ES2316249B1 - Dispositivo apuntador inalambrico programable con apariencia de arma para juegos de accion compatible con ordenadores tipo pc y consolas de videojuegos. - Google Patents
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Abstract
Dispositivo apuntador inalámbrico programable
con apariencia de arma para juegos de acción compatible con
ordenadores tipo PC y consolas de videojuegos.
El objeto de la presente invención es un
dispositivo apuntador inalámbrico con apariencia de arma diseñado
para juegos de acción que funciona en ordenadores PC y consolas. El
dispositivo contiene un sensor que detecta los cambios de posición
de la mano, utilizado para controlar el movimiento del punto de
mira en los juegos, pulsadores programables (19) a los que se les
puede asignar cualquier tecla del teclado de PC o botón de mando de
consola, controles analógicos de dos ejes (21) para el movimiento
del personaje del juego, scroll (22) y tres botones (18) emulación
de ratón, emisores de radiofrecuencia y una caja multisistema que
contiene los receptores de radiofrecuencia, una memoria flash para
guardar configuraciones de juegos y conexiones de salida para PC y
consolas.
Description
Dispositivo apuntador inalámbrico programable
con apariencia de arma para juegos de acción compatible con
ordenadores tipo PC y consolas de videojuegos.
La invención se encuadra dentro del sector de la
industria del entretenimiento para la creación de periféricos de
videojuegos, más concretamente en el relativo a periféricos para
ordenadores tipo PC y consolas de videojuegos.
El dispositivo de entrada más utilizado hasta
ahora en ordenadores tipo PC para juegos de acción de 1ª persona
era la combinación de ratón y teclado y en el caso de las consolas
de videojuegos el mando tipo pad.
En el caso del PC el uso de ratón y teclado
significa tener que adoptar una posición poco natural de las manos
con respecto a éstos periféricos cuando se trata de jugar a éstos
juegos de acción que requieren máxima velocidad a la hora de
apuntar y un acceso inmediato a las teclas de control del
movimiento y acción del personaje del juego, que en éste caso se
hayan repartidas de manera poco uniforme por todo el teclado,
además de que supone tener que dedicarles un espacio físico y
situarse para jugar en el mismo sitio en el que se encuentren
ubicados dichos controles.
En el caso de las consolas el uso del pad no es
el ideal para los juegos de acción 1ª persona ya que se suele
utilizar los dedos pulgares para el control del punta de mira y
movimiento del personaje, y en el caso del punto de mira el pulgar
y el tipo de control para moverlo no es lo suficientemente preciso
ni rápido para apuntar de manera efectiva.
En ambos casos se da la circunstancia de que
ninguno de los dos tipos de dispositivos arriba citados están
diseñados ni pensados específicamente para su uso en juegos de 1ª
persona, los cuáles tienen unas necesidades de precisión, velocidad
y ergonomía específicas para su correcto control.
Existen asimismo desde hace años las llamadas
pistolas de luz o light gun que disponen de un fotodiodo en el
extremo de su cañón y que al apuntar a una televisión o un monitor
de ordenador calcula las coordenadas de la posición de la pistola
respecto a la pantalla. Éste dispositivo sólo funciona para los
juegos que estén programados específicamente para él de manera
nativa, los cuales no son más de una decena en el mercado tanto
para PC como para consolas. Además tienen como contrapartida su
baja precisión en general y que se basa en el posicionamiento
absoluto para el cálculo de coordenadas del punto de mira, lo cual
es contrario al método que se utiliza en casi la totalidad de los
juegos de acción de 1ª persona del mercado que se basan en el
posicionamiento relativo para el movimiento del cursor o punto de
mira.
El objeto de este desarrollo es por lo tanto la
creación de un dispositivo apuntador inalámbrico y programable
específico para los juegos de acción de 1ª persona de PC y consolas
de videojuegos, en éste caso para varios modelos de consolas del
mercado, que manteniendo la compatibilidad con la gran totalidad de
los juegos existentes permita resolver los problemas de precisión,
velocidad, usabilidad y ergonomía añadiendo además el factor de
simulación que lleva contenido al tener el propio dispositivo la
forma de un arma.
El dispositivo objeto de ésta invención contiene
un sensor de movimiento giroscópico de dos ejes que detecta los
cambios de posición de la mano, utilizado para controlar el
movimiento del cursor o punto de mira en los juegos, el cuál
resuelve el problema de precisión y velocidad del que adolecían los
dispositivos anteriormente referidos, ya que la principal
característica de éste tipo de sensores es su alta sensibilidad al
movimiento.
El dispositivo contiene además varios pulsadores
programables a los que se les puede asignar cualquier tecla del
teclado de PC o cualquier botón de mando de consola además de
controles analógicos de dos ejes para el movimiento lateral y
longitudinal del personaje del juego, scroll y tres botones
emulación de ratón. Varios de los pulsadores se utilizan para
activar o desactivar a voluntad el funcionamiento del sensor de
movimiento para aquellos momentos en los que no sea necesario mover
el punto de mira durante el juego. Todo ello resuelve el problema de
usabilidad ya que aúna en un mismo dispositivo todos aquellos
controles necesarios para poder jugar a éste tipo de juegos sin
necesidad de usar ningún otro dispositivo. También resuelve el
problema de ergonomía ya que todos éstos controles y botones
referidos están siempre al alcance de los dedos de ambas manos de
manera que no es necesario forzar las postura para llegar a ellos y
al tener el dispositivo forma de arma su empuñamiento es mas
natural. Su forma de arma además le aporta un carácter de
simulación más real e inmersivo que los dispositivos que se estaban
utilizando hasta
ahora.
ahora.
Además contiene emisores de radiofrecuencia para
enviar las señales de los sensores y pulsadores vía radio sin
cables de ningún tipo pudiendo estar a una distancia de cinco a
diez metros del receptor. Esto resuelve el problema de la ubicación
de los dispositivos ya que permite no estar dependiendo de la
situación del ordenador o consola y poder situarse ante el monitor
o televisión de la manera más cómodamente posible sin molestos
cables para conectarlo.
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Por último contiene una caja multisistema que
contiene los receptores de radiofrecuencia, una memoria tipo flash
para guardar configuraciones de juegos y las conexiones de salida
para PC y consolas de videojuegos. Esta caja soluciona los
problemas de compatibilidad a varios niveles. En primer lugar no
necesita drivers o controladores para funcionar en ordenadores de
tipo PC, ya que es un dispositivo de tipo plug and play o enchufar
y listo, con el ordenador encendido sólo hay que enchufar al puerto
USB y ya estaría funcionando. En las consolas funcionaría como un
mando más al enchufarlo. En segundo lugar hace que sea compatible
con la gran totalidad de los juegos del mercado ya que transforma
las señales que le llegan del sensor de movimiento en
posicionamiento relativo que es como funciona el movimiento del
cursor o punto de mira en éstos juegos. Y en tercer lugar contiene
conexiones de salida para PC y consolas de videojuegos permitiendo
la compatibilidad con el mismo dispositivo para todos ellos. Esta
caja contiene además una memoria de tipo flash la cual permite
cambiar y guardar las configuraciones de teclas preferidas para
cada juego, no teniendo que instalar ni guardar ningún tipo de
datos en el ordenador en el caso de un PC.
Para una mejor comprensión de cuanto queda
escrito, se acompañan unos dibujos en los que, a modo de ejemplo,
se representa un caso práctico de realización.
La figura 1 y figura 2 son vistas en alzado
lateral izquierdo y derecho respectivamente que muestran un ejemplo
de colocación y distribución de los diferentes pulsadores sobre una
carcasa con forma de arma en cuyo interior se encuentran el sensor
de movimiento y las placas controladoras y emisores de
radiofrecuencia.
La figura 3 es un diagrama de bloques de la caja
multisistema receptora donde se muestran las conexiones del
dispositivo al ordenador PC o consolas de videojuegos, las placas
controladoras y los receptores de radiofrecuencia.
La figura 4 es un diagrama de bloques del
dispositivo apuntador inalámbrico emisor donde se muestran los
diferentes pulsadores, las placas controladoras y los emisores de
radiofrecuencia.
A continuación se detalla un ejemplo de
realización preferido:
El dispositivo apuntador inalámbrico emisor (ver
figura 4) contiene un sensor de movimiento giroscópico de dos ejes
(23) que se conecta a un controlador-emisor (17)
que transforma las señales en las coordenadas de los ejes
X-Y para el movimiento del cursor o punto de mira. Así mismo contiene también un scroll (22) y tres botones (18) emulación de ratón, y unos pulsadores de activación/desactivación del sensor de movimiento (16). Las señales de dicho controlador-emisor se envían por radiofrecuencia (14) a un primer controlador-receptor (9).
X-Y para el movimiento del cursor o punto de mira. Así mismo contiene también un scroll (22) y tres botones (18) emulación de ratón, y unos pulsadores de activación/desactivación del sensor de movimiento (16). Las señales de dicho controlador-emisor se envían por radiofrecuencia (14) a un primer controlador-receptor (9).
Contiene a su vez pulsadores programables (19) y
mandos analógicos (21) de dos ejes que se conectan a un segundo
controlador-emisor (20), que envía las señales por
radiofrecuencia (15) a un segundo
controlador-receptor (11). Todo el circuito está
alimentado por baterías recargables (24).
La caja multisistema receptora (ver figura 3)
recibe vía radiofrecuencia (12) las señales de las coordenadas de
los ejes X-Y, del scroll y de los botones emulación
de ratón, que son gestionadas por el primer
controlador-receptor (9), que se encarga de
procesarlas y enviarlas al repartidor USB (7) en el caso de que se
conecte a un ordenador tipo PC o a una consola de videojuegos a
través de un puerto USB de salida (2), o de enviarlas al conversor
(6) en el caso que queramos emular un mando de juegos tipo pad en
aquellos juegos de consola que no soporten funcionamiento de punto
de mira tipo ratón, saliendo la señal en éste caso a través de un
puerto de consola de videojuegos de salida (1).
El repartidor USB (7) también lleva conectada
una memoria tipo flash (10) y un puerto USB de entrada adicional
(3) para la conexión que cualquier otro dispositivo USB.
A la caja multisistema le llegan también vía
radiofrecuencia (13) las señales de los pulsadores programables y
mandos analógicos, siendo gestionadas por el segundo
controlador-receptor (11) que se encarga de
procesarlas y enviarlas al controlador de dispositivos programables
(8). Este último, envía las señales al repartidor USB (7) en el
caso de que se conecte a un ordenador tipo PC, o a un puerto de
consola de videojuegos de salida (4) en el caso de que se conecte a
una consola de videojuegos. También controla a través del puerto de
entrada de consola de videojuegos (5) cualquier otro dispositivo
con este tipo de conexión.
El segundo ejemplo de realización sería,
siguiendo la misma lógica de funcionamiento y simplificando el
circuito, la unificación de los emisores y receptores de
radiofrecuencia en un solo emisor y receptor.
Un tercer ejemplo de realización sería añadiendo
al dispositivo apuntador un solenoide o motor eléctrico para la
simulación de fuerza de retroceso o force feedback.
El cuarto ejemplo de realización sería añadir al
dispositivo apuntador la capacidad de movimiento lateral,
longitudinal y de alabeo del personaje del juego a través de
dispositivos externos de captación de movimiento como alfombras
táctiles, sensores de infrarrojos, sensores de tipo acelerómetros y
giroscópicos, y captura de movimiento a través de imagen de webcam,
siendo todos éstos dispositivos conectables a través de los puertos
de entrada de la caja multisistema receptora.
Claims (3)
1. Dispositivo apuntador programable inalámbrico
con apariencia de arma para juegos de acción compatible con
ordenadores tipo PC y consolas de videojuegos, formado por un
dispositivo apuntador inalámbrico emisor y una caja multisistema
receptora, caracterizado porque contiene:
- -
- sensor de movimiento giroscópico de dos ejes que detecta los cambios de posición de la mano, utilizado para controlar el movimiento del cursor o punto de mira en los juegos.
- -
- pulsadores programables a los que se les puede asignar cualquier tecla del teclado de PC o cualquier botón de mando de consola.
- -
- controles analógicos de dos ejes para el movimiento lateral y longitudinal del personaje del juego.
- -
- scroll y tres botones emulación de ratón.
- -
- emisores y receptores de radiofrecuencia para enviar las señales de los sensores y pulsadores via radio sin cables de ningún tipo.
- -
- memoria tipo flash para guardar configuraciones de juegos.
- -
- conexiones de salida para ordenadores tipo PC y consolas de videojuegos.
2. Dispositivo apuntador programable inalámbrico
con apariencia de arma para juegos de acción compatible con
ordenadores tipo PC y consolas de videojuegos según reivindicación
1 caracterizado porque se le ha añadido un solenoide o motor
eléctrico para la simulación de fuerza de retroceso o force
feedback.
3. Dispositivo apuntador programable inalámbrico
con apariencia de arma para juegos de acción compatible con
ordenadores tipo PC y consolas de videojuegos según las
reivindicaciones 1 y 2 caracterizado porque se le han añadido
dispositivos externos de captación de movimiento como alfombras
táctiles, sensores de infrarrojos, sensores de tipo acelerómetros y
giroscópicos, y captura de movimiento a través de imagen de webcam,
para controlar el movimiento lateral, longitudinal y de alabeo del
personaje del juego.
Priority Applications (1)
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DE202005016970U1 (de) * | 2005-10-28 | 2006-03-09 | Haicom Electronics Corp., Chung Ho | Kabellose Steuerung für einen Spielautomaten |
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