EP1732048A2 - Aire de jeux - Google Patents
Aire de jeux Download PDFInfo
- Publication number
- EP1732048A2 EP1732048A2 EP06300558A EP06300558A EP1732048A2 EP 1732048 A2 EP1732048 A2 EP 1732048A2 EP 06300558 A EP06300558 A EP 06300558A EP 06300558 A EP06300558 A EP 06300558A EP 1732048 A2 EP1732048 A2 EP 1732048A2
- Authority
- EP
- European Patent Office
- Prior art keywords
- area according
- sensor
- presence sensor
- playground
- floor covering
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 21
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 claims description 11
- 230000004913 activation Effects 0.000 claims description 7
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 6
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 4
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 4
- 229920002943 EPDM rubber Polymers 0.000 claims description 3
- 239000000463 material Substances 0.000 claims description 3
- 238000009408 flooring Methods 0.000 abstract description 15
- 238000009792 diffusion process Methods 0.000 abstract description 2
- 239000005062 Polybutadiene Substances 0.000 abstract 1
- HQQADJVZYDDRJT-UHFFFAOYSA-N ethene;prop-1-ene Chemical group C=C.CC=C HQQADJVZYDDRJT-UHFFFAOYSA-N 0.000 abstract 1
- 229920002857 polybutadiene Polymers 0.000 abstract 1
- 229920001897 terpolymer Polymers 0.000 abstract 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 8
- 238000001994 activation Methods 0.000 description 6
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 6
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 4
- 230000009471 action Effects 0.000 description 3
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 3
- 239000011248 coating agent Substances 0.000 description 3
- 238000000576 coating method Methods 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 239000004020 conductor Substances 0.000 description 2
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 2
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 2
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- SYJGKVOENHZYMQ-UHFFFAOYSA-N Penoxsulam Chemical compound N1=C2C(OC)=CN=C(OC)N2N=C1NS(=O)(=O)C1=C(OCC(F)F)C=CC=C1C(F)(F)F SYJGKVOENHZYMQ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 241000271897 Viperidae Species 0.000 description 1
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 230000032683 aging Effects 0.000 description 1
- 239000011230 binding agent Substances 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 230000006866 deterioration Effects 0.000 description 1
- 229920001971 elastomer Polymers 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 239000008187 granular material Substances 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 229920000642 polymer Polymers 0.000 description 1
- 239000002861 polymer material Substances 0.000 description 1
- 229920002635 polyurethane Polymers 0.000 description 1
- 239000004814 polyurethane Substances 0.000 description 1
- 239000004753 textile Substances 0.000 description 1
- 238000002604 ultrasonography Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63G—MERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
- A63G31/00—Amusement arrangements
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63C—SKATES; SKIS; ROLLER SKATES; DESIGN OR LAYOUT OF COURTS, RINKS OR THE LIKE
- A63C19/00—Design or layout of playing courts, rinks, bowling greens or areas for water-skiing; Covers therefor
- A63C19/04—Mats or carpets for courts
Definitions
- the present invention relates to playgrounds, including playgrounds for children, for example those located outdoors, including squares or primary schools or nursery.
- the outer surface of the floor covering may be non-textile.
- This presence sensor makes it possible to detect the presence of a person in the immediate vicinity, for example a child walking or stationing near or above the sensor, for example within a radius of about one meter.
- the detection zone where this sensor can detect a presence may for example be less than 1 m 2 , for example be less than or equal to 50 cm 2 .
- the sensor may be a pressure sensor, sensitive, for example, to the weight of the person on the surface of the coating, this pressure sensor being for example of the piezoelectric or dry contact type.
- the sensor can be arranged to allow the detection of a relatively small mass, corresponding for example to a force of less than 150 N or 120 N, which can detect for example the passage of a child from a nursery school .
- the presence sensor may for example be of the mechanical type, comprising for example two conductive elements separated by an insulating element, and able to establish a contact when brought closer under the effect of a pressure exerted on the sensor.
- the presence sensor can still be a sensor sensitive to a capacitive effect, a sensor microwave or ultrasound, this list is not limiting.
- the sensor may be non-optical.
- the presence sensor is advantageously connected, by a wire link or not, to a processing system arranged to receive and process a presence information delivered by the sensor.
- the wired connection may comprise for example a two-conductor cable.
- the wired link may or may not be integrated into the floor covering.
- the treatment system can be connected, by a wired connection or not, to a remote monitoring system.
- the playground may include warning means for transmitting a message, sound or light, in response to the detection of a person by the presence sensor. These warning means may be arranged for example at least partially on a game of the playground or in the vicinity thereof.
- the warning means can be connected by a wired link or not to the treatment system.
- the wired link may include a two-conductor cable.
- the wired link may or may not be integrated into the floor covering.
- the warning means may for example comprise a display device and / or a loudspeaker. They can be visible or audible in a radius of about 3 m to 5 m, for example.
- the same warning means may be associated with at least two different presence sensors.
- the detection of a presence by a presence sensor can cause the actuation of several warning means simultaneously or successively.
- the warning means may be arranged on a game of the playground or not, for example in or on the floor covering.
- warning means comprising a loudspeaker
- it may for example be installed in a well formed in the flooring.
- This well may be equipped at the upper end with a grid flush with the surface of the flooring.
- the presence sensor and / or the treatment system can control the warning means in particular to cause the emission of a sound or light message in response to the activation of the presence sensor, with discrimination where appropriate depending on the size, the weight or number of people detected.
- the processing system can be arranged to send information to the remote monitoring system in case of malfunction of one or more presence sensors, a link or software, for example a program controlling the warning means.
- the flooring may be multilayer, for example comprising at least one layer of SBR and / or at least one layer of EPDM.
- the total thickness of the flooring may be between 10 mm and 100 mm depending on the drop height of the game under which the flooring is located, being for example about 30 mm.
- the floor covering may comprise, for example, a layer of an agglomerate of polymer granules, in particular of rubber, bound by a binder, in particular polyurethane.
- the flooring may be non-fibrous.
- the flooring may be porous or draining, especially when it is outdoors.
- the floor covering may be waterproof, for example in the case of an indoor playground.
- the flooring may include an artificial turf.
- the floor covering can rest on a concrete screed.
- the presence sensor may be disposed between the floor covering and the yoke.
- the playground has at least one game, for example a slide, a spring swing, a swing on a gantry, a hut, a castle, games, etc.
- the game can optionally be incorporated in and / or apparent on the floor covering, for example a hopscotch, a ball course, a bicycle path.
- the area occupied by the playground may be between about 10 m 2 and 200 m 2 , for example between 50 m 2 and 80 m 2 approximately.
- the location of the presence sensor can be identified by visual means, to allow for example the maintenance or its change in case of deterioration.
- the visual identification of the sensor can still be useful to allow the children to act on it to cause a predefined action, for example registered in the scenario of a game.
- the playground has no visual means for locating the presence sensor, for example to prevent acts of vandalism.
- the presence sensor can be spotted by others visual means, including remotely using a suitable detector.
- the presence sensor is for example associated with means buried in the flooring and facilitating its detection in the absence of a visual cue, for example a radio frequency device or a magnetic or metal element adapted.
- the number of presence sensors may be for example between 1 and about 30, better between 2 and 20.
- the playground may include at least two presence sensors.
- the processing system may for example be arranged to detect the activation order of the sensors and the time interval between these activations.
- the playground may include means for counting a number of requests of a presence sensor at least, for example to perform statistics on the attendance of the playground.
- the play area may comprise, in addition to the presence sensor or sensors, and independently thereof or at least one rain, temperature or humidity sensor, for information purposes for example maintenance or security services.
- the information is for example transmitted remotely to a remote monitoring system.
- the playground can be arranged for remote maintenance.
- the playground may for example include at least one information transmission system that can communicate with a remote terminal for example by a wired telephone network or not.
- the playground may include an electronic system for remote maintenance or programming.
- the playground may in particular be arranged to allow a remote user to program, via a terminal communicating with the electronic system of the playground, one or more events following the detection of a or more children by the presence sensor or sensors.
- games can be programmed automatically according to the date.
- At least one of the sensors can be used to deliver information representative of the aging of the flooring.
- at least one of the sensors can deliver quantitative information relating to the pressure exerted. By applying a controlled force to the coating and measuring the corresponding force, information on the resilience of the flooring can be determined.
- a presence sensor may be disposed near a spring swing, for example in the shape of a horse, and when a child approaches the game and the presence sensor detects its presence, a sound signal in the form of a neigh can be issued.
- a hopscotch with boxes, drawn on the floor covering, may include under one or more boxes a presence sensor.
- the child who runs the course in the right order and / or until the end can be rewarded with at least one sound or light message congratulating him for his good journey.
- a table representing numbers or letters can be drawn on the floor covering and the child walking on these numbers will hear their name, for example "zero”, “one", “two”, etc.
- Another scenario may consist in having a child find, among the grounds represented on the floor covering, those which are announced to him by loudspeaker, for example an apple, a car, etc.
- the child may have to go near the announced pattern and a sound or light message may gratify the successful child.
- a course including sports, may include one or more presence sensors.
- the sensor or sensors may, upon detection of the presence of a child, cause the activation of audio or visual messages explaining for example to the child rules of play or safety informing him of an action to be performed.
- One or more sensors could also be used to time the time taken to complete the course. Alternatively, no sensor of the playground is intended to perform a timing.
- a presence sensor disposed in front of the entrance of a cabin may, when activated, trigger a sound or light message in the cabin, for example illuminate it or the playground. Alternatively, no sensor of the playground is intended to control lighting.
- the processing system may comprise a computing device, for example a computer running at least one software managing the signals received from the presence sensors and the operation of the warning means.
- the processing system can be arranged to read a computer medium, for example an electronic memory, containing software governing the operation of the playground. This can facilitate programming of the processing system, if any, and the implementation of a new game scenario.
- the treatment system may include means for adjusting the sound volume, warning means by warning means or globally for all the warning means.
- the sound level may be a function of the use of the playground.
- the processing system can for example determine through a microphone or by detecting the activation frequency of at least one sensor the degree of attendance and adjust the sound volume accordingly. This can reduce noise pollution for the neighborhood.
- the treatment system may include a closed cabinet to protect it from vandalism or use by an unauthorized person.
- the playground may include a program selector, for example disposed on a game or on the aforementioned processing system, allowing to choose from several programs. For example, the sound or light message broadcast when activating a presence sensor may be different depending on the chosen program.
- the program selector can be arranged to communicate by a wireless link with a mobile phone, which makes it possible to avoid the presence of a keyboard or screen that is vandal-proof and to address the accompanying adults. children with additional information such as opening hours of the playground, information about the municipality or the rules of play or safety to respect on the playground.
- a presence sensor may be arranged to measure the weight of the detected person, and cause the emission of a signal to avoid for example a teenager to play a game reserved for very young children.
- a presence sensor can also be arranged to detect the presence of people attending the playground outside of the opening hours of the latter and to warn directly or via the aforementioned treatment system a guard or a system of remote monitoring.
- a presence sensor can still cause outside the opening hours of the area the emission of a message informing of the closure of the playground.
- the processing system may for example incorporate an internal clock.
- the playground may include a metal mass detector, for example to cause the issuance of a warning reminding that the presence of bicycles is prohibited on the playground.
- the playground for example the flooring, may include a visual cue associated with a presence sensor so as to provide information on the action caused by the activation of the sensor.
- It can be for example a pictogram, informing the child of the presence of the sensor and an interactive game
- the floor covering may be multilayer and the presence sensor be disposed between two layers of the floor covering.
- FIG. 1 shows a square S comprising a plurality of trees and bushes A and a playground 1.
- the play area comprises two spring swings B 1 and B 2 and a construction with two slides T and two ladders E or stairs and two levels P.
- the games can be different and located not in a square but in a school yard or in an indoor room for example, without one kind of the scope of the present invention.
- C benches can surround the playground.
- the play area comprises a floor covering 2, draining in the illustrated example, and a plurality of presence sensors 10 arranged for example each close to a set and arranged for example to detect a presence in a detection zone about 1 m 2 or less.
- the floor covering 2 a schematic sectional view of which can be seen in FIG. 2, is made at least partially, or totally as in the example illustrated, in a polymer material and may comprise one or more layers.
- the floor covering 2 comprises a first porous and inner layer 4 of SBR, approximately 30 mm thick and, above, a second porous and outer layer of EPDM of about 10 mm. mm thick.
- the thickness of the layer or layers of the flooring may vary between two different playgrounds or within the same playground, especially depending on the drop height of the game under which it rests. The higher it is, the more the floor 2 will be thick.
- the floor covering rests in the illustrated example on a concrete screed 3.
- the presence sensors 10 are arranged between the concrete screed 3 and the floor covering 2. It is not beyond the scope of the present invention when the presence sensor (s) 10 are placed between two layers of the floor covering 2, by example.
- the play area comprises a treatment system 11 connected by a wire link 12 to at least one, better to each presence sensor 10.
- the link can alternatively be non-wired, for example radiofrequency example, the sensor 10 then including for example a long-term autonomous power supply.
- the processing system 11 is arranged in the example under consideration to receive a signal concerning the activity of the presence sensor (s) and to control, in response to this signal, for example the display of a light signal and / or the diffusion of
- the processing system 11 comprises, for example, a computing device comprising an input / output interface, one or more audio outputs, a memory, at least one microprocessor, and possibly a reader of a medium. computer as a memory.
- the ARCOM VIPER card is an example of such a device
- the treatment system 11 may include a protection cabinet to prevent vandalism.
- the processing system 11 may comprise several ports for receiving and transmitting data from and to the presence sensors 10 or the warning means 15.
- the data exchanged with the sensors or the warning means may be analog or digital.
- processing system 11 may be connected by a link 24, wired or not, to a remote monitoring system 25.
- the warning means 15 are for example constituted by loudspeakers, as in the illustrated example.
- a loudspeaker is for example disposed on the swing B 1 and connected to the processing system 11 by a wired link 16.
- the presence sensor 10 disposed near the swing B 1 in the shape of a horse can cause, especially via the processing system 11, the emission of a sound signal in the form of a neighing broadcast by the loudspeaker, when a child approaches this swing B 1 and the presence sensor 10 is activated.
- the sensor 10 can cause, through the treatment system 11, the ignition of a light 18 disposed on one of the P bearings.
- the presence sensor 10 makes it possible, for example, to warn a child whose presence is detected, of the danger of parking at this point, by means of warning means 15 constituted by a loudspeaker. and arranged on the toboggan T.
- the presence sensors 10 may be of different types.
- the presence sensors are constituted by pressure-sensitive sensors, of sealed construction for example, but they could be of another type without departing from the scope of the invention, for example sensitive to a capacitive or radiofrequency effect.
- the same warning means 15 can be used to broadcast different audio or visual messages, and be coupled directly or via the processing system to several presence sensors 10.
- Figure 3 is a block diagram of an example of a playground 1 according to the invention.
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Architecture (AREA)
- Civil Engineering (AREA)
- Structural Engineering (AREA)
- Toys (AREA)
Abstract
- un revêtement de sol réalisé au moins partiellement dans une matière polymère, et
- au moins un capteur de présence (10) disposé dans, sous ou sur le revêtement de sol.
Description
- La présente invention concerne les aires de jeux, notamment les aires de jeux pour enfants, par exemple celles situées en plein air, notamment dans les squares ou les écoles primaires ou maternelles.
- La demande internationale
divulgue un « sol intelligent » dans une pièce intérieure comportant des capteurs détectant des changements d'environnement.WO 00/75417 - Il est connu de réaliser des aires de jeux avec un revêtement de sol souple, présentant des motifs colorés.
- Il existe un besoin pour améliorer encore les possibilités des aires de jeux, notamment pour créer de nouveaux effets ludiques sur de telles aires de jeux.
- L'invention y parvient grâce à une nouvelle aire de jeux comportant :
- un revêtement de sol réalisé au moins partiellement dans une matière polymère, et
- au moins un capteur de présence disposé à proximité du revêtement de sol, par exemple dans, sous ou sur le revêtement de sol.
- La surface extérieure du revêtement de sol peut être non textile.
- Ce capteur de présence permet de détecter la présence d'une personne à proximité immédiate, par exemple un enfant marchant ou stationnant à proximité ou au-dessus du capteur, par exemple dans un rayon d'environ un mètre. La zone de détection où ce capteur permet de détecter une présence peut par exemple être inférieure à 1 m2, par exemple être inférieure ou égale à 50 cm2.
- Le capteur peut être un capteur de pression, sensible par exemple au poids de la personne à la surface du revêtement, ce capteur de pression étant par exemple de type piézo-électrique ou à contact sec. Le capteur peut être agencé pour permettre la détection d'une masse relativement faible, correspondant par exemple à une force inférieure à 150 N ou à 120 N, ce qui peut permettre de détecter par exemple le passage d'un enfant d'une école maternelle.
- Le capteur de présence peut par exemple être de type mécanique, comportant par exemple deux éléments conducteurs séparés par un élément isolant, et pouvant établir un contact lorsque rapprochés sous l'effet d'une pression exercée sur le capteur. Le capteur de présence peut encore être un capteur sensible à un effet capacitif, un capteur hyperfréquence ou à ultrasons, cette liste n'étant pas limitative. Le capteur peut être non optique.
- Le capteur de présence est avantageusement relié, par une liaison filaire ou non, à un système de traitement agencé pour recevoir et traiter une information de présence délivrée par le capteur. La liaison filaire peut comporter par exemple un câble à deux conducteurs. La liaison filaire peut être intégrée ou non dans le revêtement de sol. Le système de traitement peut être relié, par une liaison filaire ou non, à un système de télésurveillance.
- L'aire de jeux peut comporter des moyens avertisseurs pour émettre un message, sonore ou lumineux, en réponse à la détection d'une personne par le capteur de présence. Ces moyens avertisseurs peuvent être disposés par exemple au moins partiellement sur un jeu de l'aire de jeux ou à proximité de celui-ci. Les moyens avertisseurs peuvent être reliés par une liaison filaire ou non au système de traitement. La liaison filaire peut comporter un câble à deux conducteurs. La liaison filaire peut être intégrée ou non dans le revêtement de sol.
- Les moyens avertisseurs peuvent par exemple comporter un dispositif d'affichage et/ou un haut-parleur. Ils peuvent être visibles ou audibles dans un rayon de 3 m à 5 m environ, par exemple.
- Les mêmes moyens avertisseurs peuvent être associés à au moins deux capteurs de présence différents.
- La détection d'une présence par un capteur de présence peut provoquer l'actionnement de plusieurs moyens avertisseurs simultanément ou successivement.
- Les moyens avertisseurs peuvent être disposés sur un jeu de l'aire de jeux ou non, par exemple dans ou sur le revêtement de sol.
- Dans le cas de moyens avertisseurs comportant un haut-parleur, celui-ci peut par exemple être installé dans un puits ménagé dans le revêtement de sol. Ce puits peut être équipé en extrémité supérieure d'une grille affleurant la surface du revêtement de sol.
- Le capteur de présence et/ou le système de traitement peuvent commander les moyens avertisseurs afin notamment de provoquer l'émission d'un message sonore ou lumineux en réponse à l'activation du capteur de présence, avec discrimination le cas échéant selon la taille, le poids ou le nombre de personnes détectées.
- Le système de traitement peut être agencé pour envoyer une information au système de télésurveillance en cas de dysfonctionnement d'un ou de plusieurs capteurs de présence, d'une liaison ou d'un logiciel, par exemple un programme commandant les moyens avertisseurs.
- Le revêtement de sol peut être multicouche, comportant par exemple au moins une couche de SBR et/ou au moins une couche d'EPDM. L'épaisseur totale du revêtement de sol peut être comprise entre 10 mm et 100 mm suivant la hauteur de chute du jeu sous lequel le revêtement de sol se trouve, étant par exemple de 30 mm environ.
- Le revêtement de sol peut comporter par exemple une couche d'un agglomérat de granules de polymère, notamment de caoutchouc, liées par un liant, notamment du polyuréthane.
- Le revêtement de sol peut être non fibreux.
- Le revêtement de sol peut être poreux ou drainant, notamment lorsqu'il se trouve à l'extérieur. En variante, le revêtement de sol peut être étanche, par exemple dans le cas d'une aire de jeux intérieure.
- Le revêtement de sol peut comporter un gazon artificiel.
- Le revêtement de sol peut reposer sur une chape de béton. Dans ce dernier cas, le capteur de présence peut être disposé entre le revêtement de sol et la chape.
- Avantageusement, l'aire de jeux comporte au moins un jeu, par exemple un toboggan, une balançoire à ressort, une balançoire sur portique, une cabane, un château de jeux, un agrès, etc. Le jeu peut éventuellement être incorporé dans et/ou apparent sur le revêtement de sol, par exemple une marelle, un parcours de billes, une piste cyclable.
- La surface occupée par l'aire de jeux peut être comprise entre environ 10 m2 et 200 m2, par exemple entre 50 m2 et 80 m2 environ.
- L'emplacement du capteur de présence peut être repéré par des moyens visuels, pour permettre par exemple la maintenance ou son changement en cas de détérioration.
- Le repérage visuel du capteur peut encore être utile pour permettre aux enfants d'agir sur celui-ci afin de provoquer une action prédéfinie, par exemple inscrite dans le scénario d'un jeu.
- Dans un autre mode de réalisation, l'aire de jeux ne comporte aucun moyen visuel pour repérer le capteur de présence, afin par exemple d'éviter des actes de vandalisme. Notamment dans ce cas, le capteur de présence peut être repéré par d'autres moyens que visuels, notamment à distance à l'aide d'un détecteur approprié. Le capteur de présence est par exemple associé à des moyens enterrés dans le revêtement de sol et facilitant sa détection en l'absence de repère visuel, par exemple un dispositif radiofréquence ou un élément magnétique ou métallique adapté.
- Le nombre de capteurs de présence peut être par exemple compris entre 1 et 30 environ, mieux entre 2 et 20.
- L'aire de jeux peut comporter au moins deux capteurs de présence. Dans ce mode de réalisation, le système de traitement peut par exemple être agencé pour détecter l'ordre d'activation des capteurs et l'intervalle de temps séparant ces activations.
- L'aire de jeux peut comporter des moyens pour comptabiliser un nombre de sollicitations d'un capteur de présence au moins, afin par exemple d'effectuer des statistiques sur la fréquentation de l'aire de jeux.
- L'aire de jeux peut comporter, en plus du ou des capteurs de présence, et indépendamment de celui-ci ou ceux-ci, au moins un capteur de pluie, de température ou d'humidité, dans un but d'information par exemple d'un service d'entretien ou de gardiennage.
- L'information est par exemple transmise à distance à un système de télésurveillance.
- L'aire de jeux peut être agencée pour une télémaintenance. L'aire de jeux peut par exemple comporter au moins un système de transmission d'informations pouvant communiquer avec un terminal distant par exemple par un réseau téléphonique filaire ou non.
- L'aire de jeux peut notamment comporter un système électronique permettant une télémaintenance ou une programmation à distance. L'aire de jeux peut notamment être agencée pour permettre à un utilisateur distant de programmer, par l'intermédiaire d'un terminal communiquant avec le système électronique de l'aire de jeux, un ou plusieurs événements faisant suite à la détection d'un ou plusieurs enfants par le ou les capteurs de présence.
- Cela peut permettre un renouvellement des jeux sans intervention sur l'aire de jeux en fonction par exemple de la période dans l'année ou d'un thème particulier.
- Le cas échéant, la programmation des jeux peut s'effectuer de manière automatique en fonction de la date.
- Au moins l'un des capteurs peut être utilisé pour délivrer une information représentative du vieillissement du revêtement de sol. Par exemple, l'un au moins des capteurs peut délivrer une information quantitative relative à la pression exercée. En appliquant une force contrôlée sur le revêtement et en mesurant la force correspondante, une information sur la résilience du revêtement de sol peut être déterminée.
- Grâce à l'invention, une nouvelle conception des aires de jeux est possible.
- Par exemple, un capteur de présence peut être disposé à proximité d'une balançoire à ressort, par exemple de la forme d'un cheval, et lorsqu'un enfant s'approche du jeu et que le capteur de présence détecte sa présence, un signal sonore sous forme d'un hennissement peut être émis.
- Une marelle avec des cases, dessinée sur le revêtement de sol, peut comporter sous une ou plusieurs cases un capteur de présence. L'enfant qui effectue le parcours dans le bon ordre et/ou jusqu'au bout pourra se voir gratifié d'au moins un message sonore ou lumineux le félicitant pour son bon parcours.
- Un tableau représentant des chiffres ou des lettres peut être dessiné sur le revêtement de sol et l'enfant marchant sur ces chiffres entendra leur nom, par exemple « zéro », « un », « deux », etc.
- Un autre scénario peut consister à faire trouver par un enfant, parmi les motifs représentés sur le revêtement de sol, ceux qui lui sont annoncés par haut-parleur, par exemple une pomme, une voiture, etc. Dans ce cas, l'enfant peut avoir à se rendre près du motif annoncé et un message sonore ou lumineux peut gratifier l'enfant ayant réussi.
- Un parcours, sportif notamment, pourra comporter un ou plusieurs capteurs de présence. Le ou les capteurs pourront, à la détection de la présence d'un enfant, provoquer l'activation de messages sonores ou visuels expliquant par exemple à l'enfant des règles de jeu ou de sécurité l'informant d'une action à effectuer. Un ou plusieurs capteurs pourraient également servir au chronométrage du temps mis pour effectuer le parcours. En variante, aucun capteur de l'aire de jeux n'est destiné à effectuer un chronométrage.
- Un capteur de présence disposé devant l'entrée d'une cabane pourra, lorsqu'activé, déclencher un message sonore ou lumineux dans la cabane, par exemple éclairer celle-ci ou l'aire de jeux. En variante, aucun capteur de l'aire de jeux n'est destiné à commander un éclairage.
- Le système de traitement peut comporter un dispositif informatique, par exemple un ordinateur exécutant au moins un logiciel gérant les signaux reçus des capteurs de présence et le fonctionnement des moyens avertisseurs.
- Le système de traitement peut être agencé pour lire un support informatique, par exemple une mémoire électronique, contenant un logiciel régissant le fonctionnement de l'aire de jeux. Cela peut faciliter la programmation du système de traitement, le cas échéant, et l'implémentation d'un nouveau scénario de jeu.
- Le système de traitement peut comporter des moyens de réglage du volume sonore, moyen avertisseur par moyen avertisseur ou globalement pour tous les moyens avertisseurs.
- Le cas échéant, le niveau sonore peut être fonction de la fréquentation de l'aire de jeux. Le système de traitement peut par exemple déterminer grâce à un microphone ou en détectant la fréquence d'activation d'au moins un capteur le degré de fréquentation et ajuster le volume sonore en conséquence. Cela peut permettre de diminuer les nuisances sonores pour le voisinage.
- Des scénarios interactifs différents peuvent être proposés aux utilisateurs de l'aire de jeux selon par exemple l'horaire, le jour de la semaine, le nombre d'enfants présents sur l'aire de jeux.
- Le système de traitement peut comporter une armoire fermée pour le protéger d'actes de vandalisme ou d'utilisation par une personne non autorisée.
- L'aire de jeux peut comporter un sélecteur de programmes, par exemple disposé sur un jeu ou sur le système de traitement précité, permettant de choisir parmi plusieurs programmes. Par exemple, le message sonore ou lumineux diffusé lors de l'activation d'un capteur de présence pourra être différent selon le programme choisi.
- Le cas échéant, le sélecteur de programmes peut être agencé pour communiquer par une liaison sans fil avec un téléphone portable, ce qui permet d'éviter la présence d'un clavier ou d'un écran susceptible de vandalisme et d'adresser aux adultes accompagnant les enfants des informations annexes telles que par exemple les horaires d'ouverture de l'aire de jeux, des informations concernant la municipalité ou les règles de jeu ou de sécurité à respecter sur l'aire de jeux.
- Un capteur de présence peut être agencé pour mesurer le poids de la personne détectée, et provoquer l'émission d'un signal visant à éviter par exemple à un adolescent de jouer à un jeu réservé aux très jeunes enfants.
- Un capteur de présence peut encore être agencé pour détecter la présence de personnes fréquentant l'aire de jeux en dehors des heures d'ouverture de celle-ci et avertir directement ou par l'intermédiaire du système de traitement précité un gardien ou un système de télésurveillance.
- Un capteur de présence peut encore provoquer en dehors des horaires d'ouverture de l'aire l'émission d'un message informant de la fermeture de l'aire de jeux. Le système de traitement peut par exemple incorporer une horloge interne.
- L'aire de jeux peut comporter un détecteur de masse métallique, afin par exemple de provoquer l'émission d'un avertissement rappelant que la présence de bicyclettes est interdite sur l'aire de jeux.
- L'aire de jeux, par exemple le revêtement de sol, peut comporter un repère visuel associé à un capteur de présence de manière à renseigner sur l'action provoquée par l'activation du capteur.
- Il peut s'agir par exemple d'un pictogramme, informant l'enfant de la présence du capteur et d'un jeu interactif
- L'invention a encore pour objet un procédé de fabrication d'une aire de jeux, comportant les étapes suivantes :
- couler une chape de béton,
- disposer au moins un capteur de présence sur la chape,
- réaliser un revêtement de sol au moins partiellement dans une matière polymère, ce revêtement pouvant recouvrir entièrement le capteur de présence.
- En variante ou additionnellement, le revêtement de sol peut être multicouche et le capteur de présence être disposé entre deux couches du revêtement de sol.
- L'invention pourra être mieux comprise à la lecture de la description détaillée qui va suivre, d'un exemple non limitatif de mise en oeuvre de celle-ci, ainsi qu'à l'examen du dessin annexé, sur lequel :
- la figure 1 représente, en vue de dessus schématique, un square comportant un exemple d'aire de jeux conforme à l'invention,
- la figure 2 est une coupe schématique et partielle d'un revêtement de sol d'une aire de jeux conforme à un exemple de mise en oeuvre de l'invention, et
- la figure 3 est un schéma fonctionnel illustrant un exemple de mise en oeuvre de l'invention.
- On a représenté sur la figure 1 un square S comportant une pluralité d'arbres et de buissons A et une aire de jeux 1. Dans l'exemple illustré, l'aire de jeux comporte deux balançoires à ressort B1 et B2 et une construction comportant deux toboggans T et deux échelles E ou escaliers ainsi que deux paliers P. Les jeux peuvent être différents et situés non pas dans un square mais dans une cour d'école ou dans une salle intérieure par exemple, sans que l'on sorte du cadre de la présente invention. Des bancs C peuvent entourer l'aire de jeux.
- L'aire de jeux comporte un revêtement de sol 2, drainant dans l'exemple illustré, et une pluralité de capteurs de présence 10 disposés par exemple chacun à proximité d'un jeu et agencés par exemple pour détecter une présence dans une zone de détection d'environ 1 m2 ou moins.
- Ces capteurs de présence 10 sont au nombre de trois dans l'exemple illustré mais on ne sort pas du cadre de l'invention si l'aire de jeux comporte un unique capteur, deux capteurs ou un nombre de capteurs supérieur à trois.
- Le revêtement de sol 2, dont une coupe schématique est visible sur la figure 2, est réalisé au moins partiellement, voire en totalité comme dans l'exemple illustré, dans une matière polymère et peut comporter une ou plusieurs couches. Dans l'exemple illustré, le revêtement de sol 2 comporte une première couche 4 poreuse et intérieure de SBR, d'environ 30 mm d'épaisseur et, au-dessus, une deuxième couche 5 poreuse et extérieure d'EPDM d'environ 10 mm d'épaisseur. L'épaisseur de la ou des couches du revêtement de sol peut varier entre deux aires de jeux différentes ou au sein d'une même aire de jeux, notamment en fonction de la hauteur de chute du jeu sous lequel il repose. Plus celle-ci sera élevée, plus le revêtement de sol 2 sera épais.
- Le revêtement de sol repose dans l'exemple illustré sur une chape de béton 3.
- Les capteurs de présence 10 sont disposés entre la chape de béton 3 et le revêtement de sol 2. On ne sort pas du cadre de la présente invention lorsque le ou les capteurs de présence 10 sont disposés entre deux couches du revêtement de sol 2, par exemple.
- Comme on peut le voir sur la figure 1, l'aire de jeux comporte un système de traitement 11 relié par une liaison filaire 12 à au moins un, mieux à chaque capteur de présence 10. La liaison peut en variante être non filaire, par exemple radiofréquence, le capteur 10 comportant alors par exemple une alimentation électrique autonome de longue durée.
- Le système de traitement 11 est agencé dans l'exemple considéré pour recevoir un signal concernant l'activité du ou des capteurs de présence et pour commander en réponse à ce signal par exemple l'affichage d'un signal lumineux et/ou la diffusion d'un message sonore par des moyens avertisseurs 15. Le système de traitement 11 comporte par exemple un dispositif informatique comportant une interface entrées/sorties, une ou plusieurs sorties audio, une mémoire, au moins un microprocesseur, et éventuellement un lecteur d'un support informatique tel qu'une mémoire. La carte VIPER de la société ARCOM est un exemple d'un tel dispositif
- Le système de traitement 11 peut comporter une armoire de protection permettant d'éviter des actes de vandalisme.
- Le système de traitement 11 peut comporter plusieurs ports de réception et d'émission des données depuis et vers les capteurs de présence 10 ou les moyens avertisseurs 15. Les données échangées avec les capteurs ou les moyens avertisseurs peuvent être analogiques ou numériques.
- Le cas échéant, le système de traitement 11 peut être relié par une liaison 24, filaire ou non, à un système de télésurveillance 25.
- Les moyens avertisseurs 15 sont par exemple constitués par des haut-parleurs, comme dans l'exemple illustré.
- Un haut-parleur est par exemple disposé sur la balançoire B1 et relié au système de traitement 11 par une liaison filaire 16.
- Le capteur de présence 10 disposé à proximité de la balançoire B1 de la forme d'un cheval peut provoquer, notamment par l'intermédiaire du système de traitement 11, l'émission d'un signal sonore sous forme d'un hennissement diffusé par le haut-parleur, lorsqu'un enfant s'approche de cette balançoire B1 et que le capteur de présence 10 est activé.
- Lorsqu'un enfant s'approche de l'escalier E et que le capteur de présence 10 situé au bas de l'escalier E est activé, le capteur 10 peut provoquer, par l'intermédiaire du système de traitement 11, l'allumage d'une lumière 18 disposée sur l'un des paliers P.
- En bas d'un des toboggans T, le capteur de présence 10 permet par exemple d'avertir un enfant dont la présence est détectée, du danger à stationner à cet endroit, par l'intermédiaire de moyens avertisseurs 15 constitués par un haut-parleur et disposés sur le toboggan T.
- Les capteurs de présence 10 peuvent être de différents types. Dans l'exemple illustré, les capteurs de présence sont constitués par des capteurs sensibles à la pression, de construction étanche par exemple, mais ils pourraient être d'un autre type sans que l'on sorte du cadre de l'invention, par exemple sensibles à un effet capacitif ou radiofréquence.
- Des mêmes moyens avertisseurs 15 peuvent servir pour diffuser différents messages sonores ou visuels, et être couplés directement ou par l'intermédiaire du système de traitement à plusieurs capteurs de présence 10.
- La figure 3 est un schéma fonctionnel d'un exemple d'aire de jeux 1 selon l'invention.
- Sur ce schéma, on peut voir quatre capteurs de présence 10 et deux moyens avertisseurs 15, tous reliés par une liaison qui peut être filaire ou non, au système de traitement 11, lequel est agencé pour traiter des informations reçues des capteurs de présence 10 et, le cas échéant, provoquer un message sonore ou visuel de la part d'un ou de plusieurs moyens avertisseurs 15.
- On a également représenté un système de télésurveillance 25 auquel est relié le système de traitement 11 par une liaison filaire ou non 24.
- L'expression « comportant un » doit être comprise comme étant synonyme de « comportant au moins un », sauf si le contraire est spécifié.
Claims (13)
- Aire de jeux comportant :- un revêtement de sol réalisé au moins partiellement dans une matière polymère, et- au moins un capteur de présence (10) disposé dans, sous ou sur le revêtement de sol.
- Aire selon la revendication 1, caractérisée par le fait que le capteur de présence (10) est choisi parmi les capteurs de pression, notamment piézo-électriques ou à contact sec, les capteurs sensibles à un effet capacitif et les capteurs hyperfréquences.
- Aire selon l'une des revendications précédentes, caractérisée par le fait qu'au moins un capteur de présence (10) est relié par une liaison filaire à un système de traitement (11) agencé pour recevoir et traiter un signal délivré par le capteur.
- Aire selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisée par le fait qu'au moins un capteur de présence est relié par une liaison non filaire à un système de traitement (11) agencé pour recevoir et traiter un signal délivré par le capteur.
- Aire selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisée par le fait qu'elle comporte des moyens avertisseurs pour émettre un message, notamment sonore ou lumineux, en réponse à l'activation d'au moins un capteur de présence.
- Aire selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisée par le fait que le revêtement de sol est multicouche.
- Aire selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisée par le fait que le revêtement de sol comporte au moins une couche de SBR et/ou au moins une couche d'EPDM.
- Aire selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisée par le fait que le revêtement de sol repose sur une chape de béton.
- Aire selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisée par le fait qu'au moins un capteur de présence (10) est disposé entre le revêtement de sol et la chape.
- Aire selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisée par le fait qu'elle comporte au moins un jeu, notamment un toboggan, une balançoire à ressort, une balançoire sur portique, une cabane, un château de jeux, ou un agrès.
- Aire selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisée par le fait que le capteur de présence (10) est repéré par des moyens visuels.
- Aire selon l'une quelconque des revendications 1 à 10, caractérisée par le fait qu'elle ne comporte aucun moyen visuel pour repérer le capteur de présence (10).
- Aire selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisée par le fait qu'elle comporte au moins deux capteurs de présence.
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| FR0551530A FR2886555B1 (fr) | 2005-06-07 | 2005-06-07 | Aire de jeux |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| EP1732048A2 true EP1732048A2 (fr) | 2006-12-13 |
| EP1732048A3 EP1732048A3 (fr) | 2007-05-09 |
Family
ID=35695533
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| EP06300558A Withdrawn EP1732048A3 (fr) | 2005-06-07 | 2006-06-05 | Aire de jeux |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| EP (1) | EP1732048A3 (fr) |
| FR (1) | FR2886555B1 (fr) |
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| FR2950539A1 (fr) * | 2009-09-30 | 2011-04-01 | Richard Corchero | Aire de jeux recouverte d'un sol en elastomere |
| FR2977503A1 (fr) * | 2011-07-06 | 2013-01-11 | Foreco | Systeme pour aire de jeux interactive |
| EP3333340A1 (fr) * | 2016-12-12 | 2018-06-13 | Altro Limited | Améliorations apportées ou se rapportant à des revêtements de surface |
| EP3546034A1 (fr) | 2018-03-27 | 2019-10-02 | Sumalim, S.L. | Dispositif électronique pour structures de jeu d'enfants |
| EP3633588A1 (fr) | 2018-10-05 | 2020-04-08 | Melos GmbH | Système comprenant un sol de sport et lbsn |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| FR2954173A1 (fr) * | 2009-12-18 | 2011-06-24 | Richard Corchero | Aire de detente munie d'equipements recreatifs et/ou de mise en forme et/ou sportifs |
Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2000075417A1 (fr) | 1999-06-04 | 2000-12-14 | Interface, Inc. | Revetement de sol a capteur |
Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| FR2391519A1 (fr) * | 1977-05-16 | 1978-12-15 | App Automatiques Ste Fse | Dispositif de discrimination de presence |
| ATE285100T1 (de) * | 1999-10-08 | 2005-01-15 | Eidgenoess Tech Hochschule | Vorrichtung zur überwachung eines physikalsystems |
-
2005
- 2005-06-07 FR FR0551530A patent/FR2886555B1/fr not_active Expired - Lifetime
-
2006
- 2006-06-05 EP EP06300558A patent/EP1732048A3/fr not_active Withdrawn
Patent Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2000075417A1 (fr) | 1999-06-04 | 2000-12-14 | Interface, Inc. | Revetement de sol a capteur |
Cited By (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| FR2950539A1 (fr) * | 2009-09-30 | 2011-04-01 | Richard Corchero | Aire de jeux recouverte d'un sol en elastomere |
| EP2305359A1 (fr) * | 2009-09-30 | 2011-04-06 | Richard Corchero | Aire de jeux recouverte d'un sol en elastomere |
| FR2977503A1 (fr) * | 2011-07-06 | 2013-01-11 | Foreco | Systeme pour aire de jeux interactive |
| EP3333340A1 (fr) * | 2016-12-12 | 2018-06-13 | Altro Limited | Améliorations apportées ou se rapportant à des revêtements de surface |
| EP3546034A1 (fr) | 2018-03-27 | 2019-10-02 | Sumalim, S.L. | Dispositif électronique pour structures de jeu d'enfants |
| EP3633588A1 (fr) | 2018-10-05 | 2020-04-08 | Melos GmbH | Système comprenant un sol de sport et lbsn |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| FR2886555B1 (fr) | 2007-09-14 |
| EP1732048A3 (fr) | 2007-05-09 |
| FR2886555A1 (fr) | 2006-12-08 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US6885304B2 (en) | Monitoring of crowd response to performances | |
| US7079014B2 (en) | Digital sampling playback doorbell system | |
| CN109074035A (zh) | 多功能的每房间自动化系统 | |
| WO2016007858A2 (fr) | Système d'alerte pour enfants à proximité d'une piscine ou de l'eau | |
| WO1994005380A1 (fr) | Dispositif d'aide a l'arbitrage pour jeux de balles ou de ballons | |
| FR2886555A1 (fr) | Aire de jeux | |
| FR2948031A1 (fr) | Dispositif et procede de detection et de commentaire d'un evenement de jeu aux abords d'une cage de but | |
| FR3085595A1 (fr) | Système de détection de let de tennis avec surveillance de tension de filet, surveillance d’inspection de marque de balle et commande de chronomètre de tir | |
| US12005341B2 (en) | Interaction of audio, video, effects and architectural lighting with bowling scoring system and methods of use | |
| FR2912213A1 (fr) | Dispositif et procede pour evaluer l'exposition sonore d'un individu | |
| FR2977503A1 (fr) | Systeme pour aire de jeux interactive | |
| KR20160118527A (ko) | 영유아용 블랙박스 시스템 및 그 제어 방법 | |
| EP2739367A1 (fr) | Jeu de labyrinthe électronique interactif pratiqué sur une aire de jeu grandeur nature | |
| CN204632292U (zh) | 一种广告投放装置 | |
| KR20170111860A (ko) | 층간 소음 측정 및 통보 시스템 | |
| CN117485241A (zh) | 车辆迎宾系统及控制方法 | |
| FR3108857A3 (fr) | Dispositif électronique pour structures de jeu pour enfants | |
| US20070287539A1 (en) | Game machine with a getting-close person detector | |
| GB2530332A (en) | A Calming System For An Animal | |
| EP1492069A1 (fr) | Dispositif d'assistance à la surveillance d'une piscine | |
| CA2767075C (fr) | Systeme interactif de simulation de recherche de tresors | |
| EP2305359B1 (fr) | Aire de jeux recouverte d'un sol en elastomere | |
| FR2793333A1 (fr) | Dispositif a memoire contenant des droits | |
| WO2017152167A1 (fr) | Dispositif de jeu interactif et systèmes et procédés de communication entre celui-ci et des dispositifs réseau | |
| EP1840851A1 (fr) | Machine de jeu avec détecteur de proximité |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| PUAI | Public reference made under article 153(3) epc to a published international application that has entered the european phase |
Free format text: ORIGINAL CODE: 0009012 |
|
| AK | Designated contracting states |
Kind code of ref document: A2 Designated state(s): AT BE BG CH CY CZ DE DK EE ES FI FR GB GR HU IE IS IT LI LT LU LV MC NL PL PT RO SE SI SK TR |
|
| AX | Request for extension of the european patent |
Extension state: AL BA HR MK YU |
|
| PUAL | Search report despatched |
Free format text: ORIGINAL CODE: 0009013 |
|
| RIC1 | Information provided on ipc code assigned before grant |
Ipc: A63G 31/00 20060101ALI20070315BHEP Ipc: G08B 13/10 20060101AFI20060809BHEP |
|
| AK | Designated contracting states |
Kind code of ref document: A3 Designated state(s): AT BE BG CH CY CZ DE DK EE ES FI FR GB GR HU IE IS IT LI LT LU LV MC NL PL PT RO SE SI SK TR |
|
| AX | Request for extension of the european patent |
Extension state: AL BA HR MK YU |
|
| 17P | Request for examination filed |
Effective date: 20071019 |
|
| 17Q | First examination report despatched |
Effective date: 20071119 |
|
| AKX | Designation fees paid |
Designated state(s): AT BE BG CH CY CZ DE DK EE ES FI FR GB GR HU IE IS IT LI LT LU LV MC NL PL PT RO SE SI SK TR |
|
| STAA | Information on the status of an ep patent application or granted ep patent |
Free format text: STATUS: THE APPLICATION IS DEEMED TO BE WITHDRAWN |
|
| 18D | Application deemed to be withdrawn |
Effective date: 20090103 |