ES1070462U - Juego de sobremesa. - Google Patents

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Abstract

1. Juego de sobremesa, caracterizado por el hecho de comprender una pluralidad de figuras ovoides tentetieso (1), constituidas por dos cuerpos (2, 3), unidos por presión, rosca o sistema de sujeción similar que permita su fácil intercambio de los cuales el inferior (2) es de forma semiesférica, de material ligero, tal como plástico moldeado, y completamente macizo con peso variable, y el cuerpo superior (3), igualmente de material ligero, tal como plástico, es hueco y presenta una forma aproximadamente semi-ovoide, que puede adoptar diferentes formas, preferentemente, en relieve, y un estuche (6) para guardar y transportar, al menos, dichas figuras tentetieso (1), el cual está conformado por una base (7) y una tapa (8), opcionalmente unidas en uno de sus lados de forma abisagrada o plegable, las cuales presentan una configuración con huecos cóncavos (9) de dimensiones aptas para acoger las respectivas mitades inferior (2) y superior (3) de todas las figuras tentetieso (1) con quecuenta el juego; en que dichas figuras tentetieso (1), preferentemente, forman uno o más grupos de estética y/o temática afín, tal como personajes de ficción conocidos de una misma película, serie o cuento, etc. 2. Juego de sobremesa, según la reivindicación 1, caracterizado por el hecho de que, opcionalmente, incorpora un tablero (4). 3. Juego de sobremesa, según la reivindicación 2, caracterizado por el hecho de que el tablero (4) tiene un cierto grosor y, al menos en su superficie superior, cuenta con una pluralidad de orificios (5), preferentemente constituidos por huecos cóncavos semiesféricos, repartidos sobre dicha superficie en disposición variable, cuyas dimensiones son aptas para alojar, al menos, la parte inferior (2) semiesférica de las figuras tentetieso (1). 4. Juego de sobremesa, según la reivindicación 2, caracterizado por el hecho de que el tablero (4) presenta una superficie plana con marcas a modo de diana donde tirar las figuras tentetieso (1) para conseguir puntos. 5. Juego de sobremesa, según la reivindicación 2, caracterizado por el hecho de que el estuche (6) incorpora elementos de sujeción, tal como, por ejemplo, dos tiras o bandas (10) con medios de cierre (11) en sus extremos, a modo de correas, destinadas a permitir el acoplamiento y fijación del tablero (4) sobre la superficie externa de la base (7) o de la tapa (8) de dicho estuche (6), conformando un cuerpo conjunto o kit (12) que integra todos los elementos del juego. 6. Juego de sobremesa, según la reivindicación 1, caracterizado por el hecho de que el estuche (6) se configura como tablero de juego y en uno, varios o en todos los huecos (9) de la base (7) y/o de la tapa (8) incorpora elementos gráficos o alfanuméricos (13) para otorgarles distintas puntuaciones.

Description

Juego de sobremesa.
Objeto de la invención
La invención se refiere, tal como expresa el enunciado de la presente memoria descriptiva, a un juego de sobremesa.
Más en particular, el objeto de la invención se centra en un juego de sobremesa, de carácter eminentemente infantil, que está constituido por un conjunto figuras ovoides tentetieso, que preferentemente representan personajes de ficción conocidos y, opcionalmente, por un tablero con diversas orificaciones cóncavas en las que el jugador deberá intentar colocar dichas figuras, lanzándolas o desplazándolas haciéndolas oscilar, o con superficie plana a modo de diana donde tirar las figuras para conseguir puntos, contemplándose, asimismo, un estuche para guardar, al menos, el conjunto de figuras que también sirve de tablero para jugar a introducir las figuras en determinados de los huecos con que cuenta.
Campo de aplicación
El campo de aplicación de la presente invención se enmarca dentro del sector industrial dedicado a la fabricación de juegos, particularmente juegos de sobremesa, y juguetes infantiles, así como también en la industria dedicada a la fabricación de productos de regalo, promocionales, de publicidad o de micro-mercadotecnia (merchandising).
Antecedentes de la invención
En la actualidad, y como referencia al estado de la técnica, cabe señalar que, si bien son conocidos múltiples tipos de juegos de sobremesa, así como distintos y variados tipos de juguetes constituidos por muñecos tentetieso, por parte del solicitante, se desconoce la existencia de ninguna otra invención o juego de sobremesa presente unas características semejantes a las que presenta la que aquí se preconiza.
Explicación de la invención
De forma concreta, el juego de sobremesa que la presente invención propone comprende, por una parte una pluralidad de figuras ovoides tentetieso, las cuales están constituidas por dos cuerpos, unidos por presión, rosca, o sistema de sujeción similar, de los cuales el inferior es de forma semiesférica, de material ligero, tal como plástico moldeado, y completamente macizo, mientras el cuerpo superior, igualmente realizado en material ligero, tal como plástico, es hueco y con una forma aproximadamente semi-ovoide, pudiendo adoptar diferentes formas, preferentemente, en relieve y que, por ejemplo, consisten en muñecos o figuras humanas, animales, personajes de fantasía, personajes de cuentos, películas o series infantiles dibujos animados, etc., pero que preferentemente, como se ha señalado anteriormente, representan personajes de ficción conocidos.
Dichas figuras tentetieso, además, consistirán preferentemente en grupos estética y/o temáticamente afines, tal como personajes de una misma película, serie o cuento, etc. en los que el cuerpo inferior podrá ser intercambiado y contar con diferentes pesos, en orden a dotarlas de mayor o menor velocidad en el movimiento de vaivén del tentetieso.
Por otra parte, el juego contempla la existencia de un tablero que, estando realizado en cualquier material adecuado, cuenta, al menos en su superficie superior, con una pluralidad de orificios o huecos cóncavos, preferentemente semiesféricos, los cuales, repartidos sobre dicha superficie en disposición variable, son de dimensiones aptas para alojar, al menos, la parte inferior semiesférica de las figuras tentetieso, ya que el objetivo del juego, sin que ello suponga una limitación, es que el jugador intente colocar las figuras tentetieso en los orificios del tablero, ya sea lanzándolas o bien haciendo que se desplacen al golpearlas lateralmente para que oscilen.
Lógicamente, dado que como se ha dicho los huecos del tablero son cóncavos para acoger la parte inferior de las figuras tentetieso, dicho tablero tendrá el grosor necesario para dar cabida a dichos huecos.
Opcionalmente dicho tablero, en lugar de huecos puede contar con una superficie plana con líneas marcadas a modo de diana donde tirar las figuras para conseguir puntos. En este caso no será necesario que el tablero tenga el antedicho grosor.
Finalmente, el juego preconizado cuenta con un estuche para guardar y transportar, al menos, el conjunto de figuras tentetieso, para lo cual está conformado por una base y una tapa, que opcionalmente podrán estar unidas lateralmente en una unión abisagrada o plegable, pero que también pueden ser dos piezas independientes, las cuales presentan una configuración con huecos cóncavos de dimensiones aptas para acoger las respectivas mitades inferior y superior de todas las figuras tentetieso con que cuenta el juego.
Adicionalmente, dicho estuche presenta elementos de sujeción, tal como, por ejemplo, dos tiras o bandas con medios de cierre en sus extremos, a modo de correas, destinadas a permitir el acoplamiento y fijación del tablero sobre la superficie externa de la base o de la tapa de dicho estuche, conformando un cuerpo conjunto o kit que integra todos los elementos del juego.
Por otra parte, el descrito estuche es también susceptible de ser utilizado como tablero de juego, debiendo el jugador lanzar las figuras, o desplazarlas haciéndolas oscilar, para intentar colocarlas en los huecos de la base o de la tapa, los cuales, interiormente, todos ellos o algunos, se habrán señalizado, con elementos gráficos o numéricos para otorgarles distintas puntuaciones.
En definitiva, pues, el juego puede incorporar o no el citado tablero, ya que el estuche lo puede sustituir o complementar.
El descrito juego de sobremesa representa, pues, una estructura innovadora de características estructurales y constitutivas desconocidas hasta ahora para tal fin, razones que unidas a su utilidad práctica, la dotan de fundamento suficiente para obtener el privilegio de exclusividad que se solicita.
Descripción de los dibujos
Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características de la invención, se acompaña a la presente memoria descriptiva, como parte integrante de la misma, de un juego de planos, en los que con carácter ilustrativo y no limitativo se ha representado lo siguiente:
Las figuras número 1 y 2.- Muestran sendas vistas en perspectiva de un ejemplo de realización de las figuras tentetieso con que cuenta el juego de sobremesa objeto de la invención, habiéndose representado, respectivamente, montada y abierta, de manera que se aprecian claramente las partes de que consta y la configuración de cada una de las mismas.
La figura número 3.- Muestra una vista en planta de un ejemplo de realización del tablero previsto en el juego de sobremesa, según la invención.
La figura número 4.- Muestra una vista en alzado del conjunto del juego de la invención, en la que el tablero se ha representado en sección, para apreciar la configuración de los huecos con que cuenta para la introducción de la parte inferior de las figuras tentetieso.
La figura número 5.- Muestra una vista en planta del tablero con marcas de diana para sumar puntos al tirar las figuras, en lugar de huecos para insertarlas en ellos.
La figura número 6.- Muestra una vista en perspectiva de un ejemplo de realización del estuche para guardar y transportar las figuras, el cual se ha representado con tiras para fijar el tablero, y en el que se aprecian las marcas de puntuación de los huecos.
La figura número 7.- Muestra una vista del estuche cerrado y con el tablero acoplado a él.
Realización preferente de la invención
A la vista de las mencionadas figuras y de acuerdo con la numeración adoptada, se puede observar como el juego en cuestión comprende una pluralidad de figuras ovoides tentetieso (1), las cuales están constituidas por dos cuerpos (2, 3), unidos por presión, rosca o sistema de sujeción similar fácilmente abrible y que permita su intercambio, de los cuales el inferior (2) es de forma semiesférica, de material ligero, tal como plástico moldeado, y completamente macizo de peso variable, contando con un rebaje (2a) perimetral para su unión con el cuerpo superior (3), el cual, igualmente realizado en material ligero, tal como plástico, es hueco y presenta una forma aproximadamente semi-ovoide, que puede adoptar diferentes formas, preferentemente, en relieve que, preferentemente, representan personajes de ficción conocidos.
Dichas figuras tentetieso (1), preferentemente, forman uno o más grupos de estética y/o temática afín, tal como personajes de una misma película, serie, cuento, etc. y en los que el cuerpo inferior (2) podrá ser intercambiado por otros de diferentes pesos, en orden a dotar a las figuras tentetieso (1) de mayor o menor velocidad en el movimiento de vaivén del tentetieso.
Por otra parte, el juego contempla, opcionalmente, la existencia de un tablero (4) de cierto grosor que cuenta, al menos en su superficie superior, con una pluralidad de orificios (5) preferentemente constituidos por huecos cóncavos semiesféricos, repartidos sobre dicha superficie en disposición variable, cuyas dimensiones son aptas para alojar, al menos, la parte inferior (2) semiesférica de las figuras tentetieso (1).
Opcionalmente el tablero (4), en lugar de orificios (5) presenta una superficie plana con líneas marcadas a modo de diana donde tirar las figuras tentetieso (1) para conseguir puntos. En este caso no será necesario que tenga el antedicho grosor.
Finalmente, el juego preconizado cuenta con un estuche (6) para guardar y transportar, al menos, el conjunto de figuras tentetieso (1), el cual está conformado por una base (7) y una tapa (8), opcionalmente unidas en uno de sus lados de forma abisagrada o plegable, las cuales presentan una configuración con huecos cóncavos (9) de dimensiones aptas para acoger las respectivas mitades inferior (2) y superior (3) de todas las figuras tentetieso (1) con que cuenta el juego.
Adicionalmente, el estuche (6) incorpora elementos de sujeción, tal como, por ejemplo, dos tiras o bandas (10) con medios de cierre (11) en sus extremos, a modo de correas, destinadas a permitir el acoplamiento y fijación del tablero (4) sobre la superficie externa de la base (7) o de la tapa (8) de dicho estuche (6), conformando un cuerpo conjunto o kit (12) que integra todos los elementos del juego.
Hay que destacar, además, que el estuche (6) es también susceptible de ser utilizado como tablero de juego, en cuyo caso, uno, varios o todos los huecos (9) de la base (7) y/o de la tapa (8), incorporan elementos gráficos o alfanuméricos (13) para otorgarles distintas puntuaciones.
Descrita suficientemente la naturaleza de la presente invención, se hace constar que, dentro de su esencialidad, el ejemplo de juego descrito a título ilustrativo, podrá ser llevado a la práctica en diferentes formas de realización que difieran en detalles de forma, color, tamaño u otros pormenores secundarios o accesorios, y a los cuales alcanzará igualmente la protección que se recaba siempre que no se altere, cambie o modifique su principio fundamental.

Claims (6)

1. Juego de sobremesa, caracterizado por el hecho de comprender una pluralidad de figuras ovoides tentetieso (1), constituidas por dos cuerpos (2, 3), unidos por presión, rosca o sistema de sujeción similar que permita su fácil intercambio de los cuales el inferior (2) es de forma semiesférica, de material ligero, tal como plástico moldeado, y completamente macizo con peso variable, y el cuerpo superior (3), igualmente de material ligero, tal como plástico, es hueco y presenta una forma aproximadamente semi-ovoide, que puede adoptar diferentes formas, preferentemente, en relieve, y un estuche (6) para guardar y transportar, al menos, dichas figuras tentetieso (1), el cual está conformado por una base (7) y una tapa (8), opcionalmente unidas en uno de sus lados de forma abisagrada o plegable, las cuales presentan una configuración con huecos cóncavos (9) de dimensiones aptas para acoger las respectivas mitades inferior (2) y superior (3) de todas las figuras tentetieso (1) con que cuenta el juego; en que dichas figuras tentetieso (1), preferentemente, forman uno o más grupos de estética y/o temática afín, tal como personajes de de ficción conocidos de una misma película, serie o cuento, etc.
2. Juego de sobremesa, según la reivindicación 1, caracterizado por el hecho de que, opcionalmente, incorpora un tablero (4).
3. Juego de sobremesa, según la reivindicación 2, caracterizado por el hecho de que el tablero (4) tiene un cierto grosor y, al menos en su superficie superior, cuenta con una pluralidad de orificios (5), preferentemente constituidos por huecos cóncavos semiesféricos, repartidos sobre dicha superficie en disposición variable, cuyas dimensiones son aptas para alojar, al menos, la parte inferior (2) semiesférica de las figuras tentetieso (1).
4. Juego de sobremesa, según la reivindicación 2, caracterizado por el hecho de que el tablero (4) presenta una superficie plana con marcas a modo de diana donde tirar las figuras tentetieso (1) para conseguir puntos.
5. Juego de sobremesa, según la reivindicación 2, caracterizado por el hecho de que el estuche (6) incorpora elementos de sujeción, tal como, por ejemplo, dos tiras o bandas (10) con medios de cierre (11) en sus extremos, a modo de correas, destinadas a permitir el acoplamiento y fijación del tablero (4) sobre la superficie externa de la base (7) o de la tapa (8) de dicho estuche (6), conformando un cuerpo conjunto o kit (12) que integra todos los elementos del juego.
6. Juego de sobremesa, según la reivindicación 1, caracterizado por el hecho de que el estuche (6) se configura como tablero de juego y en uno, varios o en todos los huecos (9) de la base (7) y/o de la tapa (8) incorpora elementos gráficos o alfanuméricos (13) para otorgarles distintas puntuaciones.
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