EP1466256A1 - Procede d'anti-collision d'elements a identifier par un ordinateur hote - Google Patents

Procede d'anti-collision d'elements a identifier par un ordinateur hote

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Publication number
EP1466256A1
EP1466256A1 EP03709887A EP03709887A EP1466256A1 EP 1466256 A1 EP1466256 A1 EP 1466256A1 EP 03709887 A EP03709887 A EP 03709887A EP 03709887 A EP03709887 A EP 03709887A EP 1466256 A1 EP1466256 A1 EP 1466256A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
identification
value
collision
host computer
attempt
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
EP03709887A
Other languages
German (de)
English (en)
Inventor
Nicolas Pangaud
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
ASK SA
Original Assignee
ASK SA
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ASK SA filed Critical ASK SA
Publication of EP1466256A1 publication Critical patent/EP1466256A1/fr
Withdrawn legal-status Critical Current

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Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F13/00Interconnection of, or transfer of information or other signals between, memories, input/output devices or central processing units
    • G06F13/14Handling requests for interconnection or transfer
    • G06F13/36Handling requests for interconnection or transfer for access to common bus or bus system
    • G06F13/368Handling requests for interconnection or transfer for access to common bus or bus system with decentralised access control
    • G06F13/376Handling requests for interconnection or transfer for access to common bus or bus system with decentralised access control using a contention resolving method, e.g. collision detection, collision avoidance

Definitions

  • the present invention relates to systems in which several elements can be identified simultaneously by a host computer or an equivalent device responsible for identifying the elements, thus resulting in a collision between several elements, and relates in particular to an anti-collision method of elements to be identified by a host computer.
  • a host computer or equivalent device is responsible for identifying elements each having an identification number and which is in a certain relationship with the host computer. This is the case when the elements are terminals belonging to the same data transmission network (relation belonging to the same network), but also when the elements are contactless objects allowing access to an access area checked when identified by a reader (proximity relationship to the reader).
  • the "root" of the tree gives rise to two “branches” each ending in a "node” corresponding to the logical value 1 or 0 of a first bit of the identification number, for example the bit strongest weight.
  • These two nodes each give birth to two new branches each ending in a node corresponding to the value 1 or 0 of another bit of the identification number, and so on until the last bit of the identification number knowing that the tree comprises as many generations as there are bits for coding the identification numbers of the cards.
  • the anti-collision methods based on tree iterative algorithms have the drawback of being slow in that the exploration of the whole tree representing the identification numbers of the cards is all the longer that the identification number is coded on a large number of bits.
  • a large number of bits must be provided for coding the identification numbers, whereas in most cases only a very small number of cards will be present simultaneously in the area covered by the reader.
  • the object of the invention is to carry out an anti-collision method which is not based on the bit-by-bit comparison of the identification numbers and therefore does not require the tracking of the bit which caused the collision, but which uses the positioning of each identification number relative to a numerical value of identification attempt transmitted by the host computer using an algorithm allowing the rapid resolution of the collision.
  • the present invention therefore relates to a method of anti-collision by a host computer of elements being in a determined relationship with the host computer allowing the identification of the elements by the latter, each of the elements having an identification number included. between 0 and a maximum value (MAX).
  • the method comprises the following steps: a) transmission by the host computer of a request instruction capable of being received and recognized by any element in the determined relationship with the host computer, b) when at least one element is in the determined relationship with the host computer, transmission by the latter of an anti-collision instruction comprising a numerical value of attempt to identify, c) response by any element being in the determined relationship with the host computer and having an identification number less than or equal to the numerical value of temptation to identify, and d) detection of a collision between several elements when the host computer receives several responses and in this case, transmission of a anti-collision instruction comprising a numerical value of attempt to identify defined according to a determined algorithm, or selection of the element by its number identification when there is only one answer
  • the elements are contactless electronic cards such as access cards to a controlled access area, the identification of which is carried out by passing the card through a determined area in front of a reader playing the role of the host computer.
  • the method of the invention can be implemented in any system in which several elements are in a determined relationship with a host computer. However, in the following description, the method is described in a preferred embodiment where the elements are contactless cards communicating with a reader when they are in a space defined relative to the reader.
  • any card which is in the space defined in relation to the reader expects to receive a request from the reader, this request being transmitted cyclically by said reader (for example every 5 ms ). Consequently, each card verifies that it receives the request (step 10), this step being looped back on itself until the request is received.
  • the card chip When the request has been received by the card chip, it waits for reception of an “anti-collision” instruction from the reader (step 12) and loops until the instruction has been received . On receipt of the anti-collision instruction, the chip verifies that its own identification number is less than or equal to a numerical value of attempt to identify contained in the instruction (step 14). If not, the process loops back to waiting for an anti-collision instruction. Note that all the cards that receive the request participate in the anti-collision process and that the cards connected after the sending of this request do not participate, this in order to prevent any disturbance by the new cards.
  • the chip on the card responds to the reader by transmitting its identification number (step 16).
  • the chip waits for a new instruction, this instruction possibly being a selection instruction or a new anti-collision instruction (step 18).
  • this instruction possibly being a selection instruction or a new anti-collision instruction
  • the process loops back to step 14 to verify that the identification number of the card is less than the numerical value of identification attempt contained in the new instruction. Note that the above process of looping back steps 14 and 16 can be repeated several times as described below with reference to FIG. 2.
  • the basic principle of the invention is to check whether the identification number of the card is less than or equal to an identification attempt value, it would also be possible to check whether the identification number of the card is greater than or equal to an attempt to identify value without departing from the scope of the invention.
  • the card receives a selection instruction, it means that it has been identified.
  • the chip again transmits its identification number to the reader (step 20) and no longer participates in the anti-collision process.
  • the anti-collision process implemented in the reader takes place as described below with reference to FIG. 2.
  • the reader sends a request (step 30) to all the cards found in a space defined in relation to the reader.
  • the reader waits for at least one response from a card (step 32) and loops until a response is not received.
  • a MIN variable which designates the lower limit of the interval in which the identification numbers to be identified are located is initialized to 0
  • VALID representing the numerical value of attempt identification is initialized to MAX which is the highest value that can take the identification number assigned to the card
  • DERCOLL is a variable representing the last value of VALID used in the process is also initialized to MAX.
  • an anti-collision instruction containing a numerical value of identification attempt is transmitted by the reader (step 36).
  • the reader waits for a possible response (step 38). If a response is received, this means that there is at least one card in the defined space where communication can take place with the reader. The reader must then determine if there is a collision or if there is only one response, that is to say a single card in the defined space (step 40).
  • the identification number of the card is recorded by the reader (step 46) so as to allow it to select the card as seen previously.
  • the value of MIN is modified and brought to VALID
  • step 48 the value of VALID is brought to the value of
  • step 52 before looping the process back to the step of transmitting a new anti-collision instruction.
  • this second algorithm makes it possible to bring the value of VALID up to the MAX value and to be able to identify cards whose identification numbers are in intervals close to MAX and which have not yet been detected because they collided with identification numbers located in lower intervals.
  • step 54 it is first checked whether the value of VALID has reached MAX (step 54). If this is the case, it is certain that there are no more cards to identify and the process ends. Otherwise, a check is made to know if VALID is equal to DERCOLL (step 56). If this is the case, the value of DERCOLL is set equal to MAX (step 58). In both cases, the value of MIN is made equal to the value of VALID (step 60) and the value of VALID is modified taking into account a parameter M called the ascent speed which is greater than 1 ( step 62) as follows:
  • VALID VALID + (DERCOLL - VALID) / M before the process is looped back to step 36 of transmission of a new anti-collision instruction. Note that thanks to the use of this third algorithm, the new value of VALID is necessarily greater than the previous one.
  • the method according to the invention which is the subject of the description above uses the means of communication in accordance with standard ISO 14443. But unlike existing methods, it does not need to identification of the bit which generated the collision, the collision being deduced from the erroneous "checksum". It is not time dependent and can therefore be implemented in BASIC language on PC as well as "hardware" in the reader without impacting the functionality of the process. Whether in each element, for example a contactless card, or in the host computer or equivalent such as the contactless card reader, the method according to the invention is implemented by a computer program, in particular a computer program. 'computer.

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Abstract

Procédé d'anti-collision d'éléments par un ordinateur hôte permettant l'identification des éléments par ce dernier, chacun des éléments possédant un numéro d'identification compris entre 0 et une valeur maximale (MAX) , et comprenant les étapes suivantes a) transmission par l'ordinateur hôte d'une instruction de requête apte à être reçue et reconnue par tout élément b) transmission par l'ordinateur hôte d'une instruction d'anti-collision comprenant une valeur numérique de tentative d'identification, c) réponse par tout élément ayant un numéro d'identification inférieur ou égal à la valeur numérique de tentation d'identification, et d) détection d'une collision entre plusieurs éléments lorsque l'ordinateur hôte reçoit plusieurs réponses et transmission d'une nouvelle instruction d'anti-collision selon un algorithme déterminé, ou sélection de l'élément par son numéro d'identification lorsqu'il n'y a qu'une réponse

Description

Procédé d' anti-collision d'éléments à identifier par un ordinateur hôte
Domaine technique
La présente invention concerne les systèmes dans lesquels plusieurs éléments peuvent être identifiés simultanément par un ordinateur hôte ou un dispositif équivalent chargé de l'identification des éléments aboutissant ainsi à une collision entre plusieurs éléments et concerne en particulier un procédé d' anti-collision d'éléments à identifier par un ordinateur hôte.
Etat de la technique II existe de nombreux systèmes dans lesquels un ordinateur hôte ou dispositif équivalent est chargé de procéder à l'identification d'éléments possédant chacun un numéro d'identification et se trouvant dans une certaine relation avec l'ordinateur hôte. C'est le cas lorsque les éléments sont des terminaux appartenant à un même réseau de transmission de données (relation d'appartenance à un même réseau), mais également lorsque les éléments sont des objets sans contact permettant l'accès à une zone à accès contrôlé lorsqu'ils sont identifiés par un lecteur (relation de proximité par rapport au lecteur) .
Un problème majeur pouvant survenir dans ces systèmes résulte du fait que plusieurs éléments peuvent répondre en même temps à une requête de l'ordinateur hôte ou du dispositif équivalent. Ainsi, c'est le cas lorsque plusieurs cartes sans contact sont présentées simultanément devant un lecteur. On dit alors qu'il y a collision entre plusieurs éléments. Ce problème doit être résolu par le lecteur qui doit pouvoir identifier chacun des éléments entrant en collision. Dans le cas des cartes sans contact qui se trouvent situées dans une zone déterminée par rapport au lecteur, les procédés d' anti-collision connus mettent en œuvre des algorithmes itératifs arborescents dans lesquels l'ensemble des numéros d'identification des cartes est représenté selon une structure en arbre. Dans ce dernier, la « racine » de l'arbre donne naissance à deux « branches » se terminant chacune par un « nœud » correspondant à la valeur logique 1 ou 0 d'un premier bit du numéro d'identification, par exemple le bit de poids le plus fort . Ces deux nœuds donnent chacun naissance à deux nouvelles branches se terminant chacune par un nœud correspondant à la valeur 1 ou 0 d'un autre bit du numéro d'identification, et ainsi de suite jusqu'au dernier bit du numéro d'identification sachant que l'arbre comporte autant de générations qu'il y a de bits pour coder les numéros d'identification des cartes.
Les procédés d' anti-collision basés sur les algorithmes itératifs arborescents présentent l'inconvénient d'être lents dans la mesure où l'exploration de l'ensemble de l'arbre représentant les numéros d'identification des cartes est d'autant plus longue que le numéro d'identification est codé sur un nombre important de bits. Ainsi, dans certaines applications telles qu'un réseau de transport en commun, on doit prévoir un nombre important de bits pour coder les numéros d'identification alors que dans la plupart des cas, seulement un nombre très faible de cartes seront simultanément présentes dans la zone couverte par le lecteur.
Exposé de l'invention En conséquence, le but de l'invention est de réaliser un procédé d' anti-collision qui n'est pas basé sur la comparaison bit par bit des numéros d'identification et donc ne nécessite pas le repérage du bit qui a engendré la collision, mais qui utilise le positionnement de chaque numéro d' identification par rapport à une valeur numérique de tentative d'identification transmise par l'ordinateur hôte en utilisant un algorithme permettant la résolution rapide de la collision.
La présente invention concerne donc un procédé d'anti- collision par un ordinateur hôte d'éléments se trouvant dans une relation déterminée avec l'ordinateur hôte permettant l'identification des éléments par ce dernier, chacun des éléments possédant un numéro d'identification compris entre 0 et une valeur maximale (MAX) . Le procédé comprend les étapes suivantes : a) transmission par l'ordinateur hôte d'une instruction de requête apte à être reçue et reconnue par tout élément se trouvant dans la relation déterminée avec l'ordinateur hôte, b) lorsqu'au moins un élément se trouve dans la relation déterminée avec l'ordinateur hôte, transmission par ce dernier d'une instruction d' anti-collision comprenant une valeur numérique de tentative d' identification, c) réponse par tout élément se trouvant dans la relation déterminée avec l'ordinateur hôte et ayant un numéro d'identification inférieur ou égal à la valeur numérique de tentation d'identification, et d) détection d'une collision entre plusieurs éléments lorsque l'ordinateur hôte reçoit plusieurs réponses et dans ce cas, transmission d'une instruction d' anti-collision comprenant une valeur numérique de tentative d' identification définie selon un algorithme déterminé, ou sélection de l'élément par son numéro d'identification lorsqu'il n'y a qu'une réponse
Selon un mode de réalisation préférentiel les éléments sont des cartes électroniques sans contact telles que des cartes d'accès à une zone d'accès contrôlé dont l'identification est réalisée par passage de la carte dans une zone déterminée devant un lecteur jouant le rôle de l'ordinateur hôte. Description brève des figures
Les buts, objets et caractéristiques de l'invention apparaîtront plus clairement à la lecture de la description qui suit faite en référence aux dessins dans lesquels : - la figure 1 représente un organigramme du procédé selon l'invention mis en œuvre dans chaque élément et notamment la puce d'une carte sans contact lorsqu'elle est présentée devant un lecteur, et - la figure 2 représente un organigramme du procédé selon l'invention mis en œuvre dans l'ordinateur hôte et notamment le lecteur pour l'identification des cartes sans contact.
Description détaillée de l'invention
Le procédé de l'invention peut être mis en œuvre dans tout système dans lequel plusieurs éléments sont dans une relation déterminée avec un ordinateur hôte. Cependant, dans la suite de la description, le procédé est décrit dans un mode de réalisation préférentiel ou les éléments sont des cartes sans contact communiquant avec un lecteur lorsqu'elles se trouvent dans un espace défini par rapport au lecteur.
En référence à la figure 1, toute carte qui se trouve dans l'espace défini par rapport au lecteur s'attend à recevoir une requête de la part du lecteur, cette requête étant transmise de façon cyclique par ledit lecteur (par exemple toutes les 5ms) . Par conséquent, chaque carte vérifie qu'elle reçoit la requête (étape 10), cette étape étant rebouclée sur elle-même tant que la requête n'est pas reçue.
Lorsque la requête a été reçue par la puce de la carte, elle se met en attente de la réception d'une instruction « anti-collision » provenant du lecteur (étape 12) et reboucle tant que l'instruction n'a pas été reçue. A la réception de l'instruction anti-collision, la puce vérifie que son numéro d'identification propre est inférieur ou égal à une valeur numérique de tentative d'identification contenue dans l'instruction (étape 14). Si ce n'est pas le cas, le processus reboucle sur l'attente d'une instruction anti-collision. A noter que toutes les cartes qui reçoivent la requête participent au processus d' anti-collision et que les cartes connectées après l'envoi de cette requête n'y participent pas, ceci afin d'empêcher toute perturbation par les nouvelles cartes .
Si le numéro d'identification de la carte est inférieur ou égal à la valeur numérique contenue dans l'instruction, la puce de la carte répond au lecteur en lui transmettant son numéro d'identification (étape 16).
Puis, la puce se met en attente d'une nouvelle instruction, cette instruction pouvant être une instruction de sélection ou une nouvelle instruction anti-collision (étape 18). Dans le cas où l'instruction reçue est à nouveau une instruction anti-collision, le processus reboucle sur l'étape 14 pour vérifier que le numéro d'identification de la carte est inférieur à la valeur numérique de tentative d'identification contenue dans la nouvelle instruction. A noter que le processus ci-dessus de rebouclage des étapes 14 et 16 peut se reproduire plusieurs fois comme décrit ci-après en référence à la figure 2.
Bien que, dans le mode de réalisation décrit en référence aux figures 1 et 2, le principe de base de l'invention est de vérifier si le numéro d'identification de la carte est inférieur ou égal à une valeur de tentative d'identification, il serait également possible de vérifier si le numéro d' identification de la carte est supérieur ou égal à une valeur de tentative d'identification sans sortir du cadre de l'invention.
Si la carte reçoit une instruction de sélection, cela signifie qu'elle a été identifiée. La puce transmet de nouveau son numéro d'identification au lecteur (étape 20) et ne participe plus au processus d' anti-collision. Le procédé d' anti-collision mis en œuvre dans le lecteur se déroule comme décrit ci-dessous en référence à la figure 2. Tout d'abord, le lecteur envoie une requête (étape 30) à destination de toutes les cartes se trouvant dans un espace défini par rapport au lecteur. Le lecteur se met en attente d'au moins une réponse provenant d'une carte (étape 32) et reboucle tant qu'une réponse n'est pas reçue. Quand une réponse est reçue, plusieurs variables sont initialisées (étape 34) , une variable MIN qui désigne la limite inférieure de l'intervalle dans lequel sont situés les numéros d'identification à identifier est initialisée à 0, VALID représentant la valeur numérique de tentative d' identification est initialisée à MAX qui est la valeur la plus élevée que peut prendre le numéro d' identification attribué à la carte et DERCOLL est une variable représentant la dernière valeur de VALID utilisée dans le processus est initialisée également à MAX.
Puis, une instruction anti-collision contenant une valeur numérique de tentative d' identification est transmise par le lecteur (étape 36) . Après cette transmission, le lecteur se met en attente d'une réponse possible (étape 38) . Si une réponse est reçue, cela signifie qu'il y a au moins une carte dans l'espace défini où la communication peut se faire avec le lecteur. Le lecteur doit déterminer alors s'il y a collision ou s'il n'y a qu'une seule réponse, c'est à dire une seule carte dans l'espace défini (étape 40).
Lorsqu'il y a collision, la variable DERCOLL est mise à la valeur VALID (étape 42) c'est à dire la valeur numérique de tentative d'identification utilisée dans l'instruction anti- collision précédente, et la valeur de VALID est modifiée en tenant compte d'un paramètre N dit de vitesse de descente qui est plus grand que 1 (étape 44) , de la façon suivante : VALID = MIN + (VALID - MIN) / N avant que le processus soit rebouclé sur l'étape 36 de transmission d'une nouvelle instruction anti-collision. A noter que grâce à l'utilisation de ce premier algorithme, la nouvelle valeur de VALID est forcément inférieure à la précédente. Ainsi avec N = 2 et MAX = 1000, la valeur de VALID serait portée à 500.
Lorsqu'il n'y a pas collision, cela signifie qu'il n'y a qu'une seule réponse. Dans ce cas, le numéro d'identification de la carte est enregistré par le lecteur (étape 46) de façon à lui permettre de sélectionner la carte comme on l'a vu précédemment. La valeur de MIN est modifiée et portée à VALID
(étape 48) , la valeur de VALID est portée à la valeur de
DERCOLL (étape 50) , et la valeur de DERCOLL est remplacée par
MAX (étape 52), avant de reboucler le processus sur l'étape de transmission d'une nouvelle instruction anti-collision. A noter que ce deuxième algorithme permet de faire remonter la valeur de VALID vers la valeur MAX et de pouvoir identifier des cartes dont les numéros d'identification se trouvent dans des intervalles proches de MAX et qui n'ont pas encore été détectés parce qu'ils étaient en collision avec des numéros d'identification situés dans des intervalles inférieurs.
Lorsqu'il n'y a aucune réponse à la suite de la transmission de l'instruction anti-collision de l'étape 38, cela ne signifie pas que tous les numéros d'identification des cartes présentes ont été détectés. Il est possible que des numéros d'identification soient situés dans un intervalle proche de MAX alors qu'il n'y a plus de numéros d'identification inférieurs à VALID.
S'il n'y a aucune réponse, il est d'abord vérifié si la valeur de VALID a atteint MAX (étape 54) . Si c'est le cas, il est certain qu'il n'y a plus de cartes à identifier et le procédé prend fin. Sinon, une vérification est effectuée pour savoir si VALID est égal à DERCOLL (étape 56). Si c'est le cas, la valeur de DERCOLL est mise égale à MAX (étape 58) . Dans les 2 cas de figure, la valeur de MIN est rendue égale à la valeur de VALID (étape 60) et la valeur de VALID est modifiée en tenant compte d'un paramètre M dit de vitesse de remontée qui est plus grand que 1 (étape 62) de la façon suivante :
VALID = VALID + (DERCOLL - VALID) / M avant que le processus soit rebouclé sur l'étape 36 de transmission d'une nouvelle instruction anti-collision. A noter que grâce à l'utilisation de ce troisième algorithme, la nouvelle valeur de VALID est forcément supérieure à la précédente.
Le procédé d' anti-collision qui vient d'être décrit est très rapide dans la mesure où la probabilité de détecter une carte avec peu d'instructions est importante. Ainsi, en supposant qu'il y a trois cartes en collision, et dont les numéros d'identification sont respectivement A, B, C, il y a 8 cas possibles de séparation de l'étendue 0 - MAX par la valeur numérique VALID (après une seule instruction anticollision) représentés dans le tableau suivant :
Il y a donc 2 chances sur 8 (0,25) d'avoir les 3 numéros d'identification non séparés par VALID, 3 chances sur 8 (0,375) d'avoir encore 2 numéros d'identification à séparer, et 3 chances sur 8 (0,375) d'avoir identifié une carte. Pour connaître les probabilités après deux instructions, il faut ajouter les combinaisons mixtes à ce dernier chiffre.
La probabilité de sortir un numéro d'identification en deux instructions est donc : P = 0,375 + 2/8 X 3/8 + 3/8 x 1/2 = 0,656 On peut ainsi établir un tableau qui donne la probabilité de sortir un numéro d'identification parmi Y numéros d'identification en X instructions, X étant compris entre 1 et 12 et Y étant compris entre 2 et 12.
Il est clair, à la lecture du tableau ci-dessus, que la probabilité de sortir un numéro d' identification en peu d'instructions est grande. Ainsi, il y a plus de 9 chances sur 10 de sortir 1) un numéro d'identification parmi 2 ou 3 numéros en 4 instructions, 2) un numéro d'identification parmi 4, 5 ou 6 numéros en 5 instructions et 3) un numéro d'identification parmi 7, 8, 9, 10, 11 ou 12 numéros en 6 instructions. De façon générale, il est préférable que les nombres de vitesse de descente et remontée N et M soient choisis de manière à ce que l'un d'entre eux au moins soit supérieur ou égal à 2. L'expérience montre en outre que le résultat est optimal si N et M sont tous deux égaux à 2. De façon à illustrer l'invention, les exemples ci-dessous sont donnés dans lesquels le numéro d'identification de chaque carte est analysé sur 16 bits ce qui signifie que les numéros d'identification se situent entre 0 et 65.536. Il est supposé également que M = N = 2 et que chaque instruction dure 1,5 s . Si l'on tient compte d'un temps initial dû à la transmission de la requête et sa réponse, le temps maximum nécessaire pour détecter entre 1 et 12 numéros d'identification s'établit ainsi :
Nombre de numéros 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Temps
Maximum (ms) 6 30 39 50 59 66 73 82 87 99 104 112
Exemple 1 (4 cartes) MAX = 1000
Numéros d'identification des 4 cartes en collision IDi = 12 ID2 = 356 ID3 = 567 ID4 = 568
1 VALID = 1000 MIN = 0 DERCOLL = 1000 -> collision
2 VALID = 500 MIN = 0 DERCOLL = 1000 -> collision
3 VALID = 250 MIN = 0 DERCOLL = 500 -> une réponse: 0012
4 VALID = 500 MIN = 250 DERCOLL = 1000 -> une réponse: 0356
5 VALID = 1000 MIN = 500 DERCOLL = 1000 -> collision
6 VALID = 750 MIN = 500 DERCOLL = 1000 -> collision
7 VALID = 625 MIN = 500 DERCOLL = 750 -> collision
8 VALID = 563 MIN = 500 DERCOLL = 625 -> pas de réponse
9 VALID = 594 MIN = 563 DERCOLL = 625 -> collision
10 VALID = 579 MIN = 563 DERCOLL = 594 -> collision
11 VALID = 571 MIN = 563 DERCOLL = 579 -> collision
12 VALID = 567 MIN = 563 DERCOLL = 571 -> une réponse: 0567
13 VALID = 571 MIN = 567 DERCOLL = 1000 -> une réponse: 0568
14 VALID ≈ 1000 MIN = 571 DERCOLL = 1000 -> pas de réponse
Il a fallu 14 instructions pour détecter les 4 numéros d'identification et un temps total de 28,5ms. Exemple 2 (5 cartes)
MAX = 1000
Numéros d'identification des 5 cartes en collision : IDi = 887 ID2 = 997 ID3 = 938 ID4 = 562 ID5 = 294
1 VALID = 1000 MIN = 0 DERCOLL = 1000 -> collision
2 VALID = 500 MIN = 0 DERCOLL = 1000 -> une réponse: 0294 3 VALID = 1000 MIN = 500 DERCOLL = 1000 -> collision
4 VALID = 750 MIN = 500 DERCOLL = 1000 -> une réponse: 0562
5 VALID = 1000 MIN = 750 DERCOLL = 1000 -> collision
6 VALID = 875 MIN = 750 DERCOLL = 1000 -> pas de réponse
7 VALID = 938 MIN = 875 DERCOLL = 1000 -> collision 8 VALID = 907 MIN = 875 DERCOLL = 938 -> une réponse: 0887
9 VALID = 938 MIN = 907 DERCOLL = 1000 -> une réponse: 0938
10 VALID = 1000 MIN = 938 DERCOLL = 1000 -> une réponse: 0997
11 VALID = 1000 MIN = 1000 DERCOLL = 1000 -> pas de réponse
Il a fallu 11 instructions pour détecter les 5 numéros d' identification et un temps total de 25,5ms.
Dans son application aux cartes sans contact, le procédé selon l'invention qui fait l'objet de la description ci-dessus utilise le moyen de communication conforme à la norme ISO 14443. Mais contrairement aux procédés existants, il n'a pas besoin de repérage du bit qui a engendré la collision, la collision étant déduite du « checksum » erroné. Il n'est pas dépendant du temps et peut donc être implémenté aussi bien en langage BASIC sur PC qu'en « matériel » dans le lecteur sans impacter la fonctionnalité du procédé. Que ce soit dans chaque élément, par exemple une carte sans contact, ou dans l'ordinateur hôte ou équivalent tel que le lecteur des cartes sans contact, le procédé selon l'invention est mis en œuvre par un programme informatique, notamment un programme d'ordinateur.

Claims

REVENDICATIONS
1. Procédé d' anti-collision par un ordinateur hôte d'éléments se trouvant dans une relation déterminée avec ledit ordinateur hôte permettant l'identification desdits éléments par ce dernier, chacun desdits éléments possédant un numéro d'identification compris entre 0 et une valeur maximale (MAX) ; ledit procédé étant caractérisé par les étapes suivantes : a) transmission par ledit ordinateur hôte d'une instruction de requête apte à être reçue et reconnue par tout élément se trouvant dans ladite relation déterminée avec ledit ordinateur hôte, b) lorsqu'au moins un desdits éléments se trouve dans ladite relation déterminée avec ledit ordinateur hôte, transmission par ce dernier d'un signal d' anti-collision comprenant une valeur numérique de tentative d'identification, c) réponse par tout élément se trouvant dans ladite relation déterminée avec ledit ordinateur hôte et ayant un numéro d'identification inférieur ou égal (ou supérieur ou égal) à ladite valeur numérique de tentation d'identification, et d) détection d'une collision entre plusieurs desdits éléments lorsque ledit ordinateur hôte reçoit plusieurs réponses et dans ce cas, transmission d'une instruction d' anti-collision comprenant une valeur numérique de tentative d'identification définie selon un algorithme déterminé, ou sélection de l'élément par son numéro d'identification lorsqu'il n'y a qu'une réponse.
2. Procédé d' anti-collision par un ordinateur hôte d'éléments de trouvant dans une relation déterminée avec ledit ordinateur hôte permettant l'identification desdits éléments par ce dernier, chacun desdits éléments possédant un numéro d' identification compris entre 0 et une valeur maximale (MAX) ; ledit procédé étant caractérisé par les étapes suivantes : a) transmission par ledit ordinateur hôte d'une instruction de requête apte à être reçue et reconnue par tout élément se trouvant dans ladite relation déterminée avec ledit ordinateur hôte, b) lorsqu'au moins un desdits éléments se trouve dans ladite relation déterminée avec ledit ordinateur hôte, transmission par ce dernier d'une instruction d' anti-collision comprenant une valeur numérique de tentative d'identification égale à ladite valeur maximale, c) transmission par ledit ordinateur hôte d'une nouvelle instruction d' anti-collision comprenant une valeur numérique de tentative d'identification inférieure à la valeur numérique de tentative d'identification transmise auparavant et résultant d'un premier algorithme s'il y a collision entre les réponses provenant de plusieurs desdits éléments ou enregistrement du numéro d'identification de l'élément par ledit ordinateur hôte lorsqu'il n'existe qu'un seul élément dont le numéro d'identification est inférieur à ladite valeur numérique de tentative d'identification transmise auparavant, d) répétition de l'étape c) jusqu'à la transmission d'une instruction d' anti-collision comprenant une valeur numérique de tentative d'identification aboutissant à l'identification d'un seul desdits éléments, et dans ce cas enregistrement du numéro d'identification dudit élément, e) transmission par ledit ordinateur hôte d'une nouvelle instruction d' anti-collision comprenant une valeur numérique de tentative d'identification supérieure à la valeur numérique de tentative d'identification transmise auparavant et résultant d'un deuxième algorithme s'il y a collision entre les réponses provenant de plusieurs desdits éléments ou enregistrement du numéro d'identification de l'élément par ledit ordinateur hôte lorsqu'il n'existe qu'un seul élément dont le numéro d'identification est inférieur à ladite valeur numérique de tentative d'identification transmise auparavant, f) répétition de l'étape e) jusqu'à la transmission d'une instruction d' anti-collision comprenant ladite valeur maximale comme valeur numérique de tentative d'identification, et g) répétition des étapes c) à f) jusqu'à ce que la transmission d'une instruction d' anti-collision comprenant ladite valeur maximale comme valeur numérique de tentative d'identification aboutisse à aucune réponse d'un desdits éléments .
3. Procédé selon la revendication 2, comprenant les étapes suivantes s'il n'y a aucune réponse à l'instruction d'anti- collision des étape c et e) h) vérification que ladite instruction d' anti-collision ne comprend pas ladite valeur maximale comme valeur numérique de tentative d'identification, i) transmission par ledit ordinateur hôte d'une nouvelle instruction d' anti-collision comprenant une valeur numérique de tentative d' identification supérieure à la valeur numérique de tentative d'identification transmise auparavant et résultant d'une troisième algorithme, et j) répétition des étapes c) à g) .
4. Procédé selon la revendication 3, dans lequel ledit premier algorithme consiste à remplacer (44) la valeur numérique de tentative d'identification VALID contenue dans l'instruction d' anti-collision par la nouvelle valeur : VALID = MIN + (VALID - MIN) / N dans laquelle MIN désigne la valeur inférieure d'un intervalle dont la valeur supérieure est VALID et dans lequel sont situés les numéros d' identification des éléments a identifier et N désigne un paramètre de vitesse de descente dont la valeur est supérieure à 1.
5. Procédé selon la revendication 4, dans lequel ledit deuxième algorithme consiste à remplacer (48) MIN par la valeur numérique de tentative d' identification (VALID) contenue dans l'instruction d' anti-collision qui vient d'être transmise et de remplacer (50) ladite valeur numérique de tentative d'identification par la valeur numérique de tentative d'identification contenue dans l'instruction d' anti-collision précédant ladite instruction d' anti-collision qui vient d'être transmise.
6. Procédé selon la revendication 5, dans lequel ledit troisième algorithme consiste à remplacer (62) la valeur numérique de tentative d' identification VALID contenue dans l'instruction d' anti-collision par la nouvelle valeur : VALID = VALID + (DERCOLL - VALID) / M dans laquelle DERCOLL est une variable dont la valeur est égale à MAX ou à la valeur numérique de tentative d'identification de l'instruction d' anti-collision précédant l'instruction d' anti-collision qui vient d'être transmise et M désigne un paramètre de vitesse de remontée dont la valeur est supérieure à 1.
7. Procédé selon l'une des revendications 2 à 6, dans lequel chacune des variables M et N est égale à 2.
8. Procédé selon l'une des revendications 1 à 7, dans lequel lesdits éléments sont des cartes sans contact et ledit ordinateur hôte est un lecteur desdites cartes sans contact.
9. Programme informatique comprenant des instructions mettant en œuvre le procédé selon la revendication 1.
10. Programme informatique comprenant des instructions mettant en œuvre le procédé selon l'une des revendications 2 à 6.
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