EP2229226A2 - Procédé de gestion de représentations d'utilisateurs, entité de gestion, terminal et programme d'ordinateur correspondants - Google Patents

Procédé de gestion de représentations d'utilisateurs, entité de gestion, terminal et programme d'ordinateur correspondants

Info

Publication number
EP2229226A2
EP2229226A2 EP08863428A EP08863428A EP2229226A2 EP 2229226 A2 EP2229226 A2 EP 2229226A2 EP 08863428 A EP08863428 A EP 08863428A EP 08863428 A EP08863428 A EP 08863428A EP 2229226 A2 EP2229226 A2 EP 2229226A2
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
user
representation
information
concordance
characteristic
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
EP08863428A
Other languages
German (de)
English (en)
Inventor
Louis Pare
Philippe Horville
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Orange SA
Original Assignee
France Telecom SA
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by France Telecom SA filed Critical France Telecom SA
Publication of EP2229226A2 publication Critical patent/EP2229226A2/fr
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/303Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
    • A63F2300/305Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for providing a graphical or textual hint to the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • A63F2300/5553Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history user representation in the game field, e.g. avatar

Definitions

  • the present invention relates to the computer management of virtual environments, for example "virtual worlds", allowing for example to users to meet virtually through their respective terminals. More precisely, the invention relates to the management of user representations, the latter being able to be represented by avatars operating in these virtual environments.
  • virtual environments for example "virtual worlds”
  • user representations the latter being able to be represented by avatars operating in these virtual environments.
  • a virtual environment can be seen as a representation of a particular universe in which real-world users are present, in the form of avatars.
  • An avatar is a representation, using a set of parameters, of a user.
  • Such a representation can be in the form of an image or an animated object.
  • Such a representation generally corresponds to the result of calculations, sometimes complex, made from different parameters specific to a user.
  • Such a representation can be in two or three dimensions and evolve in real time as well according to parameters and / or actions performed by the user in the virtual environment as a function of actions performed by others users (or by their respective avatars) evolving within the same virtual environment.
  • a virtual environment is said to be “immersive” when the user is immersed in it by means of a representation of a space and users, for example in three dimensions. We are talking about immersion of the user.
  • a user first chooses to meet another user based on the visual aspect of the avatar of the latter, and secondly based on characteristics defined by this user and not visually represented. through his avatar.
  • the visual aspect of an avatar is chosen by the user it represents, its "owner", and can result in a representation taking into account criteria such as size, eye color, hair, style dress etc.
  • the visual appearance of an avatar can also be supplemented by graphical indicators characteristic of the user, for example a basketball, a bicycle, any attribute making it possible to represent one or more characteristics of the user.
  • a disadvantage of this way of representing an avatar lies in the fact that it is only the owners of the avatars who choose the visual aspect of their respective avatars.
  • the visual aspect of each avatar depends on the repository of its owner, repository may be different from those of other users (for example, a user measuring lm70 can choose a large avatar, while for another user, lm70 is not not a big size).
  • Another disadvantage of this technique of the prior art is that, in an environment where a large number of avatars evolve, it becomes difficult to meet based solely on the physical aspect of the avatars.
  • the invention proposes a new solution that does not have all of these disadvantages of the prior art, in the form of a user representation management method in at least one virtual environment.
  • such a method includes a step of adapting the representation of a given user which is intended to be restored to at least one other user, which adaptation is executed as a function of at least one comparison between at least one a characteristic of the given user and at least one characteristic sought by said other user.
  • the invention is based on a new and inventive approach to the representation of users in a virtual environment, optimized and personalized for each user on his terminal.
  • said adaptation step is executed for each of the representations of all the users.
  • said adaptation step comprises the following sub-steps: comparison of at least one of said eigen characteristics of said given user with at least one corresponding searched characteristic of said other user, delivering a first information concordance; comparing at least one of said characteristics sought by said given user with at least one own characteristic corresponding to said other user, delivering a second concordance information; updating, in a memory associated with said environment and / or at least one of said representations, at least one concordance information database, according to said first and second concordance information; modifying the appearance of the representation associated with said given user and intended to be rendered on a terminal of said other user, according to the information stored in said database.
  • the method according to the invention makes it possible to adapt, and therefore to customize, if necessary, the representation of a user that will be displayed by another user on his terminal, as a function of concordance information obtained from characteristics of the users concerned.
  • the visual aspect of an avatar associated with a given user can be different according to the user who visualizes it, in particular according to the concordance information associated with the given user and the user who visualizes it.
  • the method according to the invention uses, for a given user, characteristics defined by the latter, representative for some of the user himself (own characteristics), and for others, representative of characteristics sought by other users by the given user.
  • This concordance information is obtained by comparing the desired characteristics of the given user with the specific characteristics of each of the other users considered and by comparing the specific characteristics of the given user with the characteristics sought from the other users considered.
  • a first concordance information is obtained indicating whether a user considered corresponds to what the given user is looking for, and a second concordance information indicating whether the given user corresponds to what the same user is looking for.
  • This concordance information is managed in a memory associated with each of the representations of the users or, globally, the virtual environment in which the representations of the users evolve.
  • This information is for example stored and updated in one or more databases.
  • the adaptation of the representation of a user is performed dynamically and does not require storing of these concordance information.
  • said comparison steps implement a calculation of a distance between characteristics a given user and the corresponding characteristics of another user.
  • the method according to the invention performs a calculation of a semantic distance between two characteristics to determine whether they are identical or not.
  • the specific and desired characteristics are chosen by the users in a list of characteristics predefined by a management entity of the virtual environment.
  • the comparison between two characteristics can thus consist of a strict comparison between two strings of characters, or a weighted comparison, which makes it possible to consider characteristics as being not identical, but close (for example, if one compares a characteristic indicating a size, one can take into consideration the strict equality between two sizes, or a equality ⁇ 5 centimeters).
  • said appearance modification step implements a first type of modification if said first and second matching information are less than a predetermined threshold.
  • the method according to the invention makes it possible to modify the visual appearance of a representation according to a degree of agreement obtained between the user who visualizes this representation and the user who has this representation.
  • the modification of the representation corresponds to a first type which allows the user to directly visualize that another user corresponds to him and vice versa.
  • said step of modifying the appearance implements a second type of modification if said first matching information is less than a predetermined threshold and said second matching information is greater than said threshold.
  • This case corresponds to a degree of concordance different from that described above (reciprocal concordance).
  • the concordance is asymmetrical, non-reciprocal, between the given user and another user: this another user is what the given user is looking for, but he does not match what that other user is looking for.
  • the invention provides for modifying, according to a second type, the aspect of the representation of this other user so that the given user can see directly the degree of concordance that links them.
  • said appearance modification step implements a third type of modification if said second matching information is less than a predetermined threshold and said first matching information is greater than said threshold.
  • This case also corresponds to a degree of concordance different from that of reciprocal concordance, where the given user corresponds to what another user is looking for, but this other user does not correspond to what the given user is looking for.
  • the modification of the representation of the other user corresponds to a third type and again allows the user to visualize the degree of concordance that binds him to the user whose representation he sees.
  • said adaptation step associates with the representation of said given user, in the vicinity of the latter, at least one distinctive symbol representative of a degree of agreement taking into account said first and second matching information.
  • the method according to the invention does not modify in itself the representation of a user, but associates an additional graphic element.
  • the adaptation may consist of adding to the side, above or below, the avatar, a graphic element of different color or shape depending on the degree of concordance.
  • the first type of modification described above may correspond, for example, to the addition of a green graphic shape next to or above the representation of a user corresponding to the user who visualizes it. and reciprocally.
  • the second type of change can be the addition of this same graphic form of a different color, for example orange
  • the third type may correspond to the addition of the same graphic form of a third color, yellow for example.
  • the user can quickly locate the corresponding user or users by searching for green graphic forms, etc.
  • said adaptation step modifies at least one visual characteristic of said representation, as a function of a degree of agreement taking into account said first and second concordance information.
  • the adaptation of the representation of a user consists in modifying the representation itself, by changing one of its visual characteristics. For example, a particular degree of concordance can be visually translated by a color change of the garments of the representation, for example in green, orange or yellow to resume the example described above.
  • the two embodiments are not exclusive and can be implemented simultaneously, for example to reinforce the distinction between the representations according to the different degrees of agreement that binds them with the user who visualizes them.
  • the method comprises a step of displaying, on the terminal of said other user, at least one piece of information representative of the number of the other users having a predetermined degree of agreement with said other user and whose representation is located in at least one field of view of the representation of said other user.
  • the given user can also know how many users corresponding to him evolve in his field of vision, or in a "field of view" close to, corresponding to a predefined region of the virtual environment (for example easily accessible from the where it is).
  • This display can be in the form of a table indicating the number of users corresponding to each degree of concordance sought for the user (by example x "green” users, y “orange” users, and z “yellow” users), in the user's field of view, in one or more predefined regions of the virtual environment, or in the global virtual environment.
  • Another aspect of the invention relates to a user representation management entity in at least one virtual environment.
  • such an entity comprises means for adapting the representation of a given user which is intended to be restored to at least one other user, said adaptation means being adapted to perform at least one comparison between the least one characteristic of said given user and at least one characteristic sought by said other user.
  • said adaptation means comprise: means for comparing at least one of said eigen characteristics of said given user with at least one corresponding searched characteristic of said other user, delivering a first concordance information ; means for comparing at least one of said characteristics sought by said given user with at least one own characteristic corresponding to said other user, delivering a second matching information; updating means in a memory associated to said environment and / or at least one of said representations of at least one base corresponding information data, based on said first and second registration information; means for modifying the appearance of the representation associated with said given user and intended to be rendered on a terminal of said other user, as a function of the information stored in said database.
  • Such an entity is particularly capable of implementing the management method described above.
  • This is for example a server providing management representations of users operating in a virtual environment.
  • a user terminal connected to a user representation management entity in at least one virtual environment.
  • a terminal comprises means for adapting the representation of a given user that is intended to be returned to at least one other user, said adaptation means being adapted to perform at least one comparison between the least one characteristic of said given user and at least one characteristic sought by said other user.
  • such a terminal comprises means for adapting the representation associated with said at least one other user, based on information stored in at least one database, said concordance information database being stored in a memory associated with said environment and / or at least one of said representations, said database being updated to first and second matching information, said first matching information being presenting a comparison of at least one of said characteristics sought by said given user with at least one corresponding eigenmaterial of at least one other user, and said second concordance information being representative of a comparison of at least one of said characteristics of said given user with at least one corresponding searched characteristic of at least one other user.
  • the invention relates to a computer program product downloadable from a communication network and / or stored on a computer readable medium and / or executable by a microprocessor, comprising program code instructions for executing the management method. as previously described.
  • FIG. 1 illustrates an example of a general system for implementing the method of the invention
  • FIG. 2 presents the main steps of the method according to one embodiment of the invention, in a system such as that represented in FIG. 1
  • Figure 3 shows a sequence diagram of a particular embodiment of the method
  • FIGS. 4a and 4b respectively show an example of a concordance table for a user and an example of an overall concordance table according to two particular embodiments of the invention
  • FIG. 5 illustrates a portion of a virtual environment visualized by a user according to a particular embodiment of the invention
  • - Figure 6 shows the structure of a management entity according to a particular embodiment of the invention.
  • the general principle of the invention is based on the management of cross-concordance information between the different representations of the users, in an immersive virtual environment offering users the possibility of meeting each other.
  • This concordance information is stored in a memory, for example in one or more databases.
  • This memory is associated with the aforementioned virtual environment, or one or more representations of users operating in this virtual environment.
  • this concordance information is stored and updated in a concordance table.
  • the method according to the invention makes it possible to define different visual aspects for the representations of the users, according to a degree of agreement taking into account the concordance information of the table.
  • the method according to the invention makes it possible to modify the visual appearance, for a given user, of a representation of another user, according to the degree of agreement between the given user and the other.
  • the appearance of the other user's representation may be different depending on the degree of agreement in one direction or the other (ie if the another user corresponds more or less to what the given user is looking for, and also whether the given user corresponds more or less to what the other user is looking for).
  • the invention relies on features associated with each of the representations of the users, managed for example in the form of lists in the virtual environment.
  • the management entity controls a first list containing at least one characteristic specific to the user (for example, his size and / or the color of his eyes and / or a hobby. ..) and a second list containing at least one characteristic sought from another user (for example its size and / or or the color of its eyes and / or a hobby ...) -
  • the management entity cross-compares the characteristics of the first and second lists of the given user and a set of other users, in order to obtain concordance information.
  • the management entity manages this concordance information in a concordance table, stored in memory, and determines the different aspects of each user, based on the information stored in the concordance table.
  • This concordance information may be represented as a degree of concordance between the given user and each of the other users.
  • This degree of concordance may also correspond to the result of a processing of one or more of these matching information, for example by applying a particular weighting to one or more information.
  • this degree of concordance is materialized, within the virtual environment, by a distinctive sign, or symbol, associated with the representations of users.
  • this distinctive sign may be a colored geometric shape (an arc of a circle, a sphere) placed near an avatar. The color of this geometric shape varies according to the degree of agreement with the characteristics sought by the users.
  • a representation of a first user perfectly corresponding to the characteristics sought by a second user will have a geometric shape of green color, if the characteristics sought by this first user also correspond perfectly to the characteristics of the first user (ie ie, if there is reciprocity).
  • Other means indicating can of course be considered.
  • a representation of a user does not correspond at all to the characteristics sought by another user or will not have any geometric shape, or a distinctive geometric shape, for example black or red color.
  • An intermediate color (orange or yellow for example) can be presented if only certain criteria are respected (for example a sharing of certain interests), or if there is no reciprocity.
  • FIG. 1 shows an example of a system in which the method according to one embodiment of the invention is implemented.
  • each user 12 accesses a virtual environment 20, via an immersion terminal 11 (such as a computer, but any other immersion system is of course conceivable, for example a phone, PDA, ...);
  • an immersion terminal 11 such as a computer, but any other immersion system is of course conceivable, for example a phone, PDA, ...;
  • Each virtual environment 20 comprises: one or more virtual spaces 21; user representations, or avatars, representing users of the real world; a communication network 30 enabling the immersion terminals 11 to communicate with each other as well as with servers 40; servers, or control or management entities on servers, 40 providing a coordinating, broadcasting and memorizing role.
  • a user 12 of the real world 10 is represented by his avatar 22.
  • the user 12 controls his user representation 22 and sees the visual field seen by this avatar 22 in the real world. 11 11. Description of an embodiment
  • a user U (12) represented by an avatar A (22) and a user 13 represented by an avatar B is considered, operating in a virtual environment as described above.
  • a first comparative step 1 the method according to this embodiment of the invention compares one or more desired characteristics of the user U with one or more characteristics of the user 13.
  • a first concordance information ICI is obtained.
  • This information ICI can correspond to a distance calculation between characteristics, and can therefore be compared with a threshold S1, in order to determine if 13 corresponds more or less to what U looks for. If the concordance information HIC is below the threshold S1 predetermined, then the distance between the characteristics of 13 and those sought by U is sufficiently small to be able to consider that 13 corresponds to what U seeks.
  • a concordance information IC2 is obtained by comparing one or more sought characteristics of the user 13 with one or more characteristics of the user U.
  • ICI and IC2 previously obtained are updated, for example in a database stored in a memory associated with the avatar A.
  • This database can also be associated with the environment in which the avatars A and B evolve.
  • the method according to the invention also checks whether the concordance information IC2 is greater or less than a threshold S2 (identical or different from the threshold S1), in order to determine whether U corresponds more or less to what search 13.
  • a threshold S2 identical or different from the threshold S1
  • the concordance information IC1 and IC2 make it possible to define a degree of agreement between the users U and 13.
  • a step 4 of adaptation of the visual aspect of the avatar B is performed, so that the user U directly visualizes the degree of concordance that binds them.
  • FIGS. 3 to 5 show an exemplary implementation of the management method according to the embodiment described above for the user U (12).
  • an immersion device allows a user 13 to modify, in a container 300 (via a dedicated application, for example) its characteristics 301 called "possessed” (ie say its own characteristics).
  • An immersion device also allows the user U to modify, in a container 302, the characteristics 303 called “sought" in users he wishes to meet.
  • the container 300 for example a file or database, stores the possessed features 301 of each user in the real world (e.g., eye color, size, favorite sports, etc.).
  • the container 302 e.g. a file or database, stores the desired features 303 by each user of the real world (e.g., eye color, size, favorite sports, etc.).
  • a method 200 determines which are the avatars present in the field of view of the user U, and transmits to the management method according to the invention the identifiers in the users concerned (for example, U1 and U2 illustrated in FIG. Figure 5).
  • the management method for example, U1 and U2 illustrated in FIG. Figure 5.
  • a concordance table (described in more detail in connection with FIG. 4 below) is updated for the users concerned.
  • the users 13 and U are considered to agree in one direction, i.e. the user U search the user 13.
  • the method according to the invention also checks whether the concordance is reciprocal, that is to say if the characteristics possessed by the user U correspond to the characteristics sought by the user 13 (in this case, the user 13 looks for the user U). If the concordance is verified in at least one of the two directions, information 502 is transmitted, in a step 104, to choose the visual appearance of the representation of the user 13, depending on the degree of concordance.
  • the representative information 502 sent to the real / virtual interface 104 and to an interface 201 (in the virtual environment) causes a graphic display 202 on the user's terminal U, in particular with the user's avatar. 13 represented according to the degree of concordance between the user U and the user
  • FIGS. 4a and 4b show two examples of a concordance table, the first for the user U, as a function of the users who evolve in his field of vision at a given instant, and the second for all users, depending on other users.
  • FIG. 4a illustrates an example of a concordance table associated with the user U, for example stored and updated by the management entity of the user. user representations.
  • U2 has the following characteristics: red hair, green eyes, waist
  • the concordance table for the user U is updated as follows, when the users U1, U2 and U1 are in the user's field of view. : the modification associated with the representation of the user U1, view of the user U, is marked M2 and corresponds to a distinctive sign of orange color, indicating that the user U is looking for the user U1, but that the user UU does not search for the user U, the modification made to the avatar of the user U2 is marked M2 and corresponds to a distinctive sign of green color, indicating that the user U search U2 user and U2 user seeks U user, user A is seen as unavailable to user U.
  • changes Ml, M2, M3 or I are updates for all users compared to other users.
  • each user is characterized by the corresponding modification of his avatar, for each of the other users.
  • This table therefore provides each user with a personalized and optimized representation of each of the other users who are in his field of vision.
  • the user U thus sees in his field of vision the avatars of the users Ul, U2 and Un.
  • the green color is represented by diagonal stripes
  • the orange color is represented by dots
  • the yellow color by a grid.
  • the avatar of the user U2 is therefore represented with an oval striped shape and the avatar of the user Ul with an oval shape with dotted lines.
  • User A's avatar is represented with an indication of unavailability.
  • the user U can also view, in the lower left corner of his environment, the total number of avatars respectively comprising a green sphere, orange and yellow, in the environment in which the user U is located.
  • These indications may be restricted to the field of view of the user U, or to one or more regions of the virtual environment close to where the user U is currently located (case shown in the figure). These indications can also relate to the entire virtual environment.
  • these indications can indicate the number of "green” users within a radius of 100m around the location of the user U, so as to indicate to him where he can go in a privileged way to try to meet other users matching him.
  • Such a management entity comprises a memory 60 consisting of a buffer memory, a processing unit 61, equipped for example with a microprocessor ⁇ P, and driven by the computer program 62, implementing the management method according to the invention. 'invention.
  • the code instructions of the computer program 62 are for example loaded into a RAM memory before being executed by the processor of the processing unit 61.
  • the processing unit 61 receives as input characteristics own set of users and the desired characteristics of a set of users.
  • the microprocessor of the processing unit 61 implements the steps of the management method described above, according to the instructions of the computer program 62, to make cross-comparisons between the eigen characteristics and the characteristics. searched and update a concordance table stored for example in the memory 60.
  • the management entity comprises, in addition to the buffer memory 60, means for comparing at least one of said characteristics sought by said given user with at least one corresponding own characteristic of at least one other user, delivering a first concordance information, means for comparing at least one of said eigen characteristics of said given user with at least one corresponding searched characteristic of at least one other user , delivering a second concordance information, means for updating, in a memory associated with said environment and / or at least one of said representations, at least one concordance information database, as a function of said first and second concordance information and means for adapting the representation associated with said at least one another user and intended to be rendered on a terminal of said given user, according to the information stored in said database.
  • These means are controlled by the microprocessor of the processing unit 61.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

L'invention concerne un procédé de gestion d'au moins une représentation d'un utilisateur dans un environnement virtuel. Selon l'invention, un tel procédé inclut une étape d'adaptation de la représentation d'un utilisateur donné qui est destinée à être restituée à au moins un autre utilisateur, laquelle adaptation étant exécutée en fonction d'au moins une comparaison entre au moins une caractéristique propre au utilisateur donné et au moins une caractéristique recherchée par ledit autre utilisateur. L'étape d'adaptation est exécutée pour chacune des représentations de l'ensemble des utilisateurs.

Description

Procédé de gestion de représentations d'utilisateurs, entité de gestion, terminal et programme d'ordinateur correspondants.
1. Domaine de l'invention
La présente invention concerne la gestion informatique d'environnements virtuels, par exemple des « mondes virtuels », permettant par exemple à des utilisateurs de se rencontrer de façon virtuelle, par l'intermédiaire de leurs terminaux respectifs. Plus précisément, l'invention se rapporte à la gestion des représentations des utilisateurs, ces derniers pouvant être représentés par avatars évoluant dans ces environnements virtuels. Dans la suite de ce document on emploiera indifféremment les notions d'environnements ou de mondes virtuels, sans que cela n'ait d'influence sur la compréhension de l'invention.
Un environnement virtuel peut être vu comme une représentation d'un univers particulier au sein duquel des utilisateurs du monde réel sont présents, sous la forme d'avatars. Un avatar est une représentation, à l'aide d'un ensemble de paramètres, d'un utilisateur. Une telle représentation peut se présenter sous la forme d'une image ou d'un objet animé.
Ainsi, au sein d'un environnement virtuel dit « immersif », une telle représentation correspond généralement au résultat de calculs, parfois complexes, réalisés à partir de différents paramètres propres à un utilisateur. Une telle représentation peut être en deux ou en trois dimensions et évoluer en temps réel aussi bien en fonction de paramètres et/ou d'actions réalisées par l'utilisateur dans l'environnement virtuel qu'en fonction d'actions réalisées par d'autres utilisateurs (ou par leurs avatars respectifs) évoluant au sein d'un même environnement virtuel. Un environnement virtuel est dit « immersif » quand l'utilisateur se trouve plongé au sein de celui-ci par l'intermédiaire d'une représentation d'un espace et d'utilisateurs, par exemple en trois dimensions. On parle alors d'immersion de l'utilisateur.
2. Art antérieur Dans un environnement virtuel, des rencontres entre avatars permettent aux utilisateurs représentés par ces avatars d'échanger entre eux.
En général, un utilisateur choisit dans un premier temps de rencontrer un autre utilisateur en se basant sur l'aspect visuel de l'avatar de ce dernier, et dans un deuxième temps en se basant sur des caractéristiques définies par cet utilisateur et non représentées visuellement à travers son avatar.
L'aspect visuel d'un avatar est choisi par l'utilisateur qu'il représente, son "propriétaire", et peut se traduire par une représentation tenant compte de critères tels que la taille, la couleur des yeux, des cheveux, un style vestimentaire etc. L'aspect visuel d'un avatar peut également être complété par des indicateurs graphiques caractéristiques de l'utilisateur, par exemple un ballon de basket, un vélo, un attribut quelconque permettant de représenter une ou plusieurs caractéristiques de l'utilisateur.
Un inconvénient de cette manière de représenter un avatar réside dans le fait que c'est uniquement les propriétaires des avatars qui choisissent l'aspect visuel de leurs avatars respectifs. Ainsi, l'aspect visuel de chaque avatar dépend du référentiel de son propriétaire, référentiel pouvant être différent de ceux des autres utilisateurs (par exemple, un utilisateur mesurant lm70 peut choisir un avatar grand, alors que pour un autre utilisateur, lm70 n'est pas une grande taille). Un autre inconvénient de cette technique de l'art antérieur est que, dans un environnement où évoluent un grand nombre d'avatars, il devient difficile de faire des rencontres en se basant uniquement sur l'aspect physique des avatars.
3. Exposé de l'invention
L'invention propose une solution nouvelle qui ne présente pas l'ensemble de ces inconvénients de l'art antérieur, sous la forme d'un procédé de gestion de représentations d'utilisateurs dans au moins un environnement virtuel.
Selon l'invention, un tel procédé inclut une étape d'adaptation de la représentation d'un utilisateur donné qui est destinée à être restituée à au moins un autre utilisateur, laquelle adaptation étant exécutée en fonction d'au moins une comparaison entre au moins une caractéristique propre audit utilisateur donné et au moins une caractéristique recherchée par ledit autre utilisateur.
Ainsi, l'invention repose sur une approche nouvelle et inventive de la représentation des utilisateurs dans un environnement virtuel, de façon optimisée et personnalisée pour chaque utilisateur sur son terminal. Selon un mode de réalisation de l'invention, ladite étape d'adaptation est exécutée pour chacune des représentations de l'ensemble des utilisateurs.
Ainsi, toutes les représentations de tous les utilisateurs dans un environnement virtuel sont adaptées selon les utilisateurs qui les visualisent.
Selon un mode de réalisation particulier de l'invention, ladite étape d'adaptation comprend les sous-étapes suivantes : comparaison d'au moins une desdites caractéristiques propres dudit utilisateur donné avec au moins une caractéristique recherchée correspondante dudit autre utilisateur, délivrant une première information de concordance ; - comparaison d'au moins une desdites caractéristiques recherchées par ledit utilisateur donné avec au moins une caractéristique propre correspondante audit autre utilisateur, délivrant une deuxième information de concordance ; mise à jour, dans une mémoire associée audit environnement et/ou à au moins une desdites représentations, d'au moins une base de données d'informations de concordance, en fonction desdites première et seconde informations de concordance ; modification de l'apparence de la représentation associée audit utilisateur donné et destinée à être restituée sur un terminal dudit autre utilisateur, en fonction des informations stockées dans ladite base de données.
En effet, le procédé selon l'invention permet d'adapter, et donc de personnaliser le cas échéant, la représentation d'un utilisateur qui sera visualisée par un autre utilisateur sur son terminal, en fonction d'informations de concordance obtenues à partir de caractéristiques des utilisateurs concernés. Ainsi, l'aspect visuel d'un avatar associé à un utilisateur donné peut être différent selon l'utilisateur qui le visualise, notamment en fonction des informations de concordance associées à l'utilisateur donné et de l'utilisateur qui le visualise.
Le procédé selon l'invention utilise, pour un utilisateur donné, des caractéristiques définies par ce dernier, représentatives pour certaines de l'utilisateur lui-même (caractéristiques propres), et pour d'autres, représentatives de caractéristiques recherchées chez les autres utilisateurs par l'utilisateur donné.
Pour un utilisateur donné, plusieurs informations de concordance sont obtenues, pour chacun des autres utilisateurs de l'environnement, ou seulement pour les utilisateurs se trouvant dans le champ de vision de l'utilisateur donné.
Ces informations de concordance sont obtenues par comparaison des caractéristiques recherchées de l'utilisateur donné avec les caractéristiques propres de chacun des autres utilisateurs considérés et par comparaison des caractéristiques propres de l'utilisateur donné avec les caractéristiques recherchées des autres utilisateurs considérés.
Ainsi sont obtenues, pour un utilisateur donné, une première information de concordance indiquant si un utilisateur considéré correspond à ce que recherche l'utilisateur donné, et une deuxième information de concordance indiquant si l'utilisateur donné correspond à ce que recherche ce même utilisateur considéré.
Ces informations de concordance sont gérées dans une mémoire associée à chacune des représentations des utilisateurs ou, de façon globale, à l'environnement virtuel dans lequel évoluent les représentations des utilisateurs.
Ces informations sont par exemple stockées et mises à jour dans une ou plusieurs bases de données.
Selon une variante, l'adaptation de la représentation d'un utilisateur est effectuée de façon dynamique et ne nécessite pas de stockage des ces informations de concordance.
Selon une caractéristique particulière de l'invention, lesdites étapes de comparaison mettent en œuvre un calcul d'une distance entre des caractéristiques propres d'un utilisateur donné et des caractéristiques recherchées correspondantes propres d'un autre utilisateur.
Ainsi, le procédé selon l'invention effectue un calcul d'une distance sémantique entre deux caractéristiques pour déterminer si elles sont identiques ou pas.
D'une manière générale, les caractéristiques propres et recherchées sont choisies par les utilisateurs dans une liste de caractéristiques prédéfinies par une entité de gestion de l'environnement virtuel. La comparaison entre deux caractéristiques peut donc consister en une comparaison stricte entre deux chaînes de caractères, ou en une comparaison pondérée, qui permet de considérer des caractéristiques comme étant non identiques, mais proches (par exemple, si l'on compare une caractéristique indiquant une taille, on peut prendre en considération l'égalité stricte entre deux tailles, ou bien une égalité ± 5 centimètres).
Selon un aspect particulier de l'invention, ladite étape modification de l'apparence met en œuvre un premier type de modification si lesdites première et seconde informations de concordance sont inférieures à un seuil prédéterminé.
Ainsi, le procédé selon l'invention permet de modifier l'aspect visuel d'une représentation selon un degré de concordance obtenu entre l'utilisateur qui visualise cette représentation et l'utilisateur qui possède cette représentation. Dans le cas où la concordance est réciproque (les deux utilisateurs se recherchent), la modification de la représentation correspond à un premier type qui permet à l'utilisateur de visualiser directement qu'un autre utilisateur lui correspond et réciproquement.
Selon un autre aspect, ladite étape modification de l'apparence met en œuvre un deuxième type de modification si ladite première information de concordance est inférieure à un seuil prédéterminé et ladite seconde information de concordance est supérieure audit seuil.
Ce cas correspond à un degré de concordance différent de celui décrit ci- dessus (concordance réciproque). En effet, dans ce cas, la concordance est asymétrique, non réciproque, entre l'utilisateur donné et un autre utilisateur : cet autre utilisateur correspond à ce que recherche l'utilisateur donné, mais lui-même ne correspond pas à ce que recherche cet autre utilisateur. Dans ce cas, l'invention prévoit de modifier selon un deuxième type l'aspect de la représentation de cet autre utilisateur de façon à ce que l'utilisateur donné voit directement le degré de concordance qui les lie.
Selon un autre aspect, ladite étape modification de l'apparence met en œuvre un troisième type de modification si ladite seconde information de concordance est inférieure à un seuil prédéterminé et ladite première information de concordance est supérieure audit seuil. Ce cas correspond également à un degré de concordance différent de celui de concordance réciproque, où l'utilisateur donné correspond à ce que recherche un autre utilisateur, mais cet autre utilisateur ne correspond pas à ce que recherche l'utilisateur donné. La modification de la représentation de l'autre utilisateur correspond à un troisième type et permet là encore à l'utilisateur de visualiser le degré de concordance qui le lie à l'utilisateur dont il visualise la représentation.
Selon un mode de réalisation particulier, ladite étape d'adaptation associe à la représentation dudit utilisateur donné, au voisinage de cette dernière, au moins un symbole distinctif représentatif d'un degré de concordance tenant compte desdites première et deuxième informations de concordance. Ainsi, le procédé selon l'invention ne modifie pas en elle-même la représentation d'un utilisateur, mais lui associe un élément graphique supplémentaire.
Par exemple, l'adaptation peut consister à ajouter à côté, au dessus ou en dessous, de l'avatar, un élément graphique de couleur ou de forme différente selon le degré de concordance.
Notamment, le premier type de modification décrit ci-dessus peut correspondre par exemple à l'ajout d'une forme graphique de couleur verte à côté ou au-dessus de la représentation d'un utilisateur qui correspond à l'utilisateur qui la visualise, et réciproquement. Le deuxième type de modification peut correspondre à l'ajout de cette même forme graphique d'une couleur différente, par exemple orange, et le troisième type peut correspondre à l'ajout de la même forme graphique d'une troisième couleur, jaune par exemple.
Ainsi, l'utilisateur peut repérer rapidement le ou les utilisateurs qui lui correspondent en recherchant les formes graphiques vertes, etc.
Selon un autre mode de réalisation, ladite étape d'adaptation modifie au moins une caractéristique visuelle de ladite représentation, en fonction d'un degré de concordance tenant compte desdites première et deuxième informations de concordance. Ainsi, l'adaptation de la représentation d'un utilisateur consiste à modifier la représentation elle-même, en changeant une de ses caractéristiques visuelles. Par exemple, un degré de concordance particulier peut se traduire visuellement par un changement de couleur des vêtements de la représentation, par exemple en vert, orange ou jaune pour reprendre l'exemple décrit précédemment. Les deux modes de réalisation ne sont pas exclusifs et peuvent être mis en œuvre simultanément, par exemple pour renforcer la distinction entre les représentations en fonction des différents degrés de concordance qui les lient avec l'utilisateur qui les visualise.
Selon un aspect particulier de l'invention, le procédé comprend une étape d'affichage, sur le terminal dudit autre utilisateur, d'au moins une information représentative du nombre des autres utilisateurs présentant un degré de concordance prédéterminé avec ledit autre utilisateur et dont la représentation est située dans au moins un champ de vision de la représentation dudit autre utilisateur. Ainsi, l'utilisateur donné peut également savoir combien d'utilisateurs lui correspondant évoluent dans son champ de vision, ou dans un "champ de vision" proche, correspondant à une région prédéfinie de l'environnement virtuel (par exemple accessible facilement de l'endroit où il se trouve). Cet affichage peut se présenter sous la forme d'un tableau indiquant le nombre d'utilisateurs correspondant à chaque degré de concordance recherché pour l'utilisateur (par exemple x utilisateurs "verts", y utilisateurs "oranges" et z utilisateurs "jaunes"), dans le champ de vision de l'utilisateur, dans une ou plusieurs régions prédéfinies de l'environnement virtuel, ou dans l'environnement virtuel global.
Un autre aspect de l'invention concerne une entité de gestion des représentations d'utilisateurs dans au moins un environnement virtuel.
Selon l'invention, une telle entité comprend des moyens d'adaptation de la représentation d'un utilisateur donné qui est destinée à être restituée à au moins un autre utilisateur, lesdits moyens d'adaptation étant adaptés pour réaliser au moins une comparaison entre au moins une caractéristique propre audit utilisateur donné et au moins une caractéristique recherchée par ledit autre utilisateur..
Selon un mode de réalisation particulier de l'invention, lesdits moyens d'adaptation comportent : des moyens de comparaison d'au moins une desdites caractéristiques propres dudit utilisateur donné avec au moins une caractéristique recherchée correspondante dudit autre utilisateur, délivrant une première information de concordance ; des moyens de comparaison d'au moins une desdites caractéristiques recherchées par ledit utilisateur donné avec au moins une caractéristique propre correspondante audit autre utilisateur, délivrant une deuxième information de concordance ; des moyens de mise à jour, dans une mémoire associée audit environnement et/ou à au moins une desdites représentations, d'au moins une base de données d'informations de concordance, en fonction desdites première et seconde informations de concordance ; - des moyens de modification de l'apparence de la représentation associée audit utilisateur donné et destinée à être restituée sur un terminal dudit autre utilisateur, en fonction des informations stockées dans ladite base de données.
Une telle entité est notamment apte à mettre en œuvre le procédé de gestion décrit précédemment. Il s'agit par exemple d'un serveur assurant la gestion des représentations des utilisateurs évoluant dans un environnement virtuel.
Un autre aspect de l'invention concerne un terminal d'utilisateur connecté à une entité de gestion des représentations d'utilisateurs dans au moins un environnement virtuel. Selon l'invention, un tel terminal comprend des moyens d'adaptation de la représentation d'un utilisateur donné qui est destinée à être restituée à au moins un autre utilisateur, lesdits moyens d'adaptation étant adaptés pour réaliser au moins une comparaison entre au moins une caractéristique propre audit utilisateur donné et au moins une caractéristique recherchée par ledit autre utilisateur.. Selon un mode de réalisation particulier de l'invention, un tel terminal comprend des moyens d'adaptation de la représentation associée audit au moins un autre utilisateur, en fonction d'informations stockées dans au moins une base de données, ladite base de données d'informations de concordance étant stockée dans une mémoire associée audit environnement et/ou à au moins une desdites représentations, ladite base de données étant mise à jour en fonction d'une première et d'une seconde informations de concordance, ladite première information de concordance étant représentative d'une comparaison d'au moins une desdites caractéristiques recherchées par ledit utilisateur donné avec au moins une caractéristique propre correspondante d'au moins un autre utilisateur, et ladite seconde information de concordance étant représentative d'une comparaison d'au moins une desdites caractéristiques propres dudit utilisateur donné avec au moins une caractéristique recherchée correspondante d'au moins un autre utilisateur.
L'invention concerne enfin un produit programme d'ordinateur téléchargeable depuis un réseau de communication et/ou stocké sur un support lisible par ordinateur et/ou exécutable par un microprocesseur, comprenant des instructions de code de programme pour l'exécution du procédé de gestion tel que décrit précédemment.
4. Liste des figures
D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront plus clairement à la lecture de la description suivante d'un mode de réalisation particulier, donné à titre de simple exemple illustratif et non limitatif, et des dessins annexés, parmi lesquels : la figure 1 illustre un exemple de système général de mise en œuvre du procédé de l'invention ; - la figure 2 présente les principales étapes du procédé selon un mode de réalisation de l'invention, dans un système tel que celui représenté en figure 1 ; la figure 3 présente un diagramme de séquences d'un mode de réalisation particulier du procédé ; - les figures 4a et 4b présentent respectivement un exemple de table de concordance pour un utilisateur et un exemple de table de concordance globale selon deux modes de réalisation particuliers de l'invention ; la figure 5 illustre une portion d'un environnement virtuel visualisé par un utilisateur selon un mode de réalisation particulier de l'invention ; - la figure 6 présente la structure d'une entité de gestion selon un mode de réalisation particulier de l'invention.
5. Description d'un mode de réalisation de l'invention
5. Principe général
Le principe général de l'invention repose sur la gestion d'informations de concordance croisées entre les différentes représentations des utilisateurs, dans un environnement virtuel immersif offrant aux utilisateurs des possibilités de rencontres entre eux. Ces informations de concordance sont stockées dans une mémoire, par exemple dans une ou plusieurs bases de données. Cette mémoire est associée à l'environnement virtuel précité, ou à une ou plusieurs des représentations des utilisateurs évoluant dans cet environnement virtuel.
Par exemple, ces informations de concordance sont stockées et mises à jour dans une table de concordance.
A partir de cette table de concordance, le procédé selon l'invention permet de définir des aspects visuels différents pour les représentations des utilisateurs, en fonction d'un degré de concordance tenant compte des informations de concordance de la table.
Il est en effet très utile, pour faciliter les rencontres entre utilisateurs, que ceux-ci bénéficient d'outils de visualisation rapide des autres utilisateurs susceptibles de les intéresser en termes de rencontre. En effet, de tels environnements suscitent souvent un grand engouement, et le nombre d'utilisateurs y évoluant peut être très important. Dans ce cas, il peut devenir difficile de faire une sélection entre les utilisateurs susceptibles d'être intéressants ou non. Le procédé selon l'invention permet de modifier l'aspect visuel, pour un utilisateur donné, d'une représentation d'un autre utilisateur, en fonction du degré de concordance entre l'utilisateur donné et l'autre. Cette concordance étant calculée de façon symétrique, ou réciproque, l'aspect de la représentation de l'autre utilisateur peut être différent en fonction du degré de concordance dans un sens ou dans l'autre (c'est-à-dire si l'autre utilisateur correspond plus ou moins à ce que l'utilisateur donné recherche, et aussi si l'utilisateur donné correspond plus ou moins à ce que recherche l'autre utilisateur).
L'invention repose sur des caractéristiques associées à chacune des représentations des utilisateurs, gérées par exemple sous forme de listes dans l'environnement virtuel. En particulier, pour une représentation d'un utilisateur donné, l'entité de gestion contrôle une première liste contenant au moins une caractéristique propre à l'utilisateur (par exemple sa taille et/ou la couleur de ses yeux et/ou un hobby ...) et une seconde liste contenant au moins une caractéristique recherchée chez un autre utilisateur (par exemple sa taille et/ou ou la couleur de ses yeux et/ou un hobby ...)-
Selon l'invention, l'entité de gestion effectue des comparaisons croisées des caractéristiques des premières et secondes listes de l'utilisateur donné et d'un ensemble d'autres utilisateurs, afin d'obtenir des informations de concordance.
Selon un mode de réalisation de l'invention, l'entité de gestion gère ces informations de concordance dans une table de concordance, stockée en mémoire, et détermine les différents aspects de chaque utilisateur, en fonction des informations stockées dans la table de concordance.
Ces informations de concordance peuvent être représentées sous la forme d'un degré de concordance entre l'utilisateur donné et chacun des autres utilisateurs.
Ce degré de concordance peut également correspondre au résultat d'un traitement de l'une ou plusieurs de ces informations de concordance, par exemple en appliquant une pondération particulière à une ou plusieurs informations.
Dans un mode de réalisation particulier de l'invention, ce degré de concordance est matérialisé, au sein de l'environnement virtuel, par un signe distinctif, ou symbole, associé aux représentations d'utilisateurs. Par exemple, ce signe distinctif peut être une forme géométrique colorée (un arc de cercle, une sphère) placée à proximité d'un avatar. La couleur de cette forme géométrique varie en fonction du degré de concordance par rapport aux caractéristiques recherchées par les utilisateurs. Ainsi, par exemple, une représentation d'un premier utilisateur correspondant parfaitement aux caractéristiques recherchées par un deuxième utilisateur possédera une forme géométrique de couleur verte, si les caractéristiques recherchées par ce premier utilisateur correspondent également parfaitement aux caractéristiques du premier utilisateur (c'est-à-dire s'il y a réciprocité). D'autres moyens indicateurs (luminosité, couleur, clignotement...) peuvent bien sûr être envisagés.
Une représentation d'un utilisateur ne correspondant pas du tout aux caractéristiques recherchées par un autre utilisateur soit ne possédera aucune forme géométrique, soit une forme géométrique distinctive, par exemple de couleur noire ou rouge.
Une couleur intermédiaire (orange ou jaune par exemple) pourra être présentée si seulement certains critères sont respectés (par exemple un partage de certains centres d'intérêts), ou s'il n'y a pas de réciprocité.
La figure 5, décrite plus en détail ci-dessous, illustre un exemple d'environnement visualisé par un utilisateur. On présente maintenant, en relation avec la figure 1, un exemple de système dans lequel est mis en œuvre le procédé selon un mode de réalisation de l'invention.
Dans le monde réel 10, chaque utilisateur 12 accède à un environnement virtuel 20, par l'intermédiaire d'un terminal d'immersion 11 (tels qu'un ordinateur, mais tout autre système d'immersion est bien entendu envisageable, par exemple un téléphone, un PDA, ...) ;
Chaque environnement virtuel 20 comprend : un ou plusieurs espaces virtuels 21 ; - des représentations d'utilisateurs, ou avatars, 22 représentant les utilisateurs 12 du monde réel ; un réseau 30 de communication permettant aux terminaux d'immersion 11 de communiquer entre eux ainsi qu'avec des serveurs 40 ; des serveurs, ou entités de contrôle ou de gestion sur des serveurs, 40 assurant un rôle de coordination, de diffusion et de mémorisation.
Dans l'environnement virtuel 20, un utilisateur 12 du monde réel 10 est représenté par son avatar 22. Dans le monde réel 10, l'utilisateur 12 pilote sa représentation d'utilisateur 22 et voit le champ visuel vu par cet avatar 22 à l'aide du terminal d'immersion 11. 5.2 Description d'un mode de réalisation
On présente maintenant, en relation avec les figures 2 et 3, les principales étapes du procédé selon un mode de réalisation de l'invention, mis en œuvre dans un système tel que celui décrit précédemment en relation avec la figure 1.
On considère un utilisateur U (12) représenté par un avatar A (22) et un utilisateur 13 représenté un avatar B, évoluant dans un environnement virtuel tel que décrit précédemment.
Lors d'une première étape 1 de comparaison, le procédé selon ce mode de réalisation de l'invention compare une ou plusieurs caractéristiques recherchées de l'utilisateur U avec une ou plusieurs caractéristiques propres de l'utilisateur 13. A l'issue de cette comparaison, une première information de concordance ICI est obtenue. Cette information ICI peut correspondre à un calcul de distance entre caractéristiques, et peut donc être comparée à un seuil Sl, afin de déterminer si 13 correspond plus ou moins à ce que recherche U. Si l'information de concordance ICI est inférieure au seuil Sl prédéterminé, alors la distance entre les caractéristiques propres à 13 et celles recherchées par U est suffisamment faible pour pouvoir considérer que 13 correspond à ce que recherche U.
Lors d'une deuxième étape 2 de comparaison, une information de concordance IC2 est obtenue en comparant une ou plusieurs caractéristiques recherchées de l'utilisateur 13 avec une ou plusieurs caractéristiques propres de l'utilisateur U.
Ensuite, lors d'une étape 3 de mise à jour, les informations de concordance
ICI et IC2 précédemment obtenues sont mises à jour, par exemple dans une base de données stockée dans une mémoire associée à l'avatar A. Cette base de données peut également être associée à l'environnement dans lequel évoluent les avatars A et B.
Le procédé selon l'invention vérifie également si l'information de concordance IC2 est supérieure ou inférieure à un seuil S2 (identique ou différent du seuil Sl), afin de déterminer si U correspond plus ou moins à ce que recherche 13.
Les informations de concordance ICI et IC2, ainsi que leur comparaison avec les seuils S 1 et S2, permettent de définir un degré de concordance entre les utilisateurs U et 13.
Ce degré de concordance indique si U correspond à ce que recherche 13 et réciproquement, ou si seulement l'une des relations est vérifiée.
En fonction de ce degré de concordance, une étape 4 d'adaptation de l'aspect visuel de l'avatar B est effectuée, de façon à ce que l'utilisateur U visualise directement le degré de concordance qui les lie.
5.3 Exemple d'implémentation On présente maintenant, en relation avec les figures 3 à 5, un exemple d'implémentation du procédé de gestion selon le mode de réalisation décrit précédemment, pour l'utilisateur U (12).
Dans le monde réel 10, un dispositif d'immersion permet à un utilisateur 13 de modifier, dans un container 300 (par l'intermédiaire d'une application dédiée, par exemple) ses caractéristiques 301 dites "possédées" (c'est-à-dire ses propres caractéristiques). Un dispositif d'immersion permet également à l'utilisateur U de modifier, dans un conteneur 302, les caractéristiques 303 dites "cherchées" chez des utilisateurs qu'il désire rencontrer. Le conteneur 300, par exemple un fichier ou une base de données, mémorise les caractéristiques possédées 301 de chaque utilisateur dans le monde réel (par exemple la couleur des yeux, la taille, les sports favoris, etc.).
Le conteneur 302, par exemple un fichier ou une base de données, mémorise les caractéristiques cherchées 303 par chaque utilisateur du monde réel (par exemple la couleur des yeux, la taille, les sports favoris, etc.).
Dans l'environnement virtuel 20, un procédé 200 détermine quels sont les avatars présents dans le champ de vision de l'utilisateur U, et transmet au procédé de gestion selon l'invention les identifiants dans utilisateurs concernés (par exemple Ul et U2 illustrés en figure 5). Lors des étapes 102 et 103 de traitement, simultanées ou successives, une table de concordance (décrite plus en détail en relation avec la figure 4 ci-dessous) est mise à jour pour les utilisateurs concernés.
Par exemple, si les caractéristiques cherchées 303 par l'utilisateur U correspondent aux caractéristiques possédées 301 par l'utilisateur 13, alors on considère que les utilisateurs 13 et U concordent dans un sens, c'est-à-dire que l'utilisateur U cherche l'utilisateur 13.
Le procédé selon l'invention vérifie également si la concordance est réciproque, c'est-à-dire si les caractéristiques possédées par l'utilisateur U correspondent aux caractéristiques cherchées par l'utilisateur 13 (dans ce cas, l'utilisateur 13 cherche l'utilisateur U). Si la concordance est vérifiée dans au moins un des deux sens, une information 502 est transmise, lors d'une étape 104, permettant de choisir l'aspect visuel de la représentation de l'utilisateur 13, en fonction du degré de concordance. Par exemple, le signal 502 peut contenir un attribut indiquant la couleur du signe distinctif associé à l'avatar de l'utilisateur 13 : couleur = vert si l'utilisateur U cherche l'utilisateur 13 et réciproquement, couleur = orange si l'utilisateur U cherche l'utilisateur 13 mais l'utilisateur 13 ne cherche pas l'utilisateur U, couleur = jaune si l'utilisateur U ne cherche pas l'utilisateur 13 mais l'utilisateur 13 cherche l'utilisateur U.
L'information représentative 502 envoyée à l'interface réel/virtuel 104 et à une interface 201 (dans l'environnement virtuel) provoque un affichage graphique 202, sur le terminal de l'utilisateur U, avec notamment l'avatar de l'utilisateur 13 représenté en fonction du degré de concordance entre l'utilisateur U et l'utilisateur
13.
5.3.1 Exemples de table de concordance
On présente maintenant, en relation avec les figures 4a et 4b, deux exemples de table de concordance, la première pour l'utilisateur U, en fonction des utilisateurs qui évoluent dans son champ de vision à un instant donné, et la deuxième pour tous les utilisateurs, en fonction des autres utilisateurs.
On considère donc que les utilisateurs Ul, U2 ... Un évoluent dans le champ de vision de l'utilisateur U. On considère également que les modifications apportées à l'aspect des représentations de utilisateurs correspondent, comme décrit précédemment, à un signe distinctif associé à l'avatar, de couleur différente en fonction du degré de concordance.
La figure 4a illustre un exemple de table de concordance associée à l'utilisateur U. par exemple stockée et mise à jour par l'entité de gestion des représentations des utilisateurs.
Pour reprendre l'exemple détaillé ci-dessus, on considère que la modification, notée Ml, M2, ou M3, apportée à un avatar, correspond respectivement à un signe distinctif (par exemple une forme géométrique ovale au-dessus de l'avatar) de couleur verte, orange ou jaune.
Par exemple, l'utilisateur U est un homme et possède les caractéristiques suivantes : cheveux bruns, yeux bleus, taille = Im75.
L'utilisateur U recherche les caractéristiques suivantes, chez une femme : cheveux roux, yeux verts, taille = lm60. Les utilisateurs Ul, U2, et Un sont des femmes.
Ul possède les caractéristiques suivantes : cheveux roux, yeux verts, taille = lm60.
Ul recherche les caractéristiques suivantes chez un homme : cheveux blonds, yeux bleus, taille = lm80. U2 possède les caractéristiques suivantes : cheveux roux, yeux verts, taille
= lm60.
U2 recherche les caractéristiques suivantes chez un homme : cheveux bruns, yeux bleus, taille = Im75.
L'utilisateur Un précise qu'il ne souhaite pas rencontrer d'homme dont la taille est inférieure à lm80, et souhaite apparaître comme indisponible pour tous les utilisateurs de taille inférieure à lm80.
D'après les différentes caractéristiques listées ci-dessus, la table de concordance, pour l'utilisateur U. est mise à jour de la façon suivante, lorsque les utilisateurs Ul, U2 et Un sont dans le champ de vision de l'utilisateur U : - la modification associée à la représentation de l'utilisateur Ul, vue de l'utilisateur U, est notée M2 et correspond à un signe distinctif de couleur orange, indiquant que l'utilisateur U cherche l'utilisateur Ul, mais que l'utilisateur Ul ne cherche pas l'utilisateur U, la modification apportée à l'avatar de l'utilisateur U2 est notée M2 et correspond à un signe distinctif de couleur verte, indiquant que l'utilisateur U cherche l'utilisateur U2 et que l'utilisateur U2 cherche l'utilisateur U, l'utilisateur Un est vu comme indisponible pour l'utilisateur U. Dans l'exemple illustré en figure 4b, les modifications Ml, M2, M3 ou I sont mises à jour pour tous les utilisateurs par rapport aux autres utilisateurs. Ainsi, dans cette table de concordance à deux entrées, chaque utilisateur est caractérisé par la modification correspondante de son avatar, pour chacun des autres utilisateurs.
En reprenant les utilisateurs U, Ul, U2 et Un de l'exemple précédent, on peut voir dans la table de la figure 4b, que, pour l'utilisateur U, l'utilisateur Ul est bien représenté avec une modification M2 et l'utilisateur U2 avec une modification Ml.
De même, et réciproquement, pour l'utilisateur Ul, l'utilisateur U apparaît avec une modification M3, qui correspond à la réciproque de M2.
Enfin, pour l'utilisateur U2, l'utilisateur U apparaît également avec une modification M 1.
Cette table permet donc de fournir à chacun des utilisateurs, une représentation personnalisée et optimisée de chacun des autres utilisateurs qui se trouvent dans son champ de vision.
5.3.2 Exemple d'environnement visualisé par un utilisateur On présente maintenant, en relation avec la figure 5, un exemple d'environnement visualisé par l'utilisateur U, selon le mode de réalisation décrit précédemment, résultant de la mise à jour de la table de concordance telle que décrite ci-dessus.
L'utilisateur U voit donc dans son champ de vision les avatars des utilisateurs Ul , U2 et Un.
Ces avatars, outre leur aspect visuel choisi par leurs utilisateurs respectifs, possèdent chacun un signe distinctif, tel que décrit précédemment.
Sur la figure 5, la couleur verte est représentée par des rayures diagonales, la couleur orange est représentée par des pointillés, et la couleur jaune par un quadrillage. L'avatar de l'utilisateur U2 est donc représenté avec une forme ovale rayée et l'avatar de l'utilisateur Ul avec une forme ovale avec des pointillés.
L'avatar de l'utilisateur Un est représenté avec une indication d'indisponibilité. L'utilisateur U peut également visualiser, en bas à gauche dans son environnement, le nombre total des avatars comportant respectivement une sphère verte, orange et jaune, dans l'environnement dans lequel se trouve l'utilisateur U.
Ces indications peuvent être restreintes au champ de vision de l'utilisateur U, ou bien à une ou plusieurs régions de l'environnement virtuel proches de là où se trouve actuellement l'utilisateur U (cas représenté sur la figure). Ces indications peuvent également concerne l'environnement virtuel en entier.
Ainsi, ces indications peuvent indiquer le nombre d'utilisateurs "verts" dans un rayon de 100m autour de l'endroit où se trouve l'utilisateur U, de façon à lui indiquer vers quels endroits il peut se diriger de façon privilégiée pour tenter de rencontrer d'autres utilisateurs lui correspondant.
5.4 Structure de l'entité de gestion
On présente finalement, en relation avec la figure 6, la structure simplifiée d'une entité de gestion selon le mode de réalisation particulier décrit ci-dessus.
Une telle entité de gestion comprend une mémoire 60 constituée d'une mémoire tampon, une unité de traitement 61, équipée par exemple d'un microprocesseur μP, et pilotée par le programme d'ordinateur 62, mettant en œuvre le procédé de gestion selon l'invention.
A l'initialisation, les instructions de code du programme d'ordinateur 62 sont par exemple chargées dans une mémoire RAM avant d'être exécutées par le processeur de l'unité de traitement 61. L'unité de traitement 61 reçoit en entrée des caractéristiques propres d'un ensemble d'utilisateurs et des caractéristiques recherchées d'un ensemble d'utilisateurs. Le microprocesseur de l'unité de traitement 61 met en œuvre les étapes du procédé de gestion décrit précédemment, selon les instructions du programme d'ordinateur 62, pour effectuer des comparaisons croisées entre les caractéristiques propres et les caractéristiques recherchées et mettre à jour une table de concordance stockée par exemple dans la mémoire 60. Pour cela, l'entité de gestion comprend, outre la mémoire tampon 60, des moyens de comparaison d'au moins une desdites caractéristiques recherchées par ledit utilisateur donné avec au moins une caractéristique propre correspondante d'au moins un autre utilisateur, délivrant une première information de concordance, des moyens de comparaison d'au moins une desdites caractéristiques propres dudit utilisateur donné avec au moins une caractéristique recherchée correspondante d'au moins un autre utilisateur, délivrant une seconde information de concordance, des moyens de mise à jour, dans une mémoire associée audit environnement et/ou à au moins une desdites représentations, d'au moins une base de données d'informations de concordance, en fonction desdites première et seconde informations de concordance et des moyens d'adaptation de la représentation associée audit au moins un autre utilisateur et destinée à être restituée sur un terminal dudit utilisateur donné, en fonction des informations stockées dans ladite base de données. Ces moyens sont pilotés par le microprocesseur de l'unité de traitement 61.

Claims

REVENDICATIONS
1. Procédé de gestion d'au moins une représentation d'un utilisateur dans un environnement virtuel, procédé caractérisé en ce qu'il inclut une étape d'adaptation de la représentation d'un utilisateur donné qui est destinée à être restituée à au moins un autre utilisateur, laquelle adaptation étant exécutée en fonction d'au moins une comparaison entre au moins une caractéristique propre audit utilisateur donné et au moins une caractéristique recherchée par ledit autre utilisateur.
2. Procédé de gestion selon la revendication 1, caractérisé en ce que ladite étape d'adaptation est exécutée pour chacune des représentations de l'ensemble des utilisateurs.
3. Procédé de gestion selon l'une quelconque des revendications 1 et 2, caractérisé en ce que ladite étape d'adaptation comprend les sous-étapes suivantes : comparaison d'au moins une desdites caractéristiques propres dudit utilisateur donné avec au moins une caractéristique recherchée correspondante dudit autre utilisateur, délivrant une première information de concordance ; comparaison d'au moins une desdites caractéristiques recherchées par ledit utilisateur donné avec au moins une caractéristique propre correspondante audit autre utilisateur, délivrant une deuxième information de concordance ; mise à jour, dans une mémoire associée audit environnement et/ou à au moins une desdites représentations, d'au moins une base de données d'informations de concordance, en fonction desdites première et seconde informations de concordance ; modification de l'apparence de la représentation associée audit utilisateur donné et destinée à être restituée sur un terminal dudit autre utilisateur, en fonction des informations stockées dans ladite base de données.
4. Procédé selon la revendication 3, caractérisé en ce que lesdites sous-étapes de comparaison mettent en œuvre un calcul d'une distance entre des caractéristiques propres d'un utilisateur donné et des caractéristiques recherchées correspondantes propres d'un autre utilisateur.
5. Procédé selon l'une quelconque des revendications 3 et 4, caractérisé en ce que ladite étape de modification de l'apparence met en œuvre un premier type de modification si lesdites première et seconde informations de concordance sont inférieures à un seuil prédéterminé.
6. Procédé selon l'une quelconque des revendications 3 et 4 , caractérisé en ce que ladite étape de modification de l'apparence met en œuvre un deuxième type de modification si ladite première information de concordance est inférieure à un seuil prédéterminé et ladite seconde information de concordance est supérieure audit seuil.
7. Procédé selon l'une quelconque des revendications 3 à 6, caractérisé en ce que ladite étape de modification de l'apparence met en œuvre un troisième type de modification si ladite seconde information de concordance est inférieure à un seuil prédéterminé et ladite première information de concordance est supérieure audit seuil.
8. Procédé selon l'une quelconque des revendications 3 à 7, caractérisé en ce que ladite étape d'adaptation associe à la représentation dudit utilisateur donné, au voisinage de cette dernière, au moins un symbole distinctif représentatif d'un degré de concordance tenant compte desdites première et deuxième informations de concordance.
9. Procédé selon l'une quelconque des revendications 3 à 8, caractérisé en ce que ladite étape d'adaptation modifie au moins une caractéristique visuelle de la représentation dudit utilisateur donné, en fonction d'un degré de concordance tenant compte desdites première et deuxième informations de concordance.
10. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 9, caractérisé en ce qu"il comprend une étape d'affichage, sur le terminal dudit autre utilisateur, d'au moins une information représentative du nombre des autres utilisateurs présentant un degré de concordance prédéterminé avec ledit autre utilisateur et dont la représentation est située dans au moins un champ de vision de la représentation dudit autre utilisateur.
11. Entité de gestion d'au moins une représentation d'un utilisateur dans un environnement virtuel, entité caractérisée en ce qu'elle comprend des moyens d'adaptation de la représentation d'un utilisateur donné qui est destinée à être restituée à au moins un autre utilisateur, lesdits moyens d'adaptation étant adaptés pour réaliser au moins une comparaison entre au moins une caractéristique propre audit utilisateur donné et au moins une caractéristique recherchée par ledit autre utilisateur.
12. Entité de gestion selon la revendication 11, caractérisé en ce que lesdits moyens d'adaptation comportent : des moyens de comparaison d'au moins une desdites caractéristiques propres dudit utilisateur donné avec au moins une caractéristique recherchée correspondante dudit autre utilisateur, délivrant une première information de concordance ; - des moyens de comparaison d'au moins une desdites caractéristiques recherchées par ledit utilisateur donné avec au moins une caractéristique propre correspondante audit autre utilisateur, délivrant une deuxième information de concordance ; des moyens de mise à jour, dans une mémoire associée audit environnement et/ou à au moins une desdites représentations, d'au moins une base de données d'informations de concordance, en fonction desdites première et seconde informations de concordance ; des moyens de modification de l'apparence de la représentation associée audit utilisateur donné et destinée à être restituée sur un terminal dudit autre utilisateur, en fonction des informations stockées dans ladite base de données.
13. Terminal d'utilisateur connecté à une entité de gestion d'au moins une représentation d'un utilisateur dans un environnement virtuel, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens d'adaptation de la représentation d'un utilisateur donné qui est destinée à être restituée à au moins un autre utilisateur, lesdits moyens d'adaptation étant adaptés pour réaliser au moins une comparaison entre au moins une caractéristique propre audit utilisateur donné et au moins une caractéristique recherchée par ledit autre utilisateur.
14. Produit programme d'ordinateur téléchargeable depuis un réseau de communication et/ou stocké sur un support lisible par ordinateur et/ou exécutable par un microprocesseur, caractérisé en ce qu'il comprend des instructions de code de programme pour l'exécution du procédé de gestion selon l'une au moins des revendications 1 à 10, lorsqu'il est exécuté sur un ordinateur.
EP08863428A 2007-12-07 2008-12-05 Procédé de gestion de représentations d'utilisateurs, entité de gestion, terminal et programme d'ordinateur correspondants Withdrawn EP2229226A2 (fr)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR0759657 2007-12-07
PCT/FR2008/052212 WO2009080945A2 (fr) 2007-12-07 2008-12-05 Procédé de gestion de représentations d'utilisateurs, entité de gestion, terminal et programme d'ordinateur correspondants

Publications (1)

Publication Number Publication Date
EP2229226A2 true EP2229226A2 (fr) 2010-09-22

Family

ID=39627415

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EP08863428A Withdrawn EP2229226A2 (fr) 2007-12-07 2008-12-05 Procédé de gestion de représentations d'utilisateurs, entité de gestion, terminal et programme d'ordinateur correspondants

Country Status (4)

Country Link
US (1) US20100313138A1 (fr)
EP (1) EP2229226A2 (fr)
CA (1) CA2705400A1 (fr)
WO (1) WO2009080945A2 (fr)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8161398B2 (en) * 2009-05-08 2012-04-17 International Business Machines Corporation Assistive group setting management in a virtual world
US10702773B2 (en) * 2012-03-30 2020-07-07 Videx, Inc. Systems and methods for providing an interactive avatar
US20240062430A1 (en) * 2022-08-17 2024-02-22 At&T Intellectual Property I, L.P. Contextual avatar presentation based on relationship data
JP2024119486A (ja) * 2023-02-22 2024-09-03 キヤノン株式会社 アバター管理システム、アバター管理方法、及びプログラム

Family Cites Families (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6057856A (en) * 1996-09-30 2000-05-02 Sony Corporation 3D virtual reality multi-user interaction with superimposed positional information display for each user
US6023729A (en) * 1997-05-05 2000-02-08 Mpath Interactive, Inc. Method and apparatus for match making
US6329986B1 (en) * 1998-02-21 2001-12-11 U.S. Philips Corporation Priority-based virtual environment
WO2000016209A1 (fr) * 1998-09-15 2000-03-23 Local2Me.Com, Inc. Correspondance dynamiquetm des utilisateurs pour la communication en groupe
US7143358B1 (en) * 1998-12-23 2006-11-28 Yuen Henry C Virtual world internet web site using common and user-specific metrics
AU4327501A (en) * 2000-02-29 2001-09-12 Benjamin D Baker Intelligence driven paging process for a chat room
KR100415372B1 (ko) * 2000-08-31 2004-01-16 (주) 고미드 가상 공간 상에서의 유사 정보 사용자를 결정하는 시스템및 방법
US20020116458A1 (en) * 2000-12-14 2002-08-22 Jonathan Bricklin Web-based dating service
US7092952B1 (en) * 2001-11-20 2006-08-15 Peter Wilens Method for grouping computer subscribers by common preferences to establish non-intimate relationships
US7203674B2 (en) * 2002-02-15 2007-04-10 Morgan Cohen Method and system to connect and match users in an electronic dating service
US7167910B2 (en) * 2002-02-20 2007-01-23 Microsoft Corporation Social mapping of contacts from computer communication information
US7899862B2 (en) * 2002-11-18 2011-03-01 Aol Inc. Dynamic identification of other users to an online user
US7305398B2 (en) * 2003-06-15 2007-12-04 Mordechai Teicher Apparatus and method for managing social games
US7395316B2 (en) * 2003-07-16 2008-07-01 Sap Aktiengesellschaft Establishing dynamic communication group by searching implicit information that is obtained through inference
US7614955B2 (en) * 2004-03-01 2009-11-10 Microsoft Corporation Method for online game matchmaking using play style information
US7765265B1 (en) * 2005-05-11 2010-07-27 Aol Inc. Identifying users sharing common characteristics

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
See references of WO2009080945A2 *

Also Published As

Publication number Publication date
WO2009080945A2 (fr) 2009-07-02
CA2705400A1 (fr) 2009-07-02
WO2009080945A3 (fr) 2009-08-20
US20100313138A1 (en) 2010-12-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7110252B2 (ja) 仮想および拡張現実を作成する方法およびシステム
US10937067B2 (en) System and method for item inquiry and information presentation via standard communication paths
CN113419635B (zh) 计算机实施的方法和计算系统
US20200050739A1 (en) Recognition-based content management, systems and methods
US8458603B2 (en) Contextual templates for modifying objects in a virtual universe
US10497053B2 (en) Augmented reality E-commerce
US20220058881A1 (en) Content association and history tracking in virtual and augmented realities
US20110010636A1 (en) Specification of a characteristic of a virtual universe establishment
KR20110021877A (ko) 컴퓨팅 애플리케이션들 및 디바이스들에 걸쳐서 이용 가능한 사용자 아바타
US20100220097A1 (en) Altering avatar appearances based on avatar population in a virtual universe
US10878627B2 (en) Multilayer depth and volume preservation of stacked meshes
US8655674B2 (en) Personal service assistance in a virtual universe
EP2511842B1 (fr) Consultation de maquettes numériques à partir de postes légers
US20210406447A1 (en) Decoupling website service from presentation layer
JP2023524009A (ja) 人工知能要求および提案カード
EP2229226A2 (fr) Procédé de gestion de représentations d'utilisateurs, entité de gestion, terminal et programme d'ordinateur correspondants
CN112204539A (zh) 使用社交图信息的自适应搜索
RU2722005C2 (ru) Визуальный триггер на упаковке
WO2020128206A1 (fr) Procédé d'interaction d'un utilisateur avec un environnement de réalité virtuelle
FR3084498A1 (fr) Systemes et procedes pour une interaction amelioree dans une application de realite augmentee
US20240303904A1 (en) Ray tracing between ar and real objects
FR3137770A1 (fr) Systèmes et procédés pour le rendu interactif d'un environnement virtuel sur un dispositif utilisateur ayant une capacité de calcul limitée
EP4272093A1 (fr) Analyse d'engagement basée sur des étiquettes
Wodaski Web Graphics Bible

Legal Events

Date Code Title Description
PUAI Public reference made under article 153(3) epc to a published international application that has entered the european phase

Free format text: ORIGINAL CODE: 0009012

17P Request for examination filed

Effective date: 20100601

AK Designated contracting states

Kind code of ref document: A2

Designated state(s): AT BE BG CH CY CZ DE DK EE ES FI FR GB GR HR HU IE IS IT LI LT LU LV MC MT NL NO PL PT RO SE SI SK TR

AX Request for extension of the european patent

Extension state: AL BA MK RS

DAX Request for extension of the european patent (deleted)
RAP1 Party data changed (applicant data changed or rights of an application transferred)

Owner name: ORANGE

STAA Information on the status of an ep patent application or granted ep patent

Free format text: STATUS: THE APPLICATION IS DEEMED TO BE WITHDRAWN

18D Application deemed to be withdrawn

Effective date: 20140701