EP3595787A1 - Method for generating multimedia data associated with a system for practicing sports - Google Patents

Method for generating multimedia data associated with a system for practicing sports

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EP3595787A1
EP3595787A1 EP17717240.0A EP17717240A EP3595787A1 EP 3595787 A1 EP3595787 A1 EP 3595787A1 EP 17717240 A EP17717240 A EP 17717240A EP 3595787 A1 EP3595787 A1 EP 3595787A1
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EP
European Patent Office
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user
virtual environment
frequency
camera
virtual
Prior art date
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Pending
Application number
EP17717240.0A
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German (de)
French (fr)
Inventor
Olivier ZITVOGEL
Konstantin PRINZ
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Holodia Inc
Original Assignee
Holodia AG
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Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8082Virtual reality

Definitions

  • the present invention relates to the field of mechanical sports systems comprising a virtual reality immersion device and more particularly methods for reducing motion sickness during the use of such a system.
  • Mechanical sports systems are systems that allow a user to practice an indoor sports activity by generally simulating real sports activity on a controlled device. Examples of such systems include indoor bicycles, elliptical bicycles, indoor rowers, treadmills, etc. These systems typically consist of the sports device itself which allows the user to produce an effort. This is typically the bicycle, the rower etc.
  • This sporting device is coupled to an adjustable resistance that allows to control the level of effort to be provided by the user during the use of the sports device. This resistance can take a multitude of forms, it may be for example an inertial wheel slowed by friction or an adjustable magnetic field or blades immersed in water whose movement slows the movement of the sports device as in some indoor rowers.
  • the resistance setting is usually controlled by a computer controlling the activity.
  • This control computer allows the display of different activity programs and the display of a man-machine interface to choose his program and thus to act on the level of resistance.
  • the functions of the control computer are supplemented by functions for monitoring and establishing statistics on the activity sessions, the user's cardiac monitoring, etc.
  • Virtual Reality is an immersive, visual, sound interactive computer simulation of real or imaginary environments.
  • the purpose of virtual reality is to allow a person (or several) sensory-motor and cognitive activity in an artificial world, created numerically, which can be imaginary, symbolic or a simulation of certain aspects of the real world. Coupled with a mechanical sports system, virtual reality can simulate sport in a virtual environment that can, for example, simulate outdoor practice. Thus, the practice is made more fun and enjoyable than a practice in static indoor environment.
  • Motion sickness occurs when exposure to a virtual environment causes symptoms that are similar to the symptoms of motion sickness. This syndrome is the source of dizziness, headache, loss of orientation, nausea, etc. It can occur during the virtual experience, but also during the return to reality and can persist for hours.
  • Motion sickness is different from motion sickness in that it can be caused by the visual perception of movement without the need for a real movement of the user. Motion sickness is the critical point that limits the launch of commercial applications based on virtual reality.
  • the present invention aims to solve the aforementioned drawbacks and more particularly to reduce motion sickness in the user of a mechanical sports system comprising a virtual reality immersion device.
  • the invention is based on the use of prediction and interpolation algorithms for displaying a fluid movement within the virtual environment.
  • the invention relates to a method for generating multimedia data by a virtual environment generator associated with a mechanical sports system and intended for a virtual reality headset, characterized in that it comprises: a step of receiving kinetic samples at a first regular or irregular frequency, these kinetic samples being representative of a position of the user in an estimated displacement resulting from the use of the mechanical sports system during a session of 'exercise ;
  • a step of generating the multimedia data corresponding to the position of the camera at the display frequency a step of generating the multimedia data corresponding to the position of the camera at the display frequency.
  • the step of determining the camera position comprises:
  • the method furthermore comprises:
  • the method furthermore comprises:
  • the method further comprises: a step of determining the stopping of the displacement when a time elapsed without receiving a new kinetic sample is greater than a threshold depending on the average time interval between two kinetic samples.
  • the method further comprises:
  • the method further comprises:
  • the invention also relates to a sports system comprising:
  • a virtual reality headset connected to the virtual environment generator
  • kinetic samples at a first regular or irregular frequency, these kinetic samples being representative of a position of the user in an estimated displacement resulting from the use of the mechanical sports system during a session of 'exercise ;
  • the virtual reality headset has an OLED display.
  • the virtual reality headset has a field of view of less than 180 degrees.
  • the system comprises a hardware setting for adjusting the interpupillary distance.
  • the invention also relates to a computer program comprising instructions adapted to the implementation of each of the steps of the method according to the invention when said program is executed on a computer.
  • the invention also relates to an information storage means, removable or not, partially or completely readable by a computer or a microprocessor comprising code instructions of a computer program for executing each of the steps of the method according to the invention. the invention.
  • steps of the above method are determined by computer program instructions. Consequently, the invention also relates to a computer program on an information medium, this program being capable of being implemented by a microprocessor, this program comprising instructions adapted to the implementation of the steps of the method such as than mentioned above.
  • This program can use any programming language, and be in the form of source code, object code, or intermediate code between source code and object code, such as in a partially compiled form, or in any other desirable form.
  • the invention also relates to a microprocessor-readable information medium, comprising instructions of a computer program as mentioned above.
  • the information carrier may be any entity or device capable of storing the program.
  • the medium may comprise storage means, such as a ROM, for example a microcircuit ROM, or a magnetic recording means, for example a hard disk, or a flash memory.
  • the information medium may be a transmissible medium such as an electrical or optical signal, which may be conveyed via an electrical or optical cable, by radio or by other means.
  • the program according to the invention may in particular be downloaded to a storage platform of an Internet type network.
  • the information carrier may be an integrated circuit in which the program is incorporated, the circuit being adapted to execute or to be used in the execution of the method in question.
  • FIG. 1 illustrates an example of a sports system according to the invention
  • FIG. 2 illustrates the functional relationships between the various components of the system according to an exemplary embodiment of the invention
  • FIG. 3 illustrates the method of generating the multimedia data in an exemplary embodiment of the invention
  • FIG. 4 illustrates the interpolation method according to an exemplary embodiment of the invention
  • Figure 5 is a schematic block diagram of an information processing device for implementing one or more embodiments of the invention.
  • Motion sickness is triggered in virtual reality users for several different reasons, some techniques, others due to the functioning of the human body.
  • causes that generate motion sickness when using immersive virtual reality we can cite the following causes:
  • This first cause is one of the main causes and occurs when the virtual environment does not react in a manner consistent with the actual movements of the user of the mechanical sports system. This occurs, for example, when there is too much latency between a user's movement and the display of the consequence of that movement in the virtual environment.
  • Another cause of motion sickness is a blur or saccade that results in an inconsistency between the virtual experience and the vision in the real world.
  • Motion sickness also occurs when the displayed virtual image does not respect the field of view of the human eye.
  • the use of wider or smaller angles of view leads to an inconsistency for the brain.
  • Postural instability during the virtual reality experience can occur when the position of the body that naturally tends to readjust its position to become upright is not consistent with the virtual environment. In this case, there is an inconsistency between the perceived visual information and the information of the user's inner ear. This postural instability is generating motion sickness. Individuals have a variable interpupillary distance around 62mm. This distance may vary slightly among individuals. The result of this variation is a feeling of vagueness with respect to the perceived image and a rejection of the virtual experience by the user generating motion sickness.
  • FIG. 1 illustrates an example of a sports system according to the invention.
  • a user 1.1 uses an indoor rowing machine 1.2.
  • This rower 1.2 comprises a kinetic actuator 1.3 which allows it to print a movement typically by pulling on actuator connected by a ribbon to a kinetic sensor 1.4.
  • the sensor opposes resistance to movement controlled by a control computer 1.5.
  • This control computer besides the control of the resistance of the apparatus records the parameters of the movement, tensile force, number of strokes per minute, extension of the draft and others transmitted by the kinetic sensor 1.4. From these parameters, it calculates statistical information to the user and displays them on the control screen included in the control computer 1.5.
  • the mechanical sports system also comprises a virtual environment generator 1.6. Since the user is equipped with a vision helmet 1.7, the virtual environment generator 1.6 obtains from the control computer 1.5 a set of parameters on the displacement generated by the action of the user. For example, it is possible to obtain the position of the user on a regular basis as well as the time elapsed since the beginning of the session. A session being defined as the period of time between user activation of the system and shutdown.
  • These displacement parameters can be obtained either at the request of the virtual environment generator or issued more or less regularly by the control computer according to the models of mechanical sports systems.
  • control computer and the virtual environment generator are two specifically programmed information processing devices for the function to perform. They are typically devices such as that illustrated in FIG. 5 and described later. Those skilled in the art also understand that in some embodiments, the control computer and virtual environment generator functions can be performed by a single information processing device without changing their mode of operation.
  • Figure 2 illustrates the functional relationships between the various components of the system according to an exemplary embodiment of the invention.
  • the kinetic actuator 1.3 allows the user to print the motion to the mechanical sports system. This movement is transmitted, arrow 2.1, to the inertia sensor 1.4.
  • This transmission is typically mechanical, for example via a traction tape in the case of a rower. It may be a pedal assembly chain transmission in the case of an indoor bicycle.
  • the inertia sensor 1.4 captures mechanical motion and transforms it into a transmitted digital data item, arrow 2.2, to the control computer 1.5.
  • the transmission can take any form known to those skilled in the art, wired or wireless, allowing the transmission of a digital signal between the sensor and the control computer 1.5, for example a serial bus, a simple cable transmitting information modulated digital or Bluetooth link etc.
  • the control computer 1.5 uses this motion information to perform, among other things, a displacement estimate.
  • This displacement estimate uses the movement as well as a model to estimate the displacement that would be a real boat undergoing the same effort from a rower. The way this estimate is done is not the subject of this document and will not be described here further.
  • This estimate allows the control computer 1.5 to transmit this information, arrow 2.3 to the virtual environment generator 1.6.
  • This transmission may be periodic according to a frequency specific to the control computer or generated by an event. For example some indoor bicycles transmit displacement information at each wheel revolution performed by the user. It is understandable that in this situation, the transmission is irregular and unpredictable. In still other cases, the transmission can be carried out on request of the virtual environment generator.
  • the latter is master of the transmission frequency within the capabilities of the control computer.
  • the control computer usually imposes a maximum frequency that can not be exceeded.
  • the transmission can be carried out by any means. It can be a wired transmission, for example USB, Ethernet or serial link. It can be a wireless transmission, for example Bluetooth or Wifi. It may also be any inter-process communication means when the two control computer and virtual environment generator functions are executed by the same information processing device.
  • the virtual reality headset 1.7 also transmits motion information to the virtual environment generator 1.6. This information concerns the head movements made by the user and is integrated with the movement information received from the control computer 1.5 for the generation of the virtual environment.
  • sensors can be used to retrieve various information about the movements of the user and / or his environment:
  • Sensors installed on the user accelerometer, magnetometer, gyroscope, physiological constants sensors (eg heart rate, respiratory rate, body temperature, blood pressure, oxygen saturation ).
  • the virtual environment generator 1.6 updates the user's position in the environment. 'environment. It is essentially about situating the camera in a three-dimensional environment. Then, the position of the camera being determined, the images seen by this camera are generated to be returned to the virtual reality headset 1.7 with the sound accompanying the scene.
  • the virtual reality headset is typically a three-dimensional vision headset equipped with headphones. The generated images are therefore typically three-dimensional images including an image for each of the user's eyes.
  • 2.4 transmission between the headset and the virtual environment generator can be performed by any means. It can be a wired transmission, for example USB, Ethernet or serial link. It can be a wireless transmission, for example Bluetooth or Wifi.
  • Figure 3 illustrates the method of generating the multimedia data in an exemplary embodiment of the invention. This data is generated for the virtual reality headset from the motion data transmitted by the control computer.
  • the kinetic samples 3.1 consist of the data transmitted by the control computer.
  • a sample corresponds to a data transmission.
  • the particular content of the transmitted data may vary between different mechanical sports systems. In all cases this data is representative of a user's position in an estimated displacement from the use of the mechanical sport system during an exercise session.
  • the transmitted data includes a distance traveled and an associated time stamp (timestamp) which gives the relative date at the beginning of the session at which this distance was traveled virtually by the user using the mechanical sports system.
  • the accumulation step 3.2 allows the virtual environment generator to store the received samples. These samples are transmitted at a time frequency that may be regular or not. The accumulation makes it possible to memorize these samples when they arrive for their later use.
  • the kinetic interpolation step 3.3 makes it possible to interpolate between the samples to generate a sufficient sample frequency to obtain a smooth simulation of the movement in the virtual environment. The details of this interpolation will be described later in connection with FIG. 4. Indeed, the transmission frequency of the samples is typically insufficient and would lead without interpolation to a jerky motion of the camera in the virtual environment.
  • Step 3.4 determines the movement of the camera in the virtual environment based on the interpolated samples.
  • the position of the camera represents the position of the user in the virtual environment corresponding to his activity on the mechanical sports system.
  • the movement of the camera also integrates the head movement data transmitted by the helmet and / or the body movement data transmitted by other position sensors. This aspect is not developed in this document but is essential to maintain the coherence between the real movements of the user and the virtual movements.
  • Step 3.5 then consists in generating the images and possibly the sound corresponding to the new position of the camera in the virtual environment. These images and sound represent the virtual environment as seen by the camera. These data constitute the multimedia data 3.6 which will be transmitted to the user to be returned by the helmet thus realizing the immersion of the user in the virtual world.
  • FIG. 4 illustrates the interpolation method according to an exemplary embodiment of the invention.
  • the samples transmitted by the control computer of the mechanical sports system are transmitted with a frequency which is generally not important, typically of the order of 50 Hz for a rower or even between 0.5 Hz and 2 Hz for a bicycle transmitting a sample at each pedal revolution.
  • the refresh frequency is 75 Hz.
  • the interpolation method takes as input the movement data 4.1 transmitted by the control computer. These data comprise in the exemplary embodiment a current distance and the time tag of the current time.
  • the interpolation process is divided into two distinct modules that do not execute at the same frequency.
  • a first module symbolized by the arrow 4.8, runs at the transmission frequency of the samples, this transmission frequency being able to be irregular and unpredictable. It consists in calculating an adjusted instantaneous speed 4.5.
  • a second module symbolized by the arrow 4.9 uses this instantaneous speed adjusted to produce a position of the camera 4.7 at the display frequency, 75 Hz in the exemplary embodiment.
  • a step 4.2 allows the computation of the instantaneous speed from the motion data of the received sample and the movement data of the previous sample.
  • the instantaneous speed is the speed of the user between the last received sample and the previous one.
  • delta_distance current_distance - distance_previous.
  • delta_time current_time - previous_time.
  • the instantaneous speed is used to update the user's position at the display frequency, pending receipt of a new sample.
  • the adjustment step 4.4 makes it possible to calculate an adjusted instantaneous speed 4.5. This adjustment avoids a drift of the calculated position in the virtual environment with respect to the position transmitted by the samples without generating saccades as would a sudden registration on receipt of the sample.
  • the adjustment consists in applying an adjustment coefficient to the instantaneous speed as a function of the difference between the new sample received and the estimated position.
  • This adjustment factor is less than 1 when the new sample is in advance and greater than 1 when the new sample is late.
  • the adjustment coefficient is between 0.8 and 1.2.
  • the adjustment coefficient takes the maximum values, 0.8 or 1.2 when the difference between the received sample and the estimated position is greater than 1 meter. It evolves linearly between the two terminals as a function of the difference for deviations less than or equal to 1 meter.
  • these numerical values are an example in the context of a rower and may be different depending on the type of sports system and the frequency of the samples.
  • step 4.6 this instantaneous speed 4.5 which is used by step 4.6 to determine at the display frequency the current position of the camera in the virtual environment.
  • stopping is determined when a time elapsed without receiving a new kinetic sample is greater than a threshold depending on the average time interval between two kinetic samples.
  • the threshold may be defined as three times the average time interval between two kinetic samples.
  • a fluid movement at the sufficient display frequency is generated which reduces the risk of triggering a motion sickness in the user.
  • This risk is further reduced by the use of a headset using an OLED display with low retinal persistence, although any other display technology can be used.
  • the helmet used has a field of vision less than 180 degrees, thus respecting the fields of vision to which the brain is accustomed, which also reduces the risk of onset of motion sickness.
  • the system is provided with a hardware setting, for example at the helmet, to adjust the inter-pupillary distance and thus perfectly adapt the experience in three dimensions to the morphology of the user.
  • the system has transition spaces. This area allows the user to get used to the virtual experience and to make their previous settings before starting the simulation.
  • the logic is that the user makes the progress of the canoe he moves in the virtual environment. It turns out that this mode of progression in the virtual environment is not comfortable and can contribute to the onset of motion sickness.
  • the inversion of the direction of the virtual boat and therefore a progression where the user faces the direction of movement does not cause discomfort to the user and in fact reduces the risk of occurrence of motion sickness.
  • the virtual environment generator thus integrates a reversal of the direction of movement in the case of an indoor rower.
  • FIG. 5 is a schematic block diagram of an information processing device 500 for implementing one or more embodiments of the invention.
  • the information processing device 500 may be a peripheral such as a microcomputer, a workstation or a mobile telecommunication terminal.
  • the device 500 comprises a communication bus connected to:
  • a central processing unit 501 such as a microprocessor, denoted CPU;
  • RAM random access memory 502
  • the executable code of the method of realization of the invention as well as the registers adapted to record variables and parameters necessary for the implementation of the method according to embodiments of the invention, the memory capacity thereof may be supplemented by an optional RAM connected to an extension port, for example;
  • ROM 503, ROM for storing computer programs for implementing the embodiments of the invention
  • a network interface 504 is normally connected to a communication network on which digital data to be processed are transmitted or received.
  • the network interface 504 may be a single network interface, or composed of a set of different network interfaces (for example wired and wireless, interfaces or different types of wired or wireless interfaces). Data packets are sent on the network interface for transmission or are read from the network interface for reception under the control of the software application running in the processor 501;
  • a user interface 505 for receiving user input or for displaying information to a user
  • an optional storage medium 506 denoted HD
  • an input / output module 507 for receiving / sending data from / to external peripherals such as hard disk, removable storage medium or others.
  • the executable code may be stored in a read-only memory 503, on the storage medium 506 or on a digital removable medium such as for example a disk.
  • the executable code of the programs can be received by means of a communication network, via the network interface 504, in order to be stored in one of the storage means of the communication device 500, such as the storage medium 506, before being executed.
  • the central processing unit 501 is adapted to control and direct the execution of the instructions or software code portions of the program or programs according to one of the embodiments of the invention, which instructions are stored in one of the aforementioned storage means. After turning on the power, the CPU 501 is able to execute instructions stored in the main RAM 502, relating to a software application, after these instructions have been loaded from the ROM for example. Such software, when executed by the processor 501, causes the steps of the flowcharts shown in Figures X to Y to be executed.
  • the apparatus is a programmable apparatus that uses software to implement the invention.
  • the present invention may be implemented in the hardware (for example, in the form of a specific integrated circuit or ASIC).

Abstract

The invention proposes reducing motion sickness for users of mechanical systems used to practice sports that comprise an immersive virtual reality device. In particular, the invention is based on the use of prediction and interpolation algorithms that enable fluid movements to be displayed within the virtual environment.

Description

PROCÉDÉ DE GÉNÉRATION DE DONNÉES MULTIMÉDIA ASSOCIEE À UN SYSTÈME DE SPORT  METHOD FOR GENERATING MULTIMEDIA DATA ASSOCIATED WITH A SPORT SYSTEM
La présente invention concerne le domaine des systèmes mécaniques de sport comprenant un dispositif d'immersion en réalité virtuelle et plus particulièrement des méthodes permettant de réduire la cinétose lors de l'utilisation d'un tel système. Les systèmes mécaniques de sport sont des systèmes permettant à un utilisateur de pratiquer une activité sportive en salle en simulant généralement une activité sportive réelle sur un dispositif contrôlé. On peut citer en exemple de tels systèmes les vélos d'intérieur, les vélos elliptiques, les rameurs d'intérieur, les tapis de courses etc. Ces systèmes sont typiquement constitués du dispositif sportif en lui-même qui permet à l'utilisateur de produire un effort. Il s'agit typiquement de la bicyclette, du rameur etc. Ce dispositif sportif est couplé à une résistance réglable qui permet de contrôler le niveau d'effort devant être fourni par l'utilisateur lors de l'utilisation du dispositif sportif. Cette résistance peut prendre une multitude de formes, il peut s'agir par exemple d'une roue inertielle ralentie par frottement ou par un champ magnétique réglable ou encore de pales plongées dans l'eau dont le mouvement freine le mouvement du dispositif sportif comme dans certains rameurs d'intérieur. The present invention relates to the field of mechanical sports systems comprising a virtual reality immersion device and more particularly methods for reducing motion sickness during the use of such a system. Mechanical sports systems are systems that allow a user to practice an indoor sports activity by generally simulating real sports activity on a controlled device. Examples of such systems include indoor bicycles, elliptical bicycles, indoor rowers, treadmills, etc. These systems typically consist of the sports device itself which allows the user to produce an effort. This is typically the bicycle, the rower etc. This sporting device is coupled to an adjustable resistance that allows to control the level of effort to be provided by the user during the use of the sports device. This resistance can take a multitude of forms, it may be for example an inertial wheel slowed by friction or an adjustable magnetic field or blades immersed in water whose movement slows the movement of the sports device as in some indoor rowers.
Aujourd'hui, le réglage de la résistance est généralement contrôlé par un ordinateur de contrôle de l'activité. Cet ordinateur de contrôle permet l'affichage de différents programmes d'activité et l'affichage d'une interface homme machine permettant de choisir son programme et ainsi d'agir sur le niveau de résistance. Les fonctions de l'ordinateur de contrôle sont complétées par des fonctions de suivi et d'établissement de statistiques sur les séances d'activité, le suivi cardiaque de l'utilisateur etc. Today, the resistance setting is usually controlled by a computer controlling the activity. This control computer allows the display of different activity programs and the display of a man-machine interface to choose his program and thus to act on the level of resistance. The functions of the control computer are supplemented by functions for monitoring and establishing statistics on the activity sessions, the user's cardiac monitoring, etc.
La réalité virtuelle est une simulation informatique interactive immersive, visuelle, sonore d'environnements réels ou imaginaires. La finalité de la réalité virtuelle est de permettre à une personne (ou à plusieurs) une activité sensori-motrice et cognitive dans un monde artificiel, créé numériquement, qui peut être imaginaire, symbolique ou une simulation de certains aspects du monde réel. Couplée à un système mécanique de sport, la réalité virtuelle permet de simuler la pratique sportive dans un environnement virtuel pouvant, par exemple, simuler une pratique en extérieur. Ainsi, la pratique est rendue plus ludique et agréable qu'une pratique en environnement d'intérieur statique. Virtual Reality is an immersive, visual, sound interactive computer simulation of real or imaginary environments. The purpose of virtual reality is to allow a person (or several) sensory-motor and cognitive activity in an artificial world, created numerically, which can be imaginary, symbolic or a simulation of certain aspects of the real world. Coupled with a mechanical sports system, virtual reality can simulate sport in a virtual environment that can, for example, simulate outdoor practice. Thus, the practice is made more fun and enjoyable than a practice in static indoor environment.
Malgré les nombreuses applications possibles, l'utilisation de la réalité virtuelle n'est pas encore répandue et les tentatives de commercialiser un produit basé sur la réalité virtuelle se sont heurtés à un problème récurrent : La cinétose ou maladie de la réalité virtuelle. Despite the many possible applications, the use of virtual reality is not yet widespread and attempts to commercialize a product based on virtual reality have encountered a recurring problem: The motion sickness or disease of virtual reality.
La cinétose (cybersickness ou encore motion sickness en anglais) se produit lorsque l'exposition à un environnement virtuel provoque des symptômes qui sont semblables aux symptômes du mal des transports. Ce syndrome est à la source de vertiges, maux de tête, perte d'orientation, nausées etc. Il peut se produire au cours de l'expérience virtuelle, mais également lors du retour à la réalité et peut persister pendant des heures. Motion sickness (cybersickness) occurs when exposure to a virtual environment causes symptoms that are similar to the symptoms of motion sickness. This syndrome is the source of dizziness, headache, loss of orientation, nausea, etc. It can occur during the virtual experience, but also during the return to reality and can persist for hours.
La cinétose est différente du mal des transports en ce qu'elle peut être causée par la perception visuelle de mouvements, sans qu'un mouvement réel de l'utilisateur soit nécessaire. La cinétose est le point critique qui limite le lancement des applications commerciales à base de réalité virtuelle. Motion sickness is different from motion sickness in that it can be caused by the visual perception of movement without the need for a real movement of the user. Motion sickness is the critical point that limits the launch of commercial applications based on virtual reality.
La présente invention a pour but de résoudre les inconvénients précités et plus particulièrement de réduire la cinétose chez l'utilisateur d'un système mécanique de sport comprenant un dispositif d'immersion en réalité virtuelle. L'invention se base sur l'utilisation d'algorithmes de prédiction et d'interpolation permettant l'affichage d'un mouvement fluide au sein de l'environnement virtuel. The present invention aims to solve the aforementioned drawbacks and more particularly to reduce motion sickness in the user of a mechanical sports system comprising a virtual reality immersion device. The invention is based on the use of prediction and interpolation algorithms for displaying a fluid movement within the virtual environment.
L'invention concerne un procédé de génération de données multimédia par un générateur d'environnement virtuel associé à un système mécanique de sport et à destination d'un casque de réalité virtuelle caractérisé en ce qu'il comprend: - une étape de réception d'échantillons cinétiques à une première fréquence régulière ou irrégulière, ces échantillons cinétiques étant représentatifs d'une position de l'utilisateur dans un déplacement estimé provenant de l'utilisation du système mécanique de sport lors d'une session d'exercice ; The invention relates to a method for generating multimedia data by a virtual environment generator associated with a mechanical sports system and intended for a virtual reality headset, characterized in that it comprises: a step of receiving kinetic samples at a first regular or irregular frequency, these kinetic samples being representative of a position of the user in an estimated displacement resulting from the use of the mechanical sports system during a session of 'exercise ;
- une étape de détermination d'une position de caméra au sein d'un environnement virtuel, ladite position représentant la position dudit utilisateur dans l'environnement virtuel, ladite détermination étant faite à une seconde fréquence régulière, dite fréquence d'affichage, supérieure à la première fréquence et par interpolation de la position de l'utilisateur reçue ;  a step of determining a camera position within a virtual environment, said position representing the position of said user in the virtual environment, said determination being made at a second regular frequency, called the display frequency, greater than the first frequency and interpolation of the position of the user received;
- une étape de génération des données multimédia correspondant à la position de la caméra à la fréquence d'affichage.  a step of generating the multimedia data corresponding to the position of the camera at the display frequency.
Selon un mode particulier de réalisation, l'étape de détermination de la position caméra comprend : According to a particular embodiment, the step of determining the camera position comprises:
- une étape de calcul à la première fréquence d'une vitesse instantanée correspondant à la vitesse de l'utilisateur entre le dernier échantillon reçu et le précédent.  a calculation step at the first frequency of an instantaneous speed corresponding to the speed of the user between the last received sample and the previous one.
Selon un mode particulier de réalisation, le procédé comprend en outre : According to a particular embodiment, the method furthermore comprises:
- une étape de détermination d'une vitesse instantanée ajustée à partir de la vitesse instantanée, de la position de l'utilisateur simulée dans l'environnement virtuel et de la position reçue dans le dernier échantillon, cette étape étant faite à la première fréquence.  a step of determining an instantaneous speed adjusted from the instantaneous speed, the position of the simulated user in the virtual environment and the position received in the last sample, this step being done at the first frequency.
Selon un mode particulier de réalisation, le procédé comprend en outre : According to a particular embodiment, the method furthermore comprises:
- une étape de détermination de la position de la caméra à la fréquence d'affichage en fonction de la précédente position de la caméra et de la vitesse instantanée ajustée.  a step of determining the position of the camera at the display frequency according to the previous position of the camera and the instantaneous speed adjusted.
Selon un mode particulier de réalisation, le procédé comporte en outre : - une étape de détermination de l'arrêt du déplacement lorsqu'un temps écoulé sans réception d'un nouvel échantillon cinétique est supérieur à un seuil dépendant de l'intervalle temporel moyen entre deux échantillons cinétiques. According to a particular embodiment, the method further comprises: a step of determining the stopping of the displacement when a time elapsed without receiving a new kinetic sample is greater than a threshold depending on the average time interval between two kinetic samples.
Selon un mode particulier de réalisation, le procédé comporte en outre : According to a particular embodiment, the method further comprises:
- une étape de retranscription des mouvements du corps réalisés par l'utilisateur aux mouvements de la caméra dans l'environnement virtuel.  a step of retranscribing the movements of the body made by the user to the movements of the camera in the virtual environment.
Selon un mode particulier de réalisation, le système mécanique de sport étant un rameur d'intérieur, le procédé comporte en outre : According to a particular embodiment, the mechanical sports system being an indoor rower, the method further comprises:
- une étape d'inversion du sens du mouvement.  a step of inversion of the direction of movement.
L'invention concerne également un système de sport comportant : The invention also relates to a sports system comprising:
- un système mécanique de sport ;  - a mechanical sports system;
- un générateur d'environnement virtuel associé au système mécanique de sport ; et  a virtual environment generator associated with the mechanical sports system; and
- un casque de réalité virtuelle connecté au générateur d'environnement virtuel ;  a virtual reality headset connected to the virtual environment generator;
caractérisé en ce que le générateur d'environnement virtuel comprend : characterized in that the virtual environment generator comprises:
- des moyens de réception d'échantillons cinétiques à une première fréquence régulière ou irrégulière, ces échantillons cinétiques étant représentatifs d'une position de l'utilisateur dans un déplacement estimé provenant de l'utilisation du système mécanique de sport lors d'une session d'exercice ; means for receiving kinetic samples at a first regular or irregular frequency, these kinetic samples being representative of a position of the user in an estimated displacement resulting from the use of the mechanical sports system during a session of 'exercise ;
- des moyens de détermination d'une position de caméra au sein d'un environnement virtuel, ladite position représentant la position dudit utilisateur dans l'environnement virtuel, ladite détermination étant faite à une seconde fréquence régulière, dite fréquence d'affichage, supérieure à la première fréquence et par interpolation de la position de l'utilisateur reçue ; - des moyens de génération des données multimédia correspondant à la position de la caméra à la fréquence d'affichage. means for determining a camera position within a virtual environment, said position representing the position of said user in the virtual environment, said determination being made at a second regular frequency, called the display frequency, greater than the first frequency and interpolation of the position of the user received; means for generating the multimedia data corresponding to the position of the camera at the display frequency.
Selon un mode particulier de réalisation, le casque de réalité virtuelle dispose d'un affichage OLED. According to a particular embodiment, the virtual reality headset has an OLED display.
Selon un mode particulier de réalisation, le casque de réalité virtuelle dispose d'un champ de vision inférieur à 180 degrés. Selon un mode particulier de réalisation, le système comprend un réglage matériel pour régler la distance inter pupillaire. According to a particular embodiment, the virtual reality headset has a field of view of less than 180 degrees. According to a particular embodiment, the system comprises a hardware setting for adjusting the interpupillary distance.
L'invention concerne également un programme d'ordinateur comprenant des instructions adaptées à la mise en œuvre de chacune des étapes du procédé selon l'invention lorsque ledit programme est exécuté sur un ordinateur. The invention also relates to a computer program comprising instructions adapted to the implementation of each of the steps of the method according to the invention when said program is executed on a computer.
L'invention concerne également un moyen de stockage d'informations, amovible ou non, partiellement ou totalement lisible par un ordinateur ou un microprocesseur comportant des instructions de code d'un programme d'ordinateur pour l'exécution de chacune des étapes du procédé selon l'invention. The invention also relates to an information storage means, removable or not, partially or completely readable by a computer or a microprocessor comprising code instructions of a computer program for executing each of the steps of the method according to the invention. the invention.
Dans un mode particulier de réalisation, des étapes du procédé précité sont déterminées par des instructions de programmes d'ordinateurs. En conséquence, l'invention vise aussi un programme d'ordinateur sur un support d'informations, ce programme étant susceptible d'être mis en œuvre par un microprocesseur, ce programme comprenant des instructions adaptées à la mise en œuvre des étapes du procédé tel que mentionné ci-dessus. Ce programme peut utiliser n'importe quel langage de programmation, et être sous la forme de code source, code objet, ou de code intermédiaire entre code source et code objet, tel que dans une forme partiellement compilée, ou dans n'importe quelle autre forme souhaitable. In a particular embodiment, steps of the above method are determined by computer program instructions. Consequently, the invention also relates to a computer program on an information medium, this program being capable of being implemented by a microprocessor, this program comprising instructions adapted to the implementation of the steps of the method such as than mentioned above. This program can use any programming language, and be in the form of source code, object code, or intermediate code between source code and object code, such as in a partially compiled form, or in any other desirable form.
L'invention vise aussi un support d'informations lisible par un microprocesseur, et comprenant des instructions d'un programme d'ordinateur tel que mentionné ci- dessus. The invention also relates to a microprocessor-readable information medium, comprising instructions of a computer program as mentioned above.
Le support d'informations peut être n'importe quelle entité ou dispositif capable de stocker le programme. Par exemple, le support peut comprendre un moyen de stockage, tel qu'une ROM, par exemple une ROM de microcircuit, ou encore un moyen d'enregistrement magnétique, par exemple un disque dur, ou encore une mémoire flash. The information carrier may be any entity or device capable of storing the program. For example, the medium may comprise storage means, such as a ROM, for example a microcircuit ROM, or a magnetic recording means, for example a hard disk, or a flash memory.
D'autre part, le support d'informations peut être un support transmissible tel qu'un signal électrique ou optique, qui peut être acheminé via un câble électrique ou optique, par radio ou par d'autres moyens. Le programme selon l'invention peut être en particulier téléchargé sur une plateforme de stockage d'un réseau de type Internet. On the other hand, the information medium may be a transmissible medium such as an electrical or optical signal, which may be conveyed via an electrical or optical cable, by radio or by other means. The program according to the invention may in particular be downloaded to a storage platform of an Internet type network.
Alternativement, le support d'informations peut être un circuit intégré dans lequel le programme est incorporé, le circuit étant adapté pour exécuter ou pour être utilisé dans l'exécution du procédé en question. Alternatively, the information carrier may be an integrated circuit in which the program is incorporated, the circuit being adapted to execute or to be used in the execution of the method in question.
Le support d'informations et le programme d'ordinateur précités présentent des caractéristiques et avantages analogues au procédé qu'ils mettent en œuvre. D'autres particularités et avantages de l'invention apparaîtront encore dans la description ci-après en relation avec les dessins annexés, donnés à titre d'exemples non limitatifs : The aforementioned information carrier and computer program have characteristics and advantages similar to the method they implement. Other features and advantages of the invention will become apparent in the following description in relation to the accompanying drawings, given as non-limiting examples:
la figure 1 illustre un exemple de système de sport selon l'invention ;  FIG. 1 illustrates an example of a sports system according to the invention;
la figure 2 illustre les relations fonctionnelles entre les différents composants du système selon un exemple de réalisation de l'invention ;  FIG. 2 illustrates the functional relationships between the various components of the system according to an exemplary embodiment of the invention;
la figure 3 illustre le procédé de génération des données multimédia dans un exemple de réalisation de l'invention ; la figure 4 illustre le procédé d'interpolation selon un exemple de réalisation de l'invention ; FIG. 3 illustrates the method of generating the multimedia data in an exemplary embodiment of the invention; FIG. 4 illustrates the interpolation method according to an exemplary embodiment of the invention;
la figure 5 est un bloc-diagramme schématique d'un dispositif de traitement de l'information pour la mise en œuvre d'un ou plusieurs modes de réalisation de l'invention.  Figure 5 is a schematic block diagram of an information processing device for implementing one or more embodiments of the invention.
La cinétose se déclenche chez les utilisateurs de réalité virtuelle pour plusieurs raisons différentes, certaines techniques, d'autres dues au fonctionnement du corps humain. Parmi les causes prédominantes qui génèrent la cinétose lors de l'utilisation de la réalité virtuelle immersive nous pouvons citer les causes suivantes : Motion sickness is triggered in virtual reality users for several different reasons, some techniques, others due to the functioning of the human body. Among the predominant causes that generate motion sickness when using immersive virtual reality we can cite the following causes:
Le désaccord fonctionnel entre l'expérience visuelle et l'activité motrice. Cette première cause est l'une des principales et se produit lorsque l'environnement virtuel ne réagit pas de manière cohérente avec les mouvements réels de l'utilisateur du système mécanique sportif. Ceci se produit, par exemple, lorsqu'une latence trop importante existe entre un mouvement de l'utilisateur et l'affichage de la conséquence de ce mouvement dans l'environnement virtuel. The functional discord between visual experience and motor activity. This first cause is one of the main causes and occurs when the virtual environment does not react in a manner consistent with the actual movements of the user of the mechanical sports system. This occurs, for example, when there is too much latency between a user's movement and the display of the consequence of that movement in the virtual environment.
Une autre cause de cinétose est un effet de flou ou de saccade qui entraîne une incohérence entre l'expérience virtuelle et la vision dans le monde réel. Another cause of motion sickness is a blur or saccade that results in an inconsistency between the virtual experience and the vision in the real world.
La cinétose se produit également lorsque l'image virtuelle affichée ne respecte pas le champ de vision de l'œil humain. L'utilisation d'angles de vue plus larges ou plus réduits entraine une incohérence pour le cerveau. Motion sickness also occurs when the displayed virtual image does not respect the field of view of the human eye. The use of wider or smaller angles of view leads to an inconsistency for the brain.
Une instabilité posturale durant l'expérience de réalité virtuelle peut se produire lorsque la position du corps qui tend naturellement à réajuster sa position pour se fixer à la verticale n'est pas cohérente avec l'environnement virtuel. Il y a dans ce cas une incohérence entre les informations visuelles perçues et les informations de l'oreille interne de l'utilisateur. Cette instabilité posturale est génératrice de cinétose. Les individus ont une distance inter pupillaire variable autour de 62mm. Cette distance peut légèrement varier selon les individus. Le résultat de cette variation est une sensation de flou par rapport à l'image perçue et un rejet de l'expérience virtuelle par l'utilisateur générateur de cinétose. Postural instability during the virtual reality experience can occur when the position of the body that naturally tends to readjust its position to become upright is not consistent with the virtual environment. In this case, there is an inconsistency between the perceived visual information and the information of the user's inner ear. This postural instability is generating motion sickness. Individuals have a variable interpupillary distance around 62mm. This distance may vary slightly among individuals. The result of this variation is a feeling of vagueness with respect to the perceived image and a rejection of the virtual experience by the user generating motion sickness.
Enfin, lorsque la transition est trop rapide entre le monde virtuel et le monde réel, les usagers déclarent ressentir des effets de nausées et d'étourdissements typiques de la cinétose. La figure 1 illustre un exemple de système de sport selon l'invention. Un utilisateur 1.1 utilise un rameur d'intérieur 1.2. Ce rameur 1.2 comporte un actionneur cinétique 1.3 qui lui permet d'imprimer un mouvement typiquement en tirant sur actionneur relié par un ruban à un capteur cinétique 1.4. Le capteur oppose une résistance au mouvement contrôlée par un ordinateur de contrôle 1.5. Cet ordinateur de contrôle outre le contrôle de la résistance de l'appareil enregistre les paramètres du mouvement, force de traction, nombre de coups de rames par minute, extension du tirage et autres transmis par le capteur cinétique 1.4. A partir de ces paramètre, il calcule des informations statistiques à destination de l'utilisateur et les affiche sur l'écran de contrôle compris dans l'ordinateur de contrôle 1.5. Dans le cadre de l'invention, le système mécanique de sport comprend également un générateur d'environnement virtuel 1.6. L'utilisateur étant doté d'un casque de vision 1.7, le générateur d'environnement virtuel 1.6 obtient de l'ordinateur de contrôle 1.5 un ensemble de paramètres sur le déplacement généré par l'action de l'utilisateur. Par exemple, il est possible d'obtenir de manière régulière la position de l'utilisateur ainsi que le temps écoulé depuis le début de la session. Une session étant définie comme la période de temps entre la mise en action par l'utilisateur du système et l'arrêt. Ces paramètres de déplacement peuvent être obtenus soit sur requête du générateur d'environnement virtuel soit émis de manière plus ou moins régulière par l'ordinateur de contrôle selon les modèles de systèmes mécaniques de sport. Finally, when the transition is too fast between the virtual world and the real world, users report experiencing the effects of nausea and dizziness typical of motion sickness. Figure 1 illustrates an example of a sports system according to the invention. A user 1.1 uses an indoor rowing machine 1.2. This rower 1.2 comprises a kinetic actuator 1.3 which allows it to print a movement typically by pulling on actuator connected by a ribbon to a kinetic sensor 1.4. The sensor opposes resistance to movement controlled by a control computer 1.5. This control computer besides the control of the resistance of the apparatus records the parameters of the movement, tensile force, number of strokes per minute, extension of the draft and others transmitted by the kinetic sensor 1.4. From these parameters, it calculates statistical information to the user and displays them on the control screen included in the control computer 1.5. In the context of the invention, the mechanical sports system also comprises a virtual environment generator 1.6. Since the user is equipped with a vision helmet 1.7, the virtual environment generator 1.6 obtains from the control computer 1.5 a set of parameters on the displacement generated by the action of the user. For example, it is possible to obtain the position of the user on a regular basis as well as the time elapsed since the beginning of the session. A session being defined as the period of time between user activation of the system and shutdown. These displacement parameters can be obtained either at the request of the virtual environment generator or issued more or less regularly by the control computer according to the models of mechanical sports systems.
L'ordinateur de contrôle et le générateur d'environnement virtuels sont deux dispositifs de traitement de l'information programmés de manière spécifiques pour la fonction à effectuer. Ils sont typiquement des dispositifs tels que celui illustré figure 5 et décrit plus loin. L'homme du métier comprend également que dans certains modes de réalisation, les fonctions d'ordinateur de contrôle et de générateur d'environnement virtuels peuvent être effectuées par un seul et même dispositif de traitement de l'information sans modifier leur mode de fonctionnement. The control computer and the virtual environment generator are two specifically programmed information processing devices for the function to perform. They are typically devices such as that illustrated in FIG. 5 and described later. Those skilled in the art also understand that in some embodiments, the control computer and virtual environment generator functions can be performed by a single information processing device without changing their mode of operation.
Ceci n'est qu'un exemple, une bicyclette d'appartement, un vélo elliptique ou encore un tapis de course pourraient être utilisés de la même manière. La figure 2 illustre les relations fonctionnelles entre les différents composants du système selon un exemple de réalisation de l'invention. This is just one example, an apartment bike, an elliptical trainer or even a treadmill could be used in the same way. Figure 2 illustrates the functional relationships between the various components of the system according to an exemplary embodiment of the invention.
L'actionneur cinétique 1.3 permet à l'utilisateur d'imprimer le mouvement au système mécanique de sport. Ce mouvement est transmis, flèche 2.1, au capteur d'inertie 1.4. Cette transmission est typiquement mécanique, par exemple via un ruban de traction dans le cas d'un rameur. Il peut s'agir d'un ensemble pédalier chaîne de transmission dans le cas d'une bicyclette d'intérieur. The kinetic actuator 1.3 allows the user to print the motion to the mechanical sports system. This movement is transmitted, arrow 2.1, to the inertia sensor 1.4. This transmission is typically mechanical, for example via a traction tape in the case of a rower. It may be a pedal assembly chain transmission in the case of an indoor bicycle.
Le capteur d'inertie 1.4 capture de mouvement mécanique et le transforme en une donnée numérique de mouvement transmise, flèche 2.2, à l'ordinateur de contrôle 1.5. La transmission peut prendre toute forme connue de l'homme du métier, filaire ou sans fil, permettant la transmission d'un signal numérique entre le capteur et l'ordinateur de contrôle 1.5, par exemple un bus série, un simple câble transmettant une information numérique modulée ou un lien Bluetooth etc. The inertia sensor 1.4 captures mechanical motion and transforms it into a transmitted digital data item, arrow 2.2, to the control computer 1.5. The transmission can take any form known to those skilled in the art, wired or wireless, allowing the transmission of a digital signal between the sensor and the control computer 1.5, for example a serial bus, a simple cable transmitting information modulated digital or Bluetooth link etc.
L'ordinateur de contrôle 1.5 utilise alors cette information de mouvement pour effectuer, entre autres, une estimation de déplacement. Cette estimation de déplacement utilise le mouvement ainsi qu'un modèle permettant d'estimer le déplacement qu'aurait un canot réel subissant un même effort de la part d'un rameur. La façon dont cette estimation est réalisée n'est pas le sujet de ce document et ne sera pas décrite ici plus avant. Cette estimation permet à l'ordinateur de contrôle 1.5 de transmettre cette information, flèche 2.3 au générateur d'environnement virtuel 1.6. Cette transmission peut être périodique selon une fréquence propre à l'ordinateur de contrôle ou générée par un événement. Par exemple certaines bicyclettes d'intérieur transmettent l'information de déplacement à chaque tour de roue effectué par l'utilisateur. On comprend que dans cette situation, la transmission est irrégulière et imprévisible. Dans d'autres cas encore, la transmission peut être réalisée sur requête du générateur d'environnement virtuel. Dans ce cas, ce dernier est maître de la fréquence de transmission dans les limites des possibilités de l'ordinateur de contrôle. L'ordinateur de contrôle impose généralement une fréquence maximum ne pouvant pas être dépassée. Ici encore la transmission peut être effectuée par tout moyen. Il peut s'agir d'une transmission filaire, par exemple USB, Ethernet ou lien série. Il peut s'agir d'une transmission sans fil, par exemple Bluetooth ou Wifi. Il peut encore s'agir de tout moyen de communication inter-processus lorsque les deux fonctions d'ordinateur de contrôle et de générateur d'environnement virtuel sont exécutées par un même dispositif de traitement de l'information. The control computer 1.5 then uses this motion information to perform, among other things, a displacement estimate. This displacement estimate uses the movement as well as a model to estimate the displacement that would be a real boat undergoing the same effort from a rower. The way this estimate is done is not the subject of this document and will not be described here further. This estimate allows the control computer 1.5 to transmit this information, arrow 2.3 to the virtual environment generator 1.6. This transmission may be periodic according to a frequency specific to the control computer or generated by an event. For example some indoor bicycles transmit displacement information at each wheel revolution performed by the user. It is understandable that in this situation, the transmission is irregular and unpredictable. In still other cases, the transmission can be carried out on request of the virtual environment generator. In this case, the latter is master of the transmission frequency within the capabilities of the control computer. The control computer usually imposes a maximum frequency that can not be exceeded. Here again the transmission can be carried out by any means. It can be a wired transmission, for example USB, Ethernet or serial link. It can be a wireless transmission, for example Bluetooth or Wifi. It may also be any inter-process communication means when the two control computer and virtual environment generator functions are executed by the same information processing device.
Typiquement, le casque de réalité virtuelle 1.7 transmet également des informations de mouvement au générateur d'environnement virtuel 1.6. Ces informations concernent les mouvements de tête effectués par l'utilisateur et sont intégrées aux informations de mouvement reçues de l'ordinateur de contrôle 1.5 pour la génération de l'environnement virtuel. Typically, the virtual reality headset 1.7 also transmits motion information to the virtual environment generator 1.6. This information concerns the head movements made by the user and is integrated with the movement information received from the control computer 1.5 for the generation of the virtual environment.
D'autres capteurs peuvent être utilisés pour récupérer diverses informations sur les mouvements de l'utilisateur et/ou son environnement : Other sensors can be used to retrieve various information about the movements of the user and / or his environment:
- Capteurs installés sur l'utilisateur : accéléromètre, magnétomètre, gyroscope, capteurs de constantes physiologiques (par ex. fréquence cardiaque, fréquence respiratoire, température corporelle, pression sanguine, saturation en oxygène...)  - Sensors installed on the user: accelerometer, magnetometer, gyroscope, physiological constants sensors (eg heart rate, respiratory rate, body temperature, blood pressure, oxygen saturation ...)
- Capteurs distants tels que caméra (quelque soit le spectre), sonar, capteurs électromagnétique, etc... A l'aide de ces informations de mouvement, le générateur d'environnement virtuel 1.6 met à jour la position de l'utilisateur dans l'environnement. Il s'agit essentiellement de situer la caméra dans un environnement en trois dimensions. Ensuite, la position de la caméra étant déterminées, les images vues par cette caméra sont générées pour être renvoyées au casque de réalité virtuelle 1.7 avec le son accompagnant la scène. Le casque de réalité virtuelle est typiquement un casque de vision en trois dimensions équipé d'écouteurs. Les images générées sont donc typiquement des images en trois dimensions comprenant une image destinée à chacun des yeux de l'utilisateur. - Remote sensors such as camera (whatever the spectrum), sonar, electromagnetic sensors, etc. With the help of this movement information, the virtual environment generator 1.6 updates the user's position in the environment. 'environment. It is essentially about situating the camera in a three-dimensional environment. Then, the position of the camera being determined, the images seen by this camera are generated to be returned to the virtual reality headset 1.7 with the sound accompanying the scene. The virtual reality headset is typically a three-dimensional vision headset equipped with headphones. The generated images are therefore typically three-dimensional images including an image for each of the user's eyes.
La transmission 2.4 entre le casque et le générateur d'environnement virtuel peut être effectuée par tout moyen. Il peut s'agir d'une transmission filaire, par exemple USB, Ethernet ou lien série. Il peut s'agir d'une transmission sans fil, par exemple Bluetooth ou Wifi. 2.4 transmission between the headset and the virtual environment generator can be performed by any means. It can be a wired transmission, for example USB, Ethernet or serial link. It can be a wireless transmission, for example Bluetooth or Wifi.
La figure 3 illustre le procédé de génération des données multimédia dans un exemple de réalisation de l'invention. Ces données sont générées à destination du casque de réalité virtuelle à partir des données de mouvement transmises par l'ordinateur de contrôle. Figure 3 illustrates the method of generating the multimedia data in an exemplary embodiment of the invention. This data is generated for the virtual reality headset from the motion data transmitted by the control computer.
Les échantillons cinétiques 3.1 sont constitués des données transmises par l'ordinateur de contrôle. Un échantillon correspond à une transmission de données. Le contenu particulier des données transmises peut varier entre les différents systèmes mécaniques de sport. Dans tous les cas ces données sont représentatives d'une position de l'utilisateur dans un déplacement estimé provenant de l'utilisation du système mécanique de sport lors d'une session d'exercice. Dans l'exemple de réalisation basée sur un rameur d'intérieur, les données transmises comprennent une distance parcourue et une étiquette temporelle (timestamp en anglais) associée qui donne la date relative au début de la session à laquelle cette distance a été parcourue virtuellement par l'utilisateur utilisant le système mécanique de sport. The kinetic samples 3.1 consist of the data transmitted by the control computer. A sample corresponds to a data transmission. The particular content of the transmitted data may vary between different mechanical sports systems. In all cases this data is representative of a user's position in an estimated displacement from the use of the mechanical sport system during an exercise session. In the indoor rower-based embodiment, the transmitted data includes a distance traveled and an associated time stamp (timestamp) which gives the relative date at the beginning of the session at which this distance was traveled virtually by the user using the mechanical sports system.
L'étape 3.2 d'accumulation permet au générateur d'environnement virtuel de mémoriser les échantillons reçus. Ces échantillons sont transmis selon une fréquence temporelle qui peut être régulière ou non. L'accumulation permet de mémoriser ces échantillons quand ils arrivent pour leur utilisation ultérieure. L'étape 3.3 d'interpolation cinétique permet d'effectuer une interpolation entre les échantillons pour générer une fréquence d'échantillons suffisante pour obtenir une simulation fluide du mouvement dans l'environnement virtuel. Les détails de cette interpolation seront décrits plus loin en relation avec la figure 4. En effet, la fréquence de transmission des échantillons est typiquement insuffisante et conduirait sans interpolation à un mouvement saccadé de la caméra dans l'environnement virtuel. The accumulation step 3.2 allows the virtual environment generator to store the received samples. These samples are transmitted at a time frequency that may be regular or not. The accumulation makes it possible to memorize these samples when they arrive for their later use. The kinetic interpolation step 3.3 makes it possible to interpolate between the samples to generate a sufficient sample frequency to obtain a smooth simulation of the movement in the virtual environment. The details of this interpolation will be described later in connection with FIG. 4. Indeed, the transmission frequency of the samples is typically insufficient and would lead without interpolation to a jerky motion of the camera in the virtual environment.
L'étape 3.4 détermine le déplacement de la caméra dans l'environnement virtuel en fonction des échantillons interpolés. La position de la caméra représente la position de l'utilisateur dans l'environnement virtuel correspondant à son activité sur le système mécanique de sport. Le déplacement de la caméra intègre également les données de mouvement de tête transmises par le casque et/ou les données de mouvements du corps transmises par d'autres capteurs de position. Cet aspect n'est pas développé dans le présent document mais est primordial pour conserver la cohérence entre les mouvements réels de l'utilisateur et les mouvements virtuels. Step 3.4 determines the movement of the camera in the virtual environment based on the interpolated samples. The position of the camera represents the position of the user in the virtual environment corresponding to his activity on the mechanical sports system. The movement of the camera also integrates the head movement data transmitted by the helmet and / or the body movement data transmitted by other position sensors. This aspect is not developed in this document but is essential to maintain the coherence between the real movements of the user and the virtual movements.
L'étape 3.5 consiste alors à générer les images et possiblement le son correspondant à la nouvelle position de la caméra dans l'environnement virtuel. Ces images et le son représentent l'environnement virtuel tel qu'il est vu par la caméra. Ces données constituent les données multimédia 3.6 qui seront transmises à l'utilisateur pour être restituées par le casque réalisant ainsi l'immersion de l'utilisateur dans le monde virtuel. La figure 4 illustre le procédé d'interpolation selon un exemple de réalisation de l'invention. Step 3.5 then consists in generating the images and possibly the sound corresponding to the new position of the camera in the virtual environment. These images and sound represent the virtual environment as seen by the camera. These data constitute the multimedia data 3.6 which will be transmitted to the user to be returned by the helmet thus realizing the immersion of the user in the virtual world. FIG. 4 illustrates the interpolation method according to an exemplary embodiment of the invention.
L'une des causes importantes de cinétose est la non fluidité des mouvements de caméra dans l'environnement virtuel. Si l'image présente des saccades, le mouvement perçu n'est plus cohérent avec les mouvements de l'utilisateur et perturbe son oreille interne. Or les échantillons transmis par l'ordinateur de contrôle du système mécanique de sport sont transmis avec une fréquence qui n'est généralement pas importante, typiquement de l'ordre de 50 Hz pour un rameur ou même entre 0,5 Hz et 2 Hz pour une bicyclette transmettant un échantillon à chaque tour de pédalier. L'expérience montre qu'un rafraîchissement des images par le casque de réalité virtuel supérieur ou égal à 60 Hz est désirable pour diminuer le risque de cinétose. Dans l'exemple de réalisation, la fréquence de rafraîchissement est de 75 Hz. Pour obtenir des mouvements fluides à la fréquence de rafraîchissement d'affichage il est donc nécessaire de procéder à une interpolation des positions de la caméra et de ne pas se contenter de mettre cette position à jour lors de la transmission d'un nouvel échantillon. Le procédé d'interpolation prends en entrée les données de mouvement 4.1 transmises par l'ordinateur de contrôle. Ces données comportent dans l'exemple de réalisation une distance courante et l'étiquette temporelle du temps courant. One of the important causes of motion sickness is the non-fluidity of camera movements in the virtual environment. If the image is jerky, the perceived movement is no longer consistent with the movements of the user and disturbs his inner ear. But the samples transmitted by the control computer of the mechanical sports system are transmitted with a frequency which is generally not important, typically of the order of 50 Hz for a rower or even between 0.5 Hz and 2 Hz for a bicycle transmitting a sample at each pedal revolution. Experience shows that refreshing the images by the virtual reality helmet greater than or equal to 60 Hz is desirable to reduce the risk of motion sickness. In the exemplary embodiment, the refresh frequency is 75 Hz. In order to obtain fluid movements at the display refresh rate, it is therefore necessary to interpolate the positions of the camera and not to be content with update this position when transmitting a new sample. The interpolation method takes as input the movement data 4.1 transmitted by the control computer. These data comprise in the exemplary embodiment a current distance and the time tag of the current time.
Le procédé d'interpolation se décompose en deux modules distincts qui ne s'exécutent pas à la même fréquence. Un premier module, symbolisé par la flèche 4.8 s'exécute à la fréquence de transmission des échantillons, cette fréquence de transmission pouvant être irrégulière et imprévisible. Il consiste à calculer une vitesse instantanée ajustée 4.5. Ensuite un second module symbolisé par la flèche 4.9 utilise cette vitesse instantanée ajustée pour produire une position de la caméra 4.7 à la fréquence d'affichage, 75 Hz dans l'exemple de réalisation. The interpolation process is divided into two distinct modules that do not execute at the same frequency. A first module, symbolized by the arrow 4.8, runs at the transmission frequency of the samples, this transmission frequency being able to be irregular and unpredictable. It consists in calculating an adjusted instantaneous speed 4.5. Then a second module symbolized by the arrow 4.9 uses this instantaneous speed adjusted to produce a position of the camera 4.7 at the display frequency, 75 Hz in the exemplary embodiment.
Lors de la réception d'un échantillon, une étape 4.2 permet le calcul de la vitesse instantanée à partir des données de mouvement de l'échantillon reçu et des données de mouvement de l'échantillon précédent. La vitesse instantanée correspond à la vitesse de l'utilisateur entre le dernier échantillon reçu et le précédent. Tout d'abord on calcule la différence des distances parcourues entre les deux échantillons, delta_distance = distance_courante - distance_précédente. On calcule ensuite la différence de temps séparant les deux échantillons, delta_temps = temps_courant - temps_précédent. La vitesse instantanée 4.3 correspond alors au rapport des deux, vîtes se_instantanée = delta_distance / delta_temps. La vitesse instantanée est utilisée pour mettre à jour la position de l'utilisateur à la fréquence d'affichage, et ce en attendant la réception un nouvel échantillon. Lorsque celui-ci arrive, il est probable que la position de l'utilisateur simulée dans l'environnement virtuel soit en retard ou en avance en comparaison de la position reçue dans le dernier échantillon. Pour éviter le cumul de ces erreurs d'estimation, il convient d'ajuster la vitesse de déplacement estimée lors de la réception d'un nouvel échantillon, c'est-à-dire de la modérer si l'estimation est en avance, ou de l'accentuer si l'estimation est en retard. L'étape d'ajustement 4.4 permet de calculer une vitesse instantanée ajustée 4.5. Cet ajustement évite une dérive de la position calculée dans l'environnement virtuel par rapport à la position transmise par les échantillons sans générer de saccades comme le ferait un recalage brutal à la réception de l'échantillon. Typiquement, l'ajustement consiste à appliquer un coefficient d'ajustement à la vitesse instantanée en fonction de l'écart entre le nouvel échantillon reçu et la position estimée. Ce coefficient d'ajustement est inférieur à 1 lorsque le nouvel échantillon est en avance et supérieur à 1 lorsque le nouvel échantillon est en retard. Dans l'exemple de réalisation, le coefficient d'ajustement est compris entre les valeurs 0,8 et 1,2. Le coefficient d'ajustement prend les valeurs maximales, 0,8 ou 1,2 lorsque l'écart entre l'échantillon reçu et la position estimée est supérieure à 1 mètre. Il évolue de manière linéaire entre les deux bornes en fonction de l'écart pour des écarts inférieurs ou égaux à 1 mètre. Bien entendu, ces valeurs numériques constituent un exemple dans le cadre d'un rameur et pourront être différentes en fonction du type de système de sport considéré et de la fréquence des échantillons. Upon receiving a sample, a step 4.2 allows the computation of the instantaneous speed from the motion data of the received sample and the movement data of the previous sample. The instantaneous speed is the speed of the user between the last received sample and the previous one. First of all we calculate the difference of the distances traveled between the two samples, delta_distance = current_distance - distance_previous. The time difference separating the two samples is then calculated, delta_time = current_time - previous_time. The instantaneous speed 4.3 then corresponds to the ratio of the two, see instantaneous = delta_distance / delta_time. The instantaneous speed is used to update the user's position at the display frequency, pending receipt of a new sample. When this happens, it is likely that the position of the simulated user in the virtual environment is late or early compared to the position received in the last sample. To avoid the accumulation of these estimation errors, it is necessary to adjust the estimated speed of movement when receiving a new sample, that is to say, to moderate it if the estimate is in advance, or to accentuate it if the estimate is late. The adjustment step 4.4 makes it possible to calculate an adjusted instantaneous speed 4.5. This adjustment avoids a drift of the calculated position in the virtual environment with respect to the position transmitted by the samples without generating saccades as would a sudden registration on receipt of the sample. Typically, the adjustment consists in applying an adjustment coefficient to the instantaneous speed as a function of the difference between the new sample received and the estimated position. This adjustment factor is less than 1 when the new sample is in advance and greater than 1 when the new sample is late. In the exemplary embodiment, the adjustment coefficient is between 0.8 and 1.2. The adjustment coefficient takes the maximum values, 0.8 or 1.2 when the difference between the received sample and the estimated position is greater than 1 meter. It evolves linearly between the two terminals as a function of the difference for deviations less than or equal to 1 meter. Of course, these numerical values are an example in the context of a rower and may be different depending on the type of sports system and the frequency of the samples.
C'est alors cette vitesse instantanée 4.5 qui est utilisée par l'étape 4.6 pour déterminer à la fréquence d'affichage la position courante de la caméra dans l'environnement virtuel. La position de la caméra est alors mise à jour à la fréquence de rafraîchissement selon la formule suivante : position = position_précédente + vitesse instantanée ajustée*dt. Où dt représente la durée entre deux rafraîchissement soit 13,3 ms pour une fréquence de 75 Hz. It is then this instantaneous speed 4.5 which is used by step 4.6 to determine at the display frequency the current position of the camera in the virtual environment. The position of the camera is then updated to the refresh rate according to the following formula: position = previous position + instantaneous speed adjusted * dt. Where dt represents the duration between two refreshments is 13.3 ms for a frequency of 75 Hz.
Certains systèmes mécaniques de sport de transmette des échantillons que lorsque l'utilisateur est en mouvement, par exemple une bicyclette qui transmet un échantillon à chaque tour de pédalier. Pour ces systèmes, seul la détection de la non réception d'échantillon permet de détecter l'arrêt de l'utilisateur. Avantageusement une étape de détermination de l'arrêt est donc ajoutée à ce procédé. Par exemple, on détermine l'arrêt lorsqu'un temps écoulé sans réception d'un nouvel échantillon cinétique est supérieur à un seuil dépendant de l'intervalle temporel moyen entre deux échantillons cinétiques. Par exemple, le seuil peut être défini comme correspondant à trois fois l'intervalle temporel moyen entre deux échantillons cinétiques. Some mechanical sports systems transmit samples only when the user is in motion, for example a bicycle that transmits a sample every turn of the bottom bracket. For these systems, only the detection of the non-reception of sample makes it possible to detect the stop of the user. Advantageously, a stopping determination step is therefore added to this method. For example, stopping is determined when a time elapsed without receiving a new kinetic sample is greater than a threshold depending on the average time interval between two kinetic samples. For example, the threshold may be defined as three times the average time interval between two kinetic samples.
Ainsi, un mouvement fluide à la fréquence d'affichage suffisante est généré ce qui permet de réduire le risque de déclenchement d'une cinétose chez l'utilisateur. Ce risque est encore réduit par l'utilisation d'un casque utilisant un écran OLED ayant une faible persistance rétinienne bien que toute autre technologie d'affichage puisse être utilisée. Avantageusement, le casque utilisé possède un champ de vision inférieur à 180 degrés, respectant ainsi les champs de vision auquel le cerveau est habitué, ce qui réduit également le risque d'apparition de la cinétose. Thus, a fluid movement at the sufficient display frequency is generated which reduces the risk of triggering a motion sickness in the user. This risk is further reduced by the use of a headset using an OLED display with low retinal persistence, although any other display technology can be used. Advantageously, the helmet used has a field of vision less than 180 degrees, thus respecting the fields of vision to which the brain is accustomed, which also reduces the risk of onset of motion sickness.
L'instabilité posturale durant l'expérience en réalité virtuelle est combattue par la retranscription des mouvements du corps réalisés par l'utilisateur aux mouvements de la caméra dans l'environnement virtuel. Ainsi les informations visuelles et celles de l'oreille interne sont concordantes à tout moment. Postural instability during the virtual reality experience is countered by the transcription of body movements made by the user to the movements of the camera in the virtual environment. Thus the visual information and those of the inner ear are concordant at all times.
Avantageusement, le système est doté d'un réglage matériel, par exemple au niveau du casque, pour régler la distance inter pupillaire et ainsi adapter parfaitement l'expérience en trois dimensions à la morphologie de l'utilisateur. Advantageously, the system is provided with a hardware setting, for example at the helmet, to adjust the inter-pupillary distance and thus perfectly adapt the experience in three dimensions to the morphology of the user.
Pour amortir les transitions entre le monde réel et le monde virtuel, le système dispose d'espaces de transition. Cette zone permet à l'utilisateur de s'habituer à l'expérience virtuelle et de faire ses réglages préalables avant de lancer la simulation. Dans le cas d'un rameur d'intérieur, la logique veut que l'utilisateur fasse dos à la direction d'avancement du canot qu'il manœuvre dans l'environnement virtuel. Il s'avère que ce mode de progression dans l'environnement virtuel n'est pas confortable et peut contribuer à l'apparition d'une cinétose. L'inversion du sens de marche du canot virtuel et donc une progression où l'utilisateur fait face à la direction du mouvement ne provoque pas de gêne de l'utilisateur et de fait réduit le risque d'apparition de la cinétose. Avantageusement le générateur d'environnement virtuel intègre donc une inversion du sens du mouvement dans le cas d'un rameur d'intérieur. La figure 5 est un bloc-diagramme schématique d'un dispositif de traitement de l'information 500 pour la mise en œuvre d'un ou plusieurs modes de réalisation de l'invention. Le dispositif 500 de traitement de l'information peut être un périphérique tel qu'un micro-ordinateur, un poste de travail ou d'un terminal mobile de télécommunication. Le dispositif 500 comporte un bus de communication connecté à: To cushion transitions between the real world and the virtual world, the system has transition spaces. This area allows the user to get used to the virtual experience and to make their previous settings before starting the simulation. In the case of an indoor rower, the logic is that the user makes the progress of the canoe he moves in the virtual environment. It turns out that this mode of progression in the virtual environment is not comfortable and can contribute to the onset of motion sickness. The inversion of the direction of the virtual boat and therefore a progression where the user faces the direction of movement does not cause discomfort to the user and in fact reduces the risk of occurrence of motion sickness. Advantageously, the virtual environment generator thus integrates a reversal of the direction of movement in the case of an indoor rower. Figure 5 is a schematic block diagram of an information processing device 500 for implementing one or more embodiments of the invention. The information processing device 500 may be a peripheral such as a microcomputer, a workstation or a mobile telecommunication terminal. The device 500 comprises a communication bus connected to:
- une unité centrale de traitement 501, tel qu'un microprocesseur, notée CPU ; a central processing unit 501, such as a microprocessor, denoted CPU;
- une mémoire à accès aléatoire 502, notée RAM, pour mémoriser le code exécutable du procédé de réalisation de l'invention ainsi que les registres adaptés à enregistrer des variables et des paramètres nécessaires pour la mise en œuvre du procédé selon des modes de réalisation de l'invention, la capacité de mémoire de celui- ci peut être complété par une mémoire RAM optionnelle connectée à un port d'extension, par exemple ; a random access memory 502, denoted RAM, for storing the executable code of the method of realization of the invention as well as the registers adapted to record variables and parameters necessary for the implementation of the method according to embodiments of the invention, the memory capacity thereof may be supplemented by an optional RAM connected to an extension port, for example;
- une mémoire morte 503, notée ROM, pour stocker des programmes informatiques pour la mise en œuvre des modes de réalisation de l'invention ;  a ROM 503, ROM, for storing computer programs for implementing the embodiments of the invention;
- une interface réseau 504 est normalement connectée à un réseau de communication sur lequel des données numériques à traiter sont transmis ou reçus. a network interface 504 is normally connected to a communication network on which digital data to be processed are transmitted or received.
L'interface réseau 504 peut être une seule interface réseau, ou composée d'un ensemble d'interfaces réseau différentes (par exemple filaire et sans fil, interfaces ou différents types d'interfaces filaires ou sans fil). Des paquets de données sont envoyés sur l'interface réseau pour la transmission ou sont lues à partir de l'interface de réseau pour la réception sous le contrôle de l'application logiciel exécuté dans le processeur 501 ; The network interface 504 may be a single network interface, or composed of a set of different network interfaces (for example wired and wireless, interfaces or different types of wired or wireless interfaces). Data packets are sent on the network interface for transmission or are read from the network interface for reception under the control of the software application running in the processor 501;
- une interface utilisateur 505 pour recevoir des entrées d'un utilisateur ou pour afficher des informations à un utilisateur ; - un support de stockage optionnel 506 noté HD ; a user interface 505 for receiving user input or for displaying information to a user; an optional storage medium 506 denoted HD;
- un module d'entrée/sortie 507 pour la réception / l'envoi de données depuis / vers des périphériques externes tels que disque dur, support de stockage amovible ou autres.  an input / output module 507 for receiving / sending data from / to external peripherals such as hard disk, removable storage medium or others.
Le code exécutable peut être stocké dans une mémoire morte 503, sur le support de stockage 506 ou sur un support amovible numérique tel que par exemple un disque. Selon une variante, le code exécutable des programmes peuvent être reçu au moyen d'un réseau de communication, via l'interface réseau 504, afin d'être stocké dans l'un des moyens de stockage du dispositif de communication 500, tel que le support de stockage 506, avant d'être exécuté. The executable code may be stored in a read-only memory 503, on the storage medium 506 or on a digital removable medium such as for example a disk. According to one variant, the executable code of the programs can be received by means of a communication network, via the network interface 504, in order to be stored in one of the storage means of the communication device 500, such as the storage medium 506, before being executed.
L'unité centrale de traitement 501 est adaptée pour commander et diriger l'exécution des instructions ou des portions de code logiciel du programme ou des programmes selon l'un des modes de réalisation de l'invention, instructions qui sont stockées dans l'un des moyens de stockage précités. Après la mise sous tension, le CPU 501 est capable d'exécuter des instructions stockées dans la mémoire RAM principale 502, relatives à une application logicielle, après que ces instructions aient été chargées de la ROM par exemple. Un tel logiciel, lorsqu'il est exécuté par le processeur 501, provoque les étapes des organigrammes présentés dans les figures X à Y pour être exécutées. The central processing unit 501 is adapted to control and direct the execution of the instructions or software code portions of the program or programs according to one of the embodiments of the invention, which instructions are stored in one of the aforementioned storage means. After turning on the power, the CPU 501 is able to execute instructions stored in the main RAM 502, relating to a software application, after these instructions have been loaded from the ROM for example. Such software, when executed by the processor 501, causes the steps of the flowcharts shown in Figures X to Y to be executed.
Dans ce mode de réalisation, l'appareil est un appareil programmable qui utilise un logiciel pour mettre en œuvre l'invention. Toutefois, à titre subsidiaire, la présente invention peut être mise en œuvre dans le matériel (par exemple, sous la forme d'un circuit intégré spécifique ou ASIC). In this embodiment, the apparatus is a programmable apparatus that uses software to implement the invention. However, in the alternative, the present invention may be implemented in the hardware (for example, in the form of a specific integrated circuit or ASIC).
Naturellement, pour satisfaire des besoins spécifiques, une personne compétente dans le domaine de l'invention pourra appliquer des modifications dans la description précédente. Bien que la présente invention ait été décrite ci-dessus en référence à des modes de réalisation spécifiques, la présente invention n'est pas limitée aux modes de réalisation spécifiques, et les modifications qui se trouvent dans le champ d'application de la présente invention seront évidentes pour une personne versée dans l'art. Naturally, to meet specific needs, a person skilled in the field of the invention may apply modifications in the foregoing description. Although the present invention has been described above with reference to specific embodiments, the present invention is not limited to specific embodiments, and modifications that are within the scope of the present invention will be obvious to someone skilled in the art.

Claims

REVENDICATIONS
1. Procédé de génération de données multimédia par un générateur d'environnement virtuel associé à un système mécanique de sport et à destination d'un casque de réalité virtuelle caractérisé en ce qu'il comprend:A method of generating multimedia data by a virtual environment generator associated with a mechanical sports system and intended for a virtual reality headset, characterized in that it comprises:
- une étape de réception d'échantillons cinétiques à une première fréquence régulière ou irrégulière, ces échantillons cinétiques étant représentatifs d'une position de l'utilisateur dans un déplacement estimé provenant de l'utilisation du système mécanique de sport lors d'une session d'exercice ; a step of receiving kinetic samples at a first regular or irregular frequency, these kinetic samples being representative of a position of the user in an estimated displacement resulting from the use of the mechanical sports system during a session of 'exercise ;
- une étape de détermination d'une position de caméra au sein d'un environnement virtuel, ladite position représentant la position dudit utilisateur dans l'environnement virtuel, ladite détermination étant faite à une seconde fréquence régulière, dite fréquence d'affichage, supérieure à la première fréquence et par interpolation de la position de l'utilisateur reçue ;  a step of determining a camera position within a virtual environment, said position representing the position of said user in the virtual environment, said determination being made at a second regular frequency, called the display frequency, greater than the first frequency and interpolation of the position of the user received;
- une étape de génération des données multimédia correspondant à la position de la caméra à la fréquence d'affichage.  a step of generating the multimedia data corresponding to the position of the camera at the display frequency.
2. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'étape de détermination de la position de caméra comprenne : 2. Method according to claim 1, characterized in that the step of determining the camera position comprises:
- une étape de calcul à la première fréquence d'une vitesse instantanée correspondant à la vitesse de l'utilisateur entre le dernier échantillon reçu et le précédent.  a calculation step at the first frequency of an instantaneous speed corresponding to the speed of the user between the last received sample and the previous one.
3. Procédé selon la revendication 2, caractérisé en ce qu'il comprend en outre : 3. Method according to claim 2, characterized in that it further comprises:
- une étape de détermination d'une vitesse instantanée ajustée à partir de la vitesse instantanée, de la position de l'utilisateur simulée dans l'environnement virtuel et de la position reçue dans le dernier échantillon, cette étape étant faite à la première fréquence.  a step of determining an instantaneous speed adjusted from the instantaneous speed, the position of the simulated user in the virtual environment and the position received in the last sample, this step being done at the first frequency.
4. Procédé selon la revendication 3, caractérisé en ce qu'il comprend en outre : - une étape de détermination de la position de la caméra à la fréquence d'affichage en fonction de la précédente position de la caméra et de la vitesse instantanée ajustée. 4. Method according to claim 3, characterized in that it further comprises: a step of determining the position of the camera at the display frequency according to the previous position of the camera and the instantaneous speed adjusted.
Procédé selon l'une des revendications 1 à 4, caractérisé en ce qu'il comporte en outre : Method according to one of claims 1 to 4, characterized in that it further comprises:
- une étape de détermination de l'arrêt du déplacement lorsqu'un temps écoulé sans réception d'un nouvel échantillon cinétique est supérieur à un seuil dépendant de l'intervalle temporel moyen entre deux échantillons cinétiques.  a step of determining the stopping of the displacement when a time elapsed without receiving a new kinetic sample is greater than a threshold depending on the average time interval between two kinetic samples.
Procédé selon l'une des revendications 1 à 5, caractérisé en ce qu'il comporte en outre : Method according to one of claims 1 to 5, characterized in that it further comprises:
- une étape de retranscription des mouvements du corps réalisés par l'utilisateur aux mouvements de la caméra dans l'environnement virtuel.  a step of retranscribing the movements of the body made by the user to the movements of the camera in the virtual environment.
7. Procédé selon l'une des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que, le système mécanique de sport étant un rameur d'intérieur, le procédé comporte en outre : 7. Method according to one of claims 1 to 6, characterized in that, the mechanical sports system being an indoor rower, the method further comprises:
- une étape d'inversion du sens du mouvement.  a step of inversion of the direction of movement.
8. Système de sport comportant : 8. Sport system comprising:
- un système mécanique de sport ;  - a mechanical sports system;
- un générateur d'environnement virtuel associé au système mécanique de sport ; et  a virtual environment generator associated with the mechanical sports system; and
- un casque de réalité virtuelle connecté au générateur d'environnement virtuel ;  a virtual reality headset connected to the virtual environment generator;
caractérisé en ce que le générateur d'environnement virtuel comprend : characterized in that the virtual environment generator comprises:
- des moyens de réception d'échantillons cinétiques à une première fréquence régulière ou irrégulière, ces échantillons cinétiques étant représentatifs d'une position de l'utilisateur dans un déplacement estimé provenant de l'utilisation du système mécanique de sport lors d'une session d'exercice ; means for receiving kinetic samples at a first regular or irregular frequency, these kinetic samples being representative of a position of the user in an estimated displacement from the use of the mechanical sports system during an exercise session;
- des moyens de détermination d'une position de caméra au sein d'un environnement virtuel, ladite position représentant la position dudit utilisateur dans l'environnement virtuel, ladite détermination étant faite à une seconde fréquence régulière, dite fréquence d'affichage, supérieure à la première fréquence et par interpolation de la position de l'utilisateur reçue ;  means for determining a camera position within a virtual environment, said position representing the position of said user in the virtual environment, said determination being made at a second regular frequency, called the display frequency, greater than the first frequency and interpolation of the position of the user received;
- des moyens de génération des données multimédia correspondant à la position de la caméra à la fréquence d'affichage.  means for generating the multimedia data corresponding to the position of the camera at the display frequency.
9. Système selon la revendication 8 caractérisé en ce que le casque de réalité virtuelle dispose d'un affichage OLED. 9. System according to claim 8 characterized in that the virtual reality headset has an OLED display.
10. Système selon la revendication 8 ou 9 caractérisé en ce que le casque de réalité virtuelle dispose d'un champ de vision inférieur à 180 degrés. 10. System according to claim 8 or 9 characterized in that the virtual reality headset has a field of view less than 180 degrees.
11. Système selon l'une des revendications 8 à 10, caractérisé en ce qu'il comprend un réglage matériel pour régler la distance inter pupillaire. 11. System according to one of claims 8 to 10, characterized in that it comprises a hardware setting for adjusting the interpupillary distance.
12. Programme d'ordinateur comprenant des instructions adaptées à la mise en œuvre de chacune des étapes du procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 7 lorsque ledit programme est exécuté sur un ordinateur. 12. A computer program comprising instructions adapted to the implementation of each of the steps of the method according to any one of claims 1 to 7 when said program is run on a computer.
13. Moyen de stockage d'informations, amovible ou non, partiellement ou totalement lisible par un ordinateur ou un microprocesseur comportant des instructions de code d'un programme d'ordinateur pour l'exécution de chacune des étapes du procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 7. 13. An information storage medium, removable or not, partially or completely readable by a computer or a microprocessor comprising code instructions of a computer program for executing each of the steps of the method according to any one Claims 1 to 7.
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