EP3968319A1 - Equipement pour la génération de son électronique à partir de frappes réalisées sur un pad de percussion - Google Patents

Equipement pour la génération de son électronique à partir de frappes réalisées sur un pad de percussion Download PDF

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EP3968319A1
EP3968319A1 EP21195904.4A EP21195904A EP3968319A1 EP 3968319 A1 EP3968319 A1 EP 3968319A1 EP 21195904 A EP21195904 A EP 21195904A EP 3968319 A1 EP3968319 A1 EP 3968319A1
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    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H3/00Instruments in which the tones are generated by electromechanical means
    • G10H3/12Instruments in which the tones are generated by electromechanical means using mechanical resonant generators, e.g. strings or percussive instruments, the tones of which are picked up by electromechanical transducers, the electrical signals being further manipulated or amplified and subsequently converted to sound by a loudspeaker or equivalent instrument
    • G10H3/14Instruments in which the tones are generated by electromechanical means using mechanical resonant generators, e.g. strings or percussive instruments, the tones of which are picked up by electromechanical transducers, the electrical signals being further manipulated or amplified and subsequently converted to sound by a loudspeaker or equivalent instrument using mechanically actuated vibrators with pick-up means
    • G10H3/146Instruments in which the tones are generated by electromechanical means using mechanical resonant generators, e.g. strings or percussive instruments, the tones of which are picked up by electromechanical transducers, the electrical signals being further manipulated or amplified and subsequently converted to sound by a loudspeaker or equivalent instrument using mechanically actuated vibrators with pick-up means using a membrane, e.g. a drum; Pick-up means for vibrating surfaces, e.g. housing of an instrument
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2230/00General physical, ergonomic or hardware implementation of electrophonic musical tools or instruments, e.g. shape or architecture
    • G10H2230/045Special instrument [spint], i.e. mimicking the ergonomy, shape, sound or other characteristic of a specific acoustic musical instrument category
    • G10H2230/251Spint percussion, i.e. mimicking percussion instruments; Electrophonic musical instruments with percussion instrument features; Electrophonic aspects of acoustic percussion instruments, MIDI-like control therefor
    • G10H2230/275Spint drum
    • G10H2230/301Spint drum rim, i.e. mimicking using or striking the rim of a drum or percussion instrument, rimshot; Interfacing aspects of the generation of different drumsound harmonic contents when a drum sensor is struck closer to the rim
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    • G10H2230/251Spint percussion, i.e. mimicking percussion instruments; Electrophonic musical instruments with percussion instrument features; Electrophonic aspects of acoustic percussion instruments, MIDI-like control therefor
    • G10H2230/275Spint drum
    • G10H2230/315Spint conga

Definitions

  • the present invention relates to equipment for generating electronic sound from strikes made on a percussion pad.
  • Such a percussion pad corresponds to an electronic percussion musical instrument, configured to be struck with the hands by a user for the generation of a corresponding electronic sound.
  • the pad can therefore be silent for the surroundings in the case of the use of headphones.
  • the pad is capable of generating sounds from traditional strikes, in particular the so-called slap (or slammed), tonic, bass or even keys, on instruments widespread in the field of percussion such as the djembe, the congas, the timba Brazilian, the cajon, the darbouka, or any other instrument using such strikes.
  • Electronic percussion pads generally use the concept of zone: when the percussionist hits an area, a sound is triggered, if he hits another area, another sound is triggered, if two areas are hit at the same time the two corresponding sounds are triggered at the same time.
  • zone when the percussionist hits an area, a sound is triggered, if he hits another area, another sound is triggered, if two areas are hit at the same time the two corresponding sounds are triggered at the same time.
  • the striking zone alone is insufficient, for example for an electronic conga where it is both the striking zone and the different parts of the hand which strike the instrument that make it possible to determine the technique used.
  • a difficulty in the realization of an electronic conga or an electronic djembe consists in differentiating the slaps and the tonics by respecting the traditional technique. Indeed, in both cases (slap and tonic) the musician strikes the instrument at the same place (see figures 1 and 2 ), but the inventor behind the present invention has found that for slaps, the amount of time between when the rim is touched and when the fingers hit the skin is greater than for tonics. Manufacturers of electronic percussion have put on the market electronic instruments intended to be struck by hand, and producing certain nuances, but these do not allow a good reinvestment of the technique. traditional typing, or at least they do it with too little precision.
  • the object of the present invention is in particular to provide equipment for the generation of electronic sound making it possible to generate a sound closer to the reality of the strike performed on the percussion pad, in particular by differentiating in a way closer to reality a strike slap type and a tonic type strike.
  • the first sound can advantageously be a sound of the tonic type, and the second sound a sound of the slap type.
  • a first relatively low threshold duration is identified, making it possible to eliminate the case of a slap keystroke and to deduce therefrom that the user has made a tonic keystroke.
  • the inventor behind the present invention discovered that, contrary to what one might think when a user plays a tonic, at least a non-beginner player, the palm of the hand comes into contact with the edge of the instrument (therefore the edge of the pad) just before the phalanges strike the rest of the skin, in an extremely small time interval, less than T1.
  • the proposed equipment offers more possibilities for generating a sound that is particularly close to reality, due to the fact that one can distinguish quite finely different striking techniques performed on the percussion pad, and generate associated sounds.
  • the proposed equipment now offers the possibility of detecting with great precision the type of strike performed by the percussionist, in particular of distinguishing the tonics and the slaps even when the edge of the instrument is struck during the tonics. We therefore leave the percussionist the possibility of using the same striking techniques on his acoustic instrument and on the percussion pad, thus allowing him to practice his instrument silently.
  • Main sensor placed under the skin means the fact that the main sensor is placed in a zone other than the edge of the pad.
  • the main sensor is arranged substantially in the center of the skin or between the rim of the pad and the center of the skin, for example in a middle zone between the center zone and the rim zone.
  • the primary sensor is the sensor that receives information from a skin strike first.
  • the edge sensor is placed on the edge of the pad substantially at the same height as the surface of the skin.
  • the edge sensor and the skin are substantially flush, so that a flat hand, striking the percussion pad across the pad rim and the head, strikes both the pad rim and the head.
  • the pad rim is arranged on the tension circle.
  • the tension circle is positioned low enough that the edge sensor is carried by a separate part of the tension circle, placed above the latter, but still at a height flush with the skin. This particular embodiment has the advantage of offering much greater mechanical insulation of the main sensor, the excitation of which (especially if it is a piezoelectric sensor) will then be greatly reduced when a palm hand will hit the edge sensor.
  • the main sensor particularly if it is of the piezoelectric sensor type, could interact with the edge sensor, in the sense that it could be required to detect edge strikes. This is because if the edge sensor is hit hard enough, the main sensor might get excited slightly. Nevertheless, it is understood that the sensitivity of this main sensor (that is to say the minimum intensity of the electrical signal which will be taken into account) will have to be adjusted so that no edge strike causes the taking into account of a strike by the main sensor. Thus, to obtain a satisfactory result, it is necessary to mechanically isolate the main sensor from the edge of the instrument. This mechanical insulation can be achieved by means of a mass/spring system under the piezoelectric sensor, as explained below. In the case where the main sensor is a pressure sensor, there is no need to provide such mechanical insulation because the sensor only reacts during a strike or pressure on the skin.
  • trigger a first sound or “trigger a second sound” preferably means the fact of triggering only this sound.
  • the sound generation equipment is configured to simultaneously trigger the first and the second sound by varying their sound volume so that the first sound is mostly heard if the duration measured is less than the first threshold duration T1, and the second sound is mostly heard if the measured duration is between the second threshold duration T2 and the third threshold duration T3.
  • mostly hearing a first sound relative to a second sound is meant the fact that the volume of the first sound is much higher than the volume of the second sound, for example at least 50% higher than the second sound.
  • a third sound is triggered, distinct from the first sound alone and distinct from the second sound alone.
  • This equipment is intended for the musical field, its main use being to be able to play percussion instruments with a limited sound volume, particularly suitable for playing in an apartment, while using traditional striking techniques such as those performed on congas or djembe . Its small footprint makes it much easier to transport than the drums it is capable of replacing. It is also intended for electronic music for which a user can trigger any sound using traditional tapping techniques.
  • Equipment such as that shown in the figure 4 allows the percussionist to be able to use the same striking techniques on his acoustic instrument and on the electronic instrument represented, thus allowing him to practice his instrument silently.
  • the instrument makes it possible to send different combinations of information which will make it possible to determine which striking technique has been used by the musician and therefore to trigger the corresponding sound, or in any case a different sound for each technique.
  • Each striking technique is associated with a different combination.
  • the equipment here comprises a percussion pad globally comprising a skin 1 attached to a drum 12 and stretched over this drum by a tension circle 2 carrying an edge 7 of the pad ( figure 5 ).
  • the drum pad also features 3 sensors; 2; 7; 4; 6 and a processing unit described below.
  • Skin 1 is a mesh skin 1, which in the example described here is a conventional mesh skin, with no specific feature for use in the percussion pad.
  • the skin 1 is delimited by a metal circle 29 ( figure 5 ), for example aluminum, and the entire skin is held in tension on the barrel 12 by the tension circle 2, steel.
  • the edge of the pad 7 is attached to the skin 1, it differs from an edge of the skin. More precisely, the rim 7 is attached to the tension circle 2, so that, in this example, the tension circle 2 acts as a rim.
  • the rim 7 here comprises an upper surface composed of a strip of foam rubber for the comfort of the user, and below which there is a metal blade, made of steel, which is spaced from the tension circle 2 via a material insulation arranged at each end of the metal blade.
  • the edge 7 composes an electrode of an edge sensor 7, 2, which is described below.
  • the rim 7 is substantially at the same height as the surface of the skin 1.
  • the shaft 12 ( figure 5 ) is built on the basis of a half acoustic drum drum 12 inches in diameter, and whose tension circle has been cut so that it no longer intersects the plane formed by the surface of the skin, thus allowing the instrument to be played with the hands like a djembe or a conga.
  • a first sensor is called main sensor 3 ( picture 3 ). It will make it possible to detect a skin strike, located on an area of the skin 1. More precisely, the main sensor 3 comprises a piezoelectric sensor 24 ( figure 5 ), in this example 35mm in diameter, surmounted by a foam cone 25 in contact with the mesh skin 1.
  • the piezoelectric sensor 24 is glued to a steel plate 22 using an adhesive disc double-sided foam 23. This steel plate 22 is itself bonded to a flexible and light foam disc 21.
  • This steel plate 22 and foam disc 21 assembly constitutes a mass/spring device whose purpose is to mechanically isolate the main sensor 3 from the edge 2 of the pad, so that its piezoelectric sensor 24 is not excited when the palm of the hand strikes the edge 2.
  • the palm of the hand strikes the edge 2 of the instrument a fraction of a second before the fingers touch the skin of the instrument.
  • the detection of a slap strike is greatly improved if the main sensor 3 is activated only when the fingers strike the skin of the instrument 1.
  • the foam disc 21 is also glued to an aluminum plate 20 screwed using 3 screws 19 to a bottom plate of the instrument 28, this plate 28 being fixed to the barrel 12 via fixing elements 26.
  • This aluminum plate 20 advantageously allows the height adjustment of the sensor main 3 so that it is in good contact with the skin 1.
  • the main sensor 3 here comprises a piezoelectric sensor, however it can take other forms. It advantageously makes it possible to determine the power with which the musician strikes the instrument. It can be a sensor of any type, active or passive, capable of transmitting information correlated to the striking power. Its placement corresponds to any placement that allows it to function properly, preferably with regard to the center of skin 1 ( picture 3 ) or an area of the skin located between the center and the edge of the pad intended to be struck by the left hand or the right hand.
  • the percussion pad also comprises at least one edge sensor 2, 7, in this example two edge sensors ( picture 3 ).
  • the edge sensor is located on the edge 7 of the pad, where the palm strikes when performing a slap or tonic.
  • the edge sensor can be of any type, it is capable of transmitting at least binary information by reacting to contact or pressure of the palm of the hand with the edge 7 of the instrument.
  • the edge sensor includes two electrodes that come into contact when the sensor receives light pressure.
  • the first electrode is the voltage circle 2 itself (which is connected to the ground of the general circuit).
  • the second electrode is also the steel blade forming part of the flange 7, the ends of which are glued to the circle via the insulating material.
  • the electrodes 7, 2 are each connected to a circuit located inside the barrel 12.
  • the pad notably comprises three outer shells 10, 11 visible on the figure 4 , which are each connected to an electrical terminal 13 through the inside of the barrel, as can be seen in the figure 5 , via the screws 27 for fixing the shells 10, 11.
  • each shell 10,11 receives a screw 9 for tensioning the circle 2.
  • the arrangement of the central shell 11 and the shells 10 which are located on either side of this shell 11 is made in such a way as to close an electrical circuit passing through the lugs 13 when the rim 7 undergoes the pressure of a hand. More precisely, the central shell 11 is electrically connected to the tension circle 2 via the screw 9, but not to the metal blade located in the flange 7, which is not in contact with the screw 9.
  • each of the side shells 10, unlike the others, are electrically isolated from the tension circle 2 by an eyelet of insulating material 8, for example PVC, which insulates the tension circle 2 with respect to the screw of the shell 10, and therefore with respect to to the shell 10.
  • this eyelet 8 is configured so that the metal blade 7 is in contact with the screw of the shell 10.
  • the metal blade 7 comes into contact with the tension circle so that the electricity coming for example from the shell 11 is transmitted to the circle 2 then to the metal blade of the rim 7 then to the screw received in the shell 10 which transmits it to its inner terminal 13 ( figure 5 ), via its fixing screw 27.
  • Each of the three terminals 13 is connected to a circuit located inside the instrument ( figure 5 ), for example fixed to the bottom plate 28.
  • the percussion pad also includes at least one bass sensor 4 ( picture 3 ), usually two bass pickups 4 (one for each hand), placed in the central area of head 1, directly under head 1 or slightly below head 1, where the top of the head will strike palm of the hand when performing a bass.
  • the bass sensors 4 take the form of two transverse bars extending in the extension of one another along a diameter of the skin extending in a direction parallel to the torso of the percussionist if one considers the plane of the skin 1. These sensors 4 can be placed a few millimeters under the skin of the instrument, not in contact with the latter, so as to be activated only when the skin is sufficiently depressed (by the hand that plays a bass in particular).
  • the bass sensors 4 each consist of a piezoelectric sensor 18 ( figure 5 ), mounted under a small foam cone on which rests an aluminum U-section 16 surmounted by a strip of rubber foam 15. The assembly is glued to a plywood bar 17 screwed to the bottom plate 28 by two screws 14. These sensors are positioned so as to be flush with the edge of the skin 1 describing a slight slope towards the main sensor 3 to end up about two millimeters under the skin 1.
  • the percussion pad finally has a choke sensor 6 ( picture 3 ), placed directly under skin 1 or slightly below skin 1. Its placement should indicate whether a hand remained resting on the skin, either before or after the strike. This sensor is able to indicate if the sound should resonate or if it should be muffled.
  • Choking sensor 6 can be of any type as long as it is capable of transmitting at least binary information.
  • the choking sensor 6 is an FSR type sensor (for "force sensing resistor"), surmounted by a rubber foam disc in contact with the skin 1. It is activated when a hand remains placed on the skin of the instrument.
  • the equipment comprises a processing unit, connected to the electronic circuits receiving the signals from the various sensors.
  • This processing unit comprises a time measurement element so that it can measure in particular a duration T separating the detection of an edge strike by the edge sensor 2, 7 and the detection of a skin strike by the main sensor 3.
  • the processing unit also has an adjustment interface making it possible to adjust parameters such as threshold durations T1, T2, T3. It also includes a generator of digital messages such as messages in MIDI format. Therefore, the processing unit can be called "trigger to MIDI".
  • the processing unit is also connected to a sound module.
  • the sound module can be of the type marketed under the brands 2box (Drumit3 or Drumit5 model), Alesis (DM10 model, Strike mulitpad%), Roland (TD-50 model , TD-27, HPD-20) or even a computer equipped with software such as EZdrummer or Kunststoff, in order to convert the signals it emits into sounds, in the same way as an electronic drum pad that plugs into a sound module.
  • this instrument autonomous so that it produces the desired sounds by itself (configuration iii) above) or at least so that it transmits MIDI messages intended to be transformed into sounds in an external sound module (configuration ii) above).
  • the first threshold duration T1 is between 1 and 10 ms, preferably between 3 and 5 ms, more preferably close to 4 ms.
  • the second threshold duration T2 is between 2 and 11 ms, preferably between 5 and 9 ms, more preferably close to 7 ms.
  • the third threshold duration T3 is between 20 and 40 ms, preferably between 25 and 35 ms, more preferably equal to 30 ms. It is understood that the first threshold duration T1, the second threshold duration T2 and the third threshold duration T3 are each adjustable by a user.
  • the first sound corresponds to a recording or synthesis of a tonic type sound.
  • the second sound corresponds to a recording or synthesis of a slap type sound.
  • a third sound is triggered, distinct from the first sound alone and distinct from the second sound alone.

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Abstract

Equipement pour la génération de son électronique à partir de frappes réalisées sur un pad de percussion, le pad comportant une peau (1) et un rebord (7) de pad, l'équipement comportant :- un capteur principal (3), détectant une frappe dite frappe de peau, localisée sur une zone de la peau (1),- un capteur de rebord (2, 7) détectant une frappe dite frappe de rebord, localisée sur le rebord (7) du pad,- une unité de traitement configurée pour mesurer une durée séparant la détection d'une frappe de rebord et la détection d'une frappe de peau.L'équipement de génération de son est configuré pour- déclencher un premier son si la durée mesurée est inférieure à une première durée seuil T1,- déclencher un deuxième son, distinct du premier son, si la durée mesurée est comprise entre une deuxième durée seuil T2 et une troisième durée seuil T3, T2 étant une durée supérieure ou égale à T1.

Description

  • La présente invention concerne un équipement pour la génération de son électronique à partir de frappes réalisées sur un pad de percussion.
  • Un tel pad de percussion correspond à un instrument de musique électronique de percussion, configuré pour être frappé avec les mains par un utilisateur pour la génération d'un son électronique correspondant. Le pad peut donc être silencieux pour l'entourage dans le cas de l'utilisation d'un casque d'écoute. Le pad est capable de générer des sons à partir de frappes traditionnelles, notamment les frappes dites slap (ou claqués), toniques, basses ou encore touches, sur des instruments répandus dans le domaine des percussions tels que le djembé, les congas, le timba brésilien, le cajon, la derbouka, ou tout autre instrument utilisant de telles frappes.
  • Les pads de percussions électroniques utilisent généralement le concept de zone : lorsque le percussionniste frappe une zone, un son est déclenché, s'il frappe une autre zone, un autre son est déclenché, si deux zones sont frappées en même temps les deux sons correspondants sont déclenchés en même temps. Or la seule prise en considération de la zone de frappe est insuffisante par exemple pour une conga électronique où c'est à la fois la zone de frappe et les différentes parties de la main qui frappent l'instrument qui permettent de déterminer la technique utilisée.
  • Voici en particulier quelques techniques de frappe connues et que l'on souhaiterait pouvoir distinguer pour générer le son correspondant. Les noms diffèrent un peu selon l'instrument utilisé, notamment les congas ou le djembé. Dans ces techniques, on distingue d'une part des frappes sur la peau de l'instrument (ou du pad), et d'autre part des frappes sur le rebord de l'instrument. On comprend que le rebord de l'instrument peut se distinguer du bord de la peau.
    • Le slap ou claqué (fig.1) : il est réalisé avec les doigts détendus, en prenant appui avec la paume de la main sur le rebord de l'instrument. Le bout des doigts est ainsi projeté violemment sur la peau de l'instrument, produisant un son aigu. Notons que seul le bout des doigts frappe la peau de l'instrument, la paume de la main étant en contact avec le rebord de l'instrument. La position de la main est plus avancée lorsque le musicien joue sur une conga, plus reculée s'il joue sur un djembé, mais les deux techniques ont un point commun : le bout des doigts frappe la peau un certain temps, environ 10 à 20 ms, après que la paume ait frappé le rebord de l'instrument.
    • La tonique (fig.2) : elle est réalisée de la même manière que le slap, à l'exception que les doigts sont tendus et le poignet est relevé. Il en résulte que le laps de temps séparant la frappe de la paume sur le rebord et la frappe de la peau par les doigts est beaucoup plus court, en général de l'ordre de 4 ms. Pour la tonique, le rebord de l'instrument est souvent frappé par la paume comme pour un slap, mais ce n'est pas une généralité chez tous les percussionnistes. Certains ne frappent en effet que la peau de l'instrument pour jouer une tonique, mais d'une manière générale, le rebord de l'instrument est au moins effleuré lors d'une tonique (voir figure 2). Cette frappe produit un son moins aigu que le slap.
    • La basse : elle est réalisée simplement en frappant l'instrument dans sa zone centrale avec l'intégralité de la paume et des doigts. Elle produit un son très grave. Sur la conga on peut utiliser uniquement la paume, sans faire toucher les doigts.
    • La touche ou ghost note : c'est une frappe de faible puissance qui est réalisée simplement en touchant la peau de l'instrument avec le bout des doigts, sans toucher le bord de l'instrument comme pour le slap. Il en résulte un son sec et de faible puissance. Dans ce cas, seul le bout des doigts touche la peau, généralement dans une zone de l'instrument à mi-distance entre son centre et son rebord le plus proche du percussionniste. Sur les congas on utilise également un mouvement de bascule réalisé autour de la zone centrale de l'instrument avec dans un premier temps le talon de la main puis le bout des doigts.
    • Le slap fermé ou maté : le son est étouffé soit par la main qui frappe et qui reste alors posée sur la peau de l'instrument après la frappe, soit par la main qui ne frappe pas et qui est posée sur la peau de l'instrument avant la frappe.
    • La tonique fermée (plutôt utilisée sur les congas) : identique au slap fermé mais avec une frappe tonique.
  • Une difficulté dans la réalisation d'une conga électronique ou d'un djembé électronique consiste à différencier les slaps et les toniques en respectant la technique traditionnelle. En effet, dans les deux cas (slap et tonique) le musicien frappe l'instrument au même endroit (voir figures 1 et 2), mais l'inventeur à l'origine de la présente invention a constaté que pour les slaps, le laps de temps séparant le moment où le rebord est touché et le moment où les doigts frappent la peau est plus important que pour les toniques. Des constructeurs de percussions électroniques ont mis sur le marché des instruments électroniques destinés à être frappés à la main, et produisant certaines nuances, mais ceux-ci ne permettent pas de bien réinvestir la technique traditionnelle de frappe, ou du moins ils le font avec trop peu de précision. Ils obligent par exemple l'utilisateur à adapter sa technique parce que ce dernier doit changer de zone de frappe pour changer le son (par exemple, l'obtention d'un slap sur ces instruments peut se faire en frappant le bord de la peau avec le bout des doigts, ce qui sur un vrai djembé ou conga produira certes un son plus aigu, mais ne permettra pas d'obtenir le vrai son claqué ou slap).
  • Le document US2015090101 décrit un pad de percussion électronique cherchant à différencier les slaps et les toniques. A cet effet, le traitement électronique qui est proposé pour les frappes sur le pad est le suivant :
    • si le rebord du pad a été frappé avant la peau dans un intervalle de temps prédéterminé (dans l'exemple dans un intervalle de temps inférieur à 12,8 ms), alors on est dans le cas d'une frappe de type slap, et
    • s'il n'y a pas eu de frappe du rebord du pad avant une frappe de la peau dans cet intervalle de temps prédéterminé, alors on est dans le cas d'une frappe de type tonique.
  • Une difficulté réside notamment dans le fait que si l'utilisateur frappe le rebord de l'instrument lors de la réalisation de ses toniques, alors un son de slap sera déclenché au lieu d'un son de tonique. Or, la majorité des percussionnistes, et notamment les plus expérimentés, frappent le rebord de l'instrument avec la paume lors de la réalisation des toniques (voir à nouveau la figure 2).
  • La présente invention a notamment pour but de proposer un équipement pour la génération de son électronique permettant de générer un son plus proche de la réalité de la frappe effectuée sur le pad de percussion, en particulier en différenciant de façon plus proche de la réalité une frappe de type slap et une frappe de type tonique.
  • A cet effet, l'invention a notamment pour objet un équipement pour la génération de son électronique à partir de frappes réalisées sur un pad de percussion, le pad comportant une peau et un rebord de pad rapporté sur la peau, l'équipement comportant :
    • un capteur principal disposé sous la peau, détectant une frappe dite frappe de peau, localisée sur une zone de la peau,
    • un capteur de rebord disposé sur le rebord du pad sensiblement à la même hauteur que la surface de la peau, détectant une frappe dite frappe de rebord, localisée sur le rebord du pad,
    • une unité de traitement configurée pour mesurer une durée séparant la détection d'une frappe de rebord et la détection d'une frappe de peau,
      caractérisé en ce l'équipement de génération de son est configuré pour
    • déclencher un premier son si la durée mesurée est inférieure à une première durée seuil T1,
    • déclencher un deuxième son, distinct du premier son, si la durée mesurée est comprise entre une deuxième durée seuil T2 et une troisième durée seuil T3, T2 étant une durée supérieure ou égale à T1.
  • On comprend que le premier son peut avantageusement être un son de type tonique, et le deuxième son un son de type slap. Ainsi, on identifie une première durée seuil, relativement faible, permettant d'éliminer le cas d'une frappe slap et d'en déduire que l'utilisateur a effectué une frappe tonique. En d'autres termes, l'inventeur à l'origine de la présente invention a découvert que, contrairement à ce que l'on pourrait croire lorsqu'un utilisateur joue une tonique, en tout cas un joueur non débutant, la paume de la main entre en contact avec le rebord de l'instrument (donc le rebord du pad) juste avant que les phalanges ne frappent le reste de la peau, dans un intervalle de temps extrêmement petit, inférieur à T1. Ainsi, à la différence de l'enseignement du document US2015090101 , ce n'est pas uniquement une frappe de type slap qui peut être détectée à la suite d'un contact avec le rebord de l'instrument (donc le rebord du pad), mais également une frappe de type tonique, la différence étant que, si la durée séparant les deux zones touchées est très faible, ie. inférieure à la première valeur seuil T1, il s'agit d'une frappe de type tonique, alors que si elle est un peu plus longue, ie. entre la deuxième durée seuil T2 et la troisième durée seuil T3, il s'agit d'une frappe slap.
  • En d'autres termes, l'équipement proposé offre davantage de possibilités pour générer un son particulièrement proche de la réalité, du fait que l'on peut distinguer de façon assez fine différentes techniques de frappes effectuées sur le pad de percussion, et générer des sons associés. En particulier, l'équipement proposé offre désormais la possibilité de détecter avec une grande précision le type de frappe réalisée par le percussionniste, notamment de distinguer les toniques et les slaps même lorsque le rebord de l'instrument est frappé lors des toniques. On laisse donc au percussionniste la possibilité d'utiliser les mêmes techniques de frappe sur son instrument acoustique et sur le pad de percussion, lui permettant donc de travailler silencieusement son instrument.
  • On entend par « capteur principal disposé sous la peau » le fait que le capteur principal est disposé dans une zone autre que le rebord de pad. En d'autres termes, le capteur principal est disposé sensiblement au centre de la peau ou entre le rebord du pad et le centre de la peau, par exemple dans une zone médiane entre la zone du centre et la zone du rebord. Généralement, le capteur principal correspond au capteur qui reçoit l'information d'une frappe de peau en premier.
  • On entend par « le capteur de rebord est disposé sur le rebord du pad sensiblement à la même hauteur que la surface de la peau » le fait que le capteur de rebord et la peau sont sensiblement à affleurement, de sorte qu'une main plate, frappant le pad de percussion à cheval sur le rebord de pad et sur la peau, frappe à la fois le rebord de pad et la peau. De façon particulièrement simple, le rebord de pad est agencé sur le cercle de tension. Dans un mode de réalisation alternatif, le cercle de tension est disposé suffisamment bas pour que le capteur de rebord soit porté par une pièce distincte du cercle de tension, placé au-dessus de ce dernier, mais toujours à une hauteur affleurant la peau. Ce mode de réalisation particulier présente l'avantage d'offrir une isolation mécanique bien supérieure du capteur principal, dont l'excitation (tout particulièrement s'il s'agit d'un capteur piezo-électrique) sera alors fortement réduite lorsqu'une paume de main frappera le capteur de rebord.
  • On comprend que le capteur principal, tout particulièrement s'il est de type capteur piezo-électrique, pourrait avoir une interaction avec le capteur de rebord, dans le sens où il pourrait être amené à détecter des frappes de rebord. En effet, si le capteur de rebord est frappé suffisamment fort, le capteur principal pourrait être excité légèrement. Néanmoins, on comprend que la sensibilité de ce capteur principal (c'est-à-dire l'intensité minimale du signal électrique qui sera prise en compte) devra être ajustée pour qu'aucune frappe de rebord n'engendre la prise en compte d'une frappe par le capteur principal. Ainsi, pour obtenir un résultat satisfaisant, il convient d'isoler mécaniquement le capteur principal du rebord de l'instrument. Cette isolation mécanique peut-être réalisée grâce à un système de masse/ressort sous le capteur piezo-électrique, comme exposé dans la suite. Dans le cas où le capteur principal est un capteur de pression, il n'y a pas besoin de prévoir une telle isolation mécanique car le capteur ne réagit que lors d'une frappe ou d'une pression sur la peau.
  • On notera que l'on entend de préférence par « déclencher un premier son » ou « déclencher un deuxième son » le fait de déclencher uniquement ce son.
  • De manière alternative, on peut envisager de comprendre par « déclencher un premier son » ou « déclencher un deuxième son », le fait de déclencher plusieurs sons simultanément et de faire varier les volumes sonores respectifs de chacun de ces sons de sorte que l'utilisateur entend majoritairement le premier son ou majoritairement le deuxième son. Ainsi, selon un mode de réalisation particulier, l'équipement de génération de son est configuré pour déclencher simultanément le premier et le deuxième son en variant leur volume sonore de sorte que le premier son est majoritairement entendu si la durée mesurée est inférieure à la première durée seuil T1, et le deuxième son est majoritairement entendu si la durée mesurée est comprise entre le deuxième durée seuil T2 et la troisième durée seuil T3. On entend par « entendre majoritairement un premier son par rapport à un deuxième son » le fait que le volume du premier son est très supérieur au volume du deuxième son, par exemple au moins 50% supérieur au deuxième son.
  • L'équipement peut en outre présenter l'une quelconque des caractéristiques suivantes, prises seules ou en combinaison.
    • L'unité de traitement est configurée de sorte que la première durée seuil T1 et/ou la deuxième durée seuil T2 et/ou la troisième durée seuil T3 est réglable par un utilisateur. Ceci apporte une grande polyvalence à l'équipement de son qui permet ainsi de simuler, à partir du pad de percussion, différents types d'instruments pour lesquels les techniques de frappe sont similaires mais avec des durées différentes, tout particulièrement des congas et des djembés. En effet, plus la main est avancée sur l'instrument (cas par exemple de la technique conga), plus la valeur de la durée pour un slap est grande. Une main très reculée nécessitera plus de précision dans l'exécution des frappes (cas du djembé). Cela permet aussi à l'utilisateur d'adapter l'équipement de son à son type de jeu.
    • La première durée seuil T1 est inférieure à la durée minimum nécessaire pour réaliser une frappe de type slap. Ainsi, T1 est de préférence inférieure (ou égale) à 10 ms.
    • La première durée seuil T1 est comprise entre 1 et 10 ms, de préférence comprise entre 3 et 5 ms, de préférence encore voisine de 4 ms. Ces gammes de valeurs seuils sont pertinentes en ce qu'elles permettent à priori de pouvoir s'adapter aux techniques de beaucoup d'instruments différents. En particulier, avec la technique djembé lors d'une frappe tonique, on peut avoir un laps de temps qui sépare le moment où la paume de la main frappe le rebord de l'instrument et le moment où les doigts frappent la peau de l'instrument de l'ordre de 2,5 ms ; alors que ce laps de temps peut être de l'ordre de 1 ms avec la technique conga, mais toutefois avec des cas de toniques pouvant aller jusqu'à 6 ms. Ainsi, une valeur seuil T1 de l'ordre de 4 ms permet de détecter les deux cas de figure.
    • La deuxième durée seuil T2 est comprise entre 2 et 11 ms, de préférence comprise entre 5 et 9 ms, de préférence encore voisine de 7 ms. De telles valeurs permettent de distinguer avantageusement une technique de frappe de type slap d'une technique de type tonique, quel que soit l'instrument choisi. En particulier, avec la technique djembé lors d'une frappe slap, on peut avoir un laps de temps qui sépare le moment où la paume de la main frappe le rebord de l'instrument et le moment où les doigts frappent la peau de l'instrument de l'ordre de 10 ms ; alors que ce laps de temps peut être de l'ordre de 15 ms avec la technique conga, voire 20 ms. Ainsi, une valeur seuil T2 de l'ordre de 7 ms permet de détecter les deux cas de figure.
    • La troisième durée seuil T3 est une durée supérieure ou égale à la durée maximum nécessaire pour réaliser une frappe de type slap. Ainsi, T3 est de préférence supérieure (ou égale) à 20 ms.
    • La troisième durée seuil T3 est comprise entre 20 et 40 ms, de préférence comprise entre 25 et 35 ms, de préférence encore égale à 30 ms.
    • Le premier son correspond à un enregistrement d'un son de type tonique. Ce type de son est un son caractéristique pour les musiciens, moins aigu que d'autres, avec un timbre spécifique.
    • Le deuxième son correspond à un enregistrement d'un son de type slap. Ce type de son est également un son caractéristique pour les musiciens, il est claqué et correspond généralement au son le plus aigu.
    • L'équipement est configuré pour, lorsque le capteur principal détecte une frappe sur la peau, ne pas générer le premier son et pour ne pas générer le deuxième son :
      1. i) si le capteur de rebord n'a pas été activé depuis la dernière fois que le capteur principal a été activé, ou
      2. ii) si le capteur de rebord a été activé mais que la durée mesurée est supérieure à la troisième durée seuil T3.
  • En effet dans ces cas-là, on peut supposer que la frappe correspond à d'autres sons que le premier son ou le second son, en particulier un son de type « basse » ou de type « touche », dont la distinction peut être assurée par d'autres moyens.
    • L'équipement est configuré pour déclencher un troisième son si la durée mesurée est comprise entre la première durée seuil T1 et la deuxième durée seuil T2. Cela permet notamment de configurer l'appareil pour déclencher un son intermédiaire, correspondant à un mélange du premier son et du deuxième son. Le troisième son est distinct du seul premier son et du seul deuxième son. Par exemple on peut déclencher un son correspondant à un mélange des sons de tonique et de slap, ce qui apporte une certaine richesse et une forme de fluidité à l'équipement.
    • La deuxième durée seuil T2 est égale à la première durée seuil T1. Il s'agit d'un mode de réalisation particulièrement simple, dans lequel la durée seuil T1 correspond alors à une frontière, avant laquelle on déclenche le premier son et après laquelle on déclenche le deuxième son.
    • Le capteur de rebord est capable de transmettre une information au moins binaire en réagissant au contact ou à la pression de la paume d'une main avec le rebord de l'instrument, par exemple un contacteur comprenant une électrode portée par le rebord du pad et disposée sensiblement dans le même plan que la peau, l'équipement comprenant de préférence deux capteurs de rebord, un premier associé à une frappe de la main gauche et un second associé à une frappe de la main droite. On dispose ainsi d'un capteur particulièrement simple, une frappe sur le rebord permettant d'enfoncer un peu l'électrode de sorte qu'elle entre en contact avec une autre électrode et génère ainsi un signal.
    • L'équipement intègre un module de son. Ce module est de préférence connectable à un haut-parleur et/ou à une prise de branchement d'écouteurs. Un tel module de son peut être intégré dans un ordinateur auquel l'équipement est connecté ou bien intégré directement dans le pad de percussion.
    • Le capteur principal est un capteur de vibrations, plus précisément un capteur piézoélectrique surmonté d'un cône de mousse disposé en contact avec la peau. Plus généralement, le capteur principal est un capteur capable de transmettre une information corrélée à la puissance de frappe.
    • Le capteur principal est isolé mécaniquement du rebord du pad, de sorte qu'il n'est que très faiblement excité lorsque le rebord est frappé par la paume d'une main.
    • L'équipement comporte en outre un capteur de basse, de préférence deux capteurs de basse, disposé sous la peau et à une certaine distance de la peau, afin de n'être activé que lorsque la peau est suffisamment enfoncée. Le capteur de basse est disposé à quelques millimètres sous la peau du pad de percussion, sans contact avec la peau. Il n'est activé que lorsque la peau est suffisamment enfoncée, par la main qui joue une basse notamment. Les deux capteurs de basse peuvent prendre, ensemble, la forme de deux barres transversales s'étendant dans le prolongement l'une de l'autre selon un diamètre ou une corde de la peau, ou encore la forme de deux disques disposés de part et d'autre du centre de la peau.
    • La peau est une peau maillée, également appelée « mesh head », ce qui la rend silencieuse pour l'entourage. De façon alternative, la peau est une peau en caoutchouc. De façon avantageuse, la peau est une peau maillée dite standard, qui est dépourvue de fonction particulière liée à son utilisation dans l'équipement pour la génération de son électronique, hormis son silence d'utilisation.
    • La peau est tendue par un cercle de tension rapporté sur la peau, généralement un cercle en acier.
    • Le capteur de rebord est agencé directement sur le cercle de tension. Dans ce cas, le rebord du pad est composé par le cercle de tension.
    • Le capteur de rebord est porté par une pièce de rebord rapportée par-dessus le cercle de tension. Dans ce cas, le cercle de tension est disposé suffisamment bas par rapport à la peau pour que le capteur de rebord soit une hauteur affleurant sensiblement la peau. Ce mode de réalisation est particulièrement avantageux pour assurer une isolation mécanique optimale du capteur principal afin qu'il ne soit pas, ou peu, excité par des frappes de rebord.
    • Le capteur principal est configuré pour donner l'ordre de déclencher un son. De préférence, c'est l'unique capteur de l'équipement qui est configuré pour donner l'ordre de déclencher un son, le rôle des autres capteurs étant de déterminer quel son doit être déclenché.
  • L'invention a également pour objet un procédé de génération de son électronique à partir de frappes réalisées sur un pad de percussion, le pad comportant une peau et un rebord de pad rapporté sur la peau, comprenant les étapes suivantes,
    • on détecte une frappe localisée sur le rebord du pad au cours d'une première détection, au moyen d'un capteur principal disposé sous la peau,
    • on détecte une frappe localisée sur une zone de la peau au cours d'une deuxième détection, au moyen d'un capteur de rebord disposé sur le rebord du pad sensiblement à la même hauteur que la surface de la peau,
    • on mesure la durée séparant la première détection et la deuxième détection, puis
      • * si la durée mesurée est inférieure à une première durée seuil T1, on déclenche un premier son, et
      • * si la durée mesurée est comprise entre une deuxième durée seuil T2 et une troisième durée seuil T3, T2 étant une durée supérieure ou égale à T1, on déclenche un deuxième son, distinct du premier son.
  • De façon optionnelle, lorsque le capteur principal détecte une frappe sur la peau, on ne déclenche pas le premier son et on ne déclenche pas le deuxième son :
    • i) si le capteur de rebord n'a pas été activé depuis la dernière fois que le capteur principal a été activé, ou
    • ii) si le capteur de rebord a été activé mais que la durée mesurée est supérieure à la troisième durée seuil T3.
  • De façon optionnelle également, si la durée mesurée est comprise entre la première durée seuil T1 et la deuxième durée seuil T2, on déclenche un troisième son, distinct du seul premier son et distinct du seul deuxième son.
  • Brève description des figures
  • L'invention sera mieux comprise à la lecture de la description qui va suivre donnée uniquement à titre d'exemple et faite en se référant aux dessins annexés dans lesquels :
    • [Fig. 1] la figure 1 est une vue illustrant une frappe de type slap réalisée sur une conga (source : Conga drumming par Alan Dworsky et Betsy Sansby) ;
    • [Fig. 2] la figure 2 est une vue illustrant une frappe de type tonique réalisée sur une conga (source : Conga drumming par Alan Dworsky et Betsy Sansby) ;
    • [Fig. 3] la figure 3 est une vue schématique de dessus d'un équipement pour la génération de son électronique selon un mode de réalisation de l'invention ;
    • [Fig. 4] la figure 4 est une vue en perspective de face et de dessus de l'équipement de la figure 3 ; et
    • [Fig. 5] la figure 5 est une vue en coupe transversale de l'équipement de la figure 3.
    Description détaillée
  • On a représenté notamment sur la figure 4 un équipement pour la génération de son électronique selon un mode de réalisation de l'invention.
  • Cet équipement est destiné au domaine musical, son utilisation principale étant de pouvoir jouer des instruments à percussions avec un volume sonore restreint, particulièrement adapté au jeu en appartement, tout en utilisant les techniques traditionnelles de frappe telles que celles réalisées sur des congas ou du djembé. Son faible encombrement le rend beaucoup plus facile à transporter que les percussions qu'il est capable de remplacer. Il se destine également aux musiques électroniques pour lesquelles un utilisateur pourra déclencher n'importe quel son en utilisant des techniques traditionnelles de frappe.
  • Nous évoquerons dans cette description uniquement les techniques de djembé et de conga, mais elles seront applicables aux autres instruments cités ci-avant. Parmi les techniques traditionnelles de frappe, on connaît en particulier le slap, tel qu'illustré sur la figure 1. On peut remarquer que seul le bout des doigts touche la peau de l'instrument alors que la paume touche le rebord de l'instrument. On connaît par ailleurs la tonique, telle qu'illustrée sur la figure 2. On peut remarquer dans ce cas que l'ensemble de la main est en contact avec l'instrument, et notamment la paume qui touche le rebord de l'instrument.
  • L'équipement tel que celui représenté sur la figure 4 permet de laisser au percussionniste la possibilité d'utiliser les mêmes techniques de frappe sur son instrument acoustique et sur l'instrument électronique représenté, lui permettant donc de travailler silencieusement son instrument.
  • L'instrument permet d'envoyer différentes combinaisons d'informations qui vont permettre de déterminer quelle technique de frappe a été utilisée par le musicien et donc de déclencher le son correspondant, ou en tout cas un son différent pour chaque technique. A chaque technique de frappe est en effet associée une combinaison différente.
  • L'équipement comprend ici un pad de percussion comprenant globalement une peau 1 rapportée sur un fût 12 et tendue sur ce fût par un cercle de tension 2 portant un rebord 7 du pad (figure 5). Le pad de percussion comporte également des capteurs 3 ; 2 ; 7 ; 4 ; 6 et une unité de traitement décrits dans la suite.
  • La peau 1 est une peau maillée 1, qui dans l'exemple décrit ici est une peau maillée classique, sans particularité spécifique à l'utilisation dans le pad de percussion. La peau 1 est délimitée par un cercle en métal 29 (figure 5), par exemple en aluminium, et l'ensemble de la peau est maintenu en tension sur le fût 12 par le cercle de tension 2, en acier. Le rebord du pad 7 est rapporté sur la peau 1, il se distingue d'un bord de la peau. Plus précisément, le rebord 7 est rapporté sur le cercle de tension 2, de sorte que, dans cet exemple, le cercle de tension 2 fait office de rebord. Le rebord 7 comprend ici une surface supérieure composée d'une bande de mousse caoutchouc pour le confort de l'utilisateur, et en-dessous de laquelle se trouve une lame métallique, en acier, qui est espacée du cercle de tension 2 via un matériau isolant disposé à chaque extrémité de la lame métallique. Ainsi, le rebord 7 compose une électrode d'un capteur de rebord 7, 2, qui est décrit dans la suite. Comme on peut le voir sur la figure 5, le rebord 7 est sensiblement à la même hauteur que la surface de la peau 1. Par ailleurs dans cet exemple, le fût 12 (figure 5) est construit sur la base d'un demi tambour de batterie acoustique de 12 pouces de diamètre, et dont le cercle de tension a été découpé de manière qu'il ne coupe plus le plan formé par la surface de la peau, permettant ainsi à l'instrument d'être joué avec les mains comme un djembé ou une conga.
  • Le placement sur l'instrument de différents capteurs va permettre de produire une combinaison d'informations propre aux frappes mentionnées précédemment, plus précisément aux 6 frappes listées en préambule de la description.
  • Un premier capteur est appelé capteur principal 3 (figure 3). Il va permettre de détecter une frappe de peau, localisée sur une zone de la peau 1. Plus précisément, le capteur principal 3 comprend un capteur piezo-électrique 24 (figure 5), dans cet exemple de 35mm de diamètre, surmonté d'un cône de mousse 25 en contact avec la peau maillée 1. Le capteur piezo-électrique 24 est collé sur une plaque d'acier 22 à l'aide d'un disque adhésif mousse double face 23. Cette plaque d'acier 22 est elle-même collée sur un disque de mousse souple et légère 21. Cet ensemble plaque d'acier 22 et disque de mousse 21 constitue un dispositif masse/ressort dont le but est d'isoler mécaniquement le capteur principal 3 du rebord 2 du pad, afin que son capteur piezo-électrique 24 ne soit pas excité lorsque la paume de la main frappe le rebord 2. En effet, lors d'un slap (figure 1) la paume de la main frappe le rebord 2 de l'instrument une fraction de seconde avant que les doigts ne touchent la peau de l'instrument. La détection d'une frappe slap est très largement améliorée si le capteur principal 3 n'est activé que lorsque les doigts frappent la peau de l'instrument 1. Le disque de mousse 21 est lui aussi collé sur une plaque d'aluminium 20 vissée à l'aide de 3 vis 19 à une plaque de fond de l'instrument 28, cette plaque 28 étant fixée au fût 12 via des éléments de fixation 26. Cette plaque d'aluminium 20 permet de façon avantageuse le réglage en hauteur du capteur principal 3 afin qu'il soit bien en contact avec la peau 1.
  • Le capteur principal 3 comprend ici un capteur piezo-électrique, toutefois il peut prendre d'autres formes. Il permet avantageusement de déterminer la puissance avec laquelle le musicien frappe l'instrument. Ce peut être un capteur de tout type, actif ou passif, capable de transmettre une information corrélée à la puissance de frappe. Son placement correspond à tout placement qui permet son bon fonctionnement, de préférence au regard du centre de la peau 1 (figure 3) ou d'une zone de la peau située entre le centre et le rebord du pad destiné à être frappé par la main gauche ou la main droite.
  • Le pad de percussion comporte également au moins un capteur de rebord 2, 7, dans cet exemple deux capteurs de rebord (figure 3). Le capteur de rebord est situé sur le rebord 7 du pad, à l'endroit où frappe la paume de la main lors de la réalisation d'un slap ou d'une tonique. Le capteur de rebord peut être de tout type, il est capable de transmettre une information au moins binaire en réagissant au contact ou à la pression de la paume de la main avec le rebord 7 de l'instrument. Plus précisément, le capteur de rebord comprend deux électrodes entrant en contact lorsque le capteur reçoit une légère pression. Dans cet exemple, la première électrode est le cercle de tension 2 lui-même (qui est relié à la masse du circuit général). La deuxième électrode est par ailleurs la lame d'acier faisant partie du rebord 7, dont les extrémités sont collées sur le cercle via le matériau isolant. Les électrodes 7, 2 sont chacune reliées à un circuit se trouvant à l'intérieur du fût 12. Le pad comprend notamment trois coquilles extérieures 10, 11 visibles sur la figure 4, qui sont connectées chacune à une cosse électrique 13 par l'intérieur du fût, comme on peut le voir sur la figure 5, via les vis 27 de fixation des coquilles 10, 11. De façon connue sur un instrument de percussion, chaque coquille 10,11 reçoit une vis 9 de tension du cercle 2. Néanmoins ici, l'agencement de la coquille centrale 11 et des coquilles 10 qui se trouvent de part et d'autre de cette coquille 11 est fait de façon à fermer un circuit électrique passant par les cosses 13 lorsque le rebord 7 subit la pression d'une main. Plus précisément, la coquille centrale 11 est connectée électriquement au cercle de tension 2 via la vis 9, mais pas à la lame métallique se trouvant dans le rebord 7, qui n'est pas en contact avec la vis 9. Par ailleurs, chacune des coquilles latérales 10, contrairement aux autres, sont isolées électriquement du cercle de tension 2 par un œillet en matériau isolant 8, par exemple en PVC, qui isole le cercle de tension 2 par rapport à la vis de la coquille 10, et donc par rapport à la coquille 10. En revanche, cet œillet 8 est configuré de sorte que la lame métallique 7 soit en contact avec la vis de la coquille 10. Ainsi, en cas d'appui sur le rebord 7, la lame métallique 7 se met en contact avec le cercle de tension de sorte que l'électricité venant par exemple de la coquille 11 est transmise au cercle 2 puis à la lame métallique du rebord 7 puis à la vis reçue dans la coquille 10 qui la transmet à sa cosse intérieure 13 (figure 5), via sa vis de fixation 27. Chacune des trois cosse 13 est connectée à un circuit situé à l'intérieur de l'instrument (figure 5), par exemple fixé sur la plaque de fond 28.
  • Le pad de percussion comporte par ailleurs au moins un capteur de basse 4 (figure 3), généralement deux capteurs de basse 4 (un pour chaque main), placés dans la zone centrale de la peau 1, directement sous la peau 1 ou légèrement en dessous de la peau 1, à l'endroit où va frapper le haut de la paume de la main lors de la réalisation d'une basse. Dans cet exemple, les capteurs de basse 4 prennent la forme de deux barres transversales s'étendant dans le prolongement l'une de l'autre selon un diamètre de la peau s'étendant dans une direction parallèle au torse du percussionniste si l'on considère le plan de la peau 1. Ces capteurs 4 peuvent être placés à quelques millimètres sous la peau de l'instrument, en non en contact avec celle-ci, afin de n'être activés que lorsque la peau est suffisamment enfoncée (par la main qui joue une basse notamment). L'activation d'un de ces capteurs 4 permet d'exclure les autres types de frappe puisque c'est seulement lors d'une basse que cette zone est touchée. Ces capteurs 4 peuvent être de tout type du moment qu'ils sont capables de transmettre une information au moins binaire en réagissant au contact ou à la pression de la paume de la main. Dans cet exemple, les capteurs basses 4 sont constitués chacun d'un capteur piezo-électrique 18 (figure 5), monté sous un petit cône de mousse sur lequel repose un profilé en U en aluminium 16 surmonté d'une bande de mousse caoutchouc 15. L'ensemble est collé sur une barre de bois contre-plaqué 17 vissée à la plaque de fond 28 par deux vis 14. Ces capteurs sont positionnés de façon à affleurer au bord de la peau 1 en décrivant une légère pente vers le capteur principal 3 pour finir à environ deux millimètres sous la peau 1. Ce réglage précis a pour but que ces capteurs basses 4 ne soient activés que lorsque la main exerce une pression assez forte sur la peau 1 (comme c'est le cas lors d'une basse). Pour éviter encore davantage que ces capteurs 4 ne soient activés lors d'autres frappes, deux « barrières » 5 (figure 3) sont installées entre les capteurs de basse 4 et la zone où les doigts viennent frapper la peau de l'instrument lors de toniques ou slaps. Ces barrières 5 sont en fait deux plaques de bois en contre-plaqué recouvertes de mousse caoutchouc en contact avec la peau 1 ou quelques millimètres en-dessous et vissées sur la plaque de fond 28. Lors d'une frappe tonique par exemple, ces barrières 5 empêchent la peau 1 de l'instrument de s'enfoncer dans la zone des capteurs de basse et ainsi de déclencher un de ces capteurs 4. On notera que, pour des raisons pratiques, les barrières 5 ne sont pas représentées sur cette figure 5.
  • Le pad de percussion comporte enfin un capteur d'étouffement 6 (figure 3), placé directement sous la peau 1 ou légèrement en dessous de la peau 1. Son placement doit permettre d'indiquer si une main est restée posée sur la peau, que ce soit avant ou après la frappe. Ce capteur est capable d'indiquer si le son doit résonner ou s'il doit être étouffé. Le capteur d'étouffement 6 peut être de tout type du moment qu'il est capable de transmettre une information au moins binaire. Dans l'exemple, le capteur d'étouffement 6 est un capteur de type FSR (pour « force sensing resistor »), surmonté d'un disque de mousse en caoutchouc en contact avec la peau 1. Il est activé lorsqu'une main reste posée sur la peau de l'instrument.
  • Enfin, l'équipement comprend une unité de traitement, reliée aux circuits électroniques recevant les signaux des différents capteurs. Cette unité de traitement comprend un élément de mesure de temps de sorte qu'elle peut mesurer en particulier une durée T séparant la détection d'une frappe de rebord par le capteur de rebord 2, 7 et la détection d'une frappe de peau par le capteur principal 3. L'unité de traitement présente en outre une interface de réglage permettant de régler des paramètres tels que des durées seuil T1, T2, T3. Elle comprend également un générateur de messages numériques tels que des messages au format MIDI. De ce fait, l'unité de traitement peut être appelée « trigger to MIDI ». L'unité de traitement est par ailleurs reliée à un module de son.
  • Plusieurs configurations sont envisageables pour l'unité de traitement et le module de son :
    1. i) l'ensemble peut être externe au pad de percussion, qui comprend par exemple trois prises jack connectées aux capteurs par le circuit électronique, ces prises jack étant ensuite connectées à une unité de traitement et un module de son, tous deux externes, formant un unique ensemble ou deux parties distinctes,
    2. ii) l'unité de traitement peut être intégrée au pad en étant connectée au circuit électronique et à un connecteur sur le pad permettant de recevoir un câble externe du type câble MIDI ou câble USB, de façon à connecter le pad de percussion à un module de son externe, enfin
    3. iii) l'unité de traitement et le module de son peuvent être tous deux intégrés au pad de percussion.
  • Lorsqu'il est externe au pad de percussion, le module de son peut être du type de ceux commercialisés sous les marques 2box (modèle Drumit3 ou Drumit5), Alesis (modèle DM10, Strike mulitpad...), Roland (modèle TD-50, TD-27, HPD-20) ou encore un ordinateur équipé de logiciel tels que EZdrummer ou Kontakt, de façon à convertir les signaux qu'il émet en sons, au même titre qu'un pad de batterie électronique qui se branche sur un module de son. Mais il est tout à fait envisageable de rendre autonome cet instrument afin qu'il produise par lui-même les sons désirés (configuration iii) ci-dessus) ou au moins pour qu'il transmette des messages MIDI destinés à être transformés en sons dans un module de son externe (configuration ii) ci-dessus).
  • L'unité de traitement permet à l'équipement de génération de son de fonctionner de la façon suivante, à partir de la durée T mesurée séparant la détection d'une frappe de rebord par le capteur de rebord 2, 7 et la détection d'une frappe de peau par le capteur principal 3. L'équipement est configuré pour :
    • déclencher un premier son si la durée mesurée est inférieure à une première durée seuil T1,
    • déclencher un deuxième son, distinct du premier son, si la durée mesurée est comprise entre une deuxième durée seuil T2 et une troisième durée seuil T3, T2 étant une durée supérieure ou égale à T1,
    • lorsque le capteur principal détecte une frappe sur la peau, ne pas générer le premier son et pour ne pas générer le deuxième son :
      1. i) si le capteur de rebord n'a pas été activé depuis la dernière fois que le capteur principal a été activé, ou
      2. ii) si le capteur de rebord a été activé mais que la durée mesurée est supérieure à la troisième durée seuil T3.
  • La première durée seuil T1 est comprise entre 1 et 10 ms, de préférence comprise entre 3 et 5 ms, de préférence encore voisine de 4 ms. La deuxième durée seuil T2 est comprise entre 2 et 11 ms, de préférence comprise entre 5 et 9 ms, de préférence encore voisine de 7 ms. La troisième durée seuil T3 est comprise entre 20 et 40 ms, de préférence comprise entre 25 et 35 ms, de préférence encore égale à 30 ms. On comprend que la première durée seuil T1, la deuxième durée seuil T2 et la troisième durée seuil T3 sont chacune réglables par un utilisateur.
  • Le premier son correspond à un enregistrement ou une synthèse d'un son de type tonique. Le deuxième son correspond à un enregistrement ou une synthèse d'un son de type slap.
  • Enfin, on comprend que le procédé de génération de son électronique à partir de frappes réalisées sur le pad de percussion comprend les étapes suivantes,
    • on détecte une frappe localisée sur le rebord 7 du pad au cours d'une première détection,
    • on détecte une frappe localisée sur une zone de la peau 1 au cours d'une deuxième détection,
    • on mesure la durée T séparant la première détection et la deuxième détection, puis
      1. i) si la durée mesurée est inférieure à une première durée seuil T1, on déclenche un premier son, et
      2. ii) si la durée mesurée est comprise entre une deuxième durée seuil T2 et une troisième durée seuil T3, T2 étant une durée supérieure ou égale à T1, on déclenche un deuxième son, distinct du premier son ;
    • lorsque le capteur principal détecte une frappe sur la peau, on ne déclenche pas le premier son et on ne déclenche pas le deuxième son :
      • iii) si le capteur de rebord n'a pas été activé depuis la dernière fois que le capteur principal a été activé, ou
      • iv) si le capteur de rebord a été activé mais que la durée mesurée est supérieure à la troisième durée seuil T3.
  • De façon optionnelle également, si la durée mesurée est comprise entre la première durée seuil T1 et la deuxième durée seuil T2, on déclenche un troisième son, distinct du seul premier son et distinct du seul deuxième son.
  • L'invention n'est pas limitée aux modes de réalisation présentés et d'autres modes de réalisation apparaîtront clairement à l'homme du métier.

Claims (10)

  1. Equipement pour la génération de son électronique à partir de frappes réalisées sur un pad de percussion, le pad comportant une peau (1) et un rebord (7) de pad rapporté sur la peau, l'équipement comportant :
    - un capteur principal (3) disposé sensiblement au centre de la peau ou entre le rebord du pad et le centre de la peau, détectant une frappe dite frappe de peau, localisée sur une zone de la peau (1),
    - un capteur de rebord (2, 7) disposé sur le rebord du pad sensiblement à la même hauteur que la surface de la peau, détectant une frappe dite frappe de rebord, localisée sur le rebord (7) du pad,
    - une unité de traitement configurée pour mesurer une durée séparant la détection d'une frappe de rebord et la détection d'une frappe de peau,
    caractérisé en ce l'équipement de génération de son est configuré pour
    - déclencher un premier son si la durée mesurée est inférieure à une première durée seuil T1,
    - déclencher un deuxième son, distinct du premier son, si la durée mesurée est comprise entre une deuxième durée seuil T2 et une troisième durée seuil T3, T2 étant une durée supérieure ou égale à T1.
  2. Equipement selon la revendication précédente, dans lequel l'unité de traitement est configurée de sorte que la première durée seuil T1 et/ou la deuxième durée seuil T2 et/ou la troisième durée seuil T3 est réglable par un utilisateur.
  3. Equipement selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans lequel la première durée seuil T1 est comprise entre 1 et 10 ms, de préférence comprise entre 3 et 5 ms, de préférence encore voisine de 4 ms.
  4. Equipement selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans lequel la deuxième durée seuil T2 est comprise entre 2 et 11 ms, de préférence comprise entre 5 et 9 ms, de préférence encore voisine de 7 ms.
  5. Equipement selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans lequel la troisième durée seuil T3 est comprise entre 20 et 40 ms, de préférence comprise entre 25 et 35 ms, de préférence encore égale à 30 ms.
  6. Equipement selon l'une quelconque des revendications précédentes, configuré pour, lorsque le capteur principal détecte une frappe sur la peau, ne pas générer le premier son et pour ne pas générer le deuxième son :
    i) si le capteur de rebord n'a pas été activé depuis la dernière fois que le capteur principal a été activé, ou
    ii) si le capteur de rebord a été activé mais que la durée mesurée est supérieure à la troisième durée seuil T3.
  7. Equipement selon l'une quelconque des revendications précédentes, configuré pour déclencher un troisième son si la durée mesurée est comprise entre la première durée seuil T1 et la deuxième durée seuil T2.
  8. Equipement selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans lequel le capteur de rebord (2, 7) est capable de transmettre une information au moins binaire en réagissant au contact ou à la pression de la paume d'une main avec le rebord de l'instrument, par exemple un contacteur comprenant une électrode portée par le rebord du pad et disposée sensiblement dans le même plan que la peau, l'équipement comprenant de préférence deux capteurs de rebord, un premier associé à une frappe de la main gauche et un second associé à une frappe de la main droite.
  9. Equipement selon l'une quelconque des revendications précédentes, intégrant un module de son.
  10. Procédé de génération de son électronique à partir de frappes réalisées sur un pad de percussion, le pad comportant une peau et un rebord de pad rapporté sur la peau, comprenant les étapes suivantes,
    - on détecte une frappe localisée sur le rebord du pad au cours d'une première détection, au moyen d'un capteur principal (3) disposé sensiblement au centre de la peau ou entre le rebord du pad et le centre de la peau,
    - on détecte une frappe localisée sur une zone de la peau au cours d'une deuxième détection, au moyen d'un capteur de rebord (2, 7) disposé sur le rebord du pad sensiblement à la même hauteur que la surface de la peau,
    - on mesure la durée séparant la première détection et la deuxième détection, puis
    * si la durée mesurée est inférieure à une première durée seuil T1, on déclenche un premier son, et
    * si la durée mesurée est comprise entre une deuxième durée seuil T2 et une troisième durée seuil T3, T2 étant une durée supérieure ou égale à T1, on déclenche un deuxième son, distinct du premier son.
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