ES2252829T3 - Aparato de juego de hockey de mesa. - Google Patents

Aparato de juego de hockey de mesa.

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ES2252829T3 ES98913998T ES98913998T ES2252829T3 ES 2252829 T3 ES2252829 T3 ES 2252829T3 ES 98913998 T ES98913998 T ES 98913998T ES 98913998 T ES98913998 T ES 98913998T ES 2252829 T3 ES2252829 T3 ES 2252829T3
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Abstract

Aparato (10) de juego de hockey de mesa con un dispositivo (60) de transferencia de discos por medio del cual un disco (1) puede ser devuelto a una superficie de juego horizontal (30), a través de una abertura (48) de introducción de discos, desde unos pasos de disco (46) dispuestos en la superficie de juego (30) en la zona de dispositivos de puerta (44), caracterizado porque - la abertura (48) de introducción de discos se encuentra lateralmente o por encima fuera del campo de juego (30), - el dispositivo (60) de transferencia de discos es un dispositivo manualmente accionable mecánico y controlado por vía mecánica, que presenta un sistema de canales (62) y posee un ascensor (64) para discos, con un pozo de ascensor (64.1) en el que es desplazable un cuerpo de ascensor (64.4), comenzando el pozo (64.1) del ascensor en el extremo del sistema de canales (62) y terminando en la abertura (48) de introducción de discos, - estando configurado el sistema de canales (62) en su sección transversal de modo que ruede el disco (1), - formando el dispositivo (60) de transferencia de discos con la superficie de juego (30) una vía para los discos (1) cerrada sobre sí misma, y - estando dispuesta la abertura (48) de introducción de discos en la zona de una línea central que divide la superficie de juego (30) entre los dispositivos de puerta.

Description

Aparato de juego de hockey de mesa.
La invención concierne a un aparato de juego de hockey de mesa según el preámbulo de la reivindicación 1 y el documento US-A-4 480 833.
Los aparatos de juego de mesa, tales como aparatos de juego de fútbol de mesa y de hockey de mesa, son conocidos en diferentes formas de ejecución. Se emplean tanto en el ámbito doméstico como en locales públicos. Los aparatos de juego se han desarrollado en el transcurso del tiempo hasta convertirse en objetos técnicamente más perfectos cada vez y, por tanto, más caros cada vez. Anteriormente, después de la introducción de una moneda se proporcionaba un número determinado de pelotas o discos que desaparecían progresivamente cada vez que se alcanzaba una puerta, es decir, se marcaba un tanto, y se podía jugar con el aparato mientras estuvieran presentes pelotas o discos. En modelos más recientes se limita el tiempo durante el cual se puede jugar con el aparato de juego de mesa empleando una moneda determinada; el aparato de juego de mesa contiene solamente una pelota o disco que, después de la introducción de la moneda, llega al campo de juego y, después de alcanzar cada puerta, es conducido nuevamente por medio de un dispositivo de transferencia de pelota o disco desde unos pasos de pelota o disco dispuestos en la zona de los dispositivos de puerta -a través de cuyos pasos la pelota o disco abandona el campo de juego- hasta la superficie de juego a través de una abertura de introducción de la pelota o el disco y queda disponible para el juego, es decir, hasta que haya transcurrido el tiempo de juego predeterminado y el dispositivo de transferencia de pelota o disco no sea bloqueado de ninguna manera, tras lo cual la pelota o el disco llega de nuevo a la superficie de juego únicamente después de la introducción de una nueva
moneda.
Particularmente en su empleo en locales públicos, los aparatos de juego de mesa de esta clase están expuestos a un gran desgaste y a numerosos deterioros que pueden producirse en parte por falta de cuidado y en parte por mala intención. Por ejemplo es frecuente que lleguen cigarrillos, restos de comida, pequeños fragmentos de materiales de embalaje y bebidas derramadas a la superficie de juego y desde allí al dispositivo de transferencia del disco. Especialmente en aparatos de juego de hockey de mesa es importante que la superficie de juego esté limpia y sin deteriorar, ya que el disco no rueda como una pelota, sino que se desliza. Es ciertamente conocido un aparato de juego de hockey de mesa en el que la superficie de juego está cubierta por una placa transparente, pero en este aparato la abertura de introducción de la pelota o el disco se encuentra en la propia superficie de juego; para que la pelota o el disco no desaparezca durante el juego a través de la abertura, ésta deberá hacerse nuevamente estanca después de cada alimentación de la pelota o el disco, lo que requeriría un dispositivo adicional. Además, este aparato adolece del inconveniente de que, a causa del dispositivo especial de transferencia del disco, la superficie de juego casi forma un cuadrado y no, como ocurre con un campo de juego real, un rectángulo con una relación de los lados de aproximadamente 1 : 2.
Por este motivo, el cometido de la invención consiste en crear un aparato de juego de hockey de mesa de la clase citada al principio que evite los inconvenientes mencionados.
Este problema se resuelve con las características de la parte caracterizadora de la reivindicación 1 independiente.
En las reivindicaciones 2 a 12 subordinadas se definen perfeccionamientos ventajosos y ejemplos de realización preferidos del aparato de juego de hockey de mesa según la invención.
El nuevo aparato de juego de hockey de mesa contiene dispositivos exclusivamente mecánicos y todo el accionamiento se realiza por vía manual. Por tanto, no es necesaria una conexión a la red, de modo que el aparato de juego de hockey de mesa puede instalarse en un sitio cualquiera. Este nuevo aparato de juego de hockey de mesa es sencillo y barato en su fabricación, insensible y con pocas averías en su uso y carente de problemas en su mantenimiento.
En una clase de realización preferida el aparato de juego de hockey de mesa está construido de modo que toda la vía del disco está cerrada sobre sí misma, encontrándose el dispositivo de transferencia del disco y la abertura de introducción del disco por fuera del campo de juego y formando este último un rectángulo con una relación de los lados que corresponde aproximadamente a la relación de los lados de los campos de juego de hockey reglamentarios.
En lo que sigue, se explican otras propiedades y ventajas de la invención con ayuda de un ejemplo de realización preferido y con referencia al dibujo. Muestran en éste:
La figura 1, un aparato de juego de hockey de mesa según la invención en una vista en perspectiva;
La figura 2, el aparato de juego de hockey de mesa representado en la figura 1 en estado abierto, en una vista en perspectiva;
La figura 3, una sección vertical a lo largo de la línea central de la superficie de juego;
La figura 4, la parte inferior del cajón, en una vista en perspectiva;
La figura 5, detalles del dispositivo de transferencia del disco en una vista en perspectiva;
La figura 6, otro detalle del dispositivo de transferencia del disco en una vista desde arriba parcialmente seccionada; y
La figura 7, un dispositivo de introducción de monedas y de temporización visto desde un lado y parcialmente seccionado.
Según la figura 1, el nuevo aparato 1 de juego de hockey de mesa presenta un cajón 12 que está constituido por una parte inferior 14 y una parte superior 16. En la parte inferior 14 del cajón están fijadas cuatro patas 18, de las que una es regulable en longitud de una manera no representada, y a través de estas patas el cajón 12 está apoyado sobre el suelo. Las dos partes 14, 16 del cajón están unidas una con otra por medio de bisagras 20, de modo que para la apertura del cajón 12 se puede hacer bascular la parte superior 16 de dicho cajón hacia arriba para separarla de la parte inferior 14 del cajón, tal como se ha representado en la figura 2. Estando cerrado el cajón 12, cada una de las cuatro paredes laterales 22 de la parte inferior 14 del cajón está situada en un plano vertical junto con la pared lateral correspondiente 24 de la parte superior 16 del cajón. Una pared lateral de la parte superior 14 del cajón está configurada a manera de puerta y es basculable hacia fuera a lo largo de su canto inferior, de modo que se obtiene de manera sencilla acceso al interior de la parte superior 16 del cajón para trabajos de mantenimiento.
La parte superior 16 del cajón contiene la superficie de juego 30. Ésta es un rectángulo, en el que la relación de la anchura a la longitud del rectángulo está en el intervalo comprendido entre 0,3 y 0,82 y preferiblemente es igual a la que existe en un campo de juego reglamentario. Alrededor del campo de juego 30 discurre un marco vertical o una banda 32. Los cantos superiores de esta banda 32 y los cantos superiores de las paredes laterales 24 de la parte superior 16 del cajón están unidos por superficies oblicuas 34, desde las cuales puede resbalar un disco que haya aterrizado allí casualmente para volver de nuevo a la superficie de juego 30. A lo largo de los lados estrechos del campo de juego 30 discurre por encima de la banda 32, en lugar de la red usual en los estadios de hockey, un listón transparente 36 de plástico que se continúa de forma redondeada, a través de las esquinas, en las zonas extremas de los lados longitudinales del campo de juego 30. Una placa transparente horizontal 38, que puede ser plana o estar bombeada y que es visible también en la figura 3, está dispuesta entre las paredes laterales 24 y cubre la superficie de juego 30.
Además de los círculos y líneas usuales necesarios para el juego, la superficie de juego 30 presenta diez hendiduras 40. En éstas están alojados unos cuerpos de guía no representados que se pueden desplazar a lo largo de las hendiduras 40. En cada cuerpo de guía están fijados por encima de la superficie de juego 30 una figura de jugador 42 y por debajo de la superficie de juego 30 un mecanismo de accionamiento del jugador que se describe en una sección posterior.
En ambos lados estrechos de la superficie de juego 30 está fijado un dispositivo de puerta 44 que, en aras de una mayor sencillez, se ha representado sin red. Delante de cada dispositivo de puerta 44 está practicada en la superficie de juego 30 una hendidura adicional 41 que puede ser recta o estar curvada y que discurre sustancialmente paralela a los lados estrechos de la superficie de juego 30. En las hendiduras 41 están alojados otros cuerpos de guía en los que están fijados por encima de la superficie de juego 30 otras figuras de jugador 47 que actúan como porteros durante el juego y por debajo de la superficie de juego otros mecanismos de accionamiento de los jugadores que se describen también más adelante. Además, la superficie de juego 30 presenta en cada uno de los dos dispositivos de puerta 44 una lumbrera que forma un paso de disco 46, a través del cual, al alcanzar una puerta durante un juego, un disco 1 abandona la superficie de juego 30.
Por fuera de la superficie de juego 30 está dispuesta en la superficie oblicua 34 una abertura 48 de introducción de disco en forma de una hendidura vertical.
Como ya se ha mencionado, cada cuerpo de guía está fijado a un mecanismo de accionamiento de jugador asociado al mismo con una barra de accionamiento 50 que, según la figura 2, está dispuesta en la parte superior 16 del cajón por encima de la superficie de juego 30. Las barras de accionamiento 50 sobresalen de la parte superior 16 del cajón a través de las paredes laterales estrechas y están provistas de empuñaduras 52 en su parte de fuera. La fijación se efectúa de modo que las respectivas figuras de jugador correspondientes 42, 43 puedan desplazarse a lo largo de sus hendiduras 40, 41, para lo cual se mueven linealmente las barras de accionamiento 50 en la dirección correspondiente, es decir que se las extrae de la parte superior 16 del cajón o se las introduce en ésta, y de modo que se puedan rotar las figuras de jugador 42, 43 haciendo girar para ello las barras de accionamiento 50. Las barras de accionamiento 50 de todos los jugadores 42, 43, que pertenecen a un primer equipo con ropa blanca, se alzan desde el cajón 12 en uno de los lados estrechos, con independencia de si estas figuras de jugador 42, 43 están apostadas en la mitad de la superficie de juego 30 adyacente a este lado estrecho o en la mitad opuesta, y las barras de accionamiento 50 de todos los jugadores 42, 43, que pertenecen al segundo equipo con ropa negra, se alzan correspondientemente desde el cajón 12 en el otro lado estrecho.
La parte inferior 14 del cajón contiene, según la figura 2 y la figura 4, un dispositivo 60 de transferencia de disco que comprende un sistema de canales 62 y un ascensor de disco 64, que forman junto con la superficie de juego 30 una vía cerrada sobre sí misma para el disco 1, así como un aparato 66 de introducción de monedas y un dispositivo de temporización 68.
Como se ha mencionado, forman parte del dispositivo 60 de transferencia del disco el sistema de canales 62 y el ascensor 64 del disco. En el sistema de canal 62 rueda el disco 1 -una vez que se ha batido una puerta- desde el paso 46 del disco de la superficie de juego 30 en la zona de uno de los dispositivos de puerta 44 hasta el extremo inferior del ascensor 64 del disco, el cual lo lleva a continuación hasta la altura de la abertura 48 de introducción del disco.
El sistema de canales 62 presenta dos acanaladuras de recogida 62.1 por debajo de los pasos 46 del disco, en las cuales cae el disco 1 cuando se alcanza una puerta, y las cuales desembocan en sendos canales parciales 62.2. Los canales parciales 62.2 desembocan a su vez en un canal central común 62.3, en el que el disco 1 llega hasta el ascensor 64 del mismo. Las acanaladuras de recogida 62.1, los canales parciales 62.2 y el canal central 62.3 están ligeramente inclinados hacia abajo, visto en la dirección de movimiento del disco 1, y los canales parciales 62.2 y el canal central 62.3 están configurados en sección transversal de modo que el disco 1 ruede en ellos.
El ascensor 64 para el disco presenta, según la figura 5, un pozo de ascensor 64.1 que está dispuesto en el cajón 12, por fuera de la superficie de juego 30, en el centro de uno de sus lados longitudinales y que sobresale hacia arriba desde la parte inferior 14 del cajón, de modo que dicho pozo penetra en la parte superior 16 del cajón cuando está cerrado dicho cajón 12 y termina allí en la zona de la abertura 48 de introducción del disco. El pozo 64.1 del ascensor presenta dos pozos parciales yuxtapuestos 64.2, 64.3. En el primer pozo parcial 64.2 está dispuesto un cuerpo de ascensor 64.4 que asume en cierto modo la función de una plataforma de ascensor y que es desplazable hacia arriba y hacia abajo dentro del pozo parcial 64.2. El cuerpo de ascensor 64.4 presenta un apéndice magnético 64.5 lateralmente dispuesto y vuelto hacia el pozo parcial 64.3. El segundo pozo parcial 64.3 está destinado a recibir los discos 1, que poseen en su eje una zona magnética y se adhieren así al apéndice magnético 64.2 del cuerpo de ascensor 64.4 tan pronto como están dispuestos enfrente de éste.
En el cuerpo de ascensor 64.4 está fijado un extremo de un elemento de tracción flexible 64.6, tal como, por ejemplo, un cordón. El otro extremo del elemento de tracción flexible 64.6 corre por una entalladura o una polea de desviación dispuesta en un lado del primer pozo parcial 64.2 y está fijado a la periferia de otra polea 64.7. Esta otra polea 64.7 está dispuesta solidariamente en rotación sobre un eje 64.8 que atraviesa la pared lateral 22 en uno de los lados estrechos de la parte inferior 14 del cajón y está provista de un botón giratorio 64.9 en su extremo exterior. En la polea 64.7 está fijado, además, un extremo de un muelle de recuperación 64.10 que está sujeto con su otro extremo en el fondo de la parte inferior 14 del
cajón.
En otra forma de realización no representada la polea adicional posee una corona dentada que coopera con una cremallera cuya prolongación sobresale lateralmente de la parte inferior del cajón. El movimiento vertical del cuerpo de ascensor 64.4 se produce entonces no por giro del eje 64.8, sino por tracción en la prolongación de la cremallera.
Para impedir vibraciones del elemento de tracción flexible 64.6 se ha previsto un dispositivo de amortiguación no representado que en el presente ejemplo de realización está configurado como un muelle que está fijado, por un lado, a la superficie inferior del cuerpo de ascensor 64.4 y, por otro lado, al fondo de la parte inferior 14 del ascensor, y que ejerce una fuerza más pequeña que la del muelle de recuperación
64.10.
En el caso normal, es decir, cuando no hay que arrastrar ningún disco 1 hacia arriba, el cuerpo de ascensor 64.4 se encuentra en su posición extrema superior bajo la acción de la fuerza del muelle de recuperación 64.10. Si se debe elevar un disco 1, se hace que gire la polea 64.7 sobre el eje 64.8 y en contra de la fuerza del muelle de recuperación 64.10 en el sentido contrario al de las agujas del reloj -visto en la figura 4-, con lo que el elemento de tracción 64.6 se desenrolla de la polea 64.7, de modo que el cuerpo de ascensor 64.4 se mueve hacia abajo en el primer pozo parcial 64.2 hasta que haya alcanzado su posición extrema inferior. Tan pronto como ocurre esto, el disco 1 a elevar es atraído por el apéndice magnético 64.5 del cuerpo de ascensor 64.4. Para transportar el disco 1 hacia arriba, se suelta el eje 64.8, tras lo cual la polea 64.7 gira junto con el eje 64.8 bajo la fuerza del muelle de recuperación 64.10 para volver a su posición original, con lo que el elemento de tracción 64.6 se arrolla nuevamente sobre la polea 64.7 y hace entonces que el cuerpo de ascensor 64.3 con el disco 1 adherido al mismo sea llevado a la posición extrema superior.
Según la figura 5, junto al extremo superior del pozo 64.1 del ascensor se encuentra, como ya se ha mencionado, la abertura 48 de introducción del disco, a cuya altura se encuentra el disco 1 cuando ha alcanzado su posición más superior en el pozo 64.1 del ascensor. Un trinquete 64.11 sirve para empujar el disco 1 alejándolo del cuerpo 64.4 del ascensor y transportarlo hasta la superficie de juego 30 a través de la abertura 48 de introducción del disco. La figura 6 representa una variante de este dispositivo de trinquete que es adecuado para una construcción en la que el disco 1 no se adhiera lateralmente al cuerpo del ascensor, sino por debajo del mismo; en su posición más superior el disco es empujado entonces por el trinquete 64.11, que es accionable en contra de la fuerza de un muelle de recuperación de trinquete 64.2 a través de una barra de trinquete 64.3 que sobresale de la parte superior 16 del cajón, y que está previsto para transportar el disco 1 desde el pozo 64.1 del ascensor hasta la superficie de juego 30 a través de la abertura 48 de introducción del disco.
En la parte inferior 14 del cajón del aparato 10 de juego de hockey de mesa están dispuestos también, como ya se ha mencionado y se ha representado especialmente en la figura 7, el aparato 66 de introducción de monedas y el dispositivo de temporización 68 unido con éste. Estos sirven para limitar el tiempo de los juegos y pueden actuar sobre dos clase de juego diferentes: según la primera clase de juego se juega solamente con un disco 1 que está disponible durante un período de tiempo determinado después de introducir una moneda correspondiente; conforme a la segunda clase de juego, están presentes varios discos 1 que llegan sucesivamente al juego, y este juego dura hasta que se haya alcanzado una puerta con cada disco. El dispositivo de temporización 68 y el aparato 66 de introducción de monedas están configurados y dispuestos, como se describe en lo que sigue, de modo que con el mismo aparato 10 de juego de hockey de mesa se pueda jugar alternativamente según ambas clases de juego. Cabe consignar aún en este punto que en el marco de la presente descripción han de entenderse por monedas las monedas de dinero o las fichas semejantes a monedas de dinero o las fichas de plástico, que no tienen que ser redon-
das.
El dispositivo de temporización 68 comprende un aparato de temporización convencional 68.1 en cuyo botón 68.2 para dar cuerda está fijada una varilla que sirve de cuerpo de bloqueo 68.3 para bloquear el canal central 62.3 contra el paso de discos 1. En el cuerpo de bloqueo 68.3 está fijado un extremo de un elemento de unión flexible 68.4, por ejemplo un cable. Su otro extremo está unido en 68.5 con un perfil de tracción 66.1 del aparato 66 de introducción de monedas que puede ser accionado a través de una empuñadura 66.2 en contra de la fuerza de un muelle de recuperación no representado. Antes de que se introduzca una moneda, el perfil de tracción 66.1 no puede ser accionado.
Si se juega según la primera clase de juego, es decir, con solamente un disco 1, el juego se desarrolla entonces de la manera siguiente: mediante la introducción de la moneda se habilita la extracción del perfil de tracción 66.1 del aparato 66 de introducción de monedas. La moneda cae entonces en una caja no representada y al mismo tiempo el cuerpo de bloqueo 68.3 es hecho girar por el elemento de unión 68.4 en el sentido de las agujas del reloj para sacarlo de su posición de bloqueo -visto en la figura 4-. El disco 1 no representado en la figura 4, detenido hasta entonces en el canal central 62.3 por el cuerpo de bloqueo 68.3, rueda ahora hasta el extremo inferior del pozo 64.1 del ascensor, en donde, como ya se ha descrito, es atraído por el apéndice magnético 64.5 del cuerpo de ascensor 64.4. Accionando el eje 64.8 se gira ahora el rodillo 64.7 y, por tanto, el cuerpo de ascensor 64.4 junto con el disco 1 es llevado de la posición extrema inferior a la posición extrema superior. A continuación, se acciona el trinquete 64.11 y el disco 1 llega a la superficie de juego 30 a través de la abertura 48 de introducción del disco. Comienza ahora el juego propiamente dicho, y después de cada tanto marcado el disco 1 llega nuevamente a la superficie de juego 30 a través del paso 46 del disco, la acanaladura de recogida 62.1, el canal lateral correspondiente 62.2, el canal central 62.3, el ascensor 64 del disco y la abertura 48 de introducción del disco. Cuando ha transcurrido el tiempo de juego, el cuerpo de bloqueo 68.3 se encuentra de nuevo en la posición de bloqueo. Se puede seguir ahora jugando solamente hasta que se bata la puerta siguiente y el disco 1 desaparezca de la superficie de juego 30 a través del paso 46 para dicho disco. Ha concluido entonces el juego, ya que el cuerpo de bloqueo 68.3 impide que el disco 1 llegue al ascensor 64 del mismo. Al igual que en el juego de hockey verdadero, el juego está limitado por el tiempo disponible y no por el número de tantos marcados, no habiendo de todos modos ninguna posibilidad de tiempos muertos sin dispositivos adicionales en el aparato de temporización.
Cuando se debe jugar conforme a la segunda clase de juego, es decir, con varios discos 1, el cable de unión 68.4 no se fija entonces en 68.5 como se ha descrito antes, sino en 68.6. Los discos 1 se encuentran antes del comienzo del juego uno tras otro en el canal central 62.3 por encima del cuerpo de bloqueo 68.3. Al igual que en el juego con un único disco 1, se introduce ahora una moneda y a continuación se acciona el cable de unión 68.4 para dar cuerda al aparato temporizador 68.1 y hacer que gire el cuerpo de bloqueo 68.3 hacia fuera de su posición de bloqueo. Sin embargo, como consecuencia del otro sitio de fijación del cable de unión 68.4, se da cuerda al aparato de temporización 68.1 solamente para un intervalo de tiempo muy corto que es justo suficiente para dejar que todos los discos 1 rueden por el extremo inferior del canal central 62.3 hasta el pozo 64.1 del ascensor antes de que el cuerpo de bloqueo 68.3 retorne nuevamente a su posición de bloqueo. Un primer disco 1 es llevado entonces a la superficie de juego 30 de la misma manera anteriormente descrita, en donde permanece hasta que se marca el primer tanto. El primer disco 1 llega entonces de la manera usual al canal central 62.3, en donde es retenido por el cuerpo de bloqueo 68.3. El juego continúa transportando el respectivo disco siguiente 1 al campo de juego 30 después de cada tanto marcado y se concluye cuando se ha marcado un tanto con cada uno de los discos disponibles 1. Por tanto, la duración del juego en esta clase de juego no está limitada en el tiempo, sino que está limitada por el número de tantos que se pueden marcar como máximo. En contraposición a la clase de juego primeramente descrita, se puede jugar aquí también simultáneamente, para variar, con varios discos.
El aparato 10 de juego de hockey de mesa puede ser reacondicionado de manera sencilla cuando se deba cambiar de una clase de juego a otra.
Se deberá consignar aún expresamente que el aparato de juego de hockey de mesa anteriormente descrito representa solamente una de numerosas variantes de realización posibles que pueden materializarse en el ámbito de las reivindicaciones. En la enumeración no exhaustiva siguiente se citan otras varian-
tes:
Un aparato de juego de hockey de mesa puramente mecánico puede presentar, por ejemplo, una vía no cerrada para el disco y/o una abertura de expulsión del disco por dentro del campo de juego. Por otro lado, un aparato de juego de hockey de mesa con una vía cerrada para el disco y una abertura de expulsión del disco por fuera del campo de juego puede ser controlado en parte electrónicamente o accionado por vía electromecánica.
El aparato de juego de hockey de mesa puede presentar un zócalo en lugar de patas o estar dispuesto sobre una consola mural.
En lugar de desplazarse como se ha descrito solamente en hendiduras paralelas a los lados longitudinales de la superficie de juego, algunas figuras de jugador pueden desplazarse también en hendiduras paralelas a los lados estrechos de la superficie de juego; en particular, puede estar previsto un desplazamiento detrás de los dispositivos de puerta.
El ascensor para el disco no ha de estar dispuesto dentro del cajón, sino que puede formar un apéndice lateral del cajón, y puede estar configurado como un transportador oblicuo en vez de estar configurado como un transformador vertical de la manera anteriormente descrita.
El mecanismo con el cual se transporta el disco desde el ascensor del mismo hasta la superficie de juego puede estar formado por un vástago empujador que está montado en el lado longitudinal del cajón y que puede ser maniobrado por medio de un interruptor de presión.
En lugar de abonar los costes del juego mediante la introducción de monedas o fichas, puede estar previsto un aparato de cancelación que cancele progresivamente por cada juego un vale a manera de abono. También sería imaginable la conexión de varios aparatos a un puesto de pago común. Por último, es posible también fabricar aparatos de juego de hockey de mesa para uso en torneos sin dispositivos para el pago de los costes del juego.
En el aparato descrito anteriormente en detalle todas las palancas y botones de mando están dispuestos en los dos lados estrechos de la superficie de juego para que puedan ser accionados así por los dos jugadores; para aparatos de torneo se montan preferiblemente sólo las palancas para accionar las figuras de jugador en los lados estrechos, mientras que todas las demás palancas y botones de mando están dispuestos en los lados longitudinales para que sean accionados allí por un árbitro. En aparatos de torneo que presentan un aparato de temporización se deberá jugar conforme al segundo sistema, es decir, con varios discos, o bien se puede prever un mecanismo adicional de tiempo muerto que detiene el aparato de temporización durante el tiempo muerto. Este mecanismo de tiempo muerto tendría que presentar un dispositivo de bloqueo para detener temporalmente el retorno del miembro de bloqueo del aparato de temporización a su posición de bloqueo. Este mecanismo deberá poderse manejar también preferiblemente desde un lado longitudinal.
Aunque no pueden ocurrir infracciones del reglamento o faltas en el sentido propiamente dicho, es decir, entre las figuras de juego, puede ser deseable en torneos sancionar a un jugador inmovilizando para ello una de sus figuras de jugador. Por motivos de construcción, la más adecuada para esto es la figura de jugador cuyo mecanismo de accionamiento está dispuesto directamente enfrente del mecanismo de accionamiento del portero en el lado longitudinal de la superficie de juego. Para inmovilizar una figura de jugador se puede aplicar por parte del árbitro, desde el lado longitudinal de la superficie de juego o del cajón, una especie de zapata de freno a la barra de accionamiento correspondiente de la figura de jugador que se desea inmovilizar.
Tal como es usual en estadios de hockey, las bandas limitadoras del campo de juego pueden emplearse como soportes publicitarios.

Claims (11)

1. Aparato (10) de juego de hockey de mesa con un dispositivo (60) de transferencia de discos por medio del cual un disco (1) puede ser devuelto a una superficie de juego horizontal (30), a través de una abertura (48) de introducción de discos, desde unos pasos de disco (46) dispuestos en la superficie de juego (30) en la zona de dispositivos de puerta (44), caracterizado porque
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la abertura (48) de introducción de discos se encuentra lateralmente o por encima fuera del campo de juego (30),
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el dispositivo (60) de transferencia de discos es un dispositivo manualmente accionable mecánico y controlado por vía mecánica, que presenta un sistema de canales (62) y posee un ascensor (64) para discos, con un pozo de ascensor (64.1) en el que es desplazable un cuerpo de ascensor (64.4), comenzando el pozo (64.1) del ascensor en el extremo del sistema de canales (62) y terminando en la abertura (48) de introducción de discos,
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estando configurado el sistema de canales (62) en su sección transversal de modo que ruede el disco (1),
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formando el dispositivo (60) de transferencia de discos con la superficie de juego (30) una vía para los discos (1) cerrada sobre sí misma, y
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estando dispuesta la abertura (48) de introducción de discos en la zona de una línea central que divide la superficie de juego (30) entre los dispositivos de puerta.
2. Aparato (10) de juego de hockey de mesa según la reivindicación 1, caracterizado porque la superficie de juego (30) cubierta por una placa transparente (38) por encima de la abertura (48) de introducción de discos y el dispositivo (60) de transferencia de discos forman una vía para el disco (1) cerrada sobre sí misma.
3. Aparato (10) de juego de hockey de mesa según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el sistema de canales (62) presenta sendos canales parciales (62.2) que parten de cada dispositivo de puerta (44), y porque los dos canales parciales (62.2) desembocan en un canal principal común (62.3), estando los canales parciales (62.2) y el canal principal (62.3) inclinados hacia abajo en la dirección de transferencia.
4. Aparato (10) de juego de hockey de mesa según la reivindicación 3, caracterizado porque, una vez que se ha marcado un tanto, el disco (1) pasa en el sistema de canales (62) desde el paso (46) de discos en la zona de uno de los dispositivos de puerta (44) hasta un extremo inferior del ascensor (64) para los discos.
5. Aparato (10) de juego de hockey de mesa según la reivindicación 1, caracterizado porque el cuerpo de ascensor (64.4) posee un apéndice magnético (64.5) al que se adhiere un disco magnetizable (1).
6. Aparato (10) de juego de hockey de mesa según la reivindicación 1 ó 5, caracterizado porque en el cuerpo de ascensor (64.4) está fijado un extremo de un elemento de tracción flexible (64.6), cuyo otro extremo está fijado a una polea (64.7), estando unida la polea (64.7) de manera solidaria en rotación con un eje (64.8) que posee un extremo que sobresale del cajón (12), o poseyendo una corona dentada que coopera con una cremallera que presenta una prolongación que sobresale del cajón (12).
7. Aparato (10) de juego de hockey de mesa según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el dispositivo (60) de transferencia de discos puede ser desbloqueado temporalmente por medio de un cuerpo de bloqueo (68.3) de un dispositivo de temporización mecánico (68) manualmente accionable.
8. Aparato (10) de juego de hockey de mesa según la reivindicación 7, caracterizado porque el dispositivo de temporización (68) comprende un aparato de temporización (68.1) en el que está fijado el cuerpo de bloqueo temporalmente regulable (68.3) para el dispositivo (60) de transferencia de discos.
9. Aparato (10) de juego de hockey de mesa según la reivindicación 7, caracterizado porque se puede dar cuerda al dispositivo de temporización (68) por medio de un perfil de tracción liberable (66.1) que sobresale del cajón (14).
10. Aparato (10) de juego de hockey de mesa según la reivindicación 9, caracterizado porque presenta un aparato (66) de introducción de monedas o fichas que libera el perfil de tracción (66.1) al introducir una moneda.
11. Aparato (10) de juego de hockey de mesa según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque la relación del lado estrecho al lado longitudinal de la superficie de juego está en el intervalo de 0,3 a 0,82 y, por ejemplo, es igual a la de un campo de juego construido conforme a las reglas.
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