ES2345230B9 - Sistema simulador de efectos ambientales reales dentro de un recinto. - Google Patents
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Abstract
Sistema simulador de efectos ambientales reales
dentro de un recinto.
El sistema es aplicable en recintos en los que
el espectador puede desarrollar cualquier actividad, desde la
gastronómica hasta otras, y en donde dicho recinto se decora
convenientemente y sobre pantallas apropiadas se proyectan imágenes
y se emiten sonidos sobre cualquier punto del recinto, creando en el
espectador la impresión de estar inmerso en un viaje o en un
determinado paisaje o ambiente, ya que la imagen proyectada es
envolvente llenando el campo de visión del espectador que siente su
cuerpo como que ha entrado en el espacio virtual de la pantalla. El
sistema puede emitir otros efectos especiales como son la sensación
de viento, sensación de humedad y aromas, dando mayor realidad al
ambiente creado. La grabación de imágenes se realiza mediante un
mínimo de tres cámaras montadas sobre un soporte común y único.
Description
Sistema simulador de efectos ambientales reales
dentro de un recinto.
La presente invención se refiere a sistema
simulador de efectos ambientales reales dentro de un recinto, y mas
concretamente a un sistema que simula un espectáculo y que está
previsto para crear la impresión de que el espectador está inmerso
en un viaje o en un paisaje, mientras dicho espectador realiza en el
recinto determinadas actividades y/o tareas de ocio,
entretenimiento, etc, tales como disfrutar de una gastronomía, en el
caso de que el recinto sea un restaurante.
Se conocen distintos sistemas de simular
espectáculos o efectos especiales, de gran profusión en parques de
actuaciones, parques temáticos, cines especiales, simuladores
electrónicos, etc., aunque siempre con una duración limitada de
periodos muy pequeños y para un reducido número de personas, que
puede oscilar normalmente entre 30 y 40 como máximo.
Por otro lado, se conocen sistemas que pretenden
lograr simular, mediante la pertinente decoración, sonidos y
principalmente la proyección de imágenes, que un establecimiento se
encuentra situado en un determinado ambiente, como puede ser un
viaje aéreo, un crucero marítimo, etc., en donde las pantallas
generadoras de imágenes pueden funcionar de forma múltiple mediante
cañones de proyección, o simplemente como monitores de televisión
para dar verosimilitud al viaje.
No obstante, se desconoce la existencia de
sistemas que combinen la proyección de imágenes envolventes y
prolongadas en el tiempo, con una determinada decoración del recinto
y la emisión de sonidos, etc.
El sistema que se preconiza está previsto como
un sistema simulador de efectos ambientales reales dentro de un
recinto, basándose en:
- -
- Dotar al recinto de que se trate de una decoración apropiada, tal como simulación de grandes ventanales que rodeen por completo el espacio del espectador, creando unos medios ambientales óptimos.
- -
- Proyección prolongada en el tiempo sobre pantalla de unas imágenes envolventes que permiten sumergir por completo al espectador en la acción o medio ambiental que se pretende simular.
- -
- Emisión de sonidos que complementan el impacto visual detectado por el espectador.
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Esa proyección de imágenes envolventes, en
combinación con la emisión de sonidos en cualquier punto del recinto
y en combinación con la decoración de éste, se pueden complementar
con otras proyecciones de experiencias con movimiento, objetos o
luces parpadeantes en la visión periférica e incluso planos
subjetivos, así como efectos ambientales y narrativos que permiten
hacer creer al espectador que se encuentra inmerso en un medio
ambiental real.
Evidentemente, las sensaciones que pueda sentir
el espectador serán de distintos tipos, de acuerdo con las imágenes
y sonidos proyectados y con el ambiente que se le haya dado,
pudiendo sentir la sensación de encontrarse inmerso en una aventura,
en una situación problemática y/o de peligro, de manera que estos
géneros no solo están dirigidos a la mirada sino al cuerpo del
espectador, que tiene respuestas somáticas concretas a los estímulos
visuales que se presentan.
Concretamente, si las imágenes además de ser
dinámicas y proyectarse sobre una pantalla frontal, son también
proyectadas en los laterales, se despiertan en el espectador
mecanismos somáticos profundamente enterrados en sus respuestas ante
un entorno, por ejemplo, hostil, por lo que el cuerpo sentirá
peligro y aunque sea simulado la adrenalina se dispara y se activa
una cadena de respuestas perceptivas y motoras para llevarle a un
lugar mas seguro.
Evidentemente, se puede crear el efecto
contrario, es decir de ambiente relajado y placentero, aumentando la
tranquilidad y disfrutando de una apropiada serenidad.
Para conseguir estos efectos ambientales reales
dentro del recinto se utilizarán últimas tecnologías de proyección,
concretamente pantallas planas de gran tamaño y de alta resolución,
aumentando la sensación de realidad y dando la sensación de
profundidad, para transmitir la impresión de estar dentro de la
acción.
De forma preferente se utilizarán para la
grabación de las imágenes un mínimo de tres cámaras montadas sobre
un soporte y convenientemente orientadas.
En cuanto a reproducción, se llevará a cabo
mediante reproductores de vídeo de disco duro, preferentemente de
Full-HD.
También se prevé un sistema de programación de
Shows para manejar todos los sistemas de vídeo, audio, animación,
iluminación, temperatura, etc.
En cuanto a la filmación de los contenidos, se
realizará mediante sistemas multicámara de alta definición, capaz de
grabar simultáneamente 360º de visión.
El sistema permite el uso de todas o parte de
las pantallas independientemente para hacer presentaciones
comerciales, reuniones de trabajo, conferencias, convenciones,
conexiones a juegos en red para ocio, recepción de señales de TDT y
satélites para espectáculos tales como fútbol, Fórmula 1,
conciertos, etc.
Para complementar la descripción que
seguidamente se va a realizar y con objeto de ayudar a una mejor
comprensión de las características del invento, de acuerdo con un
ejemplo preferente de realización práctica del mismo, se acompaña
como parte integrante de dicha descripción, un juego de dibujos en
donde con carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado
lo siguiente:
La figura 1.- Muestra una representación
esquemática de la disposición de tres cámaras sincrónicas montadas
sobre un soporte único, determinando un formato de rodaje en cine de
35 mm, para cubrición de un ángulo de 270º.
La figura 2.- Muestra una vista de una imagen
anamórfica, obtenida mediante la sucesión de cuatro señales
Full-HD, todo ello realizado de acuerdo con el
objeto de la invención.
Como se puede ver en las figuras referidas, en
el sistema simulador de efectos ambientales reales dentro de un
recinto, objeto de la invención, utilizará al menos tres cámaras (1)
de captación de imágenes montadas sobre un soporte común y único (2)
cubriendo un ángulo de al menos 270º, de manera que a través de esas
cámaras se registran las imágenes que posteriormente se proyectarán
sobre pantallas planas (3) que pueden disponerse para obtener una
cubrición total de hasta 360º, siendo las citadas pantallas planas
(3) de alta resolución y gran tamaño, todo ello de manera tal que
además de la proyección de esas imágenes sobre las pantallas (3) y
que corresponden a cuatro señales full-HD
representadas en la figura 2, el recinto en el que es aplicable el
sistema de la invención está dotado de una decoración apropiada,
como puede ser unos grandes ventanales que rodean por completo el
espacio del espectador, emitiendo además sonidos en relación con el
ambiente que se pretende crear, pudiéndose complementar con medios
que emitan otros efectos, tales como viento, sensación de humedad y
aromas, etc., todo ello al objeto de crear un ambiente que deleita
al espectador, sintiéndose temporalmente liberado de la fuerza de la
gravedad, es decir que siente que su cuerpo ha entrado en el espacio
virtual de la pantalla, de modo que para incrementar esa sensación
somática la emisión de las imágenes podrá complementarse con
secuencias voladoras, tales como planos tomados desde helicópteros
volando entre cañones, o apenas superando las cimas de montañas,
etc., permitiendo siempre sumergir por completo al espectador en la
acción, y todo ello en un recinto en el que el espectador puede
estar realizando actividades tales como, por ejemplo, disfrutando de
una gastronomía en el caso de que se trate de un restaurante.
En un ejemplo práctico, el sistema puede
utilizar doce pantallas dispuestas en 3 grupos de cuatro pantallas
de, por ejemplo, 332,1 cm de base y 186,8 cm de altura, permitiendo
cubrir de forma óptima la pared frontal y las laterales del
recinto.
Claims (5)
1. Sistema simulador de efectos ambientales
reales dentro de un recinto, que teniendo por finalidad crear la
impresión de que el espectador se encuentra inmerso en un viaje, en
un determinado paisaje o ambiente, mientras realiza cualquier tipo
de actividad en el interior de un recinto, que consiste en proyectar
unas imágenes envolventes sobre pantallas previstas en el recinto,
imágenes que son proyectadas en combinación con la emisión de
sonidos desde cualquier punto del recinto y en combinación con una
determinada decoración del propio recinto, estableciéndose un efecto
tridimensional que llena el campo de visión del espectador,
sintiendo su cuerpo entrar en el espacio virtual de la pantalla, se
caracteriza porque además de los medios de emisión de
sonidos, se emiten efectos de viento, humedades, e incluso
aromas.
2. Sistema simulador de efectos ambientales
reales dentro de un recinto, según reivindicación 1ª,
caracterizado por utilizar sistemas de grabación capaces de
obtener la grabación simultánea de 360º de visión, para que esas
mismas imágenes posteriormente se proyecten sobre pantallas planas
(3) dispuestas para obtener una cubrición total de hasta 360º.
3. Sistema simulador de efectos ambientales
reales dentro de un recinto, según reivindicaciones anteriores,
caracterizado porque se disponen al menos tres cámaras de
grabación para el registro de imágenes montadas sobre un soporte
común y único, para la posterior proyección sobre las paredes del
recinto.
4. Sistema simulador de efectos ambientales
reales dentro de un recinto, según reivindicación 1ª,
caracterizado porque las pantallas sobre las que se proyectan
las imágenes son planas, de gran tamaño y alta resolución.
5. Sistema simulador de efectos ambientales
reales dentro de un recinto, según reivindicación 1ª,
caracterizado porque incluye medios reproductores de vídeo de
disco duro de full-HD.
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