientos proporcionan una sensación de conducción
real para el piloto (10).
2. Simulador de efectos físicos para todo tipo
de vehículos, según reivindicación 1, caracterizado porque el
eje A de giro de la horquilla (7) soporte de la cabina (9) es
perpendicular al eje Z del brazo telescópico (6), mientras que el
eje B de giro de la cabina (9) respecto de la horquilla (7), es
perpendicular al eje A de giro para dicha horquilla (7).
3. Simulador de efectos físicos para todo tipo
de vehículos, según reivindicaciones anteriores,
caracterizado porque los distintos elementos móviles
constituidos por los carros (3 y 4) desplazables linealmente, como
el brazo telescópico (6) desplazable igualmente de forma lineal y la
horquilla (7) y cabina (9) con movimientos giratorios, son
accionados por distintos motores para conseguir los movimientos
lineales y giratorio referidos.
4. Simulador de efectos físicos para todo tipo
de vehículos, según reivindicaciones anteriores,
caracterizado porque se incluye un software adecuado y un
ordenador para permitir llevar a cabo la combinación de los
movimientos y conseguir la reproducción de las sensaciones
percibidas en la simulación de conducción de todo tipo de vehículo
en el que se aplique el propio simulador.
Priority Applications (1)
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ES201131382A ES2374039B1 (es) | 2011-08-11 | 2011-08-11 | Simulador de efectos físicos para todo tipo de vehículos. |
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Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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ES2374039A1 true ES2374039A1 (es) | 2012-02-13 |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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ES201131382A Expired - Fee Related ES2374039B1 (es) | 2011-08-11 | 2011-08-11 | Simulador de efectos físicos para todo tipo de vehículos. |
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Country | Link |
---|---|
ES (1) | ES2374039B1 (es) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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FR2859810A1 (fr) * | 2003-09-16 | 2005-03-18 | Univ Orleans | Simulateur de vol dynamique a habitacle anime et procede de simulation |
WO2006079726A1 (fr) * | 2005-01-28 | 2006-08-03 | Bernard Claudinon | Dispositif de creation de mouvements d'une cabine selon 3, 4 ou 6 axes |
US20070269771A1 (en) * | 2006-05-22 | 2007-11-22 | Norman Lefton | Vehicle simulator with multiple degrees of freedom of motion |
-
2011
- 2011-08-11 ES ES201131382A patent/ES2374039B1/es not_active Expired - Fee Related
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