ES2273539B1 - Procedimiento para obtener en un lapso temporal breve una secuencia de imagenes simulada copia de una secuencia de imagenes real. - Google Patents
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Abstract
Procedimiento para obtener en un lapso temporal breve una secuencia de imágenes simulada copia de una secuencia de imágenes real, que comprende las etapas de: crear y configurar un escenario virtual simulado coincidente con el escenario real y parametrizar el mismo mediante la asignación posicional de un punto fijo con respecto a otro fijo donde se situará la cámara, correspondientes con sendos puntos del escenario real; insertar en el escenario simulado tantos actores simulados como los existentes en el escenario real; asignar a los actores unos puntos de muestreo; extraer de la secuencia real varios fotogramas a intervalos de tiempo iguales; obtener en cada fotograma las coordenadas posicionales de los puntos de muestreo de cada actor y asignarlas a los puntos de muestreo de cada actor simulado, obteniendo una sucesión de escenas simuladas; procesar mediante un motor de animación las escenas simuladas la secuencia simulada en movimiento.
Description
Procedimiento para obtener en un lapso temporal
breve una secuencia de imágenes simulada copia de una secuencia de
imágenes real.
La presente invención se refiere a un
procedimiento para obtener en un lapso temporal breve una secuencia
de imágenes simulada copia de una secuencia de imágenes real.
En la actualidad se conoce un sistema de captura
de puntos en movimiento, muy utilizado en la industria de los
efectos especiales para el cine, que se basa en la captura de
coordenadas a través de trajes especiales, de colores oscuros, que
disponen de pequeñas bolas blancas que son las que indican las
posiciones en cada momento.
El problema este sistema, y su mayor limitación,
es que el proceso sólo se puede realizar para una escena preparada
al efecto. Efectivamente, esto es así ya que los actores
intervinientes tienen que portar los trajes especiales para que se
pueda capturar su movimiento.
Por tanto, este sistema no puede utilizarse en
escenas de la vida cotidiana ni otras que no hayan sido preparadas
previamente.
Por otra parte, simulaciones obtenidas de
secuencias o películas reales, realizadas con otros medios, sin
necesidad de estos trajes especiales, requieren tiempos de
ejecución muy elevados que impiden su terminación en un tiempo
razonable para su reproducción en minutos.
El procedimiento de la invención sirve de una
manera óptima para obtener en un tiempo breve y razonable, esto es,
en minutos, una secuencia de imágenes o película simulada copia de
una secuencia imágenes o película real. Además, la simulación, una
vez conseguida, puede ser apreciada desde distintos puntos de
vista, partiendo de una única toma por una única cámara, de la
imagen real.
Aunque el procedimiento emplea medios
informáticos, estos medios son auxiliares y no son el objeto de la
invención, sino que la invención consiste en desarrollar una serie
de pasos en un orden adecuado para conseguir los fines perseguidos,
no consistiendo por tanto la invención en un programa de
ordenador.
Igualmente la invención cumple el requisito de
aplicación industrial, ya que consiste en una serie de pasos o
etapas mediante las cuales se obtiene un producto, que es la imagen
simulada, susceptible de comercialización en canales de venta
adecuados como puedan ser empresas de televisión o de medios
audiovisuales.
De acuerdo a la invención, el procedimiento
comprende las siguientes etapas:
- Crear y configurar un escenario virtual o
simulado de unas dimensiones espaciales determinadas y
coincidentes con las del escenario real y parametrizar el mismo
mediante la asignación posicional de, al menos, un punto fijo con
respecto a otro igualmente fijo donde se situará la cámara que toma
la escena, correspondiéndose estos puntos del escenario simulado
con otros del escenario real ubicados en posiciones
coincidentes.
- Insertar en el escenario simulado tantos
actores simulados como los existentes en el escenario real.
Asignar a los actores unos puntos de
muestreo.
- Extraer de la secuencia real un determinado
número de fotogramas a intervalos de tiempo iguales.
- Obtener en cada fotograma las coordenadas
posicionales de los puntos de muestreo de cada actor y asignarlas a
los puntos de muestreo de cada actor simulado insertado en el
escenario simulado, obteniendo una sucesión de escenas simuladas
discontinuas.
- procesar mediante un motor de animación las
escenas simuladas discontinuas para obtener una secuencia simulada
en continuo replica de la secuencia o película real. Opcionalmente
en esta etapa se pueden incorporar texturas o movimientos
almacenados en una base de datos a los actores.
El procedimiento de la invención comprende las
siguientes etapas:
- crear y configurar un escenario virtual
simulado de unas dimensiones espaciales determinadas y coincidentes
con las del escenario real y parametrizando aquel mediante la
preconfiguración o asignación posicional de, al menos, un punto
fijo con respecto a otro igualmente fijo donde se situará la
cámara, correspondientes con sendos puntos del escenario real.
- insertar en el escenario simulado tantos
actores simulados como los existentes en el escenario real.
- Asignar a los actores una serie de puntos de
muestreo para monitorización y asignación de los movimientos de los
mismos respectivamente en la secuencia real y en la digitalizada.
Estos puntos serán los mínimos y necesarios para obtener una buena
calidad de la secuencia de imágenes simulada, y típicamente serán
cuatro o cinco. Por ejemplo, para un partido de fútbol, pueden
corresponder a la cabeza, manos y pies de cada jugador, y en el
caso del balón, a él mismo. En otras escenas se elegirán los más
significados en el movimiento de cada actor.
- extraer de la secuencia real un determinado
número de fotogramas a intervalos de tiempo iguales.
- Obtener en cada fotograma de la secuencia real
las coordenadas posicionales de los puntos de muestreo, y asignar
a cada actor digital de la secuencia simulada a crear, coincidente
con el actor real de la secuencia real, las coordenadas
posicionales de los puntos correspondientes, obteniendo una
sucesión de escenas simuladas copia de los fotogramas reales. Este
paso se realiza preferentemente mediante "calcado", al
subponer en una pantalla la imagen real y "calcar" mediante
pantalla táctil o un cursor manejado por ratón, teclado, etc. la
posición de los puntos de muestreo. Mediante una aplicación
informática se obtienen algunas o todas las coordenadas
tridimensionales asignables a los actores en el escenario simulado
a partir de las coordenadas bidimensionales obtenidas de la
pantalla al calcar. Otras coordenadas no obtenidas informáticamente
se pueden introducir manualmente, tras estimación de la persona que
efectúa el calcado. Igualmente se podrían introducir todas las
coordenadas en formato numérico directamente a través de un teclado
numérico adecuado. En cualquier caso la obtención de las tres
coordenadas espaciales a partir de las dos coordenadas planas de su
representación en pantalla se consigue comparando, informáticamente
o por estimación, la posición de los puntos de muestreo con la
posición en la pantalla de los puntos fijos o de referencia del
escenario.
- Procesar mediante un motor de animación la
sucesión digital generada en el paso anterior, obteniendo una
imagen de movimiento continuo simulada idéntica o quasi idéntica a
la imagen real.
Opcionalmente se puede asignar a cada actor
digital unas texturas y/o movimientos propios del actor real o del
escenario, y almacenados en una base de datos de modo que, durante
el procesado, se incorporan estas texturas y movimientos a los
actores y/o escenarios simulados obteniendo en la secuencia
elementos que sirven para diferenciarlos o identificarlos.
De este modo se obtiene una copia simulada, con
actores y escenario digitalizados, de una secuencia de imágenes o
"película" captada por una cámara, en un tiempo breve,
básicamente de unos pocos minutos, que puede ser objeto de
reproducción casi en tiempo real o con breve diferimiento,
ofreciendo todas las prestaciones de una "película" digital
con tres dimensiones, donde se puede, por ejemplo, cambiar el punto
de vista, hacer zoom, etc.
Por ejemplo, tomando una secuencia de imágenes o
película de un partido de fútbol, donde los actores serían los
jugadores y el balón, y el escenario sería el campo, mediante el
procedimiento de la invención se obtendría una simulación en unos
pocos minutos, susceptible de ser reproducida por televisión,
incluso variando sus puntos de vista, incorporando además
opcionalmente las texturas almacenadas en base de datos, tanto del
escenario correspondiente a un estadio de fútbol específico, como
de los jugadores, que serían identificados por los
espectadores.
Descrita suficientemente la naturaleza de la
invención, así como la manera de realizarse en la práctica, debe
hacerse constar que las disposiciones anteriormente indicadas son
susceptibles de modificaciones de detalle en cuanto no alteren el
principio fundamental.
Claims (5)
1. Procedimiento para obtener en un lapso
temporal breve una secuencia de imágenes simulada copia de una
secuencia de imágenes real; caracterizado porque comprende
las etapas de: crear y configurar un escenario virtual simulado de
unas dimensiones espaciales determinadas y coincidentes con las del
escenario real y parametrizar el mismo mediante la asignación
posicional de, al menos, un punto fijo con respecto a otro
igualmente fijo donde se situará la cámara, correspondientes con
sendos puntos del escenario real; insertar en el escenario simulado
tantos actores simulados como los existentes en el escenario real;
asignar a los actores unos puntos de muestreo; extraer de la
secuencia real un determinado número de fotogramas a intervalos de
tiempo iguales; obtener en cada fotograma las coordenadas
posicionales de los puntos de muestreo de cada actor y asignarlas a
los puntos de muestreo de cada actor simulado correspondiente,
obteniendo una sucesión de escenas simuladas discontinuas; procesar
mediante un motor de animación las escenas simuladas para obtener
una secuencia simulada en movimiento continuo réplica de la
secuencia real.
2. Procedimiento según reivindicación 1
caracterizado porque la obtención de las escenas simuladas a
partir de los fotogramas se realiza subponiendo en una pantalla el
fotograma real, y calcando en dicha pantalla las posiciones de los
puntos de muestreo mediante cursor, pantalla táctil o similar.
3. Procedimiento según reivindicación 2
caracterizado porque las coordenadas bidimensionales
obtenidas por el calcado se procesan informáticamente para obtener
algunas o todas las coordenadas tridimensionales asignables a los
actores simulados del escenario simulado.
4. Procedimiento según reivindicaciones 1 y 3
caracterizado porque algunas o todas las coordenadas
tridimensionales no obtenidas mediante procesado informático se
obtienen por estimación, para su introducción manual.
5. Procedimiento según reivindicación 1
caracterizado porque opcionalmente se puede asignar a cada
actor y/o escenario simulado, y durante el procesado con el motor
de animación, texturas y/o movimientos característicos almacenados
en una base de datos.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
ES200402165A ES2273539B1 (es) | 2004-09-09 | 2004-09-09 | Procedimiento para obtener en un lapso temporal breve una secuencia de imagenes simulada copia de una secuencia de imagenes real. |
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Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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ES2273539A1 ES2273539A1 (es) | 2007-05-01 |
ES2273539B1 true ES2273539B1 (es) | 2008-03-16 |
Family
ID=38326415
Family Applications (1)
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ES200402165A Withdrawn - After Issue ES2273539B1 (es) | 2004-09-09 | 2004-09-09 | Procedimiento para obtener en un lapso temporal breve una secuencia de imagenes simulada copia de una secuencia de imagenes real. |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
ES (1) | ES2273539B1 (es) |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20030227453A1 (en) * | 2002-04-09 | 2003-12-11 | Klaus-Peter Beier | Method, system and computer program product for automatically creating an animated 3-D scenario from human position and path data |
-
2004
- 2004-09-09 ES ES200402165A patent/ES2273539B1/es not_active Withdrawn - After Issue
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
IL-KWON JEONG, et al. "Implementation of a Motion Editing System"; Virtual Systems and Multimedia, 2001, Proceeding, seventh, International Conference on; 2001; páginas 761-769. * |
IL-KWON, JEONG et al. "{}A Motion Editing System for Virtual Human Animation"; Proccedings of the IASTED International Conference Robotics and Application, 19-22 Noviembre 2001; páginas 44-49; todo el documento. * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
ES2273539A1 (es) | 2007-05-01 |
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EC2A | Search report published |
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FA2A | Application withdrawn |
Effective date: 20081110 |