ES2279708B1 - Metodo de generacion y utilizacion de un probador virtual de prendas de vestir, y sistema. - Google Patents
Metodo de generacion y utilizacion de un probador virtual de prendas de vestir, y sistema. Download PDFInfo
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Abstract
Método de generación y utilización de un probador virtual de prendas de vestir, y sistema. Comprende utilizar unos medios informáticos asociados a una cámara y a unos medios de visualización, para: - fotografiar una prenda de vestir y un usuario, para obtener unas imágenes bidimensionales (1, 2), y realizar una serie de medidas posicionales, y obtener unos contornos (C1, C2), - generar, a partir de la imagen de la prenda (1), una representación de una superficie plana, y superponerla geométricamente sobre el contorno del usuario (C2), - adaptar dicha superficie plana respecto al contorno del usuario (C2), mediante simulaciones matemáticas de la prenda, y - mostrar en dichos medios de visualización una imagen (3) del usuario portando dicha prenda, mediante la superposición sobre la imagen representativa del usuario (2) de una imagen de la prenda obtenida a partir de la imagen bidimensional de la prenda (1) y de dicha superficie plana adaptada.
Description
Método de generación y utilización de un
probador virtual de prendas de vestir, y sistema.
La presente invención concierne a un método de
generación y utilización de un probador virtual de prendas de
vestir mediante la adquisición y el análisis de unas imágenes
bidimensionales utilizando unos medios informáticos.
La invención también concierne a un sistema
adaptado para llevar a cabo el método propuesto.
Se conocen diferentes propuestas referentes a
probadores virtuales, que utilizan representaciones
tridimensionales de sujetos y prendas, mediante un correspondiente
escaneado y/o mediante librerías de modelos virtuales, con el fin
de que un cliente pueda ver en una pantalla, por ejemplo desde su
casa a través de Internet, cómo le quedan diferentes prendas de
ropa, mediante la elección de las representaciones virtuales y
tridimensionales de las prendas y su disposición sobre el modelo
virtual tridimensional del cliente.
Tal es el caso de los documentos
US-A-20040227752, US6473671 o
US-A-20050052461, éste último
proponiendo incluso la animación de la representación virtual del
sujeto con la prenda de ropa elegida para probarse
virtualmente.
Si bien todas las citadas propuestas representan
un avance respecto a los métodos convencionales, la complejidad de
obtener las citadas representaciones 3D de los usuarios y la
dificultad muy superior asociada a la tarea de obtener
representaciones tridimensionales fidedignas de muchas prendas
determina una difícil implementación de tales propuestas al implicar
la utilización de sistemas de muy altas capacidades de
procesamiento y almacenamiento, capaces de llevar a cabo complejas
y numerosas simulaciones matemáticas difíciles de estabilizarse, lo
que implica largos tiempos de simulación, sobre todo si se pretende
configurar un catálogo con una gran cantidad de prendas.
Todo ello hace muy difícil el utilizar dichos
sistemas en tiempo real, o con tiempos de espera cortos, como sería
el caso de que un cliente entrase en una tienda que dispusiese de
uno de dichos sistemas, y escogiese una prenda real o una imagen ya
escaneada de la misma obtenida en aquel mismo momento o extraída de
entre un muestrario de prendas (base de datos) para probársela, con
el fin de ver el resultado en una pantalla sin largos tiempos de
espera.
Otra desventaja de los sistemas comentados es
que la gran cantidad de datos necesarios para realizar las
comentadas representaciones tridimensionales hacen que la logística
y la difusión de los mismos, por ejemplo para el comentado caso de
su utilización a través de la red Internet, sea complicada y
requiera grandes anchos de banda.
Aparece necesario ofrecer una alternativa al
estado de la técnica que cubra las lagunas halladas en el mismo,
mediante el aporte de una propuesta de probador virtual de menor
complejidad que la representada por los antecedentes citados, pero
que ofrezca unos buenos resultados (verosimilitud de la
representación virtual final) con tiempos de espera muy cortos,
posibilitando así unas aplicaciones más funcionales y rápidas,
tales como la comentada arriba referente al caso de que un cliente
entrase en una tienda y escogiese una prenda real o una imagen ya
escaneada de un catálogo para probársela virtualmente.
La presente invención concierne, en un primer
aspecto, a un método de generación y utilización de un probador
virtual de prendas de vestir, que comprende utilizar unos medios
informáticos asociados al menos a una unidad de adquisición de
imágenes y a unos medios de visualización, para realizar las
siguientes etapas:
a) adquirir, mediante dicha unidad de
adquisición de imágenes, una imagen bidimensional de al menos una
prenda de vestir bajo unas condiciones controladas,
b) utilizar dichos medios informáticos para
definir una serie de puntos de referencia en dicha imagen
bidimensional adquirida de dicha prenda de vestir, que es al menos
una, en dicha etapa a), y realizar una serie de medidas relativas a
la posición de dichos puntos de referencia respecto a unas
coordenadas horizontal y vertical y/o relativas a la distancia entre
dichos puntos de referencia,
c) adquirir, mediante dicha unidad de
adquisición de imágenes, una imagen bidimensional de al menos un
usuario en condiciones controladas,
d) utilizar dichos medios informáticos para
definir una serie de marcas de referencia en dicha imagen
bidimensional adquirida de dicho usuario, que es al menos una, en
dicha etapa c), y realizar una serie de medidas relativas a la
posición de dichas marcas de referencia respecto a unas coordenadas
horizontal y vertical y/o relativas a la distancia entre dichas
marcas de referencia,
pudiéndose realizar primero las etapas a) y b) y
después las etapas c) y d) o viceversa, y porque comprende
realizar, tras dichas etapas a) a d), las siguientes etapas de
manera secuencial:
e) obtener, mediante dichos medios informáticos,
el contorno de dicha prenda y de dicho usuario, mediante el
análisis de dichas imágenes bidimensionales adquiridas en las
etapas a) y c),
f) utilizar unos datos relativos a dicha imagen
adquirida de la prenda, al menos referentes a dichas medidas
realizadas en la etapa b) y a dicho contorno de dicha prenda
obtenido en la etapa e), para generar, mediante dichos medios
informáticos, una representación gráfica de la misma, bidimensional,
en forma de una superficie plana utilizando mallas poligonales o
superficies paramétricas,
g) utilizar dichos medios informáticos para
superponer geométricamente dicha superficie plana generada en la
etapa f) sobre el contorno del usuario obtenido en la etapa e),
h) adaptar de manera progresiva dicha superficie
plana respecto al contorno del usuario, consistiendo dicha
adaptación en una emulación de al menos el drapeado de dicha prenda
sobre dicho usuario, y llevándose a cabo dicha adaptación mediante
la realización, utilizando los medios informáticos, de una
simulación matemática de la prenda teniendo en cuenta una serie de
parámetros representativos de unas propiedades físicas del tejido de
la prenda y los datos contenidos en dicha superficie plana, e
i) mostrar en dichos medios de visualización una
imagen del usuario portando dicha prenda, mediante la superposición
sobre la imagen representativa del usuario de una imagen de la
prenda obtenida a partir de la imagen bidimensional de la prenda
adquirida en la etapa a), tras aplicarle los cambios sufridos por
dicha superficie plana representativa de la prenda tras dicha
adaptación de dicha etapa h).
Para un ejemplo de realización preferida dichos
medios de adquisición de imágenes comprenden una cámara y dichas
imágenes adquiridas son fotografías.
En general el método propuesto comprende
seleccionar, por parte de dicho usuario, una o más prendas a
probarse de entre dicha pluralidad de prendas, pudiéndose realizar
dicha selección antes de dicha etapa e), para un ejemplo de
realización, y realizar el resto de etapas e) a i) para dicha o
dichas prendas seleccionadas, en cuyo caso la selección sería de
una representación virtual de la prenda, es decir de dicha imagen
adquirida en la etapa a), o, para otro ejemplo de realización,
realizar la selección antes de dichas etapas a) y b)
independientemente de cuando se han realizado o van a realizarse
dichas etapas c) y d), y realizar el resto de etapas a), b) y e) a
i) para dicha o dichas prendas seleccionadas, en cuyo caso la
selección sería de una prenda real antes de ser fotografiada en
dicha etapa a).
Es decir el método y sistema propuestos suponen
una elevada flexibilidad en cuanto a la aplicación ya sea si se
eligen una o varias prendas y se aplica el método a las mismas o
bien si se escogen de un catálogo o base de datos el cual es
asimismo mucho más sencillo de confeccionar.
Las anteriores y otras características y
ventajas se comprenderán mejor a partir de la siguiente descripción
detallada de unos ejemplos de realización con referencia a los
dibujos adjuntos, en los que:
la Fig. 1 es una vista que muestra el resultado
de las etapas a) y b) del método propuesto en la forma de una
imagen de pantalla capturada resultante de llevar a cabo el método
propuesto, para un ejemplo de realización, mediante un programa
informático ejecutado por parte de los medios informáticos
utilizados por el método propuesto, para una imagen de un
vestido,
la Fig. 2 es una vista que muestra el resultado
de las etapas c) y d) del método propuesto en otra imagen de
pantalla capturada para el mismo ejemplo de realización de la Fig.
1, para una imagen de una persona,
las Figs. 3 y 4 muestran el resultado de la
etapa e) del método propuesto, para el mismo ejemplo de realización
de las Figs. 1 y 2, es decir el contorno de dicho vestido y de
dicha persona, respectivamente, y
la Fig. 5 muestra, para el mismo ejemplo de
realización de las Figs. 1 a 4 y también en la forma de una imagen
de pantalla capturada, de izquierda a derecha, las imágenes
mostradas en las Figs. 1 y 2, así como la resultante de aplicar las
etapas g) a i) del método propuesto tras superponer y adaptar la
imagen del vestido a la de la persona.
La presente invención concierne, en un primer
aspecto, a un método de generación y utilización de un probador
virtual de prendas de vestir, que comprende utilizar unos medios
informáticos asociados al menos a una unidad de adquisición de
imágenes, preferentemente una cámara, y a unos medios de
visualización, para realizar una serie de etapas.
En las figuras adjuntas se ilustra el método
propuesto por la presente invención mediante una serie de imágenes
de pantalla capturadas, obtenidas al ejecutar, mediante dichos
medios informáticos, un programa informático o aplicación encargado
de llevar a cabo el método propuesto para un ejemplo de
realización.
Las etapas del método son las siguientes:
a) fotografiar, mediante dicha cámara, una
prenda de vestir bajo unas condiciones controladas, para obtener
una imagen bidimensional 1 de la misma, y
b) utilizar dichos medios informáticos, en este
caso dicho programa informático, para definir una serie de puntos
de referencia P en dicha imagen bidimensional 1 adquirida de dicha
prenda de vestir, y realizar una serie de medidas relativas a la
posición de dichos puntos de referencia P respecto a unas
coordenadas horizontal y vertical y/o relativas a la distancia entre
dichos puntos de referencia P.
La Fig. 1 muestra la imagen 1 o fotografía
adquirida en la etapa a), que en este caso es una imagen de un
vestido, junto con los comentados puntos de referencia P, que en la
parte izquierda de la Fig. 2 aparecen agrupados según la parte del
cuerpo a la que pertenecen, mediante una serie de indicaciones:
pecho, cintura, cadera, etc.
Tras dichas etapas a) y b), o antes de ellas, el
método comprende realizar las siguientes etapas:
c) fotografiar, mediante dicha cámara,
fotografiar, mediante dicha cámara, una persona bajo unas
condiciones controladas, para obtener una imagen bidimensional 2 de
la misma, y
d) utilizar dichos medios informáticos, en este
caso dicho programa informático, para definir una serie de marcas
de referencia M en dicha imagen bidimensional 2 adquirida de dicho
usuario, que es al menos una, en dicha etapa c), y realizar una
serie de medidas relativas a la posición de dichas marcas de
referencia M respecto a unas coordenadas horizontal y vertical y/o
relativas a la distancia entre dichas marcas de referencia M.
La Fig. 2 muestra, de manera análoga a como lo
hace la Fig. 1, la imagen 2 o fotografía adquirida en la etapa c)
junto con las comentadas marcas de referencia M, que en la parte
izquierda de la Fig. 2 aparecen agrupadas según la parte del cuerpo
a la que pertenecen, mediante las mismas indicaciones utilizadas
para los puntos de referencia P del vestido y mostradas en la Fig.
1, es decir: pecho, cintura, cadera, etc.
Una vez realizadas las etapas a), b), c) y d),
el método propuesto comprende realizar las siguientes etapas de
manera secuencial:
e) obtener, mediante dichos medios informáticos,
el contorno de dicha prenda C1 (ver Fig. 3) y de dicho usuario C2
(ver Fig. 4), mediante el análisis de dichas imágenes
bidimensionales 1, 2 adquiridas en las etapas a) y c),
f) utilizar unos datos relativos a dicha imagen
adquirida de la prenda 1, al menos referentes a dichas medidas
realizadas en la etapa b) y a dicho contorno de dicha prenda C1
obtenido en la etapa e), para generar, mediante dichos medios
informáticos, una representación gráfica de la misma, bidimensional,
en forma de una superficie plana, utilizando mallas poligonales o
superficies paramétricas,
g) utilizar dichos medios informáticos para
superponer geométricamente dicha superficie plana generada en la
etapa f) sobre el contorno del usuario C2 obtenido en la etapa
e),
h) adaptar de manera progresiva dicha superficie
plana respecto al contorno del usuario C2, consistiendo dicha
adaptación en una emulación de al menos el drapeado de dicha prenda
sobre dicho usuario, y llevándose a cabo dicha adaptación mediante
la realización, utilizando los medios informáticos, de una
simulación matemática de la prenda teniendo en cuenta una serie de
parámetros representativos de unas propiedades físicas del tejido de
la prenda y los datos contenidos en dicha superficie plana, dándose
por finalizada dicha adaptación cuando dicha simulación se
estabiliza o converge, e
i) mostrar en dichos medios de visualización una
imagen 3 del usuario portando dicha prenda, mediante la
superposición sobre la imagen representativa del usuario 2 de una
imagen de la prenda obtenida a partir de la imagen bidimensional de
la prenda 1 adquirida en la etapa a), tras aplicarle los cambios
sufridos por dicha superficie plana representativa de la prenda tras
dicha adaptación de dicha etapa h).
En la Fig. 5 se muestran las dos imágenes
bidimensionales 1, 2 adquiridas en a) y c), así como, a la derecha
de la imagen, la imagen resultante 3 mostrada según la etapa i),
coincidiendo, en la imagen 3, las partes referidas a la persona con
las de la imagen 2, pero no así las referidas al vestido con las de
la imagen 1, ya que ésta ha sido adaptada a la persona representada
según las comentadas etapas h) e i) del método propuesto por la
presente invención.
Aunque solamente se ha representado, en las
figuras adjuntas, una única prenda, el método comprende realizar
dichas etapas a) y b) para una pluralidad de prendas de vestir,
diferentes al menos en parte entre sí, pudiendo seleccionar el
usuario una o más prendas a probarse de entre una librería virtual
de prendas que contiene una pluralidad de imágenes 1 obtenidas al
someter previamente a dicha pluralidad de prendas a dicha etapa a),
o a dichas etapas a) y b), antes o después de dichas etapas c) y
d), y realizar el resto de etapas e) a h) para dicha o dichas
prendas seleccionadas, o pudiendo el usuario realizar la selección
antes de que las prendas hayan sido sometidas a las etapas a) y b),
es decir seleccionar prendas reales y fotografiar luego solamente
las prendas seleccionadas, es decir realizar las etapas a) y b)
únicamente con las prendas seleccionadas, y realizar el resto de
etapas c) a h) para dicha o dichas prendas seleccionadas.
Por lo que se refiere a las propiedades físicas
representadas por dichos parámetros en la etapa h), éstas son
escogidas en función de su relevancia o influencia en el
comportamiento de los materiales de la prenda, siendo ejemplos de
propiedades físicas a tener en cuenta las siguientes: densidad,
elasticidad, resistencia al doblado, resistencia a la cizalladura y
coeficiente de rozamiento.
Para un ejemplo de realización preferida una
combinación de las comentadas propiedades físicas son tenidas en
cuenta, y preferentemente todas ellas para una adaptación más
realista de la prenda a la persona.
Por lo que se refiere a las comentadas
condiciones controladas de las etapas a) y c) éstas son al menos
una del grupo formado por: la posición de la cámara, la distancia
focal, la posición de las prendas y/o del usuario y la iluminación,
aunque preferentemente todas dichas condiciones son tenidas en
cuenta.
Para un ejemplo de realización preferida la
citada obtención de dichos contornos C1, C2 de dicha etapa e) se
lleva a cabo mediante la utilización de técnicas basadas en clave
croma, o llave de color.
La presente invención concierne, en un segundo
aspecto, a un sistema de probador virtual que comprende, asociados
entre sí, unos medios informáticos, al menos una unidad de
adquisición de imágenes, tal como una cámara, y unos medios de
visualización, estando dicho sistema adaptado para llevar a cabo el
método propuesto según el primer aspecto de la presente
invención.
El sistema propuesto comprende un panel de un
color uniforme susceptible de ser utilizado como fondo tras dicho
usuario y dicha prenda, para posibilitar dicha obtención de dichos
contornos C1, C2 mediante dichas técnicas basadas en clave croma, o
llave de color.
Un experto en la materia podría introducir
cambios y modificaciones en los ejemplos de realización descritos
sin salirse del alcance de la invención según está definido en las
reivindicaciones adjuntas.
Claims (12)
1. Método de generación y utilización de un
probador virtual de prendas de vestir, que comprende utilizar unos
medios informáticos asociados al menos a una unidad de adquisición
de imágenes y a unos medios de visualización, para realizar las
siguientes etapas:
a) adquirir, mediante dicha unidad de
adquisición de imágenes, una imagen bidimensional (1) de al menos
una prenda de vestir bajo unas condiciones controladas,
b) utilizar dichos medios informáticos para
definir una serie de puntos de referencia (P) en dicha imagen
bidimensional (1) adquirida de dicha prenda de vestir, que es al
menos una, en dicha etapa a), y realizar una serie de medidas
relativas a la posición de dichos puntos de referencia (P) respecto
a unas coordenadas horizontal y vertical y/o relativas a la
distancia entre dichos puntos de referencia (P),
c) adquirir, mediante dicha unidad de
adquisición de imágenes, una imagen bidimensional (2) de al menos
un usuario en condiciones controladas,
d) utilizar dichos medios informáticos para
definir una serie de marcas de referencia (M) en dicha imagen
bidimensional (2) adquirida de dicho usuario, que es al menos una,
en dicha etapa c), y realizar una serie de medidas relativas a la
posición de dichas marcas de referencia (M) respecto a unas
coordenadas horizontal y vertical y/o relativas a la distancia entre
dichas marcas de referencia (M),
pudiéndose realizar primero las etapas a) y b) y
después las etapas c) y d) o viceversa, y porque comprende
realizar, tras dichas etapas a) a d), las siguientes etapas de
manera secuencial:
e) obtener, mediante dichos medios informáticos,
el contorno de dicha prenda (C1) y de dicho usuario (C2), mediante
el análisis de dichas imágenes bidimensionales (1, 2) adquiridas en
las etapas a) y c),
f) utilizar unos datos relativos a dicha imagen
adquirida de la prenda (1), al menos referentes a dichas medidas
realizadas en la etapa b) y a dicho contorno de dicha prenda (C1)
obtenido en la etapa e), para generar, mediante dichos medios
informáticos, una representación gráfica de prenda, bidimensional,
en forma de una superficie plana utilizando mallas poligonales o
superficies paramétricas,
g) utilizar dichos medios informáticos para
superponer geométricamente dicha superficie plana generada en la
etapa f) sobre el contorno del usuario (C2) obtenido en la etapa
e),
h) adaptar de manera progresiva dicha superficie
plana de la etapa f) respecto al contorno del usuario (C2),
consistiendo dicha adaptación en una emulación de al menos el
drapeado de dicha prenda sobre dicho usuario, y llevándose a cabo
dicha adaptación mediante la realización, utilizando los medios
informáticos, de una simulación matemática de la prenda teniendo en
cuenta una serie de parámetros representativos de unas propiedades
físicas del tejido de la prenda y los datos contenidos en dicha
superficie plana, e
i) mostrar en dichos medios de visualización una
imagen (3) del usuario portando dicha prenda, mediante la
superposición sobre la imagen representativa del usuario (2) de una
imagen de la prenda obtenida a partir de la imagen bidimensional de
la prenda (1) adquirida en la etapa a), tras aplicarle los cambios
sufridos por dicha superficie plana representativa de la prenda tras
dicha adaptación de dicha etapa h).
2. Método según la reivindicación 1,
caracterizado porque comprende realizar dichas etapas a) y
b) para una pluralidad de prendas de vestir, diferentes al menos en
parte entre sí.
3. Método según la reivindicación 2,
caracterizado porque antes de dicha etapa e) comprende
seleccionar, por parte de dicho usuario, una o más imágenes
bidimensionales 1 de unas prendas a probarse de entre una
pluralidad de imágenes bidimensionales 1 obtenidas tras haber sido
sometidas dicha pluralidad de prendas a dicha etapa a) o a dichas
etapas a) y b), y realizar el resto de etapas e) a h) para dicha o
dichas prendas seleccionadas.
4. Método según la reivindicación 2,
caracterizado porque comprende seleccionar, por parte de
dicho usuario, una o más prendas reales a probarse virtualmente de
entre dicha pluralidad de prendas antes de haber sido sometidas a
dichas etapas a) y b), realizar dichas etapas a) y b) solamente con
dicha o dichas prendas seleccionadas y realizar las etapas e) a h)
para dicha o dichas prendas seleccionadas.
5. Método según la reivindicación 1,
caracterizado porque dichas propiedades físicas
representadas por dichos parámetros en la etapa h), son al menos
una del grupo formado por las siguientes propiedades físicas:
densidad, elasticidad, resistencia al doblado, resistencia a la
cizalladura y coeficiente de rozamiento, o una combinación de las
mismas.
6. Método según cualquiera de las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque dichas
propiedades físicas representadas por dichos parámetros en la etapa
h), son escogidas en función de su relevancia o influencia en el
comportamiento de los materiales de la prenda.
7. Método según la reivindicación 1,
caracterizado porque comprende dar por finalizada dicha
adaptación de dicha etapa h) cuando dicha simulación se estabiliza
o converge.
8. Método según la reivindicación 1,
caracterizado porque dichos medios de adquisición de
imágenes comprenden una cámara y porque dichas imágenes adquiridas
(1, 2) son fotografías.
9. Método según la reivindicación 8,
caracterizado porque dichas condiciones controladas son al
menos una del grupo formado por: la posición de la cámara, la
distancia focal, la posición de la prenda y/o del usuario y la
iluminación.
10. Método según la reivindicación 1,
caracterizado porque dicha obtención de dichos contornos
(C1, C2) de dicha etapa e) se lleva a cabo mediante la utilización
de técnicas basadas en clave croma, o llave de color.
11. Sistema de probador virtual que comprende,
asociados entre sí, unos medios informáticos, al menos una unidad
de adquisición de imágenes y unos medios de visualización,
caracterizado porque está adaptado para llevar a cabo el
método propuesto según una cualquiera de las reivindicaciones
anteriores.
12. Sistema según la reivindicación 11 cuando
depende de la 10, caracterizado porque comprende un panel de
un color uniforme susceptible de ser utilizado como fondo tras
dicho usuario y dicha prenda, para posibilitar dicha obtención de
contornos mediante dichas técnicas basadas en clave croma, o llave
de color.
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