ES2209097T3 - DYNAMIC VISUAL PRESENTATION OF BRANDS IN MOTOR VEHICLES AND USER UEL. - Google Patents

DYNAMIC VISUAL PRESENTATION OF BRANDS IN MOTOR VEHICLES AND USER UEL.

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ES2209097T3
ES2209097T3 ES98830063T ES98830063T ES2209097T3 ES 2209097 T3 ES2209097 T3 ES 2209097T3 ES 98830063 T ES98830063 T ES 98830063T ES 98830063 T ES98830063 T ES 98830063T ES 2209097 T3 ES2209097 T3 ES 2209097T3
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Barbara Ragazzi
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    • GPHYSICS
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    • G09F21/00Mobile visual advertising
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Abstract

The system provides a full image field formed by two fixed sectors, a back sector (1) and a front sector (2), separated by a mobile part sector (3) formed by one or more elements corresponding to the rider clothing and various riding accessories. The mobile part sector (3), being in the middle of the image, gives a dynamic effect to the whole stamping thus creating a macroscopic, dynamical, three-dimensional sight perception. To obtain the correct sight view of the mark stamping a scanner is used to receive three-dimensional data making part of the physical model: motorcycle and rider. Subsequently the three-dimensional data at disposal as well as the mark stamping data are entered in a computer with a special software, then the stated data are processed to obtain a complete image of the deforming stamping as the said image gets the characteristics of the data base or surface to be covered. The image thus obtained is applied in the curved surface without its sight perception getting altered. <IMAGE>

Description

Presentación visual dinámica de marcas en vehículos motorizados y en el usuario.Dynamic visual presentation of brands in motorized vehicles and in the user.

La presente invención se refiere a un método nuevo que constituye un progreso industrial en el sector publicitario de la estampación de marcas u otras imágenes comerciales a utilizar tanto en vehículos motorizados en los que se monta en sillín como en la ropa de los usuarios. Dicho método permite tener un campo de visión completo utilizando conjuntamente las partes del vehículo y del usuario para formar un soporte para las marcas a estampar. Esto es debido a que la estampación (la marca u otra imagen publicitaria) se deforma de tal manera que se adapta a soportes diferentes (el vehículo motorizado y la ropa del usuario) para proporcionar una percepción visual correcta de la misma desde un punto de vista perspectivo y absoluto. Otra característica que permite el método de la invención es que, como la estampación se sitúa en dos partes fijas, es decir, dos sectores del vehículo, y en una parte móvil, es decir, el usuario y su ropa, el movimiento del usuario durante el desplazamiento del vehículo motorizado provoca el movimiento de los soportes de estampación en los que dicho movimiento ordena y desordena la composición de la imagen continuamente a través de un proceso que permite ver dicha imagen de una forma correcta siempre. La fenomenología mencionada anteriormente -la cual tiene lugar en la parte central de la estampación- determina una percepción dinámica de dicha imagen. De este modo, los espectadores observan una vista tridimensional en relieve de la estampación y de esta manera la percepción del mensaje publicitario permanece vívida, apropiada y duradera. El método de la invención se aplica en los vehículos motorizados deportivos y de entretenimiento, tales como motocicletas de carreras, motocicletas de ruta, motocicletas de cross, ciclomotores, sidecares, motos acuáticas, karts y todos los tipos de vehículos en los que se monta en sillín. El motivo de la patente se debe centrar en el hecho de que la técnica conocida que considera el cuerpo del usuario como una interrupción del campo visual completo de la imagen, determina la división de dicho campo permitiendo de este modo la estampación de las marcas, u otros elementos similares, únicamente de una forma separada sobre las tres partes diferentes del vehículo; por esta razón solamente se pueden utilizar estampaciones de tamaño pequeño, las cuales son vistas por el espectador únicamente como una imagen fija completa dentro de un complejo en movimiento formado por el usuario y por la motocicleta, mientras que dichas marcas forman solamente referencias de imágenes secundarias. El método de la invención considera el vehículo motorizado y el usuario como un único cuerpo formando de este modo un único espacio de exhibición en el que resulta que las partes mecánicas del vehículo, el cuerpo del vehículo y la ropa y los accesorios del usuario se utilizan como un soporte sobre el cual se va a situar la estampación. Al mismo tiempo, con el vehículo sin el usuario, la estampación se puede ver en la misma zona sustituyendo la imagen de la parte móvil central (el usuario) por otra impresa en la parte fija de la zona cubierta por el usuario cuando está en una posición de conducción. El método de la invención forma un campo de imagen completo por medio de dos partes en el vehículo, una parte posterior 1 y una parte delantera 2, separadas por una parte central móvil 3 formada por uno o más elementos correspondientes a la ropa del usuario. Dicha parte central móvil 3 proporciona un efecto dinámico a toda la estampación creando de este modo una percepción visual macroscópica, dinámica y tridimensional. El método de la invención usa un escáner para recibir datos tridimensionales o la detección óptica de los modelos existentes a través de los cuales se obtienen las coordenadas tridimensionales -que forman parte del modelo físico- es decir, las dimensiones de la motocicleta y del usuario. Subsiguientemente, los datos tridimensionales disponibles así como los datos de estampación de las marcas, es decir, toda la información necesaria sobre la marca o la imagen a estampar, su tamaño y la posición en la que colocarla, se introducen en un ordenador con un software especial. Los datos mencionados se procesan para obtener una imagen completa de la estampación deformada ya que dicha imagen adopta las características de los datos básicos (motocicleta - usuario) o la superficie a cubrir. Subsiguientemente, la imagen obtenida de este modo se aplica en la superficie curvada sin que se modifique su percepción visual. Una característica innovadora obtenida con el método de la invención es el hecho de que el usuario forma parte de un mensaje publicitario tridimensional en movimiento. El método permite el ajuste de una o más estampaciones, incluso de varios fabricantes, en todos los tipos de vehículos motorizados en los que se monta en sillín y en los usuarios correspondientes, o en cualquier otra máquina, ya que dicha estampación se puede estampar considerando los espacios vacíos como espacios llenos y todas las partes del vehículo como formando una única superficie sobre la cual se proyectan las imágenes a anunciar. Para permitir una visión correcta de la imagen deformada real, el presente método, en el caso del vehículo sin el factor del usuario, en la zona del vehículo en la que se sienta dicho usuario, y como sustituto de la parte de estampación de la parte central 3 que falta, proporciona otra parte 4 de estampación en concordancia con la superficie en la que se debe estampar. En los dibujos de las páginas 1 y 2 se ilustra a modo de ejemplo una realización obtenida con el método de la invención. En la página 1, la fig. 1 es una vista de la motocicleta de carreras con el usuario presentando una marca estampada en visión total tal como la ve un espectador hipotético. En la página 2, la fig. 2 es una vista de la motocicleta sola tal como aparece en la fig. 1 para permitir la visión de la marca incluso sin el usuario. La fig. 3 es una vista del usuario solo en posición de conducción con parte de la estampación sobre él. El método permite seguir el mensaje publicitario incluso solamente en la parte fija 1 ó 2 y en el sector 3 de la parte móvil para todas las vistas posibles disponibles, es decir, vista lateral, vista posterior, vista frontal, vista central y vista superior. Todas las vistas mencionadas anteriormente pueden ser percibidas fácilmente por los espectadores durante las carreras. Cuando se pone en práctica, el método de la invención puede presentar otros medios para obtener una imagen virtual correcta según la última tecnología que se esté utilizando en ese momento, así como todos los medios de estampación para estampar marcas en vehículos motorizados.The present invention relates to a method new that constitutes an industrial progress in the sector advertising of the stamping of brands or other images commercials to use both in motorized vehicles in which Ride in saddle as in the clothes of the users. Said method allows to have a complete field of vision using together the parts of the vehicle and the user to form a support for the marks to stamp. This is because the stamping (the brand or other advertising image) deforms in such a way that it adapts to different supports (the motor vehicle and the clothes of the user) to provide a correct visual perception of the same from a perspective and absolute point of view. Other characteristic that allows the method of the invention is that, as stamping is placed in two fixed parts, that is, two sectors of the vehicle, and in a mobile part, that is, the user and his clothes, user movement during vehicle movement motorized causes the movement of the stamping media in those that said movement orders and disorganizes the composition of the image continuously through a process that allows you to see this Image in a correct way always. The mentioned phenomenology previously - which takes place in the central part of the stamping - determines a dynamic perception of that image. From this way, viewers observe a three-dimensional view in embossing of the stamping and in this way the perception of Advertising message remains vivid, appropriate and lasting. The method of the invention is applied in motorized vehicles sports and entertainment, such as motorcycles racing, road motorcycles, cross motorcycles, mopeds, sidecars, jet skis, go-karts and all types of  vehicles in which it is mounted in saddle. The reason for the patent is should focus on the fact that the known technique that considers the user's body as an interruption of the visual field complete of the image, determines the division of said field thus allowing the stamping of the marks, or others similar elements, only separately on the three different parts of the vehicle; for this reason only they can use small size prints, which are seen by the viewer only as a complete still image within a moving complex formed by the user and by the motorcycle, while these brands form references only of secondary images. The method of the invention considers the motorized vehicle and the user as a single body forming of this way a unique exhibition space in which it turns out that the mechanical parts of the vehicle, the body of the vehicle and clothing and the user's accessories are used as a support on the which is going to place the stamping. At the same time, with the vehicle without the user, the stamping can be seen on it zone replacing the image of the central mobile part (the user) by another printed on the fixed part of the area covered by the user when in a driving position. The method of invention forms a complete image field by means of two parts in the vehicle, a rear part 1 and a front part 2, separated by a mobile central part 3 formed by one or more items corresponding to the user's clothing. That part mobile center 3 provides a dynamic effect to the whole stamping thus creating a macroscopic, dynamic and perceptual visual perception three-dimensional The method of the invention uses a scanner to receive three-dimensional data or optical detection of models existing through which coordinates are obtained three-dimensional - which are part of the physical model - that is, the dimensions of the motorcycle and the user. Subsequently, the Three-dimensional data available as well as stamping data of the brands, that is, all the necessary information about the brand or image to be stamped, its size and the position in which place it, they are introduced into a computer with special software. The mentioned data is processed to obtain a complete image of the deformed stamping since said image adopts the characteristics of the basic data (motorcycle - user) or the surface to cover. Subsequently, the image obtained from this mode is applied to the curved surface without changing its visual perception. An innovative feature obtained with the method of the invention is the fact that the user is part of a three-dimensional advertising message in motion. The method allows the adjustment of one or more prints, even several manufacturers, in all types of motor vehicles in which it is mounted on a saddle and on the corresponding users, or on any other machine, since said stamping can be stamped considering empty spaces as full spaces and all parts of the vehicle as forming a single surface on the which images to advertise are projected. To allow a vision correct of the actual deformed image, the present method, in the case of the vehicle without the user factor, in the area of the vehicle in that the user feels, and as a substitute for the part of stamping of the missing central part 3, provides another part 4 stamping according to the surface on which it should be to stamp. The drawings on pages 1 and 2 are illustrated by way of example an embodiment obtained with the method of the invention. In page 1, fig. 1 is a motorcycle racing view with the user presenting a brand stamped in total vision such as a hypothetical viewer sees it. On page 2, fig. 2 is a view of the motorcycle alone as it appears in fig. 1 for allow the vision of the brand even without the user. Fig. 3 is a user view only in driving position with part of the stamping on him. The method allows to follow the message advertising even only in fixed part 1 or 2 and in the sector 3 of the mobile part for all possible views available, is say, side view, rear view, front view, central view and top view. All views mentioned above can be easily perceived by the spectators during the races. When put into practice, the method of the invention can present other means to obtain a correct virtual image according to the latest technology that is being used at that time, as well as all the means of stamping to stamp marks on Motor vehicles.

Claims (5)

1. Método para la producción de una "imagen de campo completo de una marca publicitaria" en un vehículo motorizado con su usuario en una posición de conducción, que comprende las siguientes etapas:1. Method for the production of an "image of full field of an advertising brand "in a vehicle motorized with its user in a driving position, which It comprises the following stages: a) - captación con un escáner de datos dimensionales referentes a la forma de la marca publicitaria;a) - capture with a data scanner dimensions referring to the shape of the advertising brand; b) - transferencia de dichos datos a un ordenador;b) - transfer of said data to a computer; c) - procesado de dichos datos escaneados para combinarlos con coordenadas tridimensionales predeterminadas del vehículo con su usuario;c) - processing of said scanned data for combine them with default three-dimensional coordinates of vehicle with its user; yY d) - procesado, por medio de un software adecuado, de los datos tridimensionales combinados para producir una forma tridimensional de una imagen de campo completo de la marca, generando dicha forma en un observador lateral, cuando se aplica en la superficie curvada del vehículo y su usuario está en posición de conducción, la percepción de una imagen no deformada (1, 2, 3) de campo completo, en el vehículo con el usuario en posición de conducción, de la marca publicitaria escaneada originalmente.d) - processed, by means of software adequate, of the combined three-dimensional data to produce a three-dimensional shape of a full-field image of the brand, generating said form in a lateral observer, when applied in the curved surface of the vehicle and its user is in the position of conduction, the perception of an undeformed image (1, 2, 3) of full field, in the vehicle with the user in position of driving, of the advertising brand originally scanned. 2. Método según la reivindicación 1, caracterizado además por la etapa de dividir la imagen de campo completo de la marca publicitaria en tres partes, una parte posterior (1) y una parte delantera (2), en el vehículo, separadas por una parte central (3) formada por uno o más elementos correspondientes a la ropa del usuario.2. Method according to claim 1, further characterized by the step of dividing the full-field image of the advertising mark into three parts, a rear part (1) and a front part (2), in the vehicle, separated by one part central (3) formed by one or more elements corresponding to the user's clothing. 3. Método según la reivindicación 2, caracterizado además por la etapa de proporcionar en la zona del vehículo en la que se sienta el usuario una estampación sustituta de la estampación presente en la ropa del usuario, una cuarta parte (4) estampada en concordancia con la forma del vehículo, de manera que se permite una visión correcta en el caso del vehículo sin usuario.3. Method according to claim 2, further characterized by the step of providing in the area of the vehicle in which the user sits a substitute stamping of the stamping present in the user's clothing, a quarter (4) stamped in accordance with the shape of the vehicle, so that a correct vision is allowed in the case of the vehicle without a user. 4. Método según la reivindicación 1, caracterizado por la etapa de limitar la marca publicitaria a estampar a solamente una parte del vehículo (1 ó 2) y en la parte (3) correspondiente a la ropa del usuario.4. Method according to claim 1, characterized by the step of limiting the advertising mark to be stamped to only a part of the vehicle (1 or 2) and in the part (3) corresponding to the user's clothing. 5. Método según la reivindicación 2, caracterizado además por la etapa de seleccionar las ubicaciones correspondientes a dichas tres partes, de manera que el usuario se convierte en parte de un mensaje publicitario tridimensional durante el movimiento.5. Method according to claim 2, further characterized by the step of selecting the locations corresponding to said three parts, so that the user becomes part of a three-dimensional advertising message during the movement.
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