ES1180760U - Increased board document (Machine-translation by Google Translate, not legally binding) - Google Patents

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David MIRAUT ANDRES
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Abstract

Regular board grid of a numerical or logical puzzle consisting of square cells, with the symbols that serve as an initial clue to solve it, characterized in that it comprises a plurality of cells (2) that are colored with tones with a difference in the luminance component greater than 60%, and whose spatial arrangement forms an invariant code at rotations of 90, 180 and 270 degrees. (Machine-translation by Google Translate, not legally binding)

Description

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DESCRIPCIÓN DESCRIPTION

CUADRÍCULA DE TABLERO AUMENTADA INCREASED BOARD GRID

SECTOR DE LA TÉCNICA TECHNICAL SECTOR

5 La presente invención se encuadra en el área técnica de las aplicaciones de realidad virtual. En concreto, en el área que atañe a los sistemas de realidad aumentada que mejoran la experiencia de usuario al enriquecer el contenido de juegos y rompecabezas lógicos. The present invention falls within the technical area of virtual reality applications. Specifically, in the area that concerns augmented reality systems that improve the user experience by enriching the content of logical games and puzzles.

10 ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN Son muchos los rompecabezas lógicos de origen japonés que se resuelven en una cuadrícula de celdas cuadradas, que se han ido popularizando en el mundo occidental por su aparición en los periódicos en forma de pasatiempos en la última década. Buena parte de ellos comparten la misma problemática y puede aplicarse una solución 10 BACKGROUND OF THE INVENTION There are many logical puzzles of Japanese origin that are solved in a grid of square cells, which have become popular in the Western world due to their appearance in newspapers in the form of hobbies in the last decade. Many of them share the same problem and a solution can be applied

15 semejante a la propuesta en esta invención para mejorar la dinámica de juego. Con el objeto de ilustrar la situación actual y las características principales de la invención, los siguientes párrafos están enfocados a un rompecabezas especialmente conocido: el sudoku. Aunque se debe tener en cuenta que el ámbito de aplicación de la invención es más amplio al cubrir cualquier tipo de rompecabezas que tiene lugar en una cuadrícula 15 similar to that proposed in this invention to improve game dynamics. In order to illustrate the current situation and the main characteristics of the invention, the following paragraphs are focused on a particularly well-known puzzle: sudoku. Although it should be noted that the scope of the invention is broader when covering any type of puzzle that takes place on a grid

20 regular, preferentemente con el mismo número de celdas a cada lado. 20 regular, preferably with the same number of cells on each side.

El sudoku (en japonés,) es un juego matemático en el que se debe rellenar una Sudoku (in Japanese,) is a mathematical game in which you must fill in a

数独数 独

cuadrícula de 9 × 9 celdas (81 casillas) dividida en subcuadrículas de 3 × 3 (también llamadas "cajas" o "regiones") con las cifras del 1 al 9 partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de las celdas, que una vez completado debe cumplir que las grid of 9 × 9 cells (81 cells) divided into 3 × 3 sub-grids (also called "boxes" or "regions") with the figures from 1 to 9 starting from some numbers already arranged in some of the cells, which once completed must meet the

25 distintas cifras no deben estar repetidas en una misma fila, columna o subcuadrícula. 25 different figures must not be repeated in the same row, column or sub-grid.

La solución de un sudoku siempre es un cuadrado latino, y debe ser única sí está correctamente planteado. The solution to a sudoku puzzle is always a Latin square, and it must be unique if it is correctly posed.

Se publicó por primera vez a finales de la década de 1970, se popularizó en Japón en 1986, y en el resto del mundo desde hace una década, cuando numerosos periódicos imagen2 It was first published in the late 1970s, became popular in Japan in 1986, and in the rest of the world for a decade, when numerous newspapers image2

30 empezaron a publicarlo en su sección de pasatiempos. 30 started posting it in their hobby section.

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Los juegos de iniciación pueden ser tablas de 4x4 con regiones de 2x2; bajo el nombre de Logi-5, se han publicado tablas de 5x5 con pentominos como regiones; el diario The Times propone el Dodeka Sudoku, una tabla de 12x12 con 12 regiones de 4x3, Dell Magazines publica con frecuencia juegos de 16x16 (la variante de 16x16 utiliza normalmente los símbolos del 1 a la G, en lugar de los símbolos del 0 a la F usados en hexadecimal), El editor de puzzles Nikoli propone el Sudoku Gigante de 25x25. Starter kits can be 4x4 boards with 2x2 regions; Under the name of Logi-5, 5x5 tables with pentominos as regions have been published; The Times newspaper proposes the Dodeka Sudoku, a 12x12 table with 12 4x3 regions, Dell Magazines frequently publishes 16x16 games (the 16x16 variant normally uses the symbols 1 to G, instead of the symbols 0 to the F used in hexadecimal), The puzzle editor Nikoli proposes the Giant Sudoku of 25x25.

También son comunes los juegos construidos a partir de múltiples tablas de sudoku. En Japón es conocido el Sudoku Gattai 5 (mezcla de 5) compuesto por 5 tablas de 9x9 con solapamiento en las regiones de las esquinas con forma de quincuncio. En diarios como The Times o The Sydney Morning Herald, esta variante se conoce como Sudoku Samurai. Otros como el Baltimore Sun y el Toronto Star publican esta variante en su edición dominical con el nombre High Five. Con frecuencia, no se proporcionan pistas en las regiones solapadas. También se publican variantes con tablas secuenciales, en lugar de solapadas, en las que los valores de determinadas posiciones se transfieren de una tabla a otra. Games built from multiple Sudoku tables are also common. In Japan, the Sudoku Gattai 5 (mix of 5) is known, composed of 5 9x9 boards with overlapping in the corner regions in the shape of a quincunx. In newspapers like The Times or The Sydney Morning Herald, this variant is known as Sudoku Samurai. Others like the Baltimore Sun and the Toronto Star publish this variant in their Sunday edition under the name High Five. Tracks are often not provided in the overlapping regions. Variants are also published with sequential tables, rather than overlapping, in which the values of certain positions are transferred from one table to another.

Como ya se ha indicado, algunas celdas ya contienen números, conocidos como "números dados" (o a veces "pistas"). A partir de estas indicaciones el jugador debe resolver el acertijo numérico. El objetivo es rellenar las celdas vacías, con un número en cada una de ellas, de tal forma que cada columna, fila y región contenga los números 1–9 sólo una vez. As already noted, some cells already contain numbers, known as "given numbers" (or sometimes "clues"). From these indications the player must solve the number puzzle. The goal is to fill in the empty cells, with a number in each, so that each column, row, and region contains the numbers 1–9 only once.

El tamaño del tablero no determina la dificultad del juego, aunque un mayor número de celdas aumenta las posibles combinaciones a tener en cuenta. The size of the board does not determine the difficulty of the game, although a greater number of cells increases the possible combinations to take into account.

Desafortunadamente, cuando los jugadores se enfrentan a este tipo de juegos lógicos y desean obtener una pista que les ayude a avanzar o afianzar el progreso realizado, sólo tienen la posibilidad de consultar la solución completa en la sección correspondiente de la revista o el libro (en cuyo caso suele estar al final junto con las soluciones de otros acertijos de páginas cercanas). De modo que cuando el jugador echa un vistazo a la solución, no sólo ve el trozo de camino que desea confirmar, sino que suele reconocer una parte importante del conjunto de números vecinos, con el consecuente perjuicio en la dinámica del juego. Unfortunately, when players are faced with these types of logic games and want to get a clue to help them advance or consolidate their progress, they only have the possibility to consult the complete solution in the corresponding section of the magazine or book (in whose case is usually at the end along with the solutions of other nearby page puzzles). So when the player takes a look at the solution, he not only sees the part of the path that he wants to confirm, but he usually recognizes an important part of the set of neighboring numbers, with the consequent damage to the dynamics of the game.

Por otro lado, los sistemas de reconocimiento de patrones se han popularizado en On the other hand, pattern recognition systems have become popular in

muchos ámbitos de aplicación. Los teléfonos móviles y tabletas suelen estar dotados de many fields of application. Mobile phones and tablets are often equipped with

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al menos un sistema de adquisición de imagen y poseen capacidad computacional más que suficiente como para procesar las imágenes e identificar elementos geométricos bidimensionales. at least one image acquisition system and have more than enough computational capacity to process images and identify two-dimensional geometric elements.

Estos recientes avances hacen posible el desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada en dispositivos móviles. Así, a través de su pantalla se percibe el entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. La información adicional que se muestra en la interfaz puede modificarse según las necesidades y reacciones del usuario, convirtiendo medios estáticos en nuevas plataformas interactivas. These recent advances make it possible to develop augmented reality applications on mobile devices. Thus, through its screen the physical environment of the real world is perceived, whose elements are combined with virtual elements to create a mixed reality in real time. The additional information displayed on the interface can be modified according to the needs and reactions of the user, turning static media into new interactive platforms.

El caso del sudoku es especialmente favorable debido a la regularidad de la forma del tablero, su posición y orientación relativa puede ser localizado con ayuda de las líneas rectas que delimitan las celdas. E incluso, en terminales móviles de alta gama es posible identificar mediante reconocimiento automático de caracteres los valores de las casillas iniciales), tal y como demuestra la aplicación AR (Augmented Reality) Sudoku para dispositivos con sistema operativo Android. Sin embargo, este tipo de aplicaciones requiere que no se haya escrito nada en el tablero, las imágenes se tomen buenas condiciones de iluminación y la fuente de letra sea estándar. The case of Sudoku is especially favorable due to the regularity of the shape of the board, its position and relative orientation can be located with the help of the straight lines that delimit the cells. And even in high-end mobile terminals it is possible to identify the values of the initial boxes through automatic character recognition), as demonstrated by the AR (Augmented Reality) Sudoku application for devices with Android operating system. However, this type of application requires that nothing has been written on the board, the images are taken in good lighting conditions and the font is standard.

La presente invención presenta una alternativa para el reconocimiento de tableros formados por cuadrículas (como es el caso del sudoku, pero también el de muchos otros rompecabezas) en la que no es necesario utilizar reconocimiento automático de caracteres y el consumo de recursos computacionales es considerablemente menor al transformar la rejilla del tablero en una marca fiduciaria única. The present invention presents an alternative for the recognition of boards formed by grids (as is the case with Sudoku, but also that of many other puzzles) in which it is not necessary to use automatic character recognition and the consumption of computational resources is considerably lower. by transforming the dash grid into a unique fiat brand.

Estas marcas pueden, posteriormente, ser reconocidas de forma automática con un sistema de visión artificial y así ofrecer al jugador un conjunto de pistas o una recompensa virtual al completar el juego, sin que la diversión del pasatiempo se vea afectada negativamente por un acceso no deseado a la solución completa. These marks can later be recognized automatically with a computer vision system and thus offer the player a set of clues or a virtual reward upon completion of the game, without the fun of the pastime being negatively affected by unwanted access. to the complete solution.

Los solicitantes de la presente invención desconocen la existencia de antecedentes que resuelvan de forma satisfactoria la problemática expuesta. The applicants of the present invention are unaware of the existence of antecedents that satisfactorily solve the aforementioned problems.

EXPLICACIÓN DE LA INVENCIÓN EXPLANATION OF THE INVENTION

Existen multitud de tipos de marcas fiduciarias, siendo especialmente populares, por la There are many types of fiduciary brands, being especially popular, due to the

sencillez de los algoritmos de detección y su coste de creación, las marcas fiduciarias imagen6 simplicity of detection algorithms and their creation cost, fiduciary marks image6

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planas que tienen patrones compuestos por celdas cuadradas coloreadas en un conjunto discreto de tonos de gris (típicamente sólo dos: blanco y negro). La posición y el color de las celdas forman un código único que identifica cada marcador y se puede asociar a un determinado objeto o acción en una base de datos. planes that have patterns made up of square cells colored in a discrete set of shades of gray (typically just two: black and white). The position and color of the cells form a unique code that identifies each marker and can be associated with a specific object or action in a database.

Este tipo de marcas fiduciarias comparte con los rompecabezas lógicos de origen japonés el hecho de estar formados por una cuadrícula de celdas cuadradas, donde el color contiene la información que permite identificar de forma única a las marcas fiduciarias. This type of fiduciary marks shares with the logic puzzles of Japanese origin the fact that they are formed by a grid of square cells, where the color contains the information that allows to uniquely identify the fiduciary marks.

Por ello, la presente invención propone la combinación de ambos conceptos para obtener la cuadrícula de tablero aumentada. Therefore, the present invention proposes the combination of both concepts to obtain the augmented board grid.

Dependiendo de la naturaleza del rompecabezas lógico, es posible codificar el identificador modificando el nivel de luminancia del color con el que se imprimen las celdas que lo componen sin modificar la dinámica del juego. Un ejemplo claro es el caso del sudoku, en el que el color de las celdas no tiene un significado en el propio desarrollo del juego o su solución, por lo que se puede alterar con total libertad para generar un código reconocible por el sistema informático. A partir del reconocimiento de dicho código se puede ofrecer información adicional relativa a la solución del acertijo sin exponer gran parte de la misma, proponer estrategias de resolución, e incluso recompensas virtuales al demostrar que se ha completado. Depending on the nature of the logic puzzle, it is possible to encode the identifier by modifying the luminance level of the color with which the cells that compose it are printed without modifying the dynamics of the game. A clear example is the case of Sudoku, in which the color of the cells does not have a meaning in the development of the game itself or its solution, so it can be freely altered to generate a code recognizable by the computer system. From the recognition of this code, additional information related to the solution of the puzzle can be offered without exposing much of it, proposing resolution strategies, and even virtual rewards when demonstrating that it has been completed.

No siempre es posible alterar el nivel de luminancia de las celdas de la cuadrícula, pues bien pueden tener un significado propio o bien la forma de resolverlo implica rellenar las celdas con colores sólidos (en lugar de con símbolos a diferencia del caso del sudoku). Un ejemplo bien conocido en occidente de este tipo de acertijo lógico que se juega en una cuadrícula de celdas cuadradas es el Hitori. Al principio, cada celda contiene un número. El objetivo consiste en pintar algunas celdas para eliminar números, de modo que no quede ninguno duplicado en filas ni columnas. Las conexiones ortogonales son importantes también; las celdas pintadas (de negro) no se pueden conectar ortogonalmente, y las otras celdas se deben conectar ortogonalmente en un solo grupo. Es decir, dos cuadros negros no pueden estar adyacentes uno al otro, y todos los cuadros no pintados se deben conectar, horizontalmente o verticalmente, para crear un conjunto que está conectado. It is not always possible to alter the luminance level of the cells in the grid, as they may either have their own meaning or the way to solve it involves filling the cells with solid colors (instead of symbols, unlike in the case of sudoku). A well-known example in the West of this type of logic puzzle played on a grid of square cells is Hitori. At the beginning, each cell contains a number. The goal is to paint some cells to remove numbers, so that there are no duplicates in rows or columns. Orthogonal connections are important too; cells painted (black) cannot be connected orthogonally, and the other cells must be connected orthogonally in a single group. That is, two black boxes cannot be adjacent to each other, and all unpainted boxes must be connected, horizontally or vertically, to create a set that is connected.

En el caso de rompecabezas como el Hitori, la marca fiduciaria formada por celdas cuadradas rodea al tablero original, de modo que se puede reconocer el código y resolver el acertijo sin alterar la dinámica de juego ya que únicamente las celdas del anillo que rodea el tablero original tienen colores con diferentes tonos de gris cuya información identifica el código de la marca fiduciaria. In the case of puzzles like the Hitori, the fiduciary mark formed by square cells surrounds the original board, so that the code can be recognized and the puzzle solved without altering the game dynamics since only the cells of the ring that surrounds the board original have colors with different shades of gray whose information identifies the code of the fiduciary brand.

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Para que sea más sencillo distinguir el contorno del tablero original, en ambos casos se rodea de una línea coloreada con un tono de menor luminancia y de grosor equivalente al del lado de una celda. Opcionalmente en el caso del uso de anillos con la información del de la marca fiduciaria, el conjunto se puede ver rodeado también por una segunda una línea coloreada con un tono de menor luminancia y de grosor equivalente al del lado de una celda, de modo que el límite sea más sencillo de distinguir por los algoritmos de visión artificial. To make it easier to distinguish the outline of the original board, in both cases it is surrounded by a colored line with a lower luminance tone and of thickness equivalent to that of the side of a cell. Optionally in the case of the use of rings with the information of the fiduciary brand, the set can also be seen surrounded by a second, a colored line with a lower luminance tone and of thickness equivalent to that of the side of a cell, so that the limit is easier to distinguish by computer vision algorithms.

Son muchos los rompecabezas lógicos que se pueden beneficiar del uso de la cuadrícula de tablero aumentada. La siguiente es una lista no exhaustiva en la que se enumeran juegos en los que los tableros en forma de cuadrícula son fácilmente adaptables para su adopción en aplicaciones de realidad aumentada de acuerdo con la presente invención. Junto a la transcripción del nombre en caracteres latinos se ha añadido el nombre en caracteres japoneses y la traducción literal al español en el caso de ser aplicable: There are many logic puzzles that can benefit from using the augmented board grid. The following is a non-exhaustive list listing games in which the grid-shaped boards are easily adaptable for adoption in augmented reality applications in accordance with the present invention. Along with the transcription of the name in Latin characters, the name in Japanese characters and the literal translation into Spanish have been added, if applicable:

• Aisuban (o “granero de hielo”) • Aisuban (or "ice barn")

• Akari (o Enciende la luz) • Akari (or Turn on the light)

• Arukone (o “enlaza los números”) • Arukone (or "link the numbers")

• Baggu Cave (, también conocido como Corral) • Baggu Cave (, also known as Corral)

• Banzu (, “granero”) • Banzu (, "barn")

美バ術ぼアブアーチ
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館んイロルンョォ
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直さバフスッコズボコー
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橋んッァバクネーオナセマイグーごダミルッブンきーノボズトセげブッルんロクズなッスなクめ
美 バ 術 ぼ ア ブ ア ー チ
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館 ん イ ロ ル ン ョ ォ
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直 さ バ フ ス ッ コ ズ ボ コ ー
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橋 ん ッ ァ バ ク ネ ー オ ナ セ マ イ グ ー ご ダ ミ ル ッ ブ ン き ー ノ ボ ズ ト セ げ ブ ッ ル ん ロ ク ズ な ッ ス な ク め

• Bodaburokku (o “frontera entre bloques”) • Bodaburokku (or “border between blocks”)

• Bokkusu o Kakurasu (o “caja”) • Bokkusu or Kakurasu (or “box”)

• Bonsan () • Bonsan ()

• Burokku (o “acertijo de bloques”) • Burokku (or "block puzzle")

• Chokona (o “chocolate”) • Chokona (or "chocolate")

• Chokuhashi (o “puente directo”) • Chokuhashi (or "direct bridge")

• Faibuseruzu (o “5 celdas”) • Faibuseruzu (or “5 cells”)

• Fillomino () • Fillomino ()

• Firumatto (o “rellena con alfombras”) • Firumatto (or "stuffed with rugs")

• Foseruzu (“cuatro celdas”) • Foseruzu ("four cells")

• Gokigen Naname (o “pendientes”) • Gokigen Naname (or "pending")

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ひコおナクまはカクと波コケー家カンリしナメ磁こッロり及ブ碁線イジ黒クモへへッロなーゅンジへ石いクモホッに効リ石 imagen14 ュマロチや帰クキーマげカクひ因スリびイりタロチトし果oひペケ imagen15 スシコわろルネなをンと“子ケンいチルにてろシはュoロけうコoキわかトoりのクちマビょくいどー“ン“ンけリ“り部ごガーろれこトカゲろーバ屋oムだンーロー“ooトーシ““ド ひ コ お ナ ク ま は カ ク と 波 コ ケ ー 家 カ ン リ し ナ メ 磁 こ ッ ロ り 及 ブ 碁 線 イ ジ 黒 ク モ へ へ ッ ロ な ー ゅ キ ジ へ 石 い ッ 帰 ロ ジ チ チ チ ク チ チ ク ー マ チ チス リ び イ り タ ロ チ ト し 果 or ひ ペ ケ image15 ス シ コ わ ろ ル ネ な を ン と “子 ケ ン い チ ル に て ろ シ は ュ or ロ け ン コ コ or キ わ か ト“ け コ マ ト "リ "り 部 ご ガ ー ろ れ こ ト カ ゲ ろ ー バ 屋 or ム だ ン ー ロ ー" oo ト ー シ "" ド

 

• Hakoiri (encuadrado”) • Hakoiri (framed ”)

• Hakyuu (seísmo”) • Hakyuu (earthquake ”)

• Hashiwokakero (o “puentes”) • Hashiwokakero (or "bridges")

• Hebi-Ichigo (o “la serpiente de fresas”) 5 • Heyawake (o “razonamiento espacial”) • Hebi-Ichigo (or “the strawberry snake”) 5 • Heyawake (or “spatial reasoning”)

• Hiroimono (piedras de go”) • Hiroimono (go stones)

• Hitori (o “déjame solo”) • Hitori (or "leave me alone")

• Hitori Ribashi (, variante en papel del reversi u Othello) • Hitori Ribashi (, paper variant of the reversi or Othello)

• Hotarubimu (o “haz de la libélula”) 10 • Ichimaga (o “posición de los imanes”) • Hotarubimu (or “dragonfly beam”) 10 • Ichimaga (or “position of the magnets”)

• Inshi no heya (elementos de cada región”) • Inshi no heya (elements of each region ”)

• Kaero (o “ve hacia casa”) • Kaero (or "go home")

• Kakkuru () • Kakkuru ()



•Kakuro(o“sumas cruzadas”)•Kanjo(環状ャルo“


• Kakuro (or “cross sums”) • Kanjo (環状 ャ ル or “

15 anulación de líneas especiales”) 15 cancellation of special lines ”)

• Kantori Rodo (o “camino campestre”) • Kantori Rodo (or "country road")

• Keisuke () • Keisuke ()

• Kin-Kon-Kan () • Kin-Kon-Kan ()

• Koburin () 20 • Kojun () • Koburin () 20 • Kojun ()

• Kuriku (o “arroyo”) • Kuriku (or "stream")

• Kuromasu () • Kuromasu ()

• Kuroshuto (disparo negro”) • Kuroshuto (black shot ”)

• Kurotto (unidad negra”) 25 • Manekingeto () • Kurotto (black unit ”) 25 • Manekingeto ()

• Masyu (perlas”) • Masyu (pearls ”)

• Mejirinku () • Mejirinku ()

• Mochikoro () • Mochikoro ()

• Mochinyoro () 30 • Nagewana (o “lanzamiento de cuerda”) • Mochinyoro () 30 • Nagewana (or “rope throw”)

• Nanro (o “camino de números”) • Nanro (or "way of numbers")

• Nansuke () • Nansuke ()

ヴィろヤ
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ウ四ージ遠修ぬコサさシ独スた天ペウ角まリパさ島タいシ学りスタトロムとロラす体
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シソにンタ誓し国ー旅かリイリヤラがクロくシンャタ切プリがミいク行べザルプギイえローえョトタカれリフねバワタのーペレとンりリムあーエシミ連リンレーテ夜リイイオンリャ番ククズボ
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スオクアカ窓トークトカ口リヨミンコクボー
ヴ ィ ろ ヤ
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ウ 四 ー ジ 遠 修 ぬ コ サ さ シ 独 ス た 天 ペ ウ 角 ま リ パ さ 島 タ い シ 学 り ス タ ト ロ ム と ロ ラ す 体
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シ ソ に ン タ 誓 し 国 ー 旅 か リ イ リ ヤ ラ が ク ロ く シ ン ャ タ 切 プ リ が ミ い ク 行 べ ザ ル プ ギ イ え ロ ー え ョ ト タ カ れ リ フ ね バ ワ タ の ー ペ レ と ン り リ ム あ ー エ シ ミ 連 リ ン レ ー テ 夜 リ イ イ オ ン リ ャ 番 ク ク ズ ボ
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ス オ ク ア カ 窓 ト ー ク ト カ 口 リ ヨ ミ ン コ ク ボ ー

imagen19• Nawabari (o “territorio”) image19 • Nawabari (or "territory")

• Norinori () • Norinori ()

• Nurikabe (o “pintar paredes”) • Nurikabe (or "paint walls")

• Paipurinku (o “tuberías conectadas) 5 • Peintoeria (, pintar áreas) • Paipurinku (or “connected pipes) 5 • Peintoeria (, paint areas)

• Renban Madoguchi (o “contar secuencias de números en grupo”) • Renban Madoguchi (or “counting sequences of numbers in a group”)

• Rifurekutorinku (o “ reflexión de luz enlazada”) • Rifurekutorinku (or “linked light reflection”)

• Roma() • Rome ()

• Samurain (o “suma líneas”) 10 • Sashigane () • Samurain (or “add lines”) 10 • Sashigane ()

• Satogaeri (o “vuelta a casa”) • Satogaeri (or "back home")

• Shakashaka () • Shakashaka ()

• Shikaku (o “divide por la caja”) • Shikaku (or “divide by the box”)

• Shikuwazu (o “sopa de letras”) 15 • Shimaguni (o “tierras emergidas”) • Shikuwazu (or “alphabet soup”) 15 • Shimaguni (or “emerged lands”)

• Shirokuro (o “enlace entre blanco y negro”) • Shirokuro (or "link between black and white")

• Shugaku () • Shugaku ()

• Sudoku (o “números solos”) • Sudoku (or "numbers alone")

• Sukoro () 20 • Suraromu (o “slalom”) • Sukoro () 20 • Suraromu (or “slalom”)

• Surizarinku (o “barreras”) • Surizarinku (or “barriers”)

• Tairupeinto (o “pavimiento loco”) • Tairupeinto (or “crazy pavement”)

• Tasukuea (o “cuadrado”) • Tasukuea (or "square")

• Tatamibari () 25 • Tateboo Yokoboo (o “palos verticales y horizontales”) • Tatamibari () 25 • Tateboo Yokoboo (or “vertical and horizontal sticks”)

• Tentaisho (o “galaxias”) • Tentaisho (or "galaxies")

• Toichika (o “promesa distante”) • Toichika (or "distant promise")

• Toripureisu (o “pájaros en su lugar”) • Toripureisu (or "birds in their place")

• Usotatami () 30 • Viu() • Usotatami () 30 • Viu ()

• Yagitoookami (o “el lobo y la cabra”) • Yagitoookami (or "the wolf and the goat")

• Yajilin (o “enlaza con la flecha de dirección”) • Yajilin (or "link with the direction arrow")

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よせなべやじさんかずさん よ せ な べ や じ さ ん か ず さ ん

 

• Yajisan Kazusan ( o “número equivocado en la flecha de • Yajisan Kazusan (or “wrong number on the arrow of

dirección”) address")

• Yosenabe () • Yosenabe ()

La detección e identificación de la cuadrícula de tablero aumentada es relativamente The detection and identification of the augmented dashboard grid is relatively

5 simple y puede hacerse mediante la combinación de algoritmos bien conocidos en el estado del arte del campo de visión artificial, que además pueden estimar de forma robusta la posición y orientación de la cámara en tiempo real [Garrido-Jurado, S., Muñoz-Salinas, R., Madrid-Cuevas, F. J., & Marín-Jiménez, M. J. (2014). "Automatic generation and detection of highly reliable fiducial markers under occlusion". Pattern Recognition, 5 simple and can be done by combining algorithms well known in the state of the art of the field of artificial vision, which can also robustly estimate the position and orientation of the camera in real time [Garrido-Jurado, S., Muñoz- Salinas, R., Madrid-Cuevas, FJ, & Marín-Jiménez, MJ (2014). "Automatic generation and detection of highly reliable fiducial markers under occlusion". Pattern Recognition,

10 47(6), 2280-2292] [Atcheson, B., Heide, F., & Heidrich, W. (2010, November). "CALTag: High Precision Fiducial Markers for Camera Calibration". In VMV (Vol. 10, pp. 41-48)]. 10 47 (6), 2280-2292] [Atcheson, B., Heide, F., & Heidrich, W. (2010, November). "CALTag: High Precision Fiducial Markers for Camera Calibration". In VMV (Vol. 10, pp. 41-48)].

En primer lugar la imagen capturada por la cámara del dispositivo electrónico a utilizar (típicamente un teléfono móvil o una tableta) se binariza eligiendo un valor umbral que depende de las condiciones de iluminación y el tono de luminancia utilizado en las celdas First, the image captured by the camera of the electronic device to be used (typically a mobile phone or a tablet) is binarized by choosing a threshold value that depends on the lighting conditions and the luminance tone used in the cells.

15 que codifican la información. Posteriormente, se detectan las zonas conectadas y se les aplica un algoritmo de detección de contornos, lo que permite obtener los vértices y aristas que delimitan la mayor parte de las celdas de la cuadrícula. 15 that encode the information. Subsequently, the connected areas are detected and a contour detection algorithm is applied to them, which makes it possible to obtain the vertices and edges that delimit most of the cells in the grid.

Cabe destacar que el patrón de celdas con diferentes colores debe dar lugar a marcas fiduciarias únicas y representar un símbolo en un diccionario cuyo diseño no coincida con It should be noted that the pattern of cells with different colors must result in unique fiat marks and represent a symbol in a dictionary whose design does not match

20 otro que sólo suponga una rotación de 90°, 180° o 270°. De esta forma, al reconocer el código también se puede deducir su orientación respecto a la cámara. Por tanto, quedan descartados patrones rotacionalmente simétricos donde no se cumple esta condición. 20 another that only assumes a rotation of 90 °, 180 ° or 270 °. In this way, by recognizing the code, its orientation with respect to the camera can also be deduced. Therefore, rotationally symmetric patterns where this condition is not met are discarded.

La codificación más simple es la binaria, que puede representarse con sólo dos colores, lo que permite mantener una gran separación en luminancia entre éstos. The simplest coding is binary, which can be represented with only two colors, which allows maintaining a large separation in luminance between them.

25 A mayor distancia de Hamming entre las representaciones de los símbolos en el diccionario, menor será la posibilidad de interpretar erróneamente los patrones que forma la cuadrícula de tablero aumentada. 25 The greater Hamming distance between the representations of the symbols in the dictionary, the less the possibility of misinterpreting the patterns that the augmented checkerboard grid forms.

Como ya se ha indicado, otro aspecto que facilita el proceso de detección, es la colocación de un marco alrededor de cada marca fiduciaria, de un grosor uniforme y un As already indicated, another aspect that facilitates the detection process is the placement of a frame around each fiduciary mark, of a uniform thickness and a

30 color distintivo respecto al resto de la superficie del objeto, que puede ser, por ejemplo, del color de menor luminosidad si el código es binario. Distinctive color with respect to the rest of the surface of the object, which can be, for example, the color of lower luminosity if the code is binary.

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Resulta conveniente que los tableros tengan forma cuadrada, ya que es suficiente con extraer los puntos correspondientes a las esquinas de sus fronteras para calcular la homografía de cada vista y con ellas, se calculan a su vez, los parámetros extrínsecos de la cámara, con los que los algoritmos de visión artificial representan la posición y orientación de la cámara. It is convenient that the boards have a square shape, since it is enough to extract the points corresponding to the corners of their borders to calculate the homography of each view and with them, the extrinsic parameters of the camera are calculated, with the that machine vision algorithms represent the position and orientation of the camera.

Otras características y ventajas de la presente invención se desprenderán de la descripción detallada de una realización particular de la invención que se realiza a continuación en referencia a los dibujos que se acompañan. Other characteristics and advantages of the present invention will emerge from the detailed description of a particular embodiment of the invention that follows with reference to the accompanying drawings.

BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características de la invención, se acompaña como parte integrante de dicha descripción, un juego de dibujos en donde con carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo siguiente: To complement the description that is being made and in order to help a better understanding of the characteristics of the invention, a set of drawings is attached as an integral part of said description, in which, with an illustrative and non-limiting nature, the following has been represented. following:

Figura 1.-Vista frontal de un tablero de sudoku clásico con una cuadrícula de 9 × 9 celdas dividida en subcuadrículas de 3 × 3 con las cifras del 1 al 9 partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de las celdas. En la parte superior se muestra un ejemplo del estado del arte (a), mientras que en la parte inferior se ve cómo cambia al integrarse en una cuadrícula de tablero aumentada (1) con celdas en dos tonos de luminancia diferenciados, donde los oscuros (2) codifican la información del identificador del tablero correspondiente. Además, está rodeado por un marco (3) alrededor de un grosor uniforme también compuesto por celdas del mismo tamaño. Figure 1.-Front view of a classic Sudoku board with a 9 × 9 cell grid divided into 3 × 3 sub-grids with the figures from 1 to 9 starting from some numbers already arranged in some of the cells. The upper part shows an example of the state of the art (a), while the lower part shows how it changes when integrated into an augmented board grid (1) with cells in two differentiated luminance tones, where the dark ones ( 2) encode the identifier information of the corresponding board. In addition, it is surrounded by a frame (3) around a uniform thickness also made up of cells of the same size.

Figura 2.-Vista frontal de una cuadrícula de tablero aumentada (1) de la variante Dodeka sudoku. El número de posibles códigos de identificación es en este caso mayor al tener más filas y columnas que el sudoku clásico. Se aprecia como la marca fiduciaria que forma no afecta a la dinámica del juego. Figure 2.-Front view of an enlarged board grid (1) of the Dodeka sudoku variant. The number of possible identification codes is in this case greater as it has more rows and columns than classic Sudoku. It is appreciated as the fiduciary brand that it forms does not affect the dynamics of the game.

Figura 3.-Vista frontal de una cuadrícula de tablero aumentada (1) de la variante de sudoku multi-4 en el que 4 tableros clásicos de 9 × 9 se superponen parcialmente. El marco (3) tiene forma de cruz no de cuadrado. Figure 3.-Front view of an enlarged board grid (1) of the multi-4 sudoku variant in which 4 classic 9 × 9 boards partially overlap. The frame (3) is in the shape of a cross, not a square.

Figura 4.-Vista frontal de una cuadrícula de tablero aumentada (1) de la variante de Sudoku Samurái 5 tableros clásicos de 9 × 9 se superponen parcialmente. De nuevo, el Figure 4.-Front view of an enlarged board grid (1) of the Sudoku Samurai variant 5 classic 9 × 9 boards are partially overlapped. Again, the

marco (3) tiene una forma diferente a la de un cuadrado. frame (3) has a different shape than a square.

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Figura 5.-Vista frontal de un tablero de Banzu con 10x10 casillas que puede encontrarse entre las páginas de una revista o periódico. En la parte superior se muestra un ejemplo del estado del arte (a), mientras que en la parte inferior (b) se ve cómo cambia al integrarse en una cuadrícula de tablero aumentada (1), se ha añadido un marco (3) que facilita el reconocimiento automático del tablero y la posición de las celdas grises (2), para interpretar el tablero como si fuese una marca fiduciaria en el que las zonas grises conforman un código que puede asociarse con la solución del juego. En este caso no se ha codificado un código especial, sino que la disposición de los elementos en el tablero forma el identificador. Figure 5.-Front view of a Banzu board with 10x10 squares that can be found between the pages of a magazine or newspaper. In the upper part an example of the state of the art is shown (a), while in the lower part (b) it is seen how it changes when integrated into an augmented board grid (1), a frame (3) has been added that facilitates the automatic recognition of the board and the position of the gray cells (2), to interpret the board as if it were a fiduciary mark in which the gray areas form a code that can be associated with the game solution. In this case, a special code has not been encoded, but the arrangement of the elements on the board forms the identifier.

Figura 6.-Vista frontal de la cuadrícula de tablero aumentada (1) correspondiente al acertijo de Banzu de la figura 5 en el que se ha superpuesto el trazado de la solución. El intrincado recorrido hace que el jugador tenga que fijarse en una buena parte de la solución si quiere encontrar la zona en la que se haya podido quedar atascado o un posible error, por lo que al consultar este tipo de soluciones (que se suelen situar al final del libro o revista) muchas veces se pierde el interés por el acertijo pues queda expuesta una parte demasiado grande. Figure 6.- Front view of the enlarged board grid (1) corresponding to the Banzu puzzle of figure 5 on which the solution layout has been superimposed. The intricate route means that the player has to look at a good part of the solution if he wants to find the area where he may have gotten stuck or a possible error, so when consulting these types of solutions (which are usually located at end of book or magazine) many times interest in the puzzle is lost because too large a part is exposed.

Figura 7.-Representación de un usuario utilizando una aplicación de realidad aumentada Figure 7.-Representation of a user using an augmented reality application

(1) que hace uso de la cuadrícula de tablero aumentada correspondiente al acertijo de Banzu de la figura 5, para consultar una parte del trazado, quedando el resto oculta. (1) which makes use of the enlarged board grid corresponding to Banzu's puzzle in figure 5, to consult a part of the layout, while the rest is hidden.

Figura 8.-Vista frontal de una cuadrícula de tablero aumentada (1) de un ejemplo de juego de Hitori en el que las celdas que codifican la información (2) del identificador de la marca fiduciaria se han dispuesto alrededor del tablero original. Además, la cuadrícula está rodeada por dos marcos (3) uno interior y otro exterior, para delimitar ambas zonas tanto al algoritmo que ha de hacer el reconocimiento como al jugador que trata de resolver el acertijo numérico. Figure 8.- Front view of an enlarged board grid (1) of an example of a Hitori game in which the cells that encode the information (2) of the fiduciary brand identifier have been arranged around the original board. In addition, the grid is surrounded by two frames (3), one inside and the other outside, to delimit both areas both for the algorithm that has to make the recognition and for the player trying to solve the numerical puzzle.

REALIZACIÓN PREFERENTE DE LA INVENCIÓN PREFERRED EMBODIMENT OF THE INVENTION

En la figura 2 se muestra un ejemplo de realización preferente de la cuadrícula de tablero aumentada (1) para la variante del Dodeka sudoku, en la que se tiene una rejilla de 12x12 celdas cuadradas con 12 regiones de 4x3 en las que se aplican las mismas reglas que en el sudoku: se deben rellenar todas las celdas sin repetir los símbolos (en este caso 12) en filas, columnas o regiones. Figure 2 shows an example of a preferred embodiment of the augmented board grid (1) for the Dodeka sudoku variant, in which there is a grid of 12x12 square cells with 12 regions of 4x3 in which they are applied. rules as in Sudoku: all cells must be filled without repeating the symbols (in this case 12) in rows, columns or regions.

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de celdas (2) dispersas de modo que tengan un nivel de luminancia menor. Para que puedan ser distinguidas en condiciones de iluminación adversas es preferible que la diferencia de la componente de luminancia y resto de celdas sea de al menos un 60%. of cells (2) scattered so that they have a lower luminance level. In order for them to be distinguished under adverse lighting conditions, it is preferable that the difference between the luminance component and the rest of the cells is at least 60%.

5 La disposición espacial de dichas celdas conforma un código que puede ser interpretado por un programa informático a partir de la imagen en perspectiva captada por una cámara (de forma semejante a como se ilustra en la figura 7). Dicho código debe ser único para cada posible tablero de juego e invariante a rotaciones de 90, 180 y 270 grados. The spatial arrangement of said cells forms a code that can be interpreted by a computer program from the perspective image captured by a camera (similar to that illustrated in figure 7). This code must be unique for each possible game board and invariant at 90, 180 and 270 degree rotations.

Además se ha añadido un marco (3) para facilitar su detección y reconocimiento. In addition, a frame (3) has been added to facilitate its detection and recognition.

10 En la figura 8 se muestra un ejemplo de realización preferente alternativa en la que el código se sitúa alrededor de un tablero de Hitori, que está delimitado por dos marcos (3), uno interior y otro exterior, para facilitar también la detección y reconocimiento del patrón. 10 Figure 8 shows an example of an alternative preferred embodiment in which the code is placed around a Hitori board, which is delimited by two frames (3), one inside and the other outside, to also facilitate detection and recognition. of the pattern.

Una vez descrita suficientemente la naturaleza del presente invento, así como un ejemplo de realización preferente, solamente queda por añadir que dicha invención pude sufrir Once the nature of the present invention has been sufficiently described, as well as an example of a preferred embodiment, it only remains to add that said invention may suffer

15 ciertas variaciones en forma y materiales, siempre y cuando dichas alteraciones no varíen sustancialmente las características que se reivindican a continuación. 15 certain variations in shape and materials, as long as said alterations do not substantially vary the characteristics claimed below.

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Claims (3)

imagen1image 1 REIVINDICACIONES 1. Cuadrícula de tablero regular de un acertijo numérico o lógico compuesto por celdas cuadradas, con los símbolos que sirven de pista inicial para resolverlo caracterizada 1. Regular board grid of a numerical or logical puzzle made up of square cells, with the symbols that serve as an initial clue to solve it characterized 5 porque comprende una pluralidad de celdas (2) que están coloreadas con tonos con una diferencia en la componente de luminancia superior al 60%, y cuya disposición espacial forma un código invariante a rotaciones de 90, 180 y 270 grados. 5 because it comprises a plurality of cells (2) that are colored with tones with a difference in the luminance component greater than 60%, and whose spatial arrangement forms an invariant code at rotations of 90, 180 and 270 degrees. 2. Cuadrícula de tablero, según la reivindicación anterior, caracterizada porque la zona 2. Board grid, according to the preceding claim, characterized in that the area de juego está rodeada por un marco (3) cuyo grosor coindice con la longitud del lado de 10 las celdas cuadradas que componen el tablero. The game is surrounded by a frame (3) whose thickness coincides with the length of the side of the square cells that make up the board. 3. Cuadrícula de tablero, según la reivindicación anterior, caracterizada porque las celdas (2) coloreadas están dispuestas alrededor de la zona de juego en lugar de en su interior y el anillo que forman está rodeado por un marco (3) adicional. Board grid, according to the preceding claim, characterized in that the colored cells (2) are arranged around the playing area instead of inside it and the ring they form is surrounded by an additional frame (3). imagen2image2
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