ES2255384A1 - Sistema portatil para captura y analisis tridimensional del movimiento humano en puestos de trabajo. - Google Patents
Sistema portatil para captura y analisis tridimensional del movimiento humano en puestos de trabajo.Info
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Abstract
Sistema portátil para captura y análisis tridimensional del movimiento humano en puestos de trabajo. El sistema está compuesto de una cabeza de estéreo-visión (5), que incorpora dos cámaras digitales sincronizadas (1) y (2) y está enlazada digitalmente (6) con un computador (11). La secuencia de estéreo-imágenes es grabada en tiempo real en la memoria no volátil del computador (11) para su posterior tratamiento por el módulo de captura de movimiento (8), y análisis y simulación de puestos de trabajo, módulo (9) y (10). La invención se caracteriza por capturar el movimiento del trabajador trasladándolo a un modelo virtual biomecánico de antropometría similar al operario observado, a partir de la filmación de su actividad en el puesto de trabajo con una cabeza de estéreo-visión. No precisa de iluminación adicional ni que el trabajador vista ropa especial, ni que se le fijen marcadores artificiales o se modifique el entorno de trabajo.
Description
Sistema portátil para captura y análisis
tridimensional del movimiento humano en puestos de trabajo.
La presente invención se refiere a un Sistema
para captura y análisis tridimensional del movimiento humano en
puestos de trabajo.
La presente invención está orientada para ser
utilizada por técnicos en prevención de riesgos laborales, con el
fin de que les permita evaluar los riesgos Ergonómicos de puestos
de trabajo de una forma sencilla y objetiva.
El ámbito de actuación de los técnicos de
prevención en el campo de la Ergonomía es muy variado: evaluación y
diseño de puestos de trabajo, análisis de posturas y movimientos,
o estudios de la influencia del diseño del puesto de trabajo en las
condiciones de trabajo.
En este contexto, un sistema de captura de
movimiento en el propio puesto de trabajo, le proporcionaría al
técnico de prevención un medio para realizar un análisis
tridimensional del movimiento del trabajador (medida de ángulos,
alturas, velocidades, aceleraciones, entre otros). Esto les
facilitaría la realización de los análisis ergonómicos
correspondientes y la valoración de los posibles riesgos.
El sector de la técnica a que hace la referencia
la invención corresponde a Sistema de Captura de Movimiento
("Motion Capture" en terminología inglesa).
Durante milenios la reproducción de la figura
humana ha motivado un gran interés y, aunque inicialmente se
limitó a representaciones bidimensionales del cuerpo, ya en el
renacimiento se planteó un cambio de visión al introducir el
estudio de la perspectiva y la luz, añadiendo una tercera dimensión
a su representación, si bien de una manera aún estática. El
advenimiento de la fotografía, el cine y la televisión, no sólo
añadieron profundidad y realismo a las representaciones del cuerpo,
sino que además permitieron reproducir su movimiento
completamente.
Sin embargo, tal vez el avance más innovador en
este sentido lo constituyó el computador, permitiendo crear
personajes con condiciones de iluminación y texturas muy reales,
casi con vida propia. Pronto se les dio el nombre de "personajes
virtuales" a este tipo de figuras que parecían imitar los gestos
de los seres humanos. Detrás de este medio creativo y científico,
existe una herramienta clave: la captura de movimiento "Motion
Capture", que en adelante denominaremos MoCap.
En la actualidad los sistemas MoCap están siendo
ampliamente utilizados por numerosas compañías en el ámbito del
modelado 3D, animación virtual y aplicaciones cinematográficas. En
Ingeniería el uso de MoCap es esencial en el desarrollo de nuevos
productos más ergonómicos. En medicina, en concreto en el campo de
la rehabilitación, su uso esta muy extendido para el tratamiento
de lesiones del tren inferior. El estudio del modo de andar ha
sufrido un gran desarrollo mediante esta técnica. Aplicaciones en
ámbitos tan distintos como la neurociencia, ciencias deportivas,
demuestran el amplio campo de actuación de estas técnicas.
La captura de movimiento tiene dos modos de
utilización. El primero es el denominado modo en tiempo real, el
sistema es usado para trasladar los movimientos de un actor a un
modelo virtual en tiempo real. El otro uso es el denominado modo de
grabación, es el más común, y consiste en la grabación de las
escenas deseadas en el laboratorio para su posterior tratamiento y
edición. Este último modo es el que se utiliza en el equipo que nos
ocupa.
Las técnicas de captura de movimiento (MoCap)
reducen de forma significativa el esfuerzo necesario para producir
animaciones tridimensionales complejas. Hasta el momento se han
desarrollado varias técnicas MoCap con el objetivo de conseguir,
incluso la captura de movimientos faciales. Las técnicas más
novedosas y probablemente más atractivas están basadas en análisis
de imágenes.
Dentro de los sistemas MoCap basados en
tecnologías de imagen existen dos tipos: sistemas activos, que
utilizan marcadores de LED pulsados, o sistemas pasivos, también
llamados reflexivos porque utilizan marcadores reflexivos
(generalmente esféricos reflectantes o mediante otro sistema de
material reflexivo).
Se utilizan videocámaras sincronizadas, esto es,
todas las cámaras toman las imágenes sincronizadamente durante la
grabación, para lograr el correcto seguimiento del movimiento de
los marcadores colocados en las articulaciones del cuerpo del
actor, y se requieren dos cámaras para capturar zonas parciales del
cuerpo, o 4 a 16 (o más) cámaras para la captura del cuerpo
completo.
Los sistemas activos se basan en la recepción
directa por la cámara de la emisión infrarroja de los LEDs. Los
sistemas reflexivos o pasivos utilizan (aunque no siempre)
antorchas de luz infrarroja montadas en las cámaras y estas recogen
la reflexión infrarroja de los marcadores.
El proceso de funcionamiento es relativamente
sencillo. Primero se ubican marcadores sobre las articulaciones y
los puntos principales de movimiento del actor. Las posiciones de
los marcadores son tomadas por varias cámaras simultáneamente y son
computadas por triangulación para obtener sus posiciones 3D reales
fotograma a fotograma, generando así un conjunto de datos del
movimiento. Esta información se transfiere a un personaje
tridimensional, previamente modelado en el computador.
Si no se utiliza un número suficiente de cámaras
para el tipo de movimiento que se desea capturar, aparece el
problema derivado de la oclusión o superposición de estos
marcadores, errores en falsas reflexiones o perdida de
aquellos.
Un punto importante es la calibración del
sistema. La calibración consiste en establecer la correspondencia
entre la posición de los objetos en el mundo real y la que indican
las imágenes grabadas por cada cámara. Cada vez que se estaciona el
equipo en un lugar diferente se necesita un proceso de calibración
y fijación de referencias, más o menos complicado.
Así podríamos resumir que los sistemas actuales
están caracterizados por funcionar en condiciones de
laboratorio:
Iluminación controlada.
Complicado y laborioso proceso de estacionamiento
y calibración del sistema cada vez que se mueve alguna de las
cámaras.
Colocación de marcadores artificiales sobre el
sujeto observado.
Empleo de ropas especiales.
Modificación del entorno para evitar las
oclusiones.
La invención que se presenta corresponde a un
sistema MoCap que está dirigido a la ergonomía del trabajo, con el
propósito de permitir, a través del análisis del movimiento de un
trabajador en su puesto de trabajo, evaluar los posibles riesgos
ergonómicos derivados de su actividad, no precisando condiciones de
laboratorio para su utilización.
El sistema está caracterizado por:
Equipo portátil, dotado de soporte plegable para
las cámaras y computador portátil.
Provoca una mínima interferencia con el
trabajador, no necesitando que vista una ropa especial ni colocar
marcadores artificiales sobre su cuerpo.
Sistema precalibrado. No necesita calibración de
campo.
Estacionamiento sencillo, basado en burbujas de
nivel a inclinaciones prefijadas.
Permite asumir la no visibilidad frecuente de
determinados zonas del cuerpo desde ambas cámaras por obstáculos,
limitaciones de espacio u otras.
Utilizable en situaciones reales, incluido el
entorno industrial.
No precisa alimentación externa ninguno de sus
componentes para su funcionamiento.
No requiere una alta especialización para su
utilización.
Coste reducido.
El sistema de la invención está compuesto de una
cabeza de estéreo-visión plegable portátil, con dos
cámaras gobernadas por un módulo de sincronización, cuya ubicación
está predeterminada y efectuada su precalibración. Estas cámaras
obtienen, en instantes de tiempo prefijados y conocidos, secuencias
de pares de imágenes sincronizadas
(estéreo-imágenes) del trabajador en su puesto de
trabajo sin interferir ni molestar al mismo: no se le cambia de
ropa por otra ajustada, no se le añaden marcadores artificiales y
no se modifica la iluminación. Esta mínima interferencia facilita
el estudio y lo hace más fidedigno.
La cabeza de estéreo-visión está
enlazada digitalmente con un computador que almacena mediante un
módulo de grabación en su memoria no volátil las secuencias de
estéreo-imágenes, y tras la identificación en las
mismas por el operador de determinados puntos de interés en la
escena, tanto del actor como del escenario si es de interés, un
módulo de captura de las imágenes que forma parte del computador
determina por triangulación la localización tridimensional de
puntos de la escena, diferenciando entre puntos que no se mueven
durante la filmación, normalmente elementos del entorno y puntos que
se mueven durante la filmación, fundamentalmente el cuerpo del
trabajador u objetos que manipula, pudiendo determinar sus
posiciones, velocidades y aceleraciones.
El módulo de captura del movimiento
posteriormente, y en cooperación con el operador del sistema,
transporta los movimientos reales del trabajador a un modelo
biomecánico (virtual). Una vez realizado esto el movimiento del
trabajador real es el mismo que el del modelo biomecánico, por lo
que sus movimientos (y los de los objetos que manipula) pueden ser
analizados e incluso simulados por medio de sendos módulos de
análisis y simulación integrados en el computador del sistema,
dentro de un escenario virtual o modelizado igual al escenario real
donde desarrolla su trabajo. Gracias a esto, y a el sistema
funciona con la ropa habitual del trabajador cuyos movimientos se
están captando, las imágenes modelizadas obtenidas no estarán
condicionadas y serán lo más parecidas posible a la situación real,
por lo que el análisis ergonómico será totalmente correspondiente a
la situación real.
Recalcar que la cabeza de
estéreo-visión (5) está precalibrada para su
posición desplegada, por lo que no es necesario realizar su
calibrado cada vez que se estaciona el sistema para su uso, y
solamente precisa la utilización de dos cámaras, a diferencia de
otros sistemas.
Como consecuencia de lo expuesto la invención que
se presenta es un sistema de captura de movimiento portátil y
compacto, que permite la filmación en el propio puesto de
trabajo.
Además, el modelo biomecánico del trabajador
dispone de cinemática inversa, por lo que no es necesario actuar
sobre todas las articulaciones del modelo biomecánico para hacerlo
coincidir con las imágenes reales. Además dispone de funciones de
interpolación de movimiento que permiten aproximar el movimiento
del trabajador en estéreo-imágenes sobre las que no
se ha determinado expresamente el movimiento, o que han sufrido
oclusiones temporales durante la filmación y se puede visualizar la
escena desde la posición más favorable, haciendo uso de funciones
de aproximación y giro de cámaras virtuales una vez creada la
escena en 3 dimensiones.
Una vez calculado el movimiento del trabajador a
lo largo de la secuencia analizada el módulo de análisis del
movimiento permite determinar la cinemática del sujeto en relación
con el entorno: posiciones, velocidades y aceleraciones, tanto de
translación como de rotación, así como de objetos manipulados por
el mismo durante su actividad, y que puedan ser de interés desde
una perspectiva ergonómica.
También, y gracias al módulo de simulación, se
pueden simular variaciones sobre el movimiento capturado,
facilitando así el análisis y la presentación de las propuestas de
mejora.
La figura 1 representa el diagrama general del
sistema.
La figura 2 representa las etapas inicial y final
de la determinación del movimiento de un trabajador a partir de
una estéreo-imagen y del modelo biomecánico del
trabajador. Las referencias (20) y (21) son respectivamente la
imagen izquierda y derecha de la estéreo-imagen del
modelo biomecánico virtual en la situación de estado inicial, antes
de la superposición. Las referencias (22) y (23) son
respectivamente la imagen izquierda y derecha de la
estéreo-imagen del trabajador real observado. Las
referencias (24) y (25) muestran la situación final de las imágenes
izquierda y derecha, donde finalmente coinciden las imágenes del
trabajador y del modelo biomecánico virtual.
La figura 3 muestra un detalle de la cabeza
estéreo en la posición plegada.
La figura 4 muestra un detalle de la cabeza
estéreo en la posición desplegada.
El sistema está compuesto de una cabeza de
estéreo-visión (5), que filma al trabajador en su
puesto de trabajo. La interferencia con el trabajador es mínima: no
se le cambia de ropa, no se le añaden marcadores artificiales y no
se modifica la iluminación. Esta mínima interferencia facilita el
estudio y lo hace más fidedigno.
La cabeza de estéreo-visión se
compone de dos cámaras digitales (1) y (2) y está enlazada
digitalmente (6) con un computador (11) que graba una secuencia de
estéreo-imágenes. A partir de la secuencia de
estéreo-imágenes, se determina la localización
tridimensional de puntos de la escena:
- Puntos que no se mueven durante la filmación,
normalmente elementos del entorno o escenario.
- Puntos que se mueven durante la filmación,
fundamentalmente el cuerpo del trabajador u objetos que manipula.
Se puede determinar la localización 3D de estos puntos en distintos
instantes de tiempo, pudiendo determinar sus posiciones,
velocidades y aceleraciones.
Cada una de las dos imágenes que componen una
estéreo-imagen están sincronizadas gracias al módulo
de sincronización (3) incluido en la cabeza. Dicho módulo envía
las señales de disparo a las cámaras, de modo que ambas cámaras
adquieren pares de imágenes sincronizadas y en instantes de tiempo
prefijados y conocidos. La secuencia de
estéreo-imágenes adquiridas es grabada en tiempo
real en la memoria no volátil del computador (11) por el módulo de
grabación (7) para su posterior tratamiento mediante un módulo de
captura de movimiento (8), y análisis y simulación de puestos de
trabajo, por medio de los módulos (9) y (10).
La cabeza estéreo es plegable, lo que facilita su
transporte, ocupando aproximadamente la tercera parte de las
dimensiones respecto a su envergadura longitudinal cuando está
desplegado. Para ello, las cámaras (1) y (2) se montan en unos
soportes deslizantes (34) y (35) desde un alojamiento (32) del
módulo de disparo y del enlace digital con el computador, que
dispone de un panel frontal (33) a través del que se conecta con el
computador, no representado. Igualmente el cabezal va provisto de
un módulo de alimentación (4), a base de baterías recargables, que
proporcionan la energía necesaria y permiten la portabilidad del
cabezal. Las baterías son fácilmente extraíbles para su
sustitu-
ción.
ción.
Al desplegar las cámaras, éstas se posicionan a
una distancia predefinida y para la cual existe una
precalibración, por lo que no es necesario realizar calibración
adicional alguna. Únicamente se precisa el enlace digital (6) entre
el computador (11) y la cabeza estéreo (5), lo que simplifica el
cableado.
El cabezal estéreo dispone de burbujas de nivel a
inclinaciones prefijadas lo que permite estacionar el equipo sobre
cualquier trípode con 3 giros de forma rápida y precisa. Se definen
varias orientaciones prefijadas para el cabezal. Para cada una de
estas orientaciones se fijan sobre el cabezal varias burbujas de
nivel, de modo que nivelando respecto de ellas, la cabeza está en
la orientación predefinida.
El módulo de comunicación y grabación (7), que
funciona sobre el computador (11), realiza la grabación de la
secuencia de imágenes tomadas y la comunicación con el cabezal
estéreo, a través del enlace digital (6). Este módulo muestra en
tiempo real las estéreo-imágenes capturadas por la
cabeza y permite su grabación, a voluntad del operador, en la
memoria no volátil del computador. También permite el ajuste
interactivo de los controles de las cámaras, así como organizar las
grabaciones. Asimismo, este módulo compensa todos los efectos no
proyectivos que tienen los pares de imágenes adquiridos por las
cámaras de la cabeza estéreo. Los parámetros que definen la
compensación forman parte de la precalibración de la cabeza
estéreo.
El módulo de captura del movimiento (8) está
basado en superponer las imágenes del trabajador observado con las
imágenes de realidad virtual de una escena en la que hay un modelo
biomecánico con una antropometría similar a la del trabajador. El
operador del programa modifica interactivamente los parámetros de
movimiento del modelo biomecánico hasta que las imágenes reales del
trabajador y las virtuales del modelo coinciden, momento en el que
el movimiento del trabajador real es el mismo que el del modelo
biomecánico (ver figura 2).
El Módulo de captura del movimiento dispone de
ciertas funcionalidades específicas que permiten capturar el
movimiento del trabajador, sin precisar colocar marcadores
artificiales o ropa ajustada sobre el sujeto por lo que el operario
puede llevar su ropa habitual de trabajo sin más
requerimientos.
El sistema permite determinar la antropometría
del trabajador a partir de una estéreo-imagen del
operario, permitiendo capturar su movimiento a lo largo de todo el
tiempo filmado trasladándolo a un modelo biomecánico con una
antropometría similar al sujeto observado, así como recrear los
elementos u objetos con los que interactúa el trabajador. Para ello
se dispone de las funciones precisas para determinar las
coordenadas 3D de cualquier punto visualizado en cualquier par de
imágenes resultantes de la filmación del movimiento del sujeto en
su puesto de trabajo. La localización de un punto en 3D se realiza
por triangulación a partir de la identificación o localización por
el operador del punto sobre el par de imágenes estéreo. El punto
identificado sobre el par de imágenes, puede corresponder a
cualquier punto de la escena del puesto de trabajo (estático o en
movimiento) o a cualquier punto de la superficie corporal del
trabajador.
El modelo biomecánico del trabajador dispone de
cinemática inversa, por lo que no es necesario actuar sobre todas
las articulaciones del modelo biomecánico para hacerlo coincidir
con las imágenes reales; basta con actuar únicamente con alguna de
ellas. El modelo cinemático inverso simplifica extraordinariamente
la determinación del movimiento del trabajador. Asimismo dispone
de funciones de interpolación de movimiento que permiten aproximar
el movimiento del trabajador en estéreo-imágenes
sobre las que no se ha determinado expresamente el movimiento.
También es posible determinar la posición de sujeto cuando hay
oclusiones temporales de alguna zona corporal durante la filmación.
Dado que podemos hacer mediciones y recrear el entorno de trabajo,
si ciertos elementos del cuerpo o de la escena quedasen ocultos en
algún momento durante la filmación, desde el propio entorno 3D
recreado, podremos acomodar la postura del modelo virtual a la
posición real del trabajador, visualizando la escena desde la
posición más favorable, haciendo uso de funciones de aproximación y
giro de cámaras virtuales.
Una vez que el movimiento del trabajador a lo
largo de la secuencia analizada está calculado, podremos acceder
al módulo de análisis del movimiento (9), el cual permite
determinar la cinemática del sujeto y del entorno: posiciones,
velocidades y aceleraciones, tanto de translación como de rotación.
Asimismo permite realizar el análisis tridimensional del movimiento
(desplazamientos y giros) de algún objeto que ha manipulado el
trabajador durante su actividad, y que pueda ser de interés desde
una perspectiva ergonómica.
Además del análisis del movimiento, se dispone de
un módulo de simulación (10) para el análisis de distintas
variaciones sobre el movimiento capturado, facilitando así el
análisis y la presentación de las propuestas de mejora. Permite la
modificación de la antropometría del trabajador observado, que
posibilita analizar cómo realizarían la misma labor operarios con
diferentes dimensiones corporales. Para ello, se podrá modificar el
percentil a partir de tablas antropométricas de la población
laboral, tanto de hombres como de mujeres, o simular con sujetos de
antropometría específicas. También permite la generación de
películas de realidad aumentada donde se muestra elementos
sintéticos, tales como el modelo biomecánico, o la escena 3D
recreada, la actual o modificada para simular propuestas de mejora,
superpuestos sobre la película real filmada. Asimismo podremos
observar el movimiento desde puntos de vista virtuales, elegibles
por el usuario, con el fin de mostrar el movimiento del modelo
biomecánico desde una perspectiva más favorable para la
visualización de los detalles.
En cuanto a la estructura de la cabeza estéreo y
los soportes deslizantes podrán realizarse en cualquier material
que garantice, tanto la rigidez del sistema durante el
funcionamiento, como la repetitividad dimensional y angular de la
posición relativa entre las cámaras cuando se despliega el equipo
totalmente desde la posición de transporte a la de uso.
Preferentemente se utilizarán cámaras digitales
con sincronismo externo y enlace digital, aunque también podría
realizarse con cámaras sincronizadas de enlace analógico.
En cuanto al enlace digital, debe tener como
requerimiento el ancho de banda correspondiente a la cantidad de
imágenes por segundo a transmitir al computador.
Se podrá utilizar cualquier computador que
soporte el enlace digital y disponga de capacidades gráficas y
almacenamiento no volátil adecuados.
Descrita suficientemente la naturaleza de la
invención, así como la manera de realizarse en la práctica, debe
hacerse constar que las disposiciones anteriormente indicadas y
representadas en los dibujos adjuntos son susceptibles de
modificaciones de detalle en cuanto no alteren el principio
fundamental.
Claims (5)
1. Sistema para captura y análisis tridimensional
del movimiento humano en puestos de trabajo; del tipo que
comprenden unas cámaras que toman secuencialmente y de modo
sincronizado imágenes de un actor o persona en movimiento con su
ropa habitual y en condiciones normales de iluminación, disponiendo
dichas cámaras de un enlace con un computador que localiza por
triangulación diversos puntos de la anatomía del actor o de la
escena tras su marcado o asignación por el operador en las imágenes
tomadas; estando dotado el computador de un módulo de grabación de
las imágenes para almacenarlas, y de un módulo de captura del
movimiento del actor o de la escena que transporta los puntos
triangulados sobre un modelo biomecánico que reproducirá los
movimientos del actor; caracterizado porque las cámaras, en
número únicamente de dos, vienen montadas en sendos soportes (34) y
(35) de un cabezal (5) plegable al recogerse dichos soportes (34) y
(35), y que al desplegarse ubican a las cámaras a una distancia
predefinida y a la cual han sido precalibradas en posición relativa
y en parámetros intrínsecos para compensación de efectos no
proyectivos para la toma inmediata de las imágenes; el cabezal
integra además un módulo de sincronización de las cámaras y un
módulo de alimentación; mientras que el computador integra un
módulo de análisis del movimiento (9) y un módulo de simulación
(10) para recrear distintas hipótesis de modificación del trabajo
observado; ocupándose el módulo de grabación (7) de la comunicación
con el cabezal (5) y de compensar los efectos no proyectivos según
la precalibración de las cámaras; el módulo de captura del
movimiento (8) determina la antropometría del trabajador a partir
de una estéreo-imagen del operario, y efectúa el
transporte de los puntos triangulados del sujeto observado a un
modelo biomecánico de antropometría similar, recreando y
modelizando también los elementos u objetos con los que interactúa
el trabajador u otros puntos u objetos de la escena; el módulo de
análisis del movimiento (9) utiliza los puntos localizados por
triangulación para calcular y analizar la cinemática tanto de
translación como de rotación del sujeto y del escenario u objetos
manejados por el sujeto que son de interés desde una perspectiva
ergonómica; el módulo de simulación del movimiento (10) simula
variaciones y modificaciones de la secuencia del movimiento de los
puntos capturado por triangulación y/o de la antropometría del
actor en orden a facilitar el análisis y la presentación de
propuestas de mejora para los movimientos o selección del actor; el
módulo de simulación también genera películas de realidad aumentada
donde se muestra elementos sintéticos, tales como el modelo
biomecánico, o la escena 3D recreada, la actual o modificada,
superpuestos sobre la película real filmada, así como también
visualiza el movimiento desde puntos de vista virtuales con el fin
de mostrar el movimiento observado desde una perspectiva más
favorable para la visualización de los detalles.
2. Sistema según reivindicación 1,
caracterizado porque el cabezal (5) dispone de burbujas de
nivel a inclinaciones prefijadas para estacionar el equipo sobre
cualquier trípode con 3 giros.
3. Sistema según reivindicación 1
caracterizado porque el cabezal plegado ocupa entre un
treinta y un cuarenta por ciento de las dimensiones respecto a su
envergadura longitudinal cuando está desplegado.
4. Sistema según reivindicación 1
caracterizado porque el módulo de alimentación del cabezal
consiste en un conjunto de baterías extraíbles.
5. Sistema según la reivindicación 1,
caracterizado porque el almacenamiento de las imágenes se
realiza en la memoria no volátil del computador.
Priority Applications (2)
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