EP4594811A1 - Störlichtfilter für holographische huds - Google Patents

Störlichtfilter für holographische huds

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Publication number
EP4594811A1
EP4594811A1 EP23782806.6A EP23782806A EP4594811A1 EP 4594811 A1 EP4594811 A1 EP 4594811A1 EP 23782806 A EP23782806 A EP 23782806A EP 4594811 A1 EP4594811 A1 EP 4594811A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
hud
spectral range
holographic
bandpass filter
holographic component
Prior art date
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Pending
Application number
EP23782806.6A
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Siemen KUEHL
Ingo STEINGOETTER
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Jenoptik AG
Carl Zeiss Jena GmbH
Original Assignee
VEB Carl Zeiss Jena GmbH
Carl Zeiss Jena GmbH
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Filing date
Publication date
Priority claimed from DE102022214243.8A external-priority patent/DE102022214243A1/de
Application filed by VEB Carl Zeiss Jena GmbH, Carl Zeiss Jena GmbH filed Critical VEB Carl Zeiss Jena GmbH
Publication of EP4594811A1 publication Critical patent/EP4594811A1/de
Pending legal-status Critical Current

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    • G02B5/00Optical elements other than lenses
    • G02B5/20Filters
    • G02B5/203Filters having holographic or diffractive elements

Definitions

  • the invention relates to a HUD with reduced scattered light and a holographic component for beam adjustment.
  • At least one bandpass filter is arranged in a beam path between the holographic component and a provided eyebox of the HUD.
  • the bandpass filter is permeable to visible light in at least a first spectral range, which includes at least one spectral range diffracted by the holographic component for beam adjustment.
  • the invention also relates to a corresponding holographic component for a HUD with reduced scattered light.
  • the invention also relates to a manufacturing process for the holographic component and a holographic component produced thereby.
  • Head-up displays are display systems in which the information to be displayed is projected into the user's field of vision, while at the same time allowing a view of the environment that is also in the field of vision.
  • HUDs are known from motor vehicles or aircraft, for example. In vehicles, the information to be displayed can be projected via the vehicle's windshield into the user's eye area, into the so-called eyebox.
  • HUDs can be implemented on the basis of a variety of different systems, most of which are already state of the art.
  • a HUD can usually include a picture generating unit (PGU) or a projector, a projection surface (often the windshield) and other optical components for beam adjustment.
  • PGU picture generating unit
  • a projection surface often the windshield
  • other optical components for beam adjustment.
  • an image can be generated using a PGU or projector.
  • the image is projected onto the projection surface (e.g. using the other optical components) and from there in turn into the so-called eyebox.
  • This is preferably a plane or a spatial area in which the projected image can be perceived by a viewer.
  • the projected image can include a virtual and/or real image.
  • the at least one virtual image plane i.e. the plane on which the virtual image is generated, can, for example, lie behind the projection surface, i.e. on the other side of the projection surface than the eyebox.
  • HUDs based on holographic components can be used.
  • phase relationships of the light coming from the object are also stored. These phase relationships contain additional spatial information, which can, for example, create a three-dimensional impression of the image. This happens with the help of interference of light rays while the object is being photographed.
  • the object is illuminated with coherent light and is reflected and scattered by the object.
  • the resulting wave field, the so-called object wave is superimposed with light that is coherent with the object wave (the so-called reference wave - typically from the same light source, e.g. a laser) and the wave fields interfere with one another as a function of their phase relationship.
  • the resulting interference pattern is recorded, for example, using a light-sensitive layer and thus the information contained in the phase is also stored.
  • the resulting hologram is illuminated with a light wave that is identical or similar to the reference wave, which is then diffracted by the recorded interference patterns. In this way, the original wave front of the object wave can be reconstructed.
  • holograms e.g. B. so-called volume holograms.
  • Volume holograms preferably have a thickness that can also be used to store holographic image information. Volume holograms can in particular be white light holograms, since these can have wavelength selectivity due to wavelength-selective interference.
  • Holograms can be, for example, transmission and reflection holograms, which each generate this reconstruction either in transmission or in reflection. For example, if you are B. in a transmission hologram on a side of the hologram opposite the light source and looks at it, z. B. the object depicted is three-dimensional in front of you. With a reflection hologram, you preferably have to be on the same side as the light source. Reflection holograms preferably have a wavelength-selective efficiency to diffract light in a specific direction (along a specific angle).
  • the word hologram is preferably used here as a synonym for the holographic structure that creates the diffraction of light.
  • the term “hologram” is sometimes commonly used to refer to the image created, particularly three-dimensional. However, the expert knows from the context what is meant by the term “hologram”.
  • holograms can also be used as so-called holographic-optical components (HOE), whose holographic properties can be used for the optics of devices.
  • HOE can be used to replace conventional lenses, mirrors and prisms.
  • HOEs are used as special diffraction gratings.
  • HOEs exhibit spectral selectivity and/or angle of incidence selectivity. At the same time, they can be completely or partially transparent for other spectral ranges and/or angles of incidence.
  • Holograms also enable a combination of representation and light shaping.
  • HOEs for beam shaping
  • the use of these HOEs for beam shaping is practical for HUDs. Since there is a great deal of freedom in the type of beam shaping desired and little dependence on the dimensions of the HOE, the desired beam adjustment can be achieved without taking up a lot of installation space. This aspect is particularly interesting for motor vehicles, where installation space is often limited for a variety of reasons. In addition, aberrations can be reduced and/or corrected by HOEs.
  • the PCT applications PCT/EP2022/055513 and PCT/EP2022/066787 describe holographically based wavefront manipulators, which are particularly preferably intended as a holographic component for beam adjustment according to this document and the content of which is hereby incorporated into this application.
  • an object of the invention is to provide a HUD and a holographic component for a HUD without the disadvantages of the prior art.
  • an object of the invention is to provide a HUD and a holographic component for a HUD which minimize interference reflections of the ambient light diffracted into the eyebox by the holographic component in a simple, compact and effective manner.
  • the invention in a first aspect, relates to a scattered light-reduced head-up display (HUD) with a holographic component for beam adjustment, with at least one bandpass filter in a beam path between the holographic component and a provided eyebox of the HUD, in particular the holographic component and an enclosed projection surface of the HUD is arranged.
  • the bandpass filter is transparent to visible light in at least a first spectral range, which includes at least one spectral range diffracted by the holographic component for beam adjustment, and is preferably designed to suppress visible light outside the at least first spectral range.
  • the HUD with reduced scattered light is in particular a HUD of any kind which, thanks to the features of the invention, in particular the bandpass filter, advantageously redirects less ambient light into the eyebox or the safety eyebox compared to a HUD without these features.
  • the term "scattered light” is to be understood here in the broadest sense of the term scattering, which includes any type of interaction between matter and electromagnetic radiation, in particular light. This scattering can, for example, include the phenomenon of diffraction and/or reflection.
  • the terms electromagnetic radiation and light are used synonymously in this document and refer in particular to electromagnetic radiation comprising the visible spectral range. However, the ultraviolet spectral range and the near infrared range can also be included.
  • Light in this sense preferably covers a spectral range (indicated as a wavelength in nanometers - nm) from 100 nm to 3000 nm, more preferably 280 nm to 1400 nm and in particular 380 nm to 780 nm.
  • a spectral range can be specified not only as a frequency range in Hertz (Hz), but also analogously (by appropriate conversion) as a wavelength range in nm.
  • Wavelength range and spectral range can preferably be used synonymously in this document.
  • the beam path includes in particular the volume occupied by the beams used to operate the HUD.
  • the beam path extends from the light source through all optical components of the HUD (e.g. for beam guidance) to an eyebox of the HUD.
  • the eyebox in particular includes an area or a volume from which the HUD is to be viewed.
  • the eyes of at least one viewer can/should be located in this volume, hence the name eyebox.
  • the eyebox can, for example, have dimensions of 150 mm x 150 mm in one area.
  • the safety eyebox preferably comprises an area or a volume which is the eyebox is enlarged, e.g. to 300mm x 300mm, in order to include a safety margin from which the observation can also take place in exceptional cases.
  • eyebox can also be used as eyebox including safety exebox.
  • a holographic component for beam adaptation can be a variant of a HOE.
  • a holographic component for beam adaptation can comprise at least one hologram, in particular at least one HOE, which as part of the HUD fulfills an optical, preferably beam-adapting function, e.g. beam shaping, beam deflection/Z-guidance and/or an optical (spectral, angle-selective and/or polarization-selective) filter function.
  • the function is preferably fulfilled in the spectral range diffracted for beam adaptation.
  • the spectral range is preferably a contiguous range, so that a plurality of spectral ranges preferably comprise a plurality of non-contiguous spectral ranges.
  • Beam shaping preferably means influencing the shape of the beam.
  • Beam shaping can in particular include manipulating the wave fronts.
  • Beam shaping includes, for example, collimating, focusing, defocusing, increasing the divergence, widening the beam diameter, reducing the beam diameter, generally changing the size and/or shape of the beam cross-section, etc.
  • Beam guidance or deflection describes in particular a deviation of the beam path from an undisturbed electromagnetic (light) beam, forced by an optical component.
  • Beam guidance can, for example, include beam folding in order to guide the beam from the light source to the eyebox under given boundary conditions (e.g. installation space, size of the eyebox, size of the image, position of the image, etc.).
  • the holographic component for beam adjustment is preferably set up to adapt the light beam (synonym: the light beam bundle, the light rays) of at least one spectral range (the spectral range diffracted for beam adjustment) according to the functional determination of the holographic component.
  • the holographic component for beam adaptation can preferably be configured to adapt the light beam (synonym: the light beam bundle, the light rays) of several (e.g. two or three) spectral ranges (i.e. several spectral ranges diffracted for beam adaptation) according to the functional purpose of the holographic component.
  • the holographic component will be set up to carry out beam adjustment of the at least one spectral range emitted by the at least one light source of the HUD. Therefore, the at least one diffraction grating of the holographic component for beam guidance is preferably designed to diffract light in this spectral range in accordance with the desired functionality.
  • the spatial arrangement of the HUD components relative to one another is usually fixed, so that not only the diffracted spectral range is fixed, but also the direction from which the light to be diffracted strikes the holographic component.
  • the holographic component typically has a center of gravity angle and/or an angular spectrum that matches the angle or angular spectrum from which the light to be diffracted strikes the holographic component.
  • the center of gravity angle is preferably the angle for which the holographic component has the maximum diffraction efficiency.
  • the angular spectrum of the holographic component is preferably an angular range which has an orientation given by the center of gravity angle.
  • the angular spectrum of the holographic component is in particular the (connected) range of angles around the center of gravity angle for which the holographic component also performs the (desired) diffraction.
  • This angular spectrum can be defined, for example, by the fact that the diffraction efficiency there has at least 50% of the maximum diffraction efficiency.
  • the angular spectrum can be defined along or parallel to a cutting plane with the center of gravity angle if, for example, the holographic component only diffracts light whose direction lies within or parallel to this plane.
  • the angle spectrum can also be defined along several cutting planes with the center of gravity angle (or parallel to these). also differ in each case.
  • the angle spectrum can be defined along or parallel to two mutually perpendicular cutting planes with
  • the center of gravity angle and/or angular spectrum of the holographic components are linked to the spectral region diffracted by them, so that a typical description of the holographic component consists in specifying the center of gravity angle and the angular spectrum distributed around it for a (at least one) specific diffracted spectral region.
  • the holographic component is therefore preferably set up to diffract light in at least one spectral range and at least one angular spectrum in order to achieve the desired beam adjustment.
  • the light source can emit light in the red (R), green (G) and blue (B) spectral range to realize a colored or white light HUD, respectively.
  • the light has a respective spectral distribution with a certain width in the respective spectral range.
  • the holographic component is then preferably set up to correspondingly diffract light from these spectral ranges, which comes from the direction of the light source or another upstream component of the HUD (thus light with a given angular spectrum and/or center of gravity angle).
  • a bandpass filter preferably refers to a filter which is largely permeable to electromagnetic radiation in a spectral range.
  • the frequency or wavelength ranges below and above the passband are preferably not passed through or are significantly attenuated.
  • the bandpass filter used here allows electromagnetic radiation from more than a first spectral range to pass through, for example from a second, a third or even more spectral ranges, and blocks or attenuates the radiation between these spectral ranges. This is particularly desirable if the holographic component diffracts more than one spectral range for beam adaptation.
  • the bandpass filter is transparent to visible light in at least a first spectral range (preferably also in a second and particularly preferably also in a third spectral range), which includes at least one spectral range diffracted by the holographic component for beam adjustment, and is preferably set up to suppress visible light Light outside the at least first spectral range.
  • the holographic component is designed for at least one spectral region diffracted by the holographic beam matching component and/or an angular spectrum (and the corresponding center of gravity angle) diffracted by the holographic beam matching component.
  • Light from other spectral ranges, from other angles and/or with other angular spectra is advantageously either not diffracted at all by the holographic component or diffracted differently than the light for the HUD.
  • the bandpass filter is now transparent to visible light in at least a first spectral range, which includes at least one spectral range diffracted by the holographic component for beam adjustment, and is preferably set up to suppress visible light outside the at least first spectral range, can essentially be prevented or .It is suppressed that light of other spectral ranges than that of the at least first spectral range reaches the holographic component and can thus be diffracted by it in the direction of the eyebox.
  • the bandpass filter preferably works in different directions and/or has at least a partially suppressing effect, it can also be prevented that light from other spectral ranges which reach the holographic component despite the filter and are diffracted by it pass through the bandpass filter, because the bandpass filter also works in the direction after diffraction at the holographic component or at least has a partially suppressing effect. Partial can mean, for example, 40% suppression, 30% suppression, 20% suppression or 10% or less suppression.
  • the bandpass filter therefore preferably works to suppress light from unwanted spectral ranges in the direction of the holographic component as well as to suppress light from unwanted spectral ranges after diffraction by the holographic component.
  • the suppression comprises an attenuation by at least a factor of 10, preferably a factor of 20 and in particular a factor of 100.
  • the intensity radiating onto the bandpass filter is used as a reference and compared with the intensity of the same light passing through the bandpass filter (or the portion of it that has passed through the filter).
  • the attenuation can be different for different angles of incidence and/or spectra, with the least attenuated angle or the least attenuated spectrum preferably being used to determine the attenuation.
  • the first spectral range has a half-width of at most 20 nm, preferably at most 10 nm and in particular at most 5 nm.
  • the person skilled in the art knows how to determine the half-width of a spectral range.
  • the half-width is preferably the spectral range within the passband of the filter which lies between the two spectral values (lower and upper value) at which the transmission of the bandpass filter has dropped to half of the maximum.
  • the half-widths can advantageously be selected depending on the spectral range diffracted by the holographic component for beam adaptation, so that this is not or only partially attenuated by the filter (partially can mean e.g. 40% or less, 30% or less, 20% or less or 10% or less).
  • the diffracted spectral range is significantly narrower than the mentioned half-widths and the half-width of the bandpass filter is chosen for other reasons (e.g. cost-benefit calculation).
  • an acceptance angle spectrum of the bandpass filter comprises the solid angle 2 TT sr.
  • the acceptance angle spectrum preferably describes the angle range or angle ranges for which the filter has the desired or described (i.e. defined) functionality.
  • the acceptance angle spectrum can in particular define the at least one angle range for which the filter allows light to pass at all, so that the light outside the acceptance angle spectrum is advantageously suppressed.
  • the acceptance angle spectrum can generally be defined along one plane, but it can also be defined along several planes and differ in each case.
  • the acceptance angle spectrum comprises a solid angle and is therefore advantageously defined along three planes or in three-dimensional space.
  • the solid angle is preferably the three-dimensional analogue to the frequently used two-dimensional angle, which lies within a plane. It preferably describes the portion of the three-dimensional space that lies, for example, inside a volume that can be described by a partial surface of a sphere's surface and its connecting lines with the sphere's center.
  • the solid angle is preferably defined as the area of the partial surface divided by the sphere's radius squared. This dimensionless number is preferably characterized as a solid angle using the unit steradian (sr).
  • the solid angle of a cone is meant, wherein the partial area of the sphere surface is in particular a circle.
  • the cone is rotationally symmetrical about the so-called reference axis, which is preferably a normal to the surface of the holographic component or a cover glass (see below), in particular a normal in the (geometric) center of gravity of the surface component or the cover glass, if the surface of the component or the cover glass is curved.
  • the solid angle can generally also be defined independently of a spatial axis of the filter.
  • the solid angle 2 TT sr (or 2 x TT sr) preferably describes the solid angle of a hemisphere and thus in particular of a half space. This hemisphere is also preferably rotationally symmetrical about the above. Reference axis.
  • a half-space is preferably a subset of three-dimensional space bounded by a plane.
  • the plane here preferably forms the surface of the holographic component or the cover glass if it is flat, more generally (even with curved surfaces) preferably the tangent of the surface at the intersection with the reference axis.
  • the acceptance angle spectrum of the bandpass filter preferably comprises an angle spectrum of 10°, more preferably of 8°, even more preferably of 6° and in particular of 5°.
  • All these values can also be meant as the upper limit of the angle spectrum, i.e. 10° or less, more preferably 8° or less, even more preferably 6° or less and in particular 5° or less.
  • the angle spectrum is preferably a contiguous range of angles, which is defined in at least one plane, preferably in two planes (also different between the planes) and in particular in three-dimensional space.
  • This angular spectrum can preferably be defined as an angular range which is arranged symmetrically around an axis. This can be, for example, the reference axis mentioned above. However, it can also be preferred that this angular range is arranged symmetrically around an axis other than the reference axis described above, For example, the axis can be the center of gravity angle of the angle spectrum diffracted by the holographic component for beam adjustment.
  • An example of an angular spectrum of 8° is an angular range of ⁇ 4° around the center of gravity angle in all planes rotated around the center of gravity angle, with the center of gravity angle forming an angle of 30° in one plane with the reference axis, for example.
  • the preferred angles are suitable for generating a desired field-of-view (FoV) in an eyebox, while at the same time producing the bandpass filter is not too complex.
  • This FoV can, for example, be between 15° and 25° in the horizontal direction and 5° in the vertical direction, since the angles that determine the FoV in the eyebox can be larger than on the bandpass filter, for example if it is on or near the cover glass is arranged. This can e.g. B. depend on the installation position and shape of the filter or cover glass. It is therefore advantageous if the filter is installed at a location where the angular spectrum of the HUD beam path is relatively small. This is advantageously the case within the HUD where it makes sense from a reflex avoidance perspective.
  • the acceptance angle spectrum in one plane in relation to the filter can be different than in another plane.
  • the acceptance angle spectrum in the first plane can be 25° and in the second plane 10°.
  • the acceptance angle spectrum of the bandpass filter is configured to generate a desired FoV of the HUD.
  • This FoV can be, for example, between 15° and 25° in the horizontal direction and 5° in the vertical direction.
  • the acceptance angle spectrum comprises the centroid angle of the angle spectrum diffracted by the holographic component for beam adaptation.
  • the acceptance angle spectrum of the bandpass filter comprises an angle spectrum diffracted by the holographic component for beam adaptation and/or its center of gravity angle and is at most 10°, more preferably at most 5° and in particular at most 2° larger than the diffracted angle spectrum.
  • the holographic component comprises a wavefront manipulator for arrangement in the beam path of the HUD between an imaging unit and a projection surface.
  • aberrations occur, for example, due to the curvature of the projection surface and/or due to compact arrangements in a small space with possibly strong tilting of individual components relative to one another and correspondingly complex folded beam paths.
  • the aberrations that can typically occur include distortion, defocus, tilt, astigmatism, image plane curvature, spherical aberrations, higher astigmatism and coma.
  • a wavefront manipulator is advantageously used to at least partially correct and minimize imaging errors and to provide an improved head-up display, which at the same time can be particularly compact.
  • the wavefronts of the HUD's light rays are manipulated in a suitable manner.
  • the wavefront manipulator preferably comprises a holographic arrangement (therefore the wavefront manipulator is to be viewed as a holographic component for beam guidance), which in turn has at least two holographic elements.
  • the at least two holographic elements are arranged one behind the other in the beam path, preferably directly behind one another. It is particularly preferred that no further optical element or component is arranged between the at least two holographic elements.
  • the at least two holographic elements are also designed to be reflective for at least the spectral range diffracted by the holographic component for beam adjustment and preferably a center of gravity angle and an angular spectrum.
  • the holographic elements are preferably designed to be transmissive, in other words transmissive for other spectral ranges, at least if they have the same angle of incidence and/or the same angular spectrum.
  • a first holographic element comprises at least one hologram for reflection, which is assigned to a hologram of a second holographic element for reflection.
  • the at least two holographic elements are preferably designed in such a way that light of the diffracted spectral range that is reflected in reflection by a first holographic element, which preferably falls at the center of gravity angle and the angular spectrum of the holographic component, is then in turn reflected by the second holographic element, whereby the desired wavefront manipulation is achieved in the interaction between the first and second elements.
  • reflection holograms By using reflection holograms, diffraction can advantageously be more wavelength-selective than transmission holograms, so that in particular fewer color aberrations occur and a white image can be generated better from the color channels.
  • a transmission arrangement By connecting two reflection holograms in series, a transmission arrangement can advantageously still be implemented and the manipulation can be distributed over two holograms.
  • the at least one holographic arrangement is preferably designed for the diffraction of light from a plurality of spectral regions diffracted for beam adjustment.
  • each holographic element can include a so-called multiplex hologram, which diffracts light of several wavelengths.
  • each of the at least two holographic elements comprises a number, for example a plurality, of holograms.
  • Each hologram is designed for at least one spectral range.
  • a holographic element can, for example, comprise several holograms, which can be arranged on top of each other as a stack.
  • a holographic element can comprise at least one hologram which is designed for at least two spectral ranges.
  • the hologram or holograms are recorded for three different spectral ranges of a defined color space, for example for the RGB color space or a CMY color space.
  • C stands for cyan
  • M magenta and Y for yellow.
  • the individual, mutually different holograms of a holographic element can be arranged next to one another and/or one behind the other with respect to a center line or central axis, which can coincide with the optical axis, or with respect to another fixed geometric parameter of the holographic element.
  • the holographic arrangement may comprise a first holographic element and a second holographic element, wherein several of the holograms or all of the holograms of the respective holographic element are identical or of the same design with the exception of the spectral range for which they are designed.
  • the first holographic element is arranged mirror-symmetrically to the second holographic element with respect to the arrangement of the individual holograms.
  • the first holographic element can comprise a hologram designed for the red spectral range, a hologram for the green spectral range and a hologram for the blue spectral range, which are arranged one on top of the other in the order mentioned.
  • the second holographic element can also have a hologram designed for the red spectral range, a hologram for the green spectral range and a hologram for the blue spectral range, which are also arranged one on top of the other in this order.
  • the first holographic element and the second holographic element are arranged one on top of the other or adjacent to one another in such a way that, for example, the hologram of the first holographic element recorded for the red spectral range is arranged immediately adjacent to the hologram of the second holographic element recorded for the red spectral range.
  • the arrangement of the holograms of the first holographic element may be identical to the arrangement of the holograms of the second holographic element with respect to a specified direction.
  • both holographic elements may have holograms arranged in the order RGB (R - hologram recorded with red light, G - hologram recorded with green light, B - hologram recorded with blue light) with respect to a specified direction, which are arranged are arranged so that the hologram R of one holographic element is adjacent to the hologram B of the other holographic element.
  • RGB red light
  • the holographic arrangement can preferably be understood as comprising two holographic elements which are arranged directly one behind the other along the beam path, with a first holographic element being designed for the first "reflective" diffraction and the second holographic element for the “reflective” diffraction of light, which has already been diffracted by the first holographic element.
  • the first holographic element is advantageously located along the beam path behind the second holographic element.
  • Each holographic element (or the at least one hologram it comprises) can be designed for one or more spectral ranges.
  • more than one pair of holographic elements is included, with one pair, which is designed for the same spectral range, being arranged immediately one behind the other along the beam path are.
  • one pair which is designed for the same spectral range, being arranged immediately one behind the other along the beam path are.
  • the pairs of holographic elements themselves are assigned to one another.
  • the holographic arrangement for this purpose can include a pair of holographic elements arranged directly behind one another for the red spectral range, then a pair of holographic elements arranged directly behind one another for the green spectral range and then a pair of holographic elements arranged directly behind one another for the blue spectral range. These respective pairs are preferably also arranged directly one behind the other in the beam path.
  • the holographic arrangement can be designed in the form of at least one layer or at least one film or at least one substrate, for example in the form of at least one volume hologram, or in the form of at least one plate. Additionally or alternatively, the holographic arrangement may have a flat surface or a curved surface. The holographic arrangement can be arranged, for example, on, on or under a surface of a cover glass or another optical component that is already present.
  • the wavefront manipulator can comprise a transmissive optical component which is designed to be arranged in the beam path between the holographic arrangement and the projection surface.
  • the holographic arrangement can preferably be arranged on a surface of the transmissive optical component facing away from the projection surfaces. Both the transmissive optical component and the holographic arrangement can be curved, preferably with the same curvature.
  • the said transmissive optical component can be, for example, a so-called glare trap, which is usually arranged at a position between a windshield and a head-up display and which is designed to reflect sunlight in a specified direction so that it is not reflected via the head-up display in the direction of the eyebox.
  • the holographic arrangement and the glare trap are preferably designed with the same curvature and arranged directly adjacent to one another.
  • the holographic arrangement is advantageously designed for a plurality of incident angles and/or for a plurality of incident angle ranges that do not overlap.
  • different image planes in a HUD can be realized through the different angles or angle spectra.
  • the holographic arrangement can, for example, comprise separate pairs of holographic elements for each angle or for each incident angle spectrum.
  • a single pair of holographic elements can also be designed for several incident angles or angle spectra, e.g. by comprising several holograms each designed for an incident angle or an incident angle spectrum.
  • the wavefront manipulator according to the invention comprises at least one optical element which has a free-form surface, i.e. an optically effective free-form surface, and is designed to be arranged in the beam path between the imaging unit and the holographic arrangement.
  • the optical element comprising the free-form surface contributes to an improvement in resolution through a corresponding design of the free-form surface and allows a targeted correction of imaging errors.
  • the optical element takes up very little installation space due to the free-form surface. It therefore also contributes significantly to an improvement in the imaging quality of a compactly designed head-up display.
  • the optical element which has the free-form surface, can be designed to be reflective and/or transmissive.
  • the optical element can be a free-form mirror.
  • the at least one spectral range diffracted by the holographic component for beam adjustment comprises at least two, preferably three spectral ranges, in particular a red, a green and/or a blue spectral range, wherein the at least one bandpass filter is transparent to visible light at least a first and a second, preferably also a third, spectral range, these each comprising the plurality of spectral ranges diffracted by the holographic component for beam adjustment and wherein the bandpass filter is preferably set up for the suppression of visible light outside the first, second and preferably third spectral range.
  • the at least one spectral range diffracted by the holographic component for beam adjustment comprises at least a green spectral range and a red and/or blue spectral range, the bandpass filter being transparent to visible light in the green spectral range, wherein the band pass filter further comprises a short pass filter which is transparent to visible light in the blue spectral range and is opaque to wavelengths above the blue spectral range and/or wherein the band pass filter further comprises a long pass filter which is transparent to visible light in the red Spectral range and is opaque to wavelengths below the red spectral range.
  • the additional filters mentioned have two separate spectral ranges or wavelength ranges, whereby the filters transmit in a first range and are opaque in a second range.
  • the first range is that of the short-wave wavelengths
  • the second range is the long-wave range
  • the long pass filter it is the other way round.
  • the short pass filter transmits light up to a maximum wavelength and above it is opaque
  • the long pass filter transmits from a minimum wavelength and below this is opaque.
  • the filters are preferably set up or coordinated with one another so that they do not influence the functionality, in particular the transmission window, of the other respective filter.
  • it can be a filter that includes both the bandpass filter and the shortpass and longpass.
  • the embodiment described is to be understood as meaning that the bandpass filter further comprises a transmission window which is transparent to visible light in the blue spectral range (and preferably also towards shorter wavelengths - hence the preferred term “short pass”). .
  • the transmission window is designed in particular in such a way that the bandpass filter is impermeable to wavelengths above the blue spectral range up to the transmission window of the bandpass filter in the green spectral range.
  • the bandpass filter further comprises a transmission window which is transparent to visible light in the red spectral range (and preferably beyond that to longer wavelengths - hence the preferred term “long pass”).
  • the transmission window is designed in particular in such a way that the bandpass filter is impermeable to wavelengths below the red spectral range up to the transmission window of the bandpass filter in the green spectral range.
  • the resulting transmission behavior can then look, for example, as described in FIG. 9.
  • the embodiment described here takes advantage of the fact that light below the blue spectral range or above the red spectral range is barely or not at all visible to the human eye and thus filtering these wavelength ranges is not absolutely necessary to avoid stray light.
  • short-pass and long-pass filters are cheaper to manufacture and simpler to construct than band-pass filters.
  • the filters are included in one or more layers, which are applied to the holographic component, for example, considerable effort can be saved compared to applying several band-pass filters.
  • a red spectral range comprises a wavelength of 640 nm
  • a green spectral range comprises a wavelength of 525 nm and/or 532 nm
  • a blue spectral range comprises a wavelength of 446 nm and/or 460 nm.
  • wavelengths are particularly suitable for standardized and available light sources.
  • it can be standard wavelengths of a laser light source.
  • the spectral region diffracted by the holographic component for beam adjustment has a half-width of 5 nm, preferably 2 nm.
  • Good imaging quality of the HUD can be achieved through such narrow spectral ranges, since for narrower spectral ranges a more precise and less smeared diffraction is possible through the holographic component and overall aberrations can be reduced by the optical components of the HUD.
  • the bandpass filter can have a narrow, at least first, spectral range, which is advantageously adapted to the diffracted spectral range and thus has improved stray light suppression while at the same time having a high imaging quality of the HUD.
  • the bandpass filter is arranged on the holographic component.
  • the bandpass filter is applied to the carrier substrate preferably comprised by the holographic component.
  • the holographic function of the holographic component can, for example, be included in a correspondingly exposed photopolymer layer. This in turn is preferably applied to a corresponding carrier substrate, which, for example, provides mechanical stability.
  • the structure can now be, for example, such that the bandpass filter is applied to one side of the carrier substrate and the photopolymer layer is applied to another side.
  • the carrier substrate can be, for example, glass, e.g. B. BK7, B270 or similar suitable materials known to those skilled in the art. By using one of these materials, a refractive index adjustment of the filter to the substrate, especially in the case of a coating, can be achieved particularly well.
  • the bandpass filter is positioned directly where it is needed and a particularly simple coordination between the holographic component and the bandpass filter can be achieved.
  • the holographic component is covered by a cover glass and the bandpass filter is arranged between the holographic component and the cover glass or on the cover glass.
  • the cover glass can preferably be an optically transparent cover for the spectral range used, which protects the holographic component from mechanical influences and contamination and at the same time represents an aesthetically pleasing cover for the holographic component, e.g. towards the vehicle interior.
  • the cover glass can be made of glass, polymethyl methacrylate (PMMA) and/or polycarbonate (PC).
  • PMMA polymethyl methacrylate
  • PC polycarbonate
  • On the cover glass preferably means on the side of the cover glass that is the side of the cover glass facing away from the holographic component. In a vehicle, this is preferably the side of the cover glass that is oriented towards the vehicle interior and is visible to a user, e.g. the driver of the vehicle.
  • a bandpass filter which is arranged between the holographic component and the cover glass, is advantageously protected against mechanical influences and contamination in the same way as the holographic component.
  • a bandpass filter which is arranged on the cover glass, is particularly easy to manufacture (e.g. by coating the cover glass).
  • the bandpass filter can also advantageously prevent reflections of ambient light on the cover glass.
  • the HUD further comprises a glare trap and/or an angle filter, in particular a louvre grille.
  • An angle filter is preferably a filter which is transparent to light from one or more angular ranges and is preferably designed to suppress light from other angular ranges.
  • the at least one angular spectrum can advantageously be passed through and ambient light from other angular ranges can be blocked so that it cannot be diffracted by the holographic component in the direction of the eyebox.
  • a lamella grid as an embodiment of the angle filter is described, for example, in DE 10 2019 132 600 A1. It can be e.g. B. is an optical grating which is designed to absorb light incident on a first surface side of the grating at an angle of incidence within an angle of incidence range from the environment and to project light incident on a second surface side of the grating at an angle of incidence within a projection angle range of the HUDS transmit.
  • the bandpass filter influences the luminance of the HUD by less than 5%.
  • the bandpass filter otherwise has no or only negligible influence on the beam guidance.
  • At least one polarization filter is included in a beam path between the holographic component and a provided eyebox of the HUD, the polarization filter being transparent to visible light of a first polarization, which comprises a polarization diffracted by the holographic component for beam adjustment.
  • a polarization filter is preferably a filter which is permeable to a well-defined polarization and preferably suppresses other, deviating polarizations.
  • the well-defined polarization can preferably be a linear polarization, i.e. a polarization along a plane. It can also be a circular polarization, i.e. a polarization that can be described over time by a rotating vector.
  • the fact that the first polarization includes the diffracted polarization preferably means that a projection of the diffracted polarization onto the first polarization is at least 50%, i.e., for example, that less than 50% of the intensity of the diffracted light is blocked by the polarization filter due to its polarization.
  • This value (the proportion of the projection of the diffracted polarization onto the first polarization) may also preferably be at least 60%, at least 70%, at least 80%, at least 90% and/or at least 95%.
  • the diffracted light preferably includes the useful light of the HUD.
  • stray light diffracted into the eyebox by the holographic component can be further reduced, because portions of the ambient light that do not have the first polarization are also suppressed by the polarization filter and thus cannot be diffracted.
  • the polarization filter is included in the bandpass filter and/or the first polarization of the polarization filter deviates from a preferred polarization of the bandpass filter by less than 50%.
  • the polarization filter is enclosed by the bandpass filter, a particularly compact and efficient component can be realized.
  • the bandpass filter already has a preferred polarization. This can mean that the bandpass filter is permeable to the preferred polarization and less permeable to another polarization that deviates from the second polarization or suppresses such a polarization.
  • the preferred position is preferably a well-defined polarization. It can preferably be a linear polarization, i.e. a polarization along a plane. It can also be a circular polarization, i.e. a polarization that can be described over time by a rotating vector.
  • Suppression is preferably defined analogously to the above-mentioned polarization filter or bandpass filter, mutatis mutandis.
  • Less permeable preferably means an attenuation of light with a polarization other than the second by at least a factor of 2.
  • the fact that the preferred polarization deviates from the first polarization by less than 50% preferably means that the projection of the preferred projection onto the first polarization is proportionally at least 50%, i.e. e.g. B. that less than 50% of the intensity of the diffracted light is blocked by the polarization filter due to its polarization.
  • the preferred polarization deviates from the first polarization by less than 40%, more preferably by less than 30%, even more preferably by less than 20% and most preferably by less than 10%.
  • the bandpass filter, the shortpass filter and/or the longpass filter is applied directly to the holographic component as at least one layer.
  • the at least one layer can be, for example, a dielectric layer system (i.e. preferably a system comprising several layers).
  • This layer system can e.g. B. include 50-100 individual layers. These are preferably applied using physical vapor deposition (PVD for short).
  • PVD physical vapor deposition
  • it can be an ion-assisted PVD process, in particular at least one low-refractive index and one high-refractive index oxide is used in order to obtain the desired optical properties.
  • the at least one layer is applied to the carrier substrate of the holographic component.
  • a compact component By applying it as a layer, a compact component can be provided which has essential functionalities for operating the HUD without stray light.
  • the HUD has at least one coating which is designed to minimize the deflection of incoming ambient light into the eyebox.
  • the HUD is produced by the following steps: preferably providing a HUD
  • An anti-reflective coating of a HUD describes in particular a process in which the deflection of ambient light shining on the HUD into the eyebox of the HUD is minimized in order to minimize stray light in the user's field of vision.
  • Redirection can refer to any physical effect, such as scattering, which can change the direction of light. Redirection includes, for example, reflection, refraction and/or diffraction.
  • Ambient light is in particular any light that is emitted by natural or artificial light sources and is not used to display information by the HUD (the light from the HUD's imager, for example, is not ambient light).
  • the eyebox is preferably a fixed size when designing a HUD, but is only realized when the HUD is installed. This is why it is also preferably referred to as a defined eyebox.
  • Provision of a HUD describes in particular the provision of all or the essential components that are required for the operation of a HUD. These include, for example, imagers, optical components (especially for beam adjustment), beam trap, cover glass and/or glare trap.
  • a HUD can be provided before it is installed, for example in a vehicle
  • the projection surface which is often contained in a window permanently installed in the vehicle (e.g. windshield), does not have to be included.
  • the provision of the projection surface can also be included in the provision of the HUD.
  • a HUD can also be provided after installation, for example in a vehicle.
  • the projection surface can preferably already be included in the provision.
  • Other components such as electrical components, electrical power connections, etc. can also be included.
  • the components of the HUD are provided (whether before or after installation) that are essential for the anti-reflective coating, i.e. H. on which or through which a critical deflection takes place.
  • These are in particular optical components for beam adjustment (e.g. wavefront manipulator or holographic component for beam adjustment) and/or cover glass.
  • a critical deflection involves a deflection into the eyebox and/or the safety eyebox, which is undesirable. For example, any deflection may be undesirable, or deflection above a certain threshold value.
  • the idea is that the at least one angular range from which it is critically redirected is determined.
  • the at least one angular range preferably does not include all angles from all possible directions.
  • the determination can be made, for example, by calculation or simulation.
  • a simulation can be computer-implemented or through a simulation setup.
  • the angular range includes, for example, 60° or less, 50° or less, 40° or less, 30° or less, 20° or less or 10° or less.
  • a calculation may typically be computer implemented.
  • Computer-implemented can mean that a computer comprising at least one processor and at least one data memory is provided for suitable simulation methods.
  • the calculation and/or the computer-implemented simulation can be based on certain assumptions about the irradiated ambient light, for example spectrum and/or direction, as well as specific geometric assumptions about the arrangement and dimensions of the HUD in the installed state.
  • certain physical equations and/or models can be adopted which specifically define the deflection and which advantageously take into account physical properties of the components of the HUD.
  • a simulation setup can also or additionally include lighting, which is used as a model for ambient light, as well as a measurement setup that can determine deflection into the eyebox and the origin of the redirected light.
  • lighting which is used as a model for ambient light
  • a measurement setup that can determine deflection into the eyebox and the origin of the redirected light.
  • a HUD installed in a vehicle can be illuminated from different directions in a time-resolved manner and the corresponding measurement can also be carried out in order to be able to assign measured light to the irradiated light.
  • a simulation setup can preferably be carried out on a true-to-the-original HUD and/or a true-to-the-original vehicle or on a model which preferably only has partial components and/or is smaller than the original.
  • the at least one angle range can comprise multiple angle ranges. These angle ranges can also relate to multiple, preferably orthogonal planes in which they are each defined.
  • the angle range is determined in such a way that it is clearly defined for a person skilled in the art.
  • the reference axisZ-plane can be, for example, a normal to the surface of the HUD or the respective component of the HUD, in particular a normal in the (geometric) center of gravity of the surface of the component if the surface of the component is curved. This can then be, for example, a normal to a tangent of the surface at the respective point.
  • multiple angle ranges can be determined for each normal at different points on the surface.
  • the determination of the angle range preferably includes information about the reference axis or plane and about the component of the HUD for which the angle range was determined.
  • At least one coating to the HUD, which is designed to minimize the deflection of the incoming ambient light from the specific angular range.
  • This can be, for example, an AR coating that is specifically designed to suppress reflections for the specific angular range. This can advantageously work for a broad spectrum, but is specifically designed for at least one specific angular range and is therefore less complex than prior art coatings.
  • the coating is preferably applied to the at least one component of the HUD that provides the critical deflection. If multiple components of the HUD are involved in the critical deflection, the coating is applied to at least the component that the ambient light hits first.
  • the coating can be carried out, for example, by applying, gluing, depositing and/or spraying.
  • the coating can, for example, be in the form of a film before application and then be stuck on (in the correct orientation according to the specific angular range).
  • the process allows a coating to be applied specifically to the angle ranges for which an undesirable deflection into the eyebox would otherwise occur. There is no need to use a complex and expensive coating that works equally well in all directions. This saves costs and allows a simpler structure to be created that is suitable for mass production. At the same time, the angle ranges only need to be determined once and therefore do not require a great deal of additional effort.
  • the combination with the above-mentioned aspect of the invention which relates to a (bandpass) filter, can particularly effectively prevent stray light in the eyebox.
  • the filter can be reflective in its blocking range and therefore does not contribute to the suppression of critical reflections in the eyebox.
  • the additional coating can nevertheless prevent critical deflection for the specific angle ranges.
  • the invention relates to a holographic component for beam adjustment, in particular a wavefront manipulator, for a HUD with reduced scattered light, preferably as described above, having at least one bandpass filter, which is arranged to be in a beam path between the holographic component and an intended eyebox of the HUD lay.
  • the bandpass filter is transparent to visible light in at least a first spectral range, which includes at least one spectral range diffracted by the holographic component for beam adjustment, and is preferably set up to suppress visible light above and below the first spectral range.
  • the invention relates to a method for producing a holographic component for beam adjustment, preferably as described herein, for a scattered light-reduced HUD, preferably as described herein, comprising the following steps: a. Providing the holographic component for beam adjustment, which is set up to carry out beam adjustment of at least one spectral range by diffraction b.
  • the holographic component for beam adjustment with at least one first layer, wherein the at least one first layer is set up to include at least one bandpass filter in a beam path between the holographic component and an intended eyebox of the HUD, the bandpass filter being transparent to visible light in at least one first spectral range, which includes the spectral range diffracted by the holographic component for beam adjustment.
  • the at least one first layer preferably comprises a plurality of layers and in particular a layer system.
  • the layer system is preferably designed to form the at least one filter.
  • the layers can comprise partially reflective layers which are designed to implement the preferred filter behavior through interference effects.
  • the at least one spectral range diffracted by the holographic component for beam adjustment comprises at least two, preferably three spectral ranges, in particular a red, a green and/or a blue spectral range, wherein the at least one bandpass filter is transparent to visible light in at least a first and a second, preferably also a third, spectral range, these each comprising the plurality of spectral ranges diffracted by the holographic component for beam adjustment (5).
  • the at least one spectral range diffracted by the holographic component for beam adaptation comprises at least one green spectral range and one red and/or blue spectral range, wherein the bandpass filter is permeable to visible light in the green spectral range, wherein a shortpass filter is further comprised which is permeable to visible light in the blue spectral range and is opaque to wavelengths above the blue spectral range and/or wherein a longpass filter is further comprised which is permeable to visible light in the red spectral range and is opaque to wavelengths below the red spectral range.
  • the invention relates to a holographic component for beam adaptation, in particular a wavefront manipulator, for a scattered light reduced HUD, preferably as described herein, manufactured by a method as described herein.
  • Figure 1 shows various stray light components in a HUD according to the prior art.
  • Figure 2 looks at stray light due to Fresnel reflections of the ambient light on the surface of the wavefront manipulator.
  • Figure 3 shows stray light caused by ambient light diffracted by the holographic beam shaping component.
  • Figure 4 shows the proportion of stray light caused by ambient light reflected by the mirror.
  • Figure 5 shows the proportion of stray light caused by ambient light reflected by the imager.
  • Figure 6 shows an exemplary HUD according to an embodiment of the invention.
  • Figure 7 shows components of a wavefront manipulator with a bandpass filter.
  • Figure 8 shows the spectral transmission properties of an exemplary bandpass filter.
  • Figure 9 shows the spectral transmission properties of an exemplary combination of bandpass filter, longpass filter and shortpass filter.
  • Figure 10 shows the (undisturbed) beam path of a HUD with bandpass filter.
  • Figure 11 shows the process steps of an embodiment of the method.
  • FIG. 1 shows a HUD 1 and the stray light 2 (simulation) resulting from deflected ambient light 9, which is directed in the direction of the (safety) eyebox, although no measures were provided here to suppress this.
  • the HUD 1 shown includes the components imager (PGU) 3, (free-form) mirror 4, holographic component for beam adjustment 5, here in the form of a wavefront manipulator 6 and projection surface 7 in the form of a windshield 8 of a vehicle.
  • the wavefront manipulator can be covered by a cover glass (not explicitly shown).
  • the (vertical extent of) eyebox 10 lies to the left of the windshield in the radiation field of stray light 2.
  • Figure 2 considers stray light 2 due to Fresnel reflections of the ambient light 9 at the surface of the wavefront manipulator.
  • Figure 3 shows stray light 2, which is created by ambient light 9 diffracted at the holographic component for beam adaptation 5 (here also wavefront manipulator 6).
  • Figure 4 shows the proportion of stray light 2 caused by ambient light 9 reflected by the mirror 4.
  • Figure 5 shows the proportion of stray light 2 caused by ambient light 9 reflected by the imager 3.
  • the next largest proportion results from the diffraction of the holographic component for beam adjustment 5.
  • this is further broken down into the different wavelengths for which the holographic subcomponents included in the calculated example are each designed. Accordingly, the holographic interference deflections make up approximately a third of the total interference light 2 and are therefore significant.
  • FIG 6 shows an exemplary HUD 1 according to an embodiment of the invention.
  • the components largely correspond to those of the HUD 1 according to Figure 1 and are therefore not explained in full again.
  • the eyebox 10 and the beam path of the HUD 11 generated and deflected for the operation of the HUD 1.
  • Essential features of the invention are included in the holographic component for beam adaptation 5 (the wavefront manipulator 6).
  • the holographic component shown for beam adaptation 5 in the form of a wavefront manipulator 6 consists of a so-called hologram stack (or hologram stack) of reflection holograms 12, 13 and 14 (so-called Z-holograms) arranged in pairs, each of which is designed to diffract a specific spectral range.
  • These reflection holograms arranged in pairs are preferably holograms or holographic elements assigned to one another, as described above in the summary of the invention for the wavefront manipulator.
  • the lower pair 12 is designed to diffract blue light and could, for example, correspond to the blue HOE in Table 1
  • the middle pair 13 is designed for green light and could therefore correspond to the green HOE in Table 1
  • the upper pair 14 diffracts red light and could therefore correspond to the red HOE in Table 1.
  • the respective pairs 13, 14, 15 can be used to influence the wave fronts of the HUD 1 coming from the imager 3 via the mirror 4 in the respective spectral range in the desired manner by introducing a desired diffraction function into the respective holograms. Example light rays are illustrated by the arrows.
  • the spectral design of the respective pairs 12, 13, 14 advantageously corresponds to the respective wavelengths emitted by the imager 3. Spectral ranges in red, green and blue.
  • RGB imaging methods for producing a white or colored image are well known to those skilled in the art and do not need to be described in more detail here.
  • Ambient light 9 e.g. from the sun in the sky, which is symbolically represented here (reference number 15) contains a broad spectrum and thus also the spectral ranges for which the respective pairs 12, 13, 14 are designed, but also spectral ranges adjacent to these spectral ranges.
  • a hologram which diffracts light of a certain wavelength from a certain direction in a certain direction diffracts light of a neighboring wavelength from the same direction in a neighboring direction and possibly light of other wavelengths from a different direction in the certain direction.
  • this light can be undesirably diverted at the wavefront manipulator 6, which could lead to stray light in the eyebox 10.
  • a bandpass filter 16 located above the wavefront manipulator, which is only permeable to the respective spectral range for which the pairs 12, 13 and 14 are designed.
  • a shortpass filter for blue light and a longpass filter for red light can also be included. In this way, unwanted deflection of other spectral ranges from the ambient light 9 into the eyebox 10 can be significantly reduced and stray light can be minimized.
  • Figure 7 also shows a cover glass 17 covering the wavefront manipulator 6 and the bandpass filter 16.
  • This can serve purely aesthetically as an optical cover, but it can have other functionalities, such as, for example, a filter for optical filtering.
  • B. a coating to minimize Fresnel reflections in the eyebox 10 or protection against contamination (e.g. dust) of the manipulator 6.
  • the bandpass filter 16 can itself be composed of several filter elements (e.g. bandpass filter, longpass filter and/or shortpass filter) in order to have the desired spectral properties.
  • Figure 8 shows the spectral transmission properties of an exemplary bandpass filter.
  • the bandpass filter has been adjusted to the RGB wavelengths used for the HUD 1 and for which the holographic subcomponents are designed. For these wavelengths, transmission is maximum; the spectral “transmission windows” each have a width at half maximum (FWHM) of 5 nanometers (nm).
  • Figure 9 shows the spectral transmission properties of an embodiment which combines an exemplary bandpass filter with a shortpass filter and a longpass filter.
  • the filters were adapted to the RGB wavelengths that are used for the HUD 1 and for which the holographic components are designed.
  • the short pass filter is transparent to visible light in the blue spectral range of the HUD 1 and opaque to wavelengths above the blue spectral range.
  • the long pass filter is transparent to visible light in the red spectral range of the HUD 1 and opaque to wavelengths below the red spectral range.
  • the bandpass filter in turn is transparent to the green spectral range of the HUD 1.
  • Table 2 shows on the left the stray light components without using a filter and on the right the stray light components when using an embodiment as described in Fig. 8 and on the far right when using an embodiment as described in Fig. 9.
  • the stray light components are again broken down into the respective locations and types of origin.
  • the respective percentage of the total stray light that finds its way into the eyebox is shown once in a radiometric evaluation and once in a photometric evaluation, which in addition to the radiometric evaluation also takes into account the sensitivity of the human eye for the respective wavelengths.
  • the largest proportion is again the Fresnel reflections on a HUD component, which cannot be reduced by using the filter.
  • the method preferably includes the steps “Providing the holographic component for beam adjustment” 18 and “Coating the holographic component for beam adjustment with at least a first layer which includes the bandpass filter” 19.

Landscapes

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Abstract

Die Erfindung betrifft ein streulichtreduziertes HUD mit einer holographischen Komponente zur Strahlanpassung. Dabei ist in einem Strahlengang zwischen holographischer Komponente und einer vorgesehenen Eyebox des HUDs mindestens ein Bandpassfilter angeordnet. Der Bandpassfilter ist durchlässig für sichtbares Licht in mindestens einem ersten Spektralbereich, welcher mindestens einen von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung gebeugten Spektralbereich umfasst. Ebenso betrifft die Erfindung eine entsprechende holographische Komponente für ein streulichtreduziertes HUD. Ebenso betrifft die Erfindung ein Herstellungsverfahren für die holographische Komponente sowie eine hierdurch hergestellte holographische Komponente.

Description

STÖRLICHTFILTER FÜR HOLOGRAPHISCHE HUDS
BESCHREIBUNG
Die Erfindung betrifft ein streulichtreduziertes HUD mit einer holographischen Komponente zur Strahlanpassung. Dabei ist in einem Strahlengang zwischen holographischer Komponente und einer vorgesehenen Eyebox des HUDs mindestens ein Bandpassfilter angeordnet. Der Bandpassfilter ist durchlässig für sichtbares Licht in mindestens einem ersten Spektralbereich, welcher mindestens einen von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung gebeugten Spektralbereich umfasst.
Ebenso betrifft die Erfindung eine entsprechende holographische Komponente für ein streulichtreduziertes HUD.
Ebenso betrifft die Erfindung ein Herstellungsverfahren für die holographische Komponente sowie eine hierdurch hergestellte holographische Komponente.
Hintergrund und Stand der Technik:
Head-up Displays (HUD) sind Anzeigesysteme, bei denen die anzuzeigenden Informationen in das Sichtfeld des Nutzers projiziert werden, wobei gleichzeitig der Blick in die ebenfalls im Sichtfeld liegende Umwelt möglich ist. HUDs sind bspw. aus Kraftfahrzeugen oder Flugzeugen bekannt. In Fahrzeugen kann die anzuzeigende Information bspw. über die Windschutzscheibe des Fahrzeugs in den Augenbereich des Nutzers, in die sogenannte Eyebox projiziert werden. HUDs können auf Basis einer Vielzahl verschiedener Systeme realisiert werden, welche zu einem großen Teil bereits Stand der Technik sind.
Ein HUD kann üblicherweise eine bildgebende Einheit (PGU - picture generating unit) oder einen Projektor umfassen, ferner eine Projektionsoberfläche (häufig die Windschutzscheibe) sowie weitere optische Komponenten zur Strahlanpassung. Beispielhaft kann mittels PGU oder Projektor eine Abbildung erzeugt werden. Die Abbildung wird (z. B. mittels der weiteren optischen Komponenten) auf die Projektionsoberfläche projiziert und von dort wiederum in die sogenannte Eyebox. Dabei handelt es sich bevorzugt um eine Ebene oder einen Raumbereich, in welchem die projizierte Abbildung für einen Betrachter wahrnehmbar ist. Die projizierte Abbildung kann ein virtuelles und/oder reelles Bild umfassen. Die mindestens eine virtuelle Bildebene, also die Ebene auf der das virtuelle Bild erzeugt wird, kann bspw. hinter der Projektionsoberfläche liegen, also auf der anderen Seite der Projektionsoberfläche als die Eyebox.
Neben „klassischen“ Projektionssystemen mit „klassischen“ optischen Komponenten können HUDs basierend auf holographischen Komponenten verwendet werden.
Bei der Holografie werden im Gegensatz zu gewöhnlichen Abbildungen, neben der Intensität vom abgebildeten Objekt zusätzlich Phasenbeziehungen des vom Objekt kommenden Lichtes abgespeichert. Diese Phasenbeziehungen enthalten zusätzliche räumliche Informationen, wodurch bspw. ein dreidimensionaler Eindruck der Abbildung erzeugt werden kann. Dies geschieht mit Hilfe von Interferenz von Lichtstrahlen während der Aufnahme des Objekts. Das Objekt wird mit kohärentem Licht beleuchtet und vom Objekt reflektiert und gestreut. Das entstandene Wellenfeld, die sogenannte Objektwelle, wird mit zu der Objektwelle kohärentem Licht (die sogenannte Referenzwelle - typischerweise von derselben Lichtquelle, z. B. einem Laser) überlagert und die Wellenfelder interferieren als Funktion ihrer Phasenbeziehung miteinander. Das entstehende Interferenzmuster wird bspw. mittels einer lichtempfindlichen Schicht aufgenommen und somit wird auch die in der Phase enthaltene Information gespeichert. Zur Rekonstruktion beleuchtet man das entstandene Hologramm mit einer zur Referenzwelle identischen bzw. ähnlichen Lichtwelle, welche sodann durch die aufgezeichneten Interferenzmuster gebeugt wird. So kann die ursprüngliche Wellenfront der Objektwelle rekonstruiert werden. Es gibt verschiedene Typen von Hologrammen, z. B. sogenannte Volumenhologramme. Volumenhologramme weisen vorzugsweise eine Dicke auf, die ebenfalls zur Speicherung von holografischen Bildinformationen genutzt werden kann. Volumenhologramme können insbesondere Weißlichthologramme sein, da diese eine Wellenlängenselektivität aufgrund der wellenlängenselektiven Interferenz aufweisen können.
Hologramme können beispielsweise Transmissions- und Reflexionshologramme sein, die diese Rekonstruktion jeweils entweder in Transmission oder in Reflektion erzeugen. Befindet man sich z. B. bei einem Transmissionshologramm auf einer der Lichtquelle gegenüberliegenden Seite des Hologramms und betrachtet dieses, erscheint z. B. das abgebildete Objekt dreidimensional vor einem. Bei einem Reflexionshologramm muss man sich hierzu bevorzugt auf der gleichen Seite befinden wie die Lichtquelle. Reflexionshologramme weisen vorzugsweise eine wellenlängenselektive Effizienz auf, das Licht in eine bestimmte Richtung (entlang eines bestimmten Winkels) zu beugen. Das Wort Hologramm wird hier vorzugsweise als synonym mit der holografischen Struktur verwendet, welche die Lichtbeugung erzeugt. Landläufig wird manchmal mit „Hologramm“ das erzeugte, insbesondere dreidimensionale Bild bezeichnet. Der Fachmann weiß jedoch aus dem Kontext heraus, was jeweils mit dem Begriff „Hologramm“ gemeint ist.
Hologramme können außer für die dreidimensionale Darstellung von Objekten auch als sogenannte Holografisch-optische Bauelemente (HOE) verwendet werden, deren holografische Eigenschaften für die Optik von Geräten verwendet werden kann. Beispielsweise lassen sich durch HOE herkömmliche Linsen, Spiegel und Prismen ersetzen. In anderen Fällen werden HOEs als spezielle Diffraktionsgitter verwendet. HOEs weisen zum Beispiel eine spektrale Selektivität und/oder eine Selektivität in Bezug auf den Einfallswinkel auf. Gleichzeitig können sie für andere Spektralbereiche und/oder Einfallswinkel vollkommen oder teilweise transparent sein. Auch eine Kombination von Darstellung und Lichtformung wird durch Hologramme ermöglicht.
Insbesondere die Verwendung dieser HOEs zur Strahlformung sind für HUDs praktisch. Da bei der Art der gewünschten Strahlformung eine große Freiheit bei geringer Abhängigkeit von den Abmessungen des HOEs besteht, lässt sich somit eine gewünschte Strahlanpassung ohne Beanspruchung von viel Bauraum realisieren. Dieser Aspekt ist insbesondere für Kraftfahrzeuge interessant, wo der Bauraum aus vielerlei Gründen häufig beschränkt ist. Außerdem können durch HOEs Aberrationen reduziert und/oder korrigiert werden. Die PCT Anmeldungen PCT/EP2022/055513 und PCT/EP2022/066787 beschreiben holographisch basierte Wellenfrontmanipulatoren, welche besonders bevorzugt als holographische Komponente zur Strahlanpassung gemäß diesem Dokument gemeint sind und deren Inhalt hiermit in diese Anmeldung aufgenommen wird. Bei Head-up-Displays ist es unerlässlich, Störreflexe von der Sonne, die über Komponenten des HUDs in Richtung des Fahrers reflektiert werden und diesen blenden können, umzulenken oder gar zu unterdrücken. Dieser Effekt tritt nicht nur bei klassischen Systemen, sondern auch bei holographischen HUDs auf. Im Vergleich zu klassischen HUDs können allerdings zusätzlich Störreflexe durch Beugung an den Hologrammen auftreten. Dabei kann es insbesondere vorkommen, dass neben den Beleuchtungsstrahlen des HUDs Lichtstrahlen aus anderen spektralen Bereichen und/oder anderen Richtungen ebenfalls in die Eyebox geleitet werden.
Zwar sind sogenannte Glaretraps zur Strahlablenkung im Stand der Technik bereits bekannt, welche eine Ablenkung von Umgebungslicht in Richtung außerhalb der Eyebox ermöglichen. Jedoch sind diese nicht geeignet, Störreflexe durch Beugung an einer holographischen Komponente des HUDs gezielt zu unterdrücken. Für diese Aufgabenstellung ist aus dem Stand der Technik keine Lösung bekannt.
Aufgabe der Erfindung:
Es ist daher eine Aufgabe der Erfindung, ein HUD sowie eine holographische Komponente für ein HUD ohne die Nachteile des Standes der Technik bereitzustellen. Insbesondere ist eine Aufgabe der Erfindung, ein HUD sowie eine holographische Komponente für ein HUD bereitzustellen, welche in einfacher, kompakter und effektiver Weise durch die holographische Komponente in die Eyebox gebeugte Störreflexe des Umgebungslichtes minimieren. Es ist weiterhin eine Aufgabe der Erfindung, ein verbessertes HUD sowie eine verbesserte holographische Komponente für ein HUD bereitzustellen, welche(s) ein sicheres und einfaches Erkennen der angezeigten Informationen ermöglicht ohne ein Blenden des Benutzers ermöglicht und den Kontrast des HUDs verbessert.
Zusammenfassung der Erfindung:
Die Aufgabe wird durch die Merkmale der unabhängigen Ansprüche gelöst. Bevorzugte Ausführungsformen der Erfindung sind in den abhängigen Ansprüchen beschrieben.
In einem ersten Aspekt betrifft die Erfindung ein streulichtreduziertes Head-Up Display (HUD) mit einer holographischen Komponente zur Strahlanpassung, wobei in einem Strahlengang zwischen holographischer Komponente und einer vorgesehenen Eyebox des HUDs, insbesondere holographischer Komponente und einer umfassten Projektionsoberfläche des HUDs, mindestens ein Bandpassfilter angeordnet ist. Der Bandpassfilter ist durchlässig für sichtbares Licht in mindestens einem ersten Spektralbereich, welcher mindestens einen von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung gebeugten Spektralbereich umfasst, und vorzugsweise eingerichtet für eine Unterdrückung von sichtbarem Licht außerhalb des mindestens ersten Spektralbereichs.
Das streulichtreduzierte HUD ist insbesondere ein wie auch immer geartetes HUD, welches vorteilhafterweise durch die Merkmale der Erfindung, insbesondere durch den Bandpassfilter, gegenüber einem HUD ohne diese Merkmale weniger Umgebungslicht in die Eyebox bzw. die Safety-Eyebox umlenkt. Der Begriff „Streulicht“ ist hier im weitesten Sinne des Begriffs Streuung zu verstehen, welche jegliche Art von Wechselwirkung zwischen Materie und elektromagnetischer Strahlung, insbesondere von Licht, umfasst. Diese Streuung kann bspw. das Phänomen der Beugung und/oder der Reflektion umfassen. Vorzugsweise werden in diesem Dokument die Begriffe elektromagnetische Strahlung und Licht synonym verwendet und bezeichnen insbesondere elektromagnetische Strahlung umfassend den sichtbaren Spektralbereich. Es kann aber auch der ultraviolette Spektralbereich sowie der nahe Infrarotbereich mit umfasst sein. Vorzugsweise umfasst Licht in diesem Sinne einen Spektralbereich (angegeben als Wellenlänge in Nanometer - nm) von 100 nm bis 3000nm, stärker bevorzugt 280 nm bis 1400 nm und insbesondere 380 nm bis 780 nm. Dem Fachmann ist ersichtlich, dass ein spektraler Bereich nicht nur als Frequenzbereich in Hertz (Hz) angegeben werden kann, sondern analog (durch entsprechende Umrechnung) auch als Wellenlängenbereich in nm. Wellenlängenbereich und spektraler Bereich können in diesem Dokument vorzugsweise synonym verwendet werden.
Der Strahlengang umfasst insbesondere das Volumen, welches von den Strahlen eingenommen wird, welche zum Betrieb des HUDs verwendet werden. Typischerweise erstreckt sich der Strahlengang von der Lichtquelle über alle optischen Komponenten des HUDs (bspw. zur Strahlführung) bis hin zu einer Eyebox des HUDs.
Die Eyebox umfasst insbesondere eine Fläche bzw. ein Volumen, von dem aus das HUD betrachtet werden soll. In diesem Volumen können/sollen sich dann bspw. die Augen des mindestens einen Betrachters befinden, daher der Name Eyebox. Die Eyebox kann bspw. Abmessungen von 150 mm x 150 mm in einer Fläche aufweisen.
Die Safety-Eyebox umfasst vorzugsweise eine Fläche oder ein Volumen, welches ggü. der Eyebox vergrößert ist, z.B. auf 300mm x 300mm, um eine Sicherheitsmarge zu umfassen, von der aus ebenfalls in Ausnahmefällen die Betrachtung stattfinden kann.
In diesem Dokument kann der Begriff Eyebox auch als Eyebox mitsamt Safety-Exebox verwendet werden.
HOEs wurden bereits weiter oben eingeführt. Eine holographische Komponente zur Strahlanpassung kann eine Variante eines HOEs sein. Eine holographische Komponente zur Strahlanpassung kann mindestens ein Hologramm, insbesondere mindestens ein HOE umfassen, welches als Teil des HUDs eine optische, bevorzugt strahlanpassende Funktion erfüllt, z. B. eine Strahlformung, eine StrahlumlenkungZ-führung und/oder eine optische (spektrale, winkelselektive und/oder polarisationsselektive) Filterfunktion. Die Funktion wird dabei vorzugsweise im zur Strahlanpassung gebeugten Spektral be re ich erfüllt. Es kann auch mehrere zur Strahlanpassung gebeugte Spektralbereiche geben, innerhalb derer die strahlanpassende Funktion erfüllt wird.
Der spektrale Bereich ist vorzugsweise ein zusammenhängender Bereich, so dass mehrere spektrale Bereiche vorzugsweise mehrere, nicht zusammenhängende spektrale Bereiche umfassen.
Strahlformend bedeutet vorzugsweise die Form des Strahls beeinflussend. Strahlformung kann insbesondere eine Manipulation der Wellenfronten umfassen. Strahlformend umfasst bspw. kollimierend, fokussierend, defokussierend, die Divergenz vergrößernd, Aufweiten des Strahldurchmessers, Verkleinern des Strahldurchmessers, generell Änderung der Größe und/oder der Form des Strahlquerschnitts o. ä. Eine Strahlführung bzw. -umlenkung beschreibt insbesondere eine durch eine optische Komponente erzwungene Abweichung des Strahlengangs von einem ungestörten elektromagnetischen (Licht-) Strahl. Eine Strahlführung kann bspw. eine Strahlfaltung umfassen, um den Strahl unter gegebenen Randbedingungen (z. B. Bauraum, Größe der Eyebox, Größe der Abbildung, Position der Abbildung etc.) von der Lichtquelle bis zur Eyebox zu führen.
Die holographische Komponente zur Strahlanpassung ist bevorzugt eingerichtet, den Lichtstrahl (synonym: das Lichtstrahlbündel, die Lichtstrahlen) mindestens eines spektralen Bereichs (des zur Strahlanpassung gebeugten Spektralbereichs) gemäß der funktionellen Bestimmung der holographischen Komponente anzupassen.
Die holographische Komponente zur Strahlanpassung kann jedoch vorzugsweise eingerichtet sein, den Lichtstrahl (synonym: das Lichtstrahlbündel, die Lichtstrahlen) mehrerer (bspw. zweier oder dreier) spektralen Bereiche (also mehrerer zur Strahlanpassung gebeugten Spektralbereiche) gemäß der funktionellen Bestimmung der holographischen Komponente anzupassen.
Typischerweise wird die holographische Komponente dafür eingerichtet sein, eine Strahlanpassung des von der mindestens einen Lichtquelle des HUDs ausgesendeten mindestens einen spektralen Bereichs vorzunehmen. Daher ist das mindestens eine Beugungsgitter der holographischen Komponente zur Strahlführung vorzugsweise ausgelegt, Licht in diesem spektralen Bereich entsprechend der gewünschten Funktionalität zu beugen. Außerdem ist die örtliche Anordnung der HUD Komponenten zueinander meistens festgelegt, so dass nicht nur der gebeugte spektrale Bereich festgelegt ist, sondern auch die Richtung, aus der das zu beugende Licht auf die holographische Komponente auftritt. Diese Richtung kann vorzugsweise ebenso durch einen Winkel beschrieben werden bzw. ein Winkelspektrum um diesen Winkel herum, wenn es sich um mehr als eine Richtung handelt, was bei der flächigen Ausdehnung der optischen Komponenten, einem gewünschten Field-of-view und einer nicht perfekt kollimierten Strahlführung in der Regel der Fall ist. Daher weist die holographische Komponente typischerweise einen Schwerpunktswinkel und/oder ein Winkelspektrum auf, welcher mit dem Winkel bzw. Winkelspektrum übereinstimmt, aus der das zu beugende Licht auf die holographische Komponente auftritt.
Der Schwerpunktswinkel ist vorzugsweise der Winkel, für den die holographische Komponente die maximale Beugungseffizienz aufweist. Das Winkelspektrum der holographischen Komponente ist vorzugsweise ein Winkelbereich, der eine durch den Schwerpunktswinkel gegebene Orientierung aufweist. Das Winkelspektrum der holographischen Komponente ist insbesondere der (zusammenhängende) Bereich von Winkeln um den Schwerpunktswinkel herum, für den die holographische Komponente ebenfalls die (gewünschte) Beugung vornimmt. Dieses Winkelspektrum kann beispielsweise dadurch definiert sein, dass die Beugungseffizienz dort mindesten 50% der maximalen Beugungseffizienz aufweist. Das Winkelspektrum kann dabei entlang einer oder parallel zu einer Schnittebene mit dem Schwerpunktswinkel definiert sein, wenn bspw. die holographische Komponente nur Licht, dessen Richtung innerhalb oder parallel zu dieser Ebene liegt, beugt. Das Winkelspektrum kann jedoch auch entlang mehrerer Schnittebenen mit dem Schwerpunktswinkel (bzw. parallel zu diesen) definiert sein und sich dabei auch jeweils unterscheiden. Bspw. kann das Winkelspektrum entlang bzw. parallel zu zwei zueinander senkrechten Schnittebenen mit dem Schwerpunktswinkel definiert sein.
Vorzugsweise sind Schwerpunktswinkel und/oder Winkelspektrum der holographischen Komponenten mit dem durch diese gebeugten Spektral be re ich verknüpft, so dass eine typische Beschreibung der holographischen Komponente in der Angabe des Schwerpunktswinkels und des darum verteilten Winkelspektrums für einen (mindestens einen) spezifischen gebeugten Spektralbereich besteht.
Somit ist die holographische Komponente vorzugsweise eingerichtet, Licht mindestens eines spektralen Bereiches und mindestens eines Winkelspektrums zu beugen, um die gewünschte Strahlanpassung zu erreichen. Beispielsweise kann die Lichtquelle Licht im roten (R), grünen (G) und blauen (B) Spektralbereich aussenden, um ein farbiges bzw. Weißlicht-HUD zu realisieren. Das Licht hat im jeweiligen Spektral be re ich eine jeweilige spektrale Verteilung mit einer gewissen Breite. Die holographische Komponente ist dann vorzugsweise eingerichtet, Licht dieser Spektralbereiche, welches aus Richtung der Lichtquelle oder einer weiteren, vorgelagerten Komponente des HUDs (somit Licht mit einem gegebenen Winkelspektrum und/oder Schwerpunktswinkel) entsprechend zu beugen.
Ein Bandpassfilter bezeichnet vorzugsweise einen Filter, welcher für elektromagnetische Strahlung eines Spektralbereiches weitestgehend durchlässig ist. Die Frequenz- bzw. Wellenlängenbereiche unterhalb und oberhalb des Durchlassbereiches werden dabei vorzugsweise nicht durchgelassen oder deutlich abgeschwächt.
Es kann im Sinne der Erfindung auch bevorzugt sein, dass der hier verwendete Bandpassfilter elektromagnetische Strahlung von mehr als einem ersten Spektralbereich passieren lässt, bspw. von einem zweiten, einem dritten oder noch mehr Spektralbereichen, und zwischen diesen Spektralbereichen die Strahlung blockiert bzw. abschwächt. Dies ist insbesondere wünschenswert, wenn die holographische Komponente mehr als einen Spektralbereich zur Strahlanpassung beugt.
Dabei ist der Bandpassfilter durchlässig für sichtbares Licht in mindestens einem ersten Spektralbereich (vorzugsweise ebenso in einem zweiten und besonders bevorzugt ebenso in einem dritten Spektralbereich), welcher mindestens einen von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung gebeugten Spektralbereich umfasst, und vorzugsweise eingerichtet für eine Unterdrückung von sichtbarem Licht außerhalb des mindestens ersten Spektralbereichs.
Wie vorstehend besprochen ist die holographische Komponente ausgelegt für mindestens einen von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung gebeugten Spektral be re ich und/oder ein von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung gebeugtes Winkelspektrum (und den entsprechenden Schwerpunktswinkel). Licht anderer Spektralbereiche, aus anderen Winkeln und/oder mit anderen Winkelspektren wird vorteilhafterweise von der holographischen Komponente entweder gar nicht gebeugt oder aber anders gebeugt als das Licht für das HUD. Dennoch ist es möglich, dass Licht aus anderen Spektralbereichen und/oder anderen Richtungen (somit anderen Winkeln und/oder Winkelspektren) durch die holographische Komponente ebenfalls in einer Art gebeugt wird, dass dieses Licht direkt von der holographischen Komponente aus oder im Zusammenspiel mit weiteren Komponenten des HUDs in Richtung der Eyebox gelenkt wird und somit Störlicht in der Eyebox erzeugen kann. Dies liegt insbesondere daran, dass das von der holographischen Komponente umfasste Beugungsgitter auch für andere Winkel und/oder Wellenlängen von einfallendem Licht konstruktive Interferenz und somit gebeugtes Licht in verschiedenste Richtungen erzeugen kann. Dies ist eine immanente Eigenschaft des Beugungsgitters und kann nicht vollständig verhindert werden.
Dadurch dass nun der Bandpassfilter durchlässig ist für sichtbares Licht in mindestens einem ersten Spektralbereich, welcher mindestens einen von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung gebeugten Spektralbereich umfasst, und vorzugsweise eingerichtet für eine Unterdrückung von sichtbarem Licht außerhalb des mindestens ersten Spektralbereichs, kann im Wesentlichen verhindert, bzw. unterdrückt werden, dass Licht anderer Spektralbereiche als dem des mindestens ersten Spektralbereichs die holographische Komponente erreicht und somit von dieser in Richtung der Eyebox gebeugt werden kann.
Dadurch dass der Bandpassfilter vorzugsweise in verschiedene Richtungen funktioniert und/oder zumindest teilweise unterdrückend wirkt, kann darüber hinaus ebenso verhindert werden, dass Licht anderer Spektralbereiche, welche die holographische Komponente trotz Filter erreichen und von dieser gebeugt werden, den Bandpassfilter passieren, da der Bandpassfilter z. B. auch in die nach der Beugung an der holographischen Komponenten gegebene Richtung funktioniert oder zumindest teilweise unterdrückend wirkt. Teilweise kann z. B. bedeuten 40% Unterdrückung, 30% Unterdrückung, 20% Unterdrückung oder 10% oder weniger Unterdrückung. Somit wirkt der Bandpassfilter vorzugsweise zur Unterdrückung von Licht unerwünschter Spektralbereiche in Richtung der holographischen Komponente als auch zu Unterdrückung von Licht unerwünschter Spektralbereiche nach Beugung durch die holographische Komponente. Durch die Anordnung des Bandpassfilters im Strahlengang zwischen holographischer Komponente und einer vorgesehenen Eyebox des HUDs kann somit durch die holographische Komponente gebeugtes Störlicht stark verringert bzw. beseitigt werden.
In einer bevorzugten Ausführungsform der Erfindung umfasst die Unterdrückung eine Abschwächung um mindestens einen Faktor 10, vorzugsweise einen Faktor 20 und insbesondere einen Faktor 100. Als Referenz wird hier insbesondere die auf den Bandpassfilter einstrahlende Intensität herangezogen und mit dem den Bandpassfilter passierende Intensität des gleichen Lichtes (bzw. dessen Anteil, der den Filter passiert hat) verglichen. Die Abschwächung kann dabei für verschiedene Einfallswinkel und/oder Spektren unterschiedlich sein, wobei bevorzugt für die Bestimmung der Abschwächung der am wenigsten abgeschwächte Winkel bzw. das am wenigsten abgeschwächte Spektrum herangezogen wird.
Es hat sich herausgestellt, dass bereits für eine Abschwächung um einen Faktor 10 eine ausreichende Störlichtbeseitigung bei geringen Anforderungen an den Bandpassfilter erreicht werden kann. Diese Lösung ist somit besonders einfach und kostengünstig.
Bei einer Abschwächung von einem Faktor 20 kann ein besonders guter Kompromiss zwischen Bandpassfilterqualität und verbesserter Abschwächung erzielt werden. Diese Lösung ist somit besonders effizient. Bei einer Abschwächung von einem Faktor 100 kann eine Störlichtreduzierung erreicht werden, welche auch bei kritischen Anwendungen hohe Sicherheit und Bedienbarkeit bei jeglichen Bedingungen bietet.
In einer weiteren bevorzugten Ausführungsform der Erfindung weist der erste Spektralbereich eine Halbwertsbreite von höchstens 20 nm, bevorzugt höchstens 10 nm und insbesondere höchstens 5 nm auf.
Diese Werte können jeweils kombiniert mit einem der vorgenannten Vorzugswerte für die Abschwächung in einem Filter gemeinsam vorliegen, um besonders vorteilhafte Filtereigenschaften aufzuweisen.
Der Fachmann weiß, wie er die Halbwertsbreite eines Spektralbereiches bestimmen kann. Die Halbwertsbreite ist vorzugsweise der Spektralbereich innerhalb des Durchlassbereichs des Filters, welcher zwischen den beiden Spektral werten (unterer und oberer Wert), bei denen jeweils die Transmission des Bandpassfilters auf die Hälfte des Maximums abgesunken ist.
Dem Fachmann ist klar, dass die für den ersten Spektralbereich genannten Eigenschaften in diesem Dokument, wie bspw. hier die Halbwertsbreite, ebenso für den zweiten und jeden weiteren Spektralbereich gelten sollen, insofern der Bandpassfilter für diese ebenfalls durchlässig ist.
Die Halbwertsbreiten können vorteilhafterweise abhängig von dem von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung gebeugten Spektralbereich gewählt werden, so dass dieser nicht oder nur teilweise (teilweise kann z. B. bedeuten 40% oder weniger, 30% oder weniger, 20% oder weniger oder 10% oder weniger) vom Filter abgeschwächt wird.
Es kann aber ebenso der Fall sein, dass der gebeugte Spektralbereich deutlich schmaler ist als die genannten Halbwertsbreiten und die Halbwertsbreite des Bandpassfilters aus anderen Gründen (bspw. Kosten-Nutzenrechnung) gewählt wird.
Dem Fachmann ist dabei ersichtlich, dass eine schmalere Halbwertsbreite im Sinne der Störlichtunterdrückung regelmäßig günstiger ist.
In einer weiteren bevorzugten Ausführungsform der Erfindung umfasst ein Akzeptanzwinkelspektrum des Bandpassfilters den Raumwinkel 2 TT sr.
Das Akzeptanzwinkelspektrum bezeichnet vorzugsweise den Winkelbereich bzw. die Winkelbereiche, für die der Filter die gewünschte bzw. hier beschriebene (also definierte) Funktionalität aufweist.
Das Akzeptanzwinkelspektrum kann insbesondere den mindestens einen Winkelbereich definieren, für die der Filter überhaupt Licht passieren lässt, so dass das Licht außerhalb des Akzeptanzwinkelspektrums vorteilhafterweise unterdrückt wird.
Das Akzeptanzwinkelspektrum kann allgemein entlang einer Ebene definiert sein, es kann jedoch auch entlang mehrerer Ebenen definiert sein und sich dabei jeweils unterscheiden. In dieser Ausführungsform umfasst das Akzeptanzwinkelspektrum einen Raumwinkel und ist daher vorteilhaftweise entlang dreier Ebenen bzw. im dreidimensionalen Raum definiert. Der Raumwinkel ist bevorzugt das dreidimensionale Analogon zum häufig verwendeten zweidimensionalen Winkel, welcher innerhalb einer Ebene liegt. Er beschreibt bevorzugt den Anteil am dreidimensionalen Raum, der z. B. im Inneren eines Volumens liegt, welches durch eine Teilfläche einer Kugeloberfläche und deren Verbindungslinien mit dem Kugelzentrum beschrieben werden kann. Der Raumwinkel ist bevorzugt definiert als Flächeninhalt der Teilfläche geteilt durch Kugelradius zum Quadrat. Diese dimensionslose Zahl wird bevorzugt durch die Einheit Steradiant (sr) als Raumwinkel gekennzeichnet.
Vorzugsweise ist im vorliegenden Fall der Raumwinkel eines Kegels gemeint, wobei die Teilfläche der Kugeloberfläche insbesondere ein Kreis ist.
Vorzugsweise ist der Kegel rotationssymmetrisch um die sog. Referenzachse, welche bevorzugt eine Normale zur Oberfläche der holographischen Komponente bzw. eines Coverglasses (s. u.) ist, insbesondere eine Normale im (geometrischen) Schwerpunkt der Oberfläche Komponente bzw. des Coverglasses, wenn die Oberfläche der Komponente bzw. des Coverglasses gekrümmt ist. Der Raumwinkel kann jedoch allgemein auch unabhängig von einer räumlichen Achse des Filters definiert sein.
Der Raumwinkel 2 TT sr (bzw. 2 x TT sr) beschreibt vorzugsweise den Raumwinkel einer Halbkugel und somit insbesondere eines Halbraumes. Auch diese Halbkugel ist vorzugsweise rotationssymmetrisch um die o. g. Referenzachse.
Ein Halbraum ist vorzugsweise eine durch eine Ebene begrenzte Teilmenge des dreidimensionalen Raumes. Die Ebene bildet hier vorzugsweise die Oberfläche der holographischen Komponente bzw. des Coverglasses, wenn diese(s) eben ist, allgemeiner (auch bei gekrümmten Oberflächen) bevorzugt die Tangente der Oberfläche am Schnittpunkt mit der Referenzachse.
So kann vorzugsweise gesichert werden, dass der Bandpassfilter für einen großen Winkelbereich in der gewünschten bzw. definierten Art und Weise funktioniert. Außerdem kann so für eine Vielzahl an möglichen Winkel des Strahlengangs des HUDs dessen Funktionsfähigkeit durch den Filter unbeeinflusst bleiben.
In einer weiteren bevorzugten Ausführungsform der Erfindung umfasst das Akzeptanzwinkelspektrum des Bandpassfilters vorzugsweise ein Winkelspektrum von 10°, stärker bevorzugt von 8°, noch stärker bevorzugt von 6° und insbesondere von 5°.
All diese Werte können auch als Obergrenze des Winkelspektrums gemeint sein, also 10° oder weniger, stärker bevorzugt 8° oder weniger, noch stärker bevorzugt von 6° oder weniger und insbesondere 5° oder weniger.
Im allgemeinsten Fall ist das Winkelspektrum bevorzugt ein zusammenhängender Bereich von Winkeln, welcher in mindestens einer Ebene definiert ist, vorzugsweise in zwei Ebenen (dabei auch unterschiedlich zwischen den Ebenen) und insbesondere in dreidimensionalen Raum definiert ist. Dieses Winkelspektrum kann vorzugsweise als Winkelbereich definiert sein, welcher symmetrisch um eine Achse herum angeordnet ist. Dies kann bspw. die oben genannte Referenzachse sein. Es kann jedoch auch bevorzugt sein, dass dieser Winkelbereich um eine andere Achse als die oben beschriebene Referenzachse herum symmetrisch angeordnet ist, bspw. kann es sich bei der Achse um den Schwerpunktswinkel des von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung gebeugten Winkelspektrums handeln. Ein Beispiel für ein Winkelspektrum von 8° ist ein Winkelbereich von ±4° um den Schwerpunktswinkel in allen um den Schwerpunktswinkel herum rotierten Ebenen, wobei der Schwerpunktswinkel bspw. mit der Referenzachse einen Winkel von 30° in einer Ebene bildet.
Die bevorzugten Winkel sind geeignet, ein gewünschtes Field-of-view (FoV) in einer Eyebox zu erzeugen, gleichzeitig ist die Herstellung des Bandpassfilters nicht zu aufwändig. Insbesondere bei einem ein Schichtsystem umfassenden Bandpassfilter kann es schwierig sein, ein bestimmtes Transmissions- und Unterdrückungsspektrum über einen breiteren Spektralbereich zu realisieren. Dieses FoV kann beispielsweise zwischen 15° und 25° in horizontaler Richtung und 5° in vertikaler Richtung betragen, da die Winkel, welche das FoV in der Eyebox bestimmen, durchaus größer sein können als am Bandpassfilter, wenn dieser beispielsweise auf bzw. bei dem Coverglas angeordnet ist. Dies kann z. B. von der Einbauposition und Form des Filters bzw. des Coverglases abhängen. Es ist also vorteilhaft, wenn der Filter an einer Stelle angebracht wird, wo das Winkelspektrum des HUD-Strahlengangs relativ klein ist. Vorteilhafterweise ist dies innerhalb des HUDs dort der Fall, wo es aus Reflexvermeidungssicht auch Sinn ergibt.
Aufgrund des unterschiedlichen FoV je nach Richtung kann es sinnvoll sein, dass das Akzeptanzwinkelspektrum in einer Ebene in Bezug auf den Filter anders ist als in einer anderen Ebene. Beispielsweise kann es eine erste Ebene der gebeugten Lichtstrahlen am Filter geben, wobei die Lichtstrahlen in dieser Ebene später das Winkelspektrum (und somit das FoV) in der horizontalen Ebene der Eyebox erzeugen und eine zweite Ebene der gebeugten Lichtstrahlen am Filter, wobei die Lichtstrahlen in dieser zweiten Ebene später das Winkelspektrum in der vertikalen Ebene der Eyebox erzeugen. Dann kann bspw. Akzeptanzwinkelspektrum in der ersten Ebene 25° betragen und in der zweiten Ebene 10°.
In einer weiteren Ausführungsform ist das Akzeptanzwinkelspektrum des Bandpassfilters eingerichtet für die Erzeugung eines gewünschten FoVs des HUDs.
Dieses FoV kann beispielsweise zwischen 15° und 25° in horizontaler Richtung und 5° in vertikaler Richtung betragen.
In einer weiteren bevorzugten Ausführungsform der Erfindung umfasst das Akzeptanzwinkelspektrum den Schwerpunktswinkel des von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung gebeugten Winkelspektrums.
So kann besonders einfach sichergestellt werden, dass die Strahlführung für das HUD durch den Bandpassfilter nicht negativ beeinflusst wird.
In einer weiteren bevorzugten Ausführungsform der Erfindung umfasst das Akzeptanzwinkelspektrum des Bandpassfilters ein von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung gebeugtes Winkelspektrum und/oder dessen Schwerpunktswinkel und ist höchstens 10°, stärker bevorzugt höchstens 5° und insbesondere höchstens 2° größer als das gebeugte Winkelspektrum. Durch diese Ausführungsform kann ein qualitativ hochwertiges HUD mit einem entsprechenden FoV sichergestellt werden, wobei der Bandpassfilter gleichzeitig besonders effektiv Störlicht unterdrückt, welches aufgrund eines abweichenden Winkel Spektrums vom Filter geblockt wird.
In einer weiteren bevorzugten Ausführungsform der Erfindung umfasst die holographische Komponente einen Wellenfrontmanipulator zur Anordnung im Strahlengang des HUDs zwischen einer bildgebenden Einheit und einer Projektionsoberfläche.
Bei HUDs, insbesondere in Fahrzeugen, kommt es bspw. durch die Krümmung der Projektionsoberfläche und/oder durch kompakte Anordnungen auf geringem Bauraum mit unter Umständen starken Verkippungen einzelner Komponenten zueinander und entsprechend komplex gefalteten Strahlengängen zu Aberrationen. Die Aberrationen, die typischerweise auftreten können, sind zum Beispiel Verzeichnung, Defokus, Kippung, Astigmatismus, Wölbung der Bildebene, sphärische Aberrationen, höherer Astigmatismus und Koma.
Ein Wellenfrontmanipulator wird vorteilhafterweise verwendet, um Abbildungsfehler zumindest teilweise zu korrigieren, zu minimieren und eine verbessertes Head-up-Display zur Verfügung zu stellen, welches gleichzeitig besonders kompakt sein kann. Hierzu werden, wie der Name es bereits verrät, die Wellenfronten der Lichtstrahlen des HUDs in geeigneter Weise manipuliert.
Dabei umfasst der Wellenfrontmanipulator bevorzugt eine holographische Anordnung (daher ist der Wellenfrontmanipulator als holographische Komponente zur Strahlführung anzusehen), welche wiederum mindestens zwei holographische Elemente aufweist. Die mindestens zwei holographischen Elemente sind im Strahlengang hintereinander, vorzugsweise unmittelbar hintereinander angeordnet. Es ist insbesondere bevorzugt, dass kein weiteres optisches Element oder Bauteil zwischen den mindestens zwei holographischen Elementen angeordnet ist. Die mindestens zwei holographischen Elemente sind darüber hinaus für mindestens den von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung gebeugten Spektralbereich und bevorzugt einen Schwerpunktswinkel sowie ein Winkelspektrum reflektiv ausgestaltet. Vorzugsweise sind die holographischen Elemente im Übrigen transmissiv ausgestaltet, mit anderen Worten transmissiv für andere Spektralbereiche, zumindest wenn diese den gleichen Einfallswinkel und/oder das gleiche Winkelspektrum aufweisen. Vorzugsweise umfasst ein erstes holographisches Element mindestens ein Hologramm zur Reflexion, welches einem Hologramm eines zweiten holographischen Elements zur Reflexion zugeordnet ist. Die mindestens zwei holographischen Elemente sind mit anderen Worten bevorzugt so ausgebildet, dass von einem ersten holographischen Element in Reflektion gebeugtes Licht des gebeugten Spektralbereichs, welches vorzugsweise unter dem Schwerpunktswinkel und dem Winkelspektrum der holographischen Komponente einfällt, dann wiederum von dem zweiten holographischen Element reflektiert wird, wobei im Zusammenspiel zwischen erstem und zweiten Element die gewünschte Wellenfrontmanipulation erreicht wird.
Durch Verwendung von Reflexionshologrammen kann vorteilhafterweise wellenlängenselektiver im Vergleich zu Transmissionshologramme gebeugt werden, sodass insbesondere weniger Farbaberrationen auftreten und dadurch besser ein weißes Bild aus den Farbkanälen generiert werden kann. Durch Hintereinanderschalten zweier Reflexionshologramm kann vorteilhafterweise dennoch eine Transmissionsanordnung realisiert werden und die Manipulation auf zwei Hologramme verteilt werden. Die mindestens eine holographische Anordnung ist bevorzugt für die Beugung von Licht einer Mehrzahl an zur Strahlanpassung gebeugten Spektralbereiche ausgelegt. Hierzu können mehrere Hologramme in jedem holographischen Element umfasst sein (sog. Hologramm-Stack), welche jeweils Licht eines spektralen Bereichs beugen, und/oder jedes holographische Element kann ein sogenanntes Multiplex-Hologramm umfassen, welches Licht mehrerer Wellenlängen beugt.
Vorzugsweise umfasst jedes der mindestens zwei holographischen Elemente eine Anzahl, zum Beispiel eine Mehrzahl, an Hologrammen. Dabei ist jedes Hologramm für mindestens einen spektralen Bereich ausgelegt. Ein holographisches Element kann zum Beispiel mehrere Hologramme umfassen, welche als Stapel aufeinander angeordnet sein können. Alternativ dazu kann ein holographisches Element mindestens ein Hologramm umfassen, welches für mindestens zwei Spektralbereiche ausgelegt ist. Vorzugsweise ist das Hologramm oder sind die Hologramme für drei unterschiedlichen Spektralbereiche eines festgelegten Farbraums aufgenommen, beispielsweise für den RGB-Farbraum oder einen CMY-Farbraum. Dabei steht C für Cyan, M für Magenta und Y für Yellow bzw. Gelb.
Die einzelnen, sich voneinander unterscheidenden Hologramme eines holographischen Elements können in Bezug auf eine Mittellinie bzw. Mittelachse, welche mit der optischen Achse zusammenfallen kann, oder in Bezug auf einen anderen festgelegten geometrischen Parameter des holographischen Elements nebeneinander und/oder hintereinander angeordnet sein.
Die holographische Anordnung kann ein erstes holographisches Element und ein zweites holographisches Element umfassen, wobei mehrere der Hologramme oder alle Hologramme des jeweiligen holographischen Elements mit Ausnahme des Spektralbereiches, für die sie ausgelegt sind, identisch oder gleich ausgestaltet sind.
Vorzugsweise ist das erste holographische Element in Bezug auf die Anordnung der einzelnen Hologramme spiegelsymmetrisch zu dem zweiten holographischen Element angeordnet. Zum Beispiel kann das erste holographische Element ein für den roten Spektralbereich, ein für den grünen Spektral be re ich und ein für den blauem Spektralbereich ausgelegtes Hologramm umfassen, welche in der genannten Reihenfolge aufeinander angeordnet sind. Das zweite holographische Element kann ebenfalls ein für den roten Spektralbereich, ein für den grünen Spektralbereich und ein für den blauem Spektralbereich ausgelegtes Hologramm aufweisen, welche ebenfalls in dieser Reihenfolge aufeinander angeordnet sind. Das erste holographische Element und das zweite holographische Element sind im Falle einer spiegelsymmetrischen Anordnung so aufeinander oder zueinander benachbart angeordnet, dass beispielsweise das für den roten Spektralbereich aufgenommene Hologramm des ersten holographischen Elements zu dem für den roten Spektralbereich aufgenommenen Hologramm des zweiten holographischen Elements unmittelbar benachbart angeordnet ist.
Alternativ dazu kann die Anordnung der Hologramme des ersten holographischen Elements mit der Anordnung der Hologramme des zweiten holographischen Elements in Bezug auf eine festgelegte Richtung identisch sein. Zum Beispiel können beide holographischen Elemente in Bezug auf eine festgelegte Richtung in der Reihenfolge RGB (R - mit rotem Licht aufgenommenes Hologramm, G - mit grünem Licht aufgenommenes Hologramm, B - mit blauem Licht aufgenommenes Hologramm) angeordnete Hologramme aufweisen, die so aneinander angeordnet sind, dass das Hologramm R des einen holographischen Elements an dem Hologramm B des anderen holographischen Elements angrenzt. Beliebige andere, voneinander abweichende Anordnungen sind ebenfalls möglich, zum Beispiel RGB an GBR angrenzend oder anliegend u.s.w.
In der vorstehenden Beschreibung kann die holographische Anordnung vorzugsweise so verstanden werden, dass zwei holographische Elemente umfasst sind, welche entlang des Strahlengangs direkt hintereinander angeordnet sind, wobei ein erstes holographisches Element für die erste „reflektive“ Beugung ausgelegt ist und das zweite holographische Element für die „reflektive“ Beugung des Lichtes, welches bereits vorab vom ersten holographischen Element gebeugt wurde. Vorteilhafterweise befindet sich dazu das erste holographische Element entlang des Strahlengangs hinter dem zweiten holographischen Element. Dabei kann jedes holographische Element (bzw. das mindestens eine von diesem umfasste Hologramm) für einen oder mehrere Spektralbereiche ausgelegt sein.
Zum Zwecke der Manipulation von Wellenfronten für mehr als einen Spektralbereich kann es alternativ bevorzugt sein, dass mehr als ein Paar von holographischen Elementen umfasst ist, wobei jeweils ein Paar, welche für den gleichen Spektral be re ich ausgelegt ist, unmittelbar hintereinander entlang des Strahlengangs angeordnet sind. In diesem Fall ist nicht nur mindestens ein Hologramm des ersten oder eines weiteren holographischen Elements mindestens einem Hologramm des zweiten oder eines weiteren holographischen Elements zugeordnet, sondern die Paare an holographischen Elementen an sich, welche jeweils für den gleichen Spektralbereich ausgelegt sind, sind einander zugeordnet. Beispielsweise kann die holographische Anordnung hierfür ein direkt hintereinander angeordnetes Paar von holographischen Elementen für den roten Spektralbereich, dann ein direkt hintereinander angeordnetes Paar holographischer Elemente für den grünen Spektralbereich und dann noch ein direkt aneinander angeordnetes Paar holographischer Elemente für den blauen Spektralbereich umfassen. Diese jeweiligen Paare sind vorzugsweise ebenfalls im Strahlengang direkt hintereinander angeordnet.
Die holographische Anordnung kann in Form mindestens einer Schicht oder einer mindestens einer Folie oder mindestens eines Substrats, zum Beispiel in Form mindestens eines Volumenhologramms, oder in Form mindestens einer Platte ausgestaltet sein. Zusätzlich oder alternativ dazu kann die holographische Anordnung eine ebene Oberfläche oder eine gekrümmte Oberfläche aufweisen. Die holographische Anordnung kann zum Beispiel an, auf oder unter einer Oberfläche eines Deckglases bzw. Coverglasses oder eines anderen ohnehin vorhandenen optischen Bauteils angeordnet sein oder werden.
Es wird auf diese Weise kein zusätzlicher Bauraum beansprucht. Zum Beispiel kann der Wellenfrontmanipulator ein transmissiv ausgestaltetes optisches Bauteil umfassen, welches dazu ausgelegt ist, im Strahlengang zwischen der holographischen Anordnung und der Projektionsoberfläche angeordnet zu werden. In diesem Fall kann die holographische Anordnung vorzugsweise an einer der Projektionsoberflächen abgewandte Oberfläche des transmissiv ausgestalteten optischen Bauteils angeordnet sein. Sowohl das transmissiv ausgestattete optische Bauteil als auch die holographische Anordnung können gekrümmt, vorzugsweise mit der gleichen Krümmung, ausgestaltet sein. Das genannte transmissiv ausgestattete optische Bauteil kann zum Beispiel ein sogenanntes Glare-Trap (Blendfalle) sein, welches üblicherweise an einer Position zwischen einer Windschutzscheibe und einem Head-up-Display angeordnet wird und welches dazu ausgelegt ist, Sonnenlicht in eine festgelegte Richtung zu reflektieren, sodass es nicht über das Head-up-Display in Richtung der Eyebox reflektiert wird. In dieser Ausgestaltungsvariante sind die holographische Anordnung und das Glare-Trap vorzugsweise mit der gleichen Krümmung ausgestaltet und direkt aneinander anliegend angeordnet.
Vorteilhafterweise ist die holographische Anordnung für eine Mehrzahl an Einstrahlwinkeln und/oder für eine Mehrzahl an einander nicht überlappenden Einstrahlwinkelbereichen ausgelegt. So können beispielsweise unterschiedliche Bildebenen in einem HUD durch die unterschiedlichen Winkel bzw. Winkelspektren realisiert werden. Dafür kann die holographische Anordnung bspw. separate Paare an holographischen Elementen fürjeden Winkel bzw. fürjedes eingestrahlte Winkelspektrum umfassen. Alternativ kann auch ein einzelnes Paar an holographischen Elementen für mehrere eingestrahlte Winkel bzw. Winkelspektren ausgelegt sein, z. B. durch jeweils mehrere umfasste Hologramme die jeweils für einen eingestrahlten Winkel bzw. ein eingestrahltes Winkelspektrum ausgelegt sind.
In einer bevorzugten Variante umfasst der erfindungsmäße Wellenfrontmanipulator mindestens ein optisches Element, welches eine Freiformfläche aufweist, also eine optisch wirksame Freiformfläche, und zur Anordnung im Strahlengang zwischen der bildgebenden Einheit und der holographischen Anordnung ausgelegt ist. Das die Freiformfläche umfassende optische Element trägt durch eine entsprechende Ausgestaltung der Freiformfläche zu einer Verbesserung der Auflösung bei und erlaubt eine gezielte Korrektur von Abbildungsfehlern. Darüber hinaus beansprucht das optische Element aufgrund der Freiformfläche nur sehr wenig Bauraum. Es trägt also auch erheblich zu einer Verbesserung der Abbildungsqualität eines kompakt ausgestalteten Head-up-Displays bei.
Das optische Element, welches die Freiformfläche aufweist, kann reflektiv und/oder transmissiv ausgestaltet sein. Insbesondere kann es sich bei dem optischen Element um einen Freiformspiegel handeln.
In einer weiteren bevorzugten Ausführungsform der Erfindung umfasst der mindestens eine von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung gebeugte Spektralbereich mindestens zwei, vorzugsweise drei Spektralbereiche, insbesondere einen roten, einen grünen und/oder einen blauen Spektralbereich, wobei der mindestens eine Bandpassfilter durchlässig ist für sichtbares Licht in mindestens einem ersten und einem zweiten, vorzugsweise ebenso einem dritten Spektralbereich, wobei diese die mehreren von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung gebeugten Spektralbereiche jeweils umfassen und wobei der Bandpassfilter bevorzugt eingerichtet ist für die Unterdrückung von sichtbarem Licht außerhalb des ersten, zweiten und vorzugsweise dritten Spektralbereichs.
So kann besonders einfach eine Störlichtunterdrückung für ein RGB HUD realisiert werden.
In einer weiteren bevorzugten Ausführungsform der Erfindung umfasst der mindestens eine von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung gebeugte Spektralbereich mindestens einen grünen Spektralbereich und einen roten und/oder blauen Spektralbereiche, wobei der Bandpassfilter durchlässig ist für sichtbares Licht in dem grünen Spektralbereich, wobei der Bandpassfilter weiterhin einen Kurzpassfilter umfasst, welcher durchlässig ist für sichtbares Licht in dem blauen Spektral be re ich und undurchlässig ist für Wellenlängen oberhalb des blauen Spektralbereichs und/oder wobei der Bandpassfilter weiterhin einen Langpassfilter umfasst, welcher durchlässig ist für sichtbares Licht in dem roten Spektralbereich und undurchlässig ist für Wellenlängen unterhalb des roten Spektralbereichs.
Die genannten zusätzlichen Filter weisen zwei voneinander getrennte Spektralbereiche bzw. Wellenlängenbereiche auf, wobei die Filter in einem ersten Bereich transmittieren und in einem zweiten Bereich undurchlässig sind. Beim Kurzpass ist der erste Bereich derjenige der kurzwelligen Wellenlängen und der zweite Bereich der langwellige Bereich, beim Langpassfilter verhält es sich umgekehrt. Mit anderen Worten transmittiert der Kurzpassfilter Licht bis zu einer maximalen Wellenlänge und oberhalb ist er undurchlässig, wohingegen der Langpassfilter ab einer minimalen Wellenlänge transmittiert und unterhalb dieser undurchlässig ist.
Dabei sind die Filter vorzugsweise eingerichtet bzw. aufeinander abgestimmt, dass sie die Funktionsweise, insbesondere das Transmissionsfenster des jeweiligen anderen Filters nicht beeinflussen. Es kann sich bspw. um einen Filter handeln, welcher sowohl den Bandpassfilter ais auch den Kurzpass und Langpass umfasst.
Vorzugsweise ist die beschriebene Ausführungsform so zu verstehen, dass der Bandpassfilter weiterhin ein Transmissionsfenster umfasst, welches durchlässig ist für sichtbares Licht in dem blauen Spektral be re ich (und vorzugsweise darüber hinaus zu kürzeren Wellenlängen hin - daher auch die bevorzugte Bezeichnung als „Kurzpass“). Dabei ist das Transmissionsfenster insbesondere so gestaltet, dass der Bandpassfilter undurchlässig ist für Wellenlängen oberhalb des blauen Spektralbereichs bis hin zum Transmissionsfenster des Bandpassfilters im grünen Spektralbereich. Alternativ oder zusätzlich umfasst der Bandpassfilter weiterhin ein Transmissionsfenster, welches durchlässig ist für sichtbares Licht in dem roten Spektralbereich (und vorzugsweise darüber hinaus zu längeren Wellenlängen hin - daher auch die bevorzugte Bezeichnung als „Langpass“). Dabei ist das Transmissionsfenster insbesondere so gestaltet, dass der Bandpassfilter undurchlässig ist für Wellenlängen unterhalb des roten Spektralbereichs bis hin zum Transmissionsfenster des Bandpassfilters im grünen Spektralbereich. Somit ergeben sich mehrere Transmissionsfenster: ein schmales im grünen Spektralbereich kombiniert mit einem breiten Transmissionsfenster im blauen Spektralbereich und zu kleineren Wellenlängen hin und/oder kombiniert mit einem breiten Transmissionsfenster im roten Spektralbereich und zu größeren Wellenlängen hin. Das sich ergebende Transmissionsverhalten kann dann bspw. wie in Fig. 9 beschrieben aussehen.
Die hier beschriebene Ausführungsform nützt den Umstand, dass Licht unterhalb des blauen Spektralbereichs bzw. oberhalb des roten Spektralbereichs für das menschliche Auge kaum oder gar nicht sichtbar ist und somit eine Filterung dieser Wellenlängenbereiche nicht unbedingt nötig ist, um Störlicht zu vermeiden. Gleichzeitig sind Kurz- bzw. Langpassfilter gegenüber Bandpassfiltern günstiger in der Herstellung und einfacher im Aufbau. Insbesondere, wenn die Filter in einer oder mehreren Schichten umfasst sind, welche bspw. auf die holographische Komponente aufgebracht werden, kann gegenüber dem Aufbringen mehrerer Bandpassfilter erheblicher Aufwand gespart werden. In einer weiteren bevorzugten Ausführungsform der Erfindung umfasst ein roter Spektralbereich eine Wellenlänge von 640 nm, ein grüner Spektralbereich eine Wellenlänge von 525 nm und/oder 532 nm und/oder ein blauer Spektralbereich eine Wellenlänge von 446nm und/oder 460 nm.
Diese Wellenlängen sind für standardisierte und verfügbare Lichtquellen besonders gut geeignet. Bspw. kann es sich um Standardwellenlängen einer Laserlichtquelle handeln.
In einer weiteren bevorzugten Ausführungsform der Erfindung weist der von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung gebeugte Spektral be re ich eine Halbwertsbreite von 5 nm, bevorzugt 2 nm auf. Durch solch schmale Spektralbereiche kann eine gute Abbildungsqualität des HUDs erreicht werden, da für schmalere Spektralbereiche eine genauere und weniger verschmierte Beugung durch die holographische Komponente möglich ist und insgesamt Aberrationen durch die optischen Komponenten des HUDs vermindert werden können. Gleichzeitig kann der Bandpassfilter einen schmalen mindestens ersten Spektralbereich aufweisen, welcher an den gebeugten Spektralbereich vorteilhafterweise angepasst ist und somit eine verbesserte Störlichtunterdrückung bei gleichzeitig hoher Abbildungsqualität des HUDs aufweisen.
In einer weiteren bevorzugten Ausführungsform der Erfindung liegt der Bandpassfilter auf der holographischen Komponente angeordnet vor.
Insbesondere ist der Bandpassfilter auf das von der holographischen Komponente vorzugsweise umfasste Trägersubstrat aufgebracht. Die holographische Funktion der holographischen Komponente kann bspw. in einer entsprechend belichteten Photopolymerschicht umfasst sein. Diese wiederum liegt vorzugsweise auf einem entsprechenden Trägersubstrat aufgebracht vor, welches bspw. mechanische Stabilität verleiht. Der Aufbau kann nun bspw. so sein, dass der Bandpassfilter auf einer Seite des Trägersubstrats aufgebracht vorliegt und die Photopolymerschicht auf einer anderen Seite.
Das Trägersubstrat kann bspw. Glas, z. B. BK7, B270 oder ähnliche geeignete, dem Fachmann bekannte Materialien umfassen. Durch Verwendung einer dieser Materialien kann eine Brechzahlanpassung des Filters an das Substrat, insbesondere bei einer Beschichtung, besonders gut erreicht werden.
So kann ein besonders kompaktes und integriertes Bauteil realisiert werden. Gleichzeitig ist der Bandpassfilter direkt dort angeordnet, wo er benötigt wird und es kann eine besonders einfache Abstimmung zwischen holographischer Komponente und Bandpassfilter realisiert werden.
In einer weiteren bevorzugten Ausführungsform der Erfindung ist die holographische Komponente durch ein Coverglass abgedeckt und der Bandpassfilter liegt zwischen holographischer Komponente und Coverglass oder auf dem Coverglass angeordnet vor.
Das Coverglass kann vorzugsweise eine optisch für den verwendeten Spektralbereich transparente Abdeckung sein, welche die holographische Komponente vor mechanischen Einflüssen und Verschmutzung schützt und gleichzeitig eine ästhetisch ansprechende Abdeckung der holographischen Komponente, bspw. zum Fahrzeuginnenraum hin, darstellt.
Das Coverglass kann bspw. aus Glas, Polymethylmethacrylat (PMMA) und/oder Polycarbonate (PC) gefertigt sein. Auf dem Coverglass bedeutet vorzugsweise auf der Seite des Coverglasses, welche die von der holographischen Komponente abgewandte Seite des Coverglasses darstellt. In einem Fahrzeug ist dies vorzugsweise die Seite des Coverglasses, die zum Fahrzeuginnenraum hin orientiert ist und für einen Nutzer, bspw. den Führer des Kraftfahrzeuges, sichtbar ist.
Ein Bandpassfilter, welcher zwischen holographischer Komponente und Coverglass angeordnet ist, ist vorteilhafterweise ebenso gegen mechanische Einflüsse und Verschmutzung geschützt wie die holographische Komponente.
Ein Bandpassfilter, welcher auf dem Coverglass angeordnet ist, ist besonders einfach herzustellen (bspw. durch Beschichtung des Coverglasses). Vorteilhafterweise können durch den Bandpassfilter ebenso Reflektionen von Umgebungslicht auf dem Coverglass verhindert werden.
In einer weiteren bevorzugten Ausführungsform der Erfindung umfasst das HUD weiterhin eine Glare Trap und/oder einen Winkelfilter, insbesondere ein Lamellengitter.
Ein Winkelfilter ist vorzugsweise ein Filter, welcher durchlässig ist für Licht aus einem oder mehreren Winkelbereichen und bevorzugt eingerichtet ist, Licht aus anderen Winkelbereichen zu unterdrücken. So kann vorteilhafterweise gezielt das mindestens eine Winkelspektrum durchgelassen werden und Umgebungslicht aus anderen Winkelbereichen geblockt werden, so dass dieses nicht an der holographischen Komponente in Richtung der Eyebox gebeugt werden kann.
Ein Lamellengitter als Ausführungsform des Winkelfilters wird bspw. in der DE 10 2019 132 600 A1 beschrieben. Es kann sich z. B. um ein optisches Gitter handeln, das ausgebildet ist, um aus der Umgebung auf eine erste Flächenseite des Gitters unter einem Einfallswinkel innerhalb eines Einfallswinkelbereichs einfallendes Licht zu absorbieren und auf eine zweite Flächenseite des Gitters unter einem Einfallswinkel innerhalb eines Projektionswinkelbereichs des HUDS einfallendes Projektionslicht zu transmittieren.
In einer weiteren bevorzugten Ausführungsform der Erfindung beeinflusst der Bandpassfilter die Leuchtdichte des HUDs um weniger als 5%.
Vorzugsweise beeinflusst der Bandpassfilter die Strahlführung ansonsten nicht oder nur vernachlässigbar.
So kann auf effiziente Weise ein störlichtvermindertes HUD bereitgestellt werden.
In einer weiteren bevorzugten Ausführungsform der Erfindung ist in einem Strahlengang zwischen holographischer Komponente und einer vorgesehenen Eyebox des HUDs mindestens ein Polarisationsfilter umfasst, wobei der Polarisationsfilter durchlässig ist für sichtbares Licht einer ersten Polarisation, welche einer von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung gebeugten Polarisation umfasst.
Ein Polarisationsfilter ist vorzugsweise ein Filter, welcher durchlässig ist für eine wohldefinierte Polarisation und andere, davon abweichende Polarisationen vorzugsweise unterdrückt.
Unterdrückung kann bevorzugt in analoger Weise, mutatis mutandis, wie vorstehend für den Bandpassfilter definiert werden. Die wohldefinierte Polarisation, kann vorzugsweise eine lineare Polarisation sein, also eine Polarisation entlang einer Ebene. Es kann sich ebenso um eine zirkulare Polarisation handeln, also eine Polarisation, welche über die Zeit durch einen sich drehenden Vektor beschrieben werden kann.
Dass die erste Polarisation die gebeugte Polarisation umfasst bedeutet vorzugsweise, dass eine Projektion der gebeugten Polarisation auf die erste Polarisation anteilig mindestens 50% beträgt, also z. B. das weniger als 50% der Intensität des gebeugten Lichtes aufgrund seiner Polarisation vom Polarisationsfilter geblockt wird.
Dieser Wert (der Anteil der Projektion der gebeugten Polarisation auf die erste Polarisation) kann ebenso vorzugsweise mindestens 60%, mindestens 70%, mindestens 80%, mindestens 90% und/oder mindestens 95% betragen.
Das gebeugte Licht umfasst vorzugsweise das Nutzlicht des HUDs.
Durch Filterung der Polarisation zusätzlich zur spektralen Filterung kann durch die holographische Komponente in die Eyebox gebeugtes Störlicht weiter vermindert werden, weil ebenso Anteile des Umgebungslichtes, welche nicht die erste Polarisation aufweisen, durch den Polarisationsfilter unterdrückt werden und somit nicht gebeugt werden können.
In einer weiteren bevorzugten Ausführungsform der Erfindung ist der Polarisationsfilter vom Bandpassfilter umfasst und/oder die erste Polarisation des Polarisationsfilters weicht von einer Vorzugspolarisation des Bandpassfilters um weniger als 50% ab.
Dadurch, dass der Polarisationsfilter vom Bandpassfilter umfasst ist, kann ein besonders kompaktes und effizientes Bauteil realisiert werden.
Es kann sein, dass der Bandpassfilter bereits eine Vorzugspolarisation aufweist. Dass kann bedeuten, dass der Bandpassfilter durchlässig ist für die Vorzugspolarisation und weniger durchlässig für eine andere, von der zweiten Polarisation abweichenden Polarisation bzw. eine solche unterdrückt.
Die Vorzugsposition ist bevorzugt eine wohldefinierte Polarisation. Es kann vorzugsweise eine lineare Polarisation sein, also eine Polarisation entlang einer Ebene. Es kann sich ebenso um eine zirkulare Polarisation handeln, also eine Polarisation, welche über die Zeit durch einen sich drehenden Vektor beschrieben werden kann.
Unterdrückung ist vorzugsweise analog zum vorstehend genannten Polarisationsfilter bzw. Bandpassfilter, mutatis mutandis, definiert.
Weniger durchlässig bezeichnet vorzugsweise eine Abschwächung von Licht mit einer anderen als der zweiten Polarisation um wenigstens einen Faktor 2.
Dass die Vorzugspolarisation von der ersten Polarisation um weniger als 50% abweicht bedeutet vorzugsweise, dass die Projektion der Vorzugsprojektion auf die erste Polarisation anteilig mindestens 50% beträgt, also z. B. das weniger als 50% der Intensität des gebeugten Lichtes aufgrund seiner Polarisation vom Polarisationsfilter geblockt wird. Vorzugsweise weicht die Vorzugspolarisation sogar um weniger als 40%, stärker bevorzugt um weniger als 30%, noch stärker bevorzugt um weniger als 20% und am stärksten bevorzugt um weniger als 10% von der ersten Polarisation ab.
Durch diese Abstimmung zwischen Polarisationsfilter und Bandpassfilter kann ein besonders effizientes HUD realisiert werden, bei dem wenig Nutzlicht des HUDs rausgefiltert wird und gleichzeitig eine verbesserte Unterdrückung von Störlicht realisiert wird.
In einer weiteren bevorzugten Ausführungsform der Erfindung ist der Bandpassfilter, der Kurzpassfilter und/oder der Langpassfilter als mindestens eine Schicht direkt auf die holographische Komponente aufgebracht.
Bei der mindestens einen Schicht kann es sich bspw. um ein dielektrisches Schichtsystem (also bevorzugt ein System umfassend mehrere Schichten) handeln. Dieses Schichtsystem kann z. B. 50-100 Einzelschichten umfassen. Diese werden vorzugsweise mit einer physikalischen Gasphasenabscheidung (englisch physical vapour deposition, kurz PVD) aufgebracht. Besonders bevorzugt kann es sich um ein ionengestütztes PVD-Verfahren handeln, insbesondere wird hierbei jeweils mindestens ein niedrigbrechendes und ein hochbrechendes Oxid verwendet, um die gewünschten optischen Eigenschaften zu erhalten.
Vorzugsweise ist die mindestens eine Schicht, wie bereits vorstehend beschrieben, auf das Trägersubstrat der holographischen Komponente aufgebracht.
Durch das Aufbringen als Schicht kann ein kompaktes Bauteil bereitgestellt werden, welches wesentliche Funktionalitäten zum Betreiben des HUDs ohne Störlicht aufweist.
In einer weiteren bevorzugten Ausführungsform der Erfindung weist das HUD mindestens eine Beschichtung auf, welche eingerichtet ist, die Umlenkung von einstrahlendem Umgebungslicht in die Eyebox zu minimieren.
In einer weiteren bevorzugten Ausführungsform der Erfindung ist das HUD hergestellt durch folgende Schritte: vorzugsweise Bereitstellung eines HUDs
Bestimmung von Winkelbereichen von auf das HUD einstrahlenden Umgebungslichtes, für die eine kritische Umlenkung vom HUD in die Eyebox stattfinden kann (bevorzugt durch ein computerimplementiertes Verfahren)
Aufbringen mindestens einer Beschichtung auf das HUD, welche eingerichtet ist, die Umlenkung vom einstrahlenden Umgebungslicht aus dem bestimmten Winkelbereich zu minimieren.
Diese Ausführungsform ist vorzugsweise auch in der DE 102022214244 beschrieben, deren Inhalt hiermit als von dieser Offenbarung umfasst gilt.
Eine Entspiegelung eines HUDs beschreibt insbesondere ein Verfahren, bei dem die Umlenkung von auf das HUD einstrahlenden Umgebungslichtes in die Eyebox des HUDs minimiert wird, um so Störlicht im Blickfeld des Nutzers zu minimieren. Die Umlenkung kann jegliche physikalische Effekte, z. B. Streuung betreffen, welche die Richtung des Lichtes verändern kann. Umlenkung umfasst bspw. Reflektion, Refraktion und/oder Diffraktion.
Umgebungslicht ist dabei insbesondere jegliches Licht, welches von natürlichen oder künstlichen Lichtquellen emittiert wird und nicht zur Anzeige von Information durch das HUD verwendet wird (Das Licht des Bildgebers des HUDs ist bspw. kein Umgebungslicht).
Die Eyebox ist vorzugsweise beim Design eines HUDs eine feste Größe, welche jedoch erst beim Einbau des HUDs realisiert wird. Daher spricht man vorzugsweise auch von einer definierten Eye box.
Bereitstellung eines HUDs beschreibt insbesondere die Bereitstellung aller oder der wesentlichen Komponenten, welche für den Betrieb eines HUDs benötigt werden. Diese umfassen bspw. Bildgeber, optische Komponenten (insbesondere zur Strahlanpassung), Strahlfalle, Coverglass und/oder Glaretrap.
Da die Bereitstellung eines HUDs bereits vor dessen Einbau, bspw. in ein Fahrzeug, vorgenommen werden kann, muss die Projektionsfläche, welche oftmals von einer im Fahrzeug fest verbaute Scheibe (z. B. Windschutzscheibe) enthalten ist, dabei nicht umfasst sein. Es kann jedoch auch die Bereitstellung der Projektionsfläche bei der Bereitstellung des HUDs umfasst sein.
Die Bereitstellung eines HUDs kann auch erst nach dem Einbau, bspw. in ein Fahrzeug, stattfinden. Dann kann neben den oben genannten vorzugsweise bereits die Projektionsfläche bei der Bereitstellung umfasst sein. Ebenso können weitere Komponenten, wie bspw. elektrische Komponenten, elektrische Energieanschlüsse etc. umfasst sein.
Wichtig bei der Bereitstellung ist, dass die Komponenten des HUDs bereitgestellt werden (ob vor oder nach dem Einbau), welche für die Entspiegelung wesentlich sind, d. h. auf denen bzw. durch die eine kritische Umlenkung stattfindet. Dabei handelt es sich insbesondere um optische Komponenten zur Strahlanpassung (bspw. Wellenfrontmanipulator bzw. holographische Komponente zur Strahlanpassung) und/oder Coverglass.
Eine kritische Umlenkung betrifft eine Umlenkung in die Eyebox und/oder die Safety-Eyebox, welche unerwünscht ist. Dabei kann bspw. jegliche Umlenkung unerwünscht sein oder aber die Umlenkung ab einem gewissen Schwellwert. Dies sind unterschiedliche Ausführungsformen der Erfindung, welche untenstehend genauer erläutert werden.
Da nicht jegliches Umgebungslicht aus allen Richtungen kritisch umgelenkt wird, ist die Idee, dass der mindestens eine Winkelbereich, aus denen kritisch umgelenkt wird, bestimmt wird. Somit umfasst der mindestens eine Winkelbereich vorzugsweise nicht alle Winkel aus allen möglichen Richtungen. Die Bestimmung kann bspw. durch Berechnung oder Simulation erfolgen. Eine Simulation kann dabei computerimplementiert oder durch einen Simulationsaufbau erfolgen.
Der Winkelbereich umfasst bspw. 60° oder weniger, 50° oder weniger, 40° oder weniger, 30 oder weniger, 20° oder weniger oder 10° oder weniger. Eine Berechnung kann typischerweise computerimplementiert sein. Computerimplementiert kann bedeuten, dass für geeignete Simulationsverfahren ein Computer umfassend mindestens einen Prozessor und mindestens einen Datenspeicher bereitgestellt wird. Bei der Berechnung und/oder der computerimplementieren Simulation können bestimmte Annahmen über das eingestrahlte Umgebungslicht, bspw. Spektrum und/oder Richtung zugrunde gelegt werden, ebenso wie spezifische geometrische Annahmen über die Anordnung und Dimension des HUDs im eingebauten Zustand. Des Weiteren können bestimmte physikalische Gleichungen und/oder Modelle angenommen werden, welche spezifisch die Umlenkung definieren und welche vorteilhafterweise physikalische Eigenschaften der Komponenten des HUDs berücksichtigen.
Ein Simulationsaufbau kann ebenso oder zusätzlich eine Beleuchtung umfassen, welche modellhaft für Umgebungslicht herangezogen wird sowie einen Messaufbau, der Umlenkung in die Eyebox sowie die Herkunft des umgelenkten Lichtes bestimmen kann. Bspw. kann eine Beleuchtung eines in ein Fahrzeug eingebautes HUD aus verschiedenen Richtungen zeitaufgelöst erfolgen und die entsprechende Messung ebenfalls, um gemessenes Licht dem eingestrahlten Licht zuordnen zu können. Ein Simulationsaufbau kann dabei vorzugsweise an einem originalgetreuen HUD und/oder einem originalgetreuen Fahrzeug erfolgen oder aber an einem Modell, welches vorzugsweise nur Teilkomponenten aufweist und/oder gegenüber dem Original verkleinert ist.
Der mindestens eine Winkelbereich kann mehrere Winkelbereiche umfassen. Diese Winkelbereiche können sich auch auf mehrere, vorzugsweise orthogonale Ebenen beziehen, in denen sie jeweils definiert werden. Der Winkelbereich wird dabei so bestimmt, dass er für einen Fachmann eindeutig festgelegt ist. Es kann als ReferenzachseZ-ebene bspw. eine Normale zur Oberfläche des HUDs bzw. der jeweiligen Komponente des HUDs handeln, insbesondere eine Normale im (geometrischen) Schwerpunkt der Oberfläche der Komponente, wenn die Oberfläche der Komponente gekrümmt ist. Dies kann dann bspw. eine Normale zu einer Tangente der Oberfläche im jeweiligen Punkt sein. Alternativ können mehrere Winkelbereiche für jeweils Normalen in verschiedenen Punkten der Oberfläche bestimmt werden. Die Bestimmung des Winkelbereichs umfasst dabei vorzugsweise die Information über die Referenzachse bzw. -ebene sowie über die Komponente des HUDs für die der Winkelbereich bestimmt wurde.
Eine weitere wesentliche Idee ist das anschließende Aufbringen mindestens einer Beschichtung auf das HUD, welche eingerichtet ist, die Umlenkung vom einstrahlenden Umgebungslicht aus dem bestimmten Winkelbereich zu minimieren. Dabei kann es sich beispielsweise um eine AR- Beschichtung handeln, welche spezifisch für eine Unterdrückung von Reflektionen für den bestimmten Winkelbereich ausgelegt ist. Diese kann vorteilhaftweise für ein breites Spektrum funktionieren, ist jedoch spezifisch für den mindestens einen bestimmten Winkelbereich ausgelegt und dadurch weniger komplex als Beschichtungen des Standes der Technik.
Beispielsweise müssen weniger Schichten umfasst sein.
Die Beschichtung wird vorzugsweise auf die mindestens eine Komponente des HUD aufgebracht, welche für die kritische Umlenkung sorgt. Wenn mehrere Komponenten des HUDs an der kritischen Umlenkung beteiligt sein, wird die Beschichtung mindestens auf die Komponente aufgebracht, auf die das Umgebungslicht zuerst auftrifft. Die Beschichtung kann bspw. durch ein Aufträgen, ein Aufkleben, ein Abscheiden und/oder ein Aufsprühen erfolgen. Die Beschichtung kann bspw. vor dem Aufbringen als Folie vorliegen und dann (in der richtigen Orientierung gemäß des bestimmten Winkelbereichs) aufgeklebt werden.
Durch das Verfahren kann gezielt für die Winkelbereiche eine Beschichtung aufgebracht werden, für die auch tatsächlich ansonsten eine unerwünschte Umlenkung in die Eyebox stattfinden würde. Es muss keine aufwendige und teure Beschichtung verwendet werden, die für alle Richtungen gleichermaßen funktioniert. So können Kosten gespart werden und ein einfacherer Aufbau realisiert werden, welcher für die Massenproduktion geeignet ist. Gleichzeitig ist die Bestimmung der Winkelbereiche nur ein einziges Mal durchzuführen und daher kein großer zusätzlicher Aufwand.
Insbesondere die Kombination mit dem vorstehend genannten Aspekt der Erfindung, die einen (Bandpass-) Filter betrifft kann besonders effektiv Störlicht in der Eyebox vermeiden. Es kann nämlich unter bestimmten Bedingungen so sein, dass der Filter in seinem Sperrbereich reflexiv ist und daher zur Unterdrückung kritischer Reflexionen in die Eyebox nicht beiträgt. Durch die zusätzliche Beschichtung kann für die bestimmten Winkelbereiche eine kritische Umlenkung dennoch verhindert werden.
In einem weiteren Aspekt betrifft die Erfindung eine holographische Komponente zur Strahlanpassung, insbesondere einen Wellenfrontmanipulator, für ein streulichtreduziertes HUD, vorzugsweise wie vorstehend beschrieben, aufweisend mindestens einen Bandpassfilter, welcher angeordnet ist, um in einem Strahlengang zwischen holographischer Komponente und einer vorgesehenen Eyebox des HUDs zu liegen. Dabei ist der Bandpassfilter durchlässig für sichtbares Licht in mindestens einem ersten Spektralbereich, welcher mindestens einen von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung gebeugten Spektralbereich umfasst, und ist vorzugsweise eingerichtet für eine Unterdrückung von sichtbarem Licht oberhalb und unterhalb des ersten Spektralbereichs.
Dem Fachmann ist ersichtlich, dass Vorteile, Definitionen und Ausführungsformen der erfindungsgemäßen Vorrichtung des ersten Aspekt ebenso für die beanspruchte erfindungsgemäße Vorrichtung gemäß des weiteren Aspekts gelten.
In einem weiteren Aspekt betrifft die Erfindung ein Verfahren zur Herstellung einer holographischen Komponente zur Strahlanpassung, bevorzugt wie hierin beschrieben, für ein streulichtreduziertes HUD, bevorzugt wie hierin beschrieben, umfassend die folgenden Schritte: a. Bereitstellen der holographischen Komponente zur Strahlanpassung, welche eingerichtet ist, eine Strahlanpassung mindestens eines spektralen Bereichs durch Beugung vorzunehmen b. Beschichten der holographischen Komponente zur Strahlanpassung mit mindestens einer ersten Schicht, wobei die mindestens eine erste Schicht eingerichtet ist, in einem Strahlengang zwischen holographischer Komponente und einer vorgesehenen Eyebox des HUDs mindestens einen Bandpassfilter zu umfassen, wobei der Bandpassfilter durchlässig ist für sichtbares Licht in mindestens einem ersten Spektralbereich, welcher den von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung gebeugten Spektralbereich umfasst. Dem Fachmann ist ersichtlich, dass Vorteile, Definitionen und Ausführungsformen der erfindungsgemäßen Vorrichtung des ersten Aspekts oder der weiteren Aspekte ebenso für das erfindungsgemäße Verfahren gelten und umgekehrt.
Die mindestens eine erste Schicht umfasst vorzugsweise mehrere Schichten und insbesondere ein Schichtsystem. Dabei ist das Schichtsystem vorzugsweise eingerichtet, den mindestens einen Filter zu bilden. Bspw. können die Schichten teilreflektierende Schichten umfassen, welche eingerichtet sind, durch Interferenzeffekte das bevorzugte Filterverhalten zu realisieren.
In einer bevorzugten Ausführungsform der Erfindung umfasst der mindestens eine von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung gebeugte Spektralbereich mindestens zwei, vorzugsweise drei Spektralbereiche, insbesondere einen roten, einen grünen und/oder einen blauen Spektralbereich, wobei der mindestens eine Bandpassfilter durchlässig ist für sichtbares Licht in mindestens einem ersten und einem zweiten, vorzugsweise ebenso einem dritten Spektralbereich, wobei diese die mehreren von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung (5) gebeugten Spektralbereiche jeweils umfassen.
In einer weiteren bevorzugten Ausführungsform der Erfindung umfasst der mindestens eine von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung gebeugte Spektralbereich mindestens einen grünen Spektralbereich und einen roten und/oder blauen Spektralbereiche, wobei der Bandpassfilter durchlässig ist für sichtbares Licht in dem grünen Spektralbereich, wobei weiterhin ein Kurzpassfilter umfasst ist, welcher durchlässig ist für sichtbares Licht in dem blauen Spektral be re ich und undurchlässig ist für Wellenlängen oberhalb des blauen Spektralbereichs und/oder wobei weiterhin ein Langpassfilter umfasst ist, welcher durchlässig ist für sichtbares Licht in dem roten Spektralbereich und undurchlässig ist für Wellenlängen unterhalb des roten Spektralbereichs.
In einem weiteren Aspekt betrifft die Erfindung eine holographische Komponente zur Strahlanpassung, insbesondere Wellenfrontmanipulator, für ein streulichtreduziertes HUD, bevorzugt nach wie hierin beschrieben, hergestellt durch ein Verfahren wie hierin beschrieben.
Dem Fachmann ist ersichtlich, dass Vorteile, Definitionen und Ausführungsformen der erfindungsgemäßen Vorrichtung des ersten Aspekts oder der weiteren Aspekte und des erfindungsgemäßen Verfahrens ebenso für diese erfindungsgemäße Vorrichtung gelten und umgekehrt.
Beschreibung der Erfindung:
Die Erfindung soll im Folgenden unter Verweis auf weitere Abbildungen und Beispiele erläutert werden. Die Beispiele und Abbildungen dienen der Illustration bevorzugter Ausführungsform der Erfindung, ohne diese zu beschränken.
Figur 1 zeigt verschiedene Störlichtanteile in einem HUD gemäß Stand der Technik. Figur 2 betrachtet Störlicht aufgrund von Fresnel-Reflexen des Umgebungslichtes an der Oberfläche des Wellenfrontmanipulators.
Figur 3 stellt Störlicht dar, welche durch an der holographischen Komponente zur Strahlanpassung gebeugtes Umgebungslicht entsteht.
Figur 4 zeigt den Anteil des Störlichtes durch vom Spiegel reflektiertes Umgebungslicht.
Figur 5 zeigt den Anteil des Störlichtes durch vom Bildgeber reflektiertes Umgebungslicht.
Figur 6 zeigt ein exemplarisches HUD gemäß einer Ausführungsform der Erfindung.
Figur 7 zeigt Komponenten eines Wellenfrontmanipulators mit Bandpassfilter.
Figur 8 zeigt die spektralen Transmissionseigenschaften eines beispielhaften Bandpassfilters.
Figur 9 zeigt die spektralen Transmissionseigenschaften einer beispielhaften Kombination aus Bandpassfilter, Langpassfilter und Kurzpassfilter.
Figur 10 zeigt den (ungestörten) Strahlengang eines HUDs mit Bandpassfilter.
Figur 11 zeigt die Verfahrensschritte einer Ausführungsform des Verfahrens.
Figur 1 zeigt ein HUD 1 und das aus umgelenktem Umgebungslicht 9 resultierende Störlicht 2 (Simulation), welches in Richtung der (Safety-) Eyebox gelenkt wird, wobei hier keine Maßnahme vorgesehen wurden, um dieses zu unterdrücken. Das gezeigte HUD 1 umfasst die Komponenten Bildgeber (PGU) 3, (Freiform-) Spiegel 4, holographische Komponente zur Strahlanpassung 5, hier in Form eines Wellenfrontmanipulators 6 und Projektionsoberfläche 7 in Form einer Windschutzscheibe 8 eines Fahrzeugs. Der Wellenfrontmanipulator kann durch ein Coverglass abgedeckt sein (nicht explizit gezeigt). Die (vertikale Ausdehnung der) Eyebox 10 liegt links von der Windschutzscheibe im Strahlenfeld des Störlichtes 2.
In den folgenden Figuren 2-5 wird eine Zerlegung des Störlichtes 2 in seine einzelnen Bestandteile bzw. seiner Herkunftskomponente nach im HUD 1 gezeigt.
Figur 2 betrachtet Störlicht 2 aufgrund von Fresnel-Reflexen des Umgebungslichtes 9 an der Oberfläche des Wellenfrontmanipulators.
Figur 3 stellt Störlicht 2 dar, welches durch an der holographischen Komponente zur Strahlanpassung 5 (hier weiterhin Wellenfrontmanipulator 6) gebeugtes Umgebungslicht 9 entsteht.
Figur 4 zeigt den Anteil des Störlichtes 2 durch vom Spiegel 4 reflektiertes Umgebungslicht 9.
Figur 5 zeigt den Anteil des Störlichtes 2 durch vom Bildgeber 3 reflektiertes Umgebungslicht 9.
Werden die Anteile des Störlichtes aufgeschlüsselt (s. Tab. 1 unten), welche in der Eyebox aufgrund von verschiedenen, unerwünschten Umlenkungen landen, ergibt sich, dass der Anteil der Fresnel-Reflektionen an den Komponenten des HUDs 1 , hier am Wellenfrontmanipulator 6, bei weitem am größten ist. Dieser Anteil kann durch geeignete Maßnahmen, bspw. durch das in diesem Dokument beschriebene Aufbringen geeigneter Schichten für die bestimmten Winkelbereiche des umgelenkten Umgebungslichtes, stark reduziert werden. In Tab. 1 nicht gezeigt ist der Anteil an Störlicht, welcher direkt, d. h. ohne Umlenkung, in der Eyebox landet.
Der nächstgrößere Anteil ergibt sich durch die Beugung an der holographischen Komponente zur Strahlanpassung 5. In der Tabelle ist dieser weiterhin nach den verschiedenen Wellenlängen aufgeschlüsselt, für die die im berechneten Beispiel umfassten holographischen Subkomponenten jeweils ausgelegt sind. Demnach machen die holographischen Störumlenkungen ca. ein Drittel des gesamten Störlichtes 2 aus und ist daher bedeutend.
Tabelle 1
Figur 6 zeigt ein exemplarisches HUD 1 gemäß einer Ausführungsform der Erfindung. Die Komponenten entsprechen weitestgehend denen des HUDs 1 gemäß Figur 1 und werden daher nicht noch einmal komplett erläutert. Zusätzlich gezeigt ist hier die Eyebox 10 sowie die für den Betrieb des HUDs 1 erzeugten und umgelenkten Strahlengang des HUDs 11. Wesentliche Merkmale der Erfindung sind in der holographischen Komponente zur Strahlanpassung 5 (dem Wellenfrontmanipulator 6) umfasst.
Daher ist diese Komponente in Figur 7 noch einmal vergrößert dargestellt. Die gezeigte holographische Komponente zur Strahlanpassung 5 in Form eines Wellenfrontmanipulators 6 besteht aus einem sogenannten Hologrammstack (bzw. Hologrammstapel) aus paarweise zueinander angeordneten Reflektionshologrammen 12, 13 und 14 (sogenannten Z- Hologrammen), welche jeweils zur Beugung eines bestimmten Spektralbereichs ausgelegt sind. Bei diesen paarweise zueinander angeordneten Reflexionshologrammen handelt es sich vorzugsweise jeweils um einander zugeordnete Hologramme bzw. holographische Elemente wie vorstehend in der Zusammenfassung der Erfindung zum Wellenfrontmanipulator beschrieben. Das untere Paar 12 ist zur Beugung von blauem Licht ausgelegt und könnte bspw. dem blauen HOE in Tab. 1 entsprechen, das mittlere Paar 13 ist für grünes Licht ausgelegt und könnte demnach dem grünen HOE in Tab. 1 entsprechen und das obere Paar 14 beugt rotes Licht und könnte also dem roten HOE in Tab. 1 entsprechen. Durch die jeweiligen Paare 13, 14, 15 können die vom Bildgeber 3 via dem Spiegel 4 kommenden Wellenfronten des HUDs 1 im jeweiligen Spektralbereich in gewünschter Weise beeinflusst werden, indem eine gewünschte Beugungsfunktion in die jeweiligen Hologramme eingebracht wurde. Beispielhafte Lichtstrahlen sind dabei durch die Pfeile illustriert. Die spektrale Auslegung der jeweiligen Paare 12, 13, 14 entspricht dabei vorteilhafterweise den jeweils vom Bildgeber 3 ausgesendeten Spektralbereichen im roten, grünen und blauen. Solche RGB-Bildgebungsverfahren (RGB steht dabei für Rot, Grün und Blau) zur Erzeugung eines weißen bzw. bunten Bildes sind dem Fachmann wohlbekannt und müssen hier nicht eingehender beschrieben werden. Umgebungslicht 9, z. B. von der am Himmel stehenden Sonne, welche hier symbolisch dargestellt wurde (Bezugszeichen 15), enthält ein breites Spektrum und somit auch die Spektralbereiche, für welche die jeweiligen Paare 12, 13, 14 ausgelegt sind, aber darüber hinaus auch noch zu diesen Spektralbereichen benachbarte Spektralbereiche. Dem Fachmann ist bekannt, dass ein Hologramm, welches Licht einer bestimmten Wellenlänge aus einer bestimmten Richtung in eine bestimmte Richtung beugt, Licht einer benachbarten Wellenlänge aus der gleichen Richtung in eine benachbarte Richtung beugt und u. U. Licht anderer Wellenlängen aus einer anderen Richtung in die bestimmte Richtung. Daher kann es ohne weitere Maßnahmen zu einer ungewollten Umlenkung dieses Lichtes an dem Wellenfrontmanipulator 6 kommen, welche zu Störlicht in der Eyebox 10 führen könnten. Das Eindringen des Umgebungslichtes 9 in den Wellenfrontmanipulator 6 wird jedoch weitestgehend durch einen oberhalb des Wellenfrontmanipulators liegenden Bandpassfilter 16 unterbunden, welcher lediglich für die jeweiligen Spektralbereich, für die die Paare 12, 13 und 14 ausgelegt sind, durchlässig ist. Optional kann alternativ neben einem Bandpassfilter 16 für grünes Licht auch ein Kurzpassfilter für blaues Licht und ein Langpassfilter für rotes Licht umfasst sein. So kann ein unerwünschtes Umlenken anderer Spektralbereiche aus dem Umgebungslicht 9 in die Eyebox 10 signifikant reduziert und Störlicht minimiert werden. In Figur 7 ist ebenfalls ein den Wellenfrontmanipulator 6 und den Bandpassfilter 16 abdeckendes Coverglass 17 gezeigt. Dieses kann rein ästhetisch als optische Abdeckung dienen, es kann jedoch weitere Funktionalitäten aufweisen, wie z. B. eine Beschichtung zur Minimierung von Fresnel-Reflexen in die Eyebox 10 oder einen Schutz vor Verunreinigung (z. B. Staub) des Manipulators 6. Der Bandpassfilter 16 kann selbst aus mehreren Filterelementen (z. B. Bandpassfilter, Langpassfilter und/oder Kurzpassfilter) zusammengesetzt sein, um die gewünschten spektralen Eigenschaften aufzuweisen.
Figur 8 zeigt die spektralen Transmissionseigenschaften eines beispielhaften Bandpassfilters. Der Bandpassfilter wurde an die RGB-Wellenlängen angepasst, die für das HUD 1 genutzt werden und für die die holographischen Subkomponenten ausgelegt ist. Für diese Wellenlängen ist Transmission maximal, die spektralen „Transmissionsfenster“ weisen dabei jeweils eine Halbwertsbreite (FWHM) von 5 Nanometern (nm) auf.
Figur 9 zeigt die spektralen Transmissionseigenschaften einer Ausführungsform, welche einen beispielhaften Bandpassfilter mit jeweils einem Kurzpassfilter und einem Langpassfilter kombiniert. Auch hier wurden die Filter an die RGB-Wellenlängen angepasst, die für das HUD 1 genutzt werden und für die die holographischen Komponenten ausgelegt ist. Der Kurzpassfilter ist durchlässig für sichtbares Licht in dem blauen Spektralbereich des HUDs 1 und undurchlässig für Wellenlängen oberhalb des blauen Spektralbereichs. Der Langpassfilter ist durchlässig für sichtbares Licht in dem roten Spektralbereich des HUDs 1 und undurchlässig für Wellenlängen unterhalb des roten Spektralbereichs. Der Bandpassfilter wiederum ist durchlässig für den grünen Spektralbereich des HUDs 1. Somit werden zwar jeweils Wellenlängen unterhalb des blauen bzw. oberhalb des roten Spektralbereichs transmittiert, da diese jedoch in einem für das Auge wenig bis gar nicht sichtbaren Bereich liegen, kann Störlicht aus diesem Wellenlängenbereich unter Umständen in Kauf genommen werden. Gleichzeitig vereinfacht diese Ausführungsform die Herstellung.
Bei Verwendung eines solchen Filters wurde die obige Simulation zur Tabelle 1 wiederholt und verfeinert, s. Tab. 2. Dabei zeigt die Tabelle zum einen links die Störlichtanteile ohne Verwendung eines Filters und zum anderen rechts daneben die Störlichtanteile bei Verwendung einer Ausführungsform gemäß Ausführungsform wie in Fig. 8 beschrieben sowie ganz rechts bei Verwendung einer Ausführungsform wie in Fig. 9 beschrieben. Dabei sind die Störlichtanteile wieder auf die jeweiligen Ursprungsorte und- arten aufgeschlüsselt. Gezeigt ist der jeweilige prozentuale Anteil am gesamten Störlicht, welches seinen Weg in die Eyebox findet, einmal in einer radiometrischen Auswertung und einmal in einer photometrischen Auswertung, welche zusätzlich zur radiometrischen Auswertung noch die Empfindlichkeit des menschlichen Auges für die jeweiligen Wellenlängen berücksichtigt. Den größten Anteil bilden wieder die Fresnel- Reflektionen an einer HUD-Komponente, welche nicht durch Verwendung des Filters vermindert werden können. Dieser Anteil steigt bei Verwendung der Filter noch einmal an, weil nun weniger Störlicht durch Beugung an den HOEs erzeigt wird und sich dadurch der relative Anteil des Störlichts hin zu Fresnel-Reflektionen verschiebt. Es wird jedenfalls deutlich, dass die Störlichtanteile von der holographischen Komponente signifikant vermindert werden können, wenn Filter verwendet werden. Wie erwartet schneidet die Ausführungsform mit Kurz- und Langpassfiltern etwas schlechter ab als die Ausführungsform, welche für alle Spektralbereiche Bandpassfilter verwendet. Die in der Figur 10 dargestellte Simulation zeigt, dass der Strahlengang 11 des HUDs 1 durch Verwendung des Bandpassfilters 16 nicht beeinträchtigt wird. Auch die Leuchtdichteverteilung (nicht gezeigt) wird durch den Bandpassfilter 16 nicht beeinträchtigt. Dabei zeigt Figur 9 das HUD mit Filter 16, die gezeigten Komponenten des HUDs 1 sind ansonsten identisch zu bspw. Fig. 1 und werden daher hier nicht noch einmal im Einzelnen beschrieben.
In Figur 11 wird eine beispielhafte Ausführungsform des Verfahrens zur Herstellung der holographischen Komponente zur Strahlanpassung gezeigt. Das Verfahren umfasst vorzugsweise die Schritte „Bereitstellen der holographischen Komponente zur Strahlanpassung“ 18 sowie „Beschichten der holographischen Komponente zur Strahlanpassung mit mindestens einer ersten Schicht, welche den Bandpassfilter umfasst“ 19.
BEZUGSZEICHENLISTE
1 HUD
2 Störlicht
3 Bildgeber (PGU)
4 (Freiform-) Spiegel
5 Holographische Komponente zur Strahlanpassung
6 Wellenfrontmanipulator
7 Projektionsoberfläche
8 Windschutzscheibe
9 Umgebungslicht
10 Eye box
11 Strahlengang des HUDs
12 Hologrammpaar für blauen Spektral be re ich
13 Hologrammpaar für grünen Spektral be re ich
14 Hologrammpaar für roten Spektralbereich
15 Sonne
16 Bandpassfilter
17 Coverglass
18 Bereitstellen der holographischen Komponente zur Strahlanpassung
19 Beschichten der holographischen Komponente zur Strahlanpassung mit mindestens einer ersten Schicht, welche den Bandpassfilter umfasst

Claims

PATENTANSPRÜCHE
1 . Streulichtreduziertes HUD (1) mit einer holographischen Komponente zur Strahlanpassung (5), wobei in einem Strahlengang (11) zwischen holographischer Komponente (5) und einer vorgesehenen Eyebox (10) des HUDs (1) mindestens ein Bandpassfilter (16) angeordnet ist, wobei der Bandpassfilter (16) durchlässig ist für sichtbares Licht in mindestens einem ersten Spektralbereich, welcher mindestens einen von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung (5) gebeugten Spektralbereich umfasst.
2. HUD (1) nach dem vorherigen Anspruch, wobei der erste Spektralbereich eine Halbwertsbreite von höchstens 20 nm, bevorzugt höchstens 10 nm und insbesondere höchstens 5 nm aufweist.
3. HUD (1) nach einem oder mehreren der vorherigen Ansprüche, wobei ein Akzeptanzwinkelspektrum des Bandpassfilters (16) vorzugsweise ein Winkelspektrum von 10°, stärker bevorzugt von 8°, noch stärker bevorzugt 6° und insbesondere von 5° umfasst, wobei das Akzeptanzwinkelspektrum bevorzugt den Schwerpunktswinkel des von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung (5) gebeugten Winkelspektrums umfasst.
4. HUD (1) nach einem oder mehreren der vorherigen Ansprüche, wobei das Akzeptanzwinkelspektrum des Bandpassfilters (16) ein von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung (5) gebeugtes Winkelspektrum und/oder dessen Schwerpunktswinkel umfasst und höchstens 10°, stärker bevorzugt höchstens 5° und insbesondere höchstens 2° größer ist als das gebeugte Winkelspektrum.
5. HUD (1) nach einem oder mehreren der vorherigen Ansprüche, wobei die holographische Komponente (5) einen Wellenfrontmanipulator (6) zur Anordnung im Strahlengang des HUDs (11) zwischen einer bildgebenden Einheit (3) und einer Projektionsoberfläche (7) umfasst.
6. HUD (1) nach einem oder mehreren der vorherigen Ansprüche, wobei der mindestens eine von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung (5) gebeugte Spektral be re ich mindestens zwei, vorzugsweise drei Spektralbereiche umfasst, insbesondere einen roten, einen grünen und/oder einen blauen Spektralbereich, wobei der mindestens eine Bandpassfilter (16) durchlässig ist für sichtbares Licht in mindestens einem ersten und einem zweiten, vorzugsweise ebenso einem dritten Spektralbereich, wobei diese die mehreren von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung (5) gebeugten Spektralbereiche jeweils umfassen.
7. HUD (1) nach einem oder mehreren der vorherigen Ansprüche, wobei der mindestens eine von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung (5) gebeugte Spektral be re ich mindestens einen grünen Spektralbereich und einen roten und/oder blauen Spektralbereiche umfasst, wobei der Bandpassfilter (16) durchlässig ist für sichtbares Licht in dem grünen Spektralbereich, wobei der Bandpassfilter (16) weiterhin einen Kurzpassfilter umfasst, welcher durchlässig ist für sichtbares Licht in dem blauen Spektralbereich und undurchlässig ist für Wellenlängen oberhalb des blauen Spektralbereichs und/oder wobei der Bandpassfilter (16) weiterhin einen Langpassfilter umfasst, welcher durchlässig ist für sichtbares Licht in dem roten Spektralbereich und undurchlässig ist für Wellenlängen unterhalb des roten Spektralbereichs. HUD (1) nach den vorherigen Ansprüchen 6 oder 7, wobei ein roter Spektralbereich eine Wellenlänge von 640 nm, ein grüner Spektralbereich eine Wellenlänge von 525 nm und/oder 532 nm und/oder ein blauer Spektralbereich eine Wellenlänge von 446nm und/oder 460 nm umfasst. HUD (1) nach einem oder mehreren der vorherigen Ansprüche, wobei der von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung (5) gebeugte Spektral be re ich eine Halbwertsbreite von 5 nm, vorzugsweise 2 nm aufweist. HUD (1) nach einem oder mehreren der vorherigen Ansprüche, wobei der Bandpassfilter (16) auf der holographischen Komponente (5) angeordnet vorliegt, wobei die holographische Komponente (5) bevorzugt durch ein Coverglass (17) abgedeckt ist und der Bandpassfilter (16) zwischen holographischer Komponente (5) und Coverglass (17) oder auf dem Coverglass (17) angeordnet vorliegt. HUD (1) nach einem oder mehreren der vorherigen Ansprüche, umfassend weiterhin eine Glare Trap und/oder einen Winkelfilter, insbesondere ein Lamellengitter. HUD (1) nach einem oder mehreren der vorherigen Ansprüche, wobei in einem Strahlengang (11 ) zwischen holographischer Komponente (5) und einer vorgesehenen Eyebox (10) des HUDs (1) mindestens ein Polarisationsfilter umfasst ist, wobei der Polarisationsfilter durchlässig ist für sichtbares Licht einer ersten Polarisation, welche einer von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung (5) gebeugten Polarisation umfasst, wobei bevorzugt der Polarisationsfilter vom Bandpassfilter (16) umfasst ist und/oder die erste Polarisation des Polarisationsfilters von einer Vorzugspolarisation des Bandpassfilters (16) um weniger als 50% abweicht. HUD (1) nach einem oder mehreren der vorherigen Ansprüche, wobei der Bandpassfilter (16), der Kurzpassfilter und/oder der Langpassfilter als mindestens eine Schicht direkt auf die holographische Komponente (5) aufgebracht ist. HUD (1) nach einem oder mehreren der vorherigen Ansprüche, aufweisend weiterhin mindestens eine Beschichtung, welche eingerichtet ist, die Umlenkung von einstrahlendem Umgebungslicht (9) in die Eyebox (10) zu minimieren, wobei das HUD (1) bevorzugt hergestellt ist durch folgende Schritte: Bestimmung von Winkelbereichen von auf das HUD (1) einstrahlenden Umgebungslichtes (9), für die eine kritische Umlenkung vom HUD (1) in die Eyebox (10) stattfinden kann Aufbringen mindestens einer Beschichtung auf das HUD (1), welche eingerichtet ist, die Umlenkung vom einstrahlenden Umgebungslicht (9) aus dem bestimmten Winkelbereich zu minimieren. Holographische Komponente (5) zur Strahlanpassung, insbesondere Wellenfrontmanipulator (6), für ein streulichtreduziertes HUD (1) nach einem oder mehreren der vorherigen Ansprüche, aufweisend mindestens einen Bandpassfilter (16), welcher angeordnet ist, um in einem Strahlengang (11) zwischen holographischer Komponente (5) und einer vorgesehenen Eyebox (10) des HUDs (1) zu liegen, wobei der Bandpassfilter (16) durchlässig ist für sichtbares Licht in mindestens einem ersten Spektralbereich, welcher mindestens einen von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung (5) gebeugten Spektralbereich umfasst. Verfahren zur Herstellung einer holographischen Komponente zur Strahlanpassung (5), bevorzugt nach dem vorherigen Anspruch 15 für ein streulichtreduziertes HUD (1), bevorzugt nach einem oder mehreren der vorherigen Ansprüche 1-14, umfassend die folgenden Schritte: a. Bereitstellen der holographischen Komponente zur Strahlanpassung (5), welche eingerichtet ist, eine Strahlanpassung mindestens eines spektralen Bereichs durch Beugung vorzunehmen b. Beschichten der holographischen Komponente zur Strahlanpassung (5) mit mindestens einer ersten Schicht, wobei die mindestens eine erste Schicht eingerichtet ist, in einem Strahlengang (11) zwischen holographischer Komponente (5) und einer vorgesehenen Eyebox (10) des HUDs (1) mindestens einen Bandpassfilter (16) zu umfassen, wobei der Bandpassfilter (16) durchlässig ist für sichtbares Licht in mindestens einem ersten Spektralbereich, weicher den von der holographischen Komponente zur Strahlanpassung (5) gebeugten Spektralbereich umfasst. Holographische Komponente (5) zur Strahlanpassung, insbesondere Wellenfrontmanipulator (6), für ein streulichtreduziertes HUD (1), bevorzugt nach einem oder mehreren der vorherigen Ansprüche 1-14, hergestellt durch ein Verfahren nach dem vorherigen Anspruch 16.
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