ES2276151T3 - Codificacion de señales de video digitales. - Google Patents
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Abstract
Método para codificar una señal de vídeo digital, comprendiendo dicha señal de vídeo digital algunos conjuntos de objetos (OBJ) con formas asociadas, caracterizado porque comprende las etapas de: - definir información (FLAG) para determinar si la forma de un objeto (OBJ) ha de codificarse, o la de su complemento, y - como una función de esta información (FLAG), codificar dicha forma o su complemento
Description
Codificación de señales de vídeo digitales.
La presente invención se refiere a un método
para codificar una señal de vídeo digital, comprendiendo dicha
señal de vídeo digital algunos conjuntos de objetos con formas
asociadas. La invención se refiere también a un codificador,
implementando dicho codificador dicho método.
Un método de este tipo puede utilizarse, por
ejemplo, en un sistema de comunicación de vídeo para aplicaciones
de vídeo 3D dentro de los estándares de MPEG.
Un sistema de comunicación de vídeo comprende
normalmente un transmisor con un codificador y un receptor con un
decodificador. Un sistema de este tipo recibe una señal de vídeo
digital de entrada, codifica dicha señal a través del codificador,
transmite la señal codificada al receptor, decodifica después la
señal transmitida a través del decodificador dando como resultado
una señal de vídeo digital de salida, que es la señal reconstruida
de la señal de vídeo digital de entrada. El receptor visualiza
entonces dicha señal de vídeo digital de salida. Una señal de vídeo
digital 3D comprende algunas imágenes con algunos conjuntos de
objetos, que se caracterizan en especial por algunas formas y
texturas asociadas.
Los esquemas de codificación de objetos actuales
se basan en la descripción de una forma específica. Para permitir
objetos con varios componentes conectados y formas complicadas
(intersecciones, bordes múltiples) el estándar
MPEG-4 (documento al que se hace referencia con el
número del documento MPEG-4 w3056 en ISO y titulado
"Information Technology - Coding of audio-visual
objects. Part 2: Visual, ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11 Maui, December
1999") ha elegido un paradigma basado en bloques. Un objeto se
divide en varios bloques. Para facilitar la identificación de
dichos bloques, se utiliza un sistema de cajas rectangulares de
delimitación, y se calcula la caja rectangular de delimitación más
pequeña. El documento GB-A-2 325 582
describe un método para codificar el contorno de un objeto en una
señal de vídeo utilizando un rectángulo de delimitación de este
tipo. Cada bloque dentro de esta caja de delimitación se define bien
como "dentro de la forma", "fuera de la forma" o bien
como un "bloque límite". Para el último caso, la distinción
entre "dentro" y "fuera" se realiza a nivel de píxeles.
Un inconveniente de estos esquemas de codificación es que el uso de
la caja de delimitación es bueno siempre que los objetos estén
rigurosamente dentro del marco de la imagen, es decir, no toquen el
marco de la imagen; pero tan pronto como los objetos se sitúen
contra el marco de la imagen, o tan pronto como su forma tenga
líneas verticales u horizontales en sus límites, existen algunos
casos en los que el coste de bits de codificación puede reducirse
de manera significativa.
Según esto, es un objeto de la invención
proporcionar un método y un codificador para codificar una señal de
vídeo digital, comprendiendo dicha señal de vídeo digital algunos
conjuntos de objetos con formas asociadas que reducen el número de
bits necesarios para codificar objetos que se sitúan contra un marco
de la imagen y objetos cuya forma contiene líneas verticales u
horizontales en sus límites.
Para este fin, se proporciona un método que
comprende las etapas de:
- -
- definir una información para determinar si la forma de un objeto ha de codificarse o la de su complemento, y
- -
- como una función de esta información, codificar dicha forma o su complemento.
Adicionalmente, se proporciona un codificador
que comprende información para determinar si la forma de un objeto
ha de codificarse, o la de su complemento, y medios de codificación
para codificar dicha forma o su complemento como una función de
dicha información.
Tal como se verá detalladamente más adelante, al
codificar el complemento de la forma en algunos casos en lugar de
la forma original, la eficiencia de la compresión se mejorará, ya
que serán necesarios menos bits para codificar la forma.
Los objetos adicionales, características y
ventajas de la invención resultarán evidentes al leer la siguiente
descripción detallada y al hacer referencia a los dibujos adjuntos
en los que:
- la figura 1
ilustra un sistema de comunicación de vídeo que comprende un
codificador y un decodificador según la invención,
- la figura 2 es un
diagrama esquemático del método de codificación según la
invención,
- la figura 3
representa un objeto y su forma asociada para codificarse mediante
el método de codificación de la figura 2,
- la figura 4
representa el objeto de la figura 3, que se ha codificado según un
método clásico de codificación, y
- la figura 5
representa el objeto de la figura 3, que se ha codificado según una
primera realización del método de codificación de la figura 2,
- la figura 6
representa el objeto de la figura 3, que se ha codificado según una
segunda realización del método de codificación de la figura 2.
En la siguiente descripción, no se describen en
detalle las funciones o construcciones ya conocidas por los
expertos en la técnica dado que impediría ver claramente la
invención con detalles innecesarios.
La presente invención se refiere a un método
para codificar una señal de vídeo digital.
Un método de este tipo puede utilizarse dentro
de un sistema SYS de comunicación de vídeo para aplicaciones de
vídeo en MPEG2 o MPEG4, en el que dicho sistema de comunicación de
vídeo comprende un transmisor TRANS, un medio CH de transmisión, y
un receptor RECEIV. Dicho transmisor TRANS y dicho receptor RECEIV
comprende un codificador ENC y un decodificador DEC
respectivamente.
Para transmitir de manera eficiente algunas
señales de vídeo a través del medio CH de transmisión, dicho
codificador ENC aplica una codificación a una señal de vídeo,
después la señal de vídeo codificada se envía a un decodificador
DEC, que decodifica dicha señal. Finalmente el receptor RECEIV
visualiza dicha señal de vídeo.
Una señal de vídeo comprende algunos conjuntos
de objetos normalmente dentro de algunas imágenes I, estando una
imagen I representada por una pluralidad de píxeles y presentando
dichos objetos formas asociadas.
El codificador ENC comprende una información
FLAG para determinar si la forma de un objeto ha de codificarse, o
la de su complemento, y medios de codificación para codificar dicha
forma o su complemento como una función de dicha información
FLAG.
El decodificador DEC comprende medios de
decodificación para recuperar dicha información FLAG, para
decodificar dicha forma o su complemento como una función de dicha
información FLAG, y para recuperar la forma como una función de
dicho complemento si el complemento se ha decodificado.
La codificación de una señal de vídeo se basa en
un principio de bloques. Se calcula el rectángulo más pequeño que
encuadra un objeto OBJ. Tal rectángulo se denomina caja BOUND_BOX de
delimitación. Dicha caja BOUND_BOX de delimitación se divide en
bloques B que se codifican. Cada bloque tiene un tipo, en el que
dicho tipo puede estar "dentro de la forma", "fuera de la
forma" y ser "bloque límite". La caja BOUND_BOX de
delimitación de un objeto OBJ también se denomina caja de
delimitación original.
La codificación de una señal de vídeo digital se
realiza como sigue y se ilustra mediante las figuras 2 y 3.
En una primera etapa 1) el codificador ENC
realiza un primer proceso para elegir qué forma de un objeto OBJ
codificará, la forma original o su complemento (etapa 1a). En el
caso de que se elija codificar el complemento, en una primera
realización, puede elegirse la utilización del complemento NOT_OBJ
del objeto OBJ en el marco de la imagen o, en una segunda
realización, puede elegirse el complemento NOT_OBJ_BB del objeto OBJ
dentro de su caja BOUND_BOX de delimitación (etapa 1b).
En una realización no limitativa, dicho primer
proceso se realiza:
- -
- calculando tres cajas BOUND_BOX de delimitación, una para el objeto OBJ original, una para su complemento NOT_OBJ, y otra para su complemento NOT_OBJ_BB dentro de la caja de delimitación del objeto OBJ tal como se muestra en la figura 4, figura 5 y figura 6 respectivamente,
- -
- eligiendo, para la codificación, la forma correspondiente al objeto OBJ, su complemento NOT_OBJ o su complemento NOT_OBJ_BB dentro de la delimitación original, que tiene la caja BOUND_BOX de delimitación más pequeña. Se observa que, de forma preferente, se elige NOT_OBJ_BB solamente si su caja BOUND_BOX de delimitación se considera suficientemente más pequeña que la caja BOUND_BOX de delimitación del objeto OBJ y la caja BOUND_BOX de delimitación de su complemento NOT_OBJ tal como se describirá más adelante en la presente memoria.
\newpage
Ha de observarse que una caja BOUND_BOX de
delimitación tiene 4 coordenadas que corresponden a las coordenadas
Xmin, Ymin más pequeñas y las coordenadas Xmax, Ymax más grandes en
píxeles tomadas por el objeto OBJ asociado dentro de un marco 1 de
imagen. Ha de observarse que estas coordenadas también pueden
expresarse mediante una posición (X, Y), una longitud y anchura,
por ejemplo.
En el ejemplo ilustrado en la figura 3, un
objeto OBJ se representa dentro de una imagen I. La forma de dicho
objeto OBJ es la zona gris.
El complemento NOT_OBJ de dicho objeto es la
zona blanca.
La caja BOUND_BOX de delimitación del objeto OBJ
se representa en la figura 4, mientras que la caja
BOUND_BOX de delimitación de su complemento NOT_OBJ se representa en la figura 5. El complemento
NOT_OBJ_BB de dicho objeto OBJ dentro de su caja de delimitación es la zona blanca en la figura 4. Su caja BOUND_BOX de delimitación se representa en la figura 6. Puede observarse que estas cajas BOUND_BOX de delimitación son los rectángulos en líneas discontinuas que encuadran el objeto OBJ, el complemento NOT_OBJ y su complemento NOT_OBJ_BB dentro de la caja BOUND_BOX de delimitación original respectivamente.
BOUND_BOX de delimitación de su complemento NOT_OBJ se representa en la figura 5. El complemento
NOT_OBJ_BB de dicho objeto OBJ dentro de su caja de delimitación es la zona blanca en la figura 4. Su caja BOUND_BOX de delimitación se representa en la figura 6. Puede observarse que estas cajas BOUND_BOX de delimitación son los rectángulos en líneas discontinuas que encuadran el objeto OBJ, el complemento NOT_OBJ y su complemento NOT_OBJ_BB dentro de la caja BOUND_BOX de delimitación original respectivamente.
En una primera realización no limitativa, cuando
la caja BOUND_BOX de delimitación de un objeto OBJ es mayor que la
caja BOUND_BOX de delimitación de su complemento NOT_OBJ, se
codifica la forma de su complemento. En una segunda realización no
limitativa, si la caja BOUND_BOX de delimitación del complemento
NOT_OBJ_BB de un objeto OBJ dentro de su caja BOUND_BOX de
delimitación es incluso más pequeña y si la diferencia en el tamaño
de las cajas de delimitación (de la de su complemento NOT_OBJ_BB
dentro de la caja de delimitación original y la del objeto OBJ, o
la de su complemento NOT_OBJ) se considera suficientemente grande
(por ejemplo tal que la codificación de las coordenadas de la caja
de delimitación original necesitará menos bits que la codificación
de más bloques dentro de una caja BOUND_BOX de delimitación más
grande que usa el objeto OBJ o su complemento NOT_OBJ), se codifica
la forma de su complemento NOT_OBJ_BB dentro de la caja BOUND_BOX de
delimitación original.
Tal como puede verse en estas figuras 6, 5 y 4,
la caja BOUND_BOX de delimitación del objeto del complemento
NOT_OBJ_BB dentro de la caja de delimitación original es la más
pequeña, seguida de la caja BOUND_BOX de delimitación del objeto
del complemento NOT_OBJ y la caja de delimitación original del
objeto OBJ, respectivamente.
De hecho, puede observarse que en la caja
BOUND_BOX de delimitación del objeto OBJ original existen 5 bloques
denominados bloques B_BND límite y 61 bloques simples de los cuales
16 bloques están fuera de la forma B_OUT y 45 bloques dentro de la
forma B_IN.
Con respecto a la caja BOUND_BOX de delimitación
del objeto del complemento NOT_OBJ existen tantos bloques B_BND
límite como hay para el objeto OBJ original, pero muchos menos
bloques simples 28, de los cuales sólo 1 bloque B_OUT está fuera de
la forma y 27 en los bloques B_IN dentro de la forma.
Con respecto a la caja BOUND_BOX de delimitación
del objeto del complemento NOT_OBJ_BB dentro de la caja de
delimitación original, existen tantos bloques B_BND límite como hay
para el objeto OBJ original y el objeto del complemento NOT_OBJ,
pero muchos menos bloques simples que en el caso de la caja
BOUND_BOX de delimitación del objeto del complemento NOT_OBJ, es
decir, 17, de los cuales solamente 1 está fuera de la forma y 16
dentro de la forma.
Además, la caja BOUND_BOX de delimitación del
objeto del complemento NOT_OBJ_BB dentro de la caja de delimitación
original es solamente 11 bloques más pequeña que la caja BOUND_BOX
de delimitación del objeto del complemento NOT_OBJ.
La codificación de estos 11 bloques es probable
que cueste menos bits que la codificación de las coordenadas de la
caja BOUND_BOX de delimitación original si se desea utilizar el
complemento NOT_OBJ_BB del objeto OBJ dentro de la caja de
delimitación original.
Por tanto, en este ejemplo, será más eficaz y
menos caro en términos de coste de bits codificar la forma del
objeto complemento NOT_OBJ que codificar la forma del objeto OBJ
original o su complemento NOT_OBJ_BB dentro de la caja de
delimitación del objeto original, ya que se utilizarán menos bits
para codificar dicha forma del objeto complemento NOT_OBJ que
codificar dicha forma del objeto complemento NOT_OBJ_BB dentro de la
caja de delimitación original más las coordenadas de la caja de
delimitación original si se usa el objeto del complemento
NOT_OBJ_BB dentro de la caja de delimitación original.
En una segunda etapa 2) comienza el proceso de
codificación. El codificador ENC codifica todas las características
de un objeto (se elija original o complemento), en especial su
textura, vectores de movimiento, forma asociados ya conocidos por
los expertos en la técnica.
Durante el proceso de codificación, cuando se
llega a la codificación de forma, la información FLAG que determina
si la forma de un objeto se ha codificado o la de sus complementos,
se define a un nivel de objeto de vídeos (VO en
MPEG-4). Esta información es, por ejemplo, un
indicador FLAG de longitud variable (palabras de uno y dos bits).
Si dicho indicador es igual a 0, se usa la codificación estándar, es
decir, se codifica la forma del objeto OBJ original (etapa 2c en la
figura 2), mientras que si dicho indicador es igual a 10 se codifica
la forma del complemento NOT_OBJ (etapa 2c) y si el dicho indicador
es igual a 11, se codifica la forma del complemento NOT_OBJ_BB de
dicho objeto OBJ dentro de su caja BOUND_BOX de delimitación junto
con las coordenadas de la caja de delimitación de dicho objeto OBJ
(etapa 2a).
En este ejemplo, la información FLAG se fija en
10 tal como se ilustra en la etapa 2a) de la figura 2.
En una tercera etapa 3), el codificador ENC
codifica la forma del objeto elegido, ya sea el original OBJ (etapa
3c), su complemento NOT_OBJ (etapa 3b) o la forma de su complemento
NOT_OBJ_BB dentro de la caja BOUND_BOX de delimitación original con
las coordenadas de la caja BOUND_BOX de delimitación de dicho objeto
OBJ (etapa 3a). En este ejemplo, se codifica la forma del objeto
complemento NOT_OBJ tal como se ilustra en la etapa 3b) de la
figura 2.
Finalmente, el transmisor TRANS transmite en
especial la forma codificada al receptor RECEIV, y así al
decodificador DEC.
Durante el proceso de decodificación, en el lado
del decodificador DEC, el conocimiento del valor de la información
FLAG dirá a dicho decodificador DEC lo que tiene que hacer.
Si está ajustado a cero, este indicador FLAG
indica que se codificó la forma original, y como una consecuencia
la forma decodificada es la estándar. Si está ajustado a un cero,
este indicador FLAG indica que se codificó el complemento de la
forma original en el cuadro de la imagen, y que debería calcularse
el complemento de la forma decodificada para recuperar la forma
original. Si está ajustado a un uno, este indicador FLAG indica que
se codificó el complemento NOT_OBJ_BB de la forma original dentro de
su caja de delimitación junto con las coordenadas de dicha caja de
delimitación original y que debería calcularse el complemento de la
forma decodificada dentro de la caja de delimitación definida por
las coordenadas decodificadas.
Ha de observarse que el método de codificación
según la invención se aplica de manera preferente a un objeto OBJ
original que se sitúa contra un marco de imagen o su forma contiene
líneas verticales u horizontales en sus límites, es decir, cuando
todas o parte de dichas líneas coinciden con la caja de
delimitación. De este modo, esto es especialmente el caso cuando se
trata de objetos grandes. En el caso de que un objeto OBJ original
sin límites específicos esté rigurosamente dentro de un marco de
imagen, es decir, no toque los bordes del marco es suficiente la
codificación clásica tal como se describe en el estándar
MPEG-4.
Por tanto, de manera preferente se activa la
información FLAG, es decir, se usa, cuando un objeto OBJ tiene una
caja BOUND_BOX de delimitación con límites en común con la imagen I
que comprende dicho objeto OBJ o su forma contiene líneas
verticales u horizontales en sus límites.
Por tanto, una ventaja de la presente invención
es la capacidad para decir al decodificador, y por tanto al
receptor, cómo decodificar la formar de un objeto.
Además, el uso de un indicador permite definir
sencillamente el tipo de forma de un objeto, original o complemento,
y codificar la forma de los objetos dentro de una imagen de una
manera eficiente mejorada.
Ha de entenderse que la presente invención no
está limitada a las realizaciones anteriormente mencionadas y que
pueden realizarse variaciones y modificaciones sin desviarse del
espíritu y alcance de la invención tal como se define en las
reivindicaciones adjuntas. A este respecto se realizan las
siguientes observaciones finales.
Ha de entenderse que la presente invención no
está limitada a la aplicación de vídeo anteriormente mencionada.
Puede utilizarse dentro de cualquier aplicación que utilice un
sistema para procesar una señal considerando formas de objetos. En
particular, la invención se aplica a algoritmos de compresión de
vídeo de la familia del estándar MPEG (MPEG-1,
MPEG-2) y a la familia ITU H26X (H261, H263 y
extensiones, siendo la H261 la última en la actualidad, número de
referencia Q 15-K-59).
Ha de entenderse que el método según la presente
invención no está limitado a la implementación anteriormente
mencionada.
Existen numerosas maneras de implementar las
funciones del método según la invención mediante los elementos de
hardware o software, o ambos, siempre que un único elemento de
software o hardware pueda realizar varias funciones. No excluye que
un conjunto de elementos de hardware o software o ambos realicen una
función, formando de este modo una única función sin modificar el
método para procesar la señal de vídeo según la invención.
Dichos elementos de hardware o software pueden
implementarse de varias maneras, tal como mediante circuitos
electrónicos cableados o mediante un circuito integrado programado
de manera adecuada, respectivamente. El circuito integrado puede
incluirse en un ordenador o en un codificador. En el segundo caso,
el codificador comprende un elemento de información para determinar
si la forma de un objeto ha de codificarse, o la de su complemento,
y medios de codificación para codificar dicha forma o su complemento
como una función de dicha información, tal como se describe
previamente, siendo dicha información o medios elementos de hardware
o software tal como se expuso anteriormente.
El circuito integrado comprende un conjunto de
instrucciones. Así, dicho conjunto de instrucciones incluidas, por
ejemplo, en una memoria de programación de ordenador o en una
memoria de codificador puede hacer que el ordenador o el
codificador realicen las diferentes etapas del método de
codificación.
El conjunto de instrucciones puede cargarse en
la memoria de programación leyendo un soporte de datos tal como,
por ejemplo, un disco. Un proveedor de servicios puede poner a
disposición también el conjunto de instrucciones a través de una
red de comunicación tal como, por ejemplo, Internet.
Cualquier signo de referencia en las siguientes
reivindicaciones no debería interpretarse como limitación de la
reivindicación. Será obvio que el uso del verbo "comprender" y
su conjugación no excluye la presencia de cualquier otra etapa o
elemento aparte de los definidos en cualquier reivindicación. El
artículo "un" o "una" precediendo a un elemento o etapa
no excluye la presencia de una pluralidad de tales elementos o
etapas.
Claims (12)
1. Método para codificar una señal de vídeo
digital, comprendiendo dicha señal de vídeo digital algunos
conjuntos de objetos (OBJ) con formas asociadas,
caracterizado porque comprende las etapas de:
- -
- definir información (FLAG) para determinar si la forma de un objeto (OBJ) ha de codificarse, o la de su complemento, y
- -
- como una función de esta información (FLAG), codificar dicha forma o su complemento
2. Método para procesar una señal de vídeo
digital según la reivindicación 1, caracterizado porque el
complemento es el complemento (NOT_OBJ) de un objeto (OBJ) en un
marco de imagen.
3. Método para procesar una señal de vídeo
digital según la reivindicación 1, caracterizado porque
una
caja (BOUND_BOX) de delimitación está asociada a un objeto (OBJ) y el complemento es el complemento
(NOT_OBJ_BB) de un objeto (OBJ) dentro de su caja (BOUND_BOX) de delimitación.
caja (BOUND_BOX) de delimitación está asociada a un objeto (OBJ) y el complemento es el complemento
(NOT_OBJ_BB) de un objeto (OBJ) dentro de su caja (BOUND_BOX) de delimitación.
4. Método para procesar una señal de vídeo
digital según la reivindicación 3, caracterizado porque tiene
una etapa adicional de codificación de las coordenadas de la caja
de delimitación de dicho objeto (OBJ).
5. Método para procesar una señal de vídeo
digital según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 4,
caracterizado porque la información se activa cuando un
objeto (OBJ) tiene una caja (BOUND_BOX) de delimitación con
fronteras en común con una imagen que comprende dicho objeto
(OBJ).
6. Método para procesar una señal de vídeo
digital según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 5,
caracterizado porque cuando la caja (BOUND_BOX) de
delimitación de un objeto (OBJ) es mayor que la caja (BOUND_BOX) de
delimitación de su complemento (NOT_OBJ, NOT_OBJ_BB) se codifica la
forma de su complemento.
7. Producto de programa informático para un
codificador (ENC), que comprende un conjunto de instrucciones, que,
cuando se carga en dicho codificador (ENC) hace que el codificador
(ENC) realice el método según las reivindicaciones 1 a 6.
8. Producto de programa informático para un
ordenador, que comprende un conjunto de instrucciones, que, cuando
se carga en dicho ordenador, hace que el ordenador realice el método
según las reivindicaciones 1 a 6.
9. Método para decodificar una señal de vídeo
digital, comprendiendo dicha señal de vídeo digital algunos
conjuntos de objetos (OBJ) con formas asociadas,
caracterizado porque comprende las etapas de:
- -
- recuperar información (FLAG), que determina si la forma de un objeto (OBJ) o la de su complemento se ha codificado,
- -
- como una función de dicha información (FLAG), decodificar dicha forma o su complemento (NOT_OBJ, NOT_OBJ_BB), y
- -
- si el complemento se ha decodificado, recuperar la forma como una función de dicho complemento (NOT_OBJ, NOT_OBJ_BB).
10. Codificador (ENC) para codificar una señal
de vídeo digital, comprendiendo dicha señal de vídeo digital
algunos conjuntos de objetos (OBJ) con formas asociadas,
caracterizado porque comprende una información (FLAG) para
determinar si la forma de un objeto (OBJ) ha de codificarse, o la de
su complemento, y medios de codificación para codificar dicha forma
o su complemento como una función de dicha información (FLAG).
11. Decodificador (DEC) para decodificar una
señal de vídeo digital, comprendiendo dicha señal de vídeo digital
algunos conjuntos de objetos (OBJ) con formas asociadas,
caracterizado porque comprende medios de decodificación para
recuperar una información (FLAG), que determina si la forma de un
objeto (OBJ) o la de su complemento se ha codificado, para
decodificar dicha forma o su complemento como una función de dicha
información (FLAG), y para recuperar la forma como una función de
dicho complemento si el complemento (NOT_OBJ, NOT_OBJ_BB) se ha
decodificado.
12. Sistema (SYS) de comunicación de vídeo, que
puede recibir una señal de vídeo digital, que comprende un
transmisor (REC) con un codificador (ENC) según la reivindicación 10
para codificar dicha señal de vídeo, un canal (CH) de transmisión
para transmitir la señal de vídeo codificada y un receptor (RECEIV)
con un decodificador (DEC) según la reivindicación 11 para
decodificar dicha señal de vídeo codificada.
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