EA010961B1 - Game machine, game control method and game system - Google Patents

Game machine, game control method and game system Download PDF

Info

Publication number
EA010961B1
EA010961B1 EA200600969A EA200600969A EA010961B1 EA 010961 B1 EA010961 B1 EA 010961B1 EA 200600969 A EA200600969 A EA 200600969A EA 200600969 A EA200600969 A EA 200600969A EA 010961 B1 EA010961 B1 EA 010961B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
game state
player
game
special game
games
Prior art date
Application number
EA200600969A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
EA200600969A1 (en
Inventor
Казуо Окада
Дзун Фудзимото
Original Assignee
Арузе Корпорейшн
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from PCT/JP2005/015782 external-priority patent/WO2007026396A1/en
Priority claimed from PCT/JP2005/015805 external-priority patent/WO2007026401A1/en
Application filed by Арузе Корпорейшн filed Critical Арузе Корпорейшн
Publication of EA200600969A1 publication Critical patent/EA200600969A1/en
Publication of EA010961B1 publication Critical patent/EA010961B1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes

Abstract

A purpose of the present invention is to provide a game machine capable not causing the player who has wasted many coins to have a discomfort feeling about games and a sense of mistrust and to lose the interest in games. The game machine comprising: output means capable of outputting an image or a sound; winning combination determination means for determining a winning combination by a lottery; means for generating a first special game state that is a game state advantageous to a player when the determined winning combination is a special winning combination; means for, when the number of games accumulatively counted each time a game is played reaches a set value that is an object of comparison with said number of games, generating a second special game state that is a game state advantageous to a player and which is the same type as, or a different type from the first special game state; means for notifying that said second special game state has been generated based on said set value by outputting an image or a sound with said output means.

Description

Область техники, к которой относится изобретениеFIELD OF THE INVENTION

Настоящее изобретение относится к игровому автомату, такому как слот-автомат, в котором игру проводят с использованием игрового платежного средства (игровой ценности), такого как монета и т.п., способу управления игрой для игрового автомата и игровой системе, включающей в себя игровой автомат и устройство управления.The present invention relates to a gaming machine, such as a slot machine, in which a game is played using a game media (game value) such as a coin or the like, a game control method for a gaming machine, and a gaming system including a gaming automatic machine and control device.

Уровень техникиState of the art

Традиционно в месте, в котором установлены игровые автоматы, такие как слот-автомат, игру проводят посредством ввода различных видов игрового платежного средства, такого как монеты, наличные деньги и т.п., в игровой автомат. Каждый игровой автомат выплачивает дивиденд игроку согласно состоянию выигрыша приза (результату проведения игры), выработанному во время проведения игры.Traditionally, in a place where gaming machines, such as a slot machine, are installed, a game is played by inputting various types of gaming media, such as coins, cash, and the like, into the gaming machine. Each slot machine pays a dividend to the player according to the state of winning the prize (the result of the game) generated during the game.

В казино, где установлено множество слот-автоматов, кредит, израсходованный в каждом слотавтомате, частично резервируют и в случае, когда резервирование достигает заранее определенного количества, один из автоматов обеспечивает так называемый «джекпот», выплачивая большое количество, которое не выплачивают при обычном выигрыше (например, см. патентный документ 1). В таких слотавтоматах удача в каждом автомате обычно имеет место с заранее установленной вероятностью, и игрок продвигается далее в игре в ожидании достижения удачи. Один из слот-автоматов имеет возможность достижения джекпота в момент времени в лотерее, отличной от обычной лотереи, в которой достижение успеха установлено в слот-автоматах на основе вышеупомянутой вероятности. Обычно множество казино связаны в сеть, чтобы увеличить величину выплаты при джекпоте.In a casino where many slot machines are installed, the credit spent in each slot machine is partially reserved, and in the case when the reservation reaches a predetermined amount, one of the machines provides the so-called “jackpot”, paying a large amount that is not paid out with the usual winnings (e.g. see patent document 1). In such slot machines, luck in each machine usually takes place with a predetermined probability, and the player advances further in the game in anticipation of achieving good luck. One of the slot machines has the ability to reach the jackpot at a point in time in a lottery other than a regular lottery, in which success is set in the slot machines based on the aforementioned probability. Typically, many casinos are connected to the network to increase the payout amount for the jackpot.

Кроме того, доступна система, в которой главный компьютер и множество игровых автоматов связаны по сети, а выработкой премии в игровых автоматах управляет главный компьютер (например, см. патентный документ 2). В этой системе не только добавляют количество монет, вводимое в каждый игровой автомат, но также отдельно добавляют как премиальный (бонусный) фонд и часть общего количества монет, введенных во множество игровых автоматов. Главный компьютер дает квалификацию премии (бонуса) игровому автомату, в котором количество введенных монет достигает заранее определенного количества. Главный компьютер передает команду на один игровой автомат, выбранный из игровых автоматов, имеющих квалификацию премии, когда величина премиального фонда достигает заранее определенной пороговой величины. Игровому автомату, который получил команду, позволяют проводить премиальную игру с весьма близкими к азартной игре особенностями.In addition, a system is available in which a host computer and a plurality of gaming machines are connected via a network, and a host computer controls the generation of a bonus in gaming machines (for example, see Patent Document 2). In this system, not only add the number of coins entered in each slot machine, but also separately add as a bonus (bonus) fund and part of the total number of coins entered into many slot machines. The host computer gives a bonus (bonus) qualification to a gaming machine in which the number of coins entered reaches a predetermined number. The host computer transmits a command to one gaming machine selected from gaming machines having a bonus qualification when the value of the bonus fund reaches a predetermined threshold value. The slot machine that received the team is allowed to conduct a premium game with features very similar to gambling.

Патентный документ 1: ΙΡ-Λ 2003-117053.Patent Document 1: ΙΡ-Λ 2003-117053.

Патентный документ 2: США № 5820459.Patent Document 2: United States No. 5820459.

Раскрытие изобретенияDisclosure of invention

В слот-автомате, описанном в патентном документе 1, однако, именно игрок, который проводит игру на игровом автомате, выбранном в лотерее, получает доход от джекпота. Следовательно, имеет место ситуация, в которой игрок, потративший много монет, может не получить джекпот вообще, а другой игрок, который только что начал игру, получит доход от джекпота.In the slot machine described in Patent Document 1, however, it is the player who plays the game on the gaming machine selected in the lottery that receives the jackpot income. Therefore, there is a situation in which a player who has spent a lot of coins may not receive a jackpot at all, and another player who has just started the game will receive income from the jackpot.

В системе, описанной в патентном документе 2, также шанс получить доход по премиальной игре имеется в одном из игровых автоматов, в котором общее количество внесенных монет достигает заранее определенного количества. Шанс получить доход в премиальной игре не всегда дается игроку, потратившему много монет. Поэтому в системе, описанной в патентном документе 2, имеет место ситуация, когда игрок, потративший много монет, не может обеспечить доход в премиальной игре, а другой игрок, который только что начал игру, получает доход по премиальной игре подобно тому, как в слот-автомате, описанном в патентном документе 1.In the system described in Patent Document 2, there is also a chance to receive bonus game revenue in one of the gaming machines in which the total number of deposited coins reaches a predetermined amount. The chance to earn income in the bonus game is not always given to the player who spent a lot of coins. Therefore, in the system described in Patent Document 2, there is a situation where a player who has spent a lot of coins cannot provide income in a bonus game, and another player who has just started the game receives income from the bonus game, similar to a slot machine described in patent document 1.

В системе, описанной в патентном документе 2, часть количества внесенных монет в каждом из множества игровых автоматов складывают, как премиальный фонд. Следовательно, в ситуации, когда интенсивность эксплуатации игровых автоматов в системе низка, для игрока, который потратил многие из монет, возникает возможность не быть вознагражденным доходом в премиальной игре, так как величина премиального фонда не достигает заранее определенного порогового значения. Более того, поскольку игра в системе, описанной в патентном документе 2, обладает весьма близкими к азартной игре особенностями, возникает случай, когда доход от премиальной игры не может быть в достаточной степени получен игроком, даже когда ему дают шанс, обеспечивающий возможность получения дохода.In the system described in Patent Document 2, part of the number of deposited coins in each of the plurality of gaming machines is added up as a premium fund. Therefore, in a situation where the intensity of operation of slot machines in the system is low, for a player who has spent many of the coins, it becomes possible not to be rewarded with income in a bonus game, since the value of the bonus fund does not reach a predetermined threshold value. Moreover, since the game in the system described in Patent Document 2 has features very similar to gambling, there is a case when the income from the bonus game cannot be sufficiently received by the player, even when he is given a chance that provides an opportunity to generate income.

Если такие обстоятельства имеют место, то у игрока, который потратил много монет, могут возникнуть неприятные ощущения в отношении игры, вырастет к ней недоверие или произойдет потеря интереса к игре или увлеченности ею.If such circumstances occur, then the player who spent a lot of coins may experience discomfort with the game, increase distrust of it, or lose interest in the game or enthusiasm for it.

Настоящее изобретение было сделано в свете вышеупомянутых недостатков, и задачей настоящего изобретения является обеспечение игрового автомата, способного к предотвращению возникновения у игрока, который потратил много игрового платежного средства, такого как монеты, неприятного ощущения в отношении игры, роста недоверия к ней или потери интереса к игре или увлеченности ею; способа управления игрой, относящегося к игровому автомату, и системы игрового автомата, оснащенной игровым автоматом и устройством управления.The present invention was made in the light of the above-mentioned disadvantages, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a player who has spent a lot of game media, such as coins, from feeling unpleasant about the game, growing distrust of it or losing interest in it game or enthusiasm for it; a game control method related to a gaming machine, and a gaming machine system equipped with a gaming machine and a control device.

Для устранения вышеупомянутых недостатков настоящее изобретение обеспечивает следующую конфигурацию:To address the aforementioned disadvantages, the present invention provides the following configuration:

- 1 010961 (1) игровой автомат, включающий в себя средство вывода, способное выводить изображение или звук;- 1 010961 (1) a gaming machine including an output means capable of outputting an image or sound;

средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery;

средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией; и средство, когда заранее определенная переменная, накопительно подсчитываемая каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с заранее определенной переменной и которое выбрано из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее, для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению; и средство для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения, посредством вывода изображения или звука на средство вывода.means for generating a first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination; and means, when a predetermined variable, accumulatively counted each time a game is played, reaches a predetermined value that is an object of comparison with a predetermined variable and which is selected from a plurality of candidate values stepwise determined in advance to generate a second special game state, which is a game state favorable to the player, and in which the degree of favoring corresponding to the predetermined value is determined; and means for notifying that a second special game state has been generated based on the set value by outputting an image or sound to the output means.

В соответствии с конфигурацией (1), когда заранее определенная переменная (например, количество игр, платежный баланс в выражении игровым платежным средством, общее количество выплаченного игрового платежного средства и общее количество внесенного игрового платежного средства), накопительно подсчитываемая каждый раз, когда проводимая игра достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с заранее определенной переменной и которое выбрано из множества значенийкандидатов, ступенчато определенных заранее, вырабатывают второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению. Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не выработано в течение длительного периода, что приводит к расходованию большого количества игрового платежного средства, вырабатывают второе особое игровое состояние, пока проводят игру, так, что заранее определенная переменная достигает заданного значения, и таким образом игрок может получить доход за проведение игры.According to configuration (1), when a predetermined variable (e.g., number of games, balance of payments in terms of game media, total number of game media paid and total number of game media deposited) is accumulatively counted each time a game is played a given value, which is the object of comparison with a predetermined variable and which is selected from the set of candidate values, stepwise determined in advance, I develop second special game state, a game condition that is advantageous to the player, and wherein the determined favored degree corresponding to a predetermined value. Therefore, even if the first special game state is not generated for a long period, which leads to the expenditure of a large number of game media, a second special game state is generated while the game is being played so that a predetermined variable reaches a predetermined value, and thus the player can receive income for the game.

Посредством выдачи изображения или звука на средство вывода выполняется уведомление, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения. Поэтому игрок может распознать лежащее в основе заданное значение, на котором второе особое игровое состояние было выработано, посредством изображения или звука. В результате на игрока может быть произведено впечатление, что возврат выполнен в результате проведения игры так, что заранее определенная переменная достигает заданного значения.By issuing an image or sound to the output means, a notification is made that a second special game state has been generated based on the set value. Therefore, the player can recognize the underlying set point at which the second special game state was generated by means of an image or sound. As a result, the player may be given the impression that the return was made as a result of the game so that a predetermined variable reaches a predetermined value.

Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(2) игровой автомат, включающий в себя:(2) a gaming machine including:

средство вывода, способное выводить изображение или звук;output means capable of outputting an image or sound;

средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery;

средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией; и средство для, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр и которое выбрано из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее, выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению; и средство для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения, посредством вывода изображения или звука на средство вывода, когда выработано второе особое игровое состояние.means for generating a first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination; and means for, when the number of games, accumulatively counted each time the game is played, reaches a predetermined value that is an object of comparison with the number of games and which is selected from a plurality of candidate values stepwise determined in advance to generate a second special game state, which is a game state favorable to the player, and in which the degree of favoring corresponding to a given value is determined; and means for notifying that the second special game state has been generated based on the set value by outputting an image or sound to the output means when the second special game state is generated.

В соответствии с конфигурацией (2), когда количество игр достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, которое выбрано из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее (например, «500», «1000» и «2000»), вырабатывают второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению. Следовательно, даже если первое особое игровое состояние не выработано в течение длительного периода, что приводит к расходованию большого количества игрового платежного средства, вырабатывают второе особое игровое состояние, пока проводят игру, так, что количество игр достигает заданного значения, и таким образом игрок может получить доход за проведение игры.According to the configuration (2), when the number of games reaches a predetermined value that is an object of comparison with the number of games that is selected from a plurality of candidate values stepwise determined in advance (for example, “500”, “1000” and “2000”), generating a second special game state, which is a game state favorable to the player, and in which a favored state corresponding to a predetermined value is determined. Therefore, even if the first special game state is not developed for a long period, which leads to the expenditure of a large number of game media, a second special game state is generated while the game is being played so that the number of games reaches a predetermined value, and thus the player can obtain income for the game.

Когда выработано второе особое игровое состояние, посредством выдачи изображения или звука наWhen a second special game state is generated by outputting an image or sound to

- 2 010961 средство вывода выполняется уведомление, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения. Поэтому игрок может распознать лежащее в основе заданное значение, на котором было выработано второе особое игровое состояние, то есть на каком заданном значении, достигнутом количеством игр, выработано второе особое игровое состояние, посредством изображения или звука. В результате на игрока может быть произведено впечатление, что возврат выполнен в результате проведения игры так, что количество игр достигает заданного значения.- 2 010961 means of output is notified that the second special game state has been generated based on the set value. Therefore, the player can recognize the underlying setpoint at which the second special game state was generated, that is, at what setpoint reached by the number of games, the second special game state is generated by means of an image or sound. As a result, the player may be given the impression that the return was made as a result of the game so that the number of games reaches a predetermined value.

Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(3) игровой автомат, соединенный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает количество игр накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, включающий в себя средство вывода, способное выводить изображение или звук;(3) a gaming machine connected by a communication line to a control device that counts the number of games accumulatively for each gaming machine from a plurality of gaming machines, including output means capable of outputting an image or sound;

средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery;

средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;means for generating a first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination;

средство для передачи идентификационной информации игрового автомата на устройство управления по линии связи каждый раз при проведении игры;means for transmitting identification information of the gaming machine to the control device over the communication line each time a game is played;

средство для приема управляющего сигнала, передаваемого от устройства управления, когда количество игр, подсчитываемое накопительно устройством управления на основании идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр и которое выбрано из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее;means for receiving a control signal transmitted from the control device when the number of games counted accumulatively by the control device based on the identification information of the gaming machine reaches a predetermined value that is an object of comparison with the number of games and which is selected from a plurality of candidate values stepwise determined in advance;

средство для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, определена на основании управляющего сигнала; и средства для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения, посредством вывода изображения или звука на средство вывода, когда выработано второе особое игровое состояние.means for generating a second special game state, which is a game state favorable to the player, and in which a favored state corresponding to a predetermined value is determined based on a control signal; and means for notifying that the second special game state has been generated based on the set value by outputting an image or sound to the output means when the second special game state is generated.

В соответствии с конфигурацией (3) второе особое игровое состояние вырабатывают посредством получения управляющего сигнала, передаваемого от устройства управления, когда количество игр, подсчитываемых в устройстве управления, достигает заданного значения, выбранного из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее. Затем посредством выдачи изображения или звука на средство вывода выполняется уведомление, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.According to configuration (3), a second special game state is generated by receiving a control signal transmitted from the control device when the number of games counted in the control device reaches a predetermined value selected from a plurality of candidate values stepwise determined in advance. Then, by issuing an image or sound to the output means, a notification is made that a second special game state has been generated based on the set value. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(4) игровой автомат, включающий в себя средство вывода, способное выводить изображение или звук;(4) a gaming machine including an output means capable of outputting an image or sound;

средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery;

средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;means for generating a first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination;

средство для подсчета накопительно количества игр каждый раз при проведении игры;means for counting the cumulative number of games each time a game is played;

средство для выбора заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее;means for selecting a predetermined value, which is an object of comparison with the number of games, from a plurality of candidate values stepwise determined in advance;

средство для определения, достигло или нет количество игр заданного значения;means for determining whether or not the number of games has reached a predetermined value;

средство для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, когда определено, что количество игр достигло заданного значения; и средство для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения, посредством вывода изображения или звука на средство вывода, когда выработано второе особое игровое состояние.means for generating a second special game state, which is a game state favorable for a player, and in which a favored state corresponding to a predetermined value is determined when it is determined that the number of games has reached the predetermined value; and means for notifying that the second special game state has been generated based on the set value by outputting an image or sound to the output means when the second special game state is generated.

В соответствии с конфигурацией (4) заданное значение, которое является объектом сравнения с количеством игр, выбрано из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее, и количество игр подсчитывают накопительно каждый раз при проведении игры. Кроме того, определяют, достигло или нет количество игр заданного значения, и, если определено, что количество игр достигло заданного значения, вырабатывают второе особое игровое состояние. Затем посредством выдачи изобраAccording to the configuration (4), the predetermined value, which is an object of comparison with the number of games, is selected from a plurality of candidate values stepwise determined in advance, and the number of games is counted accumulatively each time a game is played. In addition, it is determined whether or not the number of games has reached the set value, and if it is determined that the number of games has reached the set value, a second special game state is generated. Then by issuing an image

- 3 010961 жения или звука на средство вывода выполняется уведомление, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.- 3 010961 sound or sound to the output means, a notification is made that the second special game state has been generated based on the set value. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(5) игровой автомат в соответствии с любой из конфигураций (2)-(4), в котором при достижении количеством игр большего заданного значения средство для выработки второго особого игрового состояния вырабатывает второе особое игровое состояние, в котором определена более большая степень благоприятствования.(5) a gaming machine in accordance with any of the configurations (2) to (4), in which, when the number of games reaches a larger predetermined value, the means for generating a second special game state generates a second special game state in which a more favorable state is determined.

В соответствии с конфигурацией (5), поскольку больший доход может быть получен во втором особом игровом состоянии при большем количестве игр, во втором особом игровом состоянии доход, соответствующий количеству игр, проведенных игроком, может быть дан игроку. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.According to configuration (5), since more income can be obtained in the second special game state with more games, in the second special game state, an income corresponding to the number of games played by the player can be given to the player. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(6) игровой автомат в соответствии с одной из конфигураций (2)-(4), в котором обеспечено приемное средство, которое может принять для одной игры внесение игрового платежного средства до заранее определенного верхнего предельного значения, и средство для выработки второго особого игрового состояния вырабатывает второе особое игровое состояние, если количество внесенного игрового платежного средства для игры, проводимой игроком, равно верхнему пределу, когда количество игр достигает заданного значения.(6) a gaming machine in accordance with one of the configurations (2) to (4), in which a receiving means is provided that can accept for one game depositing a game media up to a predetermined upper limit value, and means for generating a second special gaming state produces a second special game state if the amount of game media contributed for the game played by the player is equal to the upper limit when the number of games reaches a predetermined value.

В соответствии с конфигурацией (6) игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до верхнего предела, таким образом, позволяя заведению, такому как казино, увеличить свой доход.In accordance with configuration (6), a player may be prompted to deposit game media to an upper limit, thereby allowing an institution such as a casino to increase its income.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(7) игровой автомат, оснащенный устройством обработки, устройством хранения и устройством вывода изображения или звука, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненную в устройстве хранения;(7) a gaming machine equipped with a processing device, a storage device, and an image or sound output device in which the processing device performs processing defining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in the storage device;

обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую программу; и обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, когда количество игр, подсчитываемое накопительно каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр и которое выбрано из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее, и выполняющую программу; и обработку, считывающую уведомляющие данные из устройства хранения для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения, когда выработано второе особое игровое состояние, и выводящую изображение или звук на устройство вывода, на основании уведомляющих данных.processing reading from the storage device a program for generating a first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing the program; and processing that reads from the storage device a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to a player, and in which a favored state corresponding to a predetermined value is determined when the number of games counted accumulatively each time a game is played reaches a predetermined value which is an object of comparison with the number of games and which is selected from a plurality of candidate values stepwise determined in advance and executing a program; and processing that reads the notification data from the storage device to notify that the second special game state has been generated based on the set value when the second special game state is generated, and outputs an image or sound to the output device based on the notification data.

В соответствии с конфигурацией (7) вырабатывают второе особое игровое состояние, когда количество игр достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр и которое выбрано из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее.In accordance with the configuration (7), a second special game state is generated when the number of games reaches a predetermined value that is an object of comparison with the number of games and which is selected from a plurality of candidate values stepwise determined in advance.

Изображение или звук затем выдают на устройство вывода на основании уведомляющих данных для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.The image or sound is then outputted to the output device based on the notification data to notify that a second special game state has been generated based on the set value. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(8) игровой автомат, оснащенный устройством обработки, устройством хранения и устройством вывода изображения или звука и соединенный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает количество игр накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненную в устройстве хранения;(8) a gaming machine equipped with a processing device, a storage device and an image or sound output device and connected by a communication line to a control device that counts the number of games accumulatively for each gaming machine from a plurality of gaming machines, in which the processing device performs processing determining one winning a combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in the storage device;

обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую программу;processing reading from the storage device a program for generating a first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing the program;

- 4 010961 обработку, передающую идентификационную информацию в отношении игрового автомата, сохраненную в устройстве хранения, на устройство управления по линии связи каждый раз при проведении игры;- 4 010961 processing transmitting identification information regarding the gaming machine stored in the storage device to the control device via a communication line each time a game is played;

обработку, принимающую управляющий сигнал, передаваемый от устройства управления, когда количество игр, подсчитываемое накопительно устройством управления на основании идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр и которое выбрано из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее;processing receiving a control signal transmitted from the control device when the number of games counted accumulatively by the control device based on the identification information of the gaming machine reaches a predetermined value that is an object of comparison with the number of games and which is selected from a plurality of candidate values stepwise determined in advance;

обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, определена на основании управляющего сигнала, и выполняющую программу; и обработку, считывающую уведомляющие данные из устройства хранения для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения, когда выработано второе особое игровое состояние, и выводящую изображение или звук на устройство вывода, на основании уведомляющих данных.processing that reads from the storage device a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to the player, and in which a favorable state corresponding to a predetermined value is determined based on a control signal, and executing a program; and processing that reads the notification data from the storage device to notify that the second special game state has been generated based on the set value when the second special game state is generated, and outputs an image or sound to the output device based on the notification data.

В соответствии с конфигурацией (8) второе особое игровое состояние вырабатывают посредством получения управляющего сигнала, передаваемого от устройства управления, когда количество игр, подсчитываемых в устройстве управления, достигает заданного значения, выбранного из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее. Затем посредством выдачи изображения или звука на средство вывода выполняется уведомление, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.According to configuration (8), a second special game state is generated by receiving a control signal transmitted from the control device when the number of games counted in the control device reaches a predetermined value selected from a plurality of candidate values stepwise determined in advance. Then, by issuing an image or sound to the output means, a notification is made that a second special game state has been generated based on the set value. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(9) игровой автомат, оснащенный устройством обработки, устройством хранения и устройством вывода изображения или звука, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненную в устройстве хранения;(9) a gaming machine equipped with a processing device, a storage device, and an image or sound output device, in which the processing device performs processing defining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in the storage device;

обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую программу;processing reading from the storage device a program for generating a first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing the program;

обработку, подсчитывающую количество игр накопительно каждый раз при проведении игры;processing that counts the number of games accumulatively each time a game is played;

обработку, выбирающую заданное значение, которое является объектом сравнения с количеством игр, из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее;a processing that selects a predetermined value that is an object of comparison with the number of games from a plurality of candidate values stepwise determined in advance;

обработку, определяющую, достигло или нет количество игр заданного значения;a processing determining whether or not the number of games has reached a predetermined value;

обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором степень благоприятствования, соответствующую заданному значению, определяют, когда определено, что количество игр достигло заданного значения, и выполняющую программу; и обработку, считывающую уведомляющие данные из устройства хранения для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения, когда выработано второе особое игровое состояние, и выводящую изображение или звук на устройство вывода, на основании уведомляющих данных.processing that reads from the storage device a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to a player, and in which a favored state corresponding to a predetermined value is determined when it is determined that the number of games has reached the predetermined value and executing the program; and processing that reads the notification data from the storage device to notify that the second special game state has been generated based on the set value when the second special game state is generated, and outputs an image or sound to the output device based on the notification data.

В соответствии с конфигурацией (9) заданное значение, которое является объектом сравнения с количеством игр, выбрано из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее, и количество игр подсчитывают накопительно каждый раз при проведении игры. Кроме того, определяют, достигло или нет количество игр заданного значения, и если определено, что количество игр достигло заданного значения, вырабатывают второе особое игровое состояние. Затем посредством выдачи изображения или звука на средство вывода выполняется уведомление, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.In accordance with the configuration (9), the predetermined value, which is an object of comparison with the number of games, is selected from a plurality of candidate values stepwise determined in advance, and the number of games is counted accumulatively each time a game is played. In addition, it is determined whether or not the number of games has reached the set value, and if it is determined that the number of games has reached the set value, a second special game state is generated. Then, by issuing an image or sound to the output means, a notification is made that a second special game state has been generated based on the set value. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(10) игровой автомат в соответствии с любой из конфигураций (7)-(9), в котором при достижении количеством игр большего заданного значения средство для выработки второго особого игрового состояния исполняет программу для выработки второго особого игрового состояния, в котором определена более большая степень благоприятствования.(10) a gaming machine in accordance with any of the configurations (7) to (9), in which, when the number of games reaches a larger predetermined value, the means for generating a second special game state executes a program for generating a second special game state in which a larger degree is determined favored.

В соответствии с конфигурацией (10), поскольку больший доход может быть получен во втором особом игровом состоянии при большем количестве игр, во втором особом игровом состоянии доход, соответствующий количеству игр, проведенных игроком, может быть дан игроку. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежAccording to configuration (10), since more income can be obtained in the second special game state with more games, in the second special game state, an income corresponding to the number of games played by the player can be given to the player. Thus, as a result, the occurrence of a player who has spent a lot of game payment can be prevented.

- 5 010961 ного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.- 5 010961 means, unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it or loss of interest in the game or enthusiasm for it.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(11) игровой автомат в соответствии с любой из конфигураций (7)-(9), в котором устройство обработки выполняет программу для выработки второго особого игрового состояния в случае, когда количество игр достигает заданного значения, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, проводимой игроком, является верхним предельным значением количества игрового платежного средства, которое вносят для одной игры.(11) a gaming machine in accordance with any of the configurations (7) to (9), in which the processing device executes a program for generating a second special game state in the case when the number of games reaches a predetermined value, when the amount of the game media for the game is deposited, conducted by the player is the upper limit value of the amount of game media that is contributed for one game.

В соответствии с конфигурацией (11) игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до верхнего предела, таким образом, позволяя заведению, такому как казино, увеличить свой доход.In accordance with configuration (11), a player may be prompted to deposit game media up to the upper limit, thereby allowing an institution such as a casino to increase its income.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(12) игровой автомат, включающий в себя средство вывода, способное выводить изображение или звук;(12) a gaming machine including an output means capable of outputting an image or sound;

средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery;

средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;means for generating a first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination;

средство для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение, которое выбрано из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее, и которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и средство для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения, посредством вывода изображения или звука на средство вывода, когда выработано второе особое игровое состояние.means for generating a second special game state, which is a game state favorable for a player, and in which a favored state corresponding to a predetermined value is determined when the payment balance in terms of the game media is equal to or less than a predetermined value selected from a plurality of values - candidates stepwise determined in advance, and which is the object of comparison with the balance of payments in terms of game media; and means for notifying that the second special game state has been generated based on the set value by outputting an image or sound to the output means when the second special game state is generated.

В соответствии с конфигурацией (12), когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством достигает значения, равного или меньшего, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством и которое выбрано из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее (например, «-500», «-1000» и «-2000»), вырабатывают второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению. Таким образом, если израсходовано много игрового платежного средства и платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение, вырабатывают второе особое игровое состояние, и таким образом игрок может получить доход за проведение игры.According to the configuration (12), when the payment balance in the expression of the game media reaches a value equal to or less than a predetermined value, which is an object of comparison with the balance of payments in the expression of the game media and which is selected from a plurality of candidate values stepwise determined in advance (for example, “-500”, “-1000” and “-2000”), produce a second special game state, which is a game state favorable for the player, and in which the degree of favor is determined, so corresponding to the set value. Thus, if a lot of game media has been used up and the balance of payments in terms of game media is equal to or less than a predetermined value, a second special game state is generated, and thus the player can receive income for the game.

Когда выработано второе особое игровое состояние, посредством выдачи изображения или звука на средство вывода выполняется уведомление, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения. Поэтому игрок может распознать, на каком заданном значении основано второе выработанное особое игровое состояние, то есть какому заданному значению платежный баланс в выражении игровым платежным средством сделан равным или меньшим при втором особом игровом состоянии, подлежащем выработке, посредством изображения или звука. В результате на игрока может быть произведено впечатление, что возврат выполняют в результате проведения игры так, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством является равным или меньшим, чем заданное значение.When a second special game state is generated, by issuing an image or sound to the output means, a notification is made that the second special game state has been generated based on the set value. Therefore, the player can recognize on which setpoint the second generated special game state is based, that is, to which set value the payment balance in terms of game media has been made equal or less in the second special game state to be generated by the image or sound. As a result, the player may be impressed that the return is performed as a result of the game so that the balance of payments in terms of the game media is equal to or less than the specified value.

Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(13) игровой автомат, соединенный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, включающий в себя средство вывода, способное выводить изображение или звук;(13) a gaming machine connected by a communication line to a control device that calculates a payment balance in terms of a game media, accumulatively for each gaming machine from a plurality of gaming machines, including an output means capable of outputting an image or sound;

средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery;

средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;means for generating a first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination;

средство для передачи платежного баланса в выражении игровым платежным средством в игре, проводимой игроком, вместе с идентификационной информацией игрового автомата на устройство управления по линии связи каждый раз при проведении игры;means for transmitting the payment balance in terms of the game media in the game played by the player, together with the identification information of the gaming machine to the control device via the communication line each time the game is played;

средство для приема управляющего сигнала, передаваемого от устройства управления, когда плаmeans for receiving a control signal transmitted from the control device when

- 6 010961 тежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый накопительно устройством управления на основании идентификационной информации игрового автомата, и платежный баланс в выражении игровым платежным средством в игре, проводимой игроком, является равным или меньшим, чем заданное значение, которое выбрано из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее, и которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством;- 6 010961 reliable balance in terms of the game media calculated cumulatively by the control device based on the identification information of the gaming machine, and the balance of payments in terms of the game media in the game played by the player is equal to or less than a predetermined value selected from a plurality of values - candidates stepwise determined in advance, and which is the object of comparison with the balance of payments in terms of game media;

средство для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, определена на основании управляющего сигнала; и средство для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения, посредством вывода изображения или звука на средство вывода, когда выработано второе особое игровое состояние.means for generating a second special game state, which is a game state favorable to the player, and in which a favored state corresponding to a predetermined value is determined based on a control signal; and means for notifying that the second special game state has been generated based on the set value by outputting an image or sound to the output means when the second special game state is generated.

В соответствии с конфигурацией (13) второе особое игровое состояние вырабатывают посредством получения управляющего сигнала, передаваемого от устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый устройством управления, является равным или меньшим, чем заданное значение, выбранное из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее. Затем посредством выдачи изображения или звука на средство вывода выполняется уведомление, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения.According to the configuration (13), a second special game state is generated by receiving a control signal transmitted from the control device when the payment balance in terms of the game media calculated by the control device is equal to or less than a predetermined value selected from a plurality of candidate values stepwise defined in advance. Then, by issuing an image or sound to the output means, a notification is made that a second special game state has been generated based on the set value.

Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(14) игровой автомат, включающий в себя средство вывода, способное выводить изображение или звук;(14) a gaming machine including output means capable of outputting an image or sound;

средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery;

средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;means for generating a first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination;

средство для подсчета платежного баланса в выражении игровым платежным средством накопительно каждый раз при проведении игры;means for calculating the balance of payments in terms of the game media accumulatively each time a game is played;

средство для выбора заданного значения, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее;means for selecting a predetermined value, which is an object of comparison with the balance of payments in terms of the game media, from a plurality of candidate values stepwise determined in advance;

средство для определения, является или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение;means for determining whether or not the balance of payments in terms of game media is equal to or less than a predetermined value;

средство для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством достиг заданного значения; и средство для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения, посредством вывода изображения или звука на средство вывода, когда выработано второе особое игровое состояние.means for generating a second special game state, which is a game state favorable for a player, and in which a favored state corresponding to a predetermined value is determined when it is determined that the payment balance in terms of the game media has reached a predetermined value; and means for notifying that the second special game state has been generated based on the set value by outputting an image or sound to the output means when the second special game state is generated.

В соответствии с конфигурацией (14) заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, выбрано из множества значенийкандидатов, ступенчато определенных заранее, и платежный баланс в выражении игровым платежным средством подсчитывают накопительно каждый раз при проведении игры. Кроме этого, определяют, является или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение, и когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством является равным или меньшим, чем заданное значение, вырабатывают второе особое игровое состояние. Затем посредством выдачи изображения или звука на средство вывода выполняется уведомление, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.According to the configuration (14), the predetermined value, which is the object of comparison with the balance of payments in terms of the game media, is selected from a plurality of candidate values stepwise determined in advance, and the balance of payments in terms of the game media is counted accumulatively each time the game is played. In addition, it is determined whether or not the payment balance in the expression of the game media is equal to or less than a predetermined value, and when it is determined that the payment balance in the expression of the game media is equal to or less than the predetermined value, a second special game state is generated. Then, by issuing an image or sound to the output means, a notification is made that a second special game state has been generated based on the set value. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(15) игровой автомат в соответствии с любой из конфигураций (12)-(14), в котором при достижении количеством игр большего заданного значения средство для выработки второго особого игрового состояния вырабатывает второе особое игровое состояние, в котором определена большая степень благоприятствования.(15) a gaming machine in accordance with any of the configurations (12) to (14), in which, when the number of games reaches a larger predetermined value, the means for generating the second special game state generates a second special game state in which a large degree of favor is determined.

В соответствии с конфигурацией (15), поскольку больший доход может быть получен во втором особом игровом состоянии при меньшем платежном балансе в выражении игровым платежным средстIn accordance with configuration (15), since more income can be received in the second special gaming state with a lower balance of payments in terms of the game media

- 7 010961 вом, во втором особом игровом состоянии доход, пополняющий потерю для игрока, может быть дан игроку. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.- 7 010961 vom, in the second special game state the income replenishing the loss for the player can be given to the player. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(16) игровой автомат в соответствии с одной из конфигураций (12)-(14), в котором обеспечено приемное средство, которое может принять для одной игры внесение игрового платежного средства до заранее определенного верхнего предельного значения, и средство для выработки второго особого игрового состояния вырабатывает второе особое игровое состояние в случае, где количество внесенного игрового платежного средства для игры, проводимой игроком, равно верхнему пределу, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение.(16) a gaming machine in accordance with one of the configurations (12) to (14), in which a receiving means is provided that can accept for one game depositing a game media up to a predetermined upper limit value, and means for generating a second special gaming state produces a second special game state in the case where the amount of the game media deposited for the game played by the player is equal to the upper limit when the payment balance in terms of the game media becomes lower or lower than the set value.

В соответствии с конфигурацией (16) игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до верхнего предела, таким образом, позволяя заведению, такому как казино, увеличить свой доход.In accordance with configuration (16), a player may be prompted to deposit game media up to the upper limit, thereby allowing an institution such as a casino to increase its revenue.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(17) игровой автомат, оснащенный устройством обработки, устройством хранения и устройством вывода изображения или звука, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненную в устройстве хранения;(17) a gaming machine equipped with a processing device, a storage device, and an image or sound output device in which the processing device performs processing defining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in the storage device;

обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую программу;processing reading from the storage device a program for generating a first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing the program;

обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение, которое выбрано из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее, и которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и выполняющую программу; и обработку, считывающую уведомляющие данные из устройства хранения для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения, когда выработано второе особое игровое состояние, и выводящую изображение или звук на устройство вывода, на основании уведомляющих данных.processing that reads from the storage device a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to a player, and in which a favored state corresponding to a predetermined value is determined when the payment balance in terms of the game media is equal to or less than the predetermined value, which is selected from the set of candidate values stepwise determined in advance, and which is an object of comparison with the balance of payments in terms of the game payment medium stvom, and executes the program; and processing that reads the notification data from the storage device to notify that the second special game state has been generated based on the set value when the second special game state is generated, and outputs an image or sound to the output device based on the notification data.

В соответствии с конфигурацией (17) второе особое игровое состояние вырабатывают, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством и которое выбрано из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее. Изображение или звук затем выдают на устройство вывода, на основании уведомляющих данных для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.According to the configuration (17), a second special game state is generated when the payment balance in the expression of the game media is equal to or less than a predetermined value that is an object of comparison with the balance of payments in the expression of the game media and which is selected from a plurality of candidate values, stepwise defined in advance. The image or sound is then outputted to the output device based on the notification data for notification that the second special game state has been generated based on the set value. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(18) игровой автомат, оснащенный устройством обработки, устройством хранения и устройством вывода изображения или звука и соединенный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненную в устройстве хранения;(18) a gaming machine equipped with a processing device, a storage device, and an image or sound output device and connected by a communication line to a control device that calculates a payment balance in terms of a game media, accumulatively for each gaming machine from a plurality of gaming machines in which the processing device performs a processing defining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing the lottery program, stored in the storage device;

обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую программу;processing reading from the storage device a program for generating a first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing the program;

обработку, передающую количество внесенного игрового платежного средства и количество выплаты игрового платежного средства в игре, проводимой игроком, вместе с идентификационной информацией игрового автомата, которая сохранена в устройстве хранения, на устройство управления по линии связи каждый раз при проведении игры;processing transmitting the amount of the game media deposited and the amount of the game media paid in the game conducted by the player, together with the identification information of the gaming machine, which is stored in the storage device, to the control device via the communication line each time the game is played;

обработку, принимающую управляющий сигнал, переданный от устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый накопительно устройством управления на основании идентификационной информации игрового автомата, и количества внесенного игрового платежного средства, и количества выплачиваемого игрового платежного средства в игре, проводимой игроком, становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объекprocessing receiving a control signal transmitted from the control device when the payment balance in terms of the game media is calculated cumulatively by the management device based on the identification information of the gaming machine and the amount of the game media deposited and the number of the game media being paid in the game played by the player, becomes equal to or less than the given value, which is the object

- 8 010961 том сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством и которое выбрано из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее;- 8 010961 volume of comparison with the balance of payments in terms of game media and which is selected from a variety of candidate values, stepwise determined in advance;

обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором степень благоприятствования, соответствующая заданному значению, определена на основании управляющего сигнала, и выполняющую программу; и обработку, считывающую уведомляющие данные из устройства хранения для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения, когда выработано второе особое игровое состояние, и выдающую изображение или звук на устройство вывода, на основании уведомляющих данных.processing that reads from the storage device a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to the player, and in which a favorable state corresponding to a predetermined value is determined based on a control signal, and executing a program; and processing that reads the notification data from the storage device to notify that the second special game state has been generated based on a predetermined value when the second special game state is generated, and outputting an image or sound to the output device based on the notification data.

В соответствии с конфигурацией (18) второе особое игровое состояние вырабатывают посредством получения управляющего сигнала, передаваемого от устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый устройством управления, достигает значения равного или меньшего, чем заданное значение, выбранное из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее. Затем посредством выдачи изображения или звука на средство вывода выполняется уведомление, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.According to configuration (18), a second special game state is generated by receiving a control signal transmitted from the control device when the payment balance in terms of the game media calculated by the control device reaches a value equal to or less than a predetermined value selected from a plurality of values - candidates stepwise determined in advance. Then, by issuing an image or sound to the output means, a notification is made that a second special game state has been generated based on the set value. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(19) игровой автомат, оснащенный устройством обработки, устройством хранения и устройством вывода изображения или звука, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненную в устройстве хранения;(19) a gaming machine equipped with a processing device, a storage device, and an image or sound output device, in which the processing device performs processing defining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing the lottery program stored in the storage device;

обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую программу;processing reading from the storage device a program for generating a first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing the program;

обработку, подсчитывающую платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно каждый раз при проведении игры;processing that calculates the balance of payments in terms of the game media, accumulatively each time a game is played;

обработку, выбирающую заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее;processing that selects a predetermined value that is an object of comparison with the balance of payments in terms of the game media, from a plurality of candidate values stepwise determined in advance;

обработку, определяющую, является или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение;a processing determining whether or not the balance of payments in terms of game media is equal to or less than a predetermined value;

обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором степень благоприятствования, соответствующую заданному значению, определяют, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение, и выполняющую программу; и обработку, считывающую уведомляющие данные из устройства хранения для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения, когда выработано второе особое игровое состояние, и выводящую изображение или звук на устройство вывода, на основании уведомляющих данных.processing that reads from the storage device a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to a player, and in which a favored state corresponding to a predetermined value is determined when it is determined that the payment balance in terms of the game media is equal to or less, than the set value, and the executing program; and processing that reads the notification data from the storage device to notify that the second special game state has been generated based on the set value when the second special game state is generated, and outputs an image or sound to the output device based on the notification data.

В соответствии с конфигурацией (19) заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, выбрано из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее, и платежный баланс в выражении игровым платежным средством подсчитывают накопительно каждый раз при проведении игры. Кроме этого, определяют, является или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение, и когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством является равным или меньшим, чем заданное значение, вырабатывают второе особое игровое состояние. Затем посредством выдачи изображения или звука на средство вывода выполняется уведомление, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.According to the configuration (19), the predetermined value, which is the object of comparison with the balance of payments in terms of the game media, is selected from a plurality of candidate values stepwise determined in advance, and the balance of payments in terms of the game media is counted accumulatively each time the game is played. In addition, it is determined whether or not the payment balance in the expression of the game media is equal to or less than a predetermined value, and when it is determined that the payment balance in the expression of the game media is equal to or less than the predetermined value, a second special game state is generated. Then, by issuing an image or sound to the output means, a notification is made that a second special game state has been generated based on the set value. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(20) игровой автомат в соответствии с любой из конфигураций (17)-(19), в котором чем более меньшего заданного значения достигает платежный баланс в выражении игровым платежным средством, устройство обработки выполняет программу для выработки второго особого игрового состояния, в котором определена более большая степень благоприятствования.(20) a gaming machine in accordance with any of the configurations (17) to (19), in which the payment balance in terms of the game media reaches a smaller predetermined value, the processing device executes a program for generating a second special game state in which more a large degree of favor.

В соответствии с конфигурацией (20), поскольку больший доход может быть получен во второмIn accordance with configuration (20), since more income can be obtained in the second

- 9 010961 особом игровом состоянии при меньшем платежном балансе в выражении игровым платежным средством, во втором особом игровом состоянии доход, пополняющий игроку потерю, может быть дан игроку. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.- 9 010961 a special game state with a lower balance of payments in terms of game media, in the second special game state, the income replenishing the player with a loss can be given to the player. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(21) игровой автомат в соответствии с одной из конфигураций (17)-(19), в котором устройство обработки выполняет программу для выработки второго особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, проводимой игроком, является верхним предельным значением количества игрового платежного средства, которое вносят для одной игры.(21) a gaming machine in accordance with one of the configurations (17) to (19), in which the processing device executes a program for generating a second special gaming state when the payment balance in terms of the game media is equal to or less than a predetermined value in the case when the amount of the game media deposited for the game played by the player is the upper limit value of the number of the game media deposited for one game.

В соответствии с конфигурацией (21) игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до верхнего предела, таким образом, позволяя заведению, такому как казино, увеличить свой доход.In accordance with configuration (21), a player may be prompted to deposit game media to an upper limit, thereby allowing an institution such as a casino to increase its revenue.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(22) игровой автомат, включающий в себя средство для предоставления ступенчато различного дохода игроку в соответствии с количеством игр, проведенных игроком; и средство для уведомления игрока, посредством выдачи изображения или звука, различных в соответствии с количеством игр, что предоставляют ступенчато различный доход, в соответствии с количеством игр, проводимых игроком.(22) a gaming machine including a means for providing stepwise different income to a player in accordance with the number of games played by the player; and means for notifying the player by issuing an image or sound different in accordance with the number of games that provide stepwise different income, in accordance with the number of games played by the player.

В соответствии с конфигурацией (22) ступенчато различный доход предоставляют в соответствии с количеством игр. Затем игрока уведомляют посредством изображения или звука, различных в соответствии с количеством игр, что ступенчато различный доход предоставляется в соответствии с количеством игр. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.In accordance with the configuration (22) stepwise different income is provided in accordance with the number of games. The player is then notified by means of an image or sound different in accordance with the number of games that a stepwise different income is provided in accordance with the number of games. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(23) игровой автомат, включающий в себя средство для предоставления ступенчато различного дохода игроку в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством игрока; и средство для уведомления игрока, посредством вывода изображения или звука, различных в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, что ступенчато различный доход предоставляют в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством.(23) a gaming machine including a means for providing stepwise different income to a player in accordance with a payment balance in terms of a game media of a player; and means for notifying the player by outputting an image or sound different in accordance with the payment balance in terms of the game media, that stepwise different income is provided in accordance with the balance of payments in terms of the game media.

В соответствии с конфигурацией (23) предоставляют ступенчато различный доход в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством. Затем игрока уведомляют, посредством изображения или звука, различных в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, что ступенчато различный доход предоставляют в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.In accordance with the configuration (23) provide stepwise different income in accordance with the balance of payments in terms of game media. The player is then notified, through an image or sound, different in accordance with the payment balance in terms of the game media, that stepwise different income is provided in accordance with the balance of payments in terms of the game media. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(24) способ управления игрой, включающий в себя этап предоставления ступенчато различного дохода игроку в соответствии с количеством игр, проведенных игроком; и этап уведомления игрока, посредством выдачи изображения или звука, различных в соответствии с количеством игр, что предоставляют ступенчато различный доход в соответствии с количеством игр, проводимых игроком.(24) a game control method including the step of providing stepwise different income to a player in accordance with the number of games played by the player; and the step of notifying the player by issuing an image or sound different in accordance with the number of games that provide stepwise different income in accordance with the number of games played by the player.

В соответствии с конфигурацией (24) ступенчато различный доход предоставляют в соответствии с количеством игр. Затем игрока уведомляют посредством изображения или звука, различных в соответствии с количеством игр, что ступенчато различный доход предоставляется в соответствии с количеством игр. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.In accordance with the configuration (24) stepwise different income is provided in accordance with the number of games. The player is then notified by means of an image or sound different in accordance with the number of games that stepwise different income is provided in accordance with the number of games. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(25) способ управления игрой, включающий в себя этап предоставления ступенчато различного дохода игроку в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством игрока; и этап уведомления игрока, посредством изображения или звука, различных в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, что ступенчато различный доход предоставляют в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством.(25) a game control method including the step of providing stepwise different income to a player in accordance with a balance of payments in terms of a player’s game media; and a step of notifying the player, through an image or sound, different in accordance with the payment balance in terms of the game media, that stepwise different income is provided in accordance with the balance of payments in terms of the game media.

В соответствии с конфигурацией (25) предоставляют ступенчато различный доход в соответствии сIn accordance with configuration (25), they provide stepwise different income in accordance with

- 10 010961 платежным балансом в выражении игровым платежным средством. Затем игрока уведомляют, посредством изображения или звука, различных в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, что ступенчато различный доход предоставляют в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.- 10 010961 balance of payments in terms of game media. The player is then notified, through an image or sound, different in accordance with the payment balance in terms of the game media, that stepwise different income is provided in accordance with the balance of payments in terms of the game media. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(26) игровая система, оснащенная игровым автоматом и устройством управления, в которой устройство управления включает в себя средство для передачи сигнала на игровой автомат в соответствии с количеством игр, проведенных на игровом автомате игроком, и игровой автомат включает в себя средство для предоставления ступенчато различного дохода в соответствии с количеством игр, на основании сигнала, полученного от устройства управления; и средство для уведомления игрока посредством изображения или звука, различных в соответствии с количеством игр, что ступенчато различный доход предоставляется в соответствии с количеством игр.(26) a gaming system equipped with a gaming machine and a control device, in which the control device includes means for transmitting a signal to the gaming machine in accordance with the number of games played on the gaming machine by the player, and the gaming machine includes means for providing stepwise different income in accordance with the number of games based on a signal received from the control device; and means for notifying the player through an image or sound different in accordance with the number of games that a stepwise different income is provided in accordance with the number of games.

В соответствии с конфигурацией (26) ступенчато различный доход предоставляют в соответствии с количеством игр. Затем игрока уведомляют посредством изображения или звука, различных в соответствии с количеством игр, что ступенчато различный доход предоставляется в соответствии с количеством игр. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.In accordance with the configuration (26) stepwise different income is provided in accordance with the number of games. The player is then notified by means of an image or sound different in accordance with the number of games that stepwise different income is provided in accordance with the number of games. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Первый аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The first aspect of the present invention provides the following configuration:

(27) игровая система, оснащенная игровым автоматом и устройством управления, в которой устройство управления включает в себя средство для передачи сигнала на игровой автомат в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством игрока в игровом автомате, и игровой автомат включает в себя средство для предоставления ступенчато различного дохода в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, на основании сигнала, полученного от устройства управления; и средство для уведомления игрока, посредством вывода изображения или звука, различных в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, что ступенчато различный доход предоставляют в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством.(27) a gaming system equipped with a gaming machine and a control device, in which the control device includes means for transmitting a signal to the gaming machine in accordance with the payment balance in terms of the game media of the player in the gaming machine, and the gaming machine includes means for providing stepwise different income in accordance with the balance of payments in terms of the game media, based on the signal received from the control device; and means for notifying the player by outputting an image or sound different in accordance with the payment balance in terms of the game media, that stepwise different income is provided in accordance with the balance of payments in terms of the game media.

В соответствии с конфигурацией (27) предоставляют ступенчато различный доход в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством. Затем игрока уведомляют, посредством изображения или звука, различных в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, что ступенчато различный доход предоставляют в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.In accordance with the configuration (27) provide stepwise different income in accordance with the balance of payments in terms of game media. The player is then notified, through an image or sound, different in accordance with the payment balance in terms of the game media, that stepwise different income is provided in accordance with the balance of payments in terms of the game media. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Второй аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The second aspect of the present invention provides the following configuration:

(28) игровой автомат, включающий в себя средство вывода, способное выводить изображение или звук;(28) a gaming machine including output means capable of outputting an image or sound;

средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery;

средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией; и средство, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое того же типа, что, или иного типа, чем первое особое игровое состояние;means for generating a first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination; and means, when the number of games, accumulatively counted each time the game is played, reaches a predetermined value, which is the object of comparison with the number of games, to generate a second special game state, which is a game state favorable to the player, and which is of the same type as , or of a type other than the first special game state;

средство для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения, посредством вывода изображения или звука на средство вывода, когда выработано второе особое игровое состояние; и средство для обеспечения такого уведомления, уведомляющего, что первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с количеством игр, посредством вывода изображения или звука на средство вывода, когда выработано первое особое игровое состояние.means for notifying that a second special game state has been generated based on a predetermined value by outputting an image or sound to an output means when a second special game state is generated; and means for providing such a notification notifying that the first special game state has been generated in accordance with the number of games by outputting an image or sound to the output means when the first special game state is generated.

В соответствии с конфигурацией (28), когда количество игр достигает заданного значения, вырабатывают второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое того же типа, что, или иного типа, чем первое особое игровое состояние. СледовательAccording to the configuration (28), when the number of games reaches a predetermined value, a second special game state is generated which is a game state favorable to the player and which is of the same type as or of a different type than the first special game state. Investigator

- 11 010961 но, даже если первое особое игровое состояние не выработано в течение длительного периода, что приводит к расходованию большого количества игрового платежного средства, вырабатывают второе особое игровое состояние, пока проводят игру, так, что количество игр достигает заданного значения, и таким образом игрок может получить доход за проведение игры.- 11 010961 but, even if the first special game state has not been developed for a long period, which leads to the expenditure of a large number of game media, a second special game state is generated while the game is being played so that the number of games reaches a predetermined value, and thus the player can earn income for the game.

Когда выработано второе особое игровое состояние, посредством выдачи изображения или звука на средство вывода выполняется уведомление, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения. Таким образом, на игрока может быть произведено впечатление, что возврат выполнен в результате проведения игры так, что количество игр достигает заданного значения.When a second special game state is generated, by issuing an image or sound to the output means, a notification is made that the second special game state has been generated based on the set value. Thus, the player may be impressed that the return is made as a result of the game so that the number of games reaches a predetermined value.

Кроме того, такое уведомление, уведомляющее, что первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с количеством игр, обеспечивают посредством вывода изображения или звука на средство вывода, когда выработано первое особое игровое состояние. А именно, когда первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с результатом лотереи, обеспечивают уведомление, которое показывает, как будто возврат в первом особом игровом состоянии вырабатывается в соответствии с количеством игр.In addition, such a notification notifying that the first special game state has been generated in accordance with the number of games is provided by outputting an image or sound to the output means when the first special game state is generated. Namely, when the first special game state was generated in accordance with the result of the lottery, a notification is provided that shows as if a return in the first special game state is generated in accordance with the number of games.

Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Второй аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The second aspect of the present invention provides the following configuration:

(29) игровой автомат, соединенный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает количество игр накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, включающий в себя средство вывода, способное выводить изображение или звук;(29) a gaming machine connected by a communication line to a control device that counts the number of games accumulatively for each gaming machine from a plurality of gaming machines, including output means capable of outputting an image or sound;

средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery;

средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;means for generating a first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination;

средство для передачи идентификационной информации игрового автомата на устройство управления по линии связи каждый раз при проведении игры;means for transmitting identification information of the gaming machine to the control device over the communication line each time a game is played;

средство для приема управляющего сигнала, передаваемого от устройства управления, когда количество игр, подсчитываемое накопительно устройством управления на основании идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр;means for receiving a control signal transmitted from the control device when the number of games counted accumulatively by the control device based on the identification information of the gaming machine reaches a predetermined value that is an object of comparison with the number of games;

средство для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое того же типа, что, или иного типа, чем первое особое игровое состояние, на основании управляющего сигнала;means for generating a second special game state, which is a game state favorable to the player, and which is of the same type as, or of a different type than the first special game state, based on the control signal;

средство для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения, посредством вывода изображения или звука на средство вывода, когда выработано второе особое игровое состояние; и средство для обеспечения такого уведомления, уведомляющего, что первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с количеством игр, посредством вывода изображения или звука на средство вывода, когда выработано первое особое игровое состояние.means for notifying that a second special game state has been generated based on a predetermined value by outputting an image or sound to an output means when a second special game state is generated; and means for providing such a notification notifying that the first special game state has been generated in accordance with the number of games by outputting an image or sound to the output means when the first special game state is generated.

В соответствии с конфигурацией (29) второе особое игровое состояние вырабатывают посредством получения управляющего сигнала, передаваемого от устройства управления, когда количество игр, подсчитываемое в устройстве управления, достигает заданного значения. Затем посредством выдачи изображения или звука на средство вывода выполняется уведомление, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения. Кроме того, когда первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с результатом лотереи, обеспечивают уведомление, которое показывает, как будто возврат в первом особом игровом состоянии вырабатывается в соответствии с количеством игр. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.According to the configuration (29), a second special game state is generated by receiving a control signal transmitted from the control device when the number of games counted in the control device reaches a predetermined value. Then, by issuing an image or sound to the output means, a notification is made that a second special game state has been generated based on the set value. In addition, when the first special game state was generated in accordance with the result of the lottery, a notification is provided that shows as if a return in the first special game state is generated in accordance with the number of games. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Второй аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The second aspect of the present invention provides the following configuration:

(30) игровой автомат, включающий в себя средство вывода, способное выводить изображение или звук;(30) a gaming machine including an output means capable of outputting an image or sound;

средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery;

средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;means for generating a first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination;

средство для подсчета накопительно количества игр каждый раз при проведении игры;means for counting the cumulative number of games each time a game is played;

средство для определения, достигло или нет количество игр заданного значения, которое являетсяmeans for determining whether or not the number of games has reached a predetermined value, which is

- 12 010961 объектом сравнения с количеством игр;- 12 010961 object of comparison with the number of games;

средство для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое того же типа, что, или иного типа, чем первое особое игровое состояние, когда определено, что количество игр достигает заданного значения;means for generating a second special game state, which is a game state favorable to the player, and which is of the same type as, or of a different type than the first special game state, when it is determined that the number of games reaches a predetermined value;

средство для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения, посредством вывода изображения или звука на средство вывода, когда выработано второе особое игровое состояние; и средство для обеспечения такого уведомления, уведомляющего, что первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с количеством игр, посредством вывода изображения или звука на средство вывода, когда выработано первое особое игровое состояние.means for notifying that a second special game state has been generated based on a predetermined value by outputting an image or sound to an output means when a second special game state is generated; and means for providing such a notification notifying that the first special game state has been generated in accordance with the number of games by outputting an image or sound to the output means when the first special game state is generated.

В соответствии с конфигурацией (30) количество игр подсчитывают накопительно каждый раз при проведении игры. Кроме того, определяют, достигло или нет количество игр заданного значения, и, если определено, что количество игр достигло заданного значения, вырабатывают второе особое игровое состояние. Затем посредством выдачи изображения или звука на средство вывода выполняется уведомление, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения. Кроме того, когда первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с результатом лотереи, обеспечивают уведомление, которое показывает, как будто возврат в первом особом игровом состоянии вырабатывается в соответствии с количеством игр. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.According to the configuration (30), the number of games is counted accumulatively each time a game is played. In addition, it is determined whether or not the number of games has reached the set value, and if it is determined that the number of games has reached the set value, a second special game state is generated. Then, by issuing an image or sound to the output means, a notification is made that a second special game state has been generated based on the set value. In addition, when the first special game state was generated in accordance with the result of the lottery, a notification is provided that shows as if a return in the first special game state is generated in accordance with the number of games. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Второй аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The second aspect of the present invention provides the following configuration:

(31) игровой автомат в соответствии с любой из конфигураций (28)-(30), в котором обеспечено приемное средство, которое может принять для одной игры внесение игрового платежного средства до заранее определенного верхнего предельного значения, и средство для выработки второго особого игрового состояния вырабатывает второе особое игровое состояние в случае, где количество внесенного игрового платежного средства для игры, проводимой игроком, равно верхнему пределу, когда количество игр достигает заданного значения.(31) a gaming machine in accordance with any of the configurations (28) to (30), in which a receiving means is provided that can accept for one game depositing a game media up to a predetermined upper limit value, and means for generating a second special gaming state produces a second special game state in the case where the amount of the game media deposited for the game played by the player is equal to the upper limit when the number of games reaches a predetermined value.

В соответствии с конфигурацией (31) игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до верхнего предела, таким образом, позволяя заведению, такому как казино, увеличить свой доход.According to configuration (31), a player may be prompted to deposit a game media to an upper limit, thereby allowing an institution such as a casino to increase its income.

Второй аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The second aspect of the present invention provides the following configuration:

(32) игровой автомат, оснащенный устройством обработки, устройством хранения и устройством вывода изображения или звука, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненную в устройстве хранения;(32) a gaming machine equipped with a processing device, a storage device, and an image or sound output device in which the processing device performs processing defining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in the storage device;

обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую программу;processing reading from the storage device a program for generating a first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing the program;

обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока и которое того же типа, что, или иного типа, чем первое особое игровое состояние, когда количество игр, подсчитываемое накопительно каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, и выполняющую программу;processing that reads from the storage device a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to the player and which is of the same type as or of a different type than the first special game state, when the number of games counted accumulatively each time games, reaches a predetermined value, which is an object of comparison with the number of games, and executing a program;

обработку, считывающую, когда выработано второе особое игровое состояние, уведомляющие данные, сохраненные в устройстве хранения, и на основании уведомляющих данных, выдающую на устройство вывода изображение или звук, которые уведомляют, что второе особое игровое состояние выработано на основании заданного значения; и обработку, считывающую, когда выработано первое особое игровое состояние, уведомляющие данные, сохраненные в устройстве хранения, и на основании уведомляющих данных выдающую на устройство вывода изображение или звук, которые обеспечивают такое уведомление, уведомляющее, что первое особое игровое состояние выработано в соответствии с количеством игр.processing that reads when a second special game state is generated, notification data stored in the storage device, and based on the notification data, outputs an image or sound to the output device that notifies that the second special game state is generated based on the set value; and processing that reads when the first special game state is generated, the notification data stored in the storage device, and based on the notification data, provides an image or sound to the output device that provides such a notification notifying that the first special game state is generated in accordance with the number games.

В соответствии с конфигурацией (32) второе особое игровое состояние вырабатывают, когда количество игр достигает заданного значения. Затем на основании уведомляющих данных изображение или звук, которые уведомляют, что второе особое игровое состояние выработано на основании заданного значения, выдают из устройства вывода. Кроме того, когда первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с результатом лотереи, обеспечивают уведомление, которое показывает, как будто возврат в первом особом игровом состоянии вырабатывается в соответствии с количеством игр. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.According to the configuration (32), a second special game state is generated when the number of games reaches a predetermined value. Then, based on the notification data, an image or sound that notifies that a second special game state is generated based on a predetermined value is output from the output device. In addition, when the first special game state was generated in accordance with the result of the lottery, a notification is provided that shows as if a return in the first special game state is generated in accordance with the number of games. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Второй аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The second aspect of the present invention provides the following configuration:

(33) игровой автомат, оснащенный устройством обработки, устройством хранения и устройством(33) a gaming machine equipped with a processing device, a storage device, and a device

- 13 010961 вывода изображения или звука и соединенный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает количество игр накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненную в устройстве хранения;- 13 010961 outputting an image or sound and connected by a communication line to a control device that counts the number of games accumulatively for each gaming machine from a plurality of gaming machines, in which the processing device performs processing determining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by running the lottery program stored in the storage device;

обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую программу;processing reading from the storage device a program for generating a first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing the program;

обработку, передающую идентификационную информацию об игровом автомате, сохраненную в устройстве хранения, на устройство управления по линии связи каждый раз при проведении игры;processing transmitting identification information about the gaming machine stored in the storage device to the control device via a communication line each time a game is played;

обработку, принимающую управляющий сигнал, передаваемый от устройства управления, когда количество игр, подсчитываемое накопительно устройством управления на основании идентификационной информации в отношении игрового автомата, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр;processing receiving a control signal transmitted from the control device when the number of games counted accumulatively by the control device based on the identification information regarding the gaming machine reaches a predetermined value that is an object of comparison with the number of games;

обработку, считывающую из устройства хранения, на основании управляющего сигнала, программу для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое того же типа, что, или иного типа, чем первое особое игровое состояние, и выполняющую программу;processing reading from the storage device, based on the control signal, a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to the player, and which is of the same type as or of a different type than the first special game state, and executing the program ;

обработку, считывающую, когда выработано второе особое игровое состояние, уведомляющие данные, сохраненные в устройстве хранения, и на основании уведомляющих данных выдающую на устройство вывода изображение или звук, которые уведомляют, что второе особое игровое состояние выработано на основании заданного значения; и обработку, считывающую, когда выработано первое особое игровое состояние, уведомляющие данные, сохраненные в устройстве хранения, и на основании уведомляющих данных выдающую на устройство вывода изображение или звук, которые обеспечивают такое уведомление, уведомляющее, что первое особое игровое состояние выработано в соответствии с количеством игр.processing that reads when a second special game state is generated, notification data stored in the storage device, and based on the notification data, outputs an image or sound to the output device that notifies that the second special game state is generated based on the set value; and processing that reads when the first special game state is generated, the notification data stored in the storage device, and based on the notification data, provides an image or sound to the output device that provides such a notification notifying that the first special game state is generated in accordance with the number games.

В соответствии с конфигурацией (33) второе особое игровое состояние вырабатывают посредством получения управляющего сигнала, передаваемого от устройства управления, когда количество игр, подсчитываемое в устройстве управления, достигает заданного значения. Затем посредством выдачи изображения или звука на средство вывода выполняется уведомление, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения. Кроме того, когда первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с результатом лотереи, обеспечивают уведомление, которое показывает, как будто возврат в первом особом игровом состоянии вырабатывается в соответствии с количеством игр. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.According to the configuration (33), a second special game state is generated by receiving a control signal transmitted from the control device when the number of games counted in the control device reaches a predetermined value. Then, by issuing an image or sound to the output means, a notification is made that a second special game state has been generated based on the set value. In addition, when the first special game state was generated in accordance with the result of the lottery, a notification is provided that shows as if a return in the first special game state is generated in accordance with the number of games. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Второй аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The second aspect of the present invention provides the following configuration:

(34) игровой автомат, оснащенный устройством обработки, устройством хранения и устройством вывода изображения или звука, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненную в устройстве хранения;(34) a gaming machine equipped with a processing device, a storage device, and an image or sound output device, in which the processing device performs processing defining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in the storage device;

обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую программу;processing reading from the storage device a program for generating a first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing the program;

обработку, подсчитывающую количество игр накопительно каждый раз при проведении игры;processing that counts the number of games accumulatively each time a game is played;

обработку, определяющую, достигло или нет количество игр заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр;processing determining whether or not the number of games has reached a predetermined value, which is an object of comparison with the number of games;

обработку, считывающую из устройства хранения, когда определено, что количество игр достигло заданного значения, программу для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое того же типа, что, или иного типа, чем первое особое игровое состояние, и выполняющую программу;processing reading from the storage device when it is determined that the number of games has reached a predetermined value, a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to the player, and which is of the same type as or of a different type than the first special game state and running program;

обработку, считывающую, когда выработано второе особое игровое состояние, уведомляющие данные, сохраненные в устройстве хранения, и на основании уведомляющих данных, выдающую на устройство вывода изображение или звук, которые уведомляют, что второе особое игровое состояние выработано на основании заданного значения; и обработку, считывающую, когда выработано первое особое игровое состояние, уведомляющие данные, сохраненные в устройстве хранения, и на основании уведомляющих данных выдающую на устройство вывода изображение или звук, которые обеспечивают такое уведомление, уведомляющее, что первое особое игровое состояние выработано в соответствии с количеством игр.processing that reads when a second special game state is generated, notification data stored in the storage device, and based on the notification data, outputs an image or sound to the output device that notifies that the second special game state is generated based on the set value; and processing that reads when the first special game state is generated, the notification data stored in the storage device, and based on the notification data, provides an image or sound to the output device that provides such a notification notifying that the first special game state is generated in accordance with the number games.

В соответствии с конфигурацией (34) количество игр подсчитывают накопительно каждый раз приIn accordance with configuration (34), the number of games is counted cumulatively each time

- 14 010961 проведении игры. Кроме того, определяют, достигло или нет количество игр заданного значения, и, если определено, что количество игр достигло заданного значения, вырабатывают второе особое игровое состояние. Затем посредством выдачи изображения или звука на средство вывода выполняется уведомление, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения. Кроме того, когда первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с результатом лотереи, обеспечивают уведомление, которое показывает, как будто возврат в первом особом игровом состоянии вырабатывается в соответствии с количеством игр. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.- 14 010961 conducting the game. In addition, it is determined whether or not the number of games has reached the set value, and if it is determined that the number of games has reached the set value, a second special game state is generated. Then, by issuing an image or sound to the output means, a notification is made that a second special game state has been generated based on the set value. In addition, when the first special game state has been generated in accordance with the result of the lottery, a notification is provided that shows as if a return in the first special game state is generated in accordance with the number of games. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Второй аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The second aspect of the present invention provides the following configuration:

(35) игровой автомат в соответствии с любой из конфигураций (32)-(34), в котором устройство обработки выполняет программу для выработки второго особого игрового состояния, когда количество игр достигает заданного значения в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, проводимой игроком, является верхним предельным значением количества игрового платежного средства, которое вносят для одной игры.(35) a gaming machine in accordance with any of the configurations (32) to (34), in which the processing device executes a program for generating a second special game state when the number of games reaches a predetermined value in the case when the amount of the game media for the game is deposited, conducted by the player is the upper limit value of the amount of game media that is contributed for one game.

В соответствии с конфигурацией (35) игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до верхнего предела, таким образом, позволяя заведению, такому как казино, увеличить свой доход.According to configuration (35), a player may be prompted to deposit a game media to an upper limit, thereby allowing an institution such as a casino to increase its income.

Второй аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The second aspect of the present invention provides the following configuration:

(36) игровой автомат, включающий в себя средство вывода, способное выводить изображение или звук;(36) a gaming machine including an output means capable of outputting an image or sound;

средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery;

средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;means for generating a first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination;

средство, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое того же типа, что, или иного типа, чем первое особое игровое состояние;means, when the payment balance in the expression of the game media becomes equal to or less than a predetermined value, which is the object of comparison with the balance of payments in the expression of the game media, to generate a second special game state, which is a game state favorable to the player, and which the same type as, or of a different type than the first special game state;

средство для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения, посредством вывода изображения или звука на средство вывода, когда выработано второе особое игровое состояние; и средство для обеспечения такого уведомления, уведомляющего, что первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, посредством вывода изображения или звука на средство вывода, когда выработано первое особое игровое состояние.means for notifying that a second special game state has been generated based on a predetermined value by outputting an image or sound to an output means when a second special game state is generated; and means for providing such a notification notifying that the first special game state has been generated in accordance with the balance of payments in terms of the game media by outputting an image or sound to the output means when the first special game state is generated.

В соответствии с конфигурацией (36), когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, вырабатывают второе особое игровое состояние, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое того же типа, что, или иного типа, чем первое особое игровое состояние. Таким образом, если израсходовано много игрового платежного средства и платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение, вырабатывают второе особое игровое состояние, и таким образом игрок может получить доход за проведение игры.According to the configuration (36), when the payment balance in terms of the game media becomes equal to or less than the predetermined value, a second special game state is generated which is a game state favorable to the player and which is of the same type as or otherwise type than the first special game state. Thus, if a lot of game media has been used up and the balance of payments in terms of game media is equal to or less than a predetermined value, a second special game state is generated, and thus the player can receive income for the game.

Когда выработано второе особое игровое состояние, посредством выдачи изображения или звука на средство вывода выполняется уведомление, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения. Таким образом, на игрока может быть произведено впечатление, что возврат выполняют в результате проведения игры так, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством является равным или меньшим, чем заданное значение.When a second special game state is generated, by issuing an image or sound to the output means, a notification is made that the second special game state has been generated based on the set value. Thus, the player may be impressed that the return is performed as a result of the game so that the balance of payments in terms of game media is equal to or less than the specified value.

Кроме того, такое уведомление, уведомляющее, что первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, обеспечивают посредством вывода изображения или звука на средство вывода, когда выработано первое особое игровое состояние. А именно, когда первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с результатом лотереи, обеспечивают уведомление, которое показывает, как будто возврат в первом особом игровом состоянии вырабатывается в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством.In addition, such a notification notifying that the first special game state has been generated in accordance with the balance of payments in terms of the game media is provided by outputting an image or sound to the output means when the first special game state is generated. Namely, when the first special game state was generated in accordance with the result of the lottery, a notification is provided that shows as if the return in the first special game state is generated in accordance with the balance of payments in terms of the game media.

Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Второй аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The second aspect of the present invention provides the following configuration:

(37) игровой автомат, соединенный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно для каждого игрового ав(37) a gaming machine connected by a communication line to a control device that calculates a payment balance in terms of a game media, cumulatively for each gaming av

- 15 010961 томата из множества игровых автоматов, включающий в себя средство вывода, способное выводить изображение или звук;- 15 010961 tomato from a variety of gaming machines, including an output means capable of outputting an image or sound;

средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery;

средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;means for generating a first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination;

средство для передачи платежного баланса в выражении игровым платежным средством в игре, проводимой игроком, вместе с идентификационной информацией игрового автомата на устройство управления по линии связи каждый раз при проведении игры;means for transmitting the payment balance in terms of the game media in the game played by the player, together with the identification information of the gaming machine to the control device via the communication line each time the game is played;

средство для приема управляющего сигнала, передаваемого от устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый накопительно устройством управления на основании идентификационной информации игрового автомата, и платежный баланс в выражении игровым платежным средством в игре, проводимой игроком, является равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством;means for receiving a control signal transmitted from the control device when the payment balance in terms of the game media calculated cumulatively by the control device based on the identification information of the gaming machine and the balance of payments in terms of the game media in the game played by the player is equal to or less, than the specified value, which is the object of comparison with the balance of payments in terms of game media;

средство для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое того же типа, что, или иного типа, чем первое особое игровое состояние, на основании управляющего сигнала;means for generating a second special game state, which is a game state favorable to the player, and which is of the same type as, or of a different type than the first special game state, based on the control signal;

средство для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения, посредством вывода изображения или звука на средство вывода, когда выработано второе особое игровое состояние; и средство для обеспечения такого уведомления, уведомляющего, что первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, посредством вывода изображения или звука на средство вывода, когда выработано первое особое игровое состояние.means for notifying that a second special game state has been generated based on a predetermined value by outputting an image or sound to an output means when a second special game state is generated; and means for providing such a notification notifying that the first special game state has been generated in accordance with the balance of payments in terms of the game media by outputting an image or sound to the output means when the first special game state is generated.

В соответствии с конфигурацией (37) второе особое игровое состояние вырабатывают посредством получения управляющего сигнала, передаваемого от устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый устройством управления, является равным или меньшим, чем заданное значение. Затем посредством выдачи изображения или звука на средство вывода выполняется уведомление, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения. Кроме того, когда первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с результатом лотереи, обеспечивают уведомление, которое показывает, как будто возврат в первом особом игровом состоянии вырабатывается в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.According to the configuration (37), a second special game state is generated by receiving a control signal transmitted from the control device when the payment balance in terms of the game media calculated by the control device is equal to or less than a predetermined value. Then, by issuing an image or sound to the output means, a notification is made that a second special game state has been generated based on the set value. In addition, when the first special game state has been generated in accordance with the result of the lottery, a notification is provided that shows as if a return in the first special game state is generated in accordance with the balance of payments in terms of the game media. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Второй аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The second aspect of the present invention provides the following configuration:

(38) игровой автомат, включающий в себя средство вывода, способное выводить изображение или звук;(38) a gaming machine including an output means capable of outputting an image or sound;

средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery;

средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;means for generating a first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination;

средство для подсчета платежного баланса в выражении игровым платежным средством накопительно каждый раз при проведении игры;means for calculating the balance of payments in terms of the game media accumulatively each time a game is played;

средство для определения, стал или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение, которое задано, как объект сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством;means for determining whether or not the payment balance in the expression of the game media has become equal to or less than a predetermined value that is set as an object of comparison with the balance of payments in the expression of the game media;

средство для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое того же типа, что, или иного типа, чем первое особое игровое состояние, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равен или меньше, чем заданное значение;means for generating a second special game state, which is a game state favorable to the player, and which is of the same type as or of a different type than the first special game state when it is determined that the payment balance in terms of the game media has become equal to or less than the set value;

средство для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения, посредством вывода изображения или звука на средство вывода, когда выработано второе особое игровое состояние; и средство для обеспечения такого уведомления, уведомляющего, что первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, посредством вывода изображения или звука на средство вывода, когда выработано первое особое игровое состояние.means for notifying that a second special game state has been generated based on a predetermined value by outputting an image or sound to an output means when a second special game state is generated; and means for providing such a notification notifying that the first special game state has been generated in accordance with the balance of payments in terms of the game media by outputting an image or sound to the output means when the first special game state is generated.

В соответствии с конфигурацией (38) платежный баланс в выражении игровым платежным средстAccording to the configuration (38), the balance of payments in terms of the game media

- 16 010961 вом подсчитывают накопительно каждый раз при проведении игры. Кроме этого, определяют, является или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение, и, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством является равным или меньшим, чем заданное значение, вырабатывают второе особое игровое состояние. Затем посредством выдачи изображения или звука на средство вывода выполняется уведомление, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения. Кроме того, когда первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с результатом лотереи, обеспечивают уведомление, которое показывает, как будто возврат в первом особом игровом состоянии вырабатывается в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.- 16 010961 VOM are counted cumulatively every time a game is played. In addition, it is determined whether or not the payment balance in the expression of the game media is equal to or less than a predetermined value, and when it is determined that the payment balance in the expression of the game media is equal to or less than the predetermined value, a second special game state is generated . Then, by issuing an image or sound to the output means, a notification is made that a second special game state has been generated based on the set value. In addition, when the first special game state has been generated in accordance with the result of the lottery, a notification is provided that shows as if a return in the first special game state is generated in accordance with the balance of payments in terms of the game media. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Второй аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The second aspect of the present invention provides the following configuration:

(39) игровой автомат в соответствии с любой из конфигураций (36)-(38), в котором обеспечено приемное средство, которое может принять для одной игры внесение игрового платежного средства до заранее определенного верхнего предельного значения, и средство для выработки второго особого игрового состояния вырабатывает второе особое игровое состояние в случае, где количество внесенного игрового платежного средства для игры, проводимой игроком, равно верхнему пределу, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение.(39) a gaming machine in accordance with any of the configurations (36) to (38), wherein a receiving means is provided that can accept for one game depositing a game media up to a predetermined upper limit value, and means for generating a second special gaming state produces a second special game state in the case where the amount of the game media deposited for the game played by the player is equal to the upper limit when the payment balance in terms of the game media becomes lower or lower than the set value.

В соответствии с конфигурацией (39) игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до верхнего предела, таким образом, позволяя заведению, такому как казино, увеличить свой доход.In accordance with configuration (39), a player may be prompted to deposit game media up to the upper limit, thereby allowing an institution such as a casino to increase its income.

Второй аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The second aspect of the present invention provides the following configuration:

(40) игровой автомат, оснащенный устройством обработки, устройством хранения и устройством вывода изображения или звука, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненную в устройстве хранения;(40) a gaming machine equipped with a processing device, a storage device, and an image or sound output device, in which the processing device performs processing defining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in the storage device;

обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую программу;processing reading from the storage device a program for generating a first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing the program;

обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое того же типа, что, или иного типа, чем первое особое игровое состояние, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый накопительно каждый раз при проведении игры, стал равен или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и выполняющую программу;a processing reading a program from the storage device to generate a second special game state, which is a game state favorable to the player, and which is of the same type as or of a different type than the first special game state when the payment balance is expressed as a game media, counted accumulatively each time the game is played, it is equal to or less than the specified value, which is the object of comparison with the balance of payments in terms of the game media, and executing programs y;

обработку, считывающую, когда выработано второе особое игровое состояние, уведомляющие данные, сохраненные в устройстве хранения, и на основании уведомляющих данных выдающую на устройство вывода изображение или звук, которые уведомляют, что второе особое игровое состояние выработано на основании заданного значения; и обработку, считывающую, когда выработано первое особое игровое состояние, уведомляющие данные, сохраненные в устройстве хранения, и на основании уведомляющих данных выдающую на устройство вывода изображение или звук, которые обеспечивают такое уведомление, уведомляющее, что первое особое игровое состояние выработано в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством.processing that reads when a second special game state is generated, notification data stored in the storage device, and based on the notification data, outputs an image or sound to the output device that notifies that the second special game state is generated based on the set value; and processing that reads when the first special game state is generated, the notification data stored in the storage device, and based on the notification data, provides an image or sound to the output device that provides such a notification notifying that the first special game state is generated in accordance with the payment balance in terms of game media.

В соответствии с конфигурацией (40) второе особое игровое состояние вырабатывают, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение. Изображение или звук затем выдают на устройство вывода на основании уведомляющих данных для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения. Кроме того, когда первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с результатом лотереи, обеспечивают уведомление, которое показывает, как будто возврат в первом особом игровом состоянии вырабатывается в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.According to the configuration (40), a second special game state is generated when the payment balance in terms of the game media is equal to or less than a predetermined value. The image or sound is then outputted to the output device based on the notification data to notify that a second special game state has been generated based on the set value. In addition, when the first special game state has been generated in accordance with the result of the lottery, a notification is provided that shows as if a return in the first special game state is generated in accordance with the balance of payments in terms of the game media. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Второй аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The second aspect of the present invention provides the following configuration:

(41) игровой автомат, оснащенный устройством обработки, устройством хранения и устройством вывода изображения или звука и соединенный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненную в(41) a gaming machine equipped with a processing device, a storage device, and an image or sound output device and connected by a communication line to a control device that calculates a payment balance in terms of a game media, accumulatively for each gaming machine from a plurality of gaming machines in which the processing device performs a processing defining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing the lottery program, in

- 17 010961 устройстве хранения;- 17 010961 storage device;

обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую программу;processing reading from the storage device a program for generating a first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing the program;

обработку, передающую количество внесенного игрового платежного средства и количество выплаты игрового платежного средства в игре, проводимой игроком, вместе с идентификационной информацией игрового автомата, которые сохранены в устройстве хранения, на устройство управления по линии связи каждый раз при проведении игры;processing transmitting the amount of the game media deposited and the amount of the game media paid in the game played by the player, together with the identification information of the gaming machine, which are stored in the storage device, to the control device via the communication line each time the game is played;

обработку, принимающую управляющий сигнал, переданный от устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый накопительно устройством управления на основании идентификационной информации игрового автомата, количества внесенного игрового платежного средства и количества выплачиваемого игрового платежного средства в игре, проводимой игроком, становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством;processing receiving a control signal transmitted from the control device when the balance of payments in terms of the game media calculated cumulatively by the management device based on the identification information of the gaming machine, the amount of the game media deposited and the number of the game media to be paid in the game played by the player becomes or less than the specified value, which is the object of comparison with the balance of payments in terms of the game payment with means;

обработку, считывающую из устройства хранения, на основании управляющего сигнала, программу для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое того же типа, что, или иного типа, чем первое особое игровое состояние, и выполняющую программу;processing reading from the storage device, based on the control signal, a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to the player, and which is of the same type as or of a different type than the first special game state, and executing the program ;

обработку, считывающую, когда выработано второе особое игровое состояние, уведомляющие данные, сохраненные в устройстве хранения, и на основании уведомляющих данных выдающую на устройство вывода изображение или звук, которые уведомляют, что второе особое игровое состояние выработано на основании заданного значения; и обработку, считывающую, когда выработано первое особое игровое состояние, уведомляющие данные, сохраненные в устройстве хранения, и на основании уведомляющих данных выдающую на устройство вывода изображение или звук, которые обеспечивают такое уведомление, уведомляющее, что первое особое игровое состояние выработано в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством.processing that reads when a second special game state is generated, notification data stored in the storage device, and based on the notification data, outputs an image or sound to the output device that notifies that the second special game state is generated based on the set value; and processing that reads when the first special game state is generated, the notification data stored in the storage device, and based on the notification data, provides an image or sound to the output device that provides such a notification notifying that the first special game state is generated in accordance with the payment balance in terms of game media.

В соответствии с конфигурацией (41) второе особое игровое состояние вырабатывают посредством получения управляющего сигнала, передаваемого от устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый устройством управления, достигает значения, равного или меньшего, чем заданное значение. Затем посредством выдачи изображения или звука на средство вывода выполняется уведомление, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения. Кроме того, когда первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с результатом лотереи, обеспечивают уведомление, которое показывает, как будто возврат в первом особом игровом состоянии вырабатывается в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.According to the configuration (41), a second special game state is generated by receiving a control signal transmitted from the control device when the payment balance in terms of the game media calculated by the control device reaches a value equal to or less than a predetermined value. Then, by issuing an image or sound to the output means, a notification is made that a second special game state has been generated based on the set value. In addition, when the first special game state has been generated in accordance with the result of the lottery, a notification is provided that shows as if a return in the first special game state is generated in accordance with the balance of payments in terms of the game media. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Второй аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The second aspect of the present invention provides the following configuration:

(42) игровой автомат, оснащенный устройством обработки, устройством хранения и устройством вывода изображения или звука, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненную в устройстве хранения;(42) a gaming machine equipped with a processing device, a storage device, and an image or sound output device in which the processing device performs processing defining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in the storage device;

обработку, считывающую из устройства хранения программу для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую программу;processing reading from the storage device a program for generating a first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing the program;

обработку, подсчитывающую платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно каждый раз при проведении игры;processing that calculates the balance of payments in terms of the game media, accumulatively each time a game is played;

обработку, определяющую, стал или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средство равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством;a processing determining whether or not the payment balance in the expression of the game media is equal to or less than a predetermined value, which is the object of comparison with the balance of payments in the expression of the game media;

обработку, считывающую из устройства хранения, когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем заданное значение, программу для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое того же типа, что, или иного типа, чем первое особое игровое состояние, и выполняющую программу;a processing reading from the storage device when it is determined that the payment balance in terms of the game media has become equal to or less than a predetermined value, a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to the player and which is of the same type, what, or of a type other than the first special game state, and the executing program;

обработку, считывающую, когда выработано второе особое игровое состояние, уведомляющие данные, сохраненные в устройстве хранения, и на основании уведомляющих данных выдающую на устройство вывода изображение или звук, которые уведомляют, что второе особое игровое состояние выработано на основании заданного значения; и обработку, считывающую, когда выработано первое особое игровое состояние, уведомляющие данprocessing that reads when a second special game state is generated, notification data stored in the storage device, and based on the notification data, outputs an image or sound to the output device that notifies that the second special game state is generated based on the set value; and processing that reads when the first special game state is generated, notifying given

- 18 010961 ные, сохраненные в устройстве хранения, и на основании уведомляющих данных выдающую на устройство вывода изображение или звук, которые обеспечивают такое уведомление, уведомляющее, что первое особое игровое состояние выработано в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством.- 18 010961 stored in the storage device, and based on the notification data, outputting an image or sound to the output device that provide such a notification notifying that the first special gaming state is generated in accordance with the payment balance in terms of the game media.

В соответствии с конфигурацией (42) платежный баланс в выражении игровым платежным средством подсчитывают накопительно каждый раз при проведении игры. Кроме этого, определяют, является или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение, и, если определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством был равным или меньшим, чем заданное значение, вырабатывают второе особое игровое состояние. Затем посредством выдачи изображения или звука на средство вывода выполняется уведомление, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения. Кроме того, когда первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с результатом лотереи, обеспечивают уведомление, которое показывает, как будто возврат в первом особом игровом состоянии вырабатывается в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.According to the configuration (42), the payment balance in terms of the game media is accumulatively counted each time the game is played. In addition, it is determined whether or not the payment balance in the expression of the game media is equal to or less than a predetermined value, and if it is determined that the payment balance in the expression of the game media was equal to or less than the predetermined value, a second special game state is generated . Then, by issuing an image or sound to the output means, a notification is made that a second special game state has been generated based on the set value. In addition, when the first special game state has been generated in accordance with the result of the lottery, a notification is provided that shows as if a return in the first special game state is generated in accordance with the balance of payments in terms of the game media. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Кроме того, второй аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:In addition, a second aspect of the present invention provides the following configuration:

(43) игровой автомат в соответствии с любой из конфигураций (40)-(42), в котором устройство обработки выполняет программу для выработки второго особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение, в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, проводимой игроком, является верхним предельным значением количества игрового платежного средства, которое вносят для одной игры.(43) a gaming machine in accordance with any of the configurations (40) to (42), in which the processing device executes a program for generating a second special gaming state when the payment balance in terms of the game media is equal to or less than a predetermined value, in the case when the amount of the game media deposited for the game played by the player is the upper limit value of the number of the game media deposited for one game.

В соответствии с конфигурацией (43) игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до верхнего предела, таким образом, позволяя заведению, такому как казино, увеличить свой доход.In accordance with configuration (43), a player may be prompted to deposit game media up to an upper limit, thereby allowing an institution such as a casino to increase its income.

Второй аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The second aspect of the present invention provides the following configuration:

(44) игровой автомат, включающий в себя средство для предоставления дохода игроку в соответствии с результатом лотереи;(44) a gaming machine including a means for providing an income to a player in accordance with a lottery result;

средство для предоставления игроку дохода в соответствии с количеством игр, проведенных игроком;means for providing a player with an income in accordance with the number of games played by the player;

средство для уведомления игрока посредством вывода изображения или звука, что предоставлен доход в соответствии с количеством игр; и средство для обеспечения такого уведомления игроку посредством выдачи изображения или звука, уведомляющих, что доход в соответствии с количеством игр предоставляют, когда доход предоставляется в соответствии с результатом лотереи.means for notifying the player by outputting an image or sound that an income has been provided in accordance with the number of games; and means for providing such a notification to the player by issuing an image or sound notifying that income in accordance with the number of games is provided when income is provided in accordance with the result of the lottery.

В соответствии с конфигурацией (44) игроку предоставляют доход в соответствии с количеством игр, проведенных игроком (например, второе особое игровое состояние). Затем игрока уведомляют посредством вывода изображения или звука, что предоставлен доход в соответствии с количеством игр. Кроме того, когда доход предоставляют в соответствии с результатом лотереи (например, первое особое игровое состояние), уведомление, которое показывает, как будто доход предоставляют в соответствии с количеством игр, обеспечивается посредством выдачи изображения или звука. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.According to the configuration (44), the player is provided with an income in accordance with the number of games played by the player (for example, a second special game state). The player is then notified by outputting an image or sound that income is provided in accordance with the number of games. In addition, when income is provided in accordance with a lottery result (for example, a first special gaming state), a notification that shows as if income is provided in accordance with the number of games is provided by issuing an image or sound. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Второй аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The second aspect of the present invention provides the following configuration:

(45) игровой автомат, включающий в себя средство для предоставления дохода игроку в соответствии с результатом лотереи;(45) a gaming machine including a means for providing an income to a player in accordance with a lottery result;

средство для предоставления игроку дохода в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством игрока;means for providing the player with income in accordance with the balance of payments in terms of the player’s game media;

средство для уведомления игрока посредством вывода изображения или звука, что предоставлен доход в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и средство для обеспечения такого уведомления игроку посредством выдачи изображения или звука, уведомляющих, что доход в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством предоставляют, когда доход предоставляется в соответствии с результатом лотереи.means for notifying the player by outputting an image or sound that an income has been provided in accordance with the balance of payments in terms of game media; and means for providing such a notification to the player by issuing an image or sound notifying that the income according to the balance of payments in terms of the game media is provided when the income is provided in accordance with the result of the lottery.

В соответствии с конфигурацией (45) игроку предоставляют доход в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством игрока (например, второе особое игровое состояние). Затем игрока уведомляют посредством вывода изображения или звука, что предоставлен доход в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством. Кроме того, когда доход предоставляют в соответствии с результатом лотереи (например, первое особое игровое состояние), уведомление, которое показывает, как будто доход предоставляют в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, обеспечивается посредством выдачи изображения или звука. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, котоAccording to the configuration (45), the player is provided with income according to the balance of payments in terms of the player’s game media (for example, a second special game state). The player is then notified by outputting an image or sound that income is provided in accordance with the balance of payments in terms of the game media. In addition, when income is provided in accordance with the result of the lottery (for example, the first special gaming state), a notification that shows as if income is provided in accordance with the balance of payments in terms of game media is provided by issuing an image or sound. Thus, as a result, the occurrence of a player who

- 19 010961 рый потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.- 19 010961 ry spent a lot of game media, discomfort regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Второй аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The second aspect of the present invention provides the following configuration:

(46) способ управления игрой, включающий в себя этап предоставления дохода игроку в соответствии с результатом лотереи;(46) a game management method including the step of providing an income to a player in accordance with a lottery result;

этап предоставления игроку дохода в соответствии с количеством игр, проведенных игроком;a step of providing a player with an income in accordance with the number of games played by the player;

этап уведомления игрока посредством вывода изображения или звука, что предоставлен доход в соответствии с количеством игр; и этап обеспечения такого уведомления игроку посредством выдачи изображения или звука, уведомляющего, что доход в соответствии с количеством игр предоставляют, когда доход предоставляется в соответствии с результатом лотереи.the stage of notifying the player by outputting an image or sound that an income is provided in accordance with the number of games; and the step of providing such a notification to the player by issuing an image or sound notifying that income in accordance with the number of games is provided when income is provided in accordance with the result of the lottery.

В соответствии с конфигурацией (46) игроку предоставляют доход в соответствии с количеством игр, проведенных игроком (например, второе особое игровое состояние). Затем игрока уведомляют посредством вывода изображения или звука, что предоставлен доход в соответствии с количеством игр. Кроме того, когда доход предоставляют в соответствии с результатом лотереи (например, первое особое игровое состояние), уведомление, которое показывает, как будто доход предоставляют в соответствии с количеством игр, обеспечивается посредством выдачи изображения или звука. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.According to the configuration (46), the player is provided with an income in accordance with the number of games played by the player (for example, a second special game state). The player is then notified by outputting an image or sound that income is provided in accordance with the number of games. In addition, when income is provided in accordance with a lottery result (for example, a first special gaming state), a notification that shows as if income is provided in accordance with the number of games is provided by issuing an image or sound. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Второй аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The second aspect of the present invention provides the following configuration:

(47) способ управления игрой, включающий в себя этап предоставления дохода игроку в соответствии с результатом лотереи;(47) a game management method including the step of providing an income to a player in accordance with a lottery result;

этап предоставления игроку дохода в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством игрока;the stage of providing the player with income in accordance with the balance of payments in terms of the player’s game media;

этап уведомления игрока посредством вывода изображения или звука, что предоставлен доход в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и этап обеспечения такого уведомления игроку посредством выдачи изображения или звука, уведомляющих, что доход в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством предоставляют, когда доход предоставляется в соответствии с результатом лотереи.the step of notifying the player by outputting an image or sound that an income has been provided in accordance with the balance of payments in terms of the game media; and the step of providing such a notification to the player by issuing an image or sound notifying that the income according to the balance of payments in terms of the game media is provided when the income is provided in accordance with the result of the lottery.

В соответствии с конфигурацией (47) игроку предоставляют доход в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством игрока (например, второе особое игровое состояние). Затем игрока уведомляют посредством вывода изображения или звука, что предоставлен доход в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством. Кроме того, когда доход предоставляют в соответствии с результатом лотереи (например, первое особое игровое состояние), уведомление, которое показывает, как будто доход предоставляют в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, обеспечивается посредством выдачи изображения или звука. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.According to the configuration (47), the player is provided with income according to the balance of payments in terms of the game media of the player (for example, a second special game state). The player is then notified by outputting an image or sound that income is provided in accordance with the balance of payments in terms of the game media. In addition, when income is provided in accordance with the result of the lottery (for example, the first special gaming state), a notification that shows as if income is provided in accordance with the balance of payments in terms of game media is provided by issuing an image or sound. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Второй аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию:The second aspect of the present invention provides the following configuration:

(48) игровая система, оснащенная игровым автоматом и устройством управления, в которой устройство управления включает в себя средство для передачи сигнала на игровой автомат в соответствии с количеством игр, проведенных на игровом автомате игроком, и игровой автомат включает в себя средство для предоставления дохода игроку в соответствии с результатом лотереи;(48) a gaming system equipped with a gaming machine and a control device, in which the control device includes means for transmitting a signal to the gaming machine in accordance with the number of games played on the gaming machine by the player, and the gaming machine includes means for providing income to the player in accordance with the result of the lottery;

средство для предоставления дохода в соответствии с количеством игр на основании сигнала, полученного от устройства управления;means for providing income in accordance with the number of games based on a signal received from the control device;

средство для уведомления игрока посредством вывода изображения или звука, что предоставлен доход в соответствии с количеством игр; и средство для обеспечения такого уведомления игроку посредством выдачи изображения или звука, уведомляющих, что доход в соответствии с количеством игр предоставляют, когда доход предоставляется в соответствии с результатом лотереи.means for notifying the player by outputting an image or sound that an income has been provided in accordance with the number of games; and means for providing such a notification to the player by issuing an image or sound notifying that income in accordance with the number of games is provided when income is provided in accordance with the result of the lottery.

В соответствии с конфигурацией (48) игроку предоставляют доход в соответствии с количеством игр, проведенных игроком (например, второе особое игровое состояние). Затем игрока уведомляют посредством вывода изображения или звука, что предоставлен доход в соответствии с количеством игр. Кроме того, когда доход предоставляют в соответствии с результатом лотереи (например, первое особое игровое состояние), уведомление, которое показывает, как будто доход предоставляют в соответствии с количеством игр, обеспечивается посредством выдачи изображения или звука. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игреAccording to the configuration (48), the player is provided with an income in accordance with the number of games played by the player (for example, a second special game state). The player is then notified by outputting an image or sound that income is provided in accordance with the number of games. In addition, when income is provided in accordance with a lottery result (for example, a first special gaming state), a notification that shows as if income is provided in accordance with the number of games is provided by issuing an image or sound. Thus, as a result, a player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing discomfort with the game, growing distrust of it, or loss of interest in the game

- 20 010961 или увлеченности ею.- 20 010961 or enthusiasm for her.

Второй аспект настоящего изобретения обеспечивает следующую конфигурацию (49) игровая система, оснащенная игровым автоматом и устройством управления, в которой устройство управления включает в себя средство для передачи сигнала на игровой автомат в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством игрока в игровом автомате и игровой автомат включает в себя средство для предоставления дохода игроку в соответствии с результатом лотереи;The second aspect of the present invention provides the following configuration (49) a gaming system equipped with a gaming machine and a control device, in which the control device includes means for transmitting a signal to the gaming machine in accordance with the payment balance in terms of the game media of the player in the gaming machine and the gaming machine the machine includes a means for providing income to the player in accordance with the result of the lottery;

средство для предоставления дохода в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством на основании сигнала, полученного от устройства управления;means for providing income in accordance with the balance of payments in terms of the game media on the basis of a signal received from the control device;

средство для уведомления игрока посредством вывода изображения или звука, что предоставлен доход в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и средство для обеспечения такого уведомления игроку посредством выдачи изображения или звука, уведомляющих, что доход в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством предоставляют, когда доход предоставляется в соответствии с результатом лотереи.means for notifying the player by outputting an image or sound that an income has been provided in accordance with the balance of payments in terms of game media; and means for providing such a notification to the player by issuing an image or sound notifying that the income according to the balance of payments in terms of the game media is provided when the income is provided in accordance with the result of the lottery.

В соответствии с конфигурацией (49) игроку предоставляют доход в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством игрока (например, второе особое игровое состояние). Затем игрока уведомляют посредством вывода изображения или звука, что предоставлен доход в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством. Кроме того, когда доход предоставляют в соответствии с результатом лотереи (например, первое особое игровое состояние), уведомление, которое показывает, как будто доход предоставляют в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, обеспечивается посредством выдачи изображения или звука. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.According to the configuration (49), the player is provided with income according to the balance of payments in terms of the player’s game media (for example, a second special game state). The player is then notified by outputting an image or sound that income is provided in accordance with the balance of payments in terms of the game media. In addition, when income is provided in accordance with the result of the lottery (for example, the first special gaming state), a notification that shows as if income is provided in accordance with the balance of payments in terms of game media is provided by issuing an image or sound. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Сущность изобретенияSUMMARY OF THE INVENTION

В результате, в соответствии с настоящим изобретением может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.As a result, in accordance with the present invention, a player who has spent a lot of game media can be prevented from feeling unpleasant about the game, growing distrust of it, or losing interest in or interest in the game.

Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings

Фиг. 1 - структурная схема, показывающая всю конструкцию игровой системы в соответствии с первым вариантом осуществления настоящего изобретения;FIG. 1 is a block diagram showing an entire structure of a gaming system according to a first embodiment of the present invention;

фиг. 2 - вид в перспективе, схематически показывающий игровой автомат в соответствии с первым вариантом осуществления;FIG. 2 is a perspective view schematically showing a gaming machine in accordance with a first embodiment;

фиг. 3 - схематический вид, показывающий последовательность символов, представленную на внешней, периферийной поверхности каждого барабана;FIG. 3 is a schematic view showing a sequence of characters represented on the outer, peripheral surface of each drum;

фиг. 4 - структурная схема, показывающая внутреннюю конструкцию игрового автомата, представленного на фиг. 2;FIG. 4 is a block diagram showing the internal structure of the gaming machine of FIG. 2;

фиг. 5 - структурная схема, показывающая внутреннюю конструкцию устройства управления в соответствии с первым вариантом осуществления;FIG. 5 is a block diagram showing an internal structure of a control device according to a first embodiment;

фиг. 6 - схематическое представление примера таблицы соответствия между идентификационным номером игрового автомата и историей игры;FIG. 6 is a schematic representation of an example of a correspondence table between a gaming machine identification number and a game history;

фиг. 7 - схематическое представление примера таблицы соответствия между заданным значением и количеством выплат;FIG. 7 is a schematic representation of an example of a correspondence table between a given value and the number of payments;

фиг. 8 - схематическое представление другого примера таблицы соответствия между заданным значением и количеством выплат;FIG. 8 is a schematic diagram of another example of a correspondence table between a given value and the number of payments;

фиг. 9 - блок-схема, показывающая процедуру в обработке аутентификационного считывания для игровой программы и игровой системной программы, исполняемых системной платой и игровой платой, показанными на фиг. 4;FIG. 9 is a flowchart showing a procedure in authentication reading processing for a game program and a game system program executed by the system board and the game board shown in FIG. 4;

фиг. 10 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки выбора игрового режима;FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of a game mode selection processing;

фиг. 11А и 11В - фигуры, показывающие изображение, отображаемое на нижней панели отображения изображений, когда выполнена обработка выбора игрового режима;FIG. 11A and 11B are figures showing an image displayed on the lower image display panel when the game mode selection processing is performed;

фиг. 12 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки выбора игрового режима;FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of a game mode selection processing;

фиг. 13 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки лотереи;FIG. 13 is a flowchart showing a lottery processing routine;

фиг. 14 - фигура чертежа, описывающая отношения между выигрышными комбинациями множества видов, возможность установления каждой выигрышной комбинации и количество выплачиваемых монет в настоящем варианте осуществления;FIG. 14 is a drawing drawing describing relationships between winning combinations of a plurality of types, the possibility of establishing each winning combination, and the number of coins paid in the present embodiment;

фиг. 15 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки управления вращением барабана;FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of a drum rotation control processing;

фиг. 16А-16О - виды сбоку для описания операции вращения барабана;FIG. 16A-16O are side views for describing a drum rotation operation;

фиг. 17 - схематическая диаграмма, показывающая таблицу соответствия между количеством шагов и кодовым номером;FIG. 17 is a schematic diagram showing a correspondence table between the number of steps and a code number;

фиг. 18 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки премиальной игры;FIG. 18 is a flowchart showing a bonus game processing routine;

- 21 010961 фиг. 19 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки режима возврата;- 21 010961 Fig. 19 is a flowchart showing a return routine processing routine;

фиг. 20А-20С - фигуры, показывающие пример изображения, отображенного на нижней панели отображения изображений, когда игровое состояние переходит к режиму возврата (когда выработано второе особое игровое состояние);FIG. 20A-20C are figures showing an example of an image displayed on the lower image display panel when a game state transitions to a return mode (when a second special game state is generated);

фиг. 21 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки подсчета;FIG. 21 is a flowchart showing a counting processing routine;

фиг. 22 - блок-схема, показывающая другой пример подпрограммы обработки выполнения игры;FIG. 22 is a flowchart showing another example of a game execution processing routine;

фиг. 23 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки премиальной игры в соответствии со вторым вариантом осуществления;FIG. 23 is a flowchart showing a bonus game processing routine in accordance with a second embodiment;

фиг. 24 - блок-схема, показывающая подпрограмму обработки содержания уведомления в соответствии со вторым вариантом осуществления;FIG. 24 is a flowchart showing a notification content processing routine in accordance with a second embodiment;

фиг. 25 - фигура, показывающая таблицу соответствия, в которой количество игр сделано соответствующим содержанию уведомления, когда премиальная игра выработана в соответствии со вторым вариантом осуществления.FIG. 25 is a figure showing a correspondence table in which the number of games is made consistent with the contents of the notification when the bonus game is generated in accordance with the second embodiment.

Первый вариант осуществленияFirst Embodiment

На фиг. 1 представлена структурная схема, показывающая всю конструкцию устройства управления в соответствии с первым аспектом настоящего изобретения.In FIG. 1 is a block diagram showing an entire structure of a control device in accordance with a first aspect of the present invention.

Игровая система 100 включает в себя: множество игровых автоматов 10 и устройство 200 управления, связанное с игровыми автоматами 10 заранее определенной линией 101 связи. Такая игровая система 100 может быть построена в одном развлекательном заведении, в котором имеется возможность проведения различных видов игр, таком как бар, казино и т.п., или между множеством развлекательных заведений. Когда игровая система построена в одном развлекательном заведении, игровая система 100 может быть построена на каждом этаже или в каждой секции развлекательного заведения. Линия 101 связи не ограничена конкретным вариантом и может быть проводной или беспроводной, и могут быть использованы либо выделенная линия, либо коммутируемая линия.The gaming system 100 includes: a plurality of gaming machines 10 and a control device 200 associated with the gaming machines 10 by a predetermined communication line 101. Such a gaming system 100 can be built in one entertainment facility, in which it is possible to conduct various types of games, such as a bar, casino, etc., or between many entertainment venues. When the gaming system is built in one entertainment facility, the gaming system 100 may be built on each floor or in each section of the entertainment facility. The communication line 101 is not limited to a particular embodiment and can be wired or wireless, and either a dedicated line or a dial-up line can be used.

В варианте осуществления игровой автомат 10 представляет собой слот-автомат. В настоящем изобретении, однако, игровой автомат не ограничен слот-автоматом и, например, может быть использован так называемый единичный игровой автомат, такой как видеослот-автомат, видеоигровой автомат для игры в карты и т.п., а также может быть использована так называемая массовая игра (многотерминальный игровой автомат), такая как игра в скачки, игра в бинго, публичная лотерея и т.п., являющаяся игрой, в которой отображение результата занимает заранее определенное время.In an embodiment, the gaming machine 10 is a slot machine. In the present invention, however, the gaming machine is not limited to a slot machine and, for example, a so-called single gaming machine such as a video slot machine, a video game machine for playing cards and the like can be used, and can also be used as called a mass game (multi-terminal gaming machine), such as a horse racing game, a bingo game, a public lottery, etc., which is a game in which displaying a result takes a predetermined time.

В игровом автомате 10 в качестве игрового платежного средства используют монету, банкноту или электронную значимую информацию, им соответствующую. В первом аспекте настоящего изобретения, однако, игровое платежное средство не ограничено конкретным видом и, например, может быть использован жетон, талон, электронные деньги и билет. Билет не ограничен конкретным видом и может представлять собой, например, билет со штриховым кодом, как описано далее, и подобные билеты.In the gaming machine 10, a coin, banknote, or electronic significant information corresponding to them is used as a game payment medium. In a first aspect of the present invention, however, the game media is not limited to a particular type and, for example, a token, coupon, electronic money and ticket can be used. The ticket is not limited to a particular type and can be, for example, a ticket with a bar code, as described below, and similar tickets.

Устройство 200 управления управляет множеством игровых автоматов 10. В особенности в настоящем варианте осуществления устройство 200 управления управляет переходом к режиму возврата в каждом из игровых автоматов 10. Режим возврата соответствует второму особому игровому состоянию в первом аспекте настоящего изобретения, и в режиме возврата выплачивается много монет. Устройство 200 управления может быть устройством, которое управляет нормой возврата посредством управления переходом к режиму возврата. В такой конструкции устройство 200 управления может быть устройством, которое управляет нормами возврата каждого из игровых автоматов 10 в отдельности, или устройством, которое управляет нормой возврата по всем вместе игровым автоматам 10.The control device 200 controls a plurality of gaming machines 10. In particular, in the present embodiment, the control device 200 controls the transition to a return mode in each of the gaming machines 10. The return mode corresponds to the second special gaming state in the first aspect of the present invention, and in the return mode, a lot of coins are paid out . The control device 200 may be a device that controls the return rate by controlling the transition to the return mode. In such a design, the control device 200 may be a device that controls the rate of return of each of the gaming machines 10 individually, or a device that controls the rate of return of all of the gaming machines 10 together.

Устройство 200 управления может дополнительно функционировать как так называемый сервер типа «дыра», который установлен в развлекательном заведении, имеющем множество игровых автоматов 10, или как сервер, который совместно управляет множеством развлекательных заведений. Кроме того, каждый игровой автомат 10 имеет свой собственный идентификационный номер и источники данных, передаваемых на устройство 200 управления от каждого из игровых автоматов 10, различают по их идентификационным номерам. Идентификационный номер также используют для присвоения назначения передачи данных, передаваемых на игровой автомат 10 от устройства 200 управления.The control device 200 may further function as a so-called “hole” server, which is installed in an entertainment facility having a plurality of gaming machines 10, or as a server that collectively manages a plurality of entertainment facilities. In addition, each gaming machine 10 has its own identification number and the sources of data transmitted to the control device 200 from each of the gaming machines 10 are distinguished by their identification numbers. The identification number is also used to assign the transmission destination of the data transmitted to the gaming machine 10 from the control device 200.

Идентификационный номер игрового автомата соответствует идентификационной информации об игровом автомате по первому аспекту настоящего изобретения. Идентификационная информация об игровом автомате по первому аспекту настоящего изобретения не ограничена конкретным видом, и ее примеры могут включать в себя букву, символ, фигуру, их комбинацию и т.п.The gaming machine identification number corresponds to the gaming machine identification information according to the first aspect of the present invention. The gaming machine identification information of the first aspect of the present invention is not limited to a specific view, and examples thereof may include a letter, a symbol, a figure, a combination thereof, and the like.

На фиг. 2 представлен вид в перспективе, схематически показывающий игровой автомат в соответствии с первым аспектом настоящего изобретения.In FIG. 2 is a perspective view schematically showing a gaming machine in accordance with a first aspect of the present invention.

Игровой автомат 10 включает в себя корпус 11; верхний короб, помещенный на верхней стороне корпуса 11; и основную дверь, обеспеченную на переднем торце корпуса 11. Внутри корпуса 11 установлены с возможностью вращения три барабана 14 (14Ь, 14С и 14В). 22 рисунка (в дальнейшем также называемые символами) представлены как последовательности символов на внешней, периферийной поверхности каждого из барабанов 14.The gaming machine 10 includes a housing 11; an upper box placed on the upper side of the housing 11; and a main door provided at the front end of the housing 11. Inside the housing 11, three drums 14 (14b, 14C and 14B) are rotatably mounted. 22 drawings (hereinafter also referred to as symbols) are represented as sequences of symbols on the outer, peripheral surface of each of the reels 14.

Нижняя панель 16 отображения изображений обеспечена поверх барабанов 14 в основной двери 13.A lower image display panel 16 is provided on top of the reels 14 in the main door 13.

- 22 010961- 22 010961

Нижняя панель 16 отображения изображений снабжена прозрачной жидкокристаллической панелью и отображает различные виды информации, изображение представления и т.п., связанные с игрой, в ходе проведения игры. Нижняя панель 16 отображения изображений является устройством вывода для изображения и функционирует также как средство вывода, способное выводить изображение.The lower image display panel 16 is provided with a transparent liquid crystal panel and displays various kinds of information, a presentation image and the like related to the game during the course of the game. The lower image display panel 16 is an output device for an image and also functions as an output means capable of outputting an image.

Секция 31 отображения количества кредитов и секция 32 отображения количества выплат сформированы в нижней панели 16 отображения изображений. Количество кредитованных монет отображают как изображение в секции 31 отображения количества кредитов. Количество монет, подлежащих выплате, показывают как изображение в секции 32 отображения количества выплат, когда комбинация остановившихся символов, отображенная на выигрышной линии Ь, является заранее определенной комбинацией.A credit amount display section 31 and a payout display section 32 are formed in the lower image display panel 16. The number of credited coins is displayed as an image in the credit amount display section 31. The number of coins to be paid out is shown as the image in the payout display section 32 when the combination of stopped symbols displayed on the pay line b is a predetermined combination.

Три окна 15 (15Ь, 15С и 15В) отображения, задние поверхности которых визуально распознаваемы, сформированы на нижней панели 16 отображения изображений, и в каждом из окон 15 отображения отображают три из символов, представленных на внешней, периферийной поверхности каждого из барабанов 14. Одна выигрышная линия Ь, горизонтально пересекающая эти три окна 15 отображения, сформирована на нижней панели 16 отображения изображений. Выигрышная линия Ь определяет комбинацию символов. Когда комбинация остановившихся символов, отображенная на выигрышной линии Ь, представляет собой заранее определенную комбинацию, выплачивается количество монет, соответствующих комбинации и количеству внесенных монет (количеству СТАВОК (ВЕТ)).Three display windows 15 (15b, 15C and 15B), the rear surfaces of which are visually recognizable, are formed on the lower image display panel 16, and in each of the display windows 15 three of the symbols are displayed on the outer, peripheral surface of each of the reels 14. One a pay line b horizontally intersecting these three display windows 15 is formed on the lower image display panel 16. The winning line b defines the combination of symbols. When the combination of stopped symbols displayed on the winning line b is a predetermined combination, the number of coins corresponding to the combination and the number of coins deposited (the number of BETS (BET)) is paid out.

Кроме того, в первом аспекте настоящего изобретения, например, когда сформировано множество выигрышных линий Ь, которые пересекают горизонтально или поперечно эти три окна 15 отображения; выигрышные линии Ь, которые становятся действующим набором, зависящим от количества внесенных монеты, становятся действующими; и комбинация остановившихся символов, отображенная на выигрышной линии Ь, которая становится действующей, является заранее определенной комбинацией, может быть выплачено количество монет, соответствующих отображенной остановившейся комбинации.In addition, in the first aspect of the present invention, for example, when a plurality of pay lines b are formed that intersect horizontally or transversely these three display windows 15; pay lines b, which become the current set, depending on the number of coins deposited, become valid; and the combination of stopped symbols displayed on the pay line b, which becomes effective, is a predetermined combination, the number of coins corresponding to the displayed stopped combination can be paid.

Сенсорная панель 69, которая не показана на фигуре чертежа, обеспечена на переднем торце нижней панели 16 отображения изображений, и игрок может вводить различные виды команд посредством задействования сенсорной панели 69.A touch panel 69, which is not shown in the figure, is provided at the front end of the lower image display panel 16, and the player can enter various kinds of commands by activating the touch panel 69.

Ниже нижней панели 16 отображения изображений обеспечены панель 20 управления, образованная множеством кнопок 23-27, которыми игрок осуществляет ввод команд, связанных с прохождением игры; монетоприемное отверстие 21, принимающее монеты в корпус 11; и идентификатор 22 банкнот.Below the lower image display panel 16, there is provided a control panel 20 formed by a plurality of buttons 23-27 by which the player enters commands related to the passage of the game; a coin accepting hole 21 receiving coins in the housing 11; and identifier 22 banknotes.

Панель 20 управления снабжена кнопкой 23 вращения; кнопкой 24 изменения; кнопкой 25 ВЫПЛАТА НАЛИЧНЫХ (СА8НОИТ); кнопкой 26 1-СТАВКА (1-ВЕТ) и кнопкой 27 максимальной СТАВКИ. Кнопку 23 вращения используют для ввода команды начала вращения барабанов 14. Кнопку 24 изменения используют в случае, когда игрок просит служащего развлекательного заведения обменять деньги. Кнопку 25 ВЫПЛАТЫ НАЛИЧНЫХ используют для ввода команды выплаты кредитованных монет в монетный желоб 18.The control panel 20 is provided with a rotation button 23; button 24 changes; button 25 CASH PAYMENT (SA8NOIT); button 26 1-BET (1-BET) and button 27 of the maximum BET. The rotation button 23 is used to enter a command to start the rotation of the reels 14. The change button 24 is used when the player asks the entertainment employee to exchange money. CASH PAYMENT button 25 is used to enter the command for paying out credited coins into the coin groove 18.

Кнопку 26 1-СТАВКА используют для ввода команды установления ставки на одну монету из кредитованных монет. Кнопку 27 максимальной СТАВКИ используют для ввода команды установления ставки на максимальное количество монет, на которое может быть сделана ставка в одной игре (50 монет в настоящем варианте осуществления) по кредитованным монетам.1-BET button 26 is used to enter a command for setting a bet on one coin from credited coins. The maximum RATE button 27 is used to enter a command for setting a bet on the maximum number of coins that can be bet in one game (50 coins in the present embodiment) for credited coins.

В первом аспекте настоящего изобретения внесение игрового платежного средства означает, что на игровое платежное средство сделана ставка в игре. Например, когда на монеты, введенные в монетоприемное отверстие 21, непосредственно делается ставка в игре, введение монет в монетоприемное отверстие 21 соответствует внесению игрового платежного средства. Однако, когда монеты, введенные в монетоприемное отверстие 21, временно кредитуются и кредитованными монетами делают ставку в игре посредством задействования кнопки 26 1-СТАВКА или кнопки 27 максимальной СТАВКИ, как в настоящем варианте осуществления, ставка на кредитованные монеты в игре соответствует внесению игрового платежного средства.In a first aspect of the present invention, depositing a game media means that a game media has been bet on the game. For example, when a bet is directly placed on the coins inserted into the coin-accepting hole 21 in a game, the introduction of coins into the coin-receiving hole 21 corresponds to depositing a game media. However, when coins inserted into the coin-accepting hole 21 are temporarily credited and credited with a bet in the game by activating the 1-BET button 26 or the maximum BET button 27, as in the present embodiment, the bet on the credited coins in the game corresponds to making a game media .

Идентификатор 22 банкнот не только отличает настоящую банкноту от фальшивой банкноты, но также и принимает настоящую банкноту в корпус 11. Идентификатор 22 банкнот может быть конфигурирован так, чтобы мог быть считан билет 39 со штриховым кодом, который будет описан позже. Донное стекло 34, на котором изображены знаки и т.п. игрового автомата 10, обеспечено на переднем торце нижней части основной двери 13, то есть ниже панели 20 управления.The banknote identifier 22 not only distinguishes the real banknote from the counterfeit banknote, but also receives the real banknote in the housing 11. The banknote identifier 22 can be configured so that ticket 39 with a bar code can be read, which will be described later. The bottom glass 34, which depicts signs, etc. the gaming machine 10 is provided at the front end of the lower part of the main door 13, that is, below the control panel 20.

Верхняя панель 33 отображения изображений обеспечена в переднем торце верхнего короба 12. Верхняя панель 33 отображения изображений снабжена жидкокристаллической панелью, и на ней, например, отображают изображение для представления содержания игры или объяснения правила игры. Хотя нижняя панель 16 отображения изображений является устройством вывода изображения и функционирует также как средство вывода изображения в настоящем варианте осуществления, в первом аспекте настоящего изобретения верхняя панель 33 отображения изображений может также быть устройством вывода изображения, которое функционирует также как средство вывода изображения.An upper image display panel 33 is provided at the front end of the upper box 12. The upper image display panel 33 is provided with a liquid crystal panel, and for example, an image is displayed therein for representing game contents or explaining a game rule. Although the lower image display panel 16 is an image output device and functions also as an image output means in the present embodiment, in the first aspect of the present invention, the upper image display panel 33 may also be an image output device that also functions as an image output means.

Громкоговоритель 29 обеспечен в верхнем коробе 12. Громкоговоритель 29 является устройством вывода звука и функционирует как средство вывода, способное выдавать звук. Устройство 35 печати билета, устройство 36 считывания карт, информационный дисплей 37 и клавиатура 38 обеспечены нижеA loudspeaker 29 is provided in the upper box 12. The loudspeaker 29 is a sound output device and functions as an output means capable of producing sound. A ticket printing apparatus 35, a card reader 36, an information display 37 and a keyboard 38 are provided below

- 23 010961 верхней панели 33 отображения изображений. Устройство 35 печати билета печатает на билете штриховой код, в котором закодированы такие данные, как количество кредитов, дата, время, идентификационный номер игрового автомата 10 и подобные данные, и выдает билет 39 со штриховым кодом. Игрок может представить билет 39 со штриховым кодом для считывания вторым игровым автоматом и провести игру на втором игровом автомате или обменять в заранее определенном месте (например, в кассе казино) развлекательного заведения билет 39 со штриховым кодом на банкноты.- 23 010961 of the upper image display panel 33. The ticket printing apparatus 35 prints a bar code on the ticket that encodes data such as the number of credits, date, time, identification number of the gaming machine 10 and the like, and issues a ticket 39 with a bar code. The player can present a ticket 39 with a bar code for reading by the second gaming machine and play the game on the second gaming machine or exchange ticket 39 with a bar code for banknotes in a predetermined place (for example, at the casino cashier's office) of the entertainment establishment.

Устройство 36 считывания карт используют для считывания данных со смарт-карты и записи данных на смарт-карту. Смарт-карта представляет собой карту, носимую игроком, и, например, на ней сохраняют данные для идентификации игрока и данные относительно истории игры, проведенной игроком. Данные, соответствующие монете, банкноте или кредиту, могут также быть сохранены на смарт-карте. В качестве альтернативы для смарт-карты может быть принята карта с магнитной полосой. Информационный дисплей 37 представляет собой флуоресцентный экран или подобное устройство, и его используют, например, для отображения данных, считанных устройством 36 считывания карт, и данных, вводимых игроком с клавиатуры 38. Клавиатуру 38 используют для ввода команды или данных, для выдачи билета и тому подобного.A card reader 36 is used to read data from a smart card and write data to a smart card. A smart card is a card worn by a player, and, for example, data for identifying a player and data regarding a history of a game played by a player are stored on it. Data corresponding to a coin, banknote or credit can also be stored on a smart card. As an alternative to a smart card, a magnetic stripe card may be adopted. The information display 37 is a fluorescent screen or the like, and it is used, for example, to display the data read by the card reader 36 and the data entered by the player from the keyboard 38. The keyboard 38 is used to enter a command or data, to issue a ticket and the like like that.

Фиг. 3 является схематическим представлением, показывающим последовательность символов, представленную на внешней, периферийной поверхности каждого барабана.FIG. 3 is a schematic diagram showing a sequence of characters represented on the outer, peripheral surface of each drum.

Каждый из 22 символов представлен на внешней, периферийной поверхности левого барабана 14Ь, среднего барабана 14С и правого барабана 14К. Последовательность символов, представленных на внешней, периферийной поверхности каждого из барабанов 14, отличается одна от другой. Последовательности символов представляют собой совокупности следующих символов: «ДЖЕКПОТ 7», «ЧЕРНИКА 7», «КОЛОКОЛЬЧИК», «ВИШНЯ», «ЗЕМЛЯНИКА», «СЛИВА», «АПЕЛЬСИН» и «ЯБЛОКО».Each of the 22 symbols is represented on the outer, peripheral surface of the left drum 14b, the middle drum 14C, and the right drum 14K. The sequence of characters represented on the outer, peripheral surface of each of the reels 14 is different from one another. The sequence of characters is a combination of the following characters: "JACKPOT 7", "BLACKBERRY 7", "BELL", "CHERRY", "STRAWBERRY", "PLUM", "APELSIN" and "APPLE".

Когда одни и те же три символа из символов «ДЖЕКПОТ 7», «ЧЕРНИКА 7», «КОЛОКОЛЬЧИК», «ВИШНЯ», «ЗЕМЛЯНИКА», «СЛИВА» и «АПЕЛЬСИН» отображены как неподвижные на выигрышной линии Ь, заранее определенное количество кредитов добавляют к счету игрока в качестве кредита, принадлежащего игроку (см. фиг. 14). Что касается «ВИШНИ» и «АПЕЛЬСИНА», даже если один или два из символов отображены остановившимися, заранее определенное количество кредитов добавляют к счету игрока в качестве кредитов, принадлежащих игроку в соответствии с количеством отображенных остановившимися символов (см. фиг. 14).When the same three symbols from the symbols “JACKPOT 7”, “BLACKBERRY 7”, “BELL”, “CHERRY”, “STRAWBERRY”, “DRAIN” and “APELSIN” are displayed as fixed on the pay line b, a predetermined number of credits add to the player’s account as a loan belonging to the player (see Fig. 14). As for “CHERRY” and “APELSIN,” even if one or two of the symbols are displayed stopped, a predetermined number of credits are added to the player’s account as credits belonging to the player according to the number of displayed stopped symbols (see Fig. 14).

Последовательность символа «ЯБЛОКО» представляет собой средство запуска премиальной игры (символ для перехода к премиальной игре). Когда три из «ЯБЛОК» отображены остановившимися на выигрышной линии Ь, игровое состояние переходит к премиальной игре. Премиальная игра соответствует первому особому игровому состоянию. В настоящем варианте осуществления премиальная игра представляет собой бесплатную игру (игру, в которой заранее определенное ее число может быть проведено без внесения монеты для СТАВКИ).The sequence of the symbol "APPLE" is a means of launching a bonus game (a symbol for switching to a bonus game). When three of the “APPLES” are displayed stopped at the pay line b, the game state proceeds to the bonus game. The bonus game corresponds to the first special game state. In the present embodiment, the bonus game is a free game (a game in which a predetermined number thereof can be played without depositing a coin for a BET).

В первом аспекте настоящего изобретения первое особое игровое состояние конкретно не ограничено, постольку поскольку оно является игровым состоянием, благоприятным для игрока. Игровое состояние, которое является благоприятным для игрока, конкретно не ограничено, постольку поскольку оно более благоприятно, чем обычное игровое состояние (игровое состояние иное, чем первое особое игровое состояние или второе особое игровое состояние), и его примеры включают в себя состояние, в котором может быть заработано больше игрового платежного средства, чем в обычном игровом состоянии, состояние, в котором игровое платежное средство может быть заработано с более высокой вероятностью, чем в обычном игровом состоянии, состояние, в котором количество игрового платежного средства, потраченного игроком, является меньшим, чем в обычном игровом состоянии, и подобное состояние. Более конкретно, примеры первого особого игрового состояния включают в себя бесплатную игру, вторую игру, таинственную премию и т. п.In a first aspect of the present invention, the first particular game state is not particularly limited insofar as it is a game state favorable to a player. The game state that is favorable to the player is not particularly limited insofar as it is more favorable than the normal game state (the game state is other than the first special game state or the second special game state), and examples thereof include a state in which more game media can be earned than in the normal game state, a state in which the game media can be earned with a higher probability than in the normal game state s, wherein the amount of game media spent player is smaller than the normal game state, and this state. More specifically, examples of the first special gaming state include a free game, a second game, a mysterious bonus, and the like.

Последовательность символов, представленных на каждом из барабанов 14, когда для начала игры нажата кнопка 23 вращения после нажатия кнопки 1-ВЕТ или кнопки 27 максимальной СТАВКИ, отображается прокручивающейся вниз в окнах 15 отображения в процессе вращения барабанов 14, и, после того, как заранее определенное время истекло, вращение барабанов 14 подходит к концу, и, таким образом, последовательность символов отображается остановившейся в окнах 15 отображения. Различные виды выигрышных комбинаций (см. фиг. 14) определены заранее на основании комбинаций символов, и, когда комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации, останавливается на выигрышной линии Ь, количество выплачиваемых монет, соответствующее выигрышной комбинации, добавляется к кредитам, принадлежащим игроку. Когда установлено средство запуска премиальной игры, вырабатывают премиальную игру.The sequence of characters represented on each of the reels 14, when the rotation button 23 is pressed to start the game after pressing the 1-BET button or the maximum BET button 27, is displayed scrolling down in the display windows 15 during the rotation of the reels 14, and after a certain time has passed, the rotation of the reels 14 is coming to an end, and thus the sequence of characters is displayed stopped in the display windows 15. Different types of winning combinations (see FIG. 14) are determined in advance based on the symbol combinations, and when the symbol combination corresponding to the winning combination stops on the pay line b, the number of coins paid out corresponding to the winning combination is added to the credits owned by the player. When a bonus game launcher is installed, a bonus game is generated.

Когда флаг режима возврата, который будет описан позже, установлен в состояние «ВКЛЮЧЕНО», игровое состояние переходит к режиму возврата после того, как символы отображены остановившимися, как описано выше. Когда выработана премиальная игра, игровое состояние переходит к режиму возврата после того, как премиальная игра закончена. Режим возврата соответствует второму особому игровому состоянию. В настоящем варианте осуществления, если игровое состояние переходит в режим возврата, то выплачивается заранее определенное количество монет выплаты. В настоящем варианте осуществлеWhen the return mode flag, which will be described later, is set to the “ON” state, the game state switches to the return mode after the symbols are displayed as stopped, as described above. When a bonus game is developed, the game state shifts to a return mode after the bonus game is completed. The return mode corresponds to the second special game state. In the present embodiment, if the game state enters the return mode, a predetermined number of payout coins is paid. In the present embodiment,

- 24 010961 ния количество выплаты монет в режиме возврата установлено согласно заданному значению, описанному далее.- 24 010961 the amount of payment of coins in the return mode is set according to the set value described below.

В первом аспекте настоящего изобретения второе особое игровое состояние конкретно не ограничено, постольку поскольку оно является игровым состоянием, благоприятным для игрока. Примеры такого игрового состояния включают в себя состояние, в котором может быть заработано больше игрового платежного средства, чем в обычном игровом состоянии, состояние, в котором игровое платежное средство может быть заработано с более высокой вероятностью, чем в обычном игровом состоянии, состояние, в котором количество игрового платежного средства, потраченного игроком, является меньшим, чем в обычном игровом состоянии, и подобное состояние. Более конкретно, примеры второго особого игрового состояния включают в себя бесплатную игру, вторую игру, таинственную премиальную игру и т.п.In a first aspect of the present invention, the second particular game state is not particularly limited insofar as it is a game state favorable to a player. Examples of such a game state include a state in which more game media can be earned than in a normal game state, a state in which a game media can be earned with a higher probability than a normal game state, a state in which the amount of game media spent by the player is less than in the normal game state, and a similar state. More specifically, examples of the second special game state include a free game, a second game, a mysterious bonus game, and the like.

В первом аспекте настоящего изобретения второе особое игровое состояние может быть игровым состоянием того же самого вида, что и первое особое игровое состояние, или игровым состоянием вида, отличающегося от первого игрового состояния, как в настоящем варианте осуществления. Когда второе особое игровое состояние сделано таким, чтобы быть игровым состоянием, отличающимся от первого особого игрового состояния, игры могут быть весьма разносторонними, что позволяет усилить ощущение ожидания второго особого игрового состояния. Более того, игровое состояние второго особого игрового состояния может быть исключительным игровым состоянием, вырабатываемым, только когда имеет место второе особое игровое состояние. В такой ситуации может быть дополнительно усилено ощущение ожидания второго особого игрового состояния.In a first aspect of the present invention, the second special game state may be a game state of the same kind as the first special game state, or a game state of a view different from the first game state, as in the present embodiment. When the second special game state is made to be a game state different from the first special game state, the games can be very versatile, which enhances the sense of expectation of the second special game state. Moreover, the game state of the second special game state may be an exclusive game state generated only when the second special game state occurs. In such a situation, a sense of expectation of a second special gaming state can be further enhanced.

На фиг. 4 представлена структурная схема, показывающая внутреннюю конструкцию игрового автомата, представленного на фиг. 2.In FIG. 4 is a block diagram showing the internal structure of the gaming machine of FIG. 2.

Игровая плата 50 включает в себя ЦП (центральный процессор) 51, ПЗУ 55 и загрузочный ПЗУ 52, которые связаны друг с другом внутренней шиной; гнездо 538 для карты, в котором размещают карту 53 памяти; гнездо 548 для ИС, в котором размещают ТМЛ (типовую матричную логику) 54.The game board 50 includes a CPU (central processing unit) 51, ROM 55, and boot ROM 52, which are connected to each other by an internal bus; a card slot 538 in which a memory card 53 is placed; socket 548 for ICs, in which TML (typical matrix logic) is placed 54.

Карта 53 памяти состоит из энергонезависимых запоминающих устройств, таких как Сотрас4Р1а8Й (зарегистрированный товарный знак), и сохраняет игровую программу и игровую системную программу. Игровая программа содержит лотерейную программу. Лотерейная программа представляет собой программу для определения символов (кодовых номеров, соответствующих символам) на каждом из барабанов 14, которые должны быть отображены остановившимися на выигрышной линии Ь. Лотерейная программа содержит одни или большее количество данных определения взвешивания символа, каждое соответствует соответствующим множественным видам норм выплат (например, 80, 84 и 88%). Данные определения взвешивания символа представляют собой данные, показывающие отношение соответствия между кодовым номером (см. фиг. 3) каждого символа и одним или множеством случайных числовых значений из заранее определенного диапазона числовых значений (от 0 до 255) для каждого из трех барабанов 14. Норму выплаты определяют на основании данных для задания нормы выплаты, выдаваемой ТМЛ 54, и лотерею выполняют на основании данных определения взвешивания символа, соответствующих норме выплаты.The memory card 53 consists of non-volatile memory devices, such as Sotras4P1a8Y (registered trademark), and stores the game program and the game system program. The game program contains a lottery program. The lottery program is a program for determining the symbols (code numbers corresponding to the symbols) on each of the reels 14, which should be displayed stopped on the pay line b. The lottery program contains one or more data for determining the weighting of the symbol, each corresponding to the corresponding multiple types of payout standards (for example, 80, 84 and 88%). The symbol weighting determination data is data showing the correspondence relationship between the code number (see FIG. 3) of each symbol and one or a plurality of random numerical values from a predetermined range of numerical values (from 0 to 255) for each of the three reels 14. The norm payments are determined on the basis of data for setting the rate of payment issued by TML 54, and the lottery is performed on the basis of the data for determining the weight of the symbol corresponding to the rate of payment.

Гнездо 538 для карты конфигурируют так, чтобы карта 53 памяти могла быть вставлена в него или вынута из него, и соединено с системной платой 40 посредством шины ВИН (ГОЕ). Таким образом, вид или содержание игры, проводимой в игровом автомате 10, могут быть изменены посредством изъятия карты 53 памяти из гнезда 538 для карт, записи на ней другой игровой программы и игровой системной программы и последующей установки карты 53 памяти в гнезде 538 для карты. Кроме того, вид или содержание игры, проводимой в игровом автомате 10, также могут быть изменены посредством замены карты 53 памяти, на которой сохранены игровая программа и игровая системная программа, на другую карту 53 памяти, на которой сохранены другая игровая программа и игровая системная программа. Игровая программа включает в себя программу, относящуюся к продвижению в игре; программу для выработки первого особого игрового состояния и программу для выработки второго особого игрового состояния. Игровая программа дополнительно включает в себя видеоданные и звуковые данные, выводимые в ходе проведения игры, и видеоданные и звуковые данные, используемые как уведомляющие данные.The card slot 538 is configured so that a memory card 53 can be inserted into or removed from it, and connected to the system board 40 via the VIN bus (GOE). Thus, the type or content of the game played in the gaming machine 10 can be changed by removing the memory card 53 from the card slot 538, recording another game program and the game system program thereon, and then inserting the memory card 53 into the card slot 538. In addition, the type or content of the game played in the gaming machine 10 can also be changed by replacing the memory card 53, on which the game program and the game system program are stored, with another memory card 53, on which the other game program and the game system program are stored . The game program includes a program related to promotion in the game; a program for generating a first special game state; and a program for generating a second special game state. The game program further includes video and audio data output during the game, and video and audio data used as notification data.

ТМЛ 54 представляет собой один из видов ПЛУ, имеющего стационарную матричную структуру «ИЛИ». ТМЛ 54 снабжена множеством входных портов и выходных портов, и, когда заранее определенные данные вводят во входной порт, данные, соответствующие входным данным, выдают с выходного порта. Данные, выдаваемые с выходного порта, являются вышеупомянутыми данными для установления нормы выплаты.TML 54 is one of the types of PLU having a stationary matrix structure "OR". TML 54 is provided with a plurality of input ports and output ports, and when predetermined data is input to the input port, data corresponding to the input data is output from the output port. Data output from the output port is the aforementioned data to establish the rate of payment.

Гнездо 548 для ИС конфигурировано так, что ТМЛ 54 может быть в него установлена или вынута из него, и соединено с системной платой 40 посредством шины РС1. Таким образом, данные для задания нормы выплаты, выдаваемые с ТМЛ 54, могут быть изменены посредством изъятия ТМЛ 54 из гнезда 548 для ИС, перезаписи программы, сохраненной на ТМЛ 54, последующей установки ТМЛ 54 в гнездо 548 для ИС. Кроме того, данные для задания нормы выплаты могут также быть изменены посредством замены ТМЛ 54 на другую ТМЛ 54.The IC slot 548 is configured so that the TML 54 can be installed in or removed from it, and connected to the system board 40 via the PC1 bus. Thus, the data for setting the payout rate issued from the TML 54 can be changed by removing the TML 54 from the IC slot 548, rewriting the program stored on the TML 54, and then installing the TML 54 in the 548 slot for the IC. In addition, the data for setting the payout rate can also be changed by replacing TML 54 with another TML 54.

Центральный процессор 51, ПЗУ 55 и загрузочный ПЗУ 52, взаимосвязанные друг с другом внутренней шиной, соединены с системной платой 40 шиной РС1. Шина РС1 не только производит передачуThe Central processor 51, ROM 55 and boot ROM 52, interconnected with each other by an internal bus, are connected to the system board 40 by the PC1 bus. The PC1 bus not only transmits

- 25 010961 сигнала между системной платой 40 и игровой платой 50, но также и подает электроэнергию игровой плате 50 от системной платы 40. В ПЗУ 55 сохраняют идентификационную информацию страны и программу аутентификации. В загрузочном ПЗУ 52 сохраняют программу предварительной аутентификации, программу для ЦП 51 для активации программы предварительной аутентификации (загрузочного кода) и т.п.- 25 010961 signal between the system board 40 and the game board 50, but also supplies electricity to the game board 50 from the system board 40. The country identification information and the authentication program are stored in the ROM 55. In the boot ROM 52, a pre-authentication program, a program for the CPU 51 for activating the pre-authentication program (boot code), etc. are stored.

Программа аутентификации представляет собой программу для аутентификации игровой программы и игровой системной программы (программу проверки изменения). Программа аутентификации устанавливает в процедуре подтверждения и сертификации, что игровая программа и игровая системная программа, которые являются объектами обработки аутентификации, не изменены, то есть является процедурой для выполнения аутентификации игровой программы и игровой системной программы (процедурой аутентификации). Программа предварительной аутентификации представляет собой программу для аутентификации вышеупомянутой программы аутентификации. Программа предварительной аутентификации устанавливает в процедуре сертификации, что программа аутентификации, которая является объектом обработки аутентификации, не изменена, то есть является процедурой для аутентификации программы аутентификации (процедурой аутентификации).An authentication program is a program for authenticating a game program and a game system program (change verification program). The authentication program establishes in the confirmation and certification procedure that the game program and the game system program that are the objects of authentication processing are not changed, that is, it is a procedure for performing authentication of the game program and the game system program (authentication procedure). The pre-authentication program is a program for authenticating the aforementioned authentication program. The pre-authentication program establishes in the certification procedure that the authentication program that is the authentication processing object is not changed, that is, it is a procedure for authenticating the authentication program (authentication procedure).

Системная плата 40 выполнена с доступной в продаже системной платой общего назначения (печатной платой, на которой установлены основные части персонального компьютера) и включает в себя: основной ЦП 41; ПЗУ (постоянное запоминающее устройство) 42; ОЗУ (оперативное запоминающее устройство) 43 и интерфейс 44 связи. Основной ЦП 41 является устройством обработки по первому аспекту настоящего изобретения.The motherboard 40 is made with a commercially available general purpose motherboard (a printed circuit board on which the main parts of the personal computer are installed) and includes: the main CPU 41; ROM (read-only memory) 42; RAM (random access memory) 43 and a communication interface 44. The main CPU 41 is a processing device according to the first aspect of the present invention.

ПЗУ 42 состоит из устройства памяти, такого как флэш-память, и в нем сохраняют программу, такую как ΒΙΟ8 (базовая система ввода/вывода), выполняемую основным ЦП 41, и постоянные данные. Когда ΒΙΟ8 выполняют основным ЦП 41, выполняется не только обработка инициализации для заранее определенных периферийных устройств, но также картой 53 памяти начинается и обработка захвата для игровой программы и программы игровой системы, сохраненных на игровой плате 50. В первом аспекте настоящего изобретения, содержимое ПЗУ 42 может быть перезаписываемым или не перезаписываемым.The ROM 42 consists of a memory device, such as flash memory, and stores a program, such as ΒΙΟ8 (basic input / output system), executed by the main CPU 41, and constant data therein. When ΒΙΟ8 is executed by the main CPU 41, not only the initialization processing for the predetermined peripheral devices is performed, but also the capture card 53 for the game program and the game system program stored on the game board 50 is started. In the first aspect of the present invention, the contents of the ROM 42 may be rewritable or not rewritable.

В ОЗУ 43 сохраняют данные и программу, используемые во время работы основного ЦП 41. В ОЗУ 43 может быть сохранена программа аутентификации, считываемая игровой платой 50 вместе с игровой программой и игровой системной программой. ОЗУ 43 представляет собой устройство хранения по первому аспекту настоящего изобретения.In RAM 43, data and a program used during operation of the main CPU 41 are stored. In RAM 43, an authentication program read by the game board 50 along with the game program and the game system program can be stored. RAM 43 is a storage device according to a first aspect of the present invention.

ОЗУ 43 обеспечено областью хранения для флага режима возврата. Флаг режима возврата представляет собой флаг, который будет упомянут, когда в игровом состоянии должно быть выбрано, должно или нет оно перейти к режиму возврата, соответствующему второму особому игровому состоянию. Область хранения флага режима возврата состоит из области хранения, например, с заранее определенным количеством битов, и флаг режима возврата устанавливают во «ВКЛЮЧЕНО» или «ВЫКЛЮЧЕНО» в соответствии с хранимым содержимым в области хранения. Если флаг режима возврата установлен в состояние «ВКЛЮЧЕНО», игровое состояние затем обязательно переходит в режим возврата. В ОЗУ 43, кроме того, хранят данные относительно количества кредитов, количества внесенных или подлежащих выплате монет для одной игры и подобное.RAM 43 is provided with a storage area for the return mode flag. The return mode flag is a flag that will be mentioned when it should be selected in the game state whether or not it should switch to the return mode corresponding to the second special game state. The storage area of the return mode flag consists of a storage area, for example, with a predetermined number of bits, and the return mode flag is set to “ON” or “OFF” in accordance with the stored contents in the storage area. If the return mode flag is set to the “ON” state, the game state then necessarily switches to the return mode. In RAM 43, in addition, data is stored regarding the number of credits, the number of coins deposited or payable for one game, and the like.

Интерфейс 44 связи используют для связи с устройством 200 управления через линию 101 связи. Основной ЦП 41 передает количество внесенных монет и количество монет, подлежащих выплате, вместе с идентификационным номером игрового автомата для игрового автомата 10 на устройство управления 200 каждый раз при проведении игры. Количество игр, накопительное количество внесенных монет и накопительное количество монет, подлежащих выплате, делают связанным с идентификационным номером каждого игрового автомата и сохраняют в устройстве 200 управления. В устройстве 200 управления заданное значение, которое является объектом сравнения с количеством игр, предварительно определяют в отношении идентификационного номера каждого игрового автомата, и, когда количество игр одного игрового автомата 10 достигает заданного значения, определенного для этого игрового автомата 10, от устройства 200 управления передают управляющий сигнал возврата. Когда основной ЦП 41 получает управляющий сигнал возврата по интерфейсу 44 связи, флаг режима возврата устанавливают в состояние «ВКЛЮЧЕНО».Communication interface 44 is used to communicate with control device 200 via communication line 101. The main CPU 41 transmits the number of deposited coins and the number of coins to be paid, together with the identification number of the gaming machine for the gaming machine 10, to the control device 200 each time the game is played. The number of games, the cumulative number of deposited coins and the cumulative number of coins to be paid are made associated with the identification number of each gaming machine and stored in the control device 200. In the control device 200, a predetermined value that is an object of comparison with the number of games is preliminarily determined with respect to the identification number of each gaming machine, and when the number of games of one gaming machine 10 reaches a predetermined value determined for that gaming machine 10, the control device 200 is transmitted return control signal. When the main CPU 41 receives the return control signal via the communication interface 44, the return mode flag is set to the “ON” state.

Как ПП (печатная плата) 60 корпуса, так и ПП 80 двери, которые будут описаны позже, связаны с системной платой 40 посредством УПШ (И8В). Блок 45 питания также соединен с системной платой 40. Когда электрическую энергию подают с блока 45 питания на системную плату 40, активируется не только основной ЦП 41 системной платы 40, но и центральный процессор 51 также активируется от электрической энергии, подаваемой через шину РС1 на игровую плату 50.Both the PCB (printed circuit board) 60 of the case and the PCB 80 of the door, which will be described later, are connected to the system board 40 via USB (I8V). The power supply unit 45 is also connected to the system board 40. When electric power is supplied from the power unit 45 to the system board 40, not only the main CPU 41 of the system board 40 is activated, but the central processor 51 is also activated from the electric power supplied through the PC1 bus to the gaming fee 50.

Оборудование и устройства, которые вырабатывают входные сигналы, подлежащие вводу в основной ЦП 41, и оборудование и устройства, работой которых управляют посредством управляющего сигнала, выдаваемого основным ЦП 41, связаны с ПП 60 корпуса и ПП 80 двери. Основной ЦП 41 выполняет игровую программу и игровую системную программу, сохраненные в ОЗУ 43, на основании входного сигнала, введенного в основной ЦП 41, и таким образом выполняет заранее определенную вычислительную обработку, сохраняет ее результаты в ОЗУ 43 и передает управляющий сигнал на каждую единицу оборудоEquipment and devices that generate input signals to be input to the main CPU 41, and equipment and devices whose operation is controlled by a control signal issued by the main CPU 41, are connected to the cabinet PP 60 and the door software 80. The main CPU 41 executes the game program and the game system program stored in the RAM 43 based on an input signal input to the main CPU 41, and thus performs predetermined computational processing, stores its results in the RAM 43, and transmits a control signal to each unit of equipment

- 26 010961 вания и устройство в качестве обработки управления для каждой единицы оборудования и устройств.- 26 010961 and a device as a control processing for each piece of equipment and devices.

Лампа 30, вспомогательный ЦП 61, бункер 66, секция 67 обнаружения монет, графическая плата 68, громкоговоритель 29, как устройство вывода, сенсорная панель 69, идентификатор 22 банкнот, устройство 35 печати билета, устройство 36 считывания карт, клавишный переключатель 388 и информационный дисплей 37 связаны с ИИ 60 корпуса. Лампа 30 зажигается заранее определенным образом на основании управляющего сигнала, выдаваемого с основного ЦП 41.Lamp 30, auxiliary CPU 61, hopper 66, coin detection section 67, graphics card 68, loudspeaker 29, as an output device, touch panel 69, banknote identifier 22, ticket printing device 35, card reader 36, key switch 388 and information display 37 are connected to AI 60 of the corps. The lamp 30 is ignited in a predetermined manner based on a control signal issued from the main CPU 41.

Вспомогательный ЦП 61 средства управляет вращением и остановкой барабанов 14 (14Ь, 14С и 14В). Контур 62 привода мотора, оборудованный ПВМ (программируемой вентильной матрицей) 63 и приводом 64, связан со вспомогательным ЦП 61. ПВМ 63 представляет собой электронную схему, такую как БИС, которую можно программировать, и работает как контур управления шаговым двигателем 70. Привод 64 работает как тракт усиления импульсов, подаваемых на шаговый двигатель 70. Шаговые двигатели 70 (70Ь, 70С и 70В), которые вращают каждый из барабанов 14, связаны с контуром 62 привода мотора. Шаговый двигатель 70 представляет собой шаговый двигатель с фазовым возбуждением 1-2 типа.The auxiliary CPU 61 of the means controls the rotation and stop of the reels 14 (14b, 14C and 14B). The motor drive circuit 62, equipped with a FDA (programmable gate array) 63 and a drive 64, is connected to the auxiliary CPU 61. The FDA 63 is an electronic circuit such as an LSI that can be programmed and operates as a control loop of a stepper motor 70. The drive 64 operates as a path for amplifying the pulses supplied to the stepper motor 70. The stepper motors 70 (70L, 70C and 70B), which rotate each of the drums 14, are connected to the motor drive circuit 62. The stepper motor 70 is a 1-2 phase type excitation stepper motor.

В первом аспекте настоящего изобретения тип возбуждения шагового двигателя конкретно не ограничен и, например, может быть принят двигатель с 2 или 1 типом фазового возбуждения. Вместо шагового двигателя, может быть применен двигатель постоянного тока. Когда применен двигатель постоянного тока, счетчик отклонений, цифроаналоговый преобразователь и сервоусилитель последовательно связаны со вспомогательным ЦП 61 в этом порядке, а двигатель постоянного тока связан с сервоусилителем. Вращательное положение двигателя постоянного тока обнаруживают угловым кодером, и текущее вращательное положение двигателя постоянного тока подают как данные от углового кодера на счетчик отклонений.In a first aspect of the present invention, the drive type of the stepper motor is not particularly limited, and, for example, a motor with 2 or 1 type of phase drive may be adopted. Instead of a stepper motor, a DC motor can be used. When a direct current motor, a deviation counter, a digital-to-analog converter, and a servo amplifier are applied in series with the auxiliary CPU 61 in this order, and the direct current motor is connected to the servo amplifier. The rotational position of the DC motor is detected by the angular encoder, and the current rotational position of the DC motor is supplied as data from the angular encoder to the deviation counter.

Схема 65 обнаружения индекса и схема 71 обнаружения изменения положения соединены со вспомогательным ЦП 61. Схему 65 обнаружения индекса используют для обнаружения положения (индексы описаны далее) вращающихся барабанов 14, и она может также обнаруживать состояние неисправности барабанов 14. Что касается управления вращением и остановкой барабанов 14, детализированное описание будет дано далее, посредством ссылки на фигуры.An index detection circuit 65 and a position change detection circuit 71 are connected to the auxiliary CPU 61. An index detection circuit 65 is used to detect the position (indices are described below) of the rotary drums 14, and it can also detect a malfunction state of the drums 14. As for the rotation and stopping of the drums 14, a detailed description will be given hereinafter by reference to the figures.

Схема 71 обнаружения изменения положения обнаруживает изменение положений остановки барабанов 14 после прекращения вращения барабанов 14. Схема 71 обнаружения изменения положения обнаруживает изменение положений остановки барабанов 14, например, в случае, когда положение остановки изменено насильно игроком, как будто комбинация символов была в выигрышном состоянии, несмотря на тот факт, что комбинация символов фактически не находится в выигрышном состоянии, и в подобных случаях. Схему 71 обнаружения изменения положения конфигурируют так, чтобы она была способна к обнаружению изменения положения остановки барабана 14, например, обнаруживая ребра (не показаны на фигуре), прикрепленные с заранее определенным интервалом на внутренней стороне барабана 14.The position change detection circuit 71 detects a change in the stop positions of the reels 14 after the rotation of the reels 14. The position change detection circuit 71 detects a change in the stop positions of the reels 14, for example, in the case where the stop position is forcibly changed by the player, as if the combination of symbols was in a winning state, despite the fact that the combination of characters is not actually in a winning state, and in such cases. The position change detection circuit 71 is configured to be capable of detecting a change in the stop position of the drum 14, for example, by detecting ribs (not shown in the figure) attached at a predetermined interval on the inside of the drum 14.

Бункер 66 установлен в корпусе 11 и выплачивает заранее определенное количество монет из выхода 19 выплаты монет в монетный желоб 18 на основании управляющего сигнала, выдаваемого из основного ЦП 41. Секция 67 обнаружения монет установлена внутри выхода 19 выплаты монет, и при обнаружении того, что с выхода 19 выплаты монет выплачено заранее определенное количество монет, выдает входной сигнал на основной ЦП 41.The hopper 66 is installed in the housing 11 and pays a predetermined number of coins from the coin payment output 19 to the coin trough 18 based on a control signal issued from the main CPU 41. The coin detection section 67 is installed inside the coin payment output 19, and upon detection that output 19 of the payment of coins paid a predetermined number of coins, gives an input signal to the main CPU 41.

Графическая плата 68 управляет, на основании управляющего сигнала, выдаваемого с основного ЦП 41, отображениями изображений на верхней панели отображения изображений 33 и нижней панели 16 отображения изображений как устройстве вывода. Количество кредитов, сохраненных в ОЗУ 43, отображают в секции 31 показа количества кредитов нижней панели 16 отображения изображений. Количество монетных выплат отображено в секции 31 отображения количества выплат нижней панели 16 отображения изображений.The graphics card 68 controls, based on a control signal output from the main CPU 41, image displays on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 as an output device. The number of credits stored in RAM 43 is displayed in the credits amount display section 31 of the lower image display panel 16. The number of coin payments is displayed in the payout display section 31 of the lower image display panel 16.

Графическая плата 68 оборудована ВДП (видеодисплейным процессором, УЭР), который вырабатывает данные изображения на основании управляющего сигнала, выдаваемого с основного ЦП 41, и видео ОЗУ, в котором временно сохраняют данные изображения, выработанные ВДП, и подобным оборудованием. Следует отметить, что видеоданные, используемые при выработке видеоданных ВДП, считаны с карты 53 памяти и содержатся в игровой программе, сохраненной в ОЗУ 43.The graphics card 68 is equipped with a VDP (video display processor, UER), which generates image data based on a control signal output from the main CPU 41, and video RAM, which temporarily stores image data generated by the VDP, and similar equipment. It should be noted that the video data used in the production of the VDP video data is read from the memory card 53 and is contained in a game program stored in RAM 43.

Идентификатор 22 банкнот не только отличает настоящую банкноту от фальшивой банкноты, но также и принимает настоящую банкноту в корпус 11. Идентификатор 22 банкнот, принимая настоящую банкноту, выдает входной сигнал на основной ЦП 41 на основании номинала банкноты. Основной ЦП 41 сохраняет число кредитов, соответствующих номиналу банкноты, переданному с входным сигналом на ОЗУ 43.The banknote identifier 22 not only distinguishes the real banknote from the counterfeit banknote, but also receives the real banknote in the housing 11. The banknote identifier 22, receiving the real banknote, provides an input signal to the main CPU 41 based on the banknote value. The main CPU 41 stores the number of credits corresponding to the face value of the banknote transmitted with the input signal to RAM 43.

Устройство 35 печати билета на основании управляющего сигнала, выдаваемого с основного ЦП 41, печатает на билете штриховой код, полученный посредством кодирования данных, таких как количества кредитов, дата и время, идентификационный номер игрового автомата 10 и подобные данные, сохраненных в ОЗУ 43, и выдает билет 39 со штрих-кодом.The ticket printing apparatus 35, on the basis of a control signal issued from the main CPU 41, prints on the ticket a bar code obtained by encoding data such as the number of credits, date and time, the identification number of the gaming machine 10 and similar data stored in RAM 43, and gives ticket 39 with a barcode.

Устройство 36 считывания с карт передает на основной ЦП 41 данные, считанные со смарт-карты, и записывает данные на смарт-карту на основании управляющего сигнала от основного ЦП 41. Клавишный переключатель 388 обеспечен на клавиатуре 38 и, когда клавиатурой 38 управляет игрок, выдает заранееThe card reader 36 transmits data read from the smart card to the main CPU 41 and writes data to the smart card based on a control signal from the main CPU 41. A key switch 388 is provided on the keyboard 38 and, when the player controls the keyboard 38, issues in advance

- 27 010961 определенный входной сигнал на основной ЦП 41. Информационный дисплей 37 отображает на основании управляющего сигнала, выдаваемого с основного ЦП 41, данные, считанные устройством 36 считывания с карт, и данные, введенные игроком с клавиатуры 38.- 27 010961 a specific input signal to the main CPU 41. The information display 37 displays, based on a control signal output from the main CPU 41, data read by the card reader 36 and data inputted by the player from the keyboard 38.

Панель 20 управления, переключатель 218 направления, счетчик 21С монет и трубка 81 с холодным катодом связаны с ИП 80 двери. Панель 20 управления снабжена переключателем 238 вращения, соответствующим кнопке 23 вращения, переключателем 248 изменения, соответствующим кнопке 24 изменения, переключателем 258 ВЫПЛАТЫ НАЛИЧНЫХ, соответствующим кнопке 25 ВЫПЛАТЫ НАЛИЧНЫХ, переключателем 268 1-СТАВКА, соответствующим кнопке 26 1-СТАВКА, переключателем 278 максимальной СТАВКИ, соответствующим кнопке 27 максимальной СТАВКИ. Когда кнопками 2327 управляет игрок, каждый из соответствующих им переключателей 238-278 выдает входные сигналы на основной ЦП 41.The control panel 20, a direction switch 218, a coin counter 21C, and a cold cathode tube 81 are connected to the door IP 80. The control panel 20 is provided with a rotation switch 238 corresponding to the rotation button 23, a change switch 248, a corresponding change button 24, a CASH PAY switch 258, a corresponding CASH PAY button 25, a 1-BET switch 268, a corresponding 1-BET button 26, a maximum BET switch 278 corresponding to button 27 of the maximum BET. When the buttons 2327 are controlled by the player, each of their respective switches 238-278 provides input signals to the main CPU 41.

Счетчик 21С монет установлен в монетоприемном отверстии 21 и распознает, является ли монета, вставленная игроком в монетоприемное отверстие 21, настоящей или фальшивой. Монеты, иные, чем настоящие, выбрасывают из выхода 19 выплаты монет. Счетчик 21С монет также выдает входной сигнал на основной ЦП 41, когда обнаружена настоящая монета.The coin counter 21C is installed in the coin accepting hole 21 and recognizes whether the coin inserted by the player into the coin accepting hole 21 is real or false. Coins other than the real ones are thrown out of the exit 19 of the payment of coins. The coin counter 21C also provides an input signal to the main CPU 41 when a real coin is detected.

Переключатель 218 направления работает на основании управляющего сигнала, выдаваемого основным ЦП 41, и распределяет монеты, распознанные счетчиком 21С монет как настоящие монеты, в денежный ящик (не показан на чертеже) или бункер 66, которые расположены в игровом автомате 10. Другими словами, когда бункер 66 заполнен монетами, настоящие монеты распределяют в денежный ящик посредством переключателя 218 направления. С другой стороны, когда бункер 66 не заполнен монетами, настоящие монеты распределяют в бункер 66. Труба 81 с холодным катодом работает как подсветка, установленная на задних лицевых сторонах нижней панели 16 отображения изображений и верхней панели 33 отображения изображений, и подсвечивается на основании управляющего сигнала, выдаваемого с основного ЦП 41.The direction switch 218 operates based on a control signal issued by the main CPU 41 and distributes the coins recognized by the coin counter 21C as real coins into a cash drawer (not shown in the drawing) or a hopper 66, which are located in the gaming machine 10. In other words, when the hopper 66 is filled with coins, the real coins are distributed in the cash drawer via the direction switch 218. On the other hand, when the hopper 66 is not filled with coins, the real coins are dispensed into the hopper 66. The cold cathode tube 81 acts as a backlight mounted on the rear faces of the lower image display panel 16 and the upper image display panel 33, and is highlighted based on a control signal issued from the main CPU 41.

На фиг. 5 представлена структурная схема, показывающая внутреннюю конструкцию устройства управления в соответствии с первым аспектом настоящего изобретения.In FIG. 5 is a block diagram showing an internal structure of a control device in accordance with a first aspect of the present invention.

Устройство 200 управления включает в себя ЦП 201 как устройство обработки; ПЗУ 202; ОЗУ 203 как устройство временного хранения; интерфейс 204 и накопитель 205 на жестком диске. Интерфейс 204 связи связан с интерфейсом 44 связи игрового автомата 10 посредством линии 101 связи. В ПЗУ 202 сохраняют системную программу для управления работой устройства управления, постоянных данных и т.п. В ОЗУ 203 временно сохраняют данные, полученные от каждого из игровых автоматов 10, и данные, такие как результаты вычислительной работы. Кроме того, историю игр игрового автомата 10 сохраняют в накопителе 205 на жестком диске посредством ее связи с идентификационным номером игрового автомата каждого из игровых автоматов 10.The control device 200 includes a CPU 201 as a processing device; ROM 202; RAM 203 as a temporary storage device; an interface 204 and a hard drive 205. The communication interface 204 is connected to the communication interface 44 of the gaming machine 10 via the communication line 101. The ROM 202 stores a system program for controlling the operation of the control device, persistent data, etc. In RAM 203, temporarily store data received from each of the gaming machines 10, and data, such as the results of computational work. In addition, the game history of the gaming machine 10 is stored in the drive 205 on the hard disk by its connection with the identification number of the gaming machine of each of the gaming machines 10.

Фиг. 6 является схематическим представлением примера таблицы соответствия между идентификационным номером игрового автомата и историей игры.FIG. 6 is a schematic representation of an example of a correspondence table between a gaming machine identification number and a game history.

Каждый из идентификационных номеров игрового автомата соответствует истории игры на основании количества игр, накопительного количества внесенных монет, накопительного количества монетной выплаты, платежного баланса в монетном выражении и нормы возврата монетной выплаты.Each of the identification numbers of the gaming machine corresponds to the history of the game based on the number of games, the cumulative number of coins deposited, the cumulative amount of the coin payment, the balance of payments in monetary terms and the rate of return of the coin payment.

Заданное значение, которое является объектом сравнения с количеством игр, определено для каждого из идентификационных номеров игрового автомата. Заданное значение выбрано из множества значений-кандидатов «600», «1200» и «2400», ступенчато определенных заранее. Заданное значение «600» назначено игровому автомату 10 с идентификационным номером игрового автомата «001». Заданное значение «600» назначено игровому автомату 10 с идентификационным номером игрового автомата «002». Заданное значение «1200» назначено игровому автомату 10 с идентификационным номером игрового автомата «003». В первом аспекте настоящего изобретения величины или количества заданных значений-кандидатов конкретно не ограничены и могут быть заданы в соответствии с обстоятельствами. Кроме того, нет необходимости задавать заданное значение отдельно для каждого из игровых автоматов 10, его задают совместно для множества игровых автоматов 10.A predetermined value, which is an object of comparison with the number of games, is determined for each of the identification numbers of the gaming machine. The set value is selected from a plurality of candidate values “600”, “1200” and “2400”, stepwise determined in advance. The set value “600” is assigned to the gaming machine 10 with the identification number of the gaming machine “001”. The set value “600” is assigned to the gaming machine 10 with the identification number of the gaming machine “002”. The set value “1200” is assigned to the gaming machine 10 with the identification number of the gaming machine “003”. In a first aspect of the present invention, the magnitude or quantity of predetermined candidate values is not particularly limited and may be set in accordance with circumstances. In addition, there is no need to set the set value separately for each of the gaming machines 10, it is set together for a variety of gaming machines 10.

Когда ЦП 201 получает количество внесенных монет, количество монетной выплаты и идентификационный номер игрового автомата от игрового автомата 10 через интерфейс 204 связи, историю игр, соответствующую идентификационному номеру игрового автомата, обновляют. Более конкретно, 1 добавляют к количеству игр, количество внесенных монет добавляют к накопительному количеству внесенных монет, и количество выплаченных монет добавляют к накопительному количеству монетной выплаты. Кроме того, платежный баланс в монетном выражении и норму возврата вычисляют на основании накопительного количества внесенных монет и накопительного количества монетной выплаты. Когда центральный процессор 201 определяет, что обновленное количество игр достигло заданного значения, центральный процессор 201 определяет количество монетной выплаты в режиме возврата по заданному значению.When the CPU 201 receives the number of coins deposited, the amount of the coin payout and the gaming machine identification number from the gaming machine 10 via the communication interface 204, the game history corresponding to the gaming machine identification number is updated. More specifically, 1 is added to the number of games, the number of coins deposited is added to the cumulative number of coins deposited, and the number of coins paid is added to the cumulative amount of coin payout. In addition, the balance of payments in monetary terms and the rate of return are calculated on the basis of the cumulative number of coins deposited and the cumulative amount of the coin payment. When the central processor 201 determines that the updated number of games has reached a predetermined value, the central processor 201 determines the amount of a coin payout in the return mode at the predetermined value.

На фиг. 7 схематически показан пример таблицы соответствия между заданным значением и количеством выплат.In FIG. 7 schematically shows an example of a correspondence table between a predetermined value and a number of payouts.

Количество монетной выплаты «1000» в режиме возврата назначено при заданном значении «600».The amount of the coin payment “1000” in the return mode is assigned at the set value “600”.

- 28 010961- 28 010961

Количество монетной выплаты «2000» в режиме возврата назначено при заданном значении «1200». Количество монетной выплаты «4000» в режиме возврата назначено при заданном значении «2400». Поскольку в настоящем варианте осуществления количество монетной выплаты в режиме возврата выплаты тем больше, чем больше заданное значение, доход, соответствующий количеству игр, проведенных игроком, предоставляется игроку в режиме возврата. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею. Следует отметить, что таблица соответствия, показанная на фиг. 7, сохранена на накопителе 205 на жестком диске как данные.The amount of the coin payment “2000” in the return mode is assigned at the set value “1200”. The amount of the coin payment “4000” in the return mode is assigned at the set value “2400”. Since in the present embodiment, the amount of the coin payout in the payout return mode is the larger the larger the set value, an income corresponding to the number of games played by the player is provided to the player in the return mode. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game. It should be noted that the correspondence table shown in FIG. 7 is stored on the hard drive 205 as data.

В первом аспекте настоящего изобретения нет необходимости, чтобы количество монетной выплаты, заданное для соответствия заданному значению, было постоянно одним и тем же, и, например, количество монетной выплаты, заданное для соответствия заданному значению, может быть изменяемым в соответствии с историей игры и подобным.In the first aspect of the present invention, it is not necessary that the amount of the coin payout set to correspond to the set value is constantly the same, and, for example, the amount of the payout set to match the set value can be changed in accordance with the game history and the like. .

Фиг. 8 представляет собой фигуру чертежа, схематически показывающую другой пример таблицы соответствия между заданным значением и количеством выплат.FIG. 8 is a drawing figure schematically showing another example of a correspondence table between a predetermined value and a payout amount.

При заданном значении «600» «(-платежный баланс)х50% (при условии, что количество монетной выплаты=1000, если платежный баланс >0)» задан как количество монетной выплаты в режиме возврата. Следовательно, если платежный баланс является «-2000», когда количество игр достигает 600, количество монетной выплаты равно 1000, и, если платежный баланс является «-4000», количество монетной выплаты равно 2000. При заданном значении «1200» «(-платежный баланс)х60% (при условии, что количество монетной выплаты равно 2000, если платежный баланс >0)» задан как количество монетной выплаты в режиме возврата. При заданном значении «2400» «(-платежный баланс)х70% (при условии, что количество монетной выплаты равно 4000, если платежный баланс >0)» задан, как количество монетной выплаты в режиме возврата.For a given value of “600”, “(balance of payments) x50% (provided that the amount of the coin payment = 1000, if the balance of payments> 0)” is set as the number of the coin payment in return mode. Therefore, if the balance of payments is “-2000”, when the number of games reaches 600, the amount of the coin payment is 1000, and if the balance of payments is “-4000,” the amount of the coin payment is 2000. For a given value of “1200”, “(-payment balance) x60% (provided that the amount of the coin payment is 2000, if the balance of payments> 0) ”is set as the number of the coin payment in return mode. For a given value of “2400”, “(balance of payments) x70% (provided that the amount of the coin payment is 4000, if the balance of payments is> 0)” is set as the number of the coin payment in return mode.

Далее будет дано описание обработки, выполняемой в игровом автомате 10.Next, a description will be given of the processing performed in the gaming machine 10.

На фиг. 9 приведена блок-схема, показывающая процедуру при обработке аутентификационного считывания для игровой программы и игровой системной программы, исполняемых системной платой и игровой платой, показанными на фиг. 4. Следует отметить, что карта 53 памяти вставлена в гнездо 538 для карты на игровой плате 50, и ТМЛ 54 установлена в гнездо 548 для ИС.In FIG. 9 is a flowchart showing a procedure in the authentication reading processing for a game program and a game system program executed by the system board and the game board shown in FIG. 4. It should be noted that the memory card 53 is inserted in the card slot 538 on the game board 50, and the TML 54 is installed in the IC slot 548.

Когда в блоке 45 питания включен переключатель подачи питания, системная плата 40 и игровая плата 50 активируются (этапы 81-1 и 82-1). Когда системная плата 40 и игровая плата 50 активируются, в одно и то же время выполняется отдельная обработка. Таким образом, в игровой плате 50 ЦП 51 считывает программу предварительной аутентификации, сохраненную в загрузочном ПЗУ 52, и выполняет предварительную аутентификацию, которая заранее, до загрузки программы аутентификации в системную плату 40, подтверждает или устанавливает, что программа не изменена согласно прочитанной программе предварительной аутентификации (этап 82-2). С другой стороны, в системной плате 40 основной ЦП 41 выполняет ΒΙΟ8, сохраненный в ПЗУ 42, для развертывания в ОЗУ 43 сжатых данных, встроенных в ΒΙΟ8 (этап 81-2). Затем основной ЦП 41 выполняет ΒΙΟ8, развернутый в ОЗУ 43, для выполнения диагностики и инициализации различных видов периферийных устройств (этап 81-3).When the power supply switch is turned on in the power unit 45, the system board 40 and the game board 50 are activated (steps 81-1 and 82-1). When the system board 40 and the game board 50 are activated, separate processing is performed at the same time. Thus, in the game board 50, the CPU 51 reads the pre-authentication program stored in the boot ROM 52, and performs pre-authentication, which confirms or establishes in advance, before loading the authentication program into the system board 40, that the program has not been changed according to the pre-authentication program read (step 82-2). On the other hand, in the system board 40, the main CPU 41 executes ΒΙΟ8, stored in the ROM 42, for deploying compressed data embedded in the ΒΙΟ8 into the RAM 43 (step 81-2). Then, the main CPU 41 performs ΒΙΟ8, deployed in the RAM 43, to perform diagnostics and initialization of various types of peripheral devices (step 81-3).

Затем, так как ПЗУ 55 на игровой плате 50 связан с основным ЦП 41 шиной РС1, основной ЦП 41 не только выполняет считывание программы аутентификации, сохраненной в ПЗУ 55, но также и сохраняет считанную программу аутентификации в ОЗУ 43 (этап 81-4). Β этом случае основной ЦП 41 берет контрольную сумму в соответствии со способом ΆΌΌ8ϋΜ (стандартная функция проверки) с помощью функции стандартного ΒΙΟ8 для ΒΙΟ8 и посредством выполнения обработки подтверждения того, проводится ли хранение без ошибок, сохраняет программу аутентификации в ОЗУ 43.Then, since the ROM 55 on the game board 50 is connected to the main CPU 41 by the PC1 bus, the main CPU 41 not only reads the authentication program stored in the ROM 55, but also stores the read authentication program in the RAM 43 (step 81-4). Β In this case, the main CPU 41 takes a checksum in accordance with method ΆΌΌ8ϋΜ (standard verification function) using the standard function ΒΙΟ8 for ΒΙΟ8 and by processing the confirmation of whether the storage is carried out without errors, saves the authentication program in RAM 43.

Затем, после подтверждения того, что связано с шиной ВИН, основной ЦП 41 обращается к карте 53 памяти, вставленной в гнездо 538 для карты, по шине ВИН и выполняет считывание игровой программы и игровой системной программы с карты 53 памяти. В этом случае основной ЦП 41 считывает за один раз 4 бита данных, назначающих игровую программу и игровую системную программу. Затем основной ЦП 41 аутентифицирует посредством подтверждения и удостоверения в соответствии с программой аутентификации, сохраненной в ОЗУ 43, что считанная игровая программа и игровая системная программа не изменены (этап 81-5). Когда обработка аутентификации нормально завершена, основной ЦП 41 записывает и сохраняет в ОЗУ 43 игровую программу и игровую системную программу, которые были объектом аутентификации (были аутентифицированы) (этап 81-6). Затем основной ЦП 41 обращается по шине РС1 к ТМЛ 54, установленной в гнезде 548 для ИС, считывает данные для установления нормы выплаты из ТМЛ 54, записывает и сохраняет данные в ОЗУ 43 (этап 81-7). Затем основной ЦП 41 не только считывает через шину РС1 идентификационную информацию страны, сохраненную в ПЗУ 55 на игровой плате 50, но также и сохраняет считанную идентификационную информацию страны в ОЗУ 43 (этап 81-8).Then, after confirming that it is connected with the VIN bus, the main CPU 41 accesses the memory card 53 inserted in the card slot 538 via the VIN bus and reads the game program and the game system program from the memory card 53. In this case, the main CPU 41 reads 4 data bits at a time, designating the game program and the game system program. Then, the main CPU 41 authenticates by confirming and verifying in accordance with the authentication program stored in the RAM 43 that the read game program and the game system program are not changed (step 81-5). When the authentication processing is normally completed, the main CPU 41 writes and stores in RAM 43 the game program and the game system program that were the authentication object (were authenticated) (step 81-6). Then, the main CPU 41 accesses the TML 54 via the PC1 bus installed in the IC slot 548, reads the data for establishing the payout rate from the TML 54, writes and stores the data in RAM 43 (step 81-7). Then, the main CPU 41 not only reads the country identification information stored in the ROM 55 on the game board 50 via the PC1 bus, but also stores the read country identification information in the RAM 43 (step 81-8).

После того, как обработка завершена, основной ЦП 41 последовательно считывает и выполняет игровую программу и игровую системную программу так, что игра проходит дальше.After the processing is completed, the main CPU 41 sequentially reads and executes the game program and the game system program so that the game proceeds further.

После того, как обработка, показанная на фиг. 9 закончена, основной ЦП 41 выполняет обработкуAfter the processing shown in FIG. 9 is completed, the main CPU 41 performs processing

- 29 010961 выбора игрового режима.- 29 010961 game mode selection.

На фиг. 10 приведена блок-схема, показывающая подпрограмму обработки выбора игрового режима.In FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of a game mode selection processing.

Основной ЦП 41 выполняет обработку для добавления кредитов, сохраненных в ОЗУ 43, как обработку прерывания, когда он получает сигнал обнаружения, выдаваемый счетчиком 21С монет в случае, когда счетчик 21С монет обнаруживает монету, вставленную в монетоприемное отверстие 21 при выполнении подпрограммы.The main CPU 41 performs processing to add credits stored in the RAM 43 as an interrupt processing when it receives a detection signal issued by the coin counter 21C in the case when the coin counter 21C detects a coin inserted in the coin accepting hole 21 when the subroutine is executed.

Фиг. 11А и 11В являются фигурами чертежей, показывающими изображение, отображаемое на нижней панели отображения изображений, когда выполнена обработка выбора игрового режима.FIG. 11A and 11B are drawing figures showing an image displayed on the lower image display panel when the game mode selection processing is performed.

Вначале основной ЦП 41 выполняет обработку для отображения на нижней панели 16 отображения изображений изображения для запроса у игрока выбора игрового режима (этап 83). При этой обработке основной ЦП 41 передает команду представления для отображения выбора игрового режима на графическую плату 68. На графической плате ВДП извлекает видеоданные из ОЗУ 43 и развертывает данные в видео КАМ для выработки видеоданных для одного кадра и выдачи видеоданных на нижней панели 16 отображения изображений на основании команды представления. В результате, например, изображение, такое, как показано на фиг. 11А, отображают на нижней панели 16 отображения изображений.First, the main CPU 41 performs processing for displaying image images on the bottom panel 16 for requesting a player to select a game mode (step 83). In this processing, the main CPU 41 transmits a presentation command to display the game mode selection on the graphics card 68. On the graphics card, the VDP extracts the video data from the RAM 43 and deploys the data in the KAM video to generate video data for one frame and output the video data on the lower image display panel 16 on based team submission. As a result, for example, an image such as that shown in FIG. 11A are displayed on the lower image display panel 16.

Фиг. 11А представляет собой фигуру чертежа, показывающую пример изображения выбора игрового режима, отображаемого на нижней панели отображения изображений. На фигуре числовой позицией 15 (15Ь, 15С и 15К) обозначены окна отображения. Изображение, показывающее «Выбери режим!!» отображают в верхней части нижней панели 16 отображения изображений. Изображение представляет собой изображение для запроса у игрока выбора игрового режима. Кроме того, изображения, показывающие «СТРАХОВКА» и «НЕТ СТРАХОВКИ», отображают в нижней части нижней панели 16 отображения изображений. Изображения представляют собой изображения, указывающие варианты игрового режима, и игрок касается заранее определенного участка сенсорной панели 69, соответствующей области отображения изображения, и таким образом обеспечивается ввод команды для выбора игрового режима.FIG. 11A is a drawing figure showing an example of a game mode selection image displayed on the lower image display panel. In the figure, the numeric position 15 (15b, 15C and 15K) indicates the display window. An image showing “Choose a mode !!” is displayed at the top of the lower image display panel 16. The image is an image for requesting a player to select a game mode. In addition, images showing “INSURANCE” and “NO INSURANCE” are displayed at the bottom of the lower image display panel 16. The images are images indicating game mode options, and the player touches a predetermined portion of the touch panel 69 corresponding to the image display area, and thereby inputting a command for selecting a game mode is provided.

Выбор «СТРАХОВКА» соответствует режиму со страховкой. Для выбора режима со страховкой требуется заранее определенное количество кредитов (например, количество кредитов, эквивалентное 1 доллару). В качестве альтернативы количеству кредитов могут быть непосредственно введены банкнота или монета, эквивалентные количеству кредитов. В случае, когда выбран режим со страховкой, когда количество игр достигает заданного значения (например, 600) без выработки премиальной игры, флаг режима возврата устанавливают в состояние «ВКЛЮЧЕНО» и игровое состояние переходит к режиму возврата. В режиме возврата игрок может получить выплату монет, соответствующих заданному значению. Другими словами, в режиме со страховкой игра может проводиться в состоянии, когда страховку выполняют для компенсации всей или части потери, возникающей в случае, когда никакой премиальной игры не имело места в течение продолжительного времени. С другой стороны, выбор «НЕТ СТРАХОВКИ» соответствует режиму без страховки. В случае, когда выбран режим без страховки, флаг режима возврата не устанавливают в состояние «ВКЛЮЧЕНО» и игровое состояние не переходит к режиму возврата выплаты, даже если никакой премиальной игры не имело места в течение продолжительного времени после того, как был выбран режим без страховки.The selection “INSURANCE” corresponds to the regime with insurance. Choosing a mode with insurance requires a predetermined number of loans (for example, the number of loans equivalent to $ 1). As an alternative to the number of loans, a banknote or coin equivalent to the number of loans can be directly entered. In the case when the insurance mode is selected, when the number of games reaches a predetermined value (for example, 600) without generating a bonus game, the return mode flag is set to the “ON” state and the game state switches to the return mode. In return mode, a player can receive a payout of coins corresponding to a given value. In other words, in the insurance mode, the game can be conducted in a state where the insurance is performed to compensate for all or part of the loss that occurs when no bonus game has taken place for a long time. On the other hand, the choice “NO INSURANCE” corresponds to the regime without insurance. In the case when the non-insurance mode is selected, the return mode flag is not set to the “ON” state and the game state does not go to the refund mode, even if there is no bonus game for a long time after the non-insurance mode has been selected .

После обработки на этапе 83 основной ЦП 41 определяет, был или нет выбран режим со страховкой (этап 84). В случае, если определено, что был выбран режим со страховкой, основной ЦП 41 проводит обработку для вычета заранее определенного количества кредита из количества кредитов, сохраненного в ОЗУ 43 (этап 85). После этого проводят обработку выполнения игры в режиме со страховкой (этап 86).After processing at step 83, the main CPU 41 determines whether or not the insurance mode has been selected (step 84). In the event that it is determined that the insurance mode has been selected, the main CPU 41 processes to subtract a predetermined amount of credit from the number of credits stored in RAM 43 (step 85). After that, processing of the game in the insurance mode is carried out (step 86).

Хотя детальное описание вышеупомянутой обработки будет дано позже, со ссылкой на фиг. 12, когда проводится игра в режиме со страховкой, изображение, показывающее «ЗАСТРАХОВАНО», отображают сверху слева на нижней панели 16 отображения изображений, как показано на фиг. 11В. Изображение представляет собой изображение, показывающее, что игровой режим находится в режиме со страховкой.Although a detailed description of the above processing will be given later, with reference to FIG. 12, when the game is played in the insurance mode, an image showing “INSURED” is displayed on the upper left of the lower image display panel 16, as shown in FIG. 11B. The image is an image showing that the game mode is in insurance mode.

С другой стороны, в случае, когда на этапе 84 определено, что был выбран режим без страховки, основной ЦП 41 проводит обработку выполнения игры в режиме без страховки (этап 87). Поскольку эта обработка представляет собой обработку почти ту же самую, что и обработка выполнения игры в режиме со страховкой (см. фиг. 12), за исключением того, что ни обработка, связанная с переходом к режиму возврата, ни обработка, связанная с подсчетом количества игр, не проводятся, описание ее здесь опущено. Когда обработка на этапе 86 или 87 была выполнена, процесс после нее возвращают на этап 83.On the other hand, in the case where it is determined in step 84 that the non-insurance mode has been selected, the main CPU 41 processes the execution of the game in the non-insurance mode (step 87). Since this processing is almost the same as the processing of the game in the insurance mode (see Fig. 12), except that neither the processing associated with the transition to the return mode nor the processing associated with counting the quantity games are not held, its description is omitted here. When the processing in step 86 or 87 has been completed, the process after it is returned to step 83.

На фиг. 12 представлена блок-схема, показывающая подпрограмму обработки выполнения игры в режиме со страховкой, который вызывается и выполняется на этапе 86 подпрограммы, показанной на фиг. 10.In FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of a game execution processing in the insurance mode that is called and executed in block 86 of the subroutine shown in FIG. 10.

При обработке выполнения игры основной ЦП 41 сначала определяет, является или нет монета СТАВКОЙ (этап 810). При обработке основной ЦП 41 определяет, получен или нет входной сигнал, выдаваемый от переключателя 268 1-СТАВКА или переключателя 278 максимальной СТАВКИ, когда задействуют кнопку 26 1-СТАВКА или кнопку 27 максимальной СТАВКИ, соответственно. Если определено, что монета не была СТАВКОЙ, процесс возвращается на этап 810.In processing the execution of the game, the main CPU 41 first determines whether or not the coin is BET (step 810). In processing, the main CPU 41 determines whether or not an input signal is received from the 1-BET switch 268 or the maximum BET switch 278 when the 1-BET button 26 or the maximum BET button 27 are activated, respectively. If it is determined that the coin was not BET, the process returns to block 810.

С другой стороны, если на этапе 810 определено, что монета является СТАВКОЙ, основной ЦП 41On the other hand, if it is determined at 810 that the coin is BET, the main CPU 41

- 30 010961 проводит обработку для вычета количества кредитов, сохраненных в ОЗУ 43, в соответствии с количеством монет СТАВКИ (этап 811). В случае, когда количество монет СТАВКИ больше, чем количество кредитов, сохраненных в ОЗУ 43, процесс возвращается на этап 810 без выполнения вычитания по количеству кредитов, сохраненному в ОЗУ 43. В случае, когда количество монет СТАВКИ превышает верхний предел (50 монет в настоящем варианте осуществления), до которого СТАВКА является возможной в одной игре, процесс переходит вперед на этап 812 без проведения обработки для вычета количества монет СТАВКИ из количества кредитов, сохраненного в ОЗУ 43.- 30 010961 conducts processing to deduct the number of credits stored in RAM 43, in accordance with the number of BET coins (step 811). In the case where the number of BET coins is greater than the number of credits stored in RAM 43, the process returns to step 810 without subtracting the number of credits stored in RAM 43. In the case where the number of BET coins exceeds the upper limit (50 coins in the present an embodiment) to which BET is possible in one game, the process advances to step 812 without processing to deduct the number of BET coins from the number of credits stored in RAM 43.

Затем основной ЦП 41 определяет, была или нет переведена во «ВКЛЮЧЕНО» кнопка 23 вращения (этап 812). При обработке основной ЦП 41 определяет, когда нажата кнопка 23 вращения, был или нет получен входной сигнал, выданный с переключателя 238 вращения.Then, the main CPU 41 determines whether or not the rotation button 23 has been translated to “ON” (step 812). In processing, the main CPU 41 determines when the rotation button 23 is pressed, whether or not an input signal received from the rotation switch 238 has been received.

Если определено, что кнопка 23 вращения не была переведена во «ВКЛЮЧЕНО», процесс возвращается на этап 810. Следует отметить, что в случае, когда кнопка вращения не была переведена во «ВКЛЮЧЕНО» (например, в случае, когда была введена команда завершения игры без перевода во «ВКЛЮЧЕНО» кнопки 23 вращения), основной ЦП 41 отменяет результат обработки вычитания на этапе 811.If it is determined that the rotation button 23 has not been turned ON, the process returns to step 810. It should be noted that in the case where the rotation button has not been turned ON, (for example, when a game termination command has been entered without translating the “ON” buttons 23 rotation), the main CPU 41 cancels the result of the subtraction processing at step 811.

В настоящем варианте осуществления описание будет дано для случая, в котором после того, как монета является СТАВКОЙ (этап 810), обработка для проведения вычитания по количеству кредитов (этап 811) проводится до определения, была или нет кнопка 23 вращения переведена во «ВКЛЮЧЕНО» (этап 812). Однако первый аспект настоящего изобретения не ограничен этим примером. Например, обработка для вычитания по количеству кредитов (этап 811) может быть проведена после того, как монета стала СТАВКОЙ (этап 810), когда определено, была или нет кнопка 23 вращения переведена во «ВКЛЮЧЕНО» (этап 812), и когда определено, что кнопка 23 вращения была переведена во «ВКЛЮЧЕНО» (ДА на этапе 812).In the present embodiment, a description will be given for a case in which, after the coin is BET (step 810), processing for subtracting by the number of credits (step 811) is carried out before determining whether or not the rotation button 23 was turned to “ON” (block 812). However, the first aspect of the present invention is not limited to this example. For example, processing for subtracting by the number of credits (step 811) can be carried out after the coin becomes BET (step 810), when it is determined whether or not the rotation button 23 was turned ON, (step 812), and when it is determined that the rotation button 23 has been set to “ON” (YES at 812).

При этом на этапе 812 по фиг. 12, если определено, что кнопка 23 вращения была переведена во «ВКЛЮЧЕНО», основной ЦП 41 проводит обработку лотереи (этап 813). При обработке лотереи основной ЦП 41 (устройство обработки) выполняет лотерейную программу, сохраненную в ОЗУ 43 (устройстве хранения), чтобы таким образом определить кодовый номер остановившихся барабанов 14. Таким образом, определяется отображенная комбинация остановки символов. Детальное описание обработки будет дано далее со ссылкой на фиг. 13 и 14. Когда обработка на этапе 813 выполнена, основной ЦП 41 работает как средство определения выигрышной комбинации для того, чтобы определить выигрышную комбинацию посредством лотереи. В настоящем варианте осуществления описание будет дано для случая, когда отображенная комбинация остановки символов определена и после этого определена одна выигрышная комбинация из множества выигрышных комбинаций. Однако в первом аспекте настоящего изобретения одна выигрышная комбинация, выбранная из множества выигрышных комбинаций, может сначала быть определена посредством лотереи и комбинация символов для отображения остановившейся может быть определена после этого на основании определенной выигрышной комбинации.In this case, at step 812 of FIG. 12, if it is determined that the rotation button 23 has been set to “ON”, the main CPU 41 conducts the lottery processing (step 813). When processing the lottery, the main CPU 41 (processing device) executes the lottery program stored in RAM 43 (storage device) to thereby determine the code number of the stopped reels 14. In this way, the displayed combination of stopping the characters is determined. A detailed description of the processing will be given below with reference to FIG. 13 and 14. When the processing in step 813 is completed, the main CPU 41 operates as a winning combination determination means in order to determine the winning combination by the lottery. In the present embodiment, a description will be given for the case where the displayed stop symbol combination is determined and then one winning combination of the plurality of winning combinations is determined. However, in a first aspect of the present invention, one winning combination selected from a plurality of winning combinations may first be determined by a lottery, and a combination of symbols for displaying stopped may then be determined based on the determined winning combination.

Затем основной ЦП 41 выполняет обработку управления вращением барабанов (этап 814). Эта обработка представляет собой обработку, которая после того, как все барабаны 14 начинают вращаться, останавливает вращение каждого из барабанов 14 так, что комбинация последовательностей символа, соответствующих выигрышной комбинации, определенной на этапе 813, отображается остановившейся на выигрышной линии Ь. Детальное описание обработки будет дано далее со ссылкой на фиг. 15-17.Then, the main CPU 41 performs drum rotation control processing (block 814). This processing is a processing which, after all the reels 14 have begun to rotate, stops the rotation of each of the reels 14 so that the combination of symbol sequences corresponding to the winning combination determined in step 813 is displayed stopped on the winning line b. A detailed description of the processing will be given below with reference to FIG. 15-17.

Затем основной ЦП 41 определяет, установлено или нет средство запуска премиальной игры, то есть отображено или нет остановившимся «ЯБЛОКО» в окне 15 отображения (этап 815). Если определено, что средство запуска премиальной игры было установлено, основной ЦП 41 (устройство обработки) считывает из ОЗУ 43 (устройства хранения) программу для проведения премиальной игры для выполнения обработки премиальной игры (этап 816). Здесь вырабатывается первое особое игровое состояние. Детальное описание обработки премиальной игры будет дано далее со ссылкой на фиг. 18. Когда обработка на этапе 816 выполнена, основной ЦП 41 функционирует как средство для выработки первого особого игрового состояния.Then, the main CPU 41 determines whether or not the launch means of the bonus game is installed, that is, is displayed or not by the stopped “APPLE” in the display window 15 (step 815). If it is determined that the bonus game launcher has been installed, the main CPU 41 (processing device) reads from the RAM 43 (storage device) a bonus game program for executing the bonus game processing (block 816). Here the first special game state is developed. A detailed description of the bonus game processing will be given hereinafter with reference to FIG. 18. When the processing in step 816 is completed, the main CPU 41 functions as a means for generating the first special game state.

С другой стороны, если определено, что средство запуска премиальной игры не было установлено, основной ЦП 41 определяет, была или нет установлена выигрышная комбинация (этап 817). Если определено, что выигрышная комбинация была установлена, основной ЦП 41 проводит выплату монет в соответствии с внесенным количеством монет и выигрышной комбинацией (этап 818).On the other hand, if it is determined that the bonus game trigger has not been installed, the main CPU 41 determines whether or not a winning combination has been set (block 817). If it is determined that the winning combination has been set, the main CPU 41 conducts the payout of the coins in accordance with the deposited number of coins and the winning combination (step 818).

В случае, когда монеты зарезервированы, основной ЦП 41 проводит обработку, чтобы добавить монеты к количеству кредитов, сохраненному в ОЗУ 43. С другой стороны, в случае, когда выплата монет проводится, основной ЦП 41 передает управляющий сигнал на бункер 66 и проводит выплату заранее определенного количества монет. В такой ситуации, секция 67 обнаружения монет подсчитывает количество монет, выплаченных из бункера 66, и, когда количество подсчетов достигает назначенного количества, передает сигнал завершения выплаты на основной ЦП 41. Таким образом, основной ЦП 41 останавливает приведение в действие бункера 66, чтобы закончить обработку выплаты монет.In the case when the coins are reserved, the main CPU 41 processes to add the coins to the number of credits stored in the RAM 43. On the other hand, in the case when the coins are paid out, the main CPU 41 transmits a control signal to the hopper 66 and pays in advance a certain amount of coins. In such a situation, the coin detection section 67 counts the number of coins paid out from the hopper 66, and when the count reaches the designated amount, transmits a payout completion signal to the main CPU 41. Thus, the main CPU 41 stops the activation of the hopper 66 to complete coin payout processing.

Когда обработка на этапе 816 или 818 выполнена или когда определено, что никакая выигрышная комбинация не была установлена (что выигрышная комбинация не смогла быть установлена) на этапеWhen the processing in step 816 or 818 is completed or when it is determined that no winning combination has been established (that the winning combination could not be established) in step

- 31 010961- 31 010961

817, основной ЦП 41 определяет, установлен или нет флаг режима возврата, сохраненный в ОЗУ 43, в состояние «ВКЛЮЧЕНО» (этап 819). Если определено, что флаг режима возврата установлен в состояние «ВКЛЮЧЕНО», основной ЦП 41 (устройство обработки) считывает из ОЗУ 43 (устройства хранения) программу для перевода игрового состояния в режим возврата, выполняет обработку режима возврата, таким образом, переводя игровое состояние в режим возврата (этап 820). Здесь выработано второе особое игровое состояние. Детальное описание обработки режима возврата выплаты будет дано позже с использованием фиг. 19. Основной ЦП 41, выполняя обработку на этапе 820, функционирует как средство для выработки второго особого игрового состояния.817, the main CPU 41 determines whether or not the return mode flag stored in the RAM 43 is set to the “ON” state (step 819). If it is determined that the return mode flag is set to the “ON” state, the main CPU 41 (processing device) reads a program from the RAM 43 (storage device) to switch the game state to return mode, executes the return mode processing, thereby transferring the game state to return mode (block 820). A second special game state has been developed here. A detailed description of the payout refund processing will be given later using FIG. 19. The main CPU 41, performing processing at block 820, functions as a means for generating a second special game state.

Если обработка на этапе 820 была выполнена или если определено, что флаг режима возврата не был установлен в состояние «ВКЛЮЧЕНО» на этапе 819, основной ЦП 41 определяет, была или нет выполнена премиальная игра (этап 816) или было игровое состояние переведено в режим возврата (этап 820) или нет (этап 821).If the processing in step 820 has been performed or if it is determined that the return mode flag has not been set to the “ON” state in step 819, the main CPU 41 determines whether or not the bonus game has been completed (step 816) or the game state has been transferred to the return mode (block 820) or not (block 821).

Если определено, что премиальная игра не была выполнена или что игровое состояние не перешло к режиму возврата выплаты, основной ЦП 41 выполняет обработку подсчета (этап 822).If it is determined that the bonus game has not been completed or that the game state has not transitioned to the payback mode, the main CPU 41 performs counting processing (block 822).

Обработка подсчета представляет собой обработку, проводимую между игровым автоматом 10 и устройством 200 управления. Количество внесенных монет и количество монетной выплаты для одной игры вместе с идентификационным номером игрового автомата передаются от игрового автомата 10 на устройство 200 управления. В устройстве 200 управления количество игр, накопительное количество внесенных монет, накопительное количество монетной выплаты и подобное обновляют в отношении каждого идентификационного номера игрового автомата. Когда количество игр достигает заданного значения, количество монетной выплаты в режиме возврата определяют в соответствии с заданным значением и управляющий сигнал возврата, показывающий заданное значение и количество монетной выплаты, передают на игровой автомат 10 от устройства 200 управления. Основной ЦП 41, получая управляющий сигнал возврата, устанавливает флаг режима возврата в состояние «ВКЛЮЧЕНО». Детальное описание обработки подсчета будет дано далее со ссылкой на фиг. 21. После выполнения обработки на этапе 822 основной ЦП 41 возвращает процесс к обработке на этапе 810 и впоследствии выполняет игру в режиме со страховкой.The counting processing is the processing conducted between the gaming machine 10 and the control device 200. The number of deposited coins and the number of coin payments for one game along with the identification number of the gaming machine are transmitted from the gaming machine 10 to the control device 200. In the control device 200, the number of games, the cumulative number of deposited coins, the cumulative amount of the coin payout and the like are updated with respect to each identification number of the gaming machine. When the number of games reaches the set value, the amount of the coin payout in the return mode is determined in accordance with the set value, and the return control signal showing the set value and the number of the coin payout is transmitted to the gaming machine 10 from the control device 200. The main CPU 41, receiving the return control signal, sets the return mode flag to the “ON” state. A detailed description of the counting processing will be given below with reference to FIG. 21. After processing at step 822, the main CPU 41 returns the process to processing at step 810 and subsequently executes the game in the insurance mode.

С другой стороны, когда определено, что премиальная игра была выполнена или игровое состояние перешло к режиму возврата выплаты, представленную подпрограмму завершают и процесс возвращается к обработке, показанной на фиг. 10. В результате игрок может еще раз выбрать, должна ли игра проводиться в режиме со страховкой или в режиме без страховки.On the other hand, when it is determined that the bonus game has been completed or the game state has transitioned to the payback mode, the subprogram presented is completed and the process returns to the processing shown in FIG. 10. As a result, the player can once again choose whether the game should be conducted in a mode with insurance or in a mode without insurance.

На фиг. 13 представлена блок-схема, показывающая подпрограмму обработки лотереи, вызываемую и выполняемую на этапе 813 подпрограммы, показанной на фиг. 12. Обработка представляет собой обработку, проводимую посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в ОЗУ 43, основным ЦП 41. Основной ЦП 41 выполняет программу выработки случайного числа, включенную в лотерейную программу, и величину случайного числа из числового диапазона значений от 0 до 255 выбирают, таким образом, такой, чтобы каждая из выбранных величин случайного числа соответствовала каждому из трех барабанов 14 (этап 831). В настоящем варианте осуществления описание будет дано для случая, в котором случайные количества вырабатывают по программе (случай, когда используют так называемые программные случайные количества). В первом аспекте настоящего изобретения, однако, может быть использован генератор случайных чисел, и случайные числа могут быть извлечены из него (могут быть использованы так называемые аппаратные случайные числа).In FIG. 13 is a flowchart showing a lottery processing subroutine called and executed in block 813 of the subroutine shown in FIG. 12. Processing is a processing carried out by executing a lottery program stored in RAM 43 by the main CPU 41. The main CPU 41 executes a random number generation program included in the lottery program, and a random number is selected from a numerical range of values from 0 to 255, so that each of the selected random number values corresponds to each of the three reels 14 (step 831). In the present embodiment, a description will be given for a case in which random quantities are generated in a program (a case where so-called program random quantities are used). In a first aspect of the present invention, however, a random number generator can be used, and random numbers can be extracted from it (so-called hardware random numbers can be used).

После того, как значения случайных чисел выбраны, основной ЦП 41 (устройство обработки) обращается к данным определения взвешивания символа, соответствующим данным задания нормы выплаты, которые выданы от ТМЛ 54 и сохранены в ОЗУ 43, и определяет кодовые номера на основании выбранных трех значений случайных чисел (см. фиг. 3) для каждого из барабанов 14 (этап 832). Кодовые номера барабанов 14 соответствуют кодовым номерам остановившихся символов, показанных на выигрышной линии Ь. Основной ЦП 41 определяет кодовые номера барабанов 14, чтобы таким образом определить выигрышную комбинацию. Например, в случае, когда кодовые номера барабанов 14 определены «00», «00» и «00», это означает, что основной ЦП 41 определил выигрышную комбинацию как «ДЖЕКПОТ». На основании кодовых номеров, определенных для каждого из барабанов, проводят обработку управления вращением барабанов, которая будет описана позже. В этом случае основной ЦП 41 функционирует как средство определения выигрышной комбинации.After the values of random numbers are selected, the main CPU 41 (processing device) accesses the data for determining the weighting of the symbol corresponding to the data for setting the payout rate, which are issued from TML 54 and stored in RAM 43, and determines the code numbers based on the selected three random values numbers (see Fig. 3) for each of the reels 14 (step 832). The code numbers of the reels 14 correspond to the code numbers of the stopped symbols shown on the pay line b. The main CPU 41 determines the code numbers of the reels 14 so as to determine a winning combination. For example, in the case where the code numbers of the reels 14 are determined to be “00”, “00” and “00”, this means that the main CPU 41 has determined the winning combination as “JACKPOT”. Based on the code numbers defined for each of the reels, the reel rotation control processing is carried out, which will be described later. In this case, the main CPU 41 functions as a means of determining a winning combination.

Здесь будет дано описание выигрышной комбинации в настоящем варианте осуществления.Here, a description of a winning combination in the present embodiment will be given.

Фиг. 14 является фигурой чертежа, описывающей отношения между выигрышными комбинациями множества видов, вероятность установления каждой выигрышной комбинации и количество выплачиваемых монет в настоящем варианте осуществления. Вероятности установления каждой из выигрышных комбинаций, показанных на фиг. 14, относятся к случаю, когда норма выплаты задана как 88% в игре, иной, чем премиальная игра. Вероятности установления, представленные на фигуре, показывают вероятности установления каждой из показанных выигрышных комбинаций в таком случае, когда кодовые номера каждого из барабанов 14 определяют на основании трех значений случайных чисел посредством обращения к данным определения взвешивания символа. Другими словами, значения случайного колиFIG. 14 is a drawing figure describing the relationships between winning combinations of a plurality of types, the probability of establishing each winning combination, and the number of coins paid in the present embodiment. The probabilities of establishing each of the winning combinations shown in FIG. 14 relate to the case where the payout rate is set to 88% in a game other than the bonus game. The establishment probabilities shown in the figure show the probabilities of establishing each of the shown winning combinations in the case where the code numbers of each of the reels 14 are determined based on three random number values by accessing the character weighting determination data. In other words, random value

- 32 010961 чества не делают соответствующими каждой из выигрышных комбинаций.- 32 010961 qualifications do not correspond to each of the winning combinations.

Вероятность установления средства запуска премиальной игры составляет 0,5%. Если игроку удается задействовать средство запуска премиальной игры, три символа «ЯБЛОКО» отображают остановившимися на выигрышной линии Ь и вырабатывается премиальная игра. В премиальной игре выполняется бесплатная игра, в которой количество игр определено посредством лотереи.The likelihood of establishing a bonus game trigger is 0.5%. If the player manages to launch the bonus game launcher, three “APPLE” symbols are displayed stopped on the pay line b and a bonus game is generated. In the bonus game, a free game is performed in which the number of games is determined by a lottery.

Вероятность установления «ДЖЕКПОТ 7» составляет 0,5%. Если выигрышная комбинация была установлена, три символа «ДЖЕКПОТ 7» отображают остановившимися на выигрышной линии Ь и выплачивается 30 монет за 1 монету. Чем ниже вероятность установления выигрышной комбинации, тем выше задается количество монетной выплаты. Когда отображенная остановившейся комбинация символов не соответствует ни одной из выигрышных комбинаций, показанных на фиг. 14, это означает неуспех и какая-либо монетная выплата отсутствует.The probability of establishing Jackpot 7 is 0.5%. If a winning combination has been set, three “JACKPOT 7” symbols are displayed stopped on the pay line b and 30 coins are paid out per 1 coin. The lower the probability of establishing a winning combination, the higher the amount of coin payout. When the displayed combination of symbols does not correspond to any of the winning combinations shown in FIG. 14, this means failure and there is no coin payout.

На фиг. 15 представлена блок-схема, показывающая обработку управления вращением барабанов, вызываемую и выполняемую на этапе 814, подпрограммы, показанной на фиг. 12. Эта обработка представляет собой обработку, проводимую между основным ЦП 41 и вспомогательным ЦП 61.In FIG. 15 is a flowchart showing drum rotation control processing called and executed in step 814 of the routine shown in FIG. 12. This processing is a processing conducted between the main CPU 41 and the auxiliary CPU 61.

Основной ЦП 41 передает на вспомогательный ЦП 61 стартовый сигнал, который начинает вращение барабанов (этап 840). Вспомогательный ЦП 61 проводит обработку вращения барабанов, когда он получает стартовый сигнал от основного ЦП 41 (этап 851). При обработке вспомогательный ЦП 61 подает импульс на контур 62 привода мотора. Импульс, выдаваемый со вспомогательного ЦП 61, усиливается усилителем 64 и подается на каждый из шаговых двигателей 70 (70Ь, 70С и 70К). В результате шаговые двигатели 70 вращаются, таким образом, принуждая вращаться барабаны 14 (14Ь, 14С и 14К). Шаговый двигатель 70 представляет собой шаговый двигатель с 1 или 2 типом фазового возбуждения, которые имеют шаговый угол 0,9° и требуют этапы количеством в 400 для одного оборота. Следовательно, если 400 импульсов подано на шаговый двигатель 70, то барабаны 14 осуществляют один оборот.The main CPU 41 transmits a start signal to the auxiliary CPU 61, which starts the rotation of the reels (step 840). The auxiliary CPU 61 performs drum rotation processing when it receives a start signal from the main CPU 41 (step 851). In processing, the auxiliary CPU 61 supplies a pulse to the motor drive circuit 62. The pulse output from the auxiliary CPU 61 is amplified by an amplifier 64 and is supplied to each of the stepper motors 70 (70L, 70C and 70K). As a result, the stepper motors 70 rotate, thus forcing the drums 14 (14b, 14C, and 14K) to rotate. The stepper motor 70 is a stepper motor with 1 or 2 type of phase excitation, which have a step angle of 0.9 ° and require 400 steps for one revolution. Therefore, if 400 pulses are supplied to the stepper motor 70, then the drums 14 carry out one revolution.

Когда барабаны 14 начали вращение, вспомогательный ЦП 61 подает на контур 62 привода мотора импульсы с более низкой частотой и частота импульсов постепенно нарастает. Скорость вращения барабанов 14, таким образом, увеличивается. Когда истекает заранее определенное время, частотой импульсов управляют так, чтобы она была постоянной. В результате барабаны 14 вращаются с постоянной скоростью.When the drums 14 began to rotate, the auxiliary CPU 61 supplies pulses with a lower frequency to the motor drive circuit 62 and the pulse frequency gradually increases. The rotation speed of the drums 14 is thus increased. When a predetermined time elapses, the pulse frequency is controlled so that it is constant. As a result, the drums 14 rotate at a constant speed.

Здесь со ссылкой на фиг. 14 будет дано описание операции вращения барабанов 16.Here with reference to FIG. 14, a description will be given of a rotation operation of the reels 16.

На фиг. 16Ά-16Ό представлены виды сбоку для описания операции вращения барабана 14.In FIG. 16Ά-16Ό are side views for describing a rotation operation of the drum 14.

Как показано на фиг. 16Ά, полукруглая металлическая пластина 14а присоединена к боковой поверхности барабана 14. Металлическая пластина 14а вращается вместе с барабаном 14. 22 символа (см. фиг. 3) изображены на периферийной поверхности барабана 14. 3 символа из 22 символов, изображенных на периферийной поверхности барабана 14, могут быть визуально распознаваемы через окно 15 отображения, сформированное перед барабаном 14. Знак стрелки, обозначенный жирной линией на фигуре, указывает направление вращения барабана 14. Датчик 65а наличия обеспечен на стороне барабана 14. Датчик 65а наличия используется для обнаружения металлической пластины 14а. Датчик 65а наличия не вращается и не перемещается, даже если вращается барабан 14.As shown in FIG. 16Ά, a semicircular metal plate 14a is attached to the side surface of the drum 14. The metal plate 14a rotates together with the drum 14. 22 symbols (see FIG. 3) are shown on the peripheral surface of the drum 14. 3 symbols of 22 symbols depicted on the peripheral surface of the drum 14 can be visually recognizable through the display window 15 formed in front of the drum 14. An arrow sign indicated by the bold line in the figure indicates the direction of rotation of the drum 14. A presence sensor 65a is provided on the side of the drum 14. Sensors 65a is used to detect the presence of the metal plate 14a. The presence sensor 65a does not rotate or move, even if the drum 14 rotates.

На фиг. 16Ά показано положение металлической пластины 14а, когда датчик 65а наличия начинает обнаруживать металлическую пластину 14а (в дальнейшем также упоминается как положение Ά). Если барабан 14 вращается, когда металлическая пластина 14а находится в положении Ά, металлическая пластина 14а перемещается в положение, показанное на фиг. 16В. На фиг. 16В показано положение металлической пластины 14а, когда датчик 65а наличия обнаруживает металлическую пластину 14а (в дальнейшем также упоминается как положение В). Если барабан 14 вращается, когда металлическая пластина 14а находится в положении В, металлическая пластина 14а перемещается в положение, показанное на фиг. 16С. На фиг. 16С показано положение металлической пластины 14а, когда металлическая пластина 14а больше не обнаруживается датчиком 65а наличия (в дальнейшем также упоминается как положение С).In FIG. 16Ά shows the position of the metal plate 14a when the presence sensor 65a begins to detect the metal plate 14a (hereinafter also referred to as position Ά). If the drum 14 rotates when the metal plate 14a is in the Ά position, the metal plate 14a moves to the position shown in FIG. 16B. In FIG. 16B shows the position of the metal plate 14a when the presence sensor 65a detects the metal plate 14a (hereinafter also referred to as position B). If the drum 14 rotates when the metal plate 14a is in position B, the metal plate 14a moves to the position shown in FIG. 16C. In FIG. 16C shows the position of the metal plate 14a when the metal plate 14a is no longer detected by the presence sensor 65a (hereinafter also referred to as position C).

Если барабан 14 вращается, когда металлическая пластина 14а находится в положении С, металлическая пластина 14а перемещается в положение, показанное на фиг. 16Ό. На фиг. 16Ό показано положение металлической пластины 14а, когда датчик 65а наличия обнаруживает металлическую пластину 14а (в дальнейшем также упоминается как положение Ό). Если барабан 14 вращается дальше, то положение металлической пластины 14а возвращается в положение Ά. Как описано выше, вместе с вращением барабана 14 металлическая пластина 14а изменяет свое положение в порядке от положения Ά к положению В, к положению С, к положению Ό, к положению Ά и т.д.If the drum 14 rotates when the metal plate 14a is in position C, the metal plate 14a moves to the position shown in FIG. 16Ό. In FIG. 16Ό shows the position of the metal plate 14a when the presence sensor 65a detects the metal plate 14a (hereinafter also referred to as position Ό). If the drum 14 rotates further, then the position of the metal plate 14a returns to the Ά position. As described above, together with the rotation of the drum 14, the metal plate 14a changes its position in order from position Ά to position B, to position C, to position Ό, to position Ά, etc.

Датчик 65а наличия составляет схему 65 обнаружения индекса (см. фиг. 3). Когда упоминается «Высоко» в отношении состояния, когда датчик 65а наличия обнаруживает металлическую пластину 14а, и «Низко» в отношении состояния, когда датчик 65а наличия не обнаруживает металлическую пластину 14а, состояние схемы 65 обнаружения индекса является «Высоко» в течении периода, когда металлическая пластина 14а перемещается из положения Ά в положение В и в положение С, и состояние схемы 65 обнаружения индекса является «Низко» в течение периода, когда металлическая пластина 14а перемещается из положения С в положение В и в положение Ά. Вспомогательный ЦП 61 назначает повышение с «Низко» до «Высоко» как индекс (источник) 1 и падение с «Высоко» до «Низко» как индекс (источник)The presence sensor 65a constitutes an index detection circuit 65 (see FIG. 3). When “High” is mentioned with respect to the state where the presence sensor 65a detects the metal plate 14a and “Low” with respect to the state when the presence sensor 65a does not detect the metal plate 14a, the state of the index detection circuit 65 is “High” for the period when the metal plate 14a moves from position Ά to position B and to position C, and the state of the index detection circuit 65 is “Low” during the period when the metal plate 14a moves from position C to position B and in position e Ά. The auxiliary CPU 61 assigns an increase from “Low” to “High” as an index (source) 1 and a fall from “High” to “Low” as an index (source)

- 33 010961- 33 010961

2, чтобы таким образом назначить положение вращения барабана 14.2 to thereby designate the rotation position of the drum 14.

Основной ЦП 41 после передачи на этапе 40 стартового сигнала на вспомогательный ЦП 61 выполняет представление, которое будет выполнено во время вращения барабанов (этап 841). Процесс представляет собой обработку, которая выполняет отображение изображения на нижней панели 16 отображения изображений и выдачу звука из громкоговорителя 29 с периодом (например, 3 с), определенным в соответствии с результатом и т.п. обработки лотереи (этап 813 на фиг. 12).The main CPU 41 after transmitting, at step 40, the start signal to the secondary CPU 61, performs a representation that will be performed during the rotation of the reels (step 841). The process is a processing that performs image display on the lower image display panel 16 and outputting sound from the loudspeaker 29 with a period (for example, 3 s) determined in accordance with the result, etc. lottery processing (step 813 in FIG. 12).

Затем основной ЦП 41 определяет, является или нет время тем, в течение которого должна быть выдана команда так, чтобы остановить вращение барабана 14 (этап 842).Then, the main CPU 41 determines whether or not the time is the one during which the command should be issued so as to stop the rotation of the drum 14 (step 842).

Время, на котором выдают команду для остановки вращения барабана 14, представляет собой интервал времени перед временем, когда представление, которое выполняют в ходе вращения барабанов, прекращают, то есть является интервалом, имеющим минимальную продолжительность, необходимую для остановки вращения барабанов 14. Следует отметить, что минимальное время, необходимое для остановки вращения барабана 14, определено заранее.The time at which the command to stop the rotation of the drum 14 is issued is the time interval before the time that the performance that is performed during the rotation of the reels is stopped, that is, the interval having the minimum duration necessary to stop the rotation of the reels 14. It should be noted that the minimum time required to stop the rotation of the drum 14 is predetermined.

Если на этапе 842 определено, что время не является тем, на котором должна быть выдана команда остановки вращения барабана 14, процесс возвращается к обработке на этапе 842 и представление, которое должно быть выполнено в ходе вращения барабанов, продолжает производиться. С другой стороны, если на этапе 842 определено, что время является тем, на котором должна быть выдана команда остановки вращения барабана 14, основной ЦП 41 передает на вспомогательный ЦП 61 кодовый номер барабана, который сохранен в ОЗУ 43 (этап 843). Когда вспомогательный ЦП 61 получает кодовый номер барабана от основного ЦП 41, кодовый номер преобразуется в положение остановки барабана (количество шагов) из индекса на основании таблицы соответствия между количеством шагов и кодовыми номерами, сохраненной в ПЗУ (не показано на фигуре), включенном в состав вспомогательного ЦП 61 (этап 852).If it is determined in step 842 that the time is not the one at which the rotation stopping command of the drum 14 is to be issued, the process returns to processing in step 842 and the view to be performed during the rotation of the reels continues to be produced. On the other hand, if it is determined in step 842 that the time is the one at which the rotation stop command 14 of the drum should be issued, the main CPU 41 transmits the drum code number stored in the RAM 43 to the auxiliary CPU 61 (step 843). When the auxiliary CPU 61 receives the drum code number from the main CPU 41, the code number is converted to the drum stop position (number of steps) from the index based on the correspondence table between the number of steps and code numbers stored in the ROM (not shown in the figure) included in the composition auxiliary CPU 61 (step 852).

На фиг. 17 представлена схематическая диаграмма, показывающая таблицу соответствия между количеством шагов и кодовым номером. Каждый из кодовых номеров связан с индексом и количеством шагов.In FIG. 17 is a schematic diagram showing a correspondence table between the number of steps and the code number. Each of the code numbers is associated with an index and the number of steps.

Каждый кодовый номер соответствует символам, изображенным на периферийных поверхностях барабанов 14 (см. фиг. 3), и символы кодовых номеров от «00» до «10» соответствуют индексу 1. Кроме того, символы кодовых номеров от «11» до «21» соответствуют индексу 2. Количество шагов в таблице соответствия, показанной на фиг. 17, представляет собой количество шагов с индексом 1 в качестве точки отсчета. Например, если кодовый номер является «08», положение остановки барабана будет в 145 шагах от индекса 1. Если кодовый номер является «12», положение остановки барабана будет в 218 шагах от индекса 1.Each code number corresponds to the symbols depicted on the peripheral surfaces of the reels 14 (see FIG. 3), and the symbols of the code numbers “00” to “10” correspond to the index 1. In addition, the symbols of the code numbers from “11” to “21” correspond to index 2. The number of steps in the correspondence table shown in FIG. 17 is the number of steps with an index of 1 as a reference point. For example, if the code number is “08”, the drum stop position will be 145 steps from index 1. If the code number is “12”, the drum stop position will be 218 steps from index 1.

Затем вспомогательный ЦП 61 выполняет обработку остановки барабана (этап 853). При обработке вспомогательный ЦП 61 обнаруживает повышение в схеме 65 обнаружения индекса с «Низко» до «Высоко» (индекс 1) по каждому из барабанов 14 и подает на контур 62 привода мотора импульсы, соответствующие количеству шагов, которые были преобразованы на этапе 852 из кодового номера во время, на котором индекс 1 был обнаружен, после чего подачу импульсов прекращают.Then, the auxiliary CPU 61 performs drum stop processing (block 853). In processing, the auxiliary CPU 61 detects an increase in the index detection circuit 65 from “Low” to “High” (index 1) for each of the reels 14 and supplies pulses to the motor drive circuit 62 corresponding to the number of steps that were converted in step 852 from the code numbers at the time at which index 1 was detected, after which the supply of pulses is stopped.

Например, когда на этапе 852 положения остановки барабанов определены так, что они находятся в 145 шагах от индекса 1, вспомогательный ЦП 61 подает 145 импульсов на контур 62 привода мотора во время, на котором был обнаружен индекс 1, и подача импульсов после этого заканчивается. Более того, когда на этапе 852 положения остановки барабанов определены так, что они находятся в 218 шагах от индекса 1, вспомогательный ЦП 61 подает 218 импульсов на контур 65 привода мотора во время, на котором был обнаружен индекс 1. В результате барабаны 14 останавливаются на кодовых номерах, определенных на этапе 32 по фиг. 13, и комбинацию символов, соответствующих выигрышной комбинации, определенной на этапе 832 по фиг. 13, отображают остановившейся на выигрышной линии Ь. С другой стороны, основной ЦП 41 заканчивает представление, которое должно выполняться в ходе вращения барабанов. После окончания обработки на этапах 844 и 853 представленная обработка управления вращением барабанов заканчивается.For example, when at 852 the stop positions of the drums are determined so that they are 145 steps from index 1, the auxiliary CPU 61 supplies 145 pulses to the motor drive circuit 62 at the time at which index 1 was detected, and the pulse supply then ends. Moreover, when at 852 the stop positions of the drums are determined so that they are 218 steps from index 1, the auxiliary CPU 61 supplies 218 pulses to the motor drive circuit 65 at the time at which index 1 was detected. As a result, the drums 14 stop at code numbers determined in step 32 of FIG. 13, and a combination of symbols corresponding to a winning combination determined in step 832 of FIG. 13, display stopped on the pay line b. On the other hand, the main CPU 41 completes the performance to be performed during the rotation of the reels. After the processing at steps 844 and 853, the presented drum rotation control processing ends.

Кроме того, когда индекс, соответствующий кодовому номеру, переданному на этапе 843, отличается от индекса, обнаруженного схемой 65 обнаружения индекса, когда вращение барабанов 14 прекращено, это означает, что имеет место состояние неисправности барабанов 14; поэтому основной ЦП 41 проводит обработку для отображения сообщения об ошибке на нижней панели 16 отображения изображений, чтобы временно остановить игру.In addition, when the index corresponding to the code number transmitted in step 843 is different from the index detected by the index detection circuit 65 when the rotation of the reels 14 is stopped, this means that there is a malfunction state of the reels 14; therefore, the main CPU 41 performs processing to display an error message on the lower image display panel 16 to temporarily stop the game.

Например, в случае, когда, даже при том, что обработка для остановки барабана 14Ь была выполнена при кодовом номере 12, соответствующим индексу 2, индекс 1 обнаруживается схемой 65 обнаружения индекса при остановке вращения барабана 14Ь, игра временно останавливается.For example, in the case where, even though the processing for stopping the reel 14b was performed at code number 12 corresponding to index 2, the index 1 is detected by the index detection circuit 65 when the rotation of the reel 14b is stopped, the game is temporarily stopped.

На фиг. 18 представлена блок-схема, показывающая подпрограмму обработки премиальной игры, вызываемую и выполняемую на этапе 816, подпрограммы, показанной на фиг. 12. При обработке премиальной игры основной ЦП 41, прежде всего, определяет количество Т премиальных игр из 10-25 игр на основании значения случайного числа, полученного посредством выполнения программы генерации случайного числа, включенной в лотерейную программу, сохраненную в ОЗУ 43 (этап 860). Основной ЦП 41 сохраняет как данные в ОЗУ 43 количество игр для определенных премиальных игр.In FIG. 18 is a flowchart showing a bonus game processing subroutine called and executed in block 816 of the subroutine shown in FIG. 12. When processing a bonus game, the main CPU 41 first of all determines the number T of bonus games from 10-25 games based on the random number value obtained by executing the random number generation program included in the lottery program stored in RAM 43 (step 860) . The main CPU 41 stores, as data in RAM 43, the number of games for certain bonus games.

- 34 010961- 34 010961

Затем основной ЦП 41 проводит обработку лотереи (этап 861) и обработку управления вращением барабанов (этап 863). Обработка на этапе 861 представляет собой, практически, ту же самую обработку, что описана с использованием фиг. 13. Обработка на этапе 863 представляет собой, практически, ту же самую обработку, что описана с использованием фиг. 15. Поскольку описания таких обработок уже были даны, описания этих обработок здесь опущены.Then, the main CPU 41 conducts the lottery processing (step 861) and the drum rotation control processing (step 863). The processing in step 861 is essentially the same processing as described using FIG. 13. The processing in step 863 is essentially the same processing as described using FIG. 15. Since descriptions of such treatments have already been given, descriptions of these treatments are omitted here.

Затем основной ЦП 41 определяет, установлено или нет средство запуска премиальной игры, то есть отображены или нет остановившимися три «ЯБЛОКА» в окне 15 отображения (этап 864). Если определено, что средство запуска премиальной игры было установлено, количество ΐ дополнительных игр премиальной игры определяют в лотерее (этап 865) и определенное количество ΐ дополнительных игр добавляют к количеству Т игр премиальной игры (этап 866). Таким образом, когда премиальная игра выпадает в ходе премиальной игры, остающееся количество премиальных игр увеличивается. Более конкретно, например, в случае, когда игровое состояние первый раз переходит к 20 премиальным играм и выпадает 17 премиальных игр после проведения 12 премиальных игр, еще 25 премиальных игр (20 премиальных игр - 12 премиальных игр + 17 премиальных игр) должны быть проведены.Then, the main CPU 41 determines whether or not the bonus game launch means is installed, that is, three “APPLES” are displayed or not stopped in the display window 15 (step 864). If it is determined that the bonus game launcher has been installed, the number ΐ of additional games of the bonus game is determined in the lottery (step 865) and a certain number of ΐ additional games is added to the number T of games of the bonus game (step 866). Thus, when a bonus game is dropped during the bonus game, the remaining number of bonus games increases. More specifically, for example, in the case when the game state first switches to 20 bonus games and 17 bonus games are dropped after 12 bonus games, another 25 bonus games (20 bonus games - 12 bonus games + 17 bonus games) must be held.

Если средство запуска премиальной игры не было установлено, основной ЦП 41 определяет, была или нет установлена выигрышная комбинация (этап 867). Если определено, что выигрышная комбинация была установлена, основной ЦП 41 проводит выплату монет в соответствии с внесенным количеством монет и выигрышной комбинацией (этап 868). Поскольку эта обработка подобна обработке на этапе 818, описание которой уже было дано, описание этой обработки здесь опущено.If the bonus game launcher has not been installed, the main CPU 41 determines whether or not the winning combination has been set (step 867). If it is determined that the winning combination has been established, the main CPU 41 conducts the payment of coins in accordance with the deposited number of coins and the winning combination (step 868). Since this processing is similar to the processing at step 818, the description of which has already been given, a description of this processing is omitted here.

В случае, когда обработка на этапе 866 или 868 была выполнена, или если на этапе 867 определено, что никакая выигрышная комбинация не была установлена (если определено, что имела место неудача), основной ЦП 41 считывает количество Т премиальных игр, сохраненных в ОЗУ 43, и одна премиальная игра вычитается из считанного количества Т премиальных игр. Количество Т премиальных игр после вычитания снова сохраняют в ОЗУ 43 (этап 869) .In the case where the processing in step 866 or 868 was performed, or if it was determined in step 867 that no winning combination was established (if it was determined that a failure had occurred), the main CPU 41 reads the number T of bonus games stored in the RAM 43 , and one bonus game is subtracted from the number of T bonus games counted. The number T of bonus games after subtraction is again stored in RAM 43 (step 869).

Затем основной ЦП 41 определяет, достигло или нет количество Т премиальных игр количества игр, определенных на этапе 860 (этап 870). Более конкретно, определяется, стало или нет количество Т игр, сохраненных в ОЗУ 43, равно 0, и, если количество Т игр не равно 0, то есть если определено, что количество проводимых премиальных игр не достигло количества игр, которые были определены на этапе 860, процесс возвращается на этап 861 и вышеупомянутая обработка повторяется. С другой стороны, если количество Т игр равно 0, то есть если определено, что количество Т игр достигло количества игр, которые были определены на этапе 860, сигнал сброса количества игр передают на устройство 200 управления (этап 871) и настоящая подпрограмма после этого завершается. Сигнал сброса количества игр включает в себя идентификационную информацию игрового автомата для игрового автомата 10, и центральный процессор 201 устройства 200 управления, получая сигнал сброса количества игр, сбрасывает на 0 количество игр, которое было сохранено в накопителе 205 на жестком диске, посредством приведения его в соответствие с идентификационным номером игрового автомата, включенным в сигнал сброса количества игр.Then, the main CPU 41 determines whether or not the number T of bonus games has reached the number of games determined in step 860 (step 870). More specifically, it is determined whether or not the number of T games stored in RAM 43 is 0, and if the number of T games is not 0, that is, if it is determined that the number of bonus games held does not reach the number of games that were determined at the stage 860, the process returns to step 861 and the above processing is repeated. On the other hand, if the number of T games is 0, that is, if it is determined that the number of T games has reached the number of games that were determined in step 860, the reset signal for the number of games is transmitted to the control device 200 (step 871), and the present subroutine then ends . The reset signal for the number of games includes gaming machine identification information for the gaming machine 10, and the central processor 201 of the control device 200, receiving the reset signal for the number of games, resets to 0 the number of games that were stored in the hard drive 205 by bringing it into correspondence with the identification number of the gaming machine included in the reset signal of the number of games.

На фиг. 19 представлена блок-схема, показывающая подпрограмму обработки режима возврата, вызываемую и выполняемую на этапе 820, подпрограммы, показанной на фиг. 12.In FIG. 19 is a flowchart showing a return routine processing subroutine called and executed in block 820 of the subroutine shown in FIG. 12.

Во-первых, основной ЦП 41 (устройство обработки) извлекает видеоданные, соответствующие заданному значению, из видеоданных как уведомляющих данных, которые сохранены в ОЗУ 43 (устройство хранения), выполняет на основании видеоданных обработку для отображения изображения, соответствующего заданному значению, на нижней панели 16 отображения изображений и уведомляет о переходе к режиму возврата посредством изображения (этап 880). Заданное значение передают как данные на игровой автомат 10 от устройства 200 управления и сохраняют в ОЗУ 43 на этапе 822 по фиг. 12. Видеоданные для уведомления о переходе к режиму возврата выплаты считывают с карты 53 памяти и включают в игровую программу, сохраненную в ОЗУ 43. В игровую программу в качестве видеоданных для уведомления о переходе к режиму возврата выплаты включено множество видеоданных, которые сделаны соответствующими заданным значениям.Firstly, the main CPU 41 (processing device) extracts the video data corresponding to the set value from the video data as notification data, which are stored in the RAM 43 (storage device), performs processing based on the video data to display an image corresponding to the set value on the bottom panel 16 display images and notifies about the transition to the return mode through the image (step 880). The setpoint is transmitted as data to the gaming machine 10 from the control device 200 and stored in RAM 43 at step 822 of FIG. 12. Video data for notifying of the transition to the payback mode is read from the memory card 53 and included in the game program stored in the RAM 43. The video program for notification of the transition to the payback mode includes a lot of video data that are made corresponding to the specified values .

Основной ЦП 41 определяет изображение, которое подлежит отображению на нижней панели 16 отображения изображений, на основании заданного значения, сохраненного в ОЗУ 43. Основной ЦП 41 передает на графическую плату 68 команду представления на основании определенного результата. В графическом режиме 68 ВДП извлекает из ОЗУ 43 видеоданные, соответствующие заданному значению, развертывает данные в видео ОЗУ, вырабатывает видеоданные для одного кадра и выводит видеоданные на нижнюю панель 16 отображения изображений. В результате, например, изображения, такие, как показаны на фиг. 20А и 20С, отображают на нижней панели 16 отображения изображений.The main CPU 41 determines an image to be displayed on the lower image display panel 16 based on a predetermined value stored in the RAM 43. The main CPU 41 transmits a presentation command to the graphics card 68 based on the determined result. In graphical mode 68, the VDP retrieves video data from RAM 43 corresponding to a given value, deploys the data in video RAM, generates video data for one frame, and outputs video data to the lower image display panel 16. As a result, for example, images such as those shown in FIG. 20A and 20C are displayed on the lower image display panel 16.

Фиг. 20А и 20С являются фигурами, показывающими пример изображения, отображенного на нижней панели отображения изображений, когда игровое состояние переходит к режиму возврата (когда выработано второе особое игровое состояние). На фигуре числовой позицией 15 (15Ь, 15С и 15К) обозначены окна отображения. Изображение, показанное на фиг. 20А, представляет собой изображение, отображаемое на нижней панели 16 отображения изображений, когда игровое состояние переходит к режиму возврата при заданном значении 600. На нижней панели 16 отображения изображений изображение, поFIG. 20A and 20C are figures showing an example of an image displayed on the lower image display panel when the game state transitions to the return mode (when the second special game state is generated). In the figure, the numeric position 15 (15b, 15C and 15K) indicates the display window. The image shown in FIG. 20A is an image displayed on the lower image display panel 16 when the game state transitions to the return mode at the set value 600. On the lower image display panel 16, the image

- 35 010961 казывающее «ПРЕМИЯ!!», отображают вместе с двумя изображениями, показывающими фейерверк. Изображение, показывающее «ВРЕМЯ ИГРЫ 600», также отображают в более нижней части нижней панели 16 отображения изображений. Это изображение представляет собой изображение, показывающее, что количество игр достигло 600.- 35 010961 indicating “PREMIUM !!” is displayed together with two images showing fireworks. An image showing “PLAY TIME 600” is also displayed in the lower part of the lower image display panel 16. This image is an image showing that the number of games has reached 600.

Изображение, показанное на фиг. 20В, представляет собой изображение, отображаемое на нижней панели 16 отображения изображений, когда игровое состояние переходит к режиму возврата при заданном значении 1200. На нижней панели 16 отображения изображений изображение, показывающее «ПРЕМИЯ!!», отображают вместе с четырьмя изображениями, показывающими фейерверк. Изображение, показывающее «ВРЕМЯ ИГРЫ 1200», также отображают в более нижней части нижней панели 16 отображения изображений. Это изображение представляет собой изображение, показывающее, что количество игр достигло заданного значения 1200.The image shown in FIG. 20B is an image displayed on the lower image display panel 16 when the game state transitions to the return mode at a predetermined value of 1200. On the lower image display panel 16, the image showing “PREMISE !!” is displayed together with four images showing fireworks. An image showing “GAME TIME 1200” is also displayed in the lower part of the lower image display panel 16. This image is an image showing that the number of games has reached a predetermined value of 1200.

Изображение, показанное на фиг. 20С, представляет собой изображение, отображаемое на нижней панели 16 отображения изображений, когда игровое состояние переходит к режиму возврата при заданном значении 2400. На нижней панели 16 отображения изображений изображение, показывающее «ПРЕМИЯ!!», отображают вместе с шестью изображениями, показывающими фейерверк. Изображение, показывающее «ВРЕМЯ ИГРЫ 2400», также отображают в более нижней части нижней панели 16 отображения изображений.The image shown in FIG. 20C is an image displayed on the lower image display panel 16 when the game state transitions to the return mode at a predetermined value of 2400. On the lower image display panel 16, the image showing “PREMIUM !!” is displayed together with six images showing fireworks. An image showing “GAME TIME 2400” is also displayed in the lower part of the lower image display panel 16.

В игровом автомате 10, когда игровое состояние переходит к режиму возврата, изображение, показывающее на каком заданном значении основывается выработанный режим возврата, таким образом, отображается на нижней панели 16 отображения изображений. Когда обработка на этапе 880 выполнена, основной ЦП 41 функционирует как средство для уведомления, посредством выдачи изображения, которое показывает, на каком заданном значении основывается второе выработанное особое игровое состояние, на нижней панели 16 отображения изображений как средстве вывода.In the gaming machine 10, when the game state transitions to the return mode, an image showing which set value the generated return mode is based on is thus displayed on the lower image display panel 16. When the processing in step 880 is completed, the main CPU 41 functions as a notification means by issuing an image that shows what setpoint the second generated special game state is based on on the lower image display panel 16 as an output means.

Затем основной ЦП 41 (устройство обработки) извлекает из звуковых данных как данных для уведомления, сохраненных в ОЗУ 43 (устройстве хранения), звуковые данные, соответствующие заданному значению, и на основании звуковых данных выдает из громкоговорителя 29 звук, соответствующий заданному значению, для уведомления, таким образом, звуком о переходе к режиму возврата (этап 881).Then, the main CPU 41 (processing device) extracts from the audio data as notification data stored in the RAM 43 (storage device), the audio data corresponding to a predetermined value, and based on the audio data, outputs a sound corresponding to the predetermined value from the loudspeaker 29 for notification thus, the sound of the transition to the return mode (step 881).

Звуковые данные для уведомления о переходе к режиму возврата включены в игровую программу, считанную с карты 53 памяти и сохраненную в ОЗУ 43. В игровую программу звуковые данные множества видов, которые сделаны соответствующими заданным значениям, включены как звуковые данные, которые уведомляют, что игровое состояние перешло к режиму возврата.Sound data for notifying the transition to the return mode is included in the game program read from the memory card 53 and stored in RAM 43. In the game program, sound data of a plurality of forms, which are made corresponding to predetermined values, are included as sound data that notifies that the game state switched to return mode.

Основной ЦП 41 определяет звуковой выход из громкоговорителя 29 на основании заданного значения, сохраненного в ОЗУ 43. Основной ЦП 41 извлекает звуковые данные из ОЗУ 43 на основании определенного результата и преобразует звуковые данные в звуковой сигнал для подачи сигнала на громкоговоритель 29. В результате звук, показывающий, на каком заданном значении основывается выработанный режим возврата, выдают из громкоговорителя 29. Когда обработка на этапе 881 выполнена, основной ЦП 41 функционирует как средство для уведомления, на каком заданном значении основывается второе выработанное особое игровое состояние, посредством выдачи звука из громкоговорителя 29 как средства вывода.The main CPU 41 determines the sound output from the loudspeaker 29 based on the set value stored in the RAM 43. The main CPU 41 extracts the audio data from the RAM 43 based on the determined result and converts the audio data into an audio signal for supplying a signal to the loudspeaker 29. As a result, the sound showing which setpoint the generated return mode is based on is outputted from the loudspeaker 29. When the processing in step 881 is completed, the main CPU 41 functions as a means for notifying which set point A second generated special game state is based on, by outputting sound from the loudspeaker 29 as an output means.

Затем основной ЦП 41 производит выплату количества монет, определенного в соответствии с заданным значением (этап 882). Количество выплачиваемых монет на этапе 882 является количеством монетной выплаты в режиме возврата, и оно определено устройством 200 управления в соответствии с заданным значением. Количество монет в режиме возврата включено в управляющий сигнал возврата как данные, передаваемые на игровой автомат 10 от устройства 200 управления на этапе 822 по фиг. 12. Количество монетной выплаты в режиме возврата сохраняют как данные в ОЗУ 43 игрового автомата 10, который получил управляющий сигнал возврата.Then, the main CPU 41 pays out the number of coins determined in accordance with the set value (block 882). The number of coins paid out at 882 is the amount of the coin payout in the return mode, and it is determined by the control device 200 in accordance with the set value. The number of coins in the return mode is included in the return control signal as data transmitted to the gaming machine 10 from the control device 200 in step 822 of FIG. 12. The amount of the coin payout in the return mode is stored as data in the RAM 43 of the gaming machine 10, which received the return control signal.

В случае, когда монеты зарезервированы, основной ЦП 41 проводит обработку для добавления монет к количеству кредитов, сохраненному в ОЗУ 43. С другой стороны, в случае, когда монеты подлежат выплате, основной ЦП 41 передает управляющий сигнал на бункер 66 для проведения выплаты заранее определенного количества монет. При выплате монет секция 67 обнаружения монет подсчитывает количество монет, выплаченных из бункера 66, и, когда количество подсчетов достигает назначенного количества, передает сигнал завершения выплаты на основной ЦП 41. Основной ЦП 41, таким образом, прекращает приведение в действие бункера 66, чтобы закончить обработку монетной выплаты, устанавливает флаг режима возврата в состояние «ВЫКЛЮЧЕНО» (этап 883) после этого, и, таким образом, представленная подпрограмма завершена.In the case when the coins are reserved, the main CPU 41 processes to add the coins to the number of credits stored in the RAM 43. On the other hand, in the case when the coins are to be paid, the main CPU 41 transmits a control signal to the hopper 66 for payment of a predetermined the number of coins. When paying the coins, the coin detection section 67 counts the number of coins paid out from the hopper 66, and when the number of counts reaches the designated amount, transmits a payout completion signal to the main CPU 41. The main CPU 41 thereby stops the operation of the hopper 66 to complete processing the coin payment, sets the return mode flag to the “OFF” state (step 883) thereafter, and thus, the subroutine presented is completed.

На фиг. 21 представлена блок-схема, показывающая обработку подсчета, вызываемую и выполняемую на этапе 822, подпрограммы, показанной на фиг. 12.In FIG. 21 is a flowchart showing counting processing called and executed in step 822 of the routine shown in FIG. 12.

Обработка представляет собой обработку, проводимую между основным ЦП 41 игрового автомата 10 и центральным процессором 201 устройства 200 управления. Здесь одно заданное значение, выбранное из множества значений-кандидатов «600», «1200» и «2400», ступенчато определенных заранее, задано для каждого из множества игровых автоматов 10 (см. фиг. 6).The processing is the processing conducted between the main CPU 41 of the gaming machine 10 and the central processor 201 of the control device 200. Here, one predetermined value selected from a plurality of candidate values “600”, “1200” and “2400”, stepwise determined in advance, is set for each of the plurality of gaming machines 10 (see. Fig. 6).

Для начала основной ЦП 41 передает посредством интерфейса 44 связи количество внесенных моTo start, the main CPU 41 transmits through the communication interface 44 the amount of input

- 36 010961 нет и количество монетной выплаты, сохраненные в ОЗУ 43, вместе с идентификационным номером игрового автомата на устройство 200 управления по линии 101 связи (этап 890). Количество внесенных монет и количества монетной выплаты, переданные на устройство 200 управления от игрового автомата 10, относятся к рассматриваемой игре.- 36 010961 there is no and the number of coin payments stored in RAM 43, together with the identification number of the gaming machine to the control device 200 on the communication line 101 (step 890). The number of coins deposited and the number of coin payments transmitted to the control device 200 from the gaming machine 10 relate to the game in question.

Обработка на этапе 890 является обработкой, в которой основной ЦП 41 (устройство обработки) передает идентификационную информацию игрового автомата 10, сохраненную в основном ОЗУ 43 (устройство хранения), на устройство 200 управления по линии 101 связи каждый раз при проведении игры. Когда обработка на этапе 890 выполнена, основной ЦП 41 функционирует как средство для передачи идентификационной информации игрового автомата 10 на устройство 200 управления по линии 101 связи.The processing in step 890 is processing in which the main CPU 41 (processing device) transmits the identification information of the gaming machine 10, stored mainly in RAM 43 (storage device), to the control device 200 via the communication line 101 each time the game is played. When the processing in step 890 is completed, the main CPU 41 functions as a means for transmitting the identification information of the gaming machine 10 to the control device 200 through the communication line 101.

С другой стороны, центральный процессор 201 устройства 200 управления при получении от игрового автомата 10 количества внесенных монет, количества монетной выплаты и идентификационного номера игрового автомата по линии 101 связи посредством интерфейса 204 связи обновляет количество игр, накопительное количество внесенных монет и накопительное количество монетной выплаты, соответствующие полученному идентификационному номеру игрового автомата (этап 8100), посредством выбора данных, которые сделаны соответствующими каждому из идентификационных номеров игрового автомата, количеству игр, накопительному количеству внесенных монет, накопительному количеству монетной выплаты, сохраненным в накопителе 205 на жестком диске (см. фиг. 6).On the other hand, the central processor 201 of the control device 200, upon receipt from the gaming machine 10 of the number of deposited coins, the number of coin payout and the identification number of the gaming machine via the communication line 101 via the communication interface 204, updates the number of games, the cumulative number of deposited coins and the cumulative amount of coin payment, corresponding to the obtained gaming machine identification number (step 8100), by selecting data that is made corresponding to each of the identification numbers of the gaming machine, the number of games, the cumulative number of coins deposited, the cumulative amount of coin payment stored in the hard drive 205 (see Fig. 6).

Затем центральный процессор 201 определяет, достигло или нет количество игр после обновления заданного значения (этап 8101). Если определено, что количество игр после обновления не достигло заданного значения, подпрограмма прекращается.Then, the CPU 201 determines whether or not the number of games has reached after updating the set value (block 8101). If it is determined that the number of games after the update has not reached the set value, the subroutine is terminated.

С другой стороны, если на этапе 8101 определено, что количество игр после обновления достигло заданного значения, центральный процессор 201 определяет количество монетной выплаты, соответствующей заданному значению, на основании таблицы соответствия (см. фиг. 7) между заданным значением и количеством монетной выплаты, сохраненной в накопителе 205 на жестком диске (этап 8102).On the other hand, if it is determined in step 8101 that the number of games after the update has reached the set value, the central processor 201 determines the amount of the coin payment corresponding to the set value based on the correspondence table (see FIG. 7) between the set value and the number of the coin payment, stored in the hard drive 205 (step 8102).

Затем центральный процессор 201 передает по линии 101 связи посредством интерфейса 204 связи на игровой автомат 10, в котором количество игр достигло заданного значения, управляющий сигнал возврата, показывающий заданное значение и количество выплачиваемых монет (этап 8103). После этого центральный процессор 201 сбрасывает на 0 количество игр, сохраненное в накопителе 205 на жестком диске, которое сделано соответствующим идентификационному номеру игрового автомата для игрового автомата 10 (этап 8104). Вслед за этим центральный процессор 201 выбирает новое заданное значение посредством лотереи, и выбранное заданное значение сохраняют в накопителе 205 на жестком диске, делая его соответствующим идентификационному номеру игрового автомата задействованного игрового автомата 10 (этап 8105).Then, the central processing unit 201 transmits through the communication line 101 via the communication interface 204 to the gaming machine 10, in which the number of games has reached the set value, a return control signal showing the set value and the number of paid coins (step 8103). After that, the central processor 201 resets to 0 the number of games stored in the hard disk drive 205, which is made corresponding to the identification number of the gaming machine for the gaming machine 10 (step 8104). Following this, the central processor 201 selects a new setpoint through a lottery, and the selected setpoint is stored in the hard drive 205, corresponding to the identification number of the gaming machine of the gaming machine 10 involved (step 8105).

Основной ЦП 41 игрового автомата 10 при получении управляющего сигнал возврата, переданного от устройства 200 управления на этапе 8103, устанавливает флаг режима возврата в состояние «ВКЛЮЧЕНО» (этап 891). Обработка на этапе 891 представляет собой обработку для приема управляющего сигнала, передаваемого от устройства 200 управления, когда количество игр, подсчитываемое накопительно устройством 200 управления на основании идентификационной информации игрового автомата 10, достигает заданного значения, выбранного из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее. На этапе 891 основной ЦП 41 функционирует как средство для приема управляющего сигнала, передаваемого от устройства 200 управления. Основной ЦП 41 после этого сохраняет в ОЗУ 4 3 данные, показывающие заданное значение и количество выплачиваемых монет, включенные в управляющий сигнал возврата (этап 892). После этого представленная обработка прекращается.The main CPU 41 of the gaming machine 10, upon receipt of a control return signal transmitted from the control device 200 in step 8103, sets the return mode flag to the “ON” state (step 891). The processing in step 891 is the processing for receiving a control signal transmitted from the control device 200 when the number of games counted accumulatively by the control device 200 based on the identification information of the gaming machine 10 reaches a predetermined value selected from a plurality of candidate values stepwise determined in advance. At step 891, the main CPU 41 functions as a means for receiving a control signal transmitted from the control device 200. The main CPU 41 then stores in RAM 4 3 data showing the set value and the number of coins paid out included in the return control signal (step 892). After that, the submitted processing is terminated.

В настоящем варианте осуществления было дано описание случая, в котором игровое состояние переходит к режиму возврата, когда количество игр достигает заданного значения (см. фиг. 21). Первый аспект настоящего изобретения, однако, не ограничен этим примером. Например, в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, проводимой игроком, находится в верхнем предельном значении, которое может быть принято в одной игре, когда количество игр достигает заданного значения, второе особое игровое состояние может быть выработано (переход игрового состояния к режиму возврата). Это имеет место потому, что в таком случае игрок может быть побужден внести игровое платежное средство до верхнего предела и заведение, такое как казино и подобное ему, может увеличить доход.In the present embodiment, a description has been given of a case in which a game state shifts to a return mode when the number of games reaches a predetermined value (see FIG. 21). The first aspect of the present invention, however, is not limited to this example. For example, in the case where the amount of the game media deposited for the game played by the player is in the upper limit value that can be taken in one game when the number of games reaches a predetermined value, a second special game state can be generated (transition of the game state to return mode). This is because in this case, the player may be prompted to deposit the game media to the upper limit, and an institution such as a casino and the like may increase revenue.

Кроме того, в случае, когда второе особое игровое состояние выработано, когда количество внесенного игрового платежного средства находится в верхнем предельном значении, второе особое игровое состояние может быть выработано не тогда, когда количество игр достигает заданного значения, а когда количество внесенного игрового платежного средства находится в верхнем предельном значении для игры, проводимой игроком, когда количество игр, в которых внесение игрового платежного средства проводится до верхнего предельного значения, достигает заданного значения. Это имеет место потому, что в таком случае может быть предотвращено внесение в игру небольшого количества игрового платежного средства, что могло бы приводить к тому факту, что второе особое игровое состояние вырабатывается расходованием всего лишь небольшого количества игрового платежного средства.In addition, in the case where the second special game state is generated when the amount of the game media deposited is in the upper limit value, the second special game state can be generated not when the number of games reaches a predetermined value, but when the number of the game media entered is in the upper limit value for the game played by the player, when the number of games in which the deposit of the game media is conducted to the upper limit value reaches set value. This is because in this case, the introduction of a small amount of game media into the game can be prevented, which could lead to the fact that the second special game state is generated by spending only a small amount of game media.

- 37 010961- 37 010961

Игровой автомат 10 в соответствии с настоящим вариантом осуществления включает в себя основной ЦП 41 (устройство обработки); ОЗУ 43 (устройство хранения); нижнюю панель 16 отображения изображений (устройство вывода) и громкоговоритель 29 (устройство вывода), является игровым автоматом 10, связанным линией 101 связи с устройством 200 управления, которое накопительно подсчитывает количество игр в каждом игровом автомате 10 из множества игровых автоматов 10 и в котором основной ЦП 41 выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в ОЗУ 43 (см. фиг. 13); обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, «средством запуска премиальной игры», и выполняющую программу (см. фиг. 18); обработку, передающую по линии связи на устройство 200 управления идентификационную информацию игрового автомата 10, сохраненную в ОЗУ 43 каждый раз при проведении игры (этап 890 на фиг. 21); обработку для получения управляющего сигнала, переданного от устройства управления, когда количество игр, накопительно подсчитываемое на основании идентификационной информации игрового автомата устройством 200 управления, достигает заданного значения, выбранного из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее (этап 891 на фиг. 21); обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выполнения перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния) на основании управляющего сигнала и выполняющую эту программу (см. фиг. 19); и обработку, считывающую из ОЗУ 43 уведомляющие данные для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения, когда выработано второе особое игровое состояние, и выполняющую обработку для вывода изображения на нижнюю панель 16 отображения изображений и выдачи звука из громкоговорителя 29 на основании уведомляющих данных (см. фиг. 19).The gaming machine 10 in accordance with the present embodiment includes a main CPU 41 (processing device); RAM 43 (storage device); the lower image display panel 16 (output device) and loudspeaker 29 (output device) is a gaming machine 10 connected by a communication line 101 to a control device 200 that accumulatively counts the number of games in each gaming machine 10 from a plurality of gaming machines 10 and in which the main The CPU 41 performs processing determining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in the RAM 43 (see FIG. 13); processing reading from RAM 43 a program for generating a bonus game (first special game state) when the determined winning combination is a special winning combination, “bonus game triggering means”, and executing a program (see FIG. 18); processing transmitting through the communication line to the control device 200 the identification information of the gaming machine 10 stored in the RAM 43 each time a game is played (step 890 in FIG. 21); processing to obtain a control signal transmitted from the control device when the number of games accumulatively counted based on the identification information of the gaming machine by the control device 200 reaches a predetermined value selected from a plurality of candidate values stepwise determined in advance (step 891 in FIG. 21); processing that reads from RAM 43 a program for transitioning to a return mode (generating a second special game state) based on a control signal and executing this program (see FIG. 19); and processing that reads from RAM 43 notification data for notifying that the second special game state has been generated based on the set value when the second special game state is generated, and performing processing for outputting the image to the lower image display panel 16 and outputting sound from the speaker 29 to based on the notification data (see FIG. 19).

Игровой автомат 10 соединен линией 101 связи с устройством 200 управления, которое накопительно подсчитывает количество игр для каждого игрового автомата 10 из множества игровых автоматов 10, и в нем обеспечено средство вывода (например, нижняя панель отображения изображений и громкоговоритель 29), способное выводить изображение или звук; средство определения выигрышной комбинации (например, основной ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи; средство (например, основной ЦП 41) для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, «средством запуска премиальной игры»; средство (например, основной ЦП 41) для передачи идентификационной информации игрового автомата 10 по линии 101 связи на устройство 200 управления каждый раз при прохождении игры; средство (например, основной ЦП 41) для получения управляющего сигнала, передаваемого от устройства 200 управления, когда количество игр, накопительно подсчитываемое устройством 200 управления на основании идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения, выбранного из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее; средство (например, основной ЦП 41) для выработки второго особого игрового состояния на основании управляющего сигнала; и средство (например, основной ЦП 41) для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения, когда выработано второе особое игровое состояние, посредством вывода изображения или звука на средство вывода.The gaming machine 10 is connected by a communication line 101 to a control device 200, which accumulatively counts the number of games for each gaming machine 10 from a plurality of gaming machines 10, and it provides output means (for example, a lower image display panel and a speaker 29) capable of outputting an image or sound; means for determining a winning combination (for example, the main CPU 41) for determining a winning combination through a lottery; means (for example, the main CPU 41) for generating a bonus game (first special gaming state) when the determined winning combination is a special winning combination, “bonus game triggering means”; means (for example, the main CPU 41) for transmitting identification information of the gaming machine 10 via the communication line 101 to the control device 200 each time a game is played; means (for example, the main CPU 41) for receiving a control signal transmitted from the control device 200 when the number of games accumulatively counted by the control device 200 based on the identification information of the gaming machine reaches a predetermined value selected from a plurality of candidate values stepwise determined in advance; means (for example, the main CPU 41) for generating a second special game state based on a control signal; and means (for example, the main CPU 41) for notifying that the second special game state has been generated based on the set value when the second special game state is generated by outputting an image or sound to the output means.

В соответствии с игровым автоматом 10 игровое состояние переходит в режим возврата без неуспеха посредством получения управляющего сигнала, переданного от устройства 200 управления, когда количество игр, подсчитанное в устройстве 200 управления, достигает заданного значения, выбранного из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее.According to the gaming machine 10, the game state transitions to the return mode without failure by receiving a control signal transmitted from the control device 200 when the number of games counted in the control device 200 reaches a predetermined value selected from a plurality of candidate values stepwise determined in advance.

Следовательно, даже в случае, где много монет потрачено без выработки первого особого игрового состояния в течение продолжительного периода, игровое состояние переходит без неуспеха к режиму возврата, если игра проводится, пока количество игр не достигает заданного значения, и игрок может заработать доход от игры.Therefore, even in the case where a lot of coins were spent without generating the first special game state for a long period, the game state switches without failure to the return mode if the game is played until the number of games reaches the set value and the player can earn income from the game.

Кроме того, когда игровое состояние переходит к режиму возврата, выполняется уведомление посредством вывода изображения на нижнюю панель 16 отображения изображений и выдачи звука из громкоговорителя 29, что игровое состояние перешло к режиму возврата, на основании заданного значения. Следовательно, игрок может распознать, какого заданного значения достигло количество проведенных игр и посредством чего игровое состояние перешло к режиму возврата. В результате на игрока может быть произведено впечатление, что возврат был дан в силу того факта, что игра проводится, пока количество игр не достигнет заданного значения.In addition, when the game state transitions to the return mode, a notification is made by outputting the image to the lower image display panel 16 and outputting sound from the speaker 29 that the game state has transitioned to the return mode based on the set value. Consequently, the player can recognize which set value the number of games played has reached and whereby the game state has transitioned to the return mode. As a result, the player may be given the impression that a refund was given due to the fact that the game is played until the number of games reaches the set value.

Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Игровой автомат 10 в соответствии с настоящим вариантом осуществления связан с устройством 200 управления по линии 101 связи, и устройство 200 управления проводит подсчет количества игр в игровом автомате 10 и определяет, должно или нет игровое состояние перейти к режиму возврата (должно или нет быть выработано второе особое игровое состояние). Не требуется, чтобы игровой автомат 10 использовал сеть, он может быть автономным.The gaming machine 10 in accordance with the present embodiment is connected to the control device 200 via the communication line 101, and the control device 200 calculates the number of games in the gaming machine 10 and determines whether or not the game state should go to the return mode (whether or not a second special game state). It is not required that the gaming machine 10 use a network; it can be autonomous.

- 38 010961- 38 010961

Автономный игровой автомат 10 в соответствии с первым аспектом настоящего изобретения включает в себя основной ЦП 41 (устройство обработки), ОЗУ 43 (устройство хранения), нижнюю панель 16 отображения изображений (устройство вывода) и громкоговоритель 29 (устройство вывода), причем основной ЦП 41 выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множественной выигрышной комбинации, определенной заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в ОЗУ 43; обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, «средством запуска премиальной игры», и выполняющую программу; обработку, накопительно подсчитывающую количество игр каждый раз при проведении игры; обработку, выбирающую заданное значение из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее; обработку, определяющую, достигло или нет количество игр заданного значения; обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выполнения перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), когда определено, что количество игр достигло заданного значения, и выполняющую программу; и обработку, считывающую из ОЗУ 43, когда игровое состояние переходит к режиму возврата, уведомляющие данные для уведомления, что игровое состояние перешло к режиму возврата, на основании заданного значения и проведения вывода изображения на нижнюю панель 16 отображения изображений или выдачи звука из громкоговорителя 29 на основании уведомляющих данных.The stand-alone gaming machine 10 in accordance with the first aspect of the present invention includes a main CPU 41 (processing device), RAM 43 (storage device), a lower image display panel 16 (output device) and a speaker 29 (output device), the main CPU 41 performs processing defining one winning combination selected from a multiple winning combination determined in advance by executing a lottery program stored in RAM 43; a processing reading from RAM 43 a program for generating a bonus game (first special game state) when the determined winning combination is a special winning combination, “bonus game triggering means”, and executing a program; processing accumulatively counting the number of games each time a game is played; a processing selecting a predetermined value from a plurality of candidate values stepwise determined in advance; a processing determining whether or not the number of games has reached a predetermined value; processing that reads from RAM 43 a program for transitioning to a return mode (generating a second special game state) when it is determined that the number of games has reached a predetermined value and executing a program; and processing reading from RAM 43 when the game state transitions to the return mode, notifying data for notifying that the game state has transitioned to the return mode, based on the set value and conducting image output to the lower image display panel 16 or outputting sound from the speaker 29 to Based on the notification data.

Игровой автомат 10 включает в себя средство вывода (например, нижнюю панель 16 отображения изображений и громкоговоритель 29), способное выдавать изображение или звук; средство определения выигрышной комбинации (например, основной ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи; средство (например, основной ЦП 41) для выработки премиальной игры, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, «средством запуска премиальной игры»; средство (например, основной ЦП 41) для накопительного подсчета количества игр каждый раз при проведении игры; средство (например, основной ЦП 41) для выбора заданного значения из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее; средство (например, основной ЦП 41) для определения, достигло или нет количество игр заданного значения; средство (например, основной ЦП 41) для проведения перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), когда определено, что количество игр достигло заданного значения; и средство (например, основной ЦП 41) для уведомления, когда игровое состояние переходит к режиму возврата, что игровое состояние перешло к режиму возврата, на основании заданного значения и проведения вывода изображения на нижней панели 16 отображения изображений или выдачи звука из громкоговорителя 29.The gaming machine 10 includes output means (for example, a lower image display panel 16 and a speaker 29) capable of outputting an image or sound; means for determining a winning combination (for example, the main CPU 41) for determining a winning combination through a lottery; means (for example, the main CPU 41) for generating a bonus game when a certain winning combination is a particular winning combination, “bonus game triggering means”; means (for example, the main CPU 41) for accumulatively counting the number of games each time a game is played; means (for example, the main CPU 41) for selecting a predetermined value from a plurality of candidate values stepwise determined in advance; means (for example, the main CPU 41) for determining whether or not the number of games has reached a predetermined value; means (for example, the main CPU 41) for transitioning to the return mode (generating a second special game state) when it is determined that the number of games has reached a predetermined value; and means (for example, the main CPU 41) for notifying when the game state transitions to the return mode that the game state has transitioned to the return mode based on the set value and conducting image output on the lower image display panel 16 or outputting sound from the speaker 29.

Хотя игровой автомат 10 в соответствии с настоящим вариантом осуществления и переходит к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), когда количество игр достигает заданного значения, выбранного из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее, первый аспект настоящего изобретения не ограничен этим примером.Although the gaming machine 10 in accordance with the present embodiment proceeds to the return mode (generating a second special game state) when the number of games reaches a predetermined value selected from a plurality of candidate values stepwise determined in advance, the first aspect of the present invention is not limited to this example.

Игровой автомат 10 по первому аспекту настоящего изобретения может переходить к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), когда платежный баланс в монетном выражении является равным или меньшим, чем заданное значение, выбранное из множества значений-кандидатов, определенных заранее.The gaming machine 10 according to the first aspect of the present invention can switch to a return mode (generation of a second special game state) when the payment balance in monetary terms is equal to or less than a predetermined value selected from a plurality of candidate values determined in advance.

Такой игровой автомат 10 включает в себя основной ЦП 41 (устройство обработки); ОЗУ 43 (устройство хранения), нижнюю панель 16 отображения изображений (устройство вывода) и громкоговоритель 29 (устройство вывода) и связан линией 101 связи с устройством 200 управления, которое накопительно подсчитывает платежный баланс в монетном выражении в каждом игровом автомате 10 из множества игровых автоматов 10, причем основной ЦП 41 выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в ОЗУ 43; обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, «средством запуска премиальной игры», и выполняющую программу; обработку, передающую по линии 101 связи на устройство 200 управления количество внесенных монет и количество монетной выплаты в одной игре, которая сохранена в ОЗУ 43, вместе с идентификационной информацией игрового автомата 10 каждый раз при проведении игры; обработку, принимающую управляющий сигнал, передаваемый от устройства 200 управления, когда платежный баланс в монетном выражении, накопительно подсчитываемый устройством 200 управления на основании идентификационной информации игрового автомата 10, количества внесенных монет и количества монетной выплаты в игре достигает значения, равного или меньшего, чем заданное значение, выбранное из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее; обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для проведения перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния) на основании управляющего сигнала и выполняющую программу; и программу, считывающую из ОЗУ 43, когда игра переходит к режиму возврата, уведомляющие данные для уведомления, что игровое состояние перешло к режиму возврата, на основании заданного значения и проведения вывода изображения на нижней панели 16 отображения изображений или выдачи звука из громкоговорителя 29 на основании уведомляющих данных.Such a gaming machine 10 includes a main CPU 41 (processing device); RAM 43 (storage device), the lower image display panel 16 (output device) and loudspeaker 29 (output device) and is connected by a communication line 101 to the control device 200, which accumulatively calculates the payment balance in monetary terms in each gaming machine 10 from a plurality of gaming machines 10, wherein the main CPU 41 performs processing determining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in RAM 43; a processing reading from RAM 43 a program for generating a bonus game (first special game state) when the determined winning combination is a special winning combination, “bonus game triggering means”, and executing a program; processing transmitting via the communication line 101 to the control device 200 the number of coins deposited and the amount of the coin payment in one game, which is stored in RAM 43, together with the identification information of the gaming machine 10 each time the game is played; processing receiving a control signal transmitted from the control device 200 when the payment balance in monetary terms accumulatively counted by the control device 200 based on the identification information of the gaming machine 10, the number of deposited coins and the number of coin payments in the game reaches a value equal to or less than the specified a value selected from a plurality of candidate values stepwise determined in advance; processing that reads from RAM 43 a program for transitioning to a return mode (generating a second special game state) based on a control signal and executing a program; and a program reading from RAM 43, when the game switches to the return mode, notification data for notifying that the game state has transitioned to the return mode, based on the set value and conducting image output on the lower image display panel 16 or outputting sound from the speaker 29 based notification data.

- 39 010961- 39 010961

Игровой автомат 10 включает в себя средство вывода (например, нижнюю панель 16 отображения изображений и громкоговоритель 29), способное к выводу изображения или звука; средство определения выигрышной комбинации (например, основной ЦП 41) для определения выигрышной комбинации в соответствии с лотереей; средство (например, основной ЦП 41) для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, «средством запуска премиальной игры»; средство (например, основной ЦП 41) для передачи по линии 101 связи на устройство 200 управления платежного баланса в монетном выражении в проводимой игре вместе с идентификационной информацией игрового автомата 10 каждый раз при проведении игры; средство (например, основной ЦП 41) для приема управляющего сигнала, передаваемого от устройства 200 управления, когда платежный баланс в монетном выражении, накопительно подсчитываемый устройством 200 управления на основании идентификационной информации игрового автомата 10 и платежного баланса в монетном выражении в проводимой игре, достигает заданного значения, выбранного из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее; средство (например, основной ЦП 41) для проведения перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния) на основании управляющего сигнала; средство (например, основной ЦП 41) для уведомления, когда игра переходит к режиму возврата, что игровое состояние перешло к режиму возврата, на основании заданного значения и проведения вывода изображения на нижней панели 16 отображения изображений или выдачи звука из громкоговорителя 29.The gaming machine 10 includes output means (for example, a lower image display panel 16 and a speaker 29) capable of outputting an image or sound; means for determining a winning combination (for example, the main CPU 41) for determining a winning combination in accordance with the lottery; means (for example, the main CPU 41) for generating a bonus game (first special gaming state) when the determined winning combination is a special winning combination, “bonus game triggering means”; means (for example, the main CPU 41) for transmission through the communication line 101 to the balance of payments control device 200 in monetary terms in the ongoing game along with the identification information of the gaming machine 10 each time the game is played; means (for example, the main CPU 41) for receiving a control signal transmitted from the control device 200 when the payment balance in monetary terms, accumulatively counted by the control device 200 based on the identification information of the gaming machine 10 and the payment balance in monetary terms in the ongoing game, reaches a predetermined a value selected from a plurality of candidate values stepwise determined in advance; means (for example, the main CPU 41) for making the transition to the return mode (generating a second special game state) based on a control signal; means (for example, the main CPU 41) for notifying when the game switches to the return mode that the game state has transitioned to the return mode based on the set value and conducting image output on the lower image display panel 16 or outputting sound from the speaker 29.

Такой игровой автомат 10 переходит к режиму возврата бесперебойно в случае, когда он получает управляющий сигнал, переданный от устройства 200 управления, когда платежный баланс в выражении монетами, подсчитываемый устройством 200 управления, равен или меньше, чем заданное значение, выбранное от множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее. Игровой автомат 10 уведомляет, что игровое состояние перешло к режиму возврата, на основании заданного значения посредством вывода изображения на нижней панели 16 отображения изображений или выдачи звука из громкоговорителя 29. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.Such a gaming machine 10 switches to the return mode without fail in the case when it receives a control signal transmitted from the control device 200, when the payment balance in terms of coins counted by the control device 200 is equal to or less than a predetermined value selected from a plurality of candidate values stepwise defined in advance. The gaming machine 10 notifies that the game state has transitioned to the return mode based on the set value by outputting the image on the lower image display panel 16 or outputting sound from the speaker 29. Thus, the player who has spent a lot of game payment can be prevented from occurring. means, unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it or loss of interest in the game or enthusiasm for it.

Игровой автомат 10 связан линией 101 связи с устройством 200 управления, и устройство 200 управления подсчитывает платежный баланс в монетном выражении в игровом автомате 10 и определяет, должно или нет игровое состояние перейти к режиму возврата (должно или нет быть выработано второе особое игровое состояние). Не требуется, чтобы игровой автомат 10 обязательно был одним из таких, которые используют сеть, он может быть автономным.The gaming machine 10 is connected by a communication line 101 to the control device 200, and the control device 200 calculates the balance of payments in monetary terms in the gaming machine 10 and determines whether or not the game state should switch to the return mode (the second special game state should be generated or not). It is not required that the gaming machine 10 is necessarily one of those that use the network, it can be autonomous.

Такой игровой автомат 10 включает в себя основной ЦП 41 (устройство обработки); ОЗУ 43 (устройство хранения); нижнюю панель 16 отображения изображений (устройство вывода) и громкоговоритель 29 (устройство вывода), причем основной ЦП 41 выполняет: обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в ОЗУ 43; обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, «средством запуска премиальной игры», и выполняющую программу; обработку, накопительно подсчитывающую количество игр каждый раз при проведении игры; обработку, выбирающую заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, из множества значенийкандидатов, ступенчато определенных заранее; обработку, определяющую, стал или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен заданному значению; обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выполнения перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равен или меньше, чем заданное значение, и выполняющую программу; и обработку, считывающую из ОЗУ 43, когда игровое состояние переходит к режиму возврата, уведомляющие данные для уведомления, что игровое состояние перешло к режиму возврата, на основании заданного значения и проведения вывода изображения на нижнюю панель 16 отображения изображений или выдачи звука из громкоговорителя 29 на основании уведомляющих данных.Such a gaming machine 10 includes a main CPU 41 (processing device); RAM 43 (storage device); a lower image display panel 16 (output device) and a loudspeaker 29 (output device), the main CPU 41 performing: processing defining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in RAM 43; a processing reading from RAM 43 a program for generating a bonus game (first special game state) when the determined winning combination is a special winning combination, “bonus game triggering means”, and executing a program; processing accumulatively counting the number of games each time a game is played; a processing that selects a predetermined value that is an object of comparison with the balance of payments in terms of a game media, from a plurality of candidate values stepwise determined in advance; processing that determines whether or not the balance of payments in terms of game media has become equal to the specified value; processing that reads from RAM 43 a program for transitioning to a return mode (generating a second special game state) when it is determined that the payment balance in terms of game media has become equal to or less than a predetermined value and executing a program; and processing reading from RAM 43 when the game state transitions to the return mode, notifying data for notifying that the game state has transitioned to the return mode, based on the set value and conducting image output to the lower image display panel 16 or outputting sound from the speaker 29 to Based on the notification data.

Этот игровой автомат 10 включает в себя средство вывода (например, нижнюю панель 16 отображения изображений или громкоговоритель 29), способное выводить изображение или звук; средство определения выигрышной комбинации (например, основной ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи; средство (например, основной ЦП 41) для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, «средством запуска премиальной игры»; средство (например, основной ЦП 41) для накопительного подсчета платежного баланса в выражении игровым платежным средством каждый раз при проведении игры; средство (например, основной ЦП 41) для выбора заданного значения из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее; средство (например, основной ЦП 41) для определения, является ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение; средство (например, основной ЦП 41) для проведения перехода к реThis gaming machine 10 includes output means (for example, a lower image display panel 16 or a speaker 29) capable of outputting an image or sound; means for determining a winning combination (for example, the main CPU 41) for determining a winning combination through a lottery; means (for example, the main CPU 41) for generating a bonus game (first special gaming state) when the determined winning combination is a special winning combination, “bonus game triggering means”; means (for example, the main CPU 41) for accumulatively calculating the balance of payments in terms of the game media each time the game is played; means (for example, the main CPU 41) for selecting a predetermined value from a plurality of candidate values stepwise determined in advance; means (for example, the main CPU 41) for determining whether the payment balance in terms of game media is equal to or less than a predetermined value; means (e.g., main CPU 41) for transitioning to re

- 40 010961 жиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством является равным или меньшим, чем заданное значение; и средство (например, основной ЦП 41) для уведомления, что, когда игровое состояние переходит к режиму возврата, игровое состояние перешло к режиму возврата на основании заданного значения посредством вывода изображения на нижнюю панель 16 отображения изображений или выдачи звука из громкоговорителя 29.- 40 010961 return press (generation of a second special game state) when it is determined that the balance of payments in terms of game media is equal to or less than a predetermined value; and means (for example, the main CPU 41) for notifying that when the game state transitions to the return mode, the game state transitions to the return mode based on the set value by outputting the image to the lower image display panel 16 or outputting sound from the speaker 29.

В настоящем варианте осуществления описание было дано для случая, в котором игровое состояние переходит к режиму возврата, когда флаг режима возврата установлен в состояние «ВКЛЮЧЕНО», без других условий, устанавливаемых после этого. Первый аспект настоящего изобретения, однако, не ограничен этим примером, и, например, игровое состояние может переходить к режиму возврата, когда заранее определенное условие было удовлетворено после того, как флаг режима возврата установлен в состояние ВКЛЮЧЕНО. В таком случае, заранее определенное условие для перехода к режиму возврата конкретно не ограничено и может включать в себя, например, установление средства запуска премиальной игры, отображение остановки заранее определенной комбинации символов и подобные условия.In the present embodiment, a description has been given for a case in which the game state transitions to the return mode when the return mode flag is set to the “ON” state, without other conditions set thereafter. The first aspect of the present invention, however, is not limited to this example, and, for example, the game state may transition to the return mode when a predetermined condition has been satisfied after the return mode flag is set to the ON state. In such a case, the predetermined condition for transitioning to the return mode is not particularly limited, and may include, for example, setting the launch means of the bonus game, displaying a stop of the predetermined combination of characters, and similar conditions.

В настоящем варианте осуществления описание было дано для случая, в котором игровое состояние переходит к режиму возврата, когда флаг режима возврата установлен в состояние «ВКЛЮЧЕНО», вне зависимости от комбинаций символов, отображенных остановившимися после этого. Однако первый аспект настоящего изобретения не ограничен этим примером. Например, комбинация символов, соответствующая переходу к режиму возврата, может быть установлена заранее, и игровое состояние может переходить к режиму возврата после того, как символы отображены остановившимися в этой выигрышной комбинации символов.In the present embodiment, a description has been given for a case in which the game state transitions to the return mode when the return mode flag is set to the “ON” state, regardless of the combinations of symbols displayed stopped thereafter. However, the first aspect of the present invention is not limited to this example. For example, the character combination corresponding to the transition to the return mode may be set in advance, and the game state may transition to the return mode after the symbols are displayed stopped in this winning symbol combination.

В настоящем варианте осуществления описание дано для случая, когда символы отображены остановившимися (этап 814 на фиг. 12), обработка проводится на основании отображенной остановившейся комбинации символов (этапы 815-820 на фиг. 12), и количество игр подсчитывают (этап 822 на фиг. 12) после этого. В первом аспекте настоящего изобретения, однако, никакого конкретного ограничения не накладывают на время, в которое проводится подсчет количества игр. Например, время может быть временем, на котором выполняют СТАВКУ монеты (после этапа 810 или 811 на фиг. 12), или временем, на котором кнопка вращения переведена в состояние «ВКЛЮЧЕНО» (после этапа 812 на фиг. 12). Количество игр может быть подсчитано при заранее определенном времени, которое находится в интервале, начиная со времени, когда начат показ изменения в символе, до времени, когда последовательности символов отображены остановившимися, и обработка на основании отображенной комбинации остановки символов проведена (например, время, на котором последовательности символа отображены остановившимися). Следует отметить, что время, на котором платежный баланс в выражении игровым платежным средством может быть тем же самым, как описано выше.In the present embodiment, the description is given for the case where the symbols are displayed stopped (step 814 in FIG. 12), processing is based on the displayed stopped combination of characters (steps 815-820 in FIG. 12), and the number of games is counted (step 822 in FIG. . 12) after that. In the first aspect of the present invention, however, no particular limitation is placed on the time at which the number of games is counted. For example, the time may be the time at which the BET coins are executed (after step 810 or 811 in FIG. 12), or the time at which the rotation button is turned ON (after step 812 in FIG. 12). The number of games can be calculated at a predetermined time, which is in the interval, starting from the time when the change in the symbol began to be displayed, to the time when the sequence of symbols is displayed stopped, and processing based on the displayed combination of stop symbols is performed (for example, which character sequences are displayed stopped). It should be noted that the time at which the balance of payments in terms of game media may be the same as described above.

В настоящем варианте осуществления описание дано для игрового автомата 10, в котором в случае, когда особая выигрышная комбинация, «средство запуска премиальной игры», была установлена (этап 815 на фиг. 12) в период со времени, когда флаг режима возврата установлен в состояние «ВКЛЮЧЕНО» (этап 822 на фиг. 12), до времени, когда проводится переход к режиму возврата (этап 820 на фиг. 12), переходы к режиму возврата далее проводятся после того, как выработана премиальная игра (этап 816 на фиг. 12). Таким образом, игровой автомат в соответствии с настоящим вариантом осуществления вырабатывает первое особое игровое состояние на основании особой выигрышной комбинации и далее вырабатывает второе особое игровое состояние в случае, когда особая выигрышная комбинация установлена в период со времени, когда количество игр достигает заданного значения, до времени, когда выработано второе особое игровое состояние.In the present embodiment, a description is given for a gaming machine 10 in which, in the case where a special winning combination, “bonus game triggering means” has been set (step 815 in FIG. 12) from the time that the return mode flag is set to “ON” (step 822 in FIG. 12), until the time when the transition to the return mode is performed (step 820 in FIG. 12), transitions to the return mode are further conducted after the bonus game has been generated (step 816 in FIG. 12 ) Thus, the gaming machine in accordance with the present embodiment generates the first special game state based on the special winning combination and further generates the second special game state in the case when the special winning combination is established from the time when the number of games reaches a predetermined value to the time when a second special game state is generated.

Однако первый аспект настоящего изобретения не ограничен этим примером. Например, в случае, когда особая выигрышная комбинация установлена в период со времени, когда количество игр достигает заданного значения, до времени, когда выработано второе особое игровое состояние, только первое особое игровое состояние может быть выработано. В случае, когда принят вышеупомянутый вариант осуществления, игрок может заработать доход в первом особом игровом состоянии или втором особом игровом состоянии без неуспеха, когда проводится игра, пока количество игр не достигнет заданного значения. Вышеупомянутый вариант осуществления представляет собой один из вариантов осуществления первого аспекта настоящего изобретения. В случае, когда вышеупомянутый вариант осуществления принят для игрового автомата 10, например, только следующая обработка должна быть проведена вместо обработки, показанной на фиг. 12.However, the first aspect of the present invention is not limited to this example. For example, in the case where a special winning combination is set between the time when the number of games reaches a predetermined value and the time when the second special game state is generated, only the first special game state can be generated. In the case where the aforementioned embodiment is adopted, the player can earn income in the first special game state or the second special game state without failure when a game is played until the number of games reaches a predetermined value. The above embodiment is one embodiment of the first aspect of the present invention. In the case where the above embodiment is adopted for the gaming machine 10, for example, only the following processing should be carried out instead of the processing shown in FIG. 12.

На фиг. 22 представлена блок-схема, показывающая другой пример подпрограммы обработки выполнения игры. На блок-схеме, показанной на фиг. 22, одни и те же ссылочные позиции присвоены этапам, на которых производят обработку, аналогичную представленной на блок-схеме, показанной на фиг. 12.In FIG. 22 is a flowchart showing another example of a game execution processing routine. In the block diagram shown in FIG. 22, the same reference numbers are assigned to the steps in which processing similar to that shown in the flowchart shown in FIG. 12.

После того, как обработка на этапах 810-814 выполнена, основной ЦП 41 определяет, установлено или нет средство запуска премиальной игры (этап 815), и, если определено, что средство запуска премиальной игры установлено, выполняется обработка премиальной игры (этап 816). Затем определяют, установлен или нет флаг режима возврата в состояние «ВКЛЮЧЕНО» (этап 825), и, если флаг режима возврата установлен во «ВКЛЮЧЕНО», флаг режима возврата устанавливают в состояние «ВЫКЛЮЧЕНО»After the processing in steps 810-814 is completed, the main CPU 41 determines whether or not the bonus game trigger has been installed (step 815), and if it is determined that the bonus game trigger has been installed, the bonus game processing is executed (block 816). It is then determined whether or not the return mode flag is set to the ON state (step 825), and if the return mode flag is set to ON, the return mode flag is set to the OFF state.

- 41 010961 (этап 826). После этого выполняют обработку на этапе 821 и таким образом представленную подпрограмму завершают. Поскольку другая обработка выполняется подобно описанным на фиг. 12, ее описания здесь опущены. В подпрограмме, показанной на фиг. 22, после того, как монеты стали СТАВКОЙ (этап 810), в случае, когда определяют, переведена или нет кнопка 23 вращения в состояние «ВКЛЮЧЕНО» (этап 812), и если определено, что кнопка вращения была переведена во «ВКЛЮЧЕНО» (ДА на этапе 812), может быть выполнена обработка для вычитания количества кредитов (этап 811), как в подпрограмме, показанной на фиг. 12.- 41 010961 (step 826). After that, the processing is performed at block 821 and the subroutine thus presented is completed. Since other processing is performed similarly to those described in FIG. 12, its descriptions are omitted here. In the routine shown in FIG. 22, after the coins became BET (step 810), in the case where it is determined whether or not the rotation button 23 is in the “ON” state (step 812), and if it is determined that the rotation button has been turned into “ON” ( YES in step 812), processing can be performed to subtract the number of credits (step 811), as in the subroutine shown in FIG. 12.

Более конкретное описание обработки, показанной на фиг. 22, будет дано здесь для случая, когда заданное значение равно 600.A more specific description of the processing shown in FIG. 22 will be given here for the case where the setpoint is 600.

В случае, когда на этапе 822 количество игр достигает 600 и установлен флаг режима возврата, если средство запуска премиальной игры было установлено (этап 815) при 601-й игре, премиальная игра вырабатывается (этап 816), но переход к режиму возврата не выполняется (этапы 825 и 826). С другой стороны, в случае, когда средство запуска премиальной игры не было установлено при прохождении 601-й игры, выполняется переход к режиму возврата (этапы 819 и 820).In the case where at step 822 the number of games reaches 600 and the return mode flag is set, if the bonus game launcher was installed (step 815) in the 601th game, the bonus game is generated (step 816), but the transition to the return mode is not performed ( steps 825 and 826). On the other hand, in the event that the bonus game launcher was not installed during the passage of the 601th game, a transition to the return mode is performed (steps 819 and 820).

Следовательно, в случае, когда обработка, показанная на фиг. 22, выполнена, премиальная игра выработана, или переход к режиму возврата выполнен без неуспеха, когда количество игр достигает заданного значения.Therefore, in the case where the processing shown in FIG. 22 is completed, the bonus game is worked out, or the transition to the return mode is completed without failure when the number of games reaches the set value.

В первом аспекте настоящего изобретения в случае, когда особая выигрышная комбинация установлена в период со времени, когда количество игр достигает заданного значения, до времени, когда выработано второе особое игровое состояние, только второе особое игровое состояние может быть выработано, или в качестве альтернативы либо первое особое игровое состояние, либо второе особое игровое состояние может быть выработано в зависимости от игровой ситуации и подобного.In the first aspect of the present invention, in the case where a particular winning combination is established from the time when the number of games reaches a predetermined value to the time when the second special game state is generated, only the second special game state can be generated, or alternatively, either the first a special game state, or a second special game state may be generated depending on the game situation and the like.

Вариант осуществления, подобный вышеупомянутому варианту осуществления, может также быть принят в случае, когда второе особое игровое состояние вырабатывается в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством. Другими словами, в случае, когда особая выигрышная комбинация была установлена в период со времени, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем заданное значение, до времени, когда выработано второе особое игровое состояние, только первое особое игровое состояние может быть выработано, только второе особое игровое состояние может быть выработано или либо первое особое игровое состояние, либо второе особое игровое состояние может быть выработано в зависимости от игровой ситуации и подобного.An embodiment similar to the aforementioned embodiment may also be adopted in the case where a second special game state is generated in accordance with the payment balance in terms of the game media. In other words, in the case where a special winning combination has been established between the time when the payment balance in terms of the game media has become equal to or less than a predetermined value until the second special game state is generated, only the first special game state can be generated, only the second special game state can be generated either either the first special game state or the second special game state can be developed depending on the game situation and the like about.

Хотя это и будет повторением, в режиме возврата как втором особом игровом состоянии ситуация возврата игроку может состоять просто также в том, что заранее определенное количество игрового платежного средства выплачивается, когда количество игр достигает заданного значения (см. фиг. 19). В качестве альтернативы это может быть такая ситуация, что, когда количество игр достигает заданного значения, режим возврата как второе особое игровое состояние, позволяющее игроку иметь привилегию подобным первому особому игровому состоянию образом, таким как в виде бесплатной игры, второй игры, таинственной игры и т.п., может быть установлен и заранее определенное количество игрового платежного средства выплачено посредством одного из вышеупомянутых игровых режимов.Although this will be a repetition, in the return mode as the second special game state, the return situation to the player may simply consist in the fact that a predetermined amount of game media is paid out when the number of games reaches a predetermined value (see FIG. 19). Alternatively, it may be such that when the number of games reaches a predetermined value, the return mode is as a second special game state, allowing the player to have privilege in a manner similar to the first special game state, such as in the form of a free game, a second game, a mysterious game and etc., a predetermined amount of game media can be set paid out by one of the aforementioned game modes.

В вышеупомянутом варианте осуществления оба варианта осуществления являются приводимыми в качестве примера. Оба варианта осуществления соответствуют второму особому игровому состоянию в первом аспекте настоящего изобретения.In the aforementioned embodiment, both embodiments are exemplary. Both embodiments correspond to a second special gaming state in a first aspect of the present invention.

Время, на котором выплачивается заранее определенное количество игрового платежного средства, не ограничено таким временем, на котором закончена одна игра, и последовательности символов отображаются остановившимися, как и в таинственной игре, описанной выше, и, например, игровое платежное средство может быть немедленно выплачено, когда количество игр достигает заданного значения.The time at which a predetermined amount of game media is paid out is not limited to the time at which one game is completed, and the character sequences are displayed as stopped, as in the mysterious game described above, and, for example, the game media can be paid out immediately, when the number of games reaches the set value.

Кроме того, способ выплаты заранее определенного количества игрового платежного средства также конкретно не ограничен, и, например, монеты могут быть фактически выплачены, количество кредитов может быть увеличено или может быть выдан билет, такой как билет со штриховым кодом.Furthermore, the method of paying out a predetermined amount of game media is also not particularly limited, and, for example, coins can actually be paid, the number of credits can be increased, or a ticket, such as a ticket with a barcode, can be issued.

Однако, чтобы быть в состоянии различать и распознавать, производится ли игроку выплата посредством обычной игры, или премиальной игры (первое особое игровое состояние), или режимом возврата (второе особое игровое состояние), необходимо выполнить следующий путь. То есть в случае, когда монеты фактически выплачиваются в таинственной премии в режиме возврата (второе особое игровое состояние), требуется, чтобы время для выплаты отличалось при обычной игре и премиальной игре (первое особое игровое состояние). Кроме того, требуется, чтобы выплата в обычной игре и премиальной игре (первое особое игровое состояние) выполнялась реальными монетами, а выплата в режиме возврата (второе особое игровое состояние) выполнялась билетом, описанным выше. С таким принятым вариантом осуществления выплата в обычной игре и премиальной игре (первое особое игровое состояние) и выплата в режиме возврата (второе особое игровое состояние) могут быть сделаны отличающимися друг от друга.However, in order to be able to distinguish and recognize whether a player is paid out through a regular game, or a bonus game (first special game state), or return mode (second special game state), the following path must be followed. That is, in the case when the coins are actually paid in a mysterious bonus in the return mode (second special game state), it is required that the time for payment differ in the ordinary game and the bonus game (first special game state). In addition, it is required that the payout in the regular game and the bonus game (the first special game state) is made by real coins, and the payout in the return mode (second special game state) is made by the ticket described above. With such an accepted embodiment, the payout in the regular game and the bonus game (first special game state) and the payout in the return mode (second special game state) can be made different from each other.

Второй вариант осуществленияSecond Embodiment

Далее конкретное описание будет дано для варианта осуществления игрового автомата в соответствии со вторым аспектом настоящего изобретения.Next, a specific description will be given for an embodiment of a gaming machine in accordance with a second aspect of the present invention.

- 42 010961- 42 010961

Игровой автомат в соответствии со вторым вариантом осуществления имеет ту же конфигурацию, что и игровой автомат в соответствии с первым вариантом осуществления, за исключением пунктов, которые будут описаны позднее. Поэтому во втором варианте осуществления те же самые числовые ссылочные позиции присвоены элементам, соответствующим имеющимся в первом варианте осуществления.The gaming machine according to the second embodiment has the same configuration as the gaming machine according to the first embodiment, with the exception of the items that will be described later. Therefore, in the second embodiment, the same numeric reference numbers are assigned to elements corresponding to those in the first embodiment.

Поскольку внешний вид и внутренняя конструкция игрового автомата 10 и внутренняя конструкция устройства 200 управления подобны известным из первого варианта осуществления, описание которых было дано со ссылкой на фиг. 1-8, их описание будет здесь опущено.Since the appearance and internal structure of the gaming machine 10 and the internal structure of the control device 200 are similar to those known from the first embodiment, the description of which was given with reference to FIG. 1-8, their description will be omitted here.

Кроме того, обработка, проводимая в игровом автомате 10, также подобна обработке в первом варианте осуществления, за исключением обработки в отношении премиальной игры, описываемой позднее со ссылкой на фиг. 23-25. Поскольку описание подобной обработки было дано со ссылкой на фиг. 917 и фиг. 19-22, ее описание будет здесь опущено.In addition, the processing carried out in the gaming machine 10 is also similar to the processing in the first embodiment, with the exception of the processing with respect to the bonus game described later with reference to FIG. 23-25. Since a description of such processing has been given with reference to FIG. 917 and FIG. 19-22, its description will be omitted here.

Далее описана обработка в соответствии с премиальной игрой.The following describes the processing according to the bonus game.

На фиг. 23 представлена блок-схема, показывающая подпрограмму обработки премиальной игры, вызываемую и выполняемую на этапе 816, подпрограммы, показанной на фиг. 12.In FIG. 23 is a flowchart showing a bonus game processing subroutine called and executed in step 816 of the subroutine shown in FIG. 12.

На фиг. 24 представлена блок-схема, показывающая подпрограмму обработки лотереи, вызываемую и выполняемую на этапе 860, подпрограммы, показанной на фиг. 23.In FIG. 24 is a flowchart showing a lottery processing routine called and executed at block 860 of the routine shown in FIG. 23.

В обработке премиальной игры, показанной на фиг. 23, во-первых, основной ЦП 41 выполняет обработку определения содержания уведомления (этап 8160). Обработка определения содержания уведомления является обработкой для определения, следует или нет обеспечить такое уведомление, уведомляющее, что премиальная игра выполнена в соответствии с количеством игр, и, когда определено, что такое сообщение сделано, обработка далее представляет собой обработку для определения количества игр, которое подлежит включению в уведомление.In the bonus game processing shown in FIG. 23, firstly, the main CPU 41 processes the determination of the content of the notification (block 8160). The processing for determining the content of the notification is the processing for determining whether or not to provide such a notification notifying that the bonus game is made in accordance with the number of games, and when it is determined that such a message has been made, the processing further is a processing for determining the number of games to be inclusion in the notice.

При обработке определения содержания уведомления, как показано на фиг. 24, во-первых, основной ЦП 41 передает посредством интерфейса 44 связи по линии 101 связи на устройство 200 управления сигнал для запроса содержания определения уведомления, который включает в себя идентификационный номер игрового автомата (этап 8110).In the processing of determining the content of the notification, as shown in FIG. 24, firstly, the main CPU 41 transmits via a communication interface 44 via a communication line 101 to a control device 200 a signal for requesting notification determination content that includes an gaming machine identification number (block 8110).

С другой стороны, центральный процессор 201 устройства 200 управления выполняет лотерею для определения, обеспечить или нет уведомление при получении сигнала для запроса содержания определения уведомления посредством интерфейса 204 связи по линии 101 связи от игрового автомата 10 (этап 8120). При этой обработке сначала центральный процессор 201 выполняет программу генерации случайного числа, предварительно сохраненную в накопителе 205 на жестком диске, и выбирает одно значение случайного числа, принадлежащее к заранее определенному диапазону числовых значений (например, от 0 до 255). Затем центральный процессор 201 обращается к таблице, предварительно сохраненной в накопителе 205 на жестком диске, и определяет, следует или нет обеспечить уведомление на основании вышеупомянутого значения случайного числа. В вышеупомянутой таблице каждое значение случайного числа, принадлежащее к заранее определенному диапазону числовых значений, сделано соответствующим результату лотереи в части того, обеспечивать или нет уведомление. Например, значения случайного числа от 0 до 127 сделаны соответствующими результату лотереи с определением обеспечивать уведомление, тогда как значения случайного числа 128-255 сделаны соответствующими результату лотереи с определением не обеспечивать уведомление.On the other hand, the central processor 201 of the control device 200 performs a lottery to determine whether or not to provide a notification upon receipt of a signal for requesting the contents of the notification determination via the communication interface 204 via the communication line 101 from the gaming machine 10 (block 8120). In this processing, the central processor 201 first executes a random number generation program previously stored in the hard drive 205 and selects one random number value belonging to a predetermined range of numerical values (e.g., from 0 to 255). Then, the CPU 201 accesses the table previously stored in the hard disk drive 205 and determines whether or not to provide a notification based on the above random number value. In the above table, each random number value belonging to a predetermined range of numerical values is made corresponding to the lottery result in terms of whether or not to provide a notification. For example, random number values from 0 to 127 are made corresponding to the lottery result with the definition of providing notification, while random number 128-255 values are made corresponding to the lottery result with the definition of not providing notification.

Затем центральный процессор 201 определяет, состояло или нет определение как результат обработки на этапе 8120 в том, чтобы обеспечивать или нет уведомление (этап 8121). Когда было определено не обеспечивать уведомление, настоящая подпрограмма заканчивается и обработка возвращается к обработке по фиг. 23.Then, the CPU 201 determines whether or not the determination as a result of the processing at step 8120 consisted in providing or not notification (step 8121). When it has been determined not to provide a notification, the present routine ends and the processing returns to the processing of FIG. 23.

С другой стороны, когда на этапе 8121 было определено обеспечить уведомление, содержание уведомления определяют на основании количества игр в соответствии с идентификационным номером игрового автомата (этап 8122). При этой обработке центральный процессор 201 обращается к таблице (см. фиг. 25), предварительно сохраненной в накопителе 205 на жестком диске, и затем определяет содержание уведомления на основании количества игр, сохраненных в накопителе 205 на жестком диске, в соответствии с идентификационным номером игрового автомата (см. фиг. 6), полученным от игрового автомата 10.On the other hand, when it was determined in step 8121 to provide a notification, the content of the notification is determined based on the number of games in accordance with the identification number of the gaming machine (step 8122). In this processing, the central processor 201 refers to a table (see FIG. 25) previously stored in the hard disk drive 205, and then determines the notification content based on the number of games stored in the hard disk drive 205, in accordance with the gaming identification number machine (see Fig. 6) received from the gaming machine 10.

Фиг. 25 является фигурой чертежа, показывающей таблицу соответствия, в которой количество игр сделано соответствующим содержанию уведомления, когда выработана премиальная игра. Эту таблицу соответствия сохраняют как данные в накопителе 205 на жестком диске.FIG. 25 is a drawing figure showing a correspondence table in which the number of games is made consistent with the notification content when a bonus game is generated. This mapping table is stored as data in the drive 205 on the hard disk.

Количества игр от 0 до 599 сделаны соответствующими количеству игр «Ни одной» как содержание уведомления. Поэтому, когда количество игр находится в пределах от 0 до 599, уведомление не обеспечивается, даже когда было определено лотереей на этапе 8120, что нужно обеспечить уведомление.The number of games from 0 to 599 is made corresponding to the number of “None” games as the contents of the notification. Therefore, when the number of games is in the range from 0 to 599, notification is not provided, even when it was determined by the lottery in step 8120 that a notification should be provided.

Количества игр 600-1199 сделаны соответствующими количеству игр «600» как содержание уведомления. Поэтому, когда количество игр находится в пределах от 600 до 1199, в то время, как выработана премиальная игра, такое уведомление обеспечивается, уведомляя, что премиальная игра была выработана, так как были проведены игры количеством 600. Далее количества игр 1200-2399 сделаны соответствующими количеству игр «1200» как содержание уведомления и количества игр, не меньшие чемThe number of games 600-1199 are made corresponding to the number of games "600" as the contents of the notification. Therefore, when the number of games is in the range of 600 to 1199, while the bonus game has been worked out, such a notification is provided by notifying that the bonus game has been worked out since 600 games have been played. Next, the number of games 1200-2399 is made corresponding the number of games "1200" as the content of the notification and the number of games not less than

- 43 010961- 43 010961

2400, сделаны соответствующими количеству игр «2400» как содержание уведомления. Следует отметить, что содержание уведомления, определенное на этапе 8122, сделано соответствующим идентификационному номеру игрового автомата и сохранено как данные в накопителе 205 на жестком диске.2400, made appropriate to the number of games "2400" as the contents of the notification. It should be noted that the contents of the notification determined at block 8122 are made corresponding to the identification number of the gaming machine and stored as data in the drive 205 on the hard disk.

После обработки на этапе 8122 ЦП 201 определяет, существует или нет содержание уведомления (этап 8123). Другими словами, ЦП 201 определяет, было или нет количество игр «Ни одной» выбрано как содержание уведомления на этапе 8122 при этой обработке. Когда определено, что не существует никакого содержания уведомления, настоящая подпрограмма заканчивается и обработка возвращается к фиг. 23.After processing at block 8122, the CPU 201 determines whether or not the content of the notification exists (block 8123). In other words, the CPU 201 determines whether or not the number of None games was selected as the content of the notification in block 8122 during this processing. When it is determined that there is no notification content, the present routine ends and the processing returns to FIG. 23.

С другой стороны, когда на этапе 8123 определено, что содержание уведомления существует, ЦП 201 определяет, обеспечено уже или еще нет эквивалентное содержание уведомления на основании содержания уведомления, сохраненного как данные в накопителе 205 на жестком диске (этап 8124).On the other hand, when it is determined in step 8123 that the content of the notification exists, the CPU 201 determines whether or not the equivalent content of the notification is already provided based on the contents of the notification stored as data in the hard disk drive 205 (step 8124).

Например, в случае, когда количество игр как содержание уведомления во время выработки предыдущей премиальной игры равно 600, когда количество игр определено как содержание уведомления на этапе 8122 равным 600, определяют, что эквивалентное содержание уведомления уже обеспечено. Однако в случае, когда игровой режим перешел к режиму возврата после премиальной игры, в которой количество игр как содержание уведомления было 600, когда количество игр, впоследствии определенное как содержание уведомления на этапе 8122, равно 600, тот факт, что эквивалентное содержание уведомления уже обеспечено, не определяется.For example, in the case where the number of games as the notification content during the generation of the previous bonus game is 600, when the number of games is determined as the notification content in step 8122 to 600, it is determined that an equivalent notification content is already provided. However, in the case that the game mode has switched to the return mode after the bonus game in which the number of games as the notification content was 600, when the number of games subsequently determined as the notification content in step 8122 is 600, the fact that the equivalent notification content is already provided not determined.

Когда на этапе 8124 определено, что эквивалентное уведомление уже обеспечено, настоящая подпрограмма заканчивается и обработка возвращается к фиг. 23.When it is determined in step 8124 that an equivalent notification has already been provided, the present routine ends and the processing returns to FIG. 23.

С другой стороны, в случае, когда на этапе 8124 не определено, что эквивалентное уведомление уже было обеспечено, ЦП 201 передает посредством интерфейса 204 связи по линии 101 связи на игровой автомат 10 ответный сигнал, показывающий содержание уведомления, определенное на этапе 8122 (этап 8125).On the other hand, in the case where it is not determined in step 8124 that an equivalent notification has already been provided, the CPU 201 transmits via the communication interface 204 via the communication line 101 to the gaming machine 10 a response signal showing the contents of the notification determined in step 8122 (step 8125 )

При получении ответного сигнала по линии 101 связи посредством интерфейса 44 связи основной ЦП 41 игрового автомата 10 сохраняет как данные в ОЗУ 43 содержание уведомления, показанное ответным сигналом (этап 8111). Настоящая подпрограмма после этого завершается, и обработка возвращается к фиг. 23.Upon receipt of a response signal through the communication line 101 via the communication interface 44, the main CPU 41 of the gaming machine 10 stores as notification data the contents of the notification shown by the response signal in the RAM 43 (step 8111). The present routine is then completed, and processing returns to FIG. 23.

После окончания обработки на этапе 8160 по фиг. 23 основной ЦП 41 определяет, были или нет данные, показывающие содержание уведомления, сохранены в ОЗУ 43 (этап 8161).After the processing at step 8160 of FIG. 23, the main CPU 41 determines whether or not data showing the contents of the notification was stored in RAM 43 (block 8161).

Когда определено, что данные, показывающие содержание уведомления были сохранены, основной ЦП 41 (устройство обработки) извлекает видеоданные в соответствии с данными, показывающими содержание уведомления, а также видеоданные, показывающие изображение представления, из видеоданных как уведомляющих данных, которые сохранены в ОЗУ 43 (устройство хранения), проводит на основании видеоданных обработку для отображения изображения, показывающего количество игр как содержание уведомления, и изображения представления на нижней панели 16 отображения изображений (устройство вывода), и обеспечивает такое уведомление, уведомляющее, что премиальная игра была выработана в соответствии с количеством игр (этап 8162) .When it is determined that the data showing the contents of the notification has been stored, the main CPU 41 (processing device) extracts video data in accordance with the data showing the contents of the notification, as well as the video data showing the presentation image, from the video data as notification data that is stored in the RAM 43 ( storage device), performs processing based on the video data to display an image showing the number of games as the contents of the notification, and a presentation image on the lower selection panel 16 eniya images (output device), and provides a notification, notifying that the bonus game has been developed in accordance with the number of games (step 8162).

Видеоданные для обеспечения такого уведомления, уведомляющего, что премиальная игра была выработана в соответствии с количеством игр, включаются в игровую программу, считанную с карты 53 памяти и сохраненную в ОЗУ 43.Video data to provide such a notification notifying that the bonus game has been generated in accordance with the number of games is included in the game program read from the memory card 53 and stored in RAM 43.

Основной ЦП 41 определяет изображение, которое подлежит отображению на нижней панели 16 отображения изображений, на основании содержания уведомления, сохраненного в ОЗУ 43. Основной ЦП 41 передает на графическую плату 68 команду представления на основании определенного результата. В графическом режиме 68 ВДП извлекает из ОЗУ 43 видеоданные, развертывает данные в видео ОЗУ, вырабатывает видеоданные для одного кадра и выводит видеоданные на нижнюю панель 16 отображения изображений. В результате, например, изображения, такие, как показаны на фиг. 20А и 20С, отображают на нижней панели 16 отображения изображений. Хотя детализированное описание изображений, представленных на фиг. 20А-20С, будет дано позднее, числовые значения на фиг. 20А-20С, показываемые изображениями «600», «1200» и «2400», каждое из которых отображают вместе с изображением, показывающим «ВРЕМЯ ИГРЫ», являются изображениями, показывающими содержание уведомления.The main CPU 41 determines an image to be displayed on the lower image display panel 16 based on the contents of the notification stored in the RAM 43. The main CPU 41 transmits a presentation command to the graphics card 68 based on a certain result. In graphical mode 68, the VDP extracts video data from RAM 43, deploys the data into video RAM, generates video data for one frame, and outputs the video data to the lower image display panel 16. As a result, for example, images such as those shown in FIG. 20A and 20C are displayed on the lower image display panel 16. Although a detailed description of the images shown in FIG. 20A-20C will be given later, numerical values in FIG. 20A-20C, shown with “600”, “1200” and “2400” images, each of which is displayed together with an image showing “GAME TIME”, are images showing the contents of the notification.

Как это описано, когда премиальная игра выработана в игровом автомате 10, изображение для обеспечения такого уведомления, уведомляющего, что премиальная игра была выработана в соответствии с количеством игр, отображают на нижней панели 16 отображения изображений. При выполнении обработки на этапе 8162 основной ЦП 41 функционирует как средство для выдачи изображения на нижней панели 16 отображения изображений для обеспечения такого уведомления, уведомляющего, что первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с количеством игр.As described, when the bonus game is generated in the gaming machine 10, an image for providing such a notification notifying that the bonus game has been generated in accordance with the number of games is displayed on the lower image display panel 16. When processing in step 8162, the main CPU 41 functions as a means for outputting an image on the lower image display panel 16 to provide such a notification notifying that the first special game state has been generated in accordance with the number of games.

Когда на этапе 8161 определено, что никакие данные, показывающие содержание уведомления, не были сохранены, основной ЦП 41 выполняет обработку для отображения изображения представления на нижней панели 16 отображения изображений (этап 8163). Когда обработка на этапе 8163 выполнена, изображение, показывающее содержание уведомления, не отображают на нижней панели 16 отображения изображений.When it is determined in step 8161 that no data showing the contents of the notification has been saved, the main CPU 41 performs processing to display a presentation image on the lower image display panel 16 (step 8163). When the processing in step 8163 is completed, an image showing the contents of the notification is not displayed on the lower image display panel 16.

- 44 010961- 44 010961

После выполнения обработки на этапе 8162 или 8163 основной ЦП 41 определяет количество Т премиальных игр в диапазоне от 10 до 25 игр на основании значения случайного числа, полученного посредством выполнения программы генерации случайного числа, включенной в лотерейную программу, сохраненную в ОЗУ 43 (этап 8164). Основной ЦП 41 сохраняет как данные в ОЗУ 43 количество игр для определенных премиальных игр.After processing in step 8162 or 8163, the main CPU 41 determines the number T of bonus games in the range of 10 to 25 games based on the random number value obtained by executing the random number generation program included in the lottery program stored in RAM 43 (step 8164) . The main CPU 41 stores, as data in RAM 43, the number of games for certain bonus games.

Затем основной ЦП 41 проводит обработку лотереи (этап 8165) и обработку управления вращением барабанов (этап 8166). Обработка на этапе 8165 представляет собой, практически, ту же самую обработку, что описана с использованием фиг. 13. Обработка на этапе 8166 представляет собой, практически, ту же самую обработку, что описана с использованием фиг. 15. Поскольку описания таких обработок уже были даны, описания этих обработок здесь опущены.Then, the main CPU 41 carries out lottery processing (block 8165) and reel rotation control processing (block 8166). The processing in step 8165 is essentially the same processing as described using FIG. 13. The processing in block 8166 is essentially the same processing as described using FIG. 15. Since descriptions of such treatments have already been given, descriptions of these treatments are omitted here.

Затем основной ЦП 41 определяет, установлено или нет средство запуска премиальной игры, то есть отображены или нет остановившимися три «ЯБЛОКА» в окнах 15 отображения (этап 8167). Если определено, что средство запуска премиальной игры было установлено, количество ΐ дополнительных игр премиальной игры определяют в лотерее (этап 8168) и определенное количество ΐ дополнительных игр добавляют к количеству Т игр премиальной игры (этап 8169). Таким образом, когда премиальная игра выпадает в ходе премиальной игры, остающееся количество премиальных игр увеличивается. Более конкретно, например, в случае, когда игровое состояние первый раз переходит к 20 премиальным играм и выпадает 17 премиальных игр после проведения 12 премиальных игр, еще 25 премиальных игр (20 премиальных игр - 12 премиальных игр + 17 премиальных игр) должны быть проведены.Then, the main CPU 41 determines whether or not the launch means of the bonus game is installed, that is, three APPLES are displayed or not stopped in the display windows 15 (step 8167). If it is determined that the bonus game launcher has been installed, the number ΐ of additional games of the bonus game is determined in the lottery (step 8168) and a certain number of ΐ additional games is added to the number T of games of the bonus game (step 8169). Thus, when a bonus game is dropped during the bonus game, the remaining number of bonus games increases. More specifically, for example, in the case when the game state first switches to 20 bonus games and 17 bonus games are dropped after 12 bonus games, another 25 bonus games (20 bonus games - 12 bonus games + 17 bonus games) must be held.

Если средство запуска премиальной игры не было установлено, основной ЦП 41 определяет, была или нет установлена выигрышная комбинация (этап 8170). Если определено, что выигрышная комбинация была установлена, основной ЦП 41 проводит выплату монет в соответствии с внесенным количеством монет и выигрышной комбинацией (этап 8171). Так как эта обработка подобна обработке на этапе 818, а ее описание уже было дано, описание этой обработки здесь опущено.If the bonus game launcher has not been installed, the main CPU 41 determines whether or not the winning combination has been set (block 8170). If it is determined that the winning combination has been established, the main CPU 41 conducts the payout of the coins in accordance with the deposited number of coins and the winning combination (step 8171). Since this processing is similar to the processing at step 818, and its description has already been given, a description of this processing is omitted here.

В случае, когда обработка на этапе 8169 или 8171 была выполнена или если на этапе 8170 определено, что никакая выигрышная комбинация не была установлена (если определено, что имела место неудача), основной ЦП 41 считывает количество Т премиальных игр, сохраненное в ОЗУ 43, и одна премиальная игра вычитается из считанного количества Т премиальных игр. Количество Т премиальных игр после вычитания снова сохраняют в ОЗУ 43 (этап 8172).In the case where the processing in step 8169 or 8171 was performed or if it was determined in step 8170 that no winning combination was established (if it was determined that there was a failure), the main CPU 41 reads the number T of bonus games stored in the RAM 43, and one bonus game is subtracted from the number of T bonus games counted. The number T of bonus games after subtraction is again stored in RAM 43 (block 8172).

Затем основной ЦП 41 определяет, достигло или нет количество Т премиальных игр количества игр, определенного на этапе 8164 (этап 8173). Более конкретно, определяется, стало или нет количество Т игр, сохраненное в ОЗУ 43, равно 0, и, если количество Т игр не равно 0, то есть если определено, что количество проводимых премиальных игр не достигло количества игр, которое было определено на этапе 8164, процесс возвращается на этап 8165 и вышеупомянутая обработка повторяется. С другой стороны, если количество Т игр равно 0, то есть если определено, что количество Т игр достигло количества игр, которые были определены на этапе 8164, сигнал сброса количества игр передают на устройство 200 управления (этап 8174) и настоящая подпрограмма после этого завершается. Сигнал сброса количества игр включает в себя идентификационную информацию игрового автомата для игрового автомата 10, и центральный процессора 201 устройства 200 управления, получая сигнал сброса количества игр, сбрасывает на 0 количество игр, которое было сохранено в накопителе 205 на жестком диске, посредством приведения его в соответствие с идентификационным номером игрового автомата, включенным в сигнал сброса количества игр.Then, the main CPU 41 determines whether or not the number T of the bonus games has reached the number of games determined in step 8164 (step 8173). More specifically, it is determined whether or not the number of T games stored in RAM 43 is 0, and if the number of T games is not 0, that is, if it is determined that the number of bonus games held does not reach the number of games that was determined at the stage 8164, the process returns to step 8165 and the above processing is repeated. On the other hand, if the number of T games is 0, that is, if it is determined that the number of T games has reached the number of games that were determined in step 8164, a game number reset signal is transmitted to the control device 200 (step 8174), and the present subroutine then ends . The game number reset signal includes gaming machine identification information for the gaming machine 10, and the CPU 201 of the control device 200, receiving the game number reset signal, resets to 0 the number of games that were stored in the hard drive 205 by bringing it into correspondence with the identification number of the gaming machine included in the reset signal of the number of games.

В настоящем варианте осуществления случай, в котором такое уведомление, уведомляющее, что премиальная игра выработана в соответствии с количеством игр, обеспечивается только посредством выдачи изображения на нижней панели 16 отображения изображений. Однако второй аспект настоящего изобретения не ограничен этим примером. Например, такое уведомление может быть сделано только посредством выдачи звука или посредством выдачи изображения и звука.In the present embodiment, a case in which such a notification notifying that the bonus game is generated in accordance with the number of games is provided only by outputting an image on the lower image display panel 16. However, the second aspect of the present invention is not limited to this example. For example, such a notification can only be made by issuing sound or by issuing an image and sound.

Игровой автомат 10 в соответствии с настоящим вариантом осуществления включает в себя основной ЦП 41 (устройство обработки); ОЗУ 43 (устройство хранения); нижнюю панель 16 отображения изображений (устройство вывода) и громкоговоритель 29 (устройство вывода), является игровым автоматом 10, связанным линией 101 связи с устройством 200 управления, которое накопительно подсчитывает количество игр в каждом игровом автомате 10 из множества игровых автоматов 10 и в котором основной ЦП 41 выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в ОЗУ 43 (см. фиг. 13); обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, «средством запуска премиальной игры», и выполняющую программу (см. фиг. 23); обработку, передающую по линии связи на устройство 200 управления идентификационную информацию игрового автомата 10, сохраненную в ОЗУ 43 каждый раз при проведении игры (этап 890 на фиг. 21); обработку для получения управляющего сигнала, передаваемого от устройства управления, когда количество игр, накопительно подсчитываемое на основании идентификационной информации игрового автомата посредством устройства 200 управления, достигает заданного значения (этап 891The gaming machine 10 in accordance with the present embodiment includes a main CPU 41 (processing device); RAM 43 (storage device); the lower image display panel 16 (output device) and loudspeaker 29 (output device) is a gaming machine 10 connected by a communication line 101 to a control device 200 that accumulatively counts the number of games in each gaming machine 10 from a plurality of gaming machines 10 and in which the main The CPU 41 performs processing determining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in the RAM 43 (see FIG. 13); processing reading from RAM 43 a program for generating a bonus game (first special game state) when the determined winning combination is a special winning combination, “bonus game triggering means”, and executing a program (see FIG. 23); processing transmitting through the communication line to the control device 200 the identification information of the gaming machine 10 stored in the RAM 43 each time a game is played (step 890 in FIG. 21); processing to obtain a control signal transmitted from the control device when the number of games accumulatively counted based on the identification information of the gaming machine by the control device 200 reaches a predetermined value (step 891

- 45 010961 на фиг. 21); обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выполнения перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния) на основании управляющего сигнала и выполняющую программу (см. фиг. 19); обработку, считывающую из ОЗУ 43 уведомляющие данные для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения, когда выработано второе особое игровое состояние, и выполняющую обработку для вывода изображения на нижнюю панель 16 отображения изображений и выдачи звука из громкоговорителя 29 на основании уведомляющих данных (см. фиг. 19); и обработку для считывания, когда выработана премиальная игра, уведомляющих данных, сохраненных в ОЗУ 43, и выдачи на нижнюю панель 16 отображения изображений изображения для обеспечения такого уведомления, уведомляющего, что премиальная игра была выработана в соответствии с количеством игр, на основании уведомляющих данных (этап 8162 на фиг. 23).- 45 010961 in FIG. 21); processing that reads from RAM 43 a program for transitioning to a return mode (generating a second special game state) based on a control signal and executing a program (see FIG. 19); a processing reading from the RAM 43 the notification data for notifying that the second special game state has been generated based on the set value when the second special game state is generated, and performing processing for outputting the image to the lower image display panel 16 and outputting sound from the speaker 29 based notification data (see FIG. 19); and processing for reading when the bonus game is generated, the notification data stored in the RAM 43, and outputting image images to the lower display panel 16 to provide such a notification notifying that the bonus game has been generated in accordance with the number of games based on the notification data ( step 8162 of Fig. 23).

Игровой автомат 10 соединен линией 101 связи с устройством 200 управления, которое накопительно подсчитывает количество игр для каждого игрового автомата 10 из множества игровых автоматов 10, и в нем обеспечено средство вывода (например, нижняя панель отображения изображений и громкоговоритель 29), способное выводить изображение или звук; средство определения выигрышной комбинации (например, основной ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи; средство (например, основной ЦП 41) для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, «средством запуска премиальной игры»; средство (например, основной ЦП 41) для передачи идентификационной информации игрового автомата 10 по линии 101 связи на устройство 200 управления каждый раз при прохождении игры; средство (например, основной ЦП 41) для получения управляющего сигнала, передаваемого от устройства 200 управления, когда количество игр, накопительно подсчитываемое устройством 200 управления на основании идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения; средство (например, основной ЦП 41) для выработки второго особого игрового состояния на основании управляющего сигнала; средство (например, основной ЦП 41) для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании заданного значения, когда выработано второе особое игровое состояние, посредством вывода изображения или звука на средство вывода; и средство (например, основной ЦП 41) для обеспечения такого уведомления, уведомляющего, что первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с количеством игр, посредством вывода изображения средством вывода, когда выработано первое особое игровое состояние.The gaming machine 10 is connected by a communication line 101 to a control device 200, which accumulatively counts the number of games for each gaming machine 10 from a plurality of gaming machines 10, and it provides output means (for example, a lower image display panel and a speaker 29) capable of outputting an image or sound; means for determining a winning combination (for example, the main CPU 41) for determining a winning combination through a lottery; means (for example, the main CPU 41) for generating a bonus game (first special gaming state) when the determined winning combination is a special winning combination, “bonus game triggering means”; means (for example, the main CPU 41) for transmitting identification information of the gaming machine 10 via the communication line 101 to the control device 200 each time a game is played; means (for example, the main CPU 41) for receiving a control signal transmitted from the control device 200 when the number of games accumulatively counted by the control device 200 based on the identification information of the gaming machine reaches a predetermined value; means (for example, the main CPU 41) for generating a second special game state based on a control signal; means (for example, the main CPU 41) for notifying that the second special game state has been generated based on the set value when the second special game state is generated by outputting an image or sound to the output means; and means (for example, the main CPU 41) for providing such a notification notifying that the first special game state has been generated in accordance with the number of games by outputting the image by the output means when the first special game state is generated.

В соответствии с игровым автоматом 10 игровое состояние переходит в режим возврата без неуспеха посредством получения управляющего сигнала, переданного от устройства 200 управления, когда количество игр, подсчитанное в устройстве 200 управления, достигает заданного значения. Следовательно, даже в случае, когда много монет потрачено без выработки первого особого игрового состояния в течение продолжительного периода, игровое состояние переходит без неуспеха к режиму возврата, если игра проводится, пока количество игр не достигает заданного значения, и игрок может заработать доход от игры.According to the gaming machine 10, the game state transitions to the return mode without failure by receiving a control signal transmitted from the control device 200 when the number of games counted in the control device 200 reaches a predetermined value. Therefore, even in the case when a lot of coins are spent without generating the first special game state for a long period, the game state switches without failure to the return mode if the game is played until the number of games reaches the set value, and the player can earn income from the game.

Кроме того, когда игровое состояние переходит к режиму возврата, выполняется уведомление посредством вывода изображения на нижнюю панель 16 отображения изображений и выдачи звука из громкоговорителя 29, что игровое состояние перешло к режиму возврата, на основании заданного значения. Следовательно, игрок может распознать, какого заданного значения достигло количество проведенных игр и посредством чего игровое состояние перешло к режиму возврата. В результате на игрока может быть произведено впечатление, что возврат был дан в силу того факта, что игра проводится, пока количество игр не достигнет заданного значения.In addition, when the game state transitions to the return mode, a notification is made by outputting the image to the lower image display panel 16 and outputting sound from the speaker 29 that the game state has transitioned to the return mode based on the set value. Consequently, the player can recognize which set value the number of games played has reached and whereby the game state has transitioned to the return mode. As a result, the player may be given the impression that a refund was given due to the fact that the game is played until the number of games reaches the set value.

Затем, когда премиальная игра была выработана, такое уведомление, уведомляющее, что премиальная игра была выработана в соответствии с количеством игр, обеспечивают посредством вывода изображения на нижнюю панель 16 отображения изображений. А именно, когда премиальная игра была выработана в соответствии с результатом лотереи, обеспечивают уведомление, которое показывает, как будто возврат в премиальной игре вырабатывается в соответствии с количеством игр.Then, when the bonus game has been generated, such a notification notifying that the bonus game has been generated in accordance with the number of games is provided by outputting an image to the lower image display panel 16. Namely, when the bonus game was developed in accordance with the result of the lottery, a notification is provided that shows as if a return in the bonus game is generated according to the number of games.

Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Игровой автомат 10 в соответствии с настоящим вариантом осуществления связан с устройством 200 управления по линии 101 связи, и устройство 200 управления проводит подсчет количества игр в игровом автомате 10 и определяет, должно или нет игровое состояние перейти к режиму возврата (должно или нет быть выработано второе особое игровое состояние). Не требуется, чтобы игровой автомат 10 использовал сеть, он может быть автономным.The gaming machine 10 in accordance with the present embodiment is connected to the control device 200 via the communication line 101, and the control device 200 calculates the number of games in the gaming machine 10 and determines whether or not the game state should go to the return mode (whether or not a second special game state). It is not required that the gaming machine 10 use a network; it can be autonomous.

Автономный игровой автомат 10 в соответствии со вторым аспектом настоящего изобретения включает в себя основной ЦП 41 (устройство обработки), ОЗУ 43 (устройство хранения), нижнюю панель 16 отображения изображений (устройство вывода) и громкоговоритель 29 (устройство вывода), причем основной ЦП 41 выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множественной выигрышной комбинации, определенной заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в ОЗУ 43; обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выработThe stand-alone gaming machine 10 in accordance with the second aspect of the present invention includes a main CPU 41 (processing device), RAM 43 (storage device), a lower image display panel 16 (output device) and a speaker 29 (output device), the main CPU 41 performs processing defining one winning combination selected from a multiple winning combination determined in advance by executing a lottery program stored in RAM 43; a processing that reads from RAM 43 a program for generating

- 46 010961 ки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, «средством запуска премиальной игры», и выполняющую программу; обработку, накопительно подсчитывающую количество игр каждый раз при проведении игры; обработку, определяющую, достигает или нет количество игр заданного значения; обработку, считывающую из ОЗУ программу для выполнения перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), когда определено, что количество игр достигло заданного значения, и выполняющую программу; обработку, считывающую из ОЗУ 43, когда игровое состояние переходит к режиму возврата, уведомляющие данные для уведомления, что игровое состояние перешло к режиму возврата, на основании заданного значения и проводящую вывод изображения на нижнюю панель 16 отображения изображений или выдающую звук из громкоговорителя 29 на основании уведомляющих данных; и обработку для считывания, когда выработана премиальная игра, уведомляющих данных, сохраненных в ОЗУ 43, и выдачи на нижней панели 16 отображения изображений изображения для обеспечения такого уведомления, уведомляющего, что премиальная игра была выработана в соответствии с количеством игр, на основании уведомляющих данных (этап 8162 на фиг. 23).- 46 010961 ki of the bonus game (first special game state), when a certain winning combination is a special winning combination, a “bonus game triggering means”, and a running program; processing accumulatively counting the number of games each time a game is played; processing determining whether or not the number of games reaches the set value; processing that reads from RAM a program to transition to return mode (generating a second special game state) when it is determined that the number of games has reached a predetermined value, and executing a program; processing reading from RAM 43 when the game state transitions to the return mode, notification data for notifying that the game state has transitioned to the return mode, based on the set value, and conducting image output to the lower image display panel 16 or outputting sound from the speaker 29 based on notification data; and processing for reading when the bonus game is generated, the notification data stored in the RAM 43, and issuing image images on the bottom panel 16 to provide such a notification notifying that the bonus game has been generated in accordance with the number of games based on the notification data ( step 8162 of Fig. 23).

Игровой автомат 10 включает в себя средство вывода (например, нижняя панель 16 отображения изображений и громкоговоритель 29), способное к выводу изображения или звука; средство определения выигрышной комбинации (например, основной ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи; средство (например, основной ЦП 41) для выработки премиальной игры, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, «средством запуска премиальной игры»; средство (например, основной ЦП 41) для накопительного подсчета количества игр каждый раз при проведении игры; средство (например, основной ЦП 41) для определения, достигло или нет количество игр заданного значения; средство (например, основной ЦП 41) для проведения перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), когда определено, что количество игр достигло заданного значения; и средство (например, основной ЦП 41) для уведомления, когда игровое состояние переходит к режиму возврата, что игровое состояние переходит к режиму возврата, на основании заданного значения и проведения вывода изображения на нижней панели 16 отображения изображений или выдачи звука из громкоговорителя 29 на основании уведомляющих данных; и средство (например, основной ЦП 41) для обеспечения такого уведомления, уведомляющего, что первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с количеством игр, посредством вывода изображения средством вывода, когда выработано первое особое игровое состояние.The gaming machine 10 includes output means (for example, a lower image display panel 16 and a speaker 29) capable of outputting an image or sound; means for determining a winning combination (for example, the main CPU 41) for determining a winning combination through a lottery; means (for example, the main CPU 41) for generating a bonus game when a certain winning combination is a particular winning combination, “bonus game triggering means”; means (for example, the main CPU 41) for accumulatively counting the number of games each time a game is played; means (for example, the main CPU 41) for determining whether or not the number of games has reached a predetermined value; means (for example, the main CPU 41) for transitioning to the return mode (generating a second special game state) when it is determined that the number of games has reached a predetermined value; and means (for example, the main CPU 41) for notifying when the game state transitions to the return mode that the game state transitions to the return mode based on the set value and conducting image output on the lower image display panel 16 or outputting sound from the speaker 29 based on notification data; and means (for example, the main CPU 41) for providing such a notification notifying that the first special game state has been generated in accordance with the number of games by outputting the image by the output means when the first special game state is generated.

Хотя игровой автомат 10 в соответствии с настоящим вариантом и осуществляет переход к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), когда количество игр достигает заданного значения, выбранного из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее, второй аспект настоящего изобретения не ограничен этим примером.Although the gaming machine 10 in accordance with the present embodiment also transitions to the return mode (generating a second special game state) when the number of games reaches a predetermined value selected from a plurality of candidate values stepwise determined in advance, the second aspect of the present invention is not limited to this example.

Игровой автомат 10 по второму аспекту настоящего изобретения может переходить к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), когда платежный баланс в монетном выражении является равным или меньшим, чем заданное значение, выбранное из множества значений-кандидатов, определенных заранее.The gaming machine 10 according to the second aspect of the present invention can switch to a return mode (generation of a second special gaming state) when the payment balance in monetary terms is equal to or less than a predetermined value selected from a plurality of candidate values determined in advance.

Такой игровой автомат 10 включает в себя основной ЦП 41 (устройство обработки); ОЗУ 43 (устройство хранения); нижнюю панель 16 отображения изображений (устройство вывода) и громкоговоритель 29 (устройство вывода) и соединен линией 101 связи с устройством 200 управления, которое накопительно подсчитывает платежный баланс в монетном выражении в каждом игровом автомате 10 из множества игровых автоматов 10, причем основной ЦП 41 выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в ОЗУ 43; обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, «средством запуска премиальной игры», и выполняющую программу; обработку, передающую по линии 101 связи на устройство 200 управления количество внесенных монет и количество монетной выплаты в одной игре, которая сохранена в ОЗУ 43, вместе с идентификационной информацией игрового автомата 10 каждый раз при проведении игры; обработку, принимающую управляющий сигнал, переданный от устройства 200 управления, когда платежный баланс в монетном выражении, накопительно подсчитываемый устройством 200 управления на основании идентификационной информации игрового автомата 10, количества внесенных монет и количества монетной выплаты в игре, достигает значения, равного или меньшего, чем заданное значение; обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для проведения перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния) на основании управляющего сигнала и выполняющую программу; программу, считывающую из ОЗУ 43, когда игра переходит к режиму возврата, уведомляющие данные для уведомления, что игровое состояние перешло к режиму возврата, на основании заданного значения и проводящую вывод изображения на нижнюю панель 16 отображения изображений или выдачу звука из громкоговорителя 29 на основании уведомляющих данных; и обработку для считывания, когда была выработана премиальная игра, уведомляющих данных, сохраненных в ОЗУ 43, и вывода на нижней панели 16 отображения изображений изображения для обеспечения такого увеSuch a gaming machine 10 includes a main CPU 41 (processing device); RAM 43 (storage device); the lower panel 16 of the image display (output device) and a loudspeaker 29 (output device) and is connected by a communication line 101 to a control device 200, which accumulatively calculates the payment balance in monetary terms in each gaming machine 10 from a plurality of gaming machines 10, and the main CPU 41 performs processing determining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in RAM 43; a processing reading from RAM 43 a program for generating a bonus game (first special game state) when the determined winning combination is a special winning combination, “bonus game triggering means”, and executing a program; processing transmitting via the communication line 101 to the control device 200 the number of coins deposited and the amount of the coin payment in one game, which is stored in RAM 43, together with the identification information of the gaming machine 10 each time the game is played; processing receiving a control signal transmitted from the control device 200 when the payment balance in monetary terms accumulatively counted by the control device 200 based on the identification information of the gaming machine 10, the number of deposited coins and the number of coin payments in the game, reaches a value equal to or less than set value; processing that reads from RAM 43 a program for transitioning to a return mode (generating a second special game state) based on a control signal and executing a program; a program reading from RAM 43 when the game switches to the return mode, notification data for notifying that the game state has transitioned to the return mode, based on the set value, and conducting image output to the lower image display panel 16 or outputting sound from the speaker 29 based on the notification data; and processing for reading when the bonus game has been generated, the notification data stored in the RAM 43, and outputting image images to the bottom panel 16 to provide such an increase

- 47 010961 домления, уведомляющего, что премиальная игра была выработана в соответствии с платежным балансом в монетном выражении на основании уведомляющих данных.- 47 010961 domain, notifying that the bonus game was developed in accordance with the balance of payments in monetary terms based on the notification data.

Игровой автомат 10 включает в себя средство вывода (например, нижняя панель 16 отображения изображений и громкоговоритель 29), способное выводить изображение или звук; средство определения выигрышной комбинации (например, основной ЦП 41) для определения выигрышной комбинации посредством лотереи; средство (например, основной ЦП 41) для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, «средством запуска премиальной игры»; средство (например, основной ЦП 41) для передачи по линии 101 связи на устройство 200 управления платежного баланса в монетном выражении в проводимой игре вместе с идентификационной информацией игрового автомата 10 каждый раз при проведении игры; средство (например, основной ЦП 41) для приема управляющего сигнала, передаваемого от устройства 200 управления, когда платежный баланс в монетном выражении, накопительно подсчитываемый устройством 200 управления на основании идентификационной информации игрового автомата 10 и платежного баланса в монетном выражении в проводимой игре, достигает заданного значения; средство (например, основной ЦП 41) для проведения перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния) на основании управляющего сигнала; средство (например, основной ЦП 41) для уведомления, когда игра переходит к режиму возврата, что игровое состояние перешло к режиму возврата, на основании заданного значения и проведения вывода изображения на нижней панели 16 отображения изображений или выдачи звука из громкоговорителя 29; и средство (например, основной ЦП 41) для обеспечения такого уведомления, уведомляющего, что премиальная игра была выработана в соответствии с платежным балансом в монетном выражении посредством вывода изображения средством вывода, когда выработана премиальная игра.The gaming machine 10 includes output means (for example, a lower image display panel 16 and a speaker 29) capable of outputting an image or sound; means for determining a winning combination (for example, the main CPU 41) for determining a winning combination through a lottery; means (for example, the main CPU 41) for generating a bonus game (first special gaming state) when the determined winning combination is a special winning combination, “bonus game triggering means”; means (for example, the main CPU 41) for transmission through the communication line 101 to the balance of payments control device 200 in monetary terms in the ongoing game along with the identification information of the gaming machine 10 each time the game is played; means (for example, the main CPU 41) for receiving a control signal transmitted from the control device 200 when the payment balance in monetary terms, accumulatively counted by the control device 200 based on the identification information of the gaming machine 10 and the payment balance in monetary terms in the ongoing game, reaches a predetermined Values means (for example, the main CPU 41) for making the transition to the return mode (generating a second special game state) based on a control signal; means (for example, the main CPU 41) for notifying when the game switches to the return mode that the game state has transitioned to the return mode based on the set value and conducting image output on the lower image display panel 16 or outputting sound from the speaker 29; and means (for example, the main CPU 41) for providing such a notification notifying that the bonus game has been generated in accordance with the balance of payments in monetary terms by outputting the image by the output means when the bonus game is generated.

Такой игровой автомат 10 переходит к режиму возврата без сбоя в случае, когда он получает управляющий сигнал, переданный от устройства 200 управления, когда платежный баланс в монетном выражении, подсчитываемый в устройстве 200 управления, равен или меньше, чем заданное значение. Игровой автомат 10 уведомляет, что игровое состояние перешло к режиму возврата, на основании заданного значения посредством вывода изображения на нижней панели 16 отображения изображений или выдачи звука из громкоговорителя 29. Кроме того, когда премиальная игра была выработана в соответствии с результатом лотереи, обеспечивают уведомление, которое показывает, как будто возврат в премиальной игре вырабатывается в соответствии с платежным балансом в монетном выражении. Таким образом, в результате может быть предотвращено возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, неприятных ощущений в отношении игры, роста к ней недоверия или потери интереса к игре или увлеченности ею.Such a gaming machine 10 switches to the return mode without failure in the case when it receives a control signal transmitted from the control device 200 when the payment balance in monetary terms counted in the control device 200 is equal to or less than a predetermined value. The gaming machine 10 notifies that the game state has transitioned to the return mode based on the set value by outputting an image on the lower image display panel 16 or outputting sound from the speaker 29. In addition, when the bonus game has been generated in accordance with the lottery result, a notification is provided, which shows as if the return in the bonus game is generated in accordance with the balance of payments in monetary terms. Thus, as a result, the player who has spent a lot of game media can be prevented from experiencing unpleasant sensations regarding the game, the growth of distrust in it, or the loss of interest in or interest in the game.

Игровой автомат 10 связан линией 101 связи с устройством 200 управления, и устройство 200 управления подсчитывает платежный баланс в монетном выражении в игровом автомате 10 и определяет, должно или нет игровое состояние перейти к режиму возврата (должно или нет быть выработано второе особое игровое состояние). Не требуется, чтобы игровой автомат 10 обязательно был одним из таких, которые используют сеть, он может быть автономным.The gaming machine 10 is connected by a communication line 101 to the control device 200, and the control device 200 calculates the balance of payments in monetary terms in the gaming machine 10 and determines whether or not the game state should switch to the return mode (the second special game state should be generated or not). It is not required that the gaming machine 10 is necessarily one of those that use the network, it can be autonomous.

Такой игровой автомат 10 включает в себя основной ЦП 41 (устройство обработки); ОЗУ 43 (устройство хранения); нижнюю панель 16 отображения изображений (устройство вывода); и громкоговоритель 29 (устройство вывода), причем основной ЦП 41 выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения лотерейной программы, сохраненной в ОЗУ 43; обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, «средством запуска премиальной игры», и выполняющую программу; обработку, накопительно подсчитывающую платежный баланс в выражении игровым платежным средством каждый раз при проведении игры; обработку, определяющую, является ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение; обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу для проведения перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством является равным или меньшим, чем заданное значение, и выполняющую программу; обработку, считывающую из ОЗУ 43, когда игровое состояние переходит к режиму возврата, уведомляющие данные для уведомления, что игровое состояние перешло к режиму возврата, на основании заданного значения и проводящую вывод изображения на нижнюю панель 16 отображения изображений или выдачу звука из громкоговорителя 29 на основании уведомляющих данных; и обработку для считывания, когда премиальная игра была выработана, уведомляющих данных, сохраненных в ОЗУ 43, и вывода на нижней панели 16 отображения изображений изображения для обеспечения такого уведомления, уведомляющего, что премиальная игра была выработана в соответствии с платежным балансом в монетном выражении на основании уведомляющих данных.Such a gaming machine 10 includes a main CPU 41 (processing device); RAM 43 (storage device); lower panel 16 display images (output device); and a loudspeaker 29 (output device), the main CPU 41 performing processing determining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in RAM 43; a processing reading from RAM 43 a program for generating a bonus game (first special game state) when the determined winning combination is a special winning combination, “bonus game triggering means”, and executing a program; processing accumulatively calculating the balance of payments in terms of the game media each time the game is played; processing determining whether the payment balance in terms of the game media is equal to or less than a predetermined value; processing that reads from RAM 43 a program for transitioning to a return mode (generation of a second special game state) when it is determined that the payment balance in terms of game media is equal to or less than a predetermined value and executing a program; processing reading from RAM 43 when the game state transitions to the return mode, notification data for notifying that the game state has transitioned to the return mode, based on the set value, and conducting image output to the lower image display panel 16 or outputting sound from the speaker 29 based on notification data; and processing for reading when the bonus game has been generated, the notification data stored in the RAM 43, and outputting on the lower image display panel 16 to provide such a notification notifying that the bonus game has been generated in accordance with the balance of payments in monetary terms based on notification data.

Этот игровой автомат 10 включает в себя средство вывода (например, нижняя панель 16 отображения изображений или громкоговоритель 29), способное выводить изображение или звук; средство определения выигрышной комбинации (например, основной ЦП 41) для определения выигрышной комбина- 48 010961 ции посредством лотереи; средство (например, основной ЦП 41) для выработки премиальной игры (первое особое игровое состояние), когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, «средством запуска премиальной игры»; средство (например, основной ЦП 41) для накопительного подсчета платежного баланса в выражении игровым платежным средством каждый раз при проведении игры; средство (например, основной ЦП 41) для определения, является ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение; средство (например, основной ЦП 41) для проведения перехода к режиму возврата (выработка второго особого игрового состояния), когда определено, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством является равным или меньшим, чем заданное значение; средство (например, основной ЦП 41) для уведомления, что, когда игровое состояние переходит к режиму возврата, игровое состояние перешло к режиму возврата, на основании заданного значения посредством вывода изображения на нижней панели 16 отображения изображений или выдачи звука из громкоговорителя 29; и средство (например, основной ЦП 41) для обеспечения такого уведомления, уведомляющего, что премиальная игра была выработана в соответствии с платежным балансом в монетном выражении, посредством вывода изображения средством вывода, когда выработана премиальная игра.This gaming machine 10 includes output means (for example, a lower image display panel 16 or a speaker 29) capable of outputting an image or sound; means for determining a winning combination (for example, the main CPU 41) for determining a winning combination through a lottery; means (for example, the main CPU 41) for generating a bonus game (first special gaming state) when the determined winning combination is a special winning combination, “bonus game triggering means”; means (for example, the main CPU 41) for accumulatively calculating the balance of payments in terms of the game media each time the game is played; means (for example, the main CPU 41) for determining whether the payment balance in terms of game media is equal to or less than a predetermined value; means (for example, the main CPU 41) for transitioning to the return mode (generation of the second special game state) when it is determined that the payment balance in terms of the game media is equal to or less than a predetermined value; means (for example, the main CPU 41) for notifying that when the game state transitions to the return mode, the game state transitions to the return mode based on the set value by outputting an image on the lower image display panel 16 or outputting sound from the speaker 29; and means (for example, the main CPU 41) for providing such a notification notifying that the bonus game has been generated in accordance with the balance of payments in monetary terms by outputting the image by the output means when the bonus game is generated.

Игровой автомат 10 в соответствии с настоящим вариантом осуществления конфигурирован как таковой так, что заданное значение, которое должно быть объектом сравнения с количеством игр, выбрано из множества значений-кандидатов «600», «1200» и «2400», ступенчато определенных заранее (см. фиг. 7 и 8) и что такое количество игр, как содержание уведомления, во время выработки первого особого игрового состояния выбрано из тех же значений, что и значения-кандидаты (см. фиг. 25).The gaming machine 10 in accordance with the present embodiment is configured as such so that a predetermined value, which should be an object of comparison with the number of games, is selected from a plurality of candidate values “600”, “1200” and “2400”, stepwise determined in advance (see Fig. 7 and 8) and that such a number of games as the contents of the notification, during the generation of the first special game state, are selected from the same values as the candidate values (see Fig. 25).

Таким образом, например, в случае, когда заданное значение равно 1200, изображение (см. фиг. 25), показывающее 600 как количество игр, как содержание уведомления отображается на нижней панели 16 отображения изображений (см. фиг. 20А) в первом выработанном особом игровом состоянии, когда количество игр равно от 600 до 1199, и изображение, показывающее 1200 как количество игр, как содержание уведомления может быть отображено на нижней панели 16 отображения изображений (см. фиг. 20В), когда количество игр достигает 1200 и выработано второе особое игровое состояние. В таком случае, содержание уведомления во время выработки первого особого игрового состояния позволяет достичь реального результата, состоящего в том, что игрок имеет более сильное ощущение, как будто первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с количеством игр, хотя фактически оно было выработано в соответствии с результатом лотереи.Thus, for example, in the case where the set value is 1200, an image (see FIG. 25) showing 600 as the number of games, how the notification content is displayed on the lower image display panel 16 (see FIG. 20A) in the first generated the game state, when the number of games is from 600 to 1199, and an image showing 1200 as the number of games, how the notification content can be displayed on the lower image display panel 16 (see FIG. 20B) when the number of games reaches 1200 and a second special game state . In this case, the content of the notification during the development of the first special game state allows you to achieve a real result, namely that the player has a stronger feeling, as if the first special game state was developed in accordance with the number of games, although in fact it was generated in accordance with the result of the lottery.

Второй аспект настоящего изобретения не ограничен этим примером, и заданное значение, которое должно быть объектом сравнения с количеством игр, может быть фиксированным значением. Кроме того, во втором аспекте настоящего изобретения такое количество игр, как содержание уведомления во время выработки первого особого игрового состояния, конкретно не ограничено, постольку поскольку оно задано в соответствии с количеством игр, фактически проведенных игроком, и может быть, например, количеством игр, фактически проведенных самим игроком.The second aspect of the present invention is not limited to this example, and the set value, which should be an object of comparison with the number of games, can be a fixed value. In addition, in the second aspect of the present invention, the number of games, such as the notification content during the generation of the first special game state, is not particularly limited insofar as it is set in accordance with the number of games actually played by the player, and may be, for example, the number of games, actually held by the player himself.

Кроме того, различные виды измененных вариантов осуществления, как описано в первом варианте осуществления, могут также быть применены во втором аспекте настоящего изобретения.In addition, various kinds of modified embodiments, as described in the first embodiment, can also be applied in the second aspect of the present invention.

Хотя был описан вариант осуществления в соответствии с настоящим изобретением, описание представляет только некоторые из конкретных примеров и не предназначено для ограничения настоящего изобретения каким-либо путем, и определенные конструкции каждого средства и подобных элементов могут быть должным образом изменены в конструктивном выражении. Кроме того, результаты, описанные в варианте осуществления настоящего изобретения, представляют собой только наиболее предпочтительные результаты, достигаемые настоящим изобретением, и результаты, которые достигаются настоящим изобретением, не ограничены описанными в варианте осуществления настоящего изобретения.Although an embodiment in accordance with the present invention has been described, the description is only some of specific examples and is not intended to limit the present invention in any way, and certain constructions of each means and similar elements can be properly changed in a constructive expression. In addition, the results described in the embodiment of the present invention are only the most preferred results achieved by the present invention, and the results achieved by the present invention are not limited to those described in the embodiment of the present invention.

(14Ь, 14С, 14К) (15Ь, 15С, 15К)(14b, 14c, 14k) (15b, 15c, 15k)

Пояснение к ссылочным позициямExplanation of Reference Positions

Игровой автомат (слот-автомат)Slot machine (slot machine)

КорпусBody

Верхний коробUpper box

Основная дверьMain door

БарабанDrum

Окно отображенияDisplay window

Нижняя панель отображения изображенийBottom Image Display Panel

Монетный желобCoin trench

Выход выплаты монетCoin Payout Exit

Панель управленияControl Panel

Монетоприемное отверстиеCoin Hole

Идентификатор банкнотBanknote id

Кнопка вращенияRotation button

Кнопка измененияChange button

Кнопка ВЫПЛАТЫ НАЛИЧНЫХCASH PAYMENT button

Кнопка 1-СТАВКА1-BET button

- 49 010961 (70Ь, 70С, 70К)- 49 010961 (70L, 70C, 70K)

100one hundred

200200

Кнопка максимальной СТАВКИBET button

Г ромкоговорительG loudspeaker

ЛампаLamp

Секция отображения количества кредитовCredit amount display section

Секция отображения количества выплатPayout Display Section

Верхняя панель отображения изображенийTop Image Display Panel

Донное стеклоBottom glass

Устройство печати билетаTicket printing device

Устройство считывания картCard reader

Информационный дисплейInformation display

КлавиатураKeyboard

Билет со штриховым кодомBarcode Ticket

Системная платаMotherboard

Основной ЦПMain CPU

ПЗУROM

ОЗУRAM

Интерфейс связиCommunication interface

Блок питанияPower Supply

Игровая платаGame board

ЦПCPU

Загрузочный ПЗУBoot ROM

Карта памятиMemory card

ТМЛTML

ПП корпусаPP housing

Вспомогательный ЦПAuxiliary CPU

Контур привода мотораMotor drive circuit

ПВМFDA

ПриводDrive unit

Схема обнаружения индексаIndex Detection Scheme

БункерBunker

Секция обнаружения монетCoin Detection Section

Графическая платаGraphics board

Сенсорная панельTouchpad

Шаговый двигательStepper motor

Схема обнаружения изменения положенияPosition Detection Circuit

ПП двериPp door

Трубка с холодным катодомCold cathode tube

Игровая системаGame system

Устройство управленияControl device

Claims (31)

ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯCLAIM 1. Игровой автомат, включающий в себя средство вывода, способное выводить изображение или звук;1. A gaming machine that includes output means capable of outputting an image or sound; средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery; средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;means for generating a first special game state that is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination; средство, когда заранее определенная переменная, накопительно подсчитываемая каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее определенной переменной и которое выбрано из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее, для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению; и средство для уведомления, что упомянутое второе особое игровое состояние было выработано на основании упомянутого заданного значения, посредством вывода изображения или звука на упомянутое средство вывода.the means, when a predetermined variable, accumulatively counted each time a game is played, reaches a predetermined value, which is an object of comparison with said predetermined variable and which is selected from a plurality of candidate values, stepwise determined in advance, to produce a second special game state, which is a player-friendly game state, and in which the degree of favor corresponding to the target value is determined; and means for notifying that said second special game state has been generated based on said predetermined value, by outputting an image or sound to said output means. 2. Игровой автомат, включающий в себя средство вывода, способное выводить изображение или звук;2. A gaming machine, which includes output means capable of outputting an image or sound; средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery; - 50 010961 средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;- 50 010961 means for generating the first special game state, which is a game state, favorable to the player, when a certain winning combination is a special winning combination; средство, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр и которое выбрано из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее, для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая заданному значению; и средство для уведомления, что упомянутое второе особое игровое состояние было выработано на основании упомянутого заданного значения, посредством вывода изображения или звука на упомянутое средство вывода.means when the number of games, cumulatively counted each time a game is played, reaches a predetermined value, which is the object of comparison with the said number of games and which is selected from a set of candidate values, stepwise determined in advance, to produce a second special game state, which is a game state favorable for the player, and in which the degree of favor corresponding to a given value is determined; and means for notifying that said second special game state has been generated based on said predetermined value, by outputting an image or sound to said output means. 3. Игровой автомат, соединенный линией связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает количество игр для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, включающий в себя средство вывода, способное выводить изображение или звук;3. A gaming machine connected by a communication line with a control device that accumulatively counts the number of games for each gaming machine from a plurality of gaming machines, including output means capable of outputting an image or sound; средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery; средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;means for generating a first special game state that is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination; средство для передачи идентификационной информации игрового автомата на упомянутое устройство управления по упомянутой линии связи каждый раз при проведении игры;means for transmitting identification information of the gaming machine to said control device over said communication line each time a game is played; средство для приема управляющего сигнала, передаваемого от упомянутого устройства управления, когда упомянутое количество игр, подсчитываемое накопительно упомянутым устройством управления на основании упомянутой идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр и которое выбрано из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее;Means for receiving a control signal transmitted from said control device when said number of games, counted cumulatively by said control device based on said identification information of the gaming machine, reaches a predetermined value that is the object of comparison with said number of games and which is selected from a plurality of candidate values stepwise determined in advance; средство для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором степень благоприятствования, соответствующая упомянутому заданному значению, определена на основании упомянутого управляющего сигнала; и средство для уведомления, что упомянутое второе особое игровое состояние было выработано на основании упомянутого заданного значения, посредством вывода изображения или звука на упомянутое средство вывода, когда упомянутое второе особое игровое состояние выработано.means for generating a second special game state, which is a game state favorable to the player, and in which the degree of favor corresponding to said predetermined value is determined based on said control signal; and means for notifying that said second special game state has been generated based on said predetermined value by outputting an image or sound to said output means when said second special game state has been generated. 4. Игровой автомат, включающий в себя средство вывода, способное выводить изображение или звук;4. A gaming machine that includes an output device capable of outputting an image or sound; средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery; средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;means for generating a first special game state that is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination; средство для подсчета накопительно количества игр каждый раз при проведении игры;means for counting the accumulative number of games each time a game is played; средство для выбора заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее;means for selecting a predetermined value, which is an object of comparison with said number of games, from a plurality of candidate values stepwise determined in advance; средство для определения, достигло или нет упомянутое количество игр упомянутого заданного значения;means for determining whether or not said number of games has reached said predetermined value; средство для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая упомянутому заданному значению, когда определено, что упомянутое количество игр достигло упомянутого заданного значения; и средство для уведомления, что упомянутое второе особое игровое состояние был выработано на основании упомянутого заданного значения, посредством вывода изображения или звука на упомянутое средство вывода, когда упомянутое второе особое игровое состояние выработано.means for generating a second special game state, which is a player-friendly game state, and in which the degree of favor corresponding to said predetermined value is determined when it is determined that said number of games has reached said predetermined value; and means for notifying that said second special game state has been generated based on said predetermined value by outputting an image or sound to said output means when said second special game state has been generated. 5. Игровой автомат по любому из пп.2-4, в котором при достижении упомянутым количеством игр большего заданного значения упомянутое средство для выработки упомянутого второго особого игрового состояния вырабатывает второе особое игровое состояние, в котором определена большая степень благоприятствования.5. A gaming machine according to any one of claims 2 to 4, in which, when said number of games reaches a larger predetermined value, said means for producing said second special game state produces a second special game state in which a high degree of favor is defined. 6. Игровой автомат по любому из пп.2-4, в котором обеспечено приемное средство, которое может принять для одной игры внесение игрового платежного средства до заранее определенного верхнего предельного значения, и упомянутое средство для выработки упомянутого второго особого игрового состояния вырабатывает второе особое игровое состояние в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, проведенной игроком, равно упомянутому верхнему пределу, когда упомянутое количество игр достигает упомянутого 6. The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, in which a receiving means is provided that can accept the introduction of the game media to a predetermined upper limit value for one game, and said means for generating said second special game state produces a second special game the state in the case when the amount of the paid game media for the game played by the player is equal to said upper limit when said number of games reaches said - 51 010961 заданного значения.- 51 010961 of the set value. 7. Игровой автомат, включающий в себя средство вывода, способное выводить изображение или звук;7. A gaming machine that includes an output facility capable of outputting an image or sound; средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery; средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;means for generating a first special game state that is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination; средство для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором степень благоприятствования, соответствующую заданному значению, определяют, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение, которое выбрано из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее, и которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и средство для уведомления, что упомянутое второе особое игровое состояние было выработано на основании упомянутого заданного значения, посредством вывода изображения или звука на упомянутое средство вывода, когда упомянутое второе особое игровое состояние выработано.means for generating a second special game state, which is a player-friendly game state, and in which the degree of favor corresponding to a given value determines when the payment balance in terms of the game media is equal to or less than the specified value, which is selected from a set of values - candidates, stepwise determined in advance, and which is the object of comparison with the balance of payments in terms of the game media; and means for notifying that said second special game state has been generated based on said predetermined value by outputting an image or sound to said output means when said second special game state has been generated. 8. Игровой автомат, соединенный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, включающий в себя средство вывода, способное выводить изображение или звук;8. A gaming machine connected by a communication line with a control device that calculates a payment balance in terms of gaming payment means cumulatively for each gaming machine of a plurality of gaming machines, including an output means capable of outputting an image or sound; средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery; средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;means for generating a first special game state that is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination; средство для передачи платежного баланса в выражении игровым платежным средством в игре, проведенной игроком, вместе с идентификационной информацией игрового автомата на упомянутое устройство управления по упомянутой линии связи каждый раз при проведении игры;means for transferring the payment balance in terms of the game media in the game played by the player, together with the identification information of the gaming machine to said control device on said communication line each time the game is played; средство для приема управляющего сигнала, передаваемого от упомянутого устройства управления, когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый накопительно упомянутым устройством управления на основании упомянутой идентификационной информации игрового автомата и упомянутого платежного баланса в выражении игровым платежным средством в игре, проведенной игроком, равен или меньше, чем заданное значение, которое выбрано из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее, и которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством;means for receiving a control signal transmitted from said control device when said payment balance in terms of game media, calculated accumulatively mentioned control device based on said identification information of the gaming machine and said payment balance in terms of game media in a game played by the player is or less than the specified value, which is selected from a set of candidate values, stepwise determined in advance, and which nd is an object of comparison with said payment balance in terms of game media; средство для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором степень благоприятствования, соответствующая упомянутому заданному значению, определена на основании упомянутого управляющего сигнала; и средство для уведомления, что упомянутое второе особое игровое состояние было выработано на основании упомянутого заданного значения, посредством вывода изображения или звука на упомянутое средство вывода, когда упомянутое второе особое игровое состояние выработано.means for generating a second special game state, which is a game state favorable to the player, and in which the degree of favor corresponding to said predetermined value is determined based on said control signal; and means for notifying that said second special game state has been generated based on said predetermined value by outputting an image or sound to said output means when said second special game state has been generated. 9. Игровой автомат, включающий в себя средство вывода, способное выводить изображение или звук;9. A gaming machine that includes output means capable of outputting an image or sound; средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery; средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;means for generating a first special game state that is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination; средство для подсчета платежного баланса в выражении игровым платежным средством накопительно каждый раз при проведении игры;means for calculating the balance of payments in terms of the game means of payment accumulatively each time a game is played; средство для выбора заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством, из множества значений-кандидатов, ступенчато определенных заранее;means for selecting a predetermined value, which is an object of comparison with said payment balance in terms of a game media, from among a plurality of candidate values stepwise determined in advance; средство для определения, является или нет упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем упомянутое заданное значение;means for determining whether or not the said payment balance in terms of the game media is equal to or less than said predetermined value; средство для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и в котором определена степень благоприятствования, соответствующая упомянутому заданному значению, когда определено, что упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем упомянутое заданное значение; и средство для уведомления, что упомянутое второе особое игровое состояние было выработано на основании упомянутого заданного значения, посредством вывода изображения или звука на упомянутое means for generating a second special game state, which is a player-friendly game state, and in which the degree of favor corresponding to said predetermined value is determined when it is determined that said payment balance in terms of game media has become equal to or less than said predetermined value ; and means for notifying that said second special game state was generated based on said predetermined value, by outputting an image or sound to said - 52 010961 средство вывода, когда упомянутое второе особое игровое состояние выработано.- 52 010961 output facility when said second special game state is developed. 10. Игровой автомат по любому из пп.7-9, в котором при достижении упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством меньшего заданного значения средство для выработки упомянутого второго особого игрового состояния вырабатывает второе особое игровое состояние, в котором определена более большая степень благоприятствования.10. A gaming machine according to any one of claims 7-9, in which, when the said payment balance in terms of the game payment means reaches a smaller predetermined value, the means for generating said second special gaming state produces a second special gaming state in which a greater degree of favor is defined. 11. Игровой автомат по любому из пп.7-9, в котором обеспечено приемное средство, которое может принять для одной игры внесение игрового платежного средства до заранее определенного верхнего предельного значения, и упомянутое средство для выработки упомянутого второго особого игрового состояния вырабатывает второе особое игровое состояние в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для проведенной игры равно упомянутому верхнему пределу, когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем упомянутое заданное значение.11. A gaming machine according to any one of claims 7 to 9, in which a receiving means is provided that can accept a gaming payment means for a single game to a predetermined upper limit value, and said means for generating said second special gaming state produces a second special gaming the state in the case when the amount of the paid game media for the game played is equal to the said upper limit, when said payment balance in terms of the game media p veins or less than said predetermined value. 12. Игровой автомат, включающий в себя средство для предоставления ступенчато различного дохода игроку в соответствии с количеством игр, проведенных игроком; и средство для уведомления игрока посредством вывода изображения или звука, различных в соответствии с упомянутым количеством игр, что упомянутый ступенчато различный доход предоставляют в соответствии с упомянутым количеством игр, проведенных игроком.12. A gaming machine that includes means for providing stepwise different income to a player in accordance with the number of games played by the player; and means for notifying the player by outputting an image or sound, different according to the number of games mentioned, that said stepwise different income is provided in accordance with said number of games played by the player. 13. Игровой автомат, включающий в себя средство для предоставления ступенчато различного дохода игроку в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством игрока; и средство для уведомления игрока посредством вывода изображения или звука, различных в соответствии с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством, что упомянутый ступенчато различный доход предоставляют в соответствии с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством.13. A gaming machine that includes means for providing stepwise different income to a player in accordance with the balance of payments in terms of the player's game payment instrument; and means for notifying the player by outputting an image or sound different in accordance with said payment balance in terms of the game media that said stepwise different income is provided in accordance with said payment balance in terms of the game media. 14. Способ управления игрой, включающий в себя этап предоставления ступенчато различного дохода игроку в соответствии с количеством игр, проведенных игроком; и этап уведомления игрока посредством вывода изображения или звука, различных в соответствии с упомянутым количеством игр, что предоставляют упомянутый ступенчато различный доход в соответствии с упомянутым количеством игр, проведенных игроком.14. The method of controlling the game, which includes the step of providing stepwise different income to the player in accordance with the number of games played by the player; and a step of notifying the player by outputting an image or a sound different according to the number of games mentioned, which provide said stepwise different income according to the number of games played by the player. 15. Способ управления игрой, включающий в себя этап предоставления ступенчато различного дохода игроку в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством игрока; и этап уведомления игрока посредством вывода изображения или звука, различных в соответствии с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством, что упомянутый ступенчато различный доход предоставляют в соответствии с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством игрока.15. A method of controlling a game, including the step of providing stepwise different income to a player in accordance with a payment balance in terms of a player’s game payment instrument; and a step of notifying the player by outputting an image or sound different in accordance with said payment balance in terms of a game media means that said stepwise different income is provided in accordance with said payment balance in terms of a player’s game media. 16. Игровая система, оснащенная игровым автоматом и устройством управления, в которой упомянутое устройство управления включает в себя средство для передачи сигнала на упомянутый игровой автомат в соответствии с количеством игр, проведенных игроком на упомянутом игровом автомате, и упомянутый игровой автомат включает в себя средство для предоставления ступенчато различного дохода в соответствии с упомянутым количеством игр на основании упомянутого сигнала, полученного от упомянутого устройства управления; и средство для уведомления игрока посредством изображения или звука, различных в соответствии с упомянутым количеством игр, что предоставлены упомянутые ступенчато различные доходы в соответствии с упомянутым количеством игр.16. A gaming system equipped with a gaming machine and a control device in which said control device includes means for transmitting a signal to said gaming machine in accordance with the number of games played by the player on said gaming machine, and said gaming machine includes means for providing stepwise different income in accordance with said number of games based on said signal received from said control device; and means for notifying the player by means of an image or sound, different in accordance with the number of games mentioned, that said stepwise different incomes are provided in accordance with said number of games. 17. Игровая система, оснащенная игровым автоматом и устройством управления, в которой упомянутое устройство управления включает в себя средство для передачи сигнала на упомянутый игровой автомат в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством игрока в упомянутом игровом автомате и упомянутый игровой автомат включает в себя средство для предоставления ступенчато различного дохода в соответствии с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством на основании упомянутого сигнала, полученного от упомянутого устройства управления; и средство для уведомления игрока посредством изображения или звука, различных в соответствии с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством, что предоставлен упомянутый ступенчато различный доход в соответствии с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством.17. A gaming system equipped with a gaming machine and a control device in which said control device includes means for transmitting a signal to said gaming machine in accordance with the payment balance in terms of the player's gaming payment means in said gaming machine and said gaming machine includes means for providing different incomes in steps in accordance with the said balance of payments in terms of a game means of payment based on the said signal, obtain from the control device; and means for notifying the player through an image or sound different in accordance with the said payment balance in terms of the game media that said stepwise different income is provided in accordance with said payment balance in terms of the game media. 18. Игровой автомат, включающий в себя18. Slot machine, including - 53 010961 средство вывода, способное выводить изображение или звук;- 53 010961 output means capable of outputting an image or sound; средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery; средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой игровой комбинацией;means for generating a first special game state that is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special game combination; средство, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз при проведении игры, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип, что, или другой тип, чем первое особое игровое состояние;the means, when the number of games, cumulatively counted each time a game is played, reaches a predetermined value, which is the object of comparison with the said number of games, to produce a second special game state, which is a game state favorable to the player, and which is of the same type, that, or a different type than the first special game state; средство для уведомления, что второе особое игровое состояние было выработано на основании упомянутого заданного значения, посредством вывода изображения или звука на упомянутое средство вывода, когда упомянутое второе особое игровое состояние выработано; и средство для предоставления такого уведомления, уведомляющего, что упомянутое первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с количеством игр, посредством вывода изображения или звука на упомянутое средство вывода, когда упомянутое первое особое игровое состояние выработано.means for notifying that the second special game state was generated based on said predetermined value, by outputting an image or sound to said output means, when said second special game state is generated; and means for providing such a notification notifying that said first special game state has been generated in accordance with the number of games by outputting an image or sound to said output means when said first special game state has been generated. 19. Игровой автомат, соединенный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает количество игр накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, включающий в себя средство вывода, способное выводить изображение или звук;19. A gaming machine connected by a communication line to a control device that counts the number of games cumulatively for each gaming machine from a plurality of gaming machines, including output means capable of outputting an image or sound; средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery; средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;means for generating a first special game state that is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination; средство для передачи идентификационной информации игрового автомата на упомянутое устройство управления по упомянутой линии связи каждый раз при проведении игры;means for transmitting identification information of the gaming machine to said control device over said communication line each time a game is played; средство для приема управляющего сигнала, переданного от упомянутого устройства управления, когда упомянутое количество игр, подсчитываемых накопительно упомянутым устройством управления на основании упомянутой идентификационной информации игрового автомата, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр;means for receiving a control signal transmitted from said control device when said number of games, counted cumulatively by said control device based on said identification information of the gaming machine, reaches a predetermined value that is the object of comparison with said number of games; средство для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же или другой тип, что и первое особое игровое состояние, на основании упомянутого управляющего сигнала;means for generating a second special game state, which is a game state favorable to the player, and which is of the same or a different type as the first special game state, based on said control signal; средство для уведомления, что упомянутое второе особое игровое состояние было выработано на основании упомянутого заданного значения, посредством вывода изображения или звука на упомянутое средство вывода, когда упомянутое второе особое игровое состояние выработано; и средство для предоставления такого уведомления, уведомляющего, что упомянутое первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с количеством игр, посредством вывода изображения или звука на упомянутое средство вывода, когда упомянутое первое особое игровое состояние выработано.means for notifying that said second special game state has been generated based on said predetermined value by outputting an image or sound to said output means when said second special game state has been generated; and means for providing such a notification notifying that said first special game state has been generated in accordance with the number of games by outputting an image or sound to said output means when said first special game state has been generated. 20. Игровой автомат, включающий в себя средство вывода, способное выводить изображение или звук;20. A gaming machine that includes output means capable of outputting an image or sound; средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery; средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой игровой комбинацией;means for generating a first special game state that is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special game combination; средство для накопительного подсчета количества игр каждый раз при проведении игры;means for accumulative counting the number of games each time a game is played; средство для определения, достигло или нет упомянутое количество игр заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр;means for determining whether or not said number of games has reached a predetermined value, which is the object of comparison with said number of games; средство для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же или другой тип, что и первое особое игровое состояние, когда определено, что упомянутое количество игр достигло упомянутого заданного значения;means for generating a second special game state which is a game state favorable to the player and which is of the same or a different type as the first special game state when it is determined that said number of games has reached said predetermined value; средство для уведомления, что упомянутое второе особое игровое состояние было выработано на основании упомянутого заданного значения, посредством вывода изображения или звука на упомянутое средство вывода, когда упомянутое второе особое игровое состояние выработано; и средство для предоставления такого уведомления, уведомляющего, что упомянутое первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с количеством игр, посредством вывода изображения или звука на упомянутое средство вывода, когда упомянутое первое особое игровое состояние выработано.means for notifying that said second special game state has been generated based on said predetermined value by outputting an image or sound to said output means when said second special game state has been generated; and means for providing such a notification notifying that said first special game state has been generated in accordance with the number of games by outputting an image or sound to said output means when said first special game state has been generated. - 54 010961- 54 010961 21. Игровой автомат по любому из пп.18-20, в котором обеспечено приемное средство, которое может принять для одной игры внесение игрового платежного средства до заранее определенного верхнего предельного значения, и упомянутое средство для выработки упомянутого второго особого игрового состояния вырабатывает второе особое игровое состояние в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, проведенной игроком, равно упомянутому верхнему пределу, когда упомянутое количество игр достигает упомянутого заданного значения.21. A gaming machine according to any one of claims 18 to 20, in which a receiving means is provided that can accept the gaming payment means for a single game to a predetermined upper limit value, and said means for generating said second special gaming state produces a second special gaming the state in the case when the amount of the introduced game payment means for the game played by the player is equal to said upper limit when said number of games reaches said predetermined value readings 22. Игровой автомат, включающий в себя средство вывода, способное выводить изображение или звук;22. A gaming machine that includes output means capable of outputting an image or sound; средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery; средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией;means for generating a first special game state that is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination; средство, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством, для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип, что, или другой тип, чем первое особое игровое состояние;the means when the payment balance in terms of the game media becomes equal to or less than a predetermined value, which is the object of comparison with said payment balance in terms of the game media, to produce a second special game state that is a game state favorable to the player, and which has the same type as, or a different type, than the first special game state; средство для уведомления, что упомянутое второе особое игровое состояние было выработано на основании упомянутого заданного значения, посредством вывода изображения или звука на упомянутое средство вывода, когда упомянутое второе особое игровое состояние выработано; и средство для предоставления такого уведомления, уведомляющего, что упомянутое первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, посредством вывода изображения или звука на упомянутое средство вывода, когда выработано упомянутое первое особое игровое состояние.means for notifying that said second special game state has been generated based on said predetermined value by outputting an image or sound to said output means when said second special game state has been generated; and means for providing such a notification notifying that said first special game state has been generated in accordance with the payment balance in terms of the game media by outputting an image or sound to said output means when the first special game state has been generated. 23. Игровой автомат, соединенный линией связи с устройством управления, которое подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, включающий в себя средство вывода, способное выводить изображение или звук;23. A gaming machine connected by a communication line to a control device that calculates a payment balance in terms of a gaming payment means cumulatively for each gaming machine of a plurality of gaming machines, including an output means capable of outputting an image or sound; средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery; средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой игровой комбинацией;means for generating a first special game state that is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special game combination; средство для передачи платежного баланса в выражении игровым платежным средством в игре, проведенной игроком, вместе с идентификационной информацией игрового автомата на упомянутое устройство управления по упомянутой линии связи каждый раз при проведении игры;means for transferring the payment balance in terms of the game media in the game played by the player, together with the identification information of the gaming machine to said control device on said communication line each time the game is played; средство для приема управляющего сигнала, переданного от упомянутого устройства управления, когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемым накопительно упомянутым устройством управления на основании упомянутой идентификационной информации игрового автомата и платежного баланса в выражении игровым платежным средством в игре, проведенной игроком, равен или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством;means for receiving a control signal transmitted from said control device when said payment balance in terms of game media calculated by said accumulative control device based on said identification information of the gaming machine and payment balance in terms of game media in the game played by the player is equal to or less than the specified value, which is the object of comparison with the mentioned payment balance in terms of the game payment medium yours; средство для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип, что, или другой тип, чем первое особое игровое состояние, на основании упомянутого управляющего сигнала;means for generating a second special game state which is a game state favorable to the player and which is of the same type as or type other than the first special game state based on said control signal; средство для уведомления, что упомянутое второе особое игровое состояние было выработано на основании упомянутого заданного значения, посредством вывода изображения или звука на упомянутое средство вывода, когда упомянутое второе особое игровое состояние выработано; и средство для обеспечения такого уведомления, уведомляющего, что упомянутое первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, посредством вывода изображения или звука на упомянутое средство вывода, когда упомянутое первое особое игровое состояние выработано.means for notifying that said second special game state has been generated based on said predetermined value by outputting an image or sound to said output means when said second special game state has been generated; and means for providing such a notification notifying that said first special game state has been generated in accordance with the payment balance in terms of the game media by outputting an image or sound to said output means when said first special game state has been generated. 24. Игровой автомат, включающий в себя средство вывода, способное выводить изображение или звук;24. A gaming machine that includes output means capable of outputting an image or sound; средство определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации посредством лотереи;winning combination determination means for determining a winning combination by lottery; средство для выработки первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой игровой комбинацией;means for generating a first special game state that is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special game combination; средство для подсчета платежного баланса в выражении игровым платежным средством накопиmeans for calculating the balance of payments in terms of the game means of payment - 55 010961 тельно каждый раз при проведении игры;- 55 010961 each time the game is played; средство для определения, стал или нет платежный баланс в выражении игровым платежным средством равным или меньшим, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством;means for determining whether or not the payment balance in terms of the game media has become equal to or less than a predetermined value that is the object of comparison with said payment balance in terms of a game media; средство для выработки второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и которое имеет тот же тип, что, или другой тип, чем первое особое игровое состояние, когда определено, что упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньшим, чем упомянутое заданное значение;means for generating a second special game state which is a game state favorable for the player and which is of the same type or type other than the first special game state when it is determined that said payment balance in terms of game means of payment became equal or less than the specified target value; средство для уведомления, что упомянутое второе особое игровое состояние было выработано на основании упомянутого заданного значения, посредством вывода изображения или звука на упомянутое средство вывода, когда упомянутое второе особое игровое состояние выработано; и средство для предоставления такого уведомления, уведомляющего, что упомянутое первое особое игровое состояние было выработано в соответствии с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством, посредством вывода изображения или звука на упомянутое средство вывода, когда упомянутое первое особое игровое состояние выработано.means for notifying that said second special game state has been generated based on said predetermined value by outputting an image or sound to said output means when said second special game state has been generated; and means for providing such a notice notifying that said first special game state has been generated in accordance with said payment balance in terms of game media, by outputting an image or sound to said output means when said first special game state is developed. 25. Игровой автомат по любому из пп.22-24, в котором обеспечено приемное средство, которое может принять для одной игры внесение игрового платежного средства до заранее определенного верхнего предельного значения, и упомянутое средство для выработки упомянутого второго особого игрового состояния вырабатывает второе особое игровое состояние в случае, когда количество внесенного игрового платежного средства для игры, проведенной игроком, равно упомянутому верхнему пределу, когда упомянутое количество игр достигает упомянутого заданного значения.25. A gaming machine according to any one of Claims 22-24, in which a receiving means is provided which can accept the introduction of a game payer for a single game to a predetermined upper limit value, and said means for generating said second special play state produces a second special play the state in the case when the amount of the introduced game payment means for the game played by the player is equal to said upper limit when said number of games reaches said predetermined value readings 26. Игровой автомат, включающий в себя средство для предоставления дохода игроку в соответствии с результатом лотереи;26. A slot machine that includes a means for providing income to a player in accordance with the result of the lottery; средство для предоставления игроку дохода в соответствии с количеством игр, проведенных игроком;means for providing the player with income in accordance with the number of games played by the player; средство для уведомления игрока посредством вывода изображения или звука, что упомянутый доход в соответствии с упомянутым количеством игр предоставлен; и средство для предоставления такого уведомления игроку посредством вывода изображения или звука, уведомляющих, что упомянутый доход в соответствии с упомянутым количеством игр предоставлен, когда упомянутый доход предоставлен в соответствии с упомянутым результатом лотереи.means for notifying the player by outputting an image or a sound that said income in accordance with said number of games is provided; and means for providing such a notification to the player by outputting an image or sound notifying that said income in accordance with said number of games is provided when said income is provided in accordance with said lottery result. 27. Игровой автомат, включающий в себя средство для предоставления дохода игроку в соответствии с результатом лотереи;27. A slot machine that includes a means for providing income to a player in accordance with the result of the lottery; средство для предоставления игроку дохода в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством игрока;means for providing the player with income in accordance with the balance of payments in terms of the player’s game media; средство для уведомления игрока посредством вывода изображения или звука, что упомянутый доход в соответствии с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством предоставлен; и средство для предоставления такого уведомления игроку посредством вывода изображения или звука, уведомляющего, что упомянутый доход в соответствии с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством предоставлен, когда упомянутый доход предоставлен в соответствии с упомянутым результатом лотереи.means for notifying the player by outputting an image or sound that said income in accordance with said payment balance in terms of a game media is provided; and means for providing such a notification to the player by outputting an image or sound notifying that said income in accordance with said payment balance in terms of game media is provided when said income is provided in accordance with said lottery result. 28. Способ управления игрой, включающий в себя этап предоставления дохода игроку в соответствии с результатом лотереи;28. A method of controlling a game, including the step of providing income to a player in accordance with the result of the lottery; этап предоставления игроку дохода в соответствии с количеством игр, проведенных игроком;the stage of providing the player with income in accordance with the number of games played by the player; этап уведомления игрока посредством вывода изображения или звука, что упомянутый доход предоставлен в соответствии с упомянутым количеством игр; и этап предоставления такого уведомления игроку посредством вывода изображения или звука, уведомляющих, что упомянутый доход в соответствии с упомянутым количеством игр предоставлен, когда упомянутый доход предоставлен в соответствии с упомянутым результатом лотереи.a step of notifying the player by outputting an image or a sound that said income is provided in accordance with said number of games; and a step of providing such a notification to the player by outputting an image or sound notifying that said income in accordance with said number of games is granted when said income is provided in accordance with said lottery result. 29. Способ управления игрой, включающий в себя этап предоставления дохода игроку в соответствии с результатом лотереи;29. A method of controlling a game, including the step of providing income to a player in accordance with the result of the lottery; этап предоставления игроку дохода в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством игрока;the step of providing the player with income in accordance with the balance of payments in terms of the player’s game media; этап уведомления игрока посредством вывода изображения или звука, что упомянутый доход в соответствии с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством предоставлен; и этап предоставления такого уведомления игроку посредством вывода изображения или звука, уведомляющих, что упомянутый доход в соответствии с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством предоставлен, когда упомянутый доход предоставлен в соответствии с упомянутым результатом лотереи.a step of notifying the player by outputting an image or a sound that said income in accordance with said payment balance in terms of a game media is provided; and a step of providing such a notification to the player by outputting an image or sound notifying that said income in accordance with said payment balance in terms of game media is provided when said income is provided in accordance with said lottery result. 30. Игровая система, оснащенная игровым автоматом и устройством управления, в которой упомянутое устройство управления включает в себя30. A gaming system equipped with a gaming machine and a control device, in which said control device includes - 56 010961 средство для передачи сигнала на упомянутый игровой автомат в соответствии с количеством игр, проведенных на упомянутом игровом автомате игроком, и упомянутый игровой автомат включает в себя средство для предоставления дохода игроку в соответствии с результатом лотереи;- 56 010961 means for transmitting a signal to said gaming machine in accordance with the number of games played on said gaming machine by the player, and said gaming machine includes means for providing income to the player in accordance with the lottery result; средство для предоставления дохода в соответствии с упомянутым количеством игр на основании упомянутого сигнала, полученного от упомянутого устройства управления;means for providing income in accordance with said number of games based on said signal received from said control device; средство для уведомления игрока посредством вывода изображения или звука, что упомянутый доход в соответствии с упомянутым количеством игр предоставлен; и средство для предоставления такого уведомления игроку посредством вывода изображения или звука, уведомляющих, что упомянутый доход в соответствии с упомянутым количеством игр предоставлен, когда упомянутый доход предоставлен в соответствии с упомянутым результатом лотереи.means for notifying the player by outputting an image or a sound that said income in accordance with said number of games is provided; and means for providing such a notification to the player by outputting an image or sound notifying that said income in accordance with said number of games is provided when said income is provided in accordance with said lottery result. 31. Игровая система, оснащенная игровым автоматом и устройством управления, в которой упомянутое устройство управления включает в себя средство для передачи сигнала на упомянутый игровой автомат в соответствии с платежным балансом в выражении игровым платежным средством игрока в игровом автомате и упомянутый игровой автомат включает в себя средство для предоставления дохода игроку в соответствии с результатом лотереи;31. A gaming system equipped with a gaming machine and a control device in which said control device includes means for transmitting a signal to said gaming machine in accordance with a payment balance in terms of a gaming payment instrument of a player in a gaming machine and said gaming machine includes to provide income to the player in accordance with the result of the lottery; средства для предоставления дохода в соответствии с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством на основании упомянутого сигнала, полученного от упомянутого устройства управления;means for providing income in accordance with said payment balance in terms of game media based on said signal received from said management device; средство для уведомления игрока посредством вывода изображения или звука, что упомянутый доход в соответствии с упомянутым платежным балансом в выражении упомянутым игровым платежным средством предоставлен; и средство для предоставления такого уведомления игроку посредством вывода изображения или звука, уведомляющих, что упомянутый доход в соответствии с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством предоставлен, когда упомянутый доход предоставлен в соответствии с упомянутым результатом лотереи.means for notifying the player by outputting an image or a sound that said income in accordance with said payment balance in terms of said game payment means is provided; and means for providing such a notification to the player by outputting an image or sound notifying that said income in accordance with said payment balance in terms of game media is provided when said income is provided in accordance with said lottery result.
EA200600969A 2005-08-30 2006-06-14 Game machine, game control method and game system EA010961B1 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/JP2005/015782 WO2007026396A1 (en) 2005-08-30 2005-08-30 Game machine, game control method, and game system
PCT/JP2005/015805 WO2007026401A1 (en) 2005-08-30 2005-08-30 Game machine, game control method, and game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200600969A1 EA200600969A1 (en) 2007-04-27
EA010961B1 true EA010961B1 (en) 2008-12-30

Family

ID=36279351

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200600969A EA010961B1 (en) 2005-08-30 2006-06-14 Game machine, game control method and game system

Country Status (3)

Country Link
EP (1) EP1760676A3 (en)
AU (1) AU2006200954B2 (en)
EA (1) EA010961B1 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8029363B2 (en) 2008-06-03 2011-10-04 Wms Gaming Inc. Wagering game machine with area sound panning
AU2014201179A1 (en) 2013-03-04 2014-09-18 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A method of gaming, a game controller and a gaming system

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3242890A1 (en) * 1982-11-16 1984-05-17 Bally Wulff Automaten GmbH, 1000 Berlin Coin-operated gaming machine with a plurality of revolving symbol carriers
US4624459A (en) * 1985-09-12 1986-11-25 Bally Manufacturing Corporation Gaming device having random multiple payouts
EP0840264A1 (en) * 1996-11-04 1998-05-06 Marvin A. Ornstein Electronic gaming system
WO2003083795A1 (en) * 2002-03-28 2003-10-09 Igt Gaming apparatus with bonus prize for consecutive wins

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2719450B2 (en) * 1991-01-28 1998-02-25 ユニバーサル販売株式会社 Slot machine
US5695402A (en) * 1996-04-10 1997-12-09 Stupak; Bob Game of chance
US5910048A (en) * 1996-11-29 1999-06-08 Feinberg; Isadore Loss limit method for slot machines
US6270409B1 (en) * 1999-02-09 2001-08-07 Brian Shuster Method and apparatus for gaming
US6155925A (en) * 1999-08-12 2000-12-05 Wms Gaming Inc. Bonus game for gaming machine with payout percentage varying as function of wager
JP2003111890A (en) * 2001-10-05 2003-04-15 Aruze Corp Game server, game managing method and game machine
JP2003111897A (en) * 2001-10-09 2003-04-15 Aruze Corp Game server, game machine, game managing server and game managing method
US20040002377A1 (en) * 2002-06-28 2004-01-01 Realtime Gaming, Inc. Slot machine enhancement
EP1677880A4 (en) * 2003-10-17 2007-12-12 Dynamite Games Pty Ltd Gaming apparatus and systems

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3242890A1 (en) * 1982-11-16 1984-05-17 Bally Wulff Automaten GmbH, 1000 Berlin Coin-operated gaming machine with a plurality of revolving symbol carriers
US4624459A (en) * 1985-09-12 1986-11-25 Bally Manufacturing Corporation Gaming device having random multiple payouts
EP0840264A1 (en) * 1996-11-04 1998-05-06 Marvin A. Ornstein Electronic gaming system
WO2003083795A1 (en) * 2002-03-28 2003-10-09 Igt Gaming apparatus with bonus prize for consecutive wins

Also Published As

Publication number Publication date
AU2006200954B2 (en) 2012-01-12
AU2006200954A1 (en) 2007-03-15
EA200600969A1 (en) 2007-04-27
EP1760676A3 (en) 2007-07-04
EP1760676A2 (en) 2007-03-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EA011445B1 (en) Game machine, game control method and game system
EA010953B1 (en) Gaming machine, game control method, amd game system
US7980944B2 (en) Gaming machine, game control method and game system
US8105154B2 (en) Gaming machine, game control method and game system
US20070060282A1 (en) Gaming machine, game control method and game system
US20070060324A1 (en) Gaming machine, game control method and game system
US20070060279A1 (en) Gaming machine, game control method and game system
US20070060283A1 (en) Gaming machine, game control method and game system
US20070060250A1 (en) Gaming machine, game control method and game system
US20070105622A1 (en) Gaming machine, game control method and game system
JPWO2007026400A1 (en) Game machine, game control method, and game system
JP2009078120A (en) Slot machine which pays out prescribed number of credits when frequency of game reaches specified value
US20070105621A1 (en) Gaming machine, game control method and game system
JP2008048827A (en) Game system
US20080254867A1 (en) Gaming machine and control method of game
US20080045306A1 (en) Slot machine and playing method thereof
JP2008104546A (en) Slot machine, its playing method and game system
EA010961B1 (en) Game machine, game control method and game system
US20070238517A1 (en) Gaming machine
US20090191944A1 (en) Gaming machine providing return to a player and control method thereof
US20080254864A1 (en) Gaming machine and control method of game
JP2008023160A (en) Game machine, management server and game control method
JP2008119284A (en) Game device and play method thereof
EA010502B1 (en) Gaming machine, game control method and game system
JP2008043649A (en) Slot machine, play method executed by slot machine, management server and play method executed by management server

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM

TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM RU

MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU