ES2343596T3 - Procedimiento para la texturacion de objetos tridimensionales virtuales. - Google Patents

Procedimiento para la texturacion de objetos tridimensionales virtuales. Download PDF

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Abstract

Procedimiento para la texturación de objetos tridimensionales virtuales, particularmente objetos de edificios tridimensionales virtuales y modelos de ciudad con una imagen fotográfica (1) de un objeto real, particularmente de una foto de una fachada, comprendiendo el procedimiento una etapa para la proyección de la imagen fotográfica (1) sobre una superficie virtual (2) del objeto tridimensional virtual para crear una textura bruta, y caracterizado por las siguientes etapas del procedimiento: - Localización de un elemento de textura bruta (3) en la textura bruta por la utilización de un procedimiento de clasificación, - Descripción computerizada del elemento de textura bruta localizado por un conjunto formal de características para el elemento de textura bruta, especialmente un vector de características, - Comparación del conjunto formal de características del elemento de textura bruta con respectivamente un conjunto de características de elementos de biblioteca (4) prefijados e indagación de medidas de similitud entre el elemento de textura bruta y respectivamente un elemento de biblioteca, - Sustitución del elemento de textura bruta localizado por al menos un elemento de biblioteca en caso de existencia de una medida de similitud predefinida, - Transformación de la textura bruta en una textura generalizada (5) del objeto virtual con una sustitución de todos los elementos de textura bruta por los elementos de biblioteca.

Description

Procedimiento para la texturación de objetos tridimensionales virtuales.
La invención se refiere a un procedimiento para la textura de objetos virtuales tridimensionales, particularmente objetos virtuales tridimensionales de edificios y modelos de ciudad, según el preámbulo de la reivindicación 1.
Como textura, es decir texturación, es designada la representación gráfica de un objeto virtual tridimensional mediante ordenador, que se indica sobre la superficie del objeto tridimensional. En un modelado en 3D digital texturizado en el marco de una planificación urbana o de edificios se indican por ejemplo superficies de fachadas sobre la superficie de los objetos, que reproducen con un cierto valor de reidentificación vistas de fachadas de objetos reales, es decir, de casas reales o demás edificios.
Para la texturación de este tipo son actualmente habituales dos procedimientos. En un primer procedimiento se realiza una textura fotorealística. En este caso es proyectada una imagen fotográfica de la superficie del objeto real sobre la superficie del objeto virtual. En este caso se recurre por regla general a procedimientos para la preparación de la imagen. En un procedimiento de este tipo, condicionado por el datos reales de la imagen, muchos detalles del objeto real son reproducidos, de modo que ofrece el objeto tridimensional potencial un contenido de información
alto.
Sin embargo, es necesario en este procedimiento una alta calidad de imagen del material fotográfico básico, que bajo ciertas circunstancias no puede ser garantizada desde el comienzo y en cierto material de imagen no puede ser corregido sin más. En general, además una texturación de este tipo está unida a un esfuerzo de procesamiento manual alto, en la que las texturas de los objetos virtuales son examinadas individualmente en cuanto a su exactitud y los datos fotográficos reales de la imagen son adaptados al objeto virtual, particularmente tienen que ser graduados en escala y eventualmente deben ser liberados de alteraciones. Condicionados por la aplicación de los datos reales de la imagen los objetos virtuales producidos presentan un volumen elevado de datos, con lo cual también en caso de una representación disminuida del objeto todas las informaciones de la imagen del material de imagen original tienen que ser memorizadas junto al objeto virtual.
Alternativamente se puede utilizar también una texturación genérica. En este caso son posicionados elementos gráficos en el sentido de una representación básica del objeto real sobre la superficie del objeto virtual, de modo que sea producida de modo artificial la superficie total del modelo virtual. Una representación de este tipo reproduce menos de detalles del objeto real, el contenido de información logrado en comparación con la representación fotorealística es mucho menor. Con un procedimiento de este tipo es ventajosa sin embargo la utilización de elementos gráficos prefabricados según la estructura modular, con lo que puede ser logrado un grado alto de automatización. Los objetos virtuales generados son además en su volumen de datos mucho menor que los objetos 3D texturizados.
Un procedimiento, en el que son usados tanto datos reales de la imagen como también texturación, es por ejemplo conocido de BEKINS D. et al: "Build-by-Number: Rearranging the Real World to Visualize Novel Architectural Spaces" (VISUALIZATION, 2005. VIS 05. MINNEAPOLIS, MN, USA octubre. 23-28, 2005, PISCATAWAY NJ, USA,IEEE, 23. octubre 2005, pág. 143-150; XP010853156 ISBN: 0-7803-9462-3).Este documento divulga un procedimiento para la reducción de la cantidad de datos fotográficos, que es necesaria para la modelación de un objeto tridimensional, particularmente un edificio. El edificio mismo es representado por medio de una superficie tridimensional simplificada ("wireframe"), siendo proyectados los datos fotográficos como textura sobre esta superficie, para provocar la representación de forma más realista. Para la reducción de la cantidad de datos fotográficos los elementos arquitectónicos que se repiten (p.ej. puertas, ventanas y ladrillos), que pueden ser extraídos de una imagen tomada, son memorizados sólo una vez y utilizados de forma repetida como textura, y también en edificios modelados nuevos. Además, son mencionados paquetes de software usuales en el comercio, que permiten la modelación tridimensional de una ciudad bajo aplicación de bibliotecas de textura.
En la aplicación práctica de objetos virtuales 3D, en la que por un lado tiene que ser reflejado o procesado el modelo tridimensional de forma tan detallada como sea posible con una capacidad de almacenamiento escasa a ser posible, se muestra sin embargo demasiado a menudo la ausencia de un procedimiento practicable, donde sea conseguido para los objetos 3D por una parte una riqueza de detalles alta y por otra parte un volumen de datos pequeño. Se encuentra a menudo la reproducción óptima de un objeto real en el modelo virtual justo en cualquier punto entre la representación fotorealista y genérica, un objeto potencial no tiene que reproducir todos los detalles del objeto real, pero la representación puramente genérica del objeto es aproximada y demasiado pobre en detalles.
Ambos procedimientos para la texturación precisan además un gasto manual a menudo muy notable. Según la complejidad presente del objeto puede suponer la textura hasta el 60% de un gasto total de un proyecto. Para proyectos típicos, en los que son producidos modelos de ciudad tridimensionales en ordenador, tienen que ser aportadas actualmente a pesar de soluciones parciales altamente efectivas, componentes importantes de los gastos de forma manual. Para ello son necesarias eventualmente millares de horas de trabajo de personal técnico altamente especializado.
Existe por consiguiente la tarea de indicar un procedimiento, con el que pueda ser reducido en gran medida el gasto temporal para la texturación a través de una automatización amplia y de esta manera sea mejorada de forma decisiva la eficiencia económica y finalmente la competitividad. Concretamente el operador debe ser descargado de la actividad costosa en tiempo y fatigosa, que implica el trasponer los aspectos del objeto en la textura de los objetos tridimensionales.
Existe además la tarea de hacer uso de tomas fotográficas oblicuas, que son obtenidas como imágenes aéreas, para hacer disponibles proyectos grandes a través de transcursos de procedimientos automatizados y de combinar la captación efectiva de superficies reales del objeto y texturas reales con una transformación lo más rápida y efectiva posible en texturas para objetos tridimensionales virtuales.
Existe finalmente la tarea de indicar un procedimiento para la texturación de objetos virtuales tridimensionales, en el que la textura del objeto virtual corresponda suficientemente a la representación fotorealista, con lo cual es reducido sin embargo al máximo el volumen de memoria del objeto virtual y corresponde más o menos a la texturación genérica. El procedimiento de texturación debe garantizar particularmente, que se reproduzcan en la representación fotorealista las características visibles de los objetos representados de la forma más extensiva posible o casi completamente en el objeto virtual, aunque el objeto virtual presente una superficie esencialmente genérica. El procedimiento debe particularmente posibilitar que la imagen del objeto real sea reconducida a la representación genérica a ser posible de forma individual y con un máximo en automatización.
Las tareas son solucionadas con un procedimiento para la texturación de objetos virtuales tridimensionales, particularmente objetos virtuales tridimensionales de edificios y modelos de ciudad con una imagen fotográfica de un objeto real, particularmente unas fotografías de fachada.
Tiene lugar en una primera fase una proyección de la imagen fotográfica sobre la superficie correspondiente del objeto tridimensional virtual para la elaboración de una textura bruta.
Dentro de la textura bruta es localizado a través de un procedimiento de clasificación un elemento de textura bruta. El elemento de textura bruta localizado es descrito a través de un conjunto de características, particularmente un vector de características compatible con el ordenador.
El conjunto formal de características del elemento de textura bruta es comparada con un conjunto de características de un elemento de biblioteca predeterminado comparado y son determinadas medidas de similitud entre el elemento de textura bruta y un elemento de biblioteca respectivamente.
El elemento de textura bruta localizado es sustituido ahora a través de un elemento de biblioteca, que presenta una medida de similitud en un tamaño definido. En conexión con esto se transforma finalmente la textura bruta en una textura generalizada del objeto virtual con la sustitución de todos los elementos de textura bruta por el elemento de biblioteca.
El procedimiento según la invención está por consiguiente basado en la idea de abarcar en primer lugar a ser posible todos los elementos que forman una estructura sobre una contextura fotorealista, es decir, los elementos de la textura bruta que establecen esencialmente la apariencia de la textura. De esto forman parte por ejemplo el color y forma de la fachada y del revoque, elementos ornamentales particulares sobre la fachada, ventanas y series de ventanas, puertas, balcones y formas y estructuras de este tipo, que son reconocibles en una imagen fotorealista del objeto real. Esta fase constituye por consiguiente la identificación y localización del elemento de textura bruta respectivo.
Esta localización se une a un procedimiento de clasificación. En este caso son tomadas y memorizadas en la imagen fotográfica las características del elemento de la textura bruta, p. ej. color, forma, tamaño, situación y posición.
Las características así tomadas forman un conjunto formal de características, es decir, un vector de características, con el que es designado respectivamente un elemento de textura bruta de forma clara y comparable, es registrado y procesado para un procesamiento de datos sucesivo.
Este conjunto de características es comparado ahora con conjuntos de características de elementos de biblioteca predeterminados. Puede ser utilizada también para la construcción de elementos de biblioteca.
En los elementos de biblioteca se trata de módulos de imagen o sea elementos de imagen, a partir de los que se puede forma una textura generalizada. La comparación entre el conjunto formal de características y el conjunto de características del elemento de biblioteca apunta ahora a determinar un elemento de biblioteca adecuado, con el que pueda ser sustituido el elemento de textura bruta por el elemento de biblioteca. A tal objeto es determinada una medida de similitud entre el conjunto formal de características del elemento de textura bruta y el conjunto de características del elemento de biblioteca.
En tanto en cuanto la medida de similitud de un tamaño predeterminado, p. ej. un máximo, corresponda a un valor umbral o una zona de tolerancia definida, es sustituido ahora el elemento de textura bruta por el elemento de biblioteca respectivo. En lugar del elemento de textura bruta previo aparece ahora el elemento de biblioteca en la textura.
Por medio de una sustitución de otros elementos de textura bruta por elementos de biblioteca correspondientes se produce por consiguiente a partir de la textura bruta originaria total una textura generalizada. Esta se forma por lo tanto partiendo de los detalles identificados de la textura bruta. A través del alineamiento entre el elemento de textura bruta y el elemento de biblioteca muestra la mayor similitud posible con la textura bruta, con una profundidad de detalle grande y definida. Presenta sin embargo por la estructura básica genérica un volumen de datos mínimo. La captación de los elementos de textura bruta, cuya clasificación de característica y el alineamiento de sus características con los elementos de biblioteca está formalizado y automatizado, la inserción de los elementos de biblioteca tiene lugar por etapas de tratamiento de imagen, que son automatizadas igualmente. La producción de la textura generalizada tiene lugar por consiguiente en gran parte de forma automática.
La imagen fotográfica para producir la textura bruta puede provenir de diferentes fuentes. Especialmente ventajosa es la utilización de una foto digital terrestre georeferenciada, en la que sea determinable de forma clara el lugar de la toma y la dirección de la toma en el sistema de coordenadas terrestre. Tal foto existe también ya digitalizada.
Otra fuente ventajosa para la imagen fotográfica proyectada es una imagen de aire, particularmente una toma de vista de Nadir (pie) u oblicua.
Convenientemente son realizadas fases de tratamiento de imagen para un mejoramiento de imagen para la eliminación de alteraciones en la textura bruta realizada. Estas pueden ser particularmente un debilitamiento y/o una eliminación de cantos de sombra desventajosos así como una eliminación de la borrosidad de imagen y/o aumento de nitidez. De esta manera se evita que artefactos, que han surgido exclusivamente p.ej. por las condiciones de luminosidad de la toma de datos de la imagen, en el siguiente transcurso del procedimiento sean tratados como elementos de textura bruta.
El procedimiento de clasificación para localizar el elemento de textura bruta incluye un reconocimiento de posición, forma, color, y/o cantos según el parámetro de búsqueda definido antes. En este caso el elemento de textura bruta localizado es seleccionado al menos en cuanto a su posición en la textura bruta, forma, color y/o estructura de cantos y características similares.
Un procedimiento de este tipo conduce a que por ejemplo puertas y ventanas sean reconocidas de forma que se distingan en una fachada y de otros elementos de fachada, como listones de estuco por ejemplo o bajantes, por su forma rectangular. Además son reconocidas adicionalmente estructuras como cruceros y claraboyas. El objeto así reconocido es por ejemplo identificado como ventana, particularmente como ventana con una claraboya o un crucero.
Las características del elemento de textura bruta que pueden ser graduadas en escala, particularmente altura y anchura y/o números de píxeles del elemento de textura bruta, son convenientemente regraduadas en escala sobre un tamaño de comparación normalizado. Este tamaño de comparación forma entonces un componente del conjunto formal de características del elemento de textura bruta. Un procedimiento de este tipo reduce los elementos de biblioteca posiblemente necesarios para el intercambio de un elemento de textura bruta. Así es particularmente posible, para una serie de ventanas con también proporciones fijas de cambios de escala en altura y anchura deber prever esencialmente sólo un elemento de biblioteca. El tamaño de comparación normalizado ofrece ahora la posibilidad de realizar un alineamiento muy sencillo entre elemento de textura bruta y elemento de biblioteca y comprobar de esta manera ambos elementos de forma no complicada.
Características del elemento de textura bruta que son independientes de escalas, particularmente valores tricromáticos, forman un tamaño de comparación en su mayoría absoluto en conjunto formal de características del elemento de textura bruta. Una escala cromática para partes iluminadas de forma diferente de las fachadas es posible sin embargo, para representar p.ej. efectos de luz y sombra. Un ejemplo de esto es un tono de fachada que tampoco experimente ninguna variación, cuando el tamaño de la fachada se gradúa en escala. Tal característica puede suponer sólo un valor absoluto y ser comparada por lo tanto también sólo de forma absoluta.
La comparación del conjunto formal de características del elemento de textura bruta y del conjunto de características respectivamente de un elemento de biblioteca incluye una comparación de los tamaños de comparación normalizados, con lo que es realizada una prueba de similitud en una relación invariante en la escala entre un primer tamaño de comparación normalizado y un segundo tamaño de comparación normalizado.
En esta prueba se parte del hecho de que permanecen invariantes las proporciones bajo imágenes de similitud. Un elemento de textura bruta y un elemento de biblioteca son similares por consiguiente entonces, cuando esta prueba lleva a un resultado positivo. El elemento de biblioteca puede ser transportado en este caso a través de una transformación de similitud al elemento de textura bruta y cubre por consiguiente en su forma el ámbito de imagen del elemento de textura bruta.
La comparación del conjunto formal de características del elemento de textura bruta y conjunto de características del elemento de biblioteca comprende además una comparación de los tamaños de comparación absolutos. En este caso es realizada una prueba sobre la mayor concordancia posible de los tamaños de comparación absolutos.
Esta prueba comprueba esencialmente el grado de concordancia entre magnitudes absolutas, por ejemplo valores tricromáticos. Es un ajuste directo entre las características del elemento de textura bruta y del elemento de biblioteca, con lo cual es posible una adaptación de la mejor variante disponible del elemento de biblioteca al elemento de textura bruta, siendo modificada respectivamente la respectiva magnitud absoluta del elemento de biblioteca.
En la detección de la medida de similitud entre la cantidad distintiva formal del elemento de textura bruta y conjunto de características del elemento de biblioteca se realiza un grado de concordancia de las magnitudes de comparación absolutas y/o una constancia de las condiciones invariantes. La máxima medida de similitud entre el elemento de textura bruta y elemento de biblioteca tiene lugar cuando las magnitudes de comparación absolutas coinciden lo bastante en un ámbito de tolerancia estrecho a discrecionalidad y las relaciones entre las magnitudes de comparación normalizadas son en la medida de lo posible constantes.
La medida de similitud es definida en primer lugar en una forma de realización oportuna. En este caso todos los elementos de biblioteca con una medida de similitud dentro de un ámbito de tolerancia son dados como opciones de selección, como sustituciones posibles para el elemento de textura bruta, ordenados según el grado de similitud.
La sustitución del elemento de textura bruta por el elemento de biblioteca se realiza a través de un recorte de la cantidad de puntos del elemento de textura bruta de la textura bruta y una inserción de la cantidad de puntos del elemento de biblioteca en la textura bruta. Fundamentalmente es realizado por consiguiente un procedimiento conocido de cortar y pegar (recortar-introducir), en el que son sustituidas tantas áreas de la textura bruta como sea posible por los elementos de biblioteca para transferir la textura bruta a ser posible completamente a la textura generali-
zada.
Este proceso de sustitución incluye convenientemente un trabajo posterior manual. De tal modo pueden ser realizadas correcciones eventualmente necesarias.
Prácticamente se realiza esto de modo que en la textura bruta se insertan secciones no clasificadas convenientemente como grupo de píxeles, particularmente bitmaps, en la textura generalizada. Estas áreas no clasificadas, por ejemplo ornamentos con una forma complicada, forman finalmente entonces un componente de imagen insertado posteriormente en la textura generalizada.
Para una aplicación económica de capacidades de procedimiento, particularmente de fuentes de almacenamiento y tiempo de computación, puede tener lugar durante la transformación de la textura bruta a la textura generalizada al menos en parte un embaldosamiento del objeto virtual por medio de una sucesión periódica de un elemento de biblioteca adaptado a un elemento de textura bruta. En este caso son adaptados elementos de biblioteca esencialmente sólo para un punto de la textura bruta, con lo cual estos elementos adaptados en forma de azulejos se insertan el uno al lado del otro y cubren el objeto virtual.
El procedimiento según la invención debe ser descrito más detalladamente en un ejemplo de realización en relación con las figuras 1 hasta 8. Son utilizados para los mismos pasos del proceso o de mismos efectos y componentes las mismas referencias.
Se muestra en
Fig. 1 una foto terrestre ejemplar de una fachada de casa en una codificación de blanco y negro,
Fig. 2 un objeto tridimensional virtual elaborado para la fachada de casa de la Fig. 1 en una vista correspondiente a la imagen de la Fig. 1,
Fig. 3 etapas básicas del proceso en una representación de conjunto,
Fig. 4 elementos de textura bruta ejemplares en la imagen de la fachada mostrada anteriormente,
Fig. 5 graduación en escala y comparaciones de conjuntos de características entre elemento de textura bruta y elemento de biblioteca en el ejemplo de una ventana y un crucero,
Fig. 6 una estructura de árbol ejemplar para algunos elementos de biblioteca,
Fig. 7 sustituciones de elementos de textura bruta por elementos de biblioteca en el ejemplo de algunas formas de ventana,
Fig. 8 sustituciones de estructuras de textura bruta no clasificadas en el ejemplo de elementos de estuco de un arco de puerta.
La Fig. 1 muestra una imagen de fachada 1 y la Fig. 2 la superficie perteneciente a la misma del objeto tridimensional virtual 2 elaborado para esto en una perspectiva correspondiente a la imagen de la Fig. 1. La imagen de fachada mostrada aquí en la Figura 1 está elaborada en forma de una foto digital terrestre. La imagen terrestre está convenientemente georeferenciada. Es decir, que la ubicación de la disposición fotográfica en el sistema de coordenadas de la tierra y cuya alineación respecto a los ejes de coordenadas en el lugar del alojamiento se conoce claramente.
En lugar de la toma terrestre pueden usarse también vistas en oblicuo así como fotos aéreas desde el Nadir. En el objeto tridimensional virtual mostrado en la Fig. 2 se trata de un contorno abstraído del objeto real, es decir, la fachada así como la casa a la que ésta pertenece, cuyas limitaciones reproducen de forma exacta las limitaciones corporales del objeto real a escala disminuida. El contorno virtual debe ser particularmente tan preciso, que la foto de la fachada sobre la superficie lateral correspondiente del objeto virtual se ajuste de forma precisa libre de distorsión.
La comparación de las representaciones de la Fig. 1 y la Fig. 2 muestra, que para la adaptación de la foto de la fachada y de la superficie lateral del objeto tridimensional virtual se podrán utilizar formas y contornos del edificio, como por ejemplo buhardillas o también líneas de fachada continuas como referencias y puntos de referencia.
La Fig. 3 muestra etapas básicas del proceso del procedimiento según la invención. La imagen de fachada 1 se monta en una etapa del proceso sobre el objeto tridimensional virtual sobre una superficie prevista para ello como textura. Esta textura se denominará en lo sucesivo como textura bruta. Para la generación de la textura bruta se pueden usar módulos de software ya previstos para ello, que se usarán comúnmente para elaborar texturas fotorrealísticas. La elaboración de la textura bruta se realiza por lo tanto esencialmente de forma totalmente automática.
Directamente después de la elaboración de la textura bruta o ya antes de su generación se realizan sobre la cantidad de píxeles de la imagen de fachada eventualmente tratamientos de imagen para mejorar la calidad de imagen y en preparación del reconocimiento de estructuras. Esto se refiere sobre todo a extensiones de sombra y como consecuencia a estructuras de canto molestas sobre los datos de la imagen. Para ello principalmente se pueden eliminar las borrosidades o hacer los cantos más nítidos.
Es especialmente oportuno y por regla general necesario para una identificación posterior de elementos de textura bruta transformar una imagen de fachada a color originaria en una imagen de fachada en forma de una copia en tonos de gris o en blanco y negro. Tras una transformación del color de este tipo se muestran, como también en las figuras de forma reconocible, ventanas y cruceros mediante un negro muy marcado, superficies cortadas mediante líneas claras delante de un fondo de fachada más claro. Una conformación de este tipo es también ventajosa, cuando deben determinarse composiciones de fachada con colores diferentes en su estructura. En el ejemplo de la Figura 3 se identifican muy bien particularmente los elementos de ladrillo visto en forma de líneas mediante la transformación de la imagen en el modo en blanco y negro.
Sin embargo con una reducción sobre una representación de imagen en blanco y negro se pierde mucha información, de manera que se representan una cantidad de valores tricromáticos diferentes sobre sólo pocas tonalidades de blanco y negro. En este caso los niveles determinados para la coordinación entre la gama de color y la gama de blanco-negro se eligen más o menos de forma arbitraria. Este problema se puede evitar en tanto en cuanto se recurre a un clasificador apto para el análisis de colores. Éste permite la detectabilidad de los elementos de textura bruta en cuanto a su contorno con una coordinación de elementos de biblioteca con diferentes entintados.
Sobre la textura bruta elaborada de esta manera se adopta en una Fase b el procedimiento de clasificación. En este caso se localizan por un lado elementos de textura bruta 3 especiales, por ejemplo estructuras de ventanas u otros elementos de fachada como balcones, puertas, estucos, etc. sobre la textura bruta y por otro lado se comparan con elementos de biblioteca 4 anteriormente registrados. En el ejemplo mostrado aquí se forman los elementos de textura bruta como ventanas, las cuales muestran una forma rectangular característica con una proporción entre altura y anchura y formas típicas de cruceros, que muestran además un efecto de color o de contraste característico. Como elementos de biblioteca 4 se encuentran a disposición elementos de imagen, con los cuales los elementos de textura bruta determinados se comparan en sus características. La localización del elemento de textura bruta, cuya descripción y cuya comparación con los elementos de biblioteca forma la etapa del proceso de clasificación. Su terminación es la selección de un elemento de biblioteca, el cual reproduce las características del elemento de textura bruta con un especial gran parecido. Una representación detallada de la clasificación se realiza más abajo en la descripción.
En la aplicación de los elementos de biblioteca, en una fase definitiva c, se traspone la textura bruta total en una textura generalizada 5. En este caso todos los elementos de textura bruta clasificados, es decir ventanas y otras estructuras sobre la fachada, se sustituyen por elementos de biblioteca y la textura genérica se compone de forma modular. En el ejemplo de la Fig. 3 se cambian todas las ventanas de la textura bruta y las estructuras de ladrillo visto extendidas en franjas verticales sobre la fachada por los elementos de biblioteca correspondientes.
La clasificación de elementos de textura bruta ejemplares debe describirse detalladamente en lo sucesivo.
La Fig. 4 muestra algunos elementos de textura bruta ejemplares, particularmente ventanas y elementos de estuco. La vista de fachada ejemplar presenta dos ventanas de buhardilla 31 y 32 diferentes. La ventana de buhardilla 31 consiste en éste ejemplo en dos ventanas individuales situadas juntas la una al lado de la otra. La ventana de buhardilla 32 forma una ventana individual con un crucero en forma de T. Tanto la ventana 31 como la ventana 32 se destacan del fondo de manera notable mediante su marco blanco.
Las ventanas 33, 34 y 35 forman en este ejemplo esencialmente en negro formas interrumpidas mediante un crucero blanco en forma de T, las cuales se destacan de manera notable del fondo de fachada esencialmente blanco aquí. La ventana 36 se corresponde en su forma esencialmente con las ventanas de la 33 a la 35, aunque en su forma está influida por un objeto situado tras el vidrio, lo que desmejora las superficies de cristal negras y hace que aparezcan heterogéneas. Este efecto se hace más claro en otra ventana 36, en la cual una cortina desmejora la estructura de vidrio negra y hace casi irreconocible la formación del crucero.
Finalmente se añaden los elementos de estuco 37, 38 y 39, los cuales se pueden identificar como otros elementos de textura bruta y cuyo contorno se identifica de forma inequívoca en el fondo de fachada.
Los elementos de textura bruta 31 y 32 así como del 33 al 35 se pueden localizar mediante una identificación de formas sobre la imagen codificada en blanco y negro. Además se evalúan los píxeles de la textura bruta, de manera que las áreas de los vidrios resaltados en negro en contraste con el entorno blanco y la forma de los cruceros se leen con un software. En este caso se registra sobre todo la forma rectangular de los contornos de ventana negros y su disposición regular entre sí. Los cruceros blancos forman en esta identificación de imagen superficies blancas de píxeles dispuestos en forma de líneas en una anchura y longitud bien definidas, las cuales se introducen entre las superficies negras rectangulares de los vidrios de las ventanas. Las cantidades de píxeles de franjas blancas y super-
ficies negras se reconocen y leen entonces juntas con su posición en la imagen como un elemento de textura bruta.
Para la búsqueda e identificación de ventanas se utilizan en particular distribuciones de ventanas supuestas a priori sobre la superficie de fachada. Así se supone que partiendo de una altura de superficie de fachada de 15 m, el edificio reproducido presenta 4 plantas con una altura de 3,75 m cada una. Sobre la base de estos parámetros de partida se propone y eventualmente se realiza una búsqueda según 4 series de ventanas a la distancia correspondiente. Se muestra, que una propuesta automática de este tipo muestra resultados extraordinariamente buenos.
Heterogeneidades como por ejemplo en la estructura de ventana 36 pueden eliminarse u ocultarse por regla general con un tratamiento de imagen, el cual precede a la localización de los elementos de textura bruta. Para ello son posibles principalmente varias elaboraciones de imágenes. Particularmente se pueden eliminar las heterogeneidades de esta manera, mientras que la imagen de fachada es codificada en colores de una manera oportuna. Estructuras regulares, como por ejemplo marcos de ventana y cruceros, se resaltan de este modo mediante su coloración unitaria y entonces se determinan mejor para el reconocimiento de estructuras. La codificación en blanco y negro mostrada en la figura resulta particularmente útil, cuando se han de localizar estructuras regulares sobre una fachada clara. Por regla general en una elaboración de imágenes de este tipo se aprovecha la imagen correspondientemente recodificada como copia para el reconocimiento de estructuras.
Los elementos de estuco 37 a 39 se conforman mediante estructuras irregulares o complicadas, las cuales sin embargo se distinguen de manera notable de la fachada por otra parte no estructurada y blanca. Áreas de este tipo pueden leerse o bien como superficies con un tono medio gris o se puede realizar un recorte de esa superficie de la imagen en forma de un bitmap. Las etapas del proceso correspondientes se detallarán más tarde.
La Fig. 5 representa el procedimiento de clasificación ejemplar en un crucero. La figura muestra a la izquierda un elemento de textura bruta determinado por la identificación de imagen. Para una clasificación del elemento de textura bruta debe compararse la cantidad de píxeles determinada en la identificación de imagen con un elemento de biblioteca 4. Para ello esencialmente se realiza una comparación de estructuras, de tamaños y de colores. A tal efecto se comparan conjuntos de características entre el elemento de textura bruta y el elemento de biblioteca.
El tamaño del elemento de textura bruta juega un papel esencial en su conjunto de características. Tiene importancia en este caso aunque no de forma prioritaria el tamaño absoluto del elemento de textura bruta, puesto que éste se modifica con cada proceso de graduación en escala y consecuentemente puede compararse con un tamaño absoluto de un elemento de biblioteca. Más bien se comprueba en la comparación de tamaños entre elemento de textura bruta y elemento de biblioteca, si las dimensiones obedecen las leyes geométricas para las transformaciones de similaridad.
La Fig. 5 muestra por ejemplo un elemento de textura bruta 3 con una anchura b y una altura h_{1}. El elemento de textura bruta presenta además un crucero, cuyo travesaño se encuentra sobre una altura h_{2}, mientras que las vigas verticales del crucero dividen la anchura del elemento de textura bruta en una proporción de pie b_{1}/b_{2}. Se puede presuponer, que un elemento de textura bruta y un elemento de biblioteca cualquiera coinciden entonces en sus formas, cuando las proporciones de alturas de cualquier extensión coinciden en el elemento de textura bruta así como en el elemento de biblioteca. Con esta condición un elemento de biblioteca puede graduarse en escala mediante transformaciones de similaridad sobre la forma del elemento de textura bruta.
Para un conjunto de características del elemento de textura bruta se determinan entonces proporciones oportunas. En el ejemplo de la Fig. 5 se ofrece sobre todo la proporción entre anchura y altura b/h_{1} = v_{1}, la proporción entre la altura del travesaño y la altura total h_{2}/h_{1} = v_{2} así como la proporción de pie b_{1}/b_{2} = v_{3}.
Además, a partir de los datos de imagen de la textura bruta se leerán informaciones cromáticas de áreas de imagen individuales del elemento de textura bruta. En el ejemplo mostrado aquí son particularmente significativos los colores f_{1} y f_{2} de las superficies de ventana así como del crucero y el color f_{3} del marco de ventana. El conjunto de características ejemplar del elemento de textura bruta se puede representar entonces como un vector de características formal, el cual describe completamente el elemento de textura bruta.
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Los valores del vector de características m también permanecen inmutados, cuando se gradúa en escala el elemento de textura bruta. En el elemento de textura bruta 3' permanecen constantes por ejemplo las condiciones v_{1} a v_{3} y f_{1} a f_{3}, aunque las dimensiones del ahora más pequeño elemento de textura bruta han tomado otros valores.
En la Figura 5 se muestra en comparación con esto un elemento de biblioteca 4, en el que en analogía a los parámetros característicos definidos al respecto sobre el elemento de textura bruta se asigna a priori un vector de características comparable. La proporción de anchura y altura B/H_{1} = V_{1}, la proporción de altura del travesaño con respecto a la altura total H_{2}/H_{1} = V_{2} así como la proporción de pie B_{1}/B_{2} = V_{3} del elemento de biblioteca como también los valores tricromáticos F_{1}, F_{2} y F_{3} de las áreas de color del elemento de biblioteca se definen exactamente de la misma manera y se concentran en un vector de características M del elemento de biblioteca:
2
Para la clasificación se compara por componentes el vector de características m del elemento de textura bruta con el vector de características del elemento de biblioteca. Al mismo tiempo se determina una medida de similitud entre ambos vectores. Las tolerancias para las desviaciones de los valores individuales en la comparación pueden ser prefijados y modificados fundamentalmente de manera discrecional. Convenientemente, las gamas de tolerancia para las desviaciones de las condiciones vn o Vn en los dos vectores se eligen más estrechos y las tolerancias de desviación para las desviaciones de los valores tricromáticos se eligen más grandes. Una reproducción correcta del tamaño o de las proporciones del elemento de textura bruta por el elemento de biblioteca es por consiguiente más importante que una reproducción cromática correcta. Preferencias de este tipo pueden ser elegidas naturalmente de manera distinta según el requisito.
Para los valores tricromáticos fn o Fn se puede recurrir a los sistemas cromáticos habituales para programas de elaboración de imágenes, particularmente el sistema RGB, o el sistema CMYK.
En el ejemplo mostrado en la Fig. 5 se proporcionan tres elementos de biblioteca como selección, que presentan respectivamente valores tricromáticos F1a, F2a, F3a; F1b, F1b, F3b o sea F1c, F2c, F3c.
El elemento de biblioteca seleccionado definitivamente en el ejemplo mostrado en el presente caso corresponde al elemento de biblioteca con los colores F1b, F2b, F3b.
El elemento de textura bruta está clasificado por lo tanto en su tamaño como también en su color.
Fig. 6 muestra una estructura de árbol ejemplar y muy simplificada para la administración de elementos de biblioteca.
Los elementos de biblioteca están ordenados en este ejemplo de realización predominantemente según criterios funcionales.
Son contenidos p.ej. elementos de biblioteca para ventanas, puertas, superficies de fachadas etc..
Fundamentalmente es también posible clasificar elementos de biblioteca según otros criterios, en especial puramente gráficos.
En este caso, el árbol contendría una ramificación circular para elementos de biblioteca rectangulares, elípticos y otros similares independientemente de sus referencias funcionales.
Una estructura de árbol alternativa de este tipo sería más ventajosa siempre que se localicen los elementos de textura bruta por medio de la elaboración de imágenes predominantemente mediante la forma.
Además pueden estar previstas también dos estructuras de árbol combinadas, administrando los elementos de biblioteca simultáneamente de los dos modos.
El desmembramiento de los elementos de biblioteca según su función lleva sin embargo ciertas ventajas consigo.
Así, un usuario puede establecer de antemano que los elementos de textura bruta, que se captan dentro de una determinada sección de imagen predeterminada en la textura bruta, se traten exclusivamente como ventana o exclusivamente como puerta o un elemento similar.
De este modo puede realizarse de cierta manera una clasificación más rápida de los elementos de textura bruta, porque por ejemplo un elemento de textura bruta con una estructura de imagen en forma de T, que no se encuentra próximo al canto inferior de la imagen, indica una ventana.
\newpage
En este caso, un algoritmo de búsqueda no exploraría todas las formas rectangulares para la localización del elemento de biblioteca correcto, sino cambiaría desde el comienzo al registro "ventana".
En el ejemplo mostrado aquí está previsto un registro A1 para ventanas altas rectangulares, un registro A2 para ventanas anchas rectangulares y un registro A3 para ventanas redondas o de una forma distinta.
El registro A2 contiene igualmente otros subgrupos A21 y A22 que se refieren a diversas divisiones de las superficies de ventana.
Las condiciones precisas entre la altura y la anchura de los elementos de biblioteca según la descripción en relación con la Fig. 5 no deben ser fijadas en este caso a priori.
Pueden ser modificadas en cualquier momento por variaciones, por una extensión o compresión de la altura y la anchura.
La distinción lógica entre ventanas rectangulares altas y anchas es sin embargo significativa siempre y cuando ciertas formas de crucero por experiencia sólo existan en ciertos tipos de ventana.
Así el registro A1 contiene un subgrupo A11 para ventanas con una claraboya, un subgrupo A12 para ventanas bipartitas con una claraboya y un subgrupo A13 para ventanas bipartitas con una claraboya bipartita.
Los elementos de biblioteca del respectivo subgrupo son enlazados con vectores de características que se destacan por diversos conjuntos de parámetros.
Así p.ej. no contienen los vectores de características del subgrupo A11 parámetro alguno para la relación del pie (nadir) arriba mencionada, dado que no es presente crucero alguno.
La configuración matemática del vector de características, e.d. el número de parámetros y componentes previstos refleja por consiguiente la construcción gráfica del elemento de biblioteca.
Convenientemente, la base de datos de los elementos de biblioteca contiene predominantemente vectores de datos y campos de datos que están dimensionados conforme a los vectores de características, pero esencialmente ningunos gráficos o imágenes de los elementos de biblioteca mismos.
Los elementos de biblioteca se generan gráficamente mediante rutinas de programa correspondientes, en cuanto se realicen las correspondientes subáreas de la textura generalizada.
Por ello, el volumen de la base de datos puede ser mantenido muy compacto, la determinación de la estructura de los vectores de características y de algunas condiciones secundarias permite además, p.ej. representar los registros mencionadas del tipo A1 y A2 por una configuración única del vector de características, por lo cual los componentes de este vector de características se modifican conforme a los elementos de biblioteca contenidos en los registros o se justifican con los valores correspondientes.
Se entiende que están memorizados según la descripción referente a la Fig. 5 en cada uno de los subregistros una serie de modelos cromáticos para los respectivos elementos de biblioteca, estando asignado a cada elemento de biblioteca individual un vector de características con un conjunto de parámetros correspondiente según la descripción anterior.
Además pueden estar prefijados también diversos elementos de biblioteca con condiciones de alturas-anchuras que se diferencian las unas de las otras de antemano como modelos fijos con características fijas.
Estos modelos fijos con parámetros definidos en los vectores de características pueden ser usados en un desarrollo ordinario y muy sencillo del procedimiento para la sustitución de elementos de textura bruta estandarizados.
El registro T comprende elementos de biblioteca para puertas.
Como puertas rigen por definición oportuna todos los elementos de textura bruta que se encuentran en el área de un canto inferior de una imagen o un canto inferior del objeto virtual tridimensional o de la textura bruta.
Subregistros ejemplares se crean por un registro para puertas simples T1 y un registro para puertas dobles T2.
Además está previsto un registro para superficies de fachadas.
Este registro comprende esencialmente un modelo de relleno o imágenes de relleno con diferentes colores y estructuras que están dimensionados según una identificación de modelo efectuada sobre la textura bruta.
Así por ejemplo está previsto un registro P1 para un enfoscado y un registro P2 para una fachada de ladrillo de cara vista.
\newpage
Los elementos de biblioteca memorizados en estos registros son esencialmente bitmaps u otros ficheros gráficos, en los cuales están memorizadas mediante valores de luminosidad y valores tricromáticos definidos unos modelos que se comparan con estructuras dadas en la textura bruta.
En el caso más simple, el área P contiene una gama de colores sencilla con diferentes valores tricromáticos que se comparan con colores sobre la textura bruta.
Los diferentes subregistros o los diferentes elementos de biblioteca archivados en los mismos pueden ser también combinados.
Así por ejemplo puede ser rellenada una superficie de color de un elemento de biblioteca A "ventana" con un color o un modelo del subregistro P "modelo".
Al mismo tiempo, una primera rutina averigua según la descripción dada arriba la forma y el tipo del elemento de biblioteca "ventana", mientras que una segunda rutina averigua y clasifica las estructuras de colores o estructuras modelo de la textura bruta.
En esta coherencia debe señalarse por lo tanto también que pueden ser asignados diferentes rutinas de clasificación a los subregistros individuales y campos en el diagrama de árbol de la Fig. 6.
Otra área no mostrada aquí de los elementos de biblioteca se forma mediante elementos ornamentales sencillos para fachadas, por ejemplo repisas, acodos, elementos de estuco sencillos etc..
Su asignación a elementos de textura bruta correspondientes ocurre esencialmente mediante una combinación de una identificación de la forma y de una escala, como ha sido descrita en el ejemplo según la Fig. 5.
La sustitución de los elementos de textura bruta por los elementos de biblioteca se efectúa mediante un recorte y una sustitución.
Esto quiere decir que este área del elemento de textura bruta clasificado en la textura bruta es recortado y sustituido por el elemento de biblioteca.
En este caso puede ser necesario que el elemento de biblioteca debe ser graduado en su tamaño en la escala.
La Fig. 7 muestra algunas sustituciones ejemplares de elementos de textura bruta por los elementos de biblioteca en el ejemplo de ventanas con ornamentos de fachadas.
Los ejemplos de la Fig. 7 deben ilustrar particularmente como se compone de manera modular la textura generalizada 5 por un sistema de montaje por módulos.
La figura muestra a la izquierda las texturas brutas y a la derecha la textura generalizada producida para ello.
El ejemplo a) muestra una ventana con un elemento de estuco triangular 40a, una sección rectangular 41a situada por debajo y un dintel 42a.
Además son presentes unos flancos 43a en forma columnar.
La superficie de ventana 44a consiste en un crucero con claraboya partido.
En este ejemplo, el elemento de estuco 40a en la textura generalizada 5 está sustituido por un triángulo 40b que está rellenado parcialmente con una coloración más oscura, para reproducir la estructura sombreada del elemento de estuco 40a.
La sección 41a está sustituida por un rectángulo 41b que está encuadrado a la izquierda y la derecha de secciones más oscuras.
El dintel 42a y los flancos 43b se reproducen igualmente como rectángulos.
Para la superficie de la ventana 44b se recurre a un elemento de biblioteca correspondiente según la descripción anterior.
Los elementos 40b 41b, 41b, 42b, 43b y 44b forman ahora la textura generalizada 5 del respectivo elemento de textura bruta, e.d. de la ventana ilustrada a la izquierda.
En el ejemplo b) el elemento de textura bruta presenta unos flancos 43a diseñados mas sencillos y una superficie de ventana 44a que muestra solamente un travesaño.
\newpage
Adicionalmente a estas características sencillas se localiza sin embargo un elemento ornamental 45a que muestra un motivo de imagen relativamente complicado, en esto ejemplo es una cabeza de león.
Esta cabeza de león representa un elemento no clasificable.
Esto significa que bien su estructura no puede ser averiguada por una identificación de imagen, o que no existe ningún elemento de biblioteca para su estructura.
En este caso, el área de la imagen de la cabeza de león es transmitido como bitmap 45b en la textura generalizada ilustrada a la derecha.
Junto a los elementos de biblioteca 43b y 44b el bitmap 45b forma la textura generalizada correspondiente en el ejemplo b) de la Fig. 7.
Esta textura generalizada forma igualmente una mezcla de una sección del elemento de textura bruta y de sustituciones mayoritarias por elementos de biblioteca individuales.
Por ello, el elemento de textura bruta puede ser transferido con la suficiente precisión en la textura generalizada, por lo cual se conserva el rasgo de la cabeza de león.
El ejemplo c) muestra un elemento de textura bruta en forma de una ventana con un marco sin adorno y un acodo cuneiforme 47a en unión con una fachada de ladrillo visto 46a.
El acodo forma en la textura generalizada a la derecha un elemento de biblioteca 47b en forma de un trapecio.
La fachada de ladrillo visto fue clasificada en una identificación de modelo y está sustituida aquí por un elemento de biblioteca 46b con una correspondiente estructura de relleno "muro".
Combinaciones concretas de elementos de biblioteca individuales son conjuntadas para la visualización instantánea/el uso de los modelos texturados y se archivan en bibliotecas de visualización especiales.
Una biblioteca de visualización es contemporáneamente válida para uno o varios proyectos.
La Fig. 8 ilustra un ejemplo definitivo para un tratamiento de estructuras no clasificables en la textura bruta.
En este ejemplo está representado un arco de puerta, que comprende una cabeza de león en forma de una primera textura bruta 48a, diferentes ornamentos 49a y 50a.
La comparación con la textura generalizada 5 indica que las texturas brutas 48a y 49a en este ejemplo han sido transmitidas como bitmaps a la textura generalizada.
La textura bruta 50a por lo contrario, como sección de imagen, fue dotada de un relleno de color unitario y forma ahora un componente 50b de la textura generalizada.
Un tratamiento de este tipo de estructuras de textura bruta no clasificables se ofrece predominantemente, cuando no son clasificables áreas extensas con estructuras de píxeles con memorización intensiva y por lo tanto la transmisión de estas estructuras como bitmaps conduciría a texturas generalizadas complicadas desproporcionadas.
En este caso puede ser averiguado por ejemplo un valor tricromático o valor de luminosidad medio del respectivo área y ser utilizado como relleno para el campo previsto de la textura generalizada.
En lugar de la sustitución de cada elemento individual de la fachada por respectivamente un elemento de biblioteca elemental puede ser simplificado considerablemente el procedimiento por un embaldosamiento del objeto virtual. Esto se ofrece siempre cuando hayan de reproducirse estructuras de fachadas altamente periódicas, como esto es el caso especialmente en viviendas sociales prefabricadas y casas de alquiler.
Un motivo para este procedimiento resulta del funcionamiento formal del software de visualización usual así como de la necesidad de aumentar la velocidad de visualización del objeto virtual texturado, pues los objetos de modelo texturados a visualizar en tiempo real deben ser compuestos de los datos vectoriales del cuerpo del edificio y los elementos direccionados de la biblioteca suministrada durante la visualización en un proceso dinámico.
En lugar de la sustitución descrita anteriormente de los respectivos elementos elementales individuales de la biblioteca se crea una estructura de baldosas de elementos de biblioteca que se repiten, la cual cubre toda la superficie del objeto texturado.
Esto significa especialmente que en lugar de las características individuales como por ejemplo una ventana del tipo A y un color de fachada del tipo B se produce un elemento mural adaptado que contiene las propiedades reunidas de los tipos A/B.
Este elemento combinado rellena la superficie texturada completamente por una repetición cíclica.
Este procedimiento ha resultado muy efectivo.
Naturalmente es posible un retoque "a mano" de la imagen en todas las texturas generalizadas producidas o sea en la elaboración de las texturas generalizadas, e.d. bajo la utilización de un programa para el tratamiento de imágenes, para compensar ciertas imprecisiones.
La textura generalizada se emite para esta finalidad en forma de un formato conocido de datos de imagen.
Especialmente oportunos son en este caso aquellos formatos de datos vectorizados que admiten la graduación en escalas.
Particularmente los gráficos vectoriales SVG ajustables en escala se demuestran muy adecuados para ello.
El procedimiento ha sido explicado de mano de de ejemplos de realización.
Dentro del marco de la actuación del especialista pueden ser efectuadas modificaciones en los ejemplos de realización mostrados, no abandonando por lo tanto la idea fundamental inventiva. Variaciones y formas de realización ulteriores resultan particularmente de las reivindicaciones secundarias.
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Lista de referencias
1
Imagen de una fachada
2
Objeto tridimensional virtual
3
Elemento de textura bruta
4
Elemento de biblioteca
5
Textura generalizada
31
Elemento de textura bruta primera ventana de buhardilla
32
Elemento de textura bruta segunda ventana de buhardilla
33
Elemento de textura bruta primera ventana
34
Elemento de textura bruta segunda ventana
35
Elemento de textura bruta tercera ventana
36
Elemento de textura bruta con estructura heterogénea
37
Elemento de textura bruta, estuco
38
Elemento de textura bruta, estuco
39
Elemento de textura bruta, estuco
40a
Elemento de textura bruta, elemento de estuco, en forma de triángulo
40
Elemento de biblioteca, triángulo con relleno de color
41a
Elemento de textura bruta, dintel rectangular
41b
Elemento de biblioteca, forma rectangular
42a
Elemento de textura bruta, dintel
42b
Elemento de biblioteca, rectángulo
43a
Elemento de textura bruta, flanco
43b
Elemento de biblioteca, rectángulo
44a
Elemento de textura bruta, superficie de ventana con crucero
44b
Elemento de biblioteca, superficie de ventana con cruz
45a
Textura bruta, cabeza de león
45b
Bitmap transmitido, cabeza de león en textura generalizada
46a
Textura bruta, fachada de ladrillo visto
46b
Elemento de biblioteca, estructura de relleno muro
48a
Textura bruta león
48b
Textura generalizada, bitmap insertado
49a
Textura bruta primer ornamento
49b
Textura generalizada, bitmap insertado
50a
Textura bruta segundo ornamento
50b
Textura generalizada, relleno de color unitario
b
Elemento de textura bruta, anchura
h_{1}
Elemento de textura bruta, altura
h_{2}
Elemento de textura bruta, altura travesaños crucero
v_{1}
Elemento de textura bruta, relación anchura/altura
v_{2}
Elemento de textura bruta, relación altura de travesaño/altura total
v_{3}
Elemento de textura bruta, relación del nadir (el pie)
f_{n}
Elemento de textura bruta, valor tricromático de diferentes áreas
m
Elemento de textura bruta, vector de características formal
B
Elemento de biblioteca, anchura
H_{1}
Elemento de biblioteca, altura
H_{2}
Elemento de biblioteca, altura travesaños crucero
V_{1}
Elemento de biblioteca, relación anchura/altura
V_{2}
Elemento de biblioteca, relación altura de travesaño/altura total
V_{3}
Elemento de biblioteca, proporción de punto de pie
F_{n}
Elemento de biblioteca, valor tricromático de diferentes secciones
M
Vector de características elemento de biblioteca
A_{1}
Registro de ventanas rectangulares altas
A_{11}
Ventanas con claraboya
A_{12}
Ventana, bipartita con claraboya
A_{13}
Ventanas, bipartita, claraboya bipartita
A_{2}
Registro ventana rectangular ancha
A_{3}
Registro ventanas redondas
T
Registro puertas
T_{1}
Puertas simples
T_{2}
Puertas dobles
P_{1}
Registro de estructuras enfoscado
P_{2}
Registro de estructuras fachada de ladrillo visto
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Documentos citados en la descripción
Esta lista de documentos relacionados por el solicitante ha sido recopilada exclusivamente para la información del lector y no forma parte del documento de patente europea. La misma ha sido confeccionada con la mayor diligencia; la OEP sin embargo no asume responsabilidad alguna por eventuales errores u omisiones.
Bibliografía distinta de patente relacionada en la descripción
\bullet Buildby-Number: Rearranging the World real to Visualize Novel Architectural Spaces BEKINS D. et al. VISUALIZATION, 2005. VIS 05. IEEE MINNEAPOLIS IEEE2005. 143-150 [0006]

Claims (15)

1. Procedimiento para la texturación de objetos tridimensionales virtuales, particularmente objetos de edificios tridimensionales virtuales y modelos de ciudad con una imagen fotográfica (1) de un objeto real, particularmente de una foto de una fachada, comprendiendo el procedimiento una etapa para la proyección de la imagen fotográfica (1) sobre una superficie virtual (2) del objeto tridimensional virtual para crear una textura bruta, y caracterizado por las siguientes etapas del procedimiento:
-
Localización de un elemento de textura bruta (3) en la textura bruta por la utilización de un procedimiento de clasificación,
-
Descripción computerizada del elemento de textura bruta localizado por un conjunto formal de características para el elemento de textura bruta, especialmente un vector de características,
-
Comparación del conjunto formal de características del elemento de textura bruta con respectivamente un conjunto de características de elementos de biblioteca (4) prefijados e indagación de medidas de similitud entre el elemento de textura bruta y respectivamente un elemento de biblioteca,
-
Sustitución del elemento de textura bruta localizado por al menos un elemento de biblioteca en caso de existencia de una medida de similitud predefinida,
-
Transformación de la textura bruta en una textura generalizada (5) del objeto virtual con una sustitución de todos los elementos de textura bruta por los elementos de biblioteca.
\vskip1.000000\baselineskip
2. Procedimiento según la reivindicación 1, caracterizado por el hecho de que la imagen fotográfica proyectada para producir la textura bruta se obtiene a partir de una foto digital terrestre georeferenciada.
3. Procedimiento según la reivindicación 1, caracterizado por el hecho de que la imagen fotográfica proyectada se obtiene a partir de una imagen aérea, particularmente de una foto del nadir o toma de vista en oblicuo.
4. Procedimiento según una de las reivindicaciones 1 a 3, caracterizado por el hecho de que se realizan etapas de tratamiento de imágenes para una mejora de imágenes para eliminar fallos de la textura bruta, particularmente un debilitamiento y/o una eliminación de cantos sombreados y falta de nitidez desventajosos mediante procedimientos apropiados.
5. Procedimiento según la reivindicación 1, caracterizado por el hecho de que el procedimiento de clasificación para localizar el elemento de textura bruta incluye una identificación de la posición, de la forma, de colores, de la superficie y/o de cantos según los parámetros de búsqueda definidos de antemano, seleccionando el elemento de textura bruta localizado al menos en cuanto a su posición, forma, color, estructura de la superficie y/o de cantos y de características similares.
6. Procedimiento según la reivindicación 1 y 5, caracterizado por el hecho de que en las características del elemento de textura bruta en función de la graduación en escala, particularmente de una altura y una anchura y/o de un número de píxeles, se realiza un cambio de graduación en escala del elemento de textura bruta a un tamaño comparativo normalizado y el tamaño comparativo normalizado forma un componente del conjunto formal de características del elemento de textura bruta.
7. Procedimiento según la reivindicación 1 y 5, caracterizado por el hecho de que las características del elemento de textura bruta independientes de una graduación en escala, particularmente los valores tricromáticos, forman un tamaño comparativo absoluto en el conjunto formal de características del elemento de textura bruta.
8. Procedimiento según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por el hecho de que la comparación del conjunto de características formal del elemento de textura bruta y del conjunto de características de respectivamente un elemento de biblioteca incluye una comparación de los tamaños comparativos normalizados, realizando una prueba de similitud sobre una relación invariante bajo la escala entre un primer tamaño comparativo normalizado y un segundo tamaño comparativo normalizado.
9. Procedimiento según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por el hecho de que la comparación del conjunto formal de características del elemento de textura bruta y del conjunto de características de respectivamente un elemento de biblioteca incluye una comparación de los tamaños comparativos absolutos, realizando una prueba de una concordancia mayor posible de los tamaños comparativos absolutos.
10. Procedimiento según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por el hecho de que durante la averiguación de la medida de similitud se evalúa un grado de concordancia de los tamaños comparativos absolutos y/o una constancia de la relación invariante.
11. Procedimiento según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por el hecho de que la medida de similitud se define de antemano, emitiendo todos los elementos de biblioteca con una medida de similitud situada dentro de una gama de tolerancias como opciones de selección para el elemento de textura bruta.
12. Procedimiento según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por el hecho de que la sustitución del elemento de textura bruta por el elemento de biblioteca se realiza por un recorte de la cantidad de puntos del elemento de textura bruta de la textura bruta y una inserción de la cantidad de puntos del al menos un elemento de biblioteca en la textura bruta.
13. Procedimiento según la reivindicación 12, caracterizado por el hecho de que la sustitución incluye una etapa para un retoque efectuado manualmente.
14. Procedimiento según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por el hecho de que las secciones de la textura bruta no clasificadas como grupo de píxeles, particularmente bitmaps, se insertan en la textura generalizada.
15. Procedimiento según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por el hecho de que durante la transformación de la textura bruta en la textura generalizada se realiza al menos parcialmente un embaldosamiento del objeto virtual por una inserción repetida de un elemento de biblioteca adaptado.
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