ES2311324B1 - Metodo y sistema para el envio a dispositivos moviles de video a la carta con informacion contextual. - Google Patents

Metodo y sistema para el envio a dispositivos moviles de video a la carta con informacion contextual. Download PDF

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Abstract

Método y sistema para el envío a dispositivos móviles de vídeo a la carta con información contextual, que consta de varias etapas que el usuario inicia a través de su dispositivo móvil arrancando una aplicación que conecta con un servidor y recoge la información de los canales y/o contenidos disponibles, eligiendo aquel que desea visionar, mientras que el servidor envía los datos emitidos por el canal, tanto de vídeo como los referentes a la información contextual, en cualquier formato multimedia, relativa que se muestra en la pantalla del terminal, pudiendo interactuar con el emisor del contenido para acceder a más servicios.

Description

Método y sistema para el envío a dispositivos móviles de vídeo a la carta con información contextual.
Campo de la invención
La presente invención se refiere a un método que permite de forma sencilla y eficaz el envío de canales de vídeo (música, televisión, noticias, etc) a dispositivos móviles (PDA, terminales telefónicos o cualquier otro dispositivo electrónico que se pueda conectar a una red de comunicaciones). Al mismo tiempo que estos canales llegan al dispositivo móvil, se envía información contextual (publicidad, promoción, más información referente al canal escuchado, en forma de texto, imágenes, en general cualquier tipo de información multimedia), interactuando el usuario de forma totalmente sencilla con el emisor de esos canales o de esa información contextual. De esta forma el usuario puede realizar diversas peticiones de más información, de acceso a otros servicios o realizar algún tipo de transacción adicional.
Antecedentes de la invención
En el momento actual existen multitud de dispositivos móviles que incorporan dentro de sus funcionalidades la posibilidad de realizar una descarga o streamming de vídeo. Mediante una conexión a través de una red móvil pueden obtener los datos de vídeo que les permita ofrecer al usuario la reproducción de una determinada señal de vídeo.
Cuando un usuario de este tipo de dispositivos quiere ver estos vídeos, accede al menú, selecciona el fichero o señal de vídeo que quiere ver y lo recibe en su dispositivo. La comunicación es de tipo uno a uno, pero el canal en sentido contrario (telespectador-emisor) no existe o debe ser implementado por otros medios. Muchos de estos medios pueden ser desarrollados utilizando el canal que ofrecen las nuevas tecnologías asociados a los dispositivos móviles. Para permitir que sus telespectadores interactúen con ellos, por ejemplo, muchas cadenas de televisión ofrecen la posibilidad de enviar SMS o de llamar a determinados números de teléfono para participar en concursos, expresar las opiniones, votar, etc.
Descripción de la invención
El contenido emitido hasta la fecha es de tipo vídeo, debido a las limitaciones de la tecnología, no se pueden incluir otros tipos de contenido. No se puede por ejemplo acceder a contenido complementario del artista mientras se ve su videoclip, no se puede ampliar la información ofrecida en las noticias o ver más datos de aquella empresa o producto que nos ofrecen en la publicidad. Además el usuario no puede elegir qué es lo que quiere escuchar, sino que simplemente tiene que aceptar lo que en ese momento se está emitiendo.
Otro tipo de dispositivos pueden incorporar un receptor de televisión normal o de TDT (Televisión Digital Terrestre). En este caso el usuario seleccionaría dentro de los canales ofrecidos aquel que quiere visionar. El receptor integrado decodifica la señal y ofrece el contenido del vídeo al usuario. En algunos de estos sistemas (sobre todo el TDT) puede enviarse información adicional y se implementa un canal de retorno por el que los usuarios pueden interactuar con el emisor de la información.
Con el método de la presente invención se ofrece a los usuarios la posibilidad de, en un dispositivo móvil que no incorpore un receptor de TDT, elegir el contenido que quieren escuchar, de recibir más información multimedia de tipo contextual acerca de lo que está escuchando, y de interactuar fácilmente con el emisor del contenido, creando un canal oyente-emisor hasta ahora inexistente.
Así pues, la presente invención se refiere a un método que permite de forma sencilla y eficaz el envío de canales y/o contenidos de vídeo en tiempo real o en diferido (música, noticias, cursos, etc) a dispositivos móviles, y, al mismo tiempo, recibir más información multimedia contextual acerca del contenido emitido e interactuar con el emisor del contenido a través de un canal oyente-emisor creado al efecto.
En definitiva, gracias a este método un usuario tiene en su terminal móvil las siguientes posibilidades:
-
Recibir en su dispositivo móvil la señal emitida de los canales y/o contenidos de vídeo emitidos.
-
Recibir de forma sincronizada información contextual en cualquier formato multimedia (texto, imágenes, etc).
-
Interactuar con el emisor del contenido para acceder a más servicios.
El sistema de la presente invención requiere de varios elementos:
-
Al menos un dispositivo móvil con software específico que permite conectar con el servidor, seleccionar el canal y/o los contenidos deseados, reproducir la información de vídeo recibida, mostrar la información contextual asociada y ofrecer al usuario un interfaz usable para interactuar con el emisor de la información.
-
Un servidor, que se encarga de recoger la información emitida por cada uno de los emisores, empaquetarlo con el formato adecuado, enviarla al dispositivo móvil de forma sincronizada y recibir algunas peticiones del usuario respecto a la información contextual.
-
Al menos un emisor encargado de preparar y enviar la información de vídeo y contextual al servidor. Opcionalmente también será el encargado de procesar las peticiones enviadas por el usuario.
El método de la invención se desencadena cuando el usuario en su dispositivo móvil arranca la aplicación, y consta de las siguientes etapas:
a)
La aplicación existente en el dispositivo móvil se conecta (a través de cualquier tecnología como WIFI, GPRS, UMTS, ...) con el servidor y recoge la información de qué canales o contenidos (videoclips, programas de noticias, series, películas, etc) están disponibles, mostrándolos a través de un menú al usuario. Esta información es enviada a través de un fichero en formato XML, donde se indican los distintos canales y/o contenidos y sus parámetros asociados. Dentro de estos parámetros asociados aparece la dirección desde donde la aplicación tiene que bajarse el contenido de vídeo y la dirección desde donde tiene que bajarse la información contextual.
b)
La aplicación en el dispositivo móvil realiza la conexión a las direcciones indicadas para el canal o contenido de vídeo elegido por el usuario. La información de vídeo se transfiere por medio de una conexión de tipo streaming, en cualquier formato conocido. El contenido de información contextual está en formato XML y es obtenida por la aplicación por medio de una conexión http. Este canal de vídeo puede ser una televisión en directo o puede tratarse de un servicio de vídeo bajo demanda.
c)
El servidor envía los datos emitidos por ese canal, es decir, los datos de vídeo propiamente dichos (DATOS-VIDEO) por la conexión de tipo streaming y los datos referentes a la información contextual relativa (INFO) por la conexión http. Los dos tipos de datos están sincronizados, es decir, cuando por la conexión de vídeo se envía un determinado contenido, en la conexión de la información contextual se envía los datos relativos a la información contextual que tiene que aparecer al mismo tiempo en la pantalla del móvil. El servidor es el que conoce la relación temporal entre los contenidos de audio y la información contextual y es el encargado de emitir ambas informaciones de forma sincronizada. La información contextual es de dos tipos: una indica la información adicional que debe ser mostrada al usuario mientras se reproduce el vídeo (INFO-VISUAL) y otra indica al dispositivo qué acciones o menús deben ser accesibles por el usuario para interactuar con el emisor de la información (INFO-OPCIONES). Los tipos de acción más habituales serán:
1.
Establecimiento de una llamada telefónica: el dispositivo móvil establecerá una llamada telefónica al número especificado. El número a marcar vendrá indicado dentro de los datos INFO-OPCIONES.
2.
Envío de un SMS: el dispositivo móvil enviará un SMS con el código indicado a un número determinado. Tanto el código a enviar como el número a marcar vendrán indicados dentro de los datos INFO-OPCIONES.
3.
Establecimiento de una conexión IP: el dispositivo móvil realizará una conexión a una url específica según el protocolo indicado (http, https, rtps, o de cualquier otro tipo). La dirección url y el protocolo vendrán indicados dentro de los datos INFO-OPCIONES.
4.
Introducción de datos del usuario y envío: el dispositivo, a través de un interfaz adecuado, solicita al usuario la introducción de algunos datos y los envía al servidor o al emisor de la información a través de una conexión IP hacia una dirección url. El tipo de datos a introducir, el texto que se muestra al usuario para solicitarle la información (lo que normalmente se denomina "prompt"), y la dirección url vendrán indicados dentro de los datos INFO-OPCIONES.
d)
La aplicación en el dispositivo móvil recibe esa información a través de las distintas conexiones y reproduce los DATOS-VIDEO. Al mismo tiempo recoge la información contextual y muestra por pantalla la INFO-VISUAL, creando un interfaz adecuado a partir de la INFO-OPCIONES para que el usuario interactúe con el emisor. La implementación de este menú depende de las características del interfaz del que disponga el dispositivo.
e)
La aplicación implementada en el dispositivo móvil realiza las acciones oportunas para asegurar que la acción solicitada por el usuario, mientras visiona la información de vídeo y ve la información contextual, interactuando con el emisor, a través del interfaz ofrecido por el dispositivo, se realizan correctamente y se envían al emisor. Los tipos de acción más habituales se han descrito anteriormente en la etapa c.
f)
Esta petición llega al emisor, bien a través del mismo servidor o de forma directa, y se realiza el proceso solicitado.
Para la mejor comprensión de cuanto queda descrito en la presente memoria se acompañan unos dibujos en los que se muestra la estructura del sistema y el flujo de mensajes intercambiados entre las diferentes partes.
Descripción de las figuras
La figura 1 muestra esquemáticamente el diagrama de la infraestructura usada en la presente invención.
La figura 2 muestra ejemplos de la información contextual que el cliente ofrecería a través de la pantalla del dispositivo móvil al usuario. La figura 2.a muestra el aspecto que tendría en un dispositivo con pantalla táctil y la figura 2.b en un dispositivo cuyo interfaz se base en teclado. Son sólo dos ejemplos de interfaces, pero el aspecto final dependerá del dispositivo y del interfaz del que disponga el dispositivo móvil.
La figura 3 muestra el flujo lógico y el intercambio de mensajes entre las diferentes partes en las etapas a) y b).
La figura 4 muestra el flujo lógico y el intercambio de mensajes entre las diferentes partes en las etapas c) y d).
La figura 5 muestra diversas pantallas que ejemplifican la información ofrecida por el terminal cuando el usuario interactúa con el dispositivo móvil para realizar una petición específica, en este caso la participación en un concurso. Se corresponde con las etapas e), f) y g).
La figura 6 muestra esquemáticamente el flujo lógico y el intercambio de mensajes entre las diferentes partes en las etapas f) y g).
Realización preferente de la invención
En el caso representado en la figura 1 se muestra la estructura lógica del sistema descrito en la invención. Como se puede ver se compone de tres partes lógicas claramente definidas: el emisor, el servidor y el dispositivo móvil que incluye el cliente. Cada uno de los emisores ofrece al servidor tanto los DATOS-VIDEO como los datos INFO. El servidor se encarga de recoger la información emitida por cada uno de los emisores, empaquetarlo con el formato adecuado, enviarla al dispositivo móvil y recibir algunas peticiones del usuario respecto a la información contextual. El dispositivo móvil, con software específico que permite conectar con el servidor, se encarga de seleccionar el canal o contenido deseado, reproducir la información de vídeo recibida, mostrar la información contextual asociada y ofrecer al usuario un interfaz usable para interactuar con el emisor de la información o el servidor.
La figura 2 muestra el aspecto de la información contextual que el dispositivo móvil ofrecería al usuario. En la figura 2.a se muestra el aspecto que tendría, por ejemplo, en un dispositivo con pantalla táctil. En este caso, se ofrece información acerca del videoclip que en ese momento está visionando el usuario y las opciones asociadas para que el usuario pueda interactuar con el emisor del canal o del contenido de vídeo ("Descargar el tono", "Votar", y "Más..."). Pulsando sobre esos botones el dispositivo inicia las acciones oportunas para llevar a buen término la petición. En la figura 2.b se muestra el aspecto que tendría la misma información pero para un dispositivo cuyo interfaz se basa en teclado. Al elegir "Opciones" se desplegaría un menú en el que el usuario podría seleccionar entre las acciones ofrecidas. En la explicación de etapas posteriores se explicará en más detalle el interfaz.
El primer paso (figura 3) que tiene que realizar un usuario es arrancar el cliente en el dispositivo móvil (paso 1). El cliente mediante una conexión a través de la red móvil (GSM, UMTS, Wifi, o cualquier otra) solicita al servidor el listado de canales y/o contenidos disponibles (paso 2). El servidor le envía, a través de la misma conexión la lista de canales y/o contenidos disponibles (paso 3).
La lista de canales y/o contenidos están disponibles al usuario a través del interfaz del dispositivo, para que seleccione aquel que quiere escuchar (figura 4), enviando el dispositivo al servidor la solicitud del usuario (paso 1). El servidor recoge la información enviada por el emisor del canal o contenido (paso 2) y envía tanto la información DATOS-VIDEO como los datos INFO al dispositivo móvil (paso 3).
El dispositivo móvil del usuario recibe esta información y por una parte reproduce los DATOS-VIDEO para que el usuario pueda ver el canal de vídeo, y por otra a partir de los datos INFO, crea un interfaz para que el usuario pueda ver la información contextual emitida (INFO-VISUAL) e interactuar con el emisor o el servidor (INFO-OPCIONES). En la figura 5 se puede ver un ejemplo de este interfaz. En este caso (figura 5.a) se muestra un vídeo musical; si el usuario quiere acceder a la información contextual deberá seleccionar la opción "INFO", en ese momento el dispositivo reduciría un poco el tamaño del vídeo reproducido y mostraría la información contextual, en el ejemplo la información de la canción que está viendo y del artista que la interpreta (figura 5.b), aunque el comportamiento final dependerá del dispositivo y de sus capacidades gráficas. Por otra parte, en la parte inferior se indica que, pulsando la tecla asociada, el usuario podrá acceder a la lista de las opciones ofrecidas para interactuar. Pulsando sobre la tecla, esta lista se muestra (figura 5.c). En este caso el usuario podrá descargarse el tono de la canción a su dispositivo móvil ("Descargar Tono"), votar a esa canción ("Votar") o participar en un concurso ("Concurso"). Al seleccionar cualquiera de esas opciones el terminal realizará las acciones oportunas para llevar a cabo la solicitud del usuario. Por ejemplo, como se ve en la figura 5.d, si el usuario elige "Concurso", el cliente en el dispositivo móvil le muestra, además del vídeo en un formato reducido, la pregunta asociada al concurso y un cuadro de texto, donde el usuario tiene que introducir la respuesta. Este es un caso donde se demuestra que la presente invención facilita la interacción del usuario con el emisor del canal de vídeo, creándose de esta forma un nuevo canal de comunicación entre el espectador y el emisor inexistente hasta ahora en medios de comunicación como la televisión analógica.
Cuando el usuario elige una de las opciones, la aplicación del dispositivo móvil realiza las acciones oportunas para llevar a buen término la petición. Por ejemplo, si después de introducir la respuesta al concurso en el cuadro de texto el usuario pulsa "Enviar", se iniciará el proceso de envío de esa información al emisor (Figura 6). El cliente en el dispositivo realiza una conexión con el emisor a través de la red móvil, o también a través del servidor dependiendo de la acción elegida, y envía los datos introducidos por el usuario (paso 1). El emisor por su parte recoge estos datos y envía al cliente en el dispositivo una confirmación de la recepción, pudiendo notificar o no al usuario de este hecho a través de algún tipo de mensaje de confirmación.

Claims (3)

1. Método para el envío a dispositivos móviles de vídeo a la carta con información contextual, para que el usuario reciba en su dispositivo móvil la señal emitida de uno los canales o contenidos de vídeo emitidos, información contextual en cualquier formato multimedia, e interactúe con el emisor del contenido para acceder a otros servicios, después de arrancar la aplicación implementada en el dispositivo móvil, caracterizado porque consta de las etapas siguientes:
a)
la aplicación existente en el dispositivo móvil se conecta con un servidor y recoge la información de qué canales o contenidos de vídeo, programas de noticias, series, películas, o similares están disponibles, para mostrarlos al usuario; esta información es enviada a través de un fichero en formato XML, donde se indican los distintos canales y/o contenidos y sus parámetros asociados, entre los que aparece la dirección desde donde la aplicación tiene que bajarse el contenido de vídeo y la dirección desde donde tiene que bajarse la información contextual;
b)
la aplicación en el dispositivo móvil realiza la conexión a las direcciones indicadas para el canal o contenido de vídeo elegido por el usuario; para obtener la información de vídeo el cliente abre una conexión tipo streaming en algún formato conocido, mientras que para obtener el contenido de información contextual, la aplicación abre una conexión http y obtiene esa información en formato XML, siendo este canal o contenido de vídeo, o bien una televisión en directo, o un servicio de vídeo bajo demanda;
c)
el servidor envía los datos emitidos por ese canal, es decir, los datos de vídeo propiamente dicho (DATOS-VIDEO) por la conexión de tipo streaming y datos referentes a la información contextual (INFO) por la conexión http; de forma sincronizada, es decir, cuando por la conexión de vídeo se envía un determinado contenido, en la conexión de la información contextual se envía los datos relativos a la información contextual que tiene que aparecer al mismo tiempo en la pantalla del móvil, siendo el servidor el encargado de establecer la relación temporal entre los contenidos de vídeo y la información contextual y es el encargado de emitir ambas informaciones de forma sincronizada;
d)
la aplicación en el dispositivo móvil recibe esa información a través de las distintas conexiones y reproduce los DATOS-VIDEO, al tiempo que recoge la información contextual y muestra por pantalla la INFO-VISUAL, creando un interfaz adecuado a partir de la INFO-OPCIONES para que el usuario pueda interactuar con el emisor; en cuyo caso la aplicación en el dispositivo realiza las acciones oportunas para asegurar que la acción solicitada se realice correctamente; una vez que esta petición llega al emisor, bien a través del mismo servidor o de forma directa, se realiza el proceso solicitado.
2. Método, según la reivindicación anterior, caracterizado porque los datos de información contextual que el servidor envía a través del canal seleccionado son de dos tipos de datos y están sincronizados con los datos de vídeo, de forma que en estos datos se incluye la información contextual que se muestra al reproducir la información de vídeo (INFO-VISUAL) y sobre acciones o menús accesibles para interactuar con el emisor de la información (INFO-OPCIONES).
3. Sistema para el envío a dispositivos móviles de vídeo a la carta con información contextual, caracterizado porque para su desarrollo requiere de los elementos siguientes:
a)
un dispositivo móvil, con software específico que permite conectar con el servidor, seleccionar el canal y/o los contenidos deseados, reproducir la información de vídeo recibida, mostrar la información contextual asociada y ofrecer al usuario un interfaz usable para interactuar con el emisor de la información;
b)
un servidor, que se encarga de recoger la información emitida por cada uno de los emisores, empaquetarlo con el formato adecuado, enviarla al dispositivo móvil de forma sincronizada y recibir algunas peticiones del usuario respecto a la información contextual;
un emisor encargado de preparar y enviar la información de vídeo y contextual al servidor, así como de procesar las peticiones enviadas por el usuario.
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