ES2270741A1 - Juguete. - Google Patents

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ES2270741A1 ES200602802A ES200602802A ES2270741A1 ES 2270741 A1 ES2270741 A1 ES 2270741A1 ES 200602802 A ES200602802 A ES 200602802A ES 200602802 A ES200602802 A ES 200602802A ES 2270741 A1 ES2270741 A1 ES 2270741A1
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Abstract

Juguete, caracterizado porque comprende, en combinación, un mando de usuario; una parte autónoma móvil, y una pieza independiente a buscar, en el que la parte independiente a buscar dispone de medios para emitir al menos una señal inalámbrica, y la parte autónoma móvil comprende: medios para recibir órdenes del mando de usuario; medios para recibir una señal o señales procedentes de la pieza a buscar; medios de desplazamiento; medios para buscar la procedencia de dicha señal o señales de la pieza a buscar; medios para dirigir la parte móvil hacia el lugar de procedencia de las señales, y medios para recoger la pieza a buscar y acercarla al usuario.

Description

Juguete.
La presente invención hace referencia a un juguete.
Más en particular, la presente invención hace referencia a un juguete novedoso que comprende una parte móvil destinada a buscar un objeto y acercarlo al usuario.
En el mercado actual del juguete existe un gran número de dispositivos electrónicos con movimientos, incluyendo dispositivos que interactúan con el usuario, como es el caso de los denominados animatronics.
Por otro lado, son conocidos juguetes de bajo peso con capacidad de movimiento y un dispositivo atrapaobjetos. Sin embargo, dichos juguetes deben ser dirigidos por el usuario hasta el objetivo, quien debe dar la orden de atrapar el objeto y de transportarlo hasta la posición deseada.
También son conocidos juguetes que siguen una señal correspondiente al usuario.
Sin embargo, ninguno de los juguetes existentes es capaz, de una manera autónoma, de detectar un objeto, atraparlo autónomamente y después llevarlo hasta el usuario.
El juguete objeto de la presente invención se comporta como lo haría un perro de compañía, es decir, cuando el usuario lanza un objeto, la parte móvil busca el objeto lanzado, lo recoge y lo acerca al usuario.
De esta manera, el juguete interactúa de manera activa con el usuario, de manera similar a como lo haría un animal de compañía.
En una realización básica, el juguete objeto de la presente invención comprende:
-
un mando de usuario;
-
una parte móvil autónoma, y
-
una pieza independiente a buscar,
en el que
-
la parte independiente a buscar dispone de medios para emitir al menos una señal inalámbrica, y
-
la parte móvil autónoma comprende:
-
medios para recibir órdenes del mando de usuario;
-
medios para recibir una señal o señales procedentes de la pieza a buscar;
-
medios de desplazamiento;
-
medios para buscar la procedencia de dichas señales de la pieza a buscar;
-
medios para acercar la parte móvil hacia el lugar de procedencia de las señales, y
-
medios para recoger la pieza a buscar, y acercarla al usuario;
Estas características permiten al juguete objeto de la presente invención tomar decisiones autónomas en tiempo real para la consecución de su objetivo (buscar la pieza a buscar que ha sido previamente lanzada por el usuario), interactuando con el usuario a través de un tercer objeto (la pieza a buscar).
A diferencia de otros juguetes, el juguete objeto de la presente invención presenta capacidad de decisión en tiempo real, sin necesidad de que el usuario tome decisiones sobre la ruta a recorrer para recoger la pieza a buscar, incluso en situaciones inicialmente no previstas. Para ello, preferentemente, los medios para buscar la procedencia de la señal y los medios para dirigir la parte móvil hacia el lugar de procedencia de las señales y los medios para recoger la pieza a buscar y acercarla al usuario disponen de medios de decisión independientes del mando del usuario, dichos medios de decisión podrán comprender, por ejemplo, un microcontrolador, una placa y una memoria electrónica.
La existencia de emisores en la pieza a buscar permite una construcción económica y simplificada del juguete, lo que resulta de suma importancia para su aplicación práctica. Preferentemente, dichos emisores serán de tipo infrarrojo y se dispondrá más de uno para poder asegurar una recepción de la señal con independencia de la posición que adopte la pieza a buscar una vez lanzada. Para evitar interferencias, el receptor de infrarrojos de la parte autónoma móvil destinado a recibir la señal o señales de la pieza a buscar presentará un filtro de paso de banda para evitar interferencias provenientes de otras fuentes de infrarrojos, cuya frecuencia no coincida con el emisor.
De manera especialmente preferente, la presente invención prevé que dicho receptor de infrarrojos sea únicamente capaz de captar señales provenientes de la dirección perpendicular al plano frontal del receptor. Esta característica simplifica enormemente los requerimientos computacionales y de sistemas del juguete, por cuanto el juguete se dirigirá frontalmente hacia el objeto a buscar.
El mando de usuario podrá tratarse preferentemente de un mando a distancia, con las funciones principales de encendido del juguete y, opcionalmente, de emitir una orden de vuelta hacia el usuario para la parte móvil.
En cuanto a la parte móvil, está podrá presentar, por ejemplo, forma de animal o similar, por ejemplo un perro, por cuanto su comportamiento es similar al de un perro de compañía.
Preferentemente, los medios para buscar la procedencia de la señal o señales de la pieza a buscar comprenden medios para que la parte móvil gire 360º en torno a un eje hasta encontrar la citada señal o señales. Esta característica permite simplificar tanto el juguete como la búsqueda de la pieza a buscar. Para conseguir dicho giro de 360º, por ejemplo, los citados medios para desplazarse preferentemente comprenderán un sistema de dos ruedas, disponiendo cada una un motor independiente, y una rueda loca o pivote.
Para dotar de autonomía y capacidad de toma decisiones a la parte móvil, de cara a buscar la procedencia de la señal de la pieza a buscar, dirigirse hacia la misma, evitar colisiones con obstáculo, ésta comprenderá al menos un dispositivo de control, que preferentemente comprenderá un microcontrolador, una placa y una memoria electrónica para almacenamiento de instrucciones.
Para evitar colisiones con obstáculos en el camino, la parte móvil podrá comprender sensores de detección, preferentemente de tipo infrarrojo y un sistema de control de la velocidad y dirección gobernado por un dispositivo de control.
Los medios para recoger la pieza a buscar, en una opción de diseño extremadamente sencilla, comprenderán una concavidad, o bien también podrán comprender un medio de captura de la pieza a buscar. También podrá comprender un sistema sensor para detectar la pieza a buscar una vez se encuentra ésta situada en los citados medios para recoger la pieza.
El dispositivo de control comprenderá medios (en forma de circuitos, instrucciones en memoria, o cualquier otro medio) para que el juguete efectúe sucesivamente y de forma autónoma las siguientes operaciones:
-
buscar la señal de la pieza a buscar
-
desplazarse hasta la pieza a buscar
-
capturar la pieza a buscar
-
opcionalmente, mantener la posición de reposo hasta recibir una orden del mando del usuario, y
-
acercar la pieza al usuario.
Para una mejor comprensión de la invención, se adjunta a título de ejemplo explicativo pero no limitativo, unos dibujos de unas realizaciones de la presente invención.
La figura 1 es una vista en alzado frontal de una representación esquemática de una posible realización de un juguete según la presente invención. En ella se han representado los elementos funcionales de la parte móvil, con una carcasa exterior en línea discontinua.
La figura 2 es una vista en perspectiva de una representación esquemática de elementos funcionales de un frontal de una posible realización de juguete según la presente invención, carente de la parte decorativa.
En la figura 3 es un vista esquemática en la que se muestra la detección de la parte a buscar del juguete por parte de la parte móvil del mismo.
La figura 4 es una vista esquemática de elementos dispuestos en la base de una realización de juguete según la presente invención y que permiten dotar al juguete de una movilidad adecuada.
Las figuras 5, 6 y 7 son figuras esquemáticas que muestran un posible modo de utilización del juguete según la presente invención.
La figura 8 es un diagrama de bloque de un procedimiento llevado a cabo por un juguete según la presente invención.
Las figuras 1 a 8 se refieren a diferentes realizaciones del juguete objeto de la presente invención, sin embargo, aquellos elementos similares coincidentes en diferentes realizaciones han sido designados con idénticos numerales.
De acuerdo con la presente invención, y haciendo referencia a las figuras 1 a 8, el juguete objeto de la presente invención comprende:
- Un mando de usuario (1), por ejemplo un mando a distancia, como se muestra en las diferentes figuras.
- Una pieza independiente (2) a buscar, por ejemplo una bola, como se muestra en las diferentes figuras.
- Una parte móvil autónoma (3), que es la parte principal del juguete y es la que imita el comportamiento de un ser vivo.
Para obtener los objetivos de la presente invención, la parte móvil autónoma comprende:
- Medios para recibir órdenes del mando de usuario (1). La realización particular de dichos medios dependerá de la elección de mando de usuario (1) tomada para cada realización concreta del dispositivo objeto de la presente invención.
- Medios (341), (342), (343) para recibir una señal o señales procedentes de la pieza independiente (2) a buscar.
- Medios para poder desplazarse (31), (32), (33), (321), (322).
- Medios para buscar la procedencia de dichas señales de la pieza a buscar, los cuales deben emitir las órdenes a la parte móvil (3) para que se desplace hasta encontrar las señales emitidas por la pieza a buscar (2), y una vez localizada dicha señal o señales, se desplace hasta dicha pieza a buscar (2), es decir, hacia el lugar de procedencia de la señal o señales.
- Así como medios (34) para recoger la pieza a buscar y acercarla al usuario.
En definitiva, el juguete objeto de la presente invención, físicamente, queda dividido en al menos dos partes independientes (pieza a buscar (2) y parte móvil (3)), si bien preferentemente estará dividido en tres partes físicas: mando de usuario (1), pieza a buscar (2) y parte móvil (3).
No obstante, desde un punto de vista funcional, el juguete presenta, como ya se ha indicado, un número superior de sistemas, de los cuales se pasan a comentar realizaciones preferentes.
Mando de usuario (1)
El mando de usuario puede estar implementado de diferentes formas. Por ejemplo, el mando de usuario podría quedar implementado en la parte móvil (3) en forma de un botón de encendido o apagado.
Sin embargo, preferentemente, el mando de usuario (1) podrá ser un mando a distancia, por ejemplo un mando por infrarrojos, que permitirá al usuario (1000), por ejemplo, dar las órdenes de inicio de búsqueda y de vuelta hacia el usuario.
En el caso de que el mando de usuario (1) sea un mando a distancia, la parte móvil (3) podrá incorporar, por ejemplo, un puerto de comunicaciones específico para el mando a distancia (1).
Pieza a buscar (2)
La pieza a buscar (2) puede presentar cualquier forma. Resultará ventajoso que presente forma esférica, por cuanto dicha forma le permitirá rodar libremente. Además, dicha forma presenta la ventaja de que simula de manera más conveniente el juego de un muchacho con su mascota.
Sin embargo, la forma esférica plantea el problema de que se pueda preveer en que posición se quedará parada la pelota (2). Para resolver dicho problema, preferentemente, la pieza a buscar comprenderá una pluralidad de emisores, preferentemente cinco (21), (22), (23), (24), (25). Los emisores pueden de esta manera ser preferentemente de tipo infrarrojos, que presentan la ventaja de ser poco pesados, duraderos y de reducido coste. Un ejemplo de emisor de infrarrojos utilizable puede ser el emisor IE-0545 comercializado por la empresa Waitrony, con un radio de emisión de 10 metros, que resulta adecuado para la presente aplicación.
No obstante, también sería posible, por ejemplo, utilizar un emisor de ultrasonidos.
La presencia de un sistema emisor en la pieza a buscar permite aligerar y simplificar el juguete, reduciendo costes y haciendo posible su realización en serie en grandes cantidades.
Parte móvil (3)
La parte móvil (3) del juguete objeto de la presente invención es autónoma. En la presente invención "autónomo" quiere decir que carece de cables de alimentación o de transferencia de información. Por otra parte, también resulta altamente recomendable que sea manejable, en particular que su peso no sea superior a 2 kg. Además, la parte móvil del objeto de la presente invención presenta medios que le permiten tomar sus propias decisiones, por ejemplo, para superar obstáculos, como se verá posteriormente.
Por otra parte, resulta recomendable que la parte exterior de la parte móvil presente una forma atractiva, por ejemplo similar a la de un animal, si bien esto no resulta estrictamente necesario. En todo caso, resultará altamente recomendable que el chasis no presente salientes cortantes o hendiduras susceptibles de atrapar un dedo del usuario, de cara a su aplicación al público infantil.
Debe tenerse en cuenta que la parte móvil deberá soportar una batería, el sistema motor, los correspondientes sistema sensores y el dispositivo de control (por ejemplo, placas integradas). A continuación pasamos a describir las diferentes partes y sistemas localizadas en la parte móvil (2).
Sistema de recepción de la señal de la pieza a buscar
El sistema de recepción (43) de la señal de la pieza a buscar (2) será preferentemente un receptor de infrarrojos. De este elemento dependerá la precisión del juguete finalmente realizado. Por lo tanto, requiere una especial importancia la situación del elemento dentro de la parte móvil (3) y la focalización del elemento.
Tanto el sistema de emisor como el receptor de la señal deben evitar interferencias comunes de fuentes IR como la luz del sol y el alumbrado de las casas. Para ello, el sistema receptor (344) presentará un filtro de paso de banda, preferentemente de 28.5 kHz, de tal manera que el receptor únicamente reciba luz infrarroja que "parpadee" 28.500 veces por segundo. Por ejemplo, podrá utilizarse un receptor tal como el PIC1018SMB de la casa Waitrony.
La situación y focalización del sensor (43) de recepción dependerá de la forma final que se le dé al elemento móvil y a la disposición de emisores (21), (22), (23), (24), (25) de la pieza a buscar (2). En general, resultará conveniente que el sensor (344) se sitúe en una parte saliente del elemento móvil (3), más preferentemente en la mediatriz del plano frontal, tal como se observa en las figuras. También preferentemente, el receptor (344) quedará recubierto de tal manera que sólo permita la recepción de señales procedentes de la perpendicular del plano frontal del sensor. De esta manera, se consigue la precisión necesaria sólo cuando la pieza a buscar (2) esté en línea con la parte móvil (3). Esta característica simplifica enormemente la tarea, por cuanto, cuando el sensor (344) detecta la pieza a buscar (2), sólo es necesario hacer que la parte móvil avance en línea recta, por cuanto es claro que ésta está situada justo enfrente.
Sistema detector de obstáculos
Preferentemente, la parte móvil dispondrá también de un sistema detector de los obstáculos que pueda encontrarse en el camino.
Para la presente invención, resultará necesario que el sistema detector presente un tiempo de respuesta reducido, que el sistema sensor sea independiente al material, color y luz del obstáculo, que presente un consumo relativamente bajo y que pueda ser instalado en una parte móvil (3) autónoma, es decir, sin cables, y de peso y dimensiones reducidas. De acuerdo con los estudios realizados, para la presente invención resultará preferente que el sistema detector de obstáculos comprenda sensores de detección por infrarrojos. Para esta aplicación, los sensores infrarrojos presentan la ventaja de ser sencillos y económicos, no siendo necesaria una gran distancia de detección ni un cálculo de la distancia al objeto, por cuanto el objetivo a conseguir consiste en que la parte móvil (3) no choque con el obstáculo detectado. En las figuras puede observarse distintas realizaciones que incorporan tres sensores detectores de obstáculos (341), (342), (343). De acuerdo con las pruebas realizadas, son suficientes para las realizaciones mostradas. Un ejemplo de sensor que cumple las especificaciones aquí citadas es el sensor GP2D15 de la compañía SHARP.
Sistema motor de la parte móvil
Preferentemente, la parte móvil (3) tendrá capacidad de giro alrededor de un eje. Como se comentará posteriormente, este giro facilitará la localización de la pieza a buscar (2).
Esto puede conseguirse ventajosamente, como se observa en la figura 4, mediante dos ruedas paralelas (31), (32) que disponen cada una de un motor que accionamiento (321), (322), así como un pivote o rueda loca (33). Este sistema con pivote (33) o rueda loca evita complicar electrónicamente el juguete, siendo de fácil construcción. Los motores (321), (322) podrán ser de tipo convencional, incluso de potencias tan bajas como 1W, según cada aplicación concreta. Los motores comprenderán el correspondiente driver que permita el control diferencial de los mismos por parte de un dispositivo de control.
Sistema sensor de la velocidad de movimiento
Preferentemente, para dotar al juguete de una mayor precisión, puede dotarse al robot de sensores de medición de la velocidad de los motores (311), (321). Para ello pueden utilizarse encoders de tipo óptico comercialmente disponibles. Un encóder adecuado para la presente aplicación, por ejemplo, podrá emitir un pulso de cuenta cada, aproximadamente, 0,4 cm. El sistema sensor no ha sido representado en las figuras.
Sistema autónomo de suministro de energía
Al tratarse de un elemento autónomo con capacidad de movimiento, la parte móvil (3) dispondrá del correspondiente sistema autónomo de suministro de energía, por cuanto la invención descarta el uso de cables de alimentación. Dicho sistema podrá comprender una batería, preferentemente recargable y que suministre 12 V de diferencia de tensión, no resultando pesadas, por ejemplo una batería recargable de NiCd de unos 800 mA y 12 V complementada con una fuente de alimentación en función de los elementos que incorpore el sistema.
Medios para recoger la pieza a buscar
La parte móvil (3) debe presentar medios que le permitan recoger la pieza a buscar para acercarla al usuario. En las realizaciones mostradas, la parte frontal de la parte móvil (34) presenta una concavidad que permite recoger la pelota o pieza móvil (2) y acercarla al usuario. También resultaría posible, por ejemplo, disponer medios de captura de la pieza a buscar, tales como ventosas o pinzas, aunque esto, desde un punto de vista técnico, podría complicar innecesariamente el juguete.
Por otro lado, los medios para recoger la pieza a buscar estarán asociados a medios directos o indirectos para determinar si la pieza a buscar (2) se encuentra (o no) en la zona de recepción (34).
Otros sistemas
Dada su naturaleza lúdica, la parte móvil (3) también podrá comprender sistemas emisores de luz y música.
Sistema de control de la parte móvil (3)
El sistema o dispositivo de control de la parte móvil (3) resulta fundamental para que los diferentes sistema se coordinen para que el juguete cumpla su objetivo principal, es decir, localizar la pieza a buscar (2), acercarse a ella y devolvérsela al usuario.
En definitiva, el sistema de control almacena los procedimientos de funcionamiento del juguete y ejecuta las órdenes precisas en función de las entradas procedentes de los diferentes sistemas de la parte móvil (3).
Hoy en día, existen comercialmente diversas tecnologías en las que se puede basar este elemento tales como pics, plcs, microcontroladores e incluso dsp.
Una posible realización (no mostrada en las figuras) podrá comprender, por ejemplo un microcontrolador de 8 bits de tecnología CMOS y encapsulado de 18 pins (por ejemplo el microcontrolador 800522 de PHILIPS) que presenta la ventaja de ser un elemento de tipo conocido, una placa que incorpore dicho microcontrolador así como una memoria electrónica que contenga las instrucciones para el microcontrolador, así como los necesarios puertos de comunicaciones con los diferentes sistemas.
Funcionamiento del juguete
El funcionamiento del juguete objeto de la presente invención queda ilustrado mediante las figuras 5 a 8.
Las figuras 5 a 7 muestran el funcionamiento básico que se pretende con el juguete objeto de la presente invención. El usuario (1000) lanza la pieza a buscar (2) y la parte móvil (3) busca una señal emitida por los emisores (21) a (25) de la pieza móvil. Una vez localizada la señal por el sensor (344) o sensores correspondientes, la parte móvil (3) se acerca hacia la pieza a buscar (2), sorteando los obstáculos del camino en función de las órdenes que del dispositivo de control en base a los datos que recibe de los sensores de obstáculos (341), (342), (342), hasta que la pieza a buscar se encuentre en la zona de recepción (34). Después, la parte móvil acerca la pieza a buscar (2) hasta el usuario (1000).
La figura 8 es un diagrama de bloques que hace referencia al procedimiento principal recogido en la memoria electrónica situada en la placa del dispositivo de control. En particular, estando el juguete (más en concreto la parte móvil -2-) encendida, ésta inicia dando una señal de actividad (2001) (por ejemplo, el perro levanta la cabeza, lo que podría conllevar un movimiento del puerto de comunicaciones con el mando de usuario (1), y por ejemplo puede realizar un movimiento circular (2002), por ejemplo sobre el pilote (33). Este giro sobre el pivote (33) permite barrer 360º en busca de una señal procedente de los emisores (21) a (25) de la pieza a buscar y/o una señal procedente del mando a distancia (1). Si se detecta la señal de la pieza a buscar (2), la parte móvil procede (2006) a determinar, por cualquier método conocido, si la pieza a buscar (2) se encuentra en la zona de recepción (34). Si no se encuentra, se inicia una rutina (2008) de acercamiento avanzando hacia delante hacia la pieza a buscar (2), por ejemplo tras emitir una señal de búsqueda (2007), por ejemplo bajar la cabeza. Si la pieza a buscar (2) se encuentra en la zona de recepción, la parte móvil (3) puede iniciar una rutina de "coger la pieza" (2006), por ejemplo, cerrando las piernas, bajando la cabeza, accionando medios de presa o de cualquier otra manera. Esta rutina conllevará preferentemente, la inhabilitación de los sensores de localización de la señal de la pieza a buscar (2).
Si por otro lado, el perro detecta una señal del usuario (2004), por ejemplo correspondiente a una orden de acercamiento, el perro iniciará las rutinas (2007), (2008) antes comentadas, de tal manera que se acercará al usuario (1000), acercándole la pieza a buscar (2) en el caso de que ésta se encuentre en la zona de recepción (34).
Por supuesto, el juguete objeto de la presente invención no se limita necesariamente al procedimiento aquí descrito, siendo posible modificar éste, simplificándolo o introduciendo otras subrutinas. Por ejemplo, será posible determinar que la parte móvil inicie una rutina de vuelta a la posición inicial una vez que haya capturado la bola, que inicie una rutina de búsqueda de una señal procedente del usuario, en sustitución de quedarse a la espera de recibir una orden, como ocurre en el diagrama de la figura 8.
Por supuesto, el dispositivo de control comprende también instrucciones para ejecutar otros procedimientos, como por ejemplo el de control velocidad, dirección y distancia recorrida, así como procedimientos para evadir los obstáculos detectados por los detectores de obstáculos (341), (342), (343), los cuales podrán ser fácilmente implementados por el experto en la materia en base a sus conocimientos disponibles y al contenido de la presente especificación.
Si bien la invención se ha descrito con respecto a ejemplos de realizaciones preferentes, éstos no se deben considerar limitativos de la invención, que se definirá por la interpretación más amplia de las siguientes reivindicaciones.

Claims (25)

1. Juguete, caracterizado porque comprende, en combinación,
-
un mando de usuario;
-
una parte autónoma móvil, y
-
una pieza independiente a buscar,
en el que
-
la parte independiente a buscar dispone de medios para emitir al menos una señal inalámbrica, y
-
la parte autónoma móvil comprende:
-
medios para recibir órdenes del mando de usuario;
-
medios para recibir una señal o señales procedentes de la pieza a buscar;
-
medios de desplazamiento;
-
medios para buscar la procedencia de dicha señal o señales de la pieza a buscar;
-
medios para dirigir la parte móvil hacia el lugar de procedencia de las señales, y
-
medios para recoger la pieza a buscar y acercarla al usuario.
2. Juguete, según la reivindicación 1, caracterizado porque los medios para buscar la procedencia de la señal y los medios para dirigir la parte móvil hacia el lugar de procedencia de las señales y los medios para recoger la pieza a buscar y acercarla al usuario disponen de medios de decisión independientes del mando del usuario.
3. Juguete, según la reivindicación 1 ó 2, caracterizado porque la pieza independiente a buscar dispone de al menos un emisor de infrarrojos, y la parte autónoma móvil dispone de al menos un receptor de infrarrojos capaz de captar la señal procedente de la pieza independiente a buscar.
4. Juguete, según la reivindicación 3, caracterizado porque el receptor de infrarrojos es capaz de captar una señal proveniente de la dirección perpendicular al plano frontal del receptor.
5. Juguete, según las reivindicaciones 3 ó 4, caracterizado porque el receptor presenta un filtro de paso de banda para filtrar señales de infrarrojos, cuya frecuencia no coincide con la del emisor.
6. Juguete, según alguna de las reivindicaciones 3 a 5, caracterizado porque la pieza independiente presenta una pluralidad de emisión de infrarrojos.
7. Juguete, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 6, caracterizado porque la pieza a buscar presenta forma de pelota.
8. Juguete, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 7, caracterizado porque el mando de usuario es un mando a distancia.
9. Juguete, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 8, caracterizado porque la parte autónoma móvil presenta forma externa de animal.
10. Juguete, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 9, caracterizado porque los citados medios de desplazamiento comprenden un sistema de dos ruedas, disponiendo cada una de un motor independiente, y una rueda loca o pivote, de tal manera que la parte móvil puede girar 360º alrededor del citado
pivote.
11. Juguete, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 10, caracterizado porque los medios de desplazamiento comprenden un sistema de control de la velocidad y el desplazamiento de la parte móvil.
12. Juguete, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 11, caracterizado porque el citado sistema de control de la velocidad y el desplazamiento comprende al menos un encóder óptico.
13. Juguete, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 12, caracterizado porque los medios para buscar la procedencia de la señal o señales de la pieza a buscar comprenden un dispositivo de control electrónico.
14. Juguete, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 13, caracterizado porque los medios para buscar la procedencia de la señal o señales de la pieza a buscar comprenden medios para que la parte móvil gire 360º en torno a un eje hasta encontrar la citada señal o señales.
15. Dispositivo, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 14, caracterizado porque comprende sensores para detectar obstáculos.
16. Dispositivo, según la reivindicación 15, caracterizado porque comprende medios de control electrónico para variar el movimiento para no colisionar con un objeto detectado por los sensores para detectar obstáculos.
17. Dispositivo, según las reivindicaciones 15 ó 16, caracterizado porque los sensores para detectar obstáculos son sensores de infrarrojos.
18. Dispositivo, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 17, caracterizado porque los medios para recoger la pieza a buscar comprenden una concavidad.
19. Dispositivo, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 18, caracterizado porque los medios para recoger la pieza a buscar comprenden medios de captura de la pieza a buscar.
20. Dispositivo, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 19, caracterizado porque la parte móvil comprende un sistema sensor para detectar una pieza a buscar situada en los medios para recoger la pieza a buscar.
21. Juguete, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 20, caracterizado porque la parte móvil comprende un dispositivo de control que controla y coordina sus partes.
22. Juguete, según la reivindicación 21, caracterizado porque el dispositivo de control comprende al menos una placa, un microcontrolador y un dispositivo de memoria electrónica con instrucciones de funcionamiento del microcontrolador.
23. Juguete, según la reivindicación 21 ó 22, caracterizado porque el dispositivo de control comprende medios para que el juguete efectúe sucesivamente y de forma autónoma las siguientes operaciones:
-
buscar la señal de la pieza a buscar
-
desplazarse hasta la pieza a buscar
-
capturar la pieza a buscar
-
acercar la pieza a buscar al usuario
24. Juguete, según la reivindicación 23, caracterizado porque el dispositivo de control comprende medios para mantener en posición de reposo la parte móvil tras capturar la pieza a buscar hasta que se recibe una orden del mando de usuario.
25. Juguete, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 24, caracterizado porque el mando de usuario es un mando a distancia.
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