ES2319591A1 - Visor estereoscopico digital a pantalla perdida. - Google Patents
Visor estereoscopico digital a pantalla perdida. Download PDFInfo
- Publication number
- ES2319591A1 ES2319591A1 ES200602354A ES200602354A ES2319591A1 ES 2319591 A1 ES2319591 A1 ES 2319591A1 ES 200602354 A ES200602354 A ES 200602354A ES 200602354 A ES200602354 A ES 200602354A ES 2319591 A1 ES2319591 A1 ES 2319591A1
- Authority
- ES
- Spain
- Prior art keywords
- screen
- stereoscopic
- viewer
- video
- real
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims abstract description 14
- 239000011521 glass Substances 0.000 claims abstract description 4
- 208000013057 hereditary mucoepithelial dysplasia Diseases 0.000 claims description 6
- 239000000463 material Substances 0.000 claims description 4
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 claims description 3
- 238000000034 method Methods 0.000 description 4
- 210000001061 forehead Anatomy 0.000 description 2
- 238000005352 clarification Methods 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 230000009977 dual effect Effects 0.000 description 1
- 210000003128 head Anatomy 0.000 description 1
- 238000007654 immersion Methods 0.000 description 1
- 238000002955 isolation Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/017—Head mounted
-
- G02B27/2228—
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B30/00—Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images
- G02B30/20—Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes
- G02B30/34—Stereoscopes providing a stereoscopic pair of separated images corresponding to parallactically displaced views of the same object, e.g. 3D slide viewers
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
Abstract
Gafas/casco-Visor de doble pantallas que reproducen la misma secuencia de imágenes desde diferente ángulo (uno específico para cada ojo) permitiendo así visualizar videojuegos, cine y fotografía en 3D REAL. Entendiéndose por 3D REAL el efecto real (Y no virtual) de las 3 dimensiones. Es decir, un videojuego o una película de animación informática pueden contener 3D virtual, pero carecen de 3D REAL, pues son visionadas desde el mismo ángulo por ambos ojos, obteniendo un resultado final (Aunque virtualmente 3D) de 2D REAL, y no de 3D REAL como el GeroVision consigue.
Description
Visor estereoscópico digital a pantalla
partida.
Visor estereoscópico digital a pantalla partida.
Este visor logra la posibilidad de emitir en formato estereoscópico
a través de una sola pantalla y sin súper posición de imágenes.
El efecto estereoscópico se crea debido a que
cada ojo solo tiene línea de visión para una de las mitades de una
pequeña pantalla panorámica situada en el interior del visor (El
ojo izquierdo tan solo ve la mitad izquierda de la pantalla y el
ojo derecho tan solo ve la mitad derecha de la pantalla). De este
modo, cuando un desarrollador (De videojuegos, principalmente)
divide verticalmente la pantalla de juego en 2 mitades, podrá
reproducir para cada ojo la acción desde el ángulo que le
corresponda. (Creando así, como ya se ha dicho, el efecto
estereoscópico).
Al utilizar una sola pantalla panorámica, tan
solo es necesaria una sola entrada de vídeo, y por lo tanto Logra
la compatibilidad con toda videoconsola, ordenador y reproductor de
vídeo e imágenes del mercado.
Aclaración básica: La estereoscopia se entiende
como la técnica capaz de crear ilusión de profundidad y relieve en
una imagen o secuencia de estas. Esto es debido a que las imágenes
recibidas por cada ojo son ligeramente diferentes. Se trata de la
misma acción pero captada desde diferentes ángulos, tal y como
trabaja rutinariamente la visión
humana.
humana.
La invención aquí presentada consta de un
hardware. Este se compone de un soporte ajustable para la cabeza a
la altura de la frente, el cual contiene un par de lentes de
aumento situadas junto a cada ojo respectivamente de determinada
forma, tamaño, aumento, posición y material. Contiene también a
escasos centímetros de la cara (distancia dependiendo del tipo de
lente) y perpendicularmente al campo de visión, tras las lentes,
una pantalla LCD/TFT panorámica de estudiado tamaño y posición (de
entre 2 y 8 pulgadas), con entrada de vídeo directa en alta
definición por VGA y HDMI (estos dos tipos de entrada de vídeo
utilizados hoy en el visor no pretenden limitar sus posibilidades
en cuanto a entradas de vídeo en Alta definición).
El LCD podría ser sustituido por una pantalla de
plástico blanca (u otro material) apoyada por un
nano-proyector situado de forma centrada en el
soporte anteriormente mencionado, a la altura de la frente, justo
encima de ambas lentes.
La pantalla panorámica queda dividida en dos
partes para la emisión estereoscópica a través del software (Ya se
trate de un videojuego, cine o imágenes). Por su parte, las lentes
y la carcasa son las encargadas de hacer que el ojo izquierdo vea
únicamente la mitad izquierda de la pantalla panorámica y de que el
ojo derecho vea únicamente la mitad derecha de la pantalla
panorámica, creando así el efecto estereoscópico con tan solo una
sola pantalla y por lo tanto una sola entrada de vídeo.
Este nuevo formato de emisión se caracteriza por
emitir, en una sola pantalla panorámica en modo estereoscópico,
utilizando la mitad izquierda de la pantalla panorámica para emitir
el ángulo izquierdo estereoscópico, y la mitad derecha de la
pantalla panorámica para emitir el ángulo derecho estereoscópico. Es
decir, los desarrolladores (De videojuegos o cine) podrán emitir en
una sola pantalla panorámica los 2 ángulos de la acción necesarios
para crear el efecto estereoscópico, dividiendo la pantalla en 2
partes mediante software del que disponen. Es el Hardware del visor,
el que se encarga de que cada ojo vea únicamente la mitad de la
pantalla que le corresponde.
La calidad de imagen del Visor aquí presentado
es muy superior a la de cualquier visor estereoscópico (Como los
Head Mounted Displays, los mas avanzados actualmente), pues cada
una de las mitades de la pantalla panorámica del visor aquí
presentado puede llegar a ser hasta 28 veces mas grande que cada
una de las pantallas de un HMD.
La innovación es sitúa dentro de la industria de
imagen, cine y videojuegos, en concreto dentro de la realidad
virtual (estereoscopia). Aunque Principalmente enfocado hacia el
sector del videojuego (Sin limitar por ello sus posibilidades en
cine y fotografía).
No existe ningún visor en el mercado que
presente la características de emisión como el aquí presentado.
Los visores estereoscópicos mas avanzados
actualmente son los HMD (Head Mounted Displays). Estos se componen
de 2 pequeñas pantallas cuadradas (Una para cada ojo) para recrear
el efecto estereoscópico. Esto hace que los HMD requieran de dos
entradas de vídeo independientes, y por ello queden totalmente
incompatibles con toda videoconsola, reproductores de vídeo y la
mayoría de ordenadores del mercado.
Para utilizar un HMD se requiere de dos
ordenadores o especiales tarjetas gráficas de doble salida.
\newpage
No es un producto doméstico (A diferencia que el
aquí presentado). El HMD Suele ser de venta para proyectos
empresariales (Como parques temáticos). Su venta suele ir
acompañado de todo un proyecto estereoscópico realizado por la misma
empresa que fabrica y vende el HMD.
Además, cada una de las pantallas de un HMD mide
aproximadamente un centímetro cuadrado y la entrada de vídeo es por
S-vídeo (baja resolución) lo que hace que la
calidad de visionado sea realmente pobre.
No existe un Hardware en el mundo compatible con
ordenadores, videoconsolas y reproductores de vídeo comunes, como
el que aquí se presenta.
Se dispone además de un prototipo físico de
muestra funcionando correctamente como el aquí presentado.
Por mucho que en el Videojuego y cine se
realicen avances en calidad de visionado, ya sea en la nitidez,
resolución, color (En lo que al hardware se refiere) o en aumento y
mejora de texturas, física o efectos (en lo que al software se
refiere), siempre veremos imágenes planas en 2 dimensiones reales
(Aunque sean en 3 dimensiones virtuales, como es el caso habitual
de los videojuegos o cine de animación informática), ya que ambos
ojos ven las escena desde el mismo ángulo de acción. Esto es debido
a que la estereoscopia (La ciencia que permite ver imágenes con
profundidad y relieve) no está desarrollada en la industria del
videojuego ni en la del cine doméstico.
Los actuales y mas avanzados visores
estereoscópicos, denominados Head Mounted Display (HMD), utilizan 2
pequeñas pantallas independientes para reproducir un efecto
estereoscópico. Por ello requieren de doble entrada independiente de
vídeo (una para cada una de las pequeñas pantallas que posee, las
cuales van dirigidas una a cada ojo) y por ello, los HMD son
totalmente incompatibles con toda videoconsola, reproductor de
vídeo y ordenadores convencionales del mercado. Además estos no
existen para el mercado doméstico, sino que se venden como
proyectos empresariales (para parques temáticos, por ejemplo).
Las pequeñas pantallas de los HMD de apenas un
centímetro cuadrado abarcan un muy pequeño porcentaje del campo
visual del usuario, lo que hace que la calidad de visionado sea
realmente pobre.
Otro método para crear el efecto estereoscópico,
es la superposición de imágenes, ya sea mediante gafas polarizadas
o sistemas de gafas tintadas (Como el Rojo verde). Este método
presenta una calidad de visionado pobre, pues distorsiona los
colores, y no proporciona una inmersión tan profunda, pues solo un
visor puede proporcionar un aislamiento 100% efectivo.
El Visor estereoscópico aquí presentado, al
utilizar una sola pantalla panorámica dividida mediante software
para crear el efecto estereoscópico, requiere tan solo de una sola
entrada de vídeo, lo que lo hace convertirse en el primer y único
visor estereoscópico digital compatible con toda videoconsola,
reproductor de vídeo y ordenador del mercado.
Además el gran tamaño de cada una de las mitades
en las que la pantalla panorámica queda dividida (Hasta 28 veces
mayor que las de un HMD, pudiendo llegar a abarcar el 100% del
campo visual del usuario) y la gran resolución de esta, mejora
considerablemente la calidad de visionado respecto a los visores
HMD.
La presente invención se ilustra adicionalmente
mediante los siguientes ejemplos, los cuales no pretenden ser
limitativos de su alcance.
Un estudio de desarrollo de videojuegos decide
crear sus videojuegos de forma que sean compatibles con el visor
estereoscópico aquí presentado. Para ello deben emitir en un nuevo
formato. El videojuego se emitirá de modo estereoscópico en una
misma pantalla a través de la división de esta mediante el software
de desarrollo del que dispone el estudio. De modo que la emisión
correspondiente al ojo izquierdo quede en la mitad izquierda de la
pantalla, y la emisión dirigida al ojo derecho quede en la mitad
derecha de la pantalla.
Esta división vertical de la pantalla es similar
a la que estos desarrolladores hacen para los modos a "2
jugadores", donde cada una de las mitades de la pantalla se
emiten las imágenes dirigidas a cada uno de los jugadores (solo que
en este caso, cada una de las mitades de la pantalla irán dirigidas
a cada uno de los ojos de un mismo jugador).
Suponiendo que el videojuego anteriormente
citado llega a los comercios, un usuario y poseedor de un visor
como el aquí presentado, podrá adquirirlo en una tienda
especializada y conectando su visor a su videoconsola u ordenador
(Para la que el juego ha sido desarrollado), podrá disfrutar del
mencionado videojuego en su visor en formato estereoscópico. Es
decir, en realidad virtual.
El visor se encarga de que el ojo izquierdo
perciba únicamente la mitad izquierda de la pantalla panorámica
(Donde se está emitiendo la acción desde el ángulo correspondiente
al ojo izquierdo), y que el ojo derecha perciba únicamente la mitad
derecha de la pantalla panorámica (Donde se está emitiendo la
acción desde el ángulo correspondiente al ojo derecho).
a) Visor estereoscópico digital de una sola
pantalla: Se trata de un visor de pantalla panorámica, el cual crea
el efecto estereoscópico mediante la división por software en dos
mitades de la pantalla. La carcasa y las lentes se encargan de que
cada ojo reciba única y exclusivamente las imágenes de la mitad de
la pantalla que le corresponde.
b) La pantalla presenta, y un tamaño, forma y
textura en función del resultado que se desea conseguir.
Esta pantalla puede tratarse de un pequeño
monitor LCD panorámico con entrada de vídeo propia, o una simple
pantalla de plástico u otro material, apoyado por un micro
proyector (En cuyo caso seria de color blanco).
El diseño del citado visor presenta puertos de
entrada y salida de hardware, batería, entrada directa de
corriente, posibilidad de conexión inalámbrica con el ordenador PC
(U otra consola compatible), y un pequeño panel de control para
controlar ciertos aspectos del visor y configurar el mismo (Como el
color, el brillo, o la posición de la imagen).
Claims (7)
1. Visor estereoscópico compuesto por soporte
para la cabeza, lentes de aumento, pantalla panorámica,
(sustituible por un nano-proyector), carcasa y
auriculares. Este está destinado a la visualización doméstica de
videojuegos (principalmente) y cine en formato estereoscópico en una
sola pantalla, donde además la imagen llega a abarcar el 100% del
campo visual del usuario.
2. La conexión entre el visor aquí presentado y
el ordenador PC (U otra consola compatible), será posible tanto por
cable (USB, S-vídeo, VGA, HDMI o similares) o
inalámbrica. (Wi-fi, bluetooth o similares).
3. La primera gran innovación de este hardware
es el hecho de tratarse del primer y único visor estereoscópico
digital que, a diferencia de los "HMD" (Head Mounted Displays),
requiere solo una entrada de vídeo, y no de dos, lo cual lo hace
compatible con toda videoconsola, reproductor de vídeo y ordenador
del mercado. Esto es debido a que el efecto estereoscópico se
consigue mediante la división vía software de una sola pantalla
panorámica. Mientras que los visores estereoscópicos más avanzados
actualmente (los HMD), utilizan 2 pantallas independientes, cada
una con su propia entrada de vídeo.
4. La segunda gran innovación es el gran tamaño
y resolución de la pantalla panorámica. Cada una de las mitades en
las que queda dividida la pantalla puede llegar a ser hasta 28
veces más grandes que una de las pantallas de un HMD, lo que hace
aumentar notablemente la calidad del visionado.
5. El hecho de que el visor aquí presentado se
enfoque principalmente a la industria del videojuego, no pretende
limitar sus grandes posibilidades en sectores como el cine.
6. El visor se presentaría dentro de una
carcasa de plástico u otro material, la cual escondiese en su
interior tanto las lentes, como la pantalla panorámica. De forma que
la oscuridad proporcionada por esta mejorase la calidad de
visionado. Esta carcasa, en ningún momento pretende limitar las
posibilidades de diseño.
7. El visor estereoscópico digital a pantalla
partida aquí presentado, según reivindicación 1, se
caracteriza principalmente por poseer un soporte para la
cabeza (1), el cual contiene una pantalla panorámica (Den entre 2 y
8 pulgadas) (2) la cual crea el efecto estereoscópico al dividirse
en dos partes mediante software. La distancia entre la pantalla y
la cara irá en función del tipo de lentes (3). La propia carcasa (4)
se encarga de que cada ojo (5) vea únicamente la mitad de la
pantalla que le corresponde, consiguiendo así el efecto
estereoscópico mediante una sola pantalla es decir, con una sola
entrada de vídeo. El visor presentaría puertos de entrada de audio,
vídeo y datos (Inalámbricos o mediante cable), auriculares, y un
panel de control. Con respecto al diseño, y sin que ello limite sus
posibilidades, el visor presenta la forma indicada en el dibujo
continuo. La figura 1 se concibe desde la perspectiva de la planta.
La figura 2 desde la perspectiva de perfil.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
ES200602354A ES2319591B1 (es) | 2006-09-08 | 2006-09-08 | Visor estereoscopico digital a pantalla partida. |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
ES200602354A ES2319591B1 (es) | 2006-09-08 | 2006-09-08 | Visor estereoscopico digital a pantalla partida. |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
ES2319591A1 true ES2319591A1 (es) | 2009-05-08 |
ES2319591B1 ES2319591B1 (es) | 2010-01-29 |
Family
ID=40793339
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
ES200602354A Active ES2319591B1 (es) | 2006-09-08 | 2006-09-08 | Visor estereoscopico digital a pantalla partida. |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
ES (1) | ES2319591B1 (es) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP0712023A1 (en) * | 1994-11-11 | 1996-05-15 | Nintendo Co., Ltd. | Image display device, image display system, and program cartridge used therewith |
US5523886A (en) * | 1994-01-04 | 1996-06-04 | Sega Of America, Inc. | Stereoscopic/monoscopic video display system |
WO2002019728A1 (fr) * | 2000-08-28 | 2002-03-07 | Olympus Optical Co., Ltd. | Système d'affichage vidéo |
US6518939B1 (en) * | 1996-11-08 | 2003-02-11 | Olympus Optical Co., Ltd. | Image observation apparatus |
-
2006
- 2006-09-08 ES ES200602354A patent/ES2319591B1/es active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5523886A (en) * | 1994-01-04 | 1996-06-04 | Sega Of America, Inc. | Stereoscopic/monoscopic video display system |
EP0712023A1 (en) * | 1994-11-11 | 1996-05-15 | Nintendo Co., Ltd. | Image display device, image display system, and program cartridge used therewith |
US6518939B1 (en) * | 1996-11-08 | 2003-02-11 | Olympus Optical Co., Ltd. | Image observation apparatus |
WO2002019728A1 (fr) * | 2000-08-28 | 2002-03-07 | Olympus Optical Co., Ltd. | Système d'affichage vidéo |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
ES2319591B1 (es) | 2010-01-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN103149689B (zh) | 扩充的现实虚拟监视器 | |
ES2562924T3 (es) | Un procedimiento de procesamiento de información de paralaje comprendida en una señal | |
TWI357987B (en) | A three-dimension image display device and a displ | |
JP6126821B2 (ja) | 画像生成方法、画像表示方法、画像生成プログラム、画像生成システム、および画像表示装置 | |
CN101799585A (zh) | 便携式立体影像播放机 | |
EP2954487A1 (en) | Improvements in and relating to image making | |
US20110149054A1 (en) | 3d glasses, method for controlling 3d glasses, and method for controlling power applied thereto | |
US20040246199A1 (en) | Three-dimensional viewing apparatus and method | |
US9300950B2 (en) | Entertainment displaying system and interactive stereoscopic displaying method of the same | |
US10582184B2 (en) | Instantaneous 180-degree 3D recording and playback systems | |
CN202159185U (zh) | 一种360度全息成像柜体 | |
CN105141941A (zh) | 一种数字全景3d影片制作的方法及系统 | |
JP4975256B2 (ja) | 立体映像呈示装置 | |
CN111699460A (zh) | 多视图虚拟现实用户界面 | |
JP2015043187A (ja) | 画像生成装置および画像生成プログラム | |
EA029852B1 (ru) | Устройство для формирования пространственных изображений на основе вибрирующей решетки | |
ES2319591B1 (es) | Visor estereoscopico digital a pantalla partida. | |
KR101927904B1 (ko) | 기록매체, 그 기록매체에 기록된 헤드 마운티드 디스플레이용 양안거리 캘리브레이션 프로그램, 기록매체가 탑재된 모바일 장치 및 헤드 마운티드 디스플레이의 양안거리 캘리브레이션 방법 | |
JP2020528162A (ja) | 仮想環境における複数の観察者のための改良 | |
WO2019002652A2 (es) | Procedimiento para proyectar contenidos audiovisuales inmersivos | |
TWI595268B (zh) | 360 degree multi-view 3D video device | |
CN102402115A (zh) | 一种获得游戏3d图像的方法及装置 | |
JP4856775B2 (ja) | 立体映像呈示装置 | |
JP6198157B2 (ja) | プログラム、記録媒体、画像処理装置及び画像処理方法 | |
WO2010098159A1 (ja) | 立体表示装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
EC2A | Search report published |
Date of ref document: 20090508 Kind code of ref document: A1 |
|
FG2A | Definitive protection |
Ref document number: 2319591B1 Country of ref document: ES |