ES2302775T3 - Procedimiento para determinar los valores del campo electromagnetico generado por una estacion radioelectrica de base en un entorno urbano. - Google Patents

Procedimiento para determinar los valores del campo electromagnetico generado por una estacion radioelectrica de base en un entorno urbano. Download PDF

Info

Publication number
ES2302775T3
ES2302775T3 ES02020048T ES02020048T ES2302775T3 ES 2302775 T3 ES2302775 T3 ES 2302775T3 ES 02020048 T ES02020048 T ES 02020048T ES 02020048 T ES02020048 T ES 02020048T ES 2302775 T3 ES2302775 T3 ES 2302775T3
Authority
ES
Spain
Prior art keywords
visibility
stage
tree
images
variable
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
ES02020048T
Other languages
English (en)
Inventor
Daniele Disco
Domenico Gambin
Giovanni Lacerenza
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TIM SpA
Original Assignee
Telecom Italia SpA
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Telecom Italia SpA filed Critical Telecom Italia SpA
Application granted granted Critical
Publication of ES2302775T3 publication Critical patent/ES2302775T3/es
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W16/00Network planning, e.g. coverage or traffic planning tools; Network deployment, e.g. resource partitioning or cells structures
    • H04W16/18Network planning tools

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Image Generation (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Monitoring And Testing Of Transmission In General (AREA)

Abstract

Procedimiento para determinar los valores de un campo electromagnético generado por una estación radioeléctrica de base en un entorno urbano, utilizando un algoritmo de trazado de rayos inverso para calcular los rayos que conectan a una fuente de transmisión (T) con un punto de recepción (R), considerando que los rayos se pueden reflejar y difractar por la superficie de objetos del entorno durante su camino, donde se utiliza una técnica de eliminación de superficies traseras para excluir todos los objetos que no intersecan con los rayos reflejados desde las superficies que se consideran, y se genera una estructura de árbol de visibilidad almacenando las relaciones de visibilidad entre los diferentes objetos bajo prueba, caracterizado por el hecho de que: dicho árbol de visibilidad se construye entre la fuente (T) y el punto de recepción (R), donde la fuente (T) se conecta a un conjunto inicial de nodos que representan a las imágenes (I1 (Wn)) asociadas con una primera reflexión, estando conectado cada nodo de primer orden a varios nodos de segundo orden que representan a las imágenes (I2 (Wn)) de una segunda reflexión, etcétera, conteniendo cada nodo las coordenadas de la imagen y una referencia a la superficie que la ha generado; y dicho árbol de visibilidad se construye según la técnica de memoria intermedia z, en la cual los objetos del entorno (OD) se proyectan en perspectiva sobre un plano (PP) de la superficie de reflexión (FQ) que ha generado la imagen (Im (Wn)) de la fuente (T), la visibilidad de la cual se encuentra bajo prueba, siendo dicho plano (PP) paralelo al plano (x,y) del sistema de referencia (x,y,z), el origen del cual se encuentra en la imagen (I).

Description

Procedimiento para determinar los valores del campo electromagnético generado por una estación radioeléctrica de base en un entorno urbano.
La presente invención se refiere a medios para planificar sistemas de telecomunicación sobre portadoras radioeléctricas, y en concreto se refiere a un procedimiento para determinar los valores de un campo electromagnético generado por una estación radioeléctrica de base en un entorno urbano.
La evaluación precisa de los niveles de campo electromagnético cerca de estaciones radioeléctricas de base para comprobar que se cumplen las restricciones legales, es hoy en día uno de los aspectos fundamentales del diseño de redes radioeléctricas móviles. Puesto que la medida in situ de niveles de campo electromagnético es a menudo prohibitiva en términos de coste, y además no es muy selectiva cuando se determinan las contribuciones a la radiación, se utilizan cada vez con más frecuencia instrumentos en forma de programa para estimar los niveles de campo.
En US 5,949,988 se describe un procedimiento para simular la distribución de energía RF, que comprende obtener una representación en árbol binario de un entorno geométrico en tres dimensiones y formar un modelo geométrico de base de datos en 3-D a partir del mismo, obteniendo una o más localizaciones de recepción especificadas dentro del modelo geométrico de base de datos en 3-D en las cuales se desea obtener la distribución de energía RF, simulando la propagación de una señal de RF dentro del modelo geométrico de base de datos, representándose la señal de RF como un haz con magnitud y dirección, comprendiendo la propagación consultar el modelo de base de datos para trazar el haz dentro del entorno geométrico; y, determinar una o más intersecciones del haz trazado con una o más localizaciones de recepción para determinar la distribución de energía RF en las localizaciones de
recepción.
A partir de WO 96/31099 se conoce un procedimiento para la planificación de sistemas de telecomunicación inalámbricos que comprende determinar un árbol de imagen basándose en una localización de transmisor y las superficies reflectoras y difractoras dentro de una región de cobertura, y limitando el árbol de imagen para excluir la ramificación en imágenes de orden superior que requieren más de un número predeterminado de reflexiones y/o difracciones, o potenciales imágenes hijas que corresponden a superficies que no se encuentran dentro del ámbito de la imagen madre. Sobre la base del árbol de imagen y del trazado inverso del camino de propagación se determina una medida de la calidad de la señal recibida (por ejemplo la potencia) para cada localización de recepción. Por medio de comparar las diferentes potencias de señal recibidas, se determina una localización de unidad de recepción óptima.
Desgraciadamente la complejidad del entorno urbano hace difícil solucionar el problema mediante cálculos teóricos basados en las ecuaciones de Maxwell.
Por esta razón, y debido también a la descripción aproximada de los edificios del entorno bajo prueba, se han utilizado procedimientos que estiman el campo electromagnético como la suma de contribuciones de rayos reflejados y difractados que se propagan en línea recta desde la fuente.
Una aplicación de evaluación de campo electromagnético, como por ejemplo la que se describe en "The Mobile Radio Propagation Channel", 2ª edición, por J. D. Parsone, editorial John Wiley & Sons Ltd., trabaja de forma general de la siguiente forma:
comenzando a partir de una base de datos que contiene un mapa vectorial de los edificios y una base de datos de las fuentes de radiación, se calculan los caminos ópticos de la señal que alcanza a un área genérica del entorno urbano. Subsiguientemente, los caminos ópticos calculados con los modelos de cálculo numérico se pueden utilizar para encontrar los valores del campo electromagnético, que se pueden utilizar para estimar el impacto ambiental que es un elemento fundamental en el diseño de una red celular.
En el entorno urbano, el cálculo de los caminos ópticos es la parte que consume más tiempo de la aplicación. La complejidad del algoritmo, de hecho, es tal que incluso el análisis de pequeñas áreas de pocos cientos de metros toma demasiado tiempo utilizando los instrumentos de cálculo actuales, a no ser que se utilicen procedimientos de optimización. Por esta razón, se han desarrollado varias técnicas para introducir aproximaciones que hagan posible realizar este tipo de cálculo en una cantidad de tiempo razonable. Estas técnicas se pueden dividir en dos categorías diferentes:
- algoritmos de trazado de rayos directo;
- algoritmos de trazado de rayos inverso.
En los algoritmos de trazado de rayos directo, se considera un número finito de rayos que se radian isotrópicamente a partir del transmisor y su propagación en el espacio, tomando en consideración posibles reflexiones y difracciones con elementos del entorno. Para establecer si un rayo alcanza al receptor, se supone que el receptor se encuentra situado en el centro de una esfera que constituye el volumen de captura, y se determina si el rayo intersecta con la esfera. este tipo de algoritmo es adecuado para estudiar la propagación en un entorno bidimensional, mientras que no es muy eficiente cuando se estudia un entorno tridimensional. Esto se debe al número considerable de rayos que se deben radiar isotrópicamente en el ángulo sólido, indiferentemente de la dirección en la cual existen objetos que pueden interactuar. Se trata de una operación que conlleva un gran número de cálculos innecesarios.
Por otro lado, los algoritmos de trazado de rayos inverso calculan los rayos que conectan a una fuente de transmisión con un punto de recepción, considerando que, a lo largo de su camino, se pueden reflejar y difractar un número considerable de veces.
El aspecto más crítico de un algoritmo de trazado de rayos, desde el punto de vista de tiempo de cálculo, es la "prueba de visibilidad" que se realiza entre la fuente y el receptor, es decir la comprobación de que no existen obstáculos entre la fuente y el receptor que puedan interrumpir a los rayos. Para realizar esta prueba, los algoritmos más eficientes se disponen para realizar dos operaciones principales:
- generar una estructura, denominada "árbol de visibilidad", en la cual se almacenan las relaciones de visibilidad entre los diferentes objetos bajo prueba;
- calcular los caminos ópticos.
La primera operación construye las relaciones de visibilidad entre los diferentes objetos del entrono urbano bajo prueba. En la práctica, se definen los objetos que pueden ser alcanzados por un rayo que se refleja o difracta por parte de otro objeto. La construcción del árbol de visibilidad conlleva el problema de generar imágenes bidimensionales (2-D) de entornos tridimensionales (3-D), que se denomina "síntesis de imagen", y se realiza por medio de procesadores electrónicos. De hecho, estas técnicas son muy refinadas y solamente es necesario extrapolar para los modelos de propagación las partes que se requieren para la prueba de visibilidad, como se explicará más adelante.
La segunda operación de un algoritmo de trazado de rayos consiste en buscar todos los caminos ópticos posibles entre transmisor y receptor, utilizando el árbol de visibilidad.
La construcción del árbol de visibilidad, que es el objeto de la primera operación, presenta una complejidad algorítmica que crece exponencialmente con el número de reflexiones que se utilizan. Por esta razón, como ya se ha mencionado, se utilizan técnicas de procesado electrónico de imagen para acelerar la construcción y reducir la complejidad del árbol.
El número de superficies posibles que interactúan con los rayos radiados desde la fuente se puede reducir por medio de evaluar el ángulo formado entre el segmento que une a la fuente con uno de los puntos de superficie bajo prueba y la perpendicular al punto de superficie, según la técnica de "eliminación de superficie trasera", que se describe en las páginas 663-664 del libro titulado "Computer graphics: Principles and practice", 2ª edición, por J. D. Foley y otros. Cuando dicho ángulo excede los noventa grados la superficie se puede ignorar por el hecho de que es físicamente imposible que un rayo radiado desde la fuente se refleje sobre la misma.
El número de superficies se puede reducir todavía más por medio de identificar las superficies que se encuentran totalmente escondidas por otros objetos. Para realizarlo, el artículo "Efficient ray-tracing technique for three-dimensional analyses of propagation in mobile communications: application to picocell and microcell scenarios", por M. F. Cattedra y otros, IEEE Antennas & Propagation Magazine, volumen 40, páginas 15-28, abril de 1998, presenta una serie de relaciones geométricas para verificar si una superficie esconde completamente a otra superficie respecto a la fuente. La desventaja de esta técnica reside en el hecho de que es necesario definir un número considerable de relaciones angulares que son función de cómo se encuentran situadas en el espacio las dos superficies (vertical-vertical, vertical-horizontal, vertical-oblicua, etc.), y en el hecho de que deben tratarse todos los casos especiales (superficies que se observan bajo un ángulo que comprende la dirección 0 o 2\pi).
Para superar este problema, F. Brunello, D. Disco y G. Gambin, en "An acceleration technique using a 3D representation for ray tracer in a urban environment", IEEE Antenna and Propagation Symposium 2000, sugieren que se utilice una representación en perspectiva centrada en la fuente y se implemente con técnicas bien conocidas de procesado de gráficos por ordenador.
Por medio de representar las superficies comenzando con las más alejadas de la fuente, las superficies más cercanas se superponen sobre las otras haciéndolas desaparecer de la imagen global. Las superficies "supervivientes" son las que serán tenidas en cuenta por el trazador de rayos.
El principal problema con esta técnica es la introducción de distorsión de segmento en la representación en perspectiva, si los segmentos se representan a través del segmento que une sus extremos: de hecho se utilizan transformaciones no lineales que en consecuencia distorsionan las superficies.
La utilización considerable de funciones trigonométricas hace también que el procesado relacionado sea particularmente difícil desde un punto de vista de computación.
El procedimiento para determinar los valores de un campo electromagnético generado por una estación radioeléctrica de base en un entorno urbano, que es el sujeto de la presente invención, elimina las desventajas arriba mencionadas y soluciona los problemas técnicos que se han descrito. Da una predicción exacta, mientras que el tiempo de procesado que requieren los equipos de procesado de datos para realizar el cálculo es mucho menor. Esto se debe a: a) la reducción de la estructura que almacena las relaciones de visibilidad entre los diferentes objetos bajo prueba, es decir el árbol de visibilidad, y b) a la simplificación de la prueba de visibilidad que se utiliza para determinar los caminos ópticos.
El sujeto de la presente invención es un procedimiento para determinar los valores de un campo electromagnético generado por una estación radioeléctrica de base en un entorno urbano, como se describe en la parte caracterizadora de la reivindicación 1.
Las anteriores y otras características de la presente invención se harán más claras por medio de la siguiente descripción de una forma preferida de la invención, que se da a modo de ejemplo no limitativo, y por las figuras adjuntas, en las cuales:
- la figura 1 es una representación esquemática de un entorno urbano con un transmisor, un receptor y varios edificios;
- la figura 2 es una representación esquemática de un entorno urbano que ilustra la construcción de las imágenes del transmisor;
- la figura 3 da un ejemplo de un árbol de visibilidad;
- la figura 4 ilustra una proyección según una técnica que se denomina de "memoria intermedia z";
- la figura 5 muestra un ejemplo de las matrices F y Z según la técnica de "memoria intermedia z";
- la figura 6 es el diagrama de flujo que ilustra el procedimiento de la presente invención.
\vskip1.000000\baselineskip
El procedimiento de evaluación que aquí se propone utiliza algoritmos de trazado de rayos inverso, que tienen en consideración los rayos que conectan una fuente de transmisión T con un punto de recepción R, como se ilustra en la figura 1. En este caso, el camino directo desde T a R no es posible puesto que el edificio C se encuentra en medio, mientras que son posibles los caminos que explotan la reflexión sobre las superficies de los edificios B, C y D y la difracción en la esquina del edificio A.
El entorno que se ilustra en la figura 2 contiene a la fuente de transmisión Tx y al punto de recepción Rx que se encuentran rodeados por cuatro superficies W_{1}, W_{2}, W_{3} y W_{4}. Empezando desde Tx, se construye la imagen I_{1}(W_{1}) respecto a la superficie W_{1}, a continuación la imagen I_{2}(W_{3}) de la imagen I_{1}(W_{1}) respecto a la superficie W_{3}, a continuación la imagen I_{3}(W_{4}) de la imagen I_{2}(W_{3}) respecto a la superficie W_{4} y finalmente la imagen I_{2}(W_{2}) de la imagen I_{2}(W_{3}) respecto a la superficie W_{2}. Empezando desde el punto de recepción Rx, se trazan los rayos en la última imagen hasta que alcanzan el punto de intersección con la superficie W_{2}, obteniéndose de esta forma el punto de reflexión P_{1}, a continuación desde P_{1} a la penúltima imagen I_{1}(W_{1}) para obtener P_{2}, y se continúa hasta que se alcanza la fuente Tx.
Cuando se traza un rayo entre Rx y un punto de reflexión o entre dos puntos de reflexión, es necesario comprobar si existen obstáculos en el camino que pueden interrumpir al rayo, es decir se debe realizar la prueba de visibilidad, que como ya se ha indicado conlleva un número considerable de cálculos si se toman en consideración todos los obstáculos posibles.
Para realizar esta prueba, se debe construir un árbol de visibilidad. La figura 3 muestra una estructura típica de árbol de visibilidad entre Tx y Rx. Para facilitar la comprensión, el árbol se ha desarrollado solamente hasta la tercera reflexión para los caminos que se ilustran en el entorno de la figura 2. Para ser más precisos, las imágenes I_{1}(W_{n}) se asocian con la primera reflexión, las imágenes I_{2}(W_{n}) se asocian con la segunda reflexión y las imágenes I_{3}(W_{n}) se asocian con la tercera reflexión. Cada nodo contiene las coordenadas de la imagen y una referencia de la superficie que la ha generado.
Como se ha indicado anteriormente, el árbol de visibilidad es bastante complejo; de hecho el número de imágenes a calcular para n reflexiones es N\cdot(N - 1)^{5}, siendo N el número de objetos dentro del entorno bajo prueba. Para acelerar la construcción de este árbol, el procedimiento al cual se refiere la presente invención utiliza tanto la técnica de "eliminación de superficie trasera" mencionada anteriormente, como una técnica para reducir la profundidad del árbol de visibilidad que explota el procedimiento de proyección de memoria intermedia z.
La técnica de "eliminación de superficie trasera" se utiliza para excluir todos los objetos que no intersectan con el rayo reflejado desde la superficie que se está considerando. Para comprobar que un objeto no constituye un obstáculo para el rayo, simplemente se comprueba que se cumple una de las siguientes condiciones:
- el objeto no se encuentra dentro del semi-espacio delimitado por el plano de la superficie de reflexión, fuera del edificio;
- la superficie de reflexión no se encuentra dentro del semi-espacio delimitado por el plano de la superficie del objeto, fuera del objeto mismo.
La técnica se puede aplicar incluso si el rayo procede de una fuente puntual, y no de una superficie de reflexión. En este caso, simplemente se comprueba que la fuente no se encuentra dentro del semi-espacio delimitado por el plano de la superficie del objeto.
Esta técnica no determina los objetos del entorno que constituyen un obstáculo para los rayos, sino los que no lo pueden ser.
La técnica de proyección, denominada de "memoria intermedia z", se basa en la idea de proyectar en perspectiva los objetos del entorno sobre el plano de la superficie de reflexión W_{n} que ha generado la imagen I_{m}(W_{n}) de la fuente, cuya visibilidad se va a estudiar, como se ilustra en la figura 4. En esta figura, el objeto OD se proyecta sobre el plano PP, sobre el que descansa la superficie de reflexión FQ, paralelo al plano x, y del sistema de referencia x, y, z, el origen del cual se encuentra en la imagen I.
En términos de implementación, la técnica de memoria intermedia z comprende dos matrices, F y Z, con dimensiones m\cdotn, como se muestra en la figura 5.
Cada celda de la matriz F representa un elemento geométrico del plano PP (figura 4) y cuando este elemento coincide con un elemento de proyección de un objeto del entorno, se almacena una referencia unívoca, por ejemplo un número entero progresivo correspondiente al objeto que ha generado la proyección.
De forma similar, cada celda de la matriz Z contiene la coordenada z del elemento correspondiente al objeto, la proyección del cual se representa en la matriz F.
Para ser más precisos, si un objeto poligonal se va a representar sobre la matriz F, sus vértices se proyectan sobre el plano PP obteniéndose de esta forma las coordenadas cartesianas respectivas u, v para cada uno. El número que identifica al polígono se introduce en las celdas f_{uv} de F; este número se introduce también en todas las celdas que constituyen las f_{uv} relativas a los vértices, situadas sobre segmentos rectos, y en cada celda contenida dentro del perímetro que se acaba de trazar para así completar la representación del polígono sobre la matriz.
Las proyecciones de varios objetos del entorno puede caer sobre los mismos elementos geométricos del plano de proyección PP, pero solamente se deben encontrar en las celdas correspondientes de la matriz Z las coordenadas z del objeto más cercano al plano de proyección. Por consiguiente, después de que un objeto se ha proyectado en perspectiva sobre el plano que ha generado la imagen, del cual se estudia la visibilidad, se calcula la coordenada z del punto del objeto que la genera para cada elemento geométrico de la proyección. Si el valor es menor que el de uno que se pueda encontrar posiblemente ya en la celda como resultado de una proyección anterior, entonces se introduce el nuevo valor de z, y el número que identifica al objeto se introduce en la celda correspondiente de la matriz F.
Finalmente, para tomar en consideración todos los objetos que se observan en la imagen que se examina, y solamente dichos objetos, deben eliminarse de las matrices todas las celdas relacionadas con elementos geométricos que no pertenecen al área de superficie FQ que ha generado el plano de proyección PP.
En el procedimiento al cual se refiere la presente invención, la proyección de memoria intermedia z se utiliza para construir el árbol de visibilidad. Para hacerlo es necesario plantear la hipótesis de que todos los objetos del entorno urbano se pueden aproximar por medio de la unión de superficies planas.
Si esta hipótesis se cumple, entonces los edificios se pueden describir como un conjunto de polígonos elementales (triángulos, rectángulos).
De esta forma, todos los objetos que pueden ser alcanzados por un rayo reflejado desde un polígono FQ coinciden con los del plano de proyección para un sistema de coordenadas en el cual:
a) el origen del sistema de ejes de coordenadas coincide con la imagen I de la fuente respecto al plano sobre el cual descansa el polígono FQ;
b) el plano de proyección Z es igual a la distancia del polígono FQ desde la imagen I.
\vskip1.000000\baselineskip
La construcción del árbol de visibilidad se reduce por tanto a tres etapas básicas:
- eliminación de superficie trasera para determinar las superficies que miran al plano de reflexión;
- giro y traslación del sistema de ejes para satisfacer las condiciones a) y b);
- proyección de memoria intermedia z.
La técnica de memoria intermedia z se utiliza de una nueva forma para reducir en un nivel la profundidad del árbol de visibilidad. Por medio de evaluar las distancias en la matriz Z es posible identificar los objetos más cercanos al plano de reflexión. Consecuentemente un punto de reflexión R es "visible" si su coordenada z es menor que la coordenada z relativa al elemento geométrico sobre el cual yace la proyección de R.
El procedimiento de evaluación que utiliza las técnicas anteriores se muestra en el diagrama de flujo de la figura 6.
El procedimiento comienza en la etapa 1, entonces sigue en la etapa 2, donde se carga el entorno urbano bajo prueba por medio de crear una lista de superficies de objeto, cada una identificada por un número progresivo, por medio de las coordenadas de sus vértices y por una matriz para las operaciones de rotación y traslación en el cálculo de visibilidad, etc.
La etapa siguiente, número 3, es donde comienza la construcción del árbol de visibilidad, cuya primera operación, la etapa 4, es la eliminación de superficie trasera de cada elemento de la lista de superficies, para excluir inicialmente cualquier objeto que definitivamente no es visible.
La etapa 5 crea la lista de imágenes de origen e introduce esta lista en el árbol de visibilidad en el nivel 1.
La etapa 6 inicializa el número de reflexiones, estableciéndolo en 1.
La etapa 7 comprueba si el número de reflexiones es menor que un número de reflexiones máximo establecido previamente, y dependiendo del resultado, el procedimiento puede continuar en diferentes direcciones.
En concreto, si es verdad que no se ha alcanzado el número máximo de reflexiones, se contesta "sí" a la comprobación, y a continuación la variable J que contiene un valor desde 1 hasta el número de imágenes de cada nivel del árbol de visibilidad, se inicializa a 1, en la etapa 8.
La etapa 9 comprueba si la variable J es menor o igual que el número de imágenes del nivel actual del árbol de visibilidad, y dependiendo del resultado el procedimiento puede continuar en diferentes direcciones.
En concreto, si no es verdad que J es menor o igual que el número de imágenes, la respuesta a la comprobación es "no", el número de reflexiones se incrementa en una unidad, etapa 10, y a continuación el procedimiento sigue en el siguiente nivel del árbol de visibilidad, etapa 11, para a continuación volver a la etapa 7.
Si, no obstante, es verdad que J es menor o igual que el número de imágenes, se responde "sí" a la comprobación, y a continuación se realizan las operaciones incluidas en la técnica de eliminación de superficies traseras para cada superficie de los objetos de la lista, etapa 12, obteniéndose de esta forma una lista corta que contiene solamente las superficies que se pueden ver en la imagen.
La etapa 13 inicializa la variable K en 1, que se utiliza en la etapa siguiente 14 para examinar todas las superficies que se acaban de identificar, y se comprueba si el número es menor o igual al número de superficies, y dependiendo del resultado el procedimiento puede continuar en diferentes direcciones.
En concreto, si no es verdad que K es menor o igual que el número de superficies, se contesta "no" a la comprobación, y entonces la variable J, que representa el número de imágenes, se incrementa en una unidad, etapa 15, para volver a continuación a la etapa 9.
Si, sin embargo, es verdad que K es menor o igual que el número de superficies, se responde "sí" a la comprobación, se realiza la etapa 16 para trasladar la superficie para hacerla coincidir con el origen del sistema de referencia, y se realiza la etapa 17 para girar la misma superficie para hacerla paralela al plano x, y.
Para cada superficie trasladada y girada, la técnica de memoria intermedia z realiza la proyección, etapa 18, y a continuación se realiza la prueba de visibilidad de los puntos de recepción utilizando su proyección sobre el plano de la memoria intermedia z y la comparación con la coordenada z, etapa 19.
En la siguiente etapa, etapa 20, es por tanto posible crear la primera sección del camino, comenzando desde el punto de recepción que se muestra visible en la prueba de visibilidad anterior, hasta el punto de reflexión de primer nivel.
A continuación se incrementa la variable K en una unidad para examinar la siguiente superficie, etapa 21, y a continuación se regresa a la etapa 14.
Cuando la etapa 7 muestra que el número de reflexiones examinadas ha alcanzado el número máximo establecido con anterioridad, se contesta "no" a la comprobación, el procedimiento continúa en la prueba de visibilidad directa entre transmisor y receptores, etapa 22, y a continuación se realiza la prueba de visibilidad para completar los caminos ópticos, la primera sección de los cuales ya se ha calculado, etapa 23.
El procedimiento termina en la etapa 24.
Como se puede observar, la técnica de aceleración de gráficos de memoria intermedia z no se ha utilizado solamente para construir el árbol de visibilidad (etapa 18), sino también para calcular la primera parte de los caminos ópticos (etapa 20), eliminando la comparación de visibilidad entre el punto de recepción y el último punto de reflexión. Realizando esto se reduce la profundidad del árbol de visibilidad.
Obviamente esta descripción se da como ejemplo no limitativo. Son posibles variantes y modificaciones, sin salir del ámbito de protección de las reivindicaciones.
\vskip1.000000\baselineskip
Referencias citadas en la presente descripción
Esta lista de referencias citadas por el solicitante es solamente para la conveniencia del lector. No forma parte del documento de Patente Europea. Aunque se ha prestado gran atención a la recopilación de las referencias, no se pueden descartar errores u omisiones y la Oficina Europea de Patentes declina cualquier responsabilidad respecto a la misma.
Documentos de patente citados en la presente descripción
\bullet US 5949988 A [0003]
\bullet WO 9621099 A [0004]
Literatura no de patente citada en la presente descripción
\bullet The Mobile Radio Propagation Channel. John Wiley & Sons Ltd. [0007]
\bullet Computer Graphics: Principles and Practice. 663-664 [0015]
\bullet M. F. CATTEDRA y otros. Efficient ray-tracing technique for three-dimensional analyses of propagation in mobile communications: application to picocell and microcell scenarios. IEEE Antennas & Propagation Magazine, abril de 1998, volumen 40, páginas 15-28 [0016]
\bullet F. BRUNELLO; D. DISCO; G. GAMBIN. An acceleration technique using a 3D representation for ray tracer in a urban environment. IEEE Antenna and Propagation Symposium, 2000 [0017].

Claims (6)

1. Procedimiento para determinar los valores de un campo electromagnético generado por una estación radioeléctrica de base en un entorno urbano, utilizando un algoritmo de trazado de rayos inverso para calcular los rayos que conectan a una fuente de transmisión (T) con un punto de recepción (R), considerando que los rayos se pueden reflejar y difractar por la superficie de objetos del entorno durante su camino, donde se utiliza una técnica de eliminación de superficies traseras para excluir todos los objetos que no intersecan con los rayos reflejados desde las superficies que se consideran, y se genera una estructura de árbol de visibilidad almacenando las relaciones de visibilidad entre los diferentes objetos bajo prueba, caracterizado por el hecho de que: dicho árbol de visibilidad se construye entre la fuente (T) y el punto de recepción (R), donde la fuente (T) se conecta a un conjunto inicial de nodos que representan a las imágenes (I_{1} (W_{n})) asociadas con una primera reflexión, estando conectado cada nodo de primer orden a varios nodos de segundo orden que representan a las imágenes (I_{2} (W_{n})) de una segunda reflexión, etcétera, conteniendo cada nodo las coordenadas de la imagen y una referencia a la superficie que la ha generado; y dicho árbol de visibilidad se construye según la técnica de memoria intermedia z, en la cual los objetos del entorno (OD) se proyectan en perspectiva sobre un plano (PP) de la superficie de reflexión (FQ) que ha generado la imagen (I_{m} (W_{n})) de la fuente (T), la visibilidad de la cual se encuentra bajo prueba, siendo dicho plano (PP) paralelo al plano (x, y) del sistema de referencia (x, y, z), el origen del cual se encuentra en la imagen (I).
2. Procedimiento de la reivindicación 1, caracterizado por el hecho de que comprende las siguientes etapas:
- comienzo (etapa 1);
- carga del entorno urbano por medio de crear una lista de superficies de objeto, identificada cada una mediante un número progresivo, sus coordenadas de vértice, y una matriz para las operaciones de rotación y traslación (etapa 2);
- comienzo de la construcción del árbol de visibilidad (etapa 3);
- eliminación de superficie trasera para cada elemento de la lista de superficies, para excluir los objetos que definitivamente no son visibles (etapa 4);
- creación de la lista de imágenes de fuente (T) y su introducción en el primer nivel del árbol de visibilidad (etapa 5);
- inicialización del número de reflexiones (etapa 6);
- comprobación de si el número de reflexiones es menor que el número máximo de reflexiones establecido con anterioridad (etapa 7);
- si el número máximo de reflexiones no se ha alcanzado todavía, se inicializa la primera variable (J), que varía desde 1 hasta el número de imágenes para cada nivel del árbol de visibilidad (etapa 8);
- comprobación de si la primera variable (J) es menor o igual que el número de imágenes del nivel actual del árbol de visibilidad (etapa 9);
- si la primera variable (J) no es menor o igual que el número de imágenes, se incrementa en una unidad el número de reflexiones (etapa 10);
- se continúa en el siguiente nivel del árbol de visibilidad (etapa 11), y a continuación se comprueba si el número de reflexiones es menor que el número de reflexiones máximo establecido previamente (etapa 7);
- si, no obstante, la primera variable (J) es menor o igual que el número de imágenes, se realizan las operaciones contempladas en la técnica de eliminación de superficies traseras para cada superficie de los objetos de la lista (etapa 12), obteniéndose de esta forma una lista que contiene solamente las superficies que se pueden ver de la imagen;
- inicializar la segunda variable (K), (etapa 13);
- comprobar si la segunda variable (K) es menor o igual que el número de superficies identificadas (etapa 14);
- si la segunda variable (K) no es menor o igual que el número de superficies, se incrementa la primera variable (J) en una unidad (etapa 15), y a continuación la primera variable (J) se comprueba de nuevo para ver si es menor o igual que el número de imágenes del nivel actual del árbol de visibilidad (etapa 9);
- si la segunda variable (K) es menor o igual que el número de imágenes, la imagen se traslada para hacer que la imagen coincida con el origen de un sistema de referencia (x, y, z) (etapa 16);
- girar la misma imagen para hacerla paralela al plano (x, y) de dicho sistema de referencia (etapa 17);
- para cada superficie trasladada y girada, se realiza la proyección según la técnica de memoria intermedia z (etapa 18);
- realizar la prueba de visibilidad de los puntos de recepción (R) por medio de proyectarlos sobre un plano de memoria intermedia z (PP) y comparar la coordenada z (etapa 19);
- crear la primera sección del camino de rayo, comenzando desde el punto de recepción (R) que es "visible" en la prueba anterior, hasta el primer punto de reflexión (etapa 20);
- incrementar la segunda variable (K) en una unidad para examinar la siguiente superficie (etapa 21), y a continuación comprobar de nuevo si la segunda variable es menor o igual que el número de superficies identificadas (etapa 14);
- si el número de reflexiones examinadas ha alcanzado el número máximo establecido previamente (etapa 7), se realiza la prueba de visibilidad directa entre la fuente (T) y los puntos de recepción (R) (etapa 22);
- realizar la prueba de visibilidad para completar los caminos ópticos, de los cuales ya se ha calculado la primera sección (etapa 23);
- final (etapa 24).
3. Procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones 1 o 2, caracterizado por el hecho de que se construyen según la técnica de memoria intermedia z una primera matriz (F) y una segunda matriz (Z) de dimensiones m\cdotn, donde cada celda de la primera matriz (F), que representa a un elemento geométrico del plano (PP) de la superficie de reflexión (FQ), contiene una referencia unívoca al objeto que ha generado la reflexión, cuando este elemento coincide con un elemento de la proyección de un objeto del entorno.
4. Procedimiento según la reivindicación 3, caracterizado por el hecho de que cada celda de la segunda matriz (Z) contiene la coordenada (z) del elemento correspondiente del objeto, cuya proyección se representa en la primera matriz (F).
5. Procedimiento según la reivindicación 4, caracterizado por el hecho de que, si las proyecciones (OP) de más de un objeto del entorno (OD) caen sobre los mismos elementos geométricos del plano de proyección (PP), solamente las coordenadas (z) menores, que corresponden a las del objeto más cercano al plano de proyección (PP), se introducen en las celdas de la segunda matriz (Z), y la referencia unívoca al objeto se introduce en la celda correspondiente de la primera matriz (F).
6. Procedimiento según la reivindicación 3, 4 o 5, caracterizado por el hecho de que todas las celdas relativas a los elementos geométricos que no pertenecen al área de superficie (FQ) que ha generado el plano de proyección (PP) se eliminan de las matrices (F, Z).
ES02020048T 2001-09-07 2002-09-06 Procedimiento para determinar los valores del campo electromagnetico generado por una estacion radioelectrica de base en un entorno urbano. Expired - Lifetime ES2302775T3 (es)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ITTO01A0858 2001-09-07
IT2001TO000858A ITTO20010858A1 (it) 2001-09-07 2001-09-07 Metodo per la valutazione di valori di campo elettromagnetico generato da una stazione radio base in un ambiente urbano.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
ES2302775T3 true ES2302775T3 (es) 2008-08-01

Family

ID=11459176

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
ES02020048T Expired - Lifetime ES2302775T3 (es) 2001-09-07 2002-09-06 Procedimiento para determinar los valores del campo electromagnetico generado por una estacion radioelectrica de base en un entorno urbano.

Country Status (5)

Country Link
EP (1) EP1292163B1 (es)
AT (1) ATE385385T1 (es)
DE (1) DE60224864T2 (es)
ES (1) ES2302775T3 (es)
IT (1) ITTO20010858A1 (es)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
ES2297379T3 (es) 2004-02-05 2008-05-01 Telecom Italia S.P.A. Procedimiento y sistema para la planificacion de la cobertura de radio con enfoque de doble cuadricula local.
US7873361B2 (en) 2004-02-05 2011-01-18 Telecom Italia S.P.A. Method and system for radio coverage planning with multiple resolution profile approach
FR2951584B1 (fr) * 2009-10-20 2011-12-09 Mentum Procede et dispositif d'aide au positionnement d'au moins une antenne
KR101395255B1 (ko) * 2010-09-09 2014-05-15 한국전자통신연구원 전파 시스템에서 전파 프로파게이션 분석 장치 및 방법
EP3530026B1 (en) 2016-10-21 2021-01-27 Telecom Italia S.p.A. Method and system for radio communication network planning
WO2025195585A1 (en) * 2024-03-19 2025-09-25 Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) Device, method and apparatus for determining a tiling of a surface for ray tracing

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5828960A (en) * 1995-03-31 1998-10-27 Motorola, Inc. Method for wireless communication system planning
US5949988A (en) * 1996-07-16 1999-09-07 Lucent Technologies Inc. Prediction system for RF power distribution

Also Published As

Publication number Publication date
ITTO20010858A0 (it) 2001-09-07
ATE385385T1 (de) 2008-02-15
DE60224864T2 (de) 2009-06-18
EP1292163B1 (en) 2008-01-30
EP1292163A1 (en) 2003-03-12
DE60224864D1 (de) 2008-03-20
ITTO20010858A1 (it) 2003-03-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Kim et al. Placement optimization of multiple lidar sensors for autonomous vehicles
CN113177974B (zh) 一种点云配准方法、装置、电子设备及存储介质
CN116416366A (zh) 3d模型构建方法、装置和电子设备
CN106921989B (zh) 一种通信网络场强分布确定方法及装置
ES2302775T3 (es) Procedimiento para determinar los valores del campo electromagnetico generado por una estacion radioelectrica de base en un entorno urbano.
Zhang et al. Ray tracing method for propagation models in wireless communication systems
WO2018072840A1 (en) Method and system for radio communication network planning
Teh et al. An accurate and efficient 3-D shooting-and-bouncing-polygon ray tracer for radio propagation modeling
Schweins et al. Optimization and evaluation of a 3-d ray tracing channel predictor individually for each propagation effect
EP2936865B1 (en) Method for estimating the electric field strength in a cellular communication network
CN110186415A (zh) 针对反或散射传播的射线追踪获取信道信息的方法
WO2019105194A1 (zh) 一种传播路径搜索方法以及装置
Hussain et al. An intra-visibility matrix based environment pre-processing for efficient ray tracing
Sharma et al. PCOC: A fast sensor-device line of sight detection algorithm for point cloud representations of indoor environments
Payeur et al. Range data merging for probabilistic octree modeling of 3-d workspaces
He et al. Radio propagation modeling and real test of ZigBee based indoor wireless sensor networks
CN115499075A (zh) 一种适用于城市场景信道建模的快速射线追踪方法及装置
JP7469704B2 (ja) 通信判定方法、通信判定装置及び通信判定プログラム
CN112652033B (zh) 一种二三维一体化的多边图形生成方法、设备和存储介质
EP4505414A1 (en) Methods of generating 3-d maps of hidden objects using non-ranging feature-detection data
CN111123200B (zh) 一种基于无源物体的模型构建方法、装置、系统及介质
ES3048626T3 (en) Method for determining a network coverage at at least one control point in an environment and associated electronic determination device
Sun et al. Mapping 3D Indoor Radio Environment With Signed Distance Fields
Santini et al. An acceleration technique for ray tracing simulation based on a shadow volumetric binary and line space partitioning
Liu et al. Novel geometrical database model for line‐based GIS urban maps in 2D/2.5 D ray‐tracing algorithms