EA010954B1 - Game machine, game control method and game system - Google Patents

Game machine, game control method and game system Download PDF

Info

Publication number
EA010954B1
EA010954B1 EA200601163A EA200601163A EA010954B1 EA 010954 B1 EA010954 B1 EA 010954B1 EA 200601163 A EA200601163 A EA 200601163A EA 200601163 A EA200601163 A EA 200601163A EA 010954 B1 EA010954 B1 EA 010954B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
game
processing
program
mode
game state
Prior art date
Application number
EA200601163A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
EA200601163A1 (en
Inventor
Казуо Окада
Original Assignee
Арузе Корпорейшн
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2005322313A external-priority patent/JP2007125298A/en
Priority claimed from JP2005322312A external-priority patent/JP2007125297A/en
Priority claimed from JP2005322314A external-priority patent/JP2007125299A/en
Application filed by Арузе Корпорейшн filed Critical Арузе Корпорейшн
Publication of EA200601163A1 publication Critical patent/EA200601163A1/en
Publication of EA010954B1 publication Critical patent/EA010954B1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes

Abstract

In a gaming machine of the present invention, a processing device executes: a processing reading from a storage device a program for shifting the game mode from a without-insurance mode to a with-insurance mode on condition that a specific number of game media have been inserted, and then executing the program; a processing reading from the storage device notification data for notifying that the game mode has been shifted to the with-insurance mode, and outputting an image or sound to an output device based upon the notification data; and a processing reading from the storage device a program for providing the player with a predetermined profit when a predetermined variable, accumulatively counted every time a game is played after the game mode has been shifted to the with-insurance mode, reaches a set value that is an object of comparison with the predetermined variable, and then executing the program.

Description

Настоящее изобретение относится к игровому автомату, такому как слот-автомат, в котором игру проводят с использованием игрового платежного средства (ценных средств игры), таких как монеты и т.п., способу управления игрой для игрового автомата и к системе игры, содержащей игровой автомат и устройство управления.The present invention relates to a gaming machine, such as a slot machine, in which a game is conducted using a gaming payment means (valuable game means), such as coins, etc., to a game control method for a gaming machine, and to a game system comprising automatic and control device.

Уровень техникиThe level of technology

Обычно в заведении, в котором установлены игровые автоматы, такие как слот-автомат, в игру играют путем вставки в игровой автомат различного рода игрового платежного средства, такого как монеты, наличные деньги и т.п. Каждый игровой автомат выплачивает игроку дивиденд в соответствии с состоянием выигрыша (результатом игры в игру), генерируемого в ходе игры.Usually in an institution where gaming machines are installed, such as a slot machine, a game is played by inserting various kinds of gaming payment means into the gaming machine, such as coins, cash, etc. Each gaming machine pays the player a dividend in accordance with the state of winnings (the result of playing the game) generated during the game.

В казино, где установлено множество слот-автоматов, кредит, используемый в каждом слотавтомате, частично резервируют, и когда резервируемая сумма достигает заранее определенной величины, в одном из слот-автоматов предоставляют игру в так называемый ДЖЕК-ПОТ на большую сумму, которую не выплачивают при обычном выигрыше (например, см. патентный документ 1). В таких слотавтоматах выигрыш в каждом автомате обычно получают с заданной вероятностью, и игрок играет в игру, ожидая появления выигрыша. Один из слот-автоматов имеет шанс появления ДЖЕК-ПОТа во время розыгрыша лотереи, отличающийся от обычной лотереи, в которой в слот-автоматах установлена указанная выше вероятность выигрыша. Обычно множество казино взаимно соединены по сети для повышения величины выигрыша в ДЖЕК-ПОТе.In a casino, where many slot machines are installed, the credit used in each slot machine is partially reserved, and when the reserved amount reaches a predetermined amount, in one of the slot machines they provide a game of so-called JACK POT for a large amount that is not paid. with the usual win (for example, see patent document 1). In such slot machines, the winnings in each slot machine are usually obtained with a given probability, and the player plays the game, waiting for the winnings to appear. One of the slot machines has the chance of a JACK-POT appearing during a lottery draw, different from the usual lottery, in which the slot win probability mentioned above is set in the slot machines. Usually, many casinos are interconnected over the network to increase the value of the winnings in JACK-POT.

Кроме того, доступна система, в которой главный компьютер и множество игровых автоматов взаимно соединены по сети, и главный компьютер управляет генерированием бонуса в игровых автоматах (например, см. патентный документ 2). В этой системе суммируют не только количество монет, вставленных в каждом игровом автомате, но и часть общего количества вставленных монет, в множестве игровых автоматов, которую отдельно суммируют, как бонусный фонд. Главный компьютер предоставляет квалификацию бонуса для игрового автомата, в котором количество вставленных монет достигает заранее определенного значения. Главный компьютер передает команду в один из игровых автоматов, выбранных из игровых автоматов, имеющих квалификацию бонуса, когда величина бонусного фонда достигает заранее заданного порогового значения. На игровом автомате, который получает эту команду, можно играть в бонусную игру, которая отличается высоким уровнем азарта.In addition, a system is available in which the host computer and a plurality of gaming machines are interconnected over the network, and the host computer controls the bonus generation in the gaming machines (for example, see patent document 2). In this system, not only the number of coins inserted in each slot machine is summed up, but also a part of the total number of coins inserted in a variety of slot machines, which are separately summed up as a bonus fund. The host computer provides a bonus qualification for a gaming machine in which the number of inserted coins reaches a predetermined value. The host computer sends a command to one of the gaming machines selected from the gaming machines that have the bonus qualification when the bonus pool value reaches a predetermined threshold value. On the slot machine that receives this command, you can play the bonus game, which has a high level of excitement.

Патентный документ 1: 1Р-А 2003-117053.Patent document 1: 1P-A 2003-117053.

Патентный документ 2: Патент США № 5820459.Patent Document 2: US Patent No. 5820459.

Сущность изобретенияSummary of Invention

Раскрытие проблем, решаемых изобретениемDisclosure of problems solved by the invention

Однако в слот-автомате, описанном в патентном документе 1, доход от ДЖЕК-ПОТа получает игрок, который играет в игру с игровым автоматом, выбранным в ходе лотереи. Следовательно, возникает случай, когда игрок, потративший много монет, вообще не может воспользоваться игрой в ДЖЕК-ПОТ, а другой игрок, который только начал игру, получает доход, играя в ДЖЕК-ПОТ.However, in the slot machine described in Patent Document 1, the player who plays the game with the gaming machine selected during the lottery receives income from JACK POT. Consequently, there is a case when a player who has spent a lot of coins cannot use the game in JACK-POT at all, and another player who has just started the game gets an income by playing in JACK-POT.

В системе, описанной в патентном документе 2, шанс получения дохода в бонусной игре также предоставляется одному из игровых автоматов, в котором общее количество вставленных монет достигает заранее заданного количества. Шанс получения дохода в бонусной игре не всегда предоставляют игроку, который потратил много монет. Поэтому в системе, описанной в патентном документе 2, возникает случай, когда игрок, потративший много монет, не может получить доход в бонусной игре, а другой игрок, который только начал игру, получает доход в бонусной игре, аналогично, как в слот-автомате, описанном в патентном документе 1.In the system described in patent document 2, the chance of earning income in a bonus game is also provided to one of the gaming machines, in which the total number of inserted coins reaches a predetermined number. The chance of earning an income in the bonus game does not always provide the player who spent a lot of coins. Therefore, in the system described in patent document 2, a case arises where a player who has spent a lot of coins cannot receive income in the bonus game, and another player who has just started the game earns income in the bonus game, similarly to the slot machine described in patent document 1.

В системе, описанной в патентном документе 2, часть из общего количества монет, вставляемых в каждый из множества игровых автоматов, суммируют как бонусный фонд. Следовательно, в случае, когда частота использования игровых автоматов в системе низкая, игрок, который потратил много монет, не имеет возможности получить вознаграждение в виде дохода в ходе бонусной игры, поскольку сумма бонусного фонда не достигла заранее заданного порогового значения. Кроме того, поскольку бонусная игра в системе, описанной в патентном документе 2, отличается высоким уровнем азарта, возникает случай, когда доход в бонусной игре не может быть в достаточной степени получен игроком, даже когда ему предоставляют шанс получения дохода.In the system described in patent document 2, a portion of the total number of coins inserted into each of the plurality of gaming machines is summarized as a bonus pool. Therefore, in the case when the frequency of using the slot machines in the system is low, the player who spent a lot of coins is not able to receive a reward in the form of income during the bonus game, since the bonus fund amount has not reached a predetermined threshold value. In addition, since the bonus game in the system described in Patent Document 2 is characterized by a high level of excitement, there is a case when the income in the bonus game cannot be received sufficiently by the player, even when he is given the chance of earning income.

Если возникает такая ситуация, у игрока, который потратил много монет, может возникнуть чувство неприязни по отношению к игре, у него нарастает недоверие к игре или он теряет интерес или внимание к игре.If such a situation arises, a player who has spent a lot of coins may have a feeling of dislike towards the game, he becomes suspicious of the game or he loses interest or attention to the game.

Настоящее изобретение было составлено с учетом указанных выше проблем и целью настоящего изобретения является предоставление игрового автомата, который позволяет предотвратить возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, такого как монеты, чувства неприязни по отношению к игре, нарастание недоверия к ней или потери интереса или внимания к игре; способа управления игрой, связанного с игровым автоматом; и системы игрового автомата, состоящей из игрового автомата и устройства управления.The present invention has been drawn up in view of the above problems and the purpose of the present invention is to provide a gaming machine that prevents a player who has spent a lot of gaming payment means, such as coins, feelings of dislike towards the game, an increase in distrust of it or loss of interest, is prevented. or attention to the game; a game control method associated with the gaming machine; and a gaming machine system consisting of a gaming machine and a control device.

- 1 010954- 1 010954

Средство решения проблемыProblem Solver

Для решения указанных выше проблем в настоящем изобретении предложено следующее.To solve the above problems, the present invention proposes the following.

В первом аспекте настоящего изобретения предложена следующая конфигурация.In the first aspect of the present invention, the following configuration is proposed.

(1) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором устройство обработки выполняет обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу;(1) A gaming machine equipped with a processing device, a storage device and an image or sound output device, in which the processing device performs processing, reading a program from the storage device for switching the game mode from the non-insurance mode to the insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered, and then executing this program;

обработку, считывающую из запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием, и вывода изображения или звука в устройство вывода на основе данных уведомления; и обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для предоставления игроку заранее заданного дохода, когда заранее заданная переменная, подсчитываемая накопительно каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с заранее заданной переменной, и затем выполняющую эту программу.a processing that reads notification data from the memory device to notify that the game mode has switched to the insured mode and output an image or sound to an output device based on the notification data; and processing that reads from a storage device a program intended to provide the player with a predetermined income when the predetermined variable, which is accumulatively calculated each time the game is played after switching the game mode to the insured mode, reaches a predetermined value that is compared with in advance set variable, and then executing this program.

В соответствии с конфигурацией (1) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства (например, монет, кредитов, соответствующих монетам). Игроку предоставляют заранее заданный доход, когда заранее заданная переменная, подсчитываемая накопительно каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с заранее заданной переменной.In accordance with the configuration (1), the game mode is switched from the non-insurance mode to the insured mode, provided that a specific amount of the game media has been entered (for example, coins, credits corresponding to coins). The player is provided with a predetermined income when a predetermined variable, which is accumulatively calculated each time the game is played after switching the game mode to the insured mode, reaches a predetermined value, which is the object of comparison with a predetermined variable.

Таким образом, игрок может переключить режим игры из режима без страхования в режим со страхованием, когда он вставляет определенное количество игрового платежного средства. Далее, в режиме со страхованием даже в случаях, включающих в себя случай, когда игрок затрачивает большое количество игрового платежного средства, играя в игру в течение длительного периода времени, если при непрерывной игре в игру заранее заданная переменная достигает заданного значения, игрок может получить заданный доход.Thus, the player can switch the game mode from the no-insurance mode to the with-insurance mode when he inserts a certain amount of game media. Further, in the insurance mode, even in cases involving the case when a player spends a large amount of game media, playing a game for a long period of time, if during a continuous game of play a predetermined variable reaches a predetermined value, the player can get a given income.

Кроме того, так как о переключении режима игры в режим со страхованием уведомляют путем вывода изображения или звука в устройство вывода, возможно уведомить игрока о переходе в режим со страхованием посредством представления изображения или звука, чтобы заинтересовать игрока или привлечь его внимание к получению заранее заданного дохода.In addition, since the switching of the game mode to insurance mode is notified by outputting an image or sound to an output device, it is possible to notify a player to switch to insurance mode by presenting an image or sound to interest the player or draw his attention to obtaining a predetermined income .

Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

Следует отметить, что в первом аспекте настоящего изобретения заранее заданная переменная, в частности, не ограничена ее подсчетом с накоплением каждый раз, когда играют в игру. Примеры заранее заданной переменной могут включать в себя количество игр, платежный баланс в выражении игровым платежным средством, норму выплаты игрового платежного средства, время игры и т.п.It should be noted that in the first aspect of the present invention, the predetermined variable, in particular, is not limited to counting it with accumulation each time a game is played. Examples of a predetermined variable may include the number of games, the payment balance in terms of the game media, the payment rate of the game media, game time, and the like.

(2) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинации, выбранную из множества выигрышных комбинаций, заранее определенных путем выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве;(2) A gaming machine equipped with a processing device, a storage device and an image or sound output device, in which the processing device performs processing determining one winning combination selected from a plurality of winning combinations predetermined by executing a lottery program stored in the storage device;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for generating the first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing the program;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for switching the game mode from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered, and then executes the program;

обработку, считывающую из запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием, и вывода изображения или звука в устройство вывода на основе данных уведомления; и обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от первого особого игрового состояния, когда количество игр, накопительно подсчитываемых каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, и затем выполняющую эту программу.a processing that reads notification data from the memory device to notify that the game mode has switched to the insured mode and output an image or sound to an output device based on the notification data; and processing that reads from a storage device a program for generating a second special game state, which is a player-friendly game state, and represents the same kind of game state or a different kind of game state from the first special game state when the number of games is cumulative calculated each time the game is played after switching the game mode to the insured mode, it reaches a predetermined value, which is the object of comparison with the quantity game, and then executing this program.

В соответствии с конфигурацией (2) режим игры переключают из режима без страхования в режимIn accordance with the configuration (2), the game mode is switched from non-insurance mode to

- 2 010954 со страхованием при условии, что было внесено определенное (конкретное) количество игрового платежного средства. Затем генерируют второе особое состояние игры, когда количество игр, которое подсчитывают каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием, достигает заданного значения. Затем на основе данных уведомления, предназначенных для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием, в устройство вывода выводят изображение или звук. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.- 2 010954 with insurance, provided that a certain (specific) amount of game means of payment was entered. Then, a second special game state is generated when the number of games that is counted each time the game is played after switching the game mode to the insured mode reaches a predetermined value. Then, based on the notification data intended to notify that the game mode has switched to the insured mode, an image or sound is output to the output device. Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

(3) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука и соединенный через линию связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает количество игр для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, заранее определенных путем выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве;(3) A gaming machine equipped with a processing device, a storage device and an image or sound output device and connected via a communication line to a control device that accumulatively counts the number of games for each gaming machine from a plurality of gaming machines, in which the processing device performs processing determining a winning combination selected from a plurality of winning combinations predetermined by executing a lottery program stored in a memory device;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for generating the first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing the program;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for switching the game mode from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered, and then executes the program;

обработку, считывающую из запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием, и вывода изображения или звука в устройство вывода на основе данных уведомления;a processing that reads notification data from the memory device to notify that the game mode has switched to the insured mode and output an image or sound to an output device based on the notification data;

обработку, передающую информацию идентификации об игровом автомате, сохраненную в запоминающем устройстве, в устройство управления, через линию связи каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием;a processing transmitting identification information about the gaming machine stored in the memory to the control device via the communication line each time the game is played after switching the game mode to the insured mode;

обработку, принимающую командный сигнал, переданный из устройства управления, когда количество игр, накопительно подсчитываемое устройством управления на основе информации идентификации об игровом автомате, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр; и обработку, считывающую из запоминающего устройства на основе сигнала команды программу, предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от первого особого игрового состояния, и затем выполняющую эту программу.a processing that receives a command signal transmitted from the control device when the number of games accumulatively counted by the control device based on the gaming machine identification information reaches a predetermined value that is the object of comparison with the number of games; and processing reading from a memory based on a command signal a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to the player, and represents the same kind of game state or a different kind of game state from the first special game state, and then executing this program.

В соответствии с конфигурацией (3) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем генерируют второе особое состояние игры после приема командного сигнала, переданного из устройства управления, когда количество игр, которое подсчитывает устройство управления после перехода режима игры в режим со страхованием, достигает заданного значения. Затем на основе данных уведомления для уведомления, что режим перешел в режим со страхованием, в устройство вывода выводят изображение или звук. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.In accordance with the configuration (3), the game mode is switched from the non-insurance mode to the insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been deposited. Then, the second special game state is generated after receiving the command signal transmitted from the control device when the number of games that the control device counts after the game mode is switched to the insured mode reaches the predetermined value. Then, based on the notification data, an image or sound is output to the output device to indicate that the mode has switched to the insurance mode. Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

(4) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, заранее определенных путем выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве;(4) A gaming machine equipped with a processing device, a storage device and an image or sound output device, in which the processing device performs processing defining one winning combination selected from a plurality of winning combinations predetermined by executing a lottery program stored in the storage device;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for generating the first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing the program;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for switching the game mode from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered, and then executes the program;

обработку, считывающую из запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием, и вывода изображения или звука в устройство вывода на основе данных уведомления;a processing that reads notification data from the memory device to notify that the game mode has switched to the insured mode and output an image or sound to an output device based on the notification data;

обработку, накопительно подсчитывающую количество игр каждый раз, когда в игру играют послеprocessing, cumulatively counting the number of games each time a game is played after

- 3 010954 переключения режима игры в режим со страхованием;- 3 010954 switching the game mode to the mode with insurance;

обработку, определяющую, действительно ли количество игр достигло заданного значения; и обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от первого особого игрового состояния, когда определяют, что количество игр достигло заданного значения, и затем выполняющую эту программу.a processing that determines whether the number of games has really reached a given value; and processing that reads from a memory device a program for generating a second special game state, which is a player-friendly game state, and represents the same kind of game state or a different kind of game state from the first special game state when it is determined that the number games reached the set value, and then executing this program.

В соответствии с конфигурацией (4) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Количество игр затем накопительно подсчитывают каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием. Затем определяют, действительно ли количество игр достигло заданного значения. Когда определяют, что количество игр достигло заданного значения, генерируют второе особое состояние игры. Кроме того, изображение или звук выводят в устройство вывода, на основе данных уведомления для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.In accordance with the configuration (4), the game mode is switched from the non-insurance mode to the insured mode, provided that a specific amount of the game media has been entered. The number of games is then accumulatively counted each time the game is played after switching the game mode to insurance mode. Then determine whether the number of games has reached the specified value. When it is determined that the number of games has reached a predetermined value, a second special state of the game is generated. In addition, an image or sound is output to an output device, based on notification data for notification that the game mode has switched to the insured mode. Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

(5) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, заранее определенных путем выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве;(5) A gaming machine equipped with a processing device, a storage device and an image or sound output device, in which the processing device performs processing defining one winning combination selected from a plurality of winning combinations predetermined by executing a lottery program stored in the storage device;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for generating the first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing the program;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for switching the game mode from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered, and then executes the program;

обработку, считывающую из запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием, и вывода изображения или звука в устройство вывода на основе данных уведомления; и обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от первого особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, накопительно подсчитываемым каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием, становится равным или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и затем выполняющую эту программу.a processing that reads notification data from the memory device to notify that the game mode has switched to the insured mode and output an image or sound to an output device based on the notification data; and processing that reads from a storage device a program for generating a second special game state, which is a player-friendly game state, and represents the same kind of game state or a different kind of game state from the first special game state, when the payment balance in the expression the game media, which is cumulatively calculated each time a game is played after switching the game mode to insurance mode, becomes equal to or less than, h m predetermined value, which is the object of comparison with the payment balance in terms of game media, and then executes the program.

В соответствии с конфигурацией (5) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем генерируют второе особое состояние игры, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством станет равным или меньше, чем заданное значение. Затем на основе данных уведомления, предназначенных для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием, в устройство вывода выводят изображение или звук. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.In accordance with the configuration (5), the game mode is switched from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered. Then, a second special game state is generated when the payment balance in terms of the game media becomes equal to or less than the specified value. Then, based on the notification data intended to notify that the game mode has switched to the insured mode, an image or sound is output to the output device. Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

(6) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука и соединенный через линию связи с устройством управления, которое накопительно рассчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, заранее определенных путем выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве;(6) A gaming machine equipped with a processing device, a storage device and an image or sound output device and connected via a communication line to a control device that accumulatively calculates a payment balance in terms of a gaming payment tool for each gaming machine of a plurality of gaming machines, in which the processing device performs processing determining one winning combination selected from a plurality of winning combinations predetermined by performing a lottery program, saving stored in a storage device;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for generating the first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing the program;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for switching the game mode from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered, and then executes the program;

обработку, считывающую из запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, чтоprocessing that reads from the storage device notification data for notification that

- 4 010954 режим игры перешел в режим со страхованием, и выводящую изображение или звук в устройство вывода на основе данных уведомления;- 4 010954 game mode has switched to insured mode, and outputting an image or sound to an output device based on notification data;

обработку, передающую количество игрового платежного средства, вставленного и выплаченного в игре, сыгранной игроком, вместе с информацией идентификации об игровом автомате, которые сохранены в запоминающем устройстве, в устройство управления, через линию связи каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием;a processing that transmits the number of game media inserted and paid in the game played by the player, along with the gaming machine identification information that is stored in the storage device, to the control device, through the communication line each time the game is played after switching the game mode to insurance mode;

обработку, принимающую командный сигнал, переданный из устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, который устройство управления накопительно подсчитывает, на основе информации идентификации об игровом автомате и количества игрового платежного средства, вставленного и выплаченного в ходе игры, сыгранной игроком, равен или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и обработку, считывающую из запоминающего устройства на основе сигнала команды программу, предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от первого особого игрового состояния, и затем выполняющую эту программу.processing accepting a command signal transmitted from the control device when the payment balance in terms of the game media, which the control device accumulates, is based on the identification information about the gaming machine and the number of game media inserted and paid during the game played by the player or less than the specified value, which is the object of comparison with the payment balance in terms of the game media; and processing reading from a memory based on a command signal a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to the player, and represents the same kind of game state or a different kind of game state from the first special game state, and then executing this program.

В соответствии с конфигурацией (6) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем генерируют второе особое состояние игры, после приема командного сигнала, переданного из устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый устройством управления после перехода режима игры в режим со страхованием, становится равным или меньше, чем заданное значение. Затем на основе данных уведомления, предназначенных для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием, в устройство вывода выводят изображение или звук. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.In accordance with the configuration (6), the game mode is switched from the non-insurance mode to the insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered. Then, a second special game state is generated, after receiving the command signal transmitted from the control device when the payment balance in terms of the game media, calculated by the control device after the game mode is switched to the insured mode, becomes equal to or less than the specified value. Then, based on the notification data intended to notify that the game mode has switched to the insured mode, an image or sound is output to the output device. Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

(7) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, заранее определенных путем выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве;(7) A gaming machine equipped with a processing device, a storage device and an image or sound output device, in which the processing device performs processing defining one winning combination selected from a plurality of winning combinations predetermined by executing a lottery program stored in the storage device;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for generating the first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing the program;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for switching the game mode from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered, and then executes the program;

обработку, считывающую из запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием, и вывода изображения или звука в устройство вывода на основе данных уведомления;a processing that reads notification data from the memory device to notify that the game mode has switched to the insured mode and output an image or sound to an output device based on the notification data;

обработку, накопительно подсчитывающую платежный баланс в выражении игровым платежным средством каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием;processing, cumulatively counting the payment balance in terms of the game media each time the game is played after switching the game mode to insured mode;

обработку, определяющую, действительно ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение; и обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от первого особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством определен как равный или меньше, чем заданное значение, и затем выполняющую эту программу.a processing determining whether the payment balance in terms of the game media is actually equal to or less than the specified value; and processing that reads from a storage device a program for generating a second special game state, which is a player-friendly game state, and represents the same kind of game state or a different kind of game state from the first special game state, when the payment balance in the expression the game media is defined as equal to or less than the specified value, and then executing this program.

В соответствии с конфигурацией (7) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Платежный баланс в выражении игровым платежным средством затем накопительно подсчитывают каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием. Затем определяют, действительно ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньше, чем заданное значение. Когда определяют, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньше, чем заданное значение, генерируют второе особое состояние игры. Кроме того, изображение или звук выводят в устройство вывода на основе данных уведомления для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.In accordance with the configuration (7), the game mode is switched from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered. The payment balance in terms of the game media is then cumulatively calculated each time the game is played after switching the game mode to insured mode. Then determine whether the payment balance in terms of the game media has become equal to or less than the specified value. When it is determined that the payment balance in terms of the game media has become equal to or less than the specified value, a second special game state is generated. In addition, an image or sound is output to an output device based on notification data for notification that the game mode has switched to the insured mode. Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

- 5 010954 (8) Способ управления игрой, содержащий этапы переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства;- 5 010954 (8) A game control method, comprising the steps of switching the game mode from the non-insurance mode to the insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been deposited;

вывода изображения или звука, с помощью которых уведомляют, что режим игры перешел в режим со страхованием; и представления игроку заранее заданного дохода, когда заранее заданная переменная, подсчитываемая накопительно каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с заранее заданной переменной.output of the image or sound, with the help of which they notify that the game mode has switched to the insured mode; and presenting to the player a predetermined income when the predetermined variable, which is accumulatively calculated each time the game is played after switching the game mode to the insured mode, reaches a predetermined value, which is the object of comparison with the predetermined variable.

В соответствии с конфигурацией (8) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Игроку затем предоставляют заданный доход, когда заранее заданная переменная, подсчитываемая накопительно каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием, достигает конкретного количества. После этого игрока уведомляют о переключении режима игры в режим со страхованием посредством представления изображения или звука. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.In accordance with the configuration (8), the game mode is switched from the non-insurance mode to the insured mode, provided that a specific amount of the game media has been entered. The player is then provided with a predetermined income when the predetermined variable, which is accumulatively calculated each time the game is played after switching the game mode to the insured mode, reaches a specific amount. After that, the player is notified about switching the game mode to the insurance mode by presenting an image or sound. Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

(9) Игровая система, содержащая игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука; и устройство управления, соединенное с игровым автоматом через линию связи, в котором устройство обработки выполняет обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу;(9) A gaming system comprising a gaming machine equipped with a processing device, a storage device, and an image or sound output device; and a control device connected to the gaming machine via a communication line, in which the processing device performs processing, reading from a memory device, a program for switching the game mode from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific number of game media has been entered and then executing this program;

обработку, считывающую из запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием, и выводящую изображение или звук в устройство вывода на основе данных уведомления; и обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для предоставления игроку заранее заданного дохода после приема заранее заданного сигнала из устройства управления, и затем выполняющую эту программу, и устройство управления выполняет обработку, накопительно подсчитывающую заданную переменную в игровом автомате каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием; и обработку, передающую заранее заданный сигнал в игровой автомат, когда заранее заданная переменная достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с заранее заданной переменной.a processing that reads notification data from the memory device for notification that the game mode has entered the insured mode, and outputting an image or sound to an output device based on the notification data; and processing, reading from a storage device, a program intended to provide the player with a predetermined income after receiving a predetermined signal from the control device, and then executing this program, and the management device performs processing, accumulatively counting a predetermined variable in the gaming machine, every time play after switching the game mode to the mode with insurance; and processing transmitting a predetermined signal to the gaming machine when the predetermined variable reaches a predetermined value, which is an object of comparison with the predetermined variable.

В соответствии с конфигурацией (9) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Игроку затем предоставляют заранее заданный доход, когда заранее заданная переменная, подсчитываемая накопительно в режиме со страхованием, достигает определенного количества. После этого игрока уведомляют о переключения режима игры в режим со страхованием посредством представления изображения или звука. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.In accordance with the configuration (9), the game mode is switched from the non-insurance mode to the insured mode, provided that a specific amount of the game media has been entered. The player is then provided with a predetermined income when the predetermined variable, calculated cumulatively in the insurance mode, reaches a certain amount. After that, the player is notified of the switching of the game mode to the insurance mode by presenting an image or sound. Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

Во втором аспекте настоящее изобретение предоставляет следующую конфигурацию.In a second aspect, the present invention provides the following configuration.

(10) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных, предназначенным для ввода команды, относящейся к режиму со страхованием, в котором устройство обработки выполняет обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу;(10) A gaming machine equipped with a processing device, a storage device, an image or sound output device and an input device for inputting a command relating to an insured mode, in which the processing device performs a processing that reads a program from the memory device for switching the game mode from the no-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered, and then executes this program;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для предоставления игроку заранее заданного дохода, когда заранее заданная переменная, подсчитываемая накопительно каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с заранее заданной переменной, и затем выполняющую эту программу;a processing that reads from a memory device a program intended to provide a player with a predetermined income when a predetermined variable, accumulatively calculated each time the game is played after switching the game mode to the insured mode, reaches a predetermined value that is compared with a predetermined value variable, and then executing this program;

обработку, принимающую сигнал запроса на вывод из устройства ввода данных, когда игрок управляет устройством ввода данных; и обработку, выводящую в устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, пока заранее заданная переменная не достигнет заданного значения, после получения сигнала запроса на вывод из устройства ввода данных в режиме со страхованием.a processing that receives a request to output from the input device when the player controls the input device; and processing outputting to the output device based on output data stored in the memory device, an image or sound corresponding to the remaining quantity until the predetermined variable reaches the predetermined value after receiving the output request signal from the input device in the insured mode.

В соответствии с конфигурацией (10) режим игры переключают из режима без страхования в режимIn accordance with the configuration (10), the game mode is switched from non-insurance mode to

- 6 010954 со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Игроку предоставляют заранее заданный доход, когда заранее заданная переменная, подсчитываемая накопительно каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с заранее заданной переменной.- 6 010954 with insurance, provided that a specific amount of game means of payment was entered. The player is provided with a predetermined income when a predetermined variable, which is accumulatively calculated each time the game is played after switching the game mode to the insured mode, reaches a predetermined value, which is the object of comparison with a predetermined variable.

Поэтому игрок может переключить режим игры из режима без страхования в режим со страхованием, вставляя заранее заданное количество игрового платежного средства или конкретного значения, соответствующего им. Затем в режиме со страхованием, даже в случаях, включающих в себя случай, когда игрок затрачивает большое количество игрового платежного средства, играя в игру в течение длительного периода времени, если при непрерывной игре в игру заранее заданная переменная достигает заданного значения, игрок может получить заранее заданный доход.Therefore, the player can switch the game mode from the no-insurance mode to the with-insurance mode by inserting a predetermined number of game media or a specific value corresponding to them. Then in the mode of insurance, even in cases involving the case when a player spends a large amount of game media, playing a game for a long period of time, if during a continuous game of play a predetermined variable reaches a predetermined value, the player can receive in advance given income.

Затем поскольку из средства вывода выводят изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, до тех пор, пока заранее заданная переменная не достигнет заданного значения, когда команду, относящуюся к режиму со страхованием, выводят в режиме со страхованием, возможно заинтересовать или привлечь игрока предоставлением заранее заданным доходом, когда заданная переменная достигает заданного значения.Then, since an image or sound corresponding to the remaining quantity is output from the output means, until the predetermined variable reaches the predetermined value, when the command relating to the insurance mode is output in the insurance mode, it is possible to interest or attract the player by giving the predetermined income when a given variable reaches a given value.

Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

(11) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных, предназначенным для ввода команды, относящейся к режиму со страхованием, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, заранее определенных путем выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве;(11) A gaming machine equipped with a processing device, a storage device, an image or sound output device and an input device for inputting a command relating to an insured mode in which the processing device performs processing determining one winning combination selected from a plurality of winning combinations predetermined by executing a lottery program stored in a memory device;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for generating the first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing the program;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for switching the game mode from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered, and then executes the program;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от первого особого игрового состояния, когда количество игр, накопительно подсчитываемых каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, и затем выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for generating a second special game state, which is a player-friendly game state, and represents the same game state or a different game state from the first special game state when the number of games that are cumulatively calculated each time the game is played after switching the game mode to the insured mode, it reaches a predetermined value, which is the object of comparison with the number Twomey games, and then executes the program;

обработку, принимающую сигнал запроса на вывод из устройства ввода данных, когда игрок управляет устройством ввода данных; и обработку, выводящую в устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, до тех пор, пока количество игр не достигнет заданного значения, после получения сигнала запроса на вывод из устройства ввода данных в режиме со страхованием.a processing that receives a request to output from the input device when the player controls the input device; and processing outputting to an output device based on output data stored in the memory device, an image or sound corresponding to the remaining amount until the number of games reaches the predetermined value, after receiving the output request signal from the input device in the mode with insurance.

В соответствии с конфигурацией (11) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем генерируют второе особое состояние игры, когда количество игр, которое подсчитывают каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием, достигает заданного значения. Затем на основе данных для вывода изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, пока количество игр не достигнет заданного значения, выводят в устройство вывода, когда игрок управляет устройством ввода данных в режиме со страхованием. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.In accordance with the configuration (11), the game mode is switched from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered. Then, a second special game state is generated when the number of games that is counted each time the game is played after switching the game mode to the insured mode reaches a predetermined value. Then, based on the data for output, the image or sound corresponding to the remaining number, until the number of games reaches the predetermined value, is output to the output device when the player controls the input device in the insured mode. Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

(12) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных, предназначенным для ввода команды, относящейся к режиму со страхованием, и соединенный через линию связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает количество игр для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, заранее определенных путем выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве;(12) A gaming machine equipped with a processing device, a storage device, an image or sound output device and an input device for inputting a command relating to an insurance mode and connected via a communication line to a control device that accumulatively counts the number of games for each a gaming machine from a plurality of gaming machines, in which a processing device performs processing determining one winning combination selected from a plurality of winning combinations, in advance determined by performing a lottery program stored in the memory;

- 7 010954 обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую эту программу;- 7 010954 processing, reading from the storage device program designed to generate the first special game state, which is a game state, favorable for the player when a certain winning combination is a special winning combination, and executing this program;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for switching the game mode from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered, and then executes the program;

обработку, передающую информацию идентификации об игровом автомате, сохраненную в запоминающем устройстве, в устройство управления через линию связи каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием;a processing transmitting identification information about the gaming machine stored in the memory to the control device via the communication line each time the game is played after switching the game mode to the insured mode;

обработку, принимающую командный сигнал, переданный из устройства управления, когда количество игр, накопительно подсчитываемое устройством управления на основе информации идентификации об игровом автомате, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр;a processing that receives a command signal transmitted from the control device when the number of games accumulatively counted by the control device based on the gaming machine identification information reaches a predetermined value that is the object of comparison with the number of games;

обработку, считывающую из запоминающего устройства на основе сигнала команды программу, предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от первого особого игрового состояния, и затем выполняющую эту программу;a processing that reads from a memory based on a command signal a program for generating a second special game state, which is a player-friendly game state, and represents the same kind of game state or a different kind of game state from the first special game state, and then performing this program;

обработку, принимающую сигнал запроса на вывод из устройства ввода данных, когда игрок управляет устройством ввода данных; и обработку, выводящую в устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, до тех пор, пока количество игр не достигнет заданного значения, после получения сигнала запроса на вывод из устройства ввода данных в режиме со страхованием.a processing that receives a request to output from the input device when the player controls the input device; and processing outputting to an output device based on output data stored in the memory device, an image or sound corresponding to the remaining amount until the number of games reaches the predetermined value, after receiving the output request signal from the input device in the mode with insurance.

В соответствии с конфигурацией (12) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем генерируют второе особое состояние игры после приема командного сигнала, переданного из устройства управления, когда количество игр, которое подсчитывает устройство управления после перехода режима игры в режим со страхованием, достигает заданного значения. Затем на основе данных для вывода изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, пока количество игр не достигнет заданного значения, выводят в устройство вывода, когда игрок управляет устройством ввода данных в режиме со страхованием. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.In accordance with the configuration (12), the game mode is switched from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered. Then, the second special game state is generated after receiving the command signal transmitted from the control device when the number of games that the control device counts after the game mode is switched to the insured mode reaches the predetermined value. Then, based on the data for output, the image or sound corresponding to the remaining number, until the number of games reaches the predetermined value, is output to the output device when the player controls the input device in the insured mode. Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

(13) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных, предназначенным для ввода команды, относящейся к режиму со страхованием, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, заранее определенных путем выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве;(13) A gaming machine equipped with a processing device, a storage device, an image or sound output device and an input device for inputting a command relating to an insured mode, in which the processing device performs processing determining one winning combination selected from a plurality of winning combinations predetermined by executing a lottery program stored in a memory device;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for generating the first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing the program;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for switching the game mode from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered, and then executes the program;

обработку, накопительно подсчитывающую количество игр каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием;processing, accumulatively counting the number of games each time the game is played after switching the game mode to the insured mode;

обработку, определяющую, действительно ли количество игр достигло заданного значения;a processing that determines whether the number of games has really reached a given value;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от первого особого игрового состояния, когда определяют, что количество игр достигло заданного значения, и затем выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for generating a second special game state, which is a player-friendly game state, and is the same game state or a different game state from the first special game state when it is determined that the number of games reached the set value, and then executing this program;

обработку, принимающую сигнал запроса на вывод из устройства ввода данных, когда игрок управляет устройством ввода данных; и обработку, выводящую в устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, пока заданная переменная не достигнет заданного значения, после получения сигнала запроса на вывод из устройства ввода данных в режиме со страхованием.a processing that receives a request to output from the input device when the player controls the input device; and processing outputting to the output device based on output data stored in the memory device, an image or sound corresponding to the remaining quantity until the predetermined variable reaches the predetermined value after receiving the output request signal from the input device in the insured mode.

- 8 010954- 8 010954

В соответствии с конфигурацией (13) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем накопительно подсчитывают количество игр каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием. Затем определяют, действительно ли количество игр достигло заданного значения. Когда определяют, что количество игр достигло заданного значения, генерируют второе особое состояние игры. Затем на основе данных для вывода изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, пока количество игр не достигнет заданного значения, выводят в устройство вывода, когда игрок управляет устройством ввода данных в режиме со страхованием. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.In accordance with the configuration (13), the game mode is switched from the non-insurance mode to the insured mode, provided that a specific amount of the game media has been entered. Then, the number of games is accumulatively calculated each time the game is played after switching the game mode to insurance mode. Then determine whether the number of games has reached the specified value. When it is determined that the number of games has reached a predetermined value, a second special state of the game is generated. Then, based on the data for output, the image or sound corresponding to the remaining number, until the number of games reaches the predetermined value, is output to the output device when the player controls the input device in the insured mode. Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

(14) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных, предназначенным для ввода команды, относящейся к режиму со страхованием, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, заранее определенных путем выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве;(14) A gaming machine equipped with a processing device, a storage device, an image or sound output device and an input device for inputting a command relating to an insured mode in which the processing device performs processing determining one winning combination selected from a plurality of winning combinations predetermined by executing a lottery program stored in a memory device;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for generating the first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing the program;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for switching the game mode from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered, and then executes the program;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от первого особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, накопительно подсчитываемым каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием, становится равным или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и затем выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for generating a second special game state, which is a player-friendly game state, and represents the same kind of game state or a different game state from the first special game state, when the payment balance in the game expression a payment instrument that is cumulatively calculated each time a game is played after switching the game mode to the insured mode, becomes equal to or less than the specified value, which is the object of comparison with the balance of payments in terms of the game media, and then executing this program;

обработку, принимающую сигнал запроса на вывод из устройства ввода данных, когда игрок управляет устройством ввода данных; и обработку, выводящую в устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, до тех пор, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не станет равным или меньше, чем заданное значение, после получения сигнала запроса на вывод из устройства ввода данных в режиме со страхованием.a processing that receives a request to output from the input device when the player controls the input device; and processing outputting to the output device based on output data stored in the storage device, an image or sound corresponding to the remaining amount until the payment balance in terms of the game media becomes equal to or less than the specified value after receiving signal request to output from the input device in the mode of insurance.

В соответствии с конфигурацией (14) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем генерируют второе особое состояние игры, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством станет равным или меньше, чем заданное значение. Затем на основе данных для вывода изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не станет равным или меньше, чем заданное значение, выводят в устройство вывода, когда игрок управляет устройством ввода данных в режиме со страхованием. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.In accordance with the configuration (14), the game mode is switched from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered. Then, a second special game state is generated when the payment balance in terms of the game media becomes equal to or less than the specified value. Then, based on the data for output, the image or sound corresponding to the remaining amount, until the payment balance in terms of the game media becomes equal to or less than the specified value, is output to the output device when the player controls the input device in the insured mode. Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

(15) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных, предназначенным для ввода команды, относящейся к режиму со страхованием, и соединенный через линию связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, заранее определенных путем выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве;(15) A gaming machine equipped with a processing device, a storage device, an image or sound output device and an input device for inputting a command relating to an insurance mode and connected via a communication line to a control device that accumulatively calculates a payment balance in the expression a gaming payment facility for each gaming machine of a plurality of gaming machines, in which the processing device performs processing determining one winning combination selected a plurality of winning combinations, by performing predetermined lottery program stored in the memory;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for generating the first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing the program;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переprocessing that reads from a memory device a program intended to transfer

- 9 010954 ключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу;- 9 010954 switching the game mode from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered, and then executing this program;

обработку, передающую количество игрового платежного средства, вставленного и выплаченного в игре, сыгранной игроком, вместе с информацией идентификации об игровом автомате, которые сохранены в запоминающем устройстве, в устройство управления, через линию связи каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием;a processing that transmits the number of game media inserted and paid in the game played by the player, along with the gaming machine identification information that is stored in the storage device, to the control device, through the communication line each time the game is played after switching the game mode to insurance mode;

обработку, принимающую командный сигнал, переданный из устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, который устройство управления накопительно подсчитывает на основе информации идентификации об игровом автомате и количества игрового платежного средства, вставленного и выплаченного в ходе игры, сыгранной игроком, равен или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством;processing accepting a command signal transmitted from the control device when the payment balance in terms of the game media, which the control device accumulatively calculates based on the identification information about the gaming machine and the number of game media inserted and paid during the game played by the player is equal to or less than the specified value, which is the object of comparison with the payment balance in terms of the game media;

обработку, считывающую из запоминающего устройства на основе сигнала команды программу, предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от первого особого игрового состояния, и затем выполняющую эту программу;a processing that reads from a memory based on a command signal a program for generating a second special game state, which is a player-friendly game state, and represents the same kind of game state or a different kind of game state from the first special game state, and then performing this program;

обработку, принимающую сигнал запроса на вывод из устройства ввода данных, когда игрок управляет устройством ввода данных; и обработку, выводящую в устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, до тех пор, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не станет равным или меньше, чем заданное значение, после получения сигнала запроса на вывод из устройства ввода данных в режиме со страхованием.a processing that receives a request to output from the input device when the player controls the input device; and processing outputting to the output device based on output data stored in the storage device, an image or sound corresponding to the remaining amount until the payment balance in terms of the game media becomes equal to or less than the specified value after receiving signal request to output from the input device in the mode of insurance.

В соответствии с конфигурацией (15) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем генерируют второе особое состояние игры, после приема командного сигнала, переданного из устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый устройством управления после перехода режима игры в режим со страхованием, становится равным или меньше, чем заданное значение. Затем на основе данных для вывода, изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не станет равным или меньше, чем заданное значение, выводят в устройство вывода, когда игрок управляет устройством ввода данных в режиме со страхованием. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.In accordance with the configuration (15), the game mode is switched from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered. Then, a second special game state is generated, after receiving the command signal transmitted from the control device when the payment balance in terms of the game media, calculated by the control device after the game mode is switched to the insured mode, becomes equal to or less than the specified value. Then, based on the data for output, the image or sound corresponding to the remaining amount, until the payment balance in terms of the game media becomes equal to or less than the specified value, is output to the output device when the player controls the input device in the insured mode. Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

(16) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных, предназначенным для ввода команды, относящейся к режиму со страхованием, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, заранее определенных путем выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве;(16) A gaming machine equipped with a processing device, a storage device, an image or sound output device and an input device for inputting a command relating to an insured mode in which the processing device performs processing determining one winning combination selected from a plurality of winning combinations predetermined by executing a lottery program stored in a memory device;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for generating the first special game state, which is a game state favorable to the player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing the program;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for switching the game mode from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered, and then executes the program;

обработку, накопительно подсчитывающую платежный баланс в выражении игровым платежным средством каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием;processing, cumulatively counting the payment balance in terms of the game media each time the game is played after switching the game mode to insured mode;

обработку, определяющую, действительно ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение;a processing determining whether the payment balance in terms of the game media is actually equal to or less than the specified value;

обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от первого особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством определен как равный или меньше, чем заданное значение, и затем выполняющую эту программу;a processing that reads from a storage device a program for generating a second special game state, which is a player-friendly game state, and represents the same kind of game state or a different game state from the first special game state, when the payment balance in the game expression a means of payment is defined as equal to or less than the specified value, and then executing this program;

обработку, принимающую сигнал запроса на вывод из устройства ввода данных, когда игрок управляет устройством ввода данных; и обработку, выводящую в устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, до тех пор, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не станет равным или меньше, чем заa processing that receives a request to output from the input device when the player controls the input device; and processing outputting to the output device based on output data stored in the storage device, an image or sound corresponding to the remaining quantity, until the payment balance in terms of the game media is equal to or less than

- 10 010954 данное значение, после получения сигнала запроса на вывод из устройства ввода данных в режиме со страхованием.- 10 010954 this value, after receiving the request signal to output from the data input device in the mode of insurance.

В соответствии с конфигурацией (16) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Платежный баланс в выражении игровым платежным средством затем накопительно подсчитывают каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием. Затем определяют, действительно ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньше, чем заданное значение. Когда определяют, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньше, чем заданное значение, генерируют второе особое состояние игры. Кроме того, на основе данных для вывода изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не станет равным или меньше, чем заданное значение, выводят в устройство вывода, когда игрок управляет устройством ввода данных в режиме со страхованием. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.In accordance with the configuration (16), the game mode is switched from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered. The payment balance in terms of the game media is then cumulatively calculated each time the game is played after switching the game mode to insured mode. Then determine whether the payment balance in terms of the game media has become equal to or less than the specified value. When it is determined that the payment balance in terms of the game media has become equal to or less than the specified value, a second special game state is generated. In addition, based on the data for output, the image or sound corresponding to the remaining amount, until the payment balance in terms of the game media is equal to or less than the predetermined value, is output to the output device when the player controls the input device in the insured mode. Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

(17) Игровой автомат по любой из конфигураций (10)-(16), в котором устройство обработки выполняет обработку, принимающую внесение игрового платежного средства, количество которого требуется для того, чтобы переключить режим игры из режима без страхования в режим со страхованием, после получения заранее заданного сигнала из устройства ввода данных в режиме без страхования.(17) The gaming machine according to any of the configurations (10) - (16), in which the processing device performs processing accepting the deposit of the game media, the amount of which is required to switch the game mode from the non-insurance mode to the insurance mode, after receiving a predetermined signal from the input device in the no-insurance mode.

В соответствии с конфигурацией (17) после выполнения операций с устройством ввода данных в режиме без страхования игроку разрешают вставить игровое платежное средство (например, кредиты), количество которого требуется для того, чтобы переключить режим игры из режима без страхования в режим со страхованием, и затем режим игры переключают в режим со страхованием. Так как переключение в режим со страхованием легко выполняют путем управления устройством ввода данных, обеспечивается возможность улучшить удобство пользования игровым автоматом.In accordance with the configuration (17), after performing operations with the data entry device in the non-insurance mode, the player is allowed to insert the game payment means (for example, credits), the amount of which is required to switch the game mode from the non-insurance mode to the insurance mode, and then the game mode is switched to the insurance mode. Since switching to the insurance mode is easily performed by controlling the input device, it is possible to improve the usability of the gaming machine.

(18) Игровой автомат по любой из конфигураций (10)-(16), в котором упомянутое устройство вывода представляет собой устройство отображения, имеющее область отображения для изображений, упомянутое устройство ввода данных представляет собой сенсорную панель, расположенную на передней поверхности упомянутой области отображения и способную обнаруживать контакт игрока и выводить сигнал, обозначающий положение контакта после обнаружения контакта, и упомянутое устройство обработки выполняет обработку, отображающую изображение ввода команды переключения для ввода команды, запрашивающей переключение в упомянутый режим со страхованием, на упомянутой области отображения в упомянутом режиме без страхования;(18) The gaming machine according to any of the configurations (10) to (16), in which said output device is a display device having a display area for images, said input device is a touch panel located on the front surface of said display area and capable of detecting a player’s contact and outputting a signal indicating the position of the contact after detecting the contact, and said processing device performs processing displaying the input image of the command eklyucheniya for entering commands requesting mode switching to said insurance, on said display area in said no security mode;

обработку, принимающую внесение игрового платежного средства, количество которого определено как требуемое для переключения игрового режима из упомянутого режима без страхования в упомянутый режим со страхованием, когда сигнал, обозначающий положение контакта, соответствующее положению отображения упомянутого изображения ввода команды переключения, выдается из упомянутой сенсорной панели, в то время как отображают упомянутое изображение ввода команды переключения;a processing accepting deposit of a game media, the amount of which is determined to be required to switch a game mode from said non-insurance mode to said insured mode, when a signal indicating a contact position corresponding to a display position of said switching command input image is issued from said touch panel, while the said switching command input image is displayed;

обработку, отображающую изображение ввода команды отображения для ввода команды, запрашивающей отображение изображения, относящегося к упомянутому режиму со страхованием, по существу, в том же положении, что и положение отображения упомянутого изображения ввода команды переключения, на упомянутой области отображения в упомянутом режиме со страхованием; и обработку, принимающую упомянутый сигнал запроса на вывод, когда сигнал, обозначающий положение контакта, соответствующее положению отображения упомянутого изображения ввода команды отображения, выводят из упомянутой сенсорной панели в качестве упомянутого сигнала запроса на вывод, в то время как отображается упомянутое изображение ввода команды отображения.a processing displaying a display command input image for entering a command requesting to display an image related to said insured mode in substantially the same position as the display position of said switch command input image on said display area in said insured mode; and processing receiving said output request signal when a signal indicating a contact position corresponding to a display position of said display command input image is output from said touch panel as said output request signal, while said display command input image is displayed.

В соответствии с конфигурацией (18) устройство обработки отображает изображение ввода команды переключения на участке отображения в режиме без страхования и принимает вставку игрового платежного средства, количество которого требуется для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, когда сигнал, обозначающий положение контакта, соответствующее положению отображения изображения ввода команды переключения, выводят из сенсорного экрана, в то время как отображают изображение ввода команды переключения.In accordance with the configuration (18), the processing device displays an image of the input of the switching command on the display area in the non-insurance mode and accepts the game media insertion, the amount of which is required to switch the game mode from the non-insurance mode to the insured mode, when the signal indicating the contact position corresponding to the display position of the switching command input image is output from the touch screen, while the switching command input image is displayed.

Поэтому, в режиме без страхования игроку разрешают вводить команду переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием путем прикосновения к изображению ввода команды переключения через сенсорный экран.Therefore, in the non-insurance mode, the player is allowed to enter the command to switch the game mode from the non-insurance mode to the insurance mode by touching the input image of the switching command via the touch screen.

Кроме того, в режиме со страхованием устройство обработки отображает изображение ввода команды отображения на участке отображения и затем получает сигнал запроса на вывод, когда сигнал, обозначающий положение контакта, соответствующее положению изображения ввода команды отображения, выводят из сенсорного экрана как сигнал запроса на вывод, в то время как отображают изображение ввода команды отображения.In addition, in the insurance mode, the processing device displays an image of the input of the display command on the display section and then receives an output request signal when the signal indicating the contact position corresponding to the position of the display command input image is output from the touch screen as an output request signal While displaying the input command display image.

После получения сигнала запроса на вывод устройство обработки отображает на участке отображеAfter receiving the output request signal, the processing device displays a display in the area

- 11 010954 ния изображение, обозначающее остающееся количество, пока заранее заданная переменная (например, количество игр, платежный баланс, в выражении игровым платежным средством) не достигнет заданного значения.- 11 010954 an image that indicates the remaining amount until a predetermined variable (for example, the number of games, the payment balance, in terms of the game media) reaches the specified value.

Поэтому, в режиме со страхованием игрок может ввести команду отображения изображения, показывающего остающееся количество, пока заранее заданная переменная не достигнет заданного значения, прикасаясь к изображению ввода команды отображения с помощью сенсорного экрана.Therefore, in the insurance mode, the player can enter a display command of the image showing the remaining amount until the predetermined variable reaches the predetermined value by touching the display command input image using the touch screen.

Как описано выше, в соответствии с конфигурацией (18), изображение (изображение ввода команды переключения или изображение ввода команды отображения) отображают в заданном положении на участке отображения, при этом выполняют разную функцию изображения в игре в зависимости от режима без страхования и режима со страхованием. При такой компоновке обеспечивается эффективное использование области отображения устройства дисплея.As described above, in accordance with the configuration (18), the image (the image of the input of the switching command or the image of the input of the display command) is displayed in a predetermined position in the display area, and the image function in the game is different depending on the no insurance mode and the insurance mode . With this arrangement, the display device’s display area is effectively utilized.

(19) Способ управления игрой, содержащий этап переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства;(19) A game control method comprising the step of switching a game mode from a non-insurance mode to an insured mode, provided that a specific amount of the game media has been entered;

этап предоставления игроку заранее заданного дохода, когда заранее заданная переменная, накопительно подсчитываемая каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной;the step of providing the player with a predetermined income when a predetermined variable, accumulatively counted each time a game is played, after switching the game mode to said insured mode, reaches a predetermined value that is the object of comparison with said predetermined variable;

обработку, принимающую сигнал запроса на вывод, выводимый из упомянутого устройства ввода данных, когда игрок управляет упомянутым устройством ввода данных; и обработку, выводящую в упомянутом режиме со страхованием изображение или звук, соответствующие оставшемуся количеству, пока упомянутая заранее заданная переменная не достигнет упомянутого заданного значения, когда игрок вводит команду, относящуюся к упомянутому режиму со страхованием.a processing receiving the output request signal output from said input device when the player controls said input device; and processing outputting said image or sound corresponding to the remaining quantity in said insured mode until said predetermined variable reaches said predetermined value when the player enters a command relating to said insured mode.

В соответствии с конфигурацией (19) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Игроку затем предоставляют заранее заданный доход, когда заранее заданная переменная, подсчитываемая накопительно каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием, достигает заданного значения. Затем на основе данных для вывода, изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, до тех пор, пока заранее заданная переменная не достигнет заданного значения, выводят в устройство вывода, когда игрок управляет устройством ввода данных в режиме со страхованием. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.In accordance with the configuration (19), the game mode is switched from the non-insurance mode to the insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered. The player is then provided with a predetermined income when the predetermined variable, which is calculated accumulatively each time the game is played after switching the game mode to the insured mode, reaches the specified value. Then, based on the output data, the image or sound corresponding to the remaining quantity, until the predetermined variable reaches the predetermined value, is output to the output device when the player controls the input device in the insured mode. Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

(20) Игровая система, содержащая игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных для ввода команды, относящейся к режиму со страхованием; и устройство управления, соединенное с упомянутым игровым автоматом через линию связи, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;(20) A gaming system comprising a gaming machine equipped with a processing device, a storage device and an image or sound output device and an input device for inputting a command relating to an insured mode; and a control device connected to said gaming machine via a communication line, in which said processing device performs processing, reading a program from said memory device, to switch the game mode from the non-insurance mode to the insured mode, provided that a specific number of gaming payment has been entered means, and then performing said program;

обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для предоставления игроку заранее заданного дохода после приема заранее заданного сигнала из упомянутого устройства управления и затем выполняющую упомянутую программу;a processing that reads a program from said memory device for providing the player with a predetermined income after receiving a predetermined signal from said control device and then executing said program;

обработку, принимающую сигнал запроса на вывод, выводимый из упомянутого устройства ввода данных, когда игрок управляет упомянутым устройством ввода данных; и обработку, выводящую в упомянутое устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в упомянутом запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие оставшемуся количеству, пока заранее заданная переменная не достигнет заданного значения, после приема упомянутого сигнала запроса на вывод из упомянутого устройства ввода данных в упомянутом режиме со страхованием, и упомянутое устройство управления выполняет обработку, подсчитывающую накопительно упомянутую заранее заданную переменную в упомянутом игровом автомате каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием; и обработку, передающую упомянутый заранее заданный сигнал в упомянутый игровой автомат, когда упомянутая заранее заданная переменная достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной.a processing receiving the output request signal output from said input device when the player controls said input device; and processing outputting to said output device based on output data stored in said storage device, an image or sound corresponding to the remaining amount until the predetermined variable reaches a predetermined value after receiving said output request signal from said input device to said mode with insurance, and said control unit performs processing that counts the accumulatively mentioned predetermined variable in said gaming car ate each time playing the game, after switching the game mode to said insurance mode; and processing transmitting said predetermined signal to said gaming machine when said predetermined variable reaches a predetermined value, which is an object of comparison with said predetermined variable.

В соответствии с конфигурацией (20) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Игроку затем предоставляют заранее заданный доход, когда заранее заданная переменная, подсчитываеIn accordance with the configuration (20), the game mode is switched from the non-insurance mode to the insured mode, provided that a specific amount of the game media has been entered. The player is then provided with a predetermined income, when a predetermined variable is counted

- 12 010954 мая накопительно каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием, достигает заданного значения. Затем на основе данных для вывода изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, до тех пор, пока заранее заданная переменная не достигнет заданного значения, выводят в устройство вывода, когда игрок управляет устройством ввода данных в режиме со страхованием. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.- May 12 010954 is accumulatively each time when the game is played after switching the game mode to the insurance mode, it reaches the set value. Then, based on the data for output, the image or sound corresponding to the remaining quantity, until the predetermined variable reaches the predetermined value, is output to the output device when the player controls the input device in the insured mode. Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

В третьем аспекте настоящего изобретение предоставляют следующую конфигурацию.In a third aspect of the present invention, the following configuration is provided.

(21) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством, упомянутое устройство обработки выполняет обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;(21) A gaming machine equipped with a processing device and a storage device, said processing device performs processing reading a program from said storage device for switching a game state from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of gaming funds has been entered, and then executing said program;

обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для предоставления игроку заранее заданного дохода, когда заранее заданная переменная, накопительно подсчитываемая каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового состояния в упомянутый режим со страхованием достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной, и затем выполняющую упомянутую программу; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда результат игры в упомянутом режиме со страхованием удовлетворяет заранее заданному условию, и затем выполняющую упомянутую программу.a processing that reads a program from said memory device for providing the player with a predetermined income, when a predetermined variable accumulatively counted each time a game is played, after switching the game state to said insured mode reaches a predetermined value, which is the object of comparison with the previously mentioned a given variable, and then executing said program; and processing reading from the memory device a program for switching the game state from said insured mode to said non-insured mode, when the result of the game in said insured mode satisfies a predetermined condition, and then executes said program.

В соответствии с конфигурацией (21) состояние игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства (например, монет, кредитов, соответствующих монетам). Игроку предоставляют заранее заданный доход, когда заранее заданная переменная, подсчитываемая накопительно каждый раз, когда в игру играют после перехода игрового состояния в режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с заранее заданной переменной.In accordance with the configuration (21), the state of the game is switched from the non-insurance mode to the insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered (for example, coins, credits corresponding to coins). The player is provided with a predetermined income when a predetermined variable, which is calculated accumulatively each time the game is played after the game state transitions to the insured mode, reaches a predetermined value, which is the object of comparison with a predetermined variable.

Таким образом, игроку предоставляется возможность переключить состояние игры из режима без страхования в режим со страхованием путем вставки конкретного количества игрового платежного средства. Кроме того, в режиме со страхованием, даже в случаях, включающих в себя случай, когда игрок затрачивает большое количество игрового платежного средства, играя в игру в течение длительного периода времени, если при непрерывной игре в игру заранее заданная переменная достигает заданного значения, игрок может получить заранее заданный доход.Thus, the player is given the opportunity to switch the state of the game from the non-insurance mode to the insurance mode by inserting a specific number of game media. In addition, in the insurance mode, even in cases involving the case when a player spends a large amount of game media, playing a game for a long period of time, if during a continuous game of play a predetermined variable reaches a predetermined value, the player can get a predetermined income.

Кроме того, если результат игры в режиме со страхованием удовлетворяет заранее заданному условию, состояние игры переключают из режима со страхованием в режим без страхования, что не позволяет игроку получить заранее заданный доход. Поскольку было установлено условие для продолжения режима со страхованием, как описано выше, возможно заинтересовать игрока или привлечь его к получению заранее заданного дохода.In addition, if the result of the game in the insurance mode satisfies a predetermined condition, the game state is switched from the insurance mode to the non-insurance mode, which does not allow the player to receive a predetermined income. Since the condition was established for the continuation of the insurance regime, as described above, it is possible to interest the player or to attract him to receive a predetermined income.

Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

Следует отметить, что в третьем аспекте настоящего изобретения заранее заданная переменная, в частности, не ограничена ее подсчетом с накоплением каждый раз, когда играют в игру. Примеры заранее заданной переменной могут включать в себя количество игр, платежный баланс в выражении игровым платежным средством, норму выплаты игрового платежного средства, время игры и т.п.It should be noted that in the third aspect of the present invention, the predetermined variable, in particular, is not limited to its accumulation counting each time a game is played. Examples of a predetermined variable may include the number of games, the payment balance in terms of the game media, the payment rate of the game media, game time, and the like.

(22) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;(22) A gaming machine equipped with a processing device and a storage device in which the processing device performs processing determining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in said storage device;

обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;a processing that reads from the memory device a program for generating a first special game state, which is a game state favorable for the player when the determined winning combination is a special winning combination, and performing said program;

обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;a processing that reads from the storage device a program for switching the game state from the non-insurance mode to the insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered, and then executes the said program;

обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игa processing that reads from the memory device a program for generating a second special game state, which is a game-friendly game state

- 13 010954 рока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда количество игр, накопительно подсчитываемых каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового состояния в упомянутый режим со страхованием достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, и затем выполняющую упомянутую программу; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда выигрышная комбинация, определенная в упомянутом режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, и затем выполняющую упомянутую программу.- 13 010954 of rock, and represents the same kind of game state or a different kind of game state from the first special game state mentioned, when the number of games accumulatively counted each time a game is played, after switching the game state to said insured mode values, which is the object of comparison with the mentioned number of games, and then performing the said program; and a processing that reads a program for switching a game state from said insured mode to said non-insured mode from said memory, when the winning combination determined in said insured mode is a predetermined winning combination and then executing said program.

В соответствии с конфигурацией (22) состояние игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем генерируют второе особое состояние игры, когда количество игр, которое подсчитывают каждый раз, когда в игру играют после перехода игрового состояния в режим со страхованием, достигает заданного значения. Кроме того, поскольку было установлено такое условие для продолжения режима со страхованием, что, если выигрышная комбинация, определенная в режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, состояние игры переключают из режима со страхованием в режим без страхования, чтобы предотвратить генерирование второго особого игрового состояния, при этом возможно заинтересовать игрока или привлечь его к режиму возврата. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.In accordance with the configuration (22), the state of the game is switched from the non-insurance mode to the insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered. Then, a second special game state is generated when the number of games that is counted each time the game is played after the game state transitions to the insured mode reaches a predetermined value. In addition, since the condition for continuation with the insurance mode was established, that if the winning combination defined in the insurance mode is a predetermined winning combination, the game state is switched from the insurance mode to the non-insurance mode in order to prevent the generation of the second special game state, while it is possible to interest the player or bring him to the return mode. Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

(23) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством и соединенный через линию связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает количество игр для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;(23) A gaming machine equipped with a processing device and a storage device and connected via a communication line to a control device that accumulatively counts the number of games for each gaming machine from a plurality of gaming machines, in which said processing device performs processing determining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in said memory device;

обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;a processing that reads from the memory device a program for generating a first special game state, which is a game state favorable for the player when the determined winning combination is a special winning combination, and performing said program;

обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;a processing that reads from the memory device a program for switching the game state from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered, and then executes the said program;

обработку, передающую идентификационную информацию об игровом автомате, сохраненную в упомянутом запоминающем устройстве, в упомянутое устройство управления через упомянутую линию связи каждый раз, когда в игру играют, после переключения игрового состояния в упомянутый режим со страхованием;a processing transmitting the identification information of the gaming machine stored in the memory device to the control device via the communication line each time the game is played after switching the game state to the insured mode;

обработку, принимающую командный сигнал, переданный из упомянутого устройства управления, когда количество игр, подсчитанное накопительно упомянутым устройством управления на основе упомянутой идентификационной информации об игровом автомате, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр;a processing receiving a command signal transmitted from said control device when the number of games calculated by the accumulative said control device based on said identification information about the gaming machine reaches a predetermined value that is the object of comparison with said number of games;

обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства на основе упомянутого командного сигнала программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, и затем выполняющую упомянутую программу; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда выигрышная комбинация, определенная в упомянутом режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, и затем выполняющую упомянутую программу.a processing that reads from said memory device based on said command signal a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to the player, and represents the same kind of game state or a different type of game state from said first special game state, and then performing the said program; and a processing that reads a program for switching a game state from said insured mode to said uninsured mode from said memory, when the winning combination determined in said insured mode is a predetermined winning combination and then executing said program.

В соответствии с конфигурацией (23) состояние игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем генерируют второе особое состояние игры, после приема командного сигнала, переданного из устройства управления, когда количество игр, которое подсчитывает устройство управления после того, как состояние игры перешло в режим со страхованием, достигает заданного значения. Кроме того, устанавливают такое условие продолжения режима со страхованием, что, когда выигрышная комбинация, определенная в режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, состояние игры переключают из режима со страхованием в режим без страхования, чтобы предотвратить генерирование второго особого игрового состояния, что таким образом позволяет повысить интерес игрока или привлечь его внимание ко второму особому состоянию игры. Поэтому для игроIn accordance with the configuration (23), the state of the game is switched from the non-insurance mode to the insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered. Then, a second special game state is generated, after receiving the command signal transmitted from the control device when the number of games that the control device counts after the game state has passed into the insured mode reaches a predetermined value. In addition, a condition of continuing with the insurance mode is established, that when the winning combination determined in the insurance mode is a predetermined winning combination, the game state is switched from the insurance mode to the non-insurance mode in order to prevent the second special game state from being generated, thus allowing the player to increase interest or draw his attention to the second special state of the game. Therefore, for the game

- 14 010954 ка, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.- 14 010954 ka, which has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of hostility to the game, an increase in distrust of it or a loss of interest or attention to the game.

(24) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;(24) A gaming machine equipped with a processing device and a storage device, wherein said processing device performs processing determining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in said storage device;

обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;a processing that reads from the memory device a program for generating a first special game state, which is a game state favorable for the player when the determined winning combination is a special winning combination, and performing said program;

обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;a processing that reads from the memory device a program for switching the game state from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered, and then executes the said program;

обработку, подсчитывающую накопительно количество игр каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового состояния в упомянутый режим со страхованием;a processing that cumulatively calculates the number of games each time a game is played, after switching the game state to said insured mode;

обработку, определяющую, достигло ли количество игр заданного значения;a processing determining whether the number of games has reached a predetermined value;

обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда определено, что количество игр достигло упомянутого заданного значения, и затем выполняющую упомянутую программу; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда выигрышная комбинация, определенная в упомянутом режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, и затем выполняющую упомянутую программу.a processing that reads from the memory device a program for generating a second special game state, which is a player-friendly game state, and represents the same kind of game state or a different kind of game state from said first special game state when the number of games is determined has reached said predetermined value, and then executes said program; and a processing that reads a program for switching a game state from said insured mode to said uninsured mode from said memory, when the winning combination determined in said insured mode is a predetermined winning combination and then executing said program.

В соответствии с конфигурацией (24) состояние игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем накопительно подсчитывают количество игр каждый раз, когда в игру играют после того, как состояние игры перешло в режим со страхованием. Кроме того, определяют, действительно ли количество игр достигло заданного значения. Когда определяют, что количество игр достигло заданного значения, генерируют второе особое состояние игры. Кроме того, устанавливают такое условие продолжения режима со страхованием, что, когда выигрышная комбинация, определенная в режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, состояние игры переключают из режима со страхованием в режим без страхования, чтобы предотвратить генерирование второго особого игрового состояния, позволяя таким образом повысить интерес игрока или привлечь его внимание ко второму особому состоянию игры. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.In accordance with the configuration (24), the state of the game is switched from the non-insurance mode to the insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered. Then, the number of games is accumulatively calculated each time a game is played after the state of the game has changed to the insured mode. In addition, it is determined whether the number of games has really reached a predetermined value. When it is determined that the number of games has reached a predetermined value, a second special state of the game is generated. In addition, a condition of continuing with the insurance mode is established, that when the winning combination determined in the insurance mode is a predetermined winning combination, the game state is switched from the insurance mode to the non-insurance mode to prevent the second special game state from being generated, thus allowing to increase the interest of the player or draw his attention to the second special state of the game. Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

(25) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;(25) A gaming machine equipped with a processing device and a storage device, wherein said processing device performs processing determining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in said storage device;

обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;a processing that reads from the memory device a program for generating a first special game state, which is a game state favorable for the player when the determined winning combination is a special winning combination, and performing said program;

обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;a processing that reads from the memory device a program for switching the game state from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered, and then executes the said program;

обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, накопительно подсчитываемый каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового состояния в упомянутый режим со страхованием становится равным или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и затем выполняющую упомянутую программу; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключеa processing that reads from the memory device a program for generating a second special game state, which is a game state favorable for the player, and is the same kind of game state or a different type of game state from said first special game state, when the payment balance in game terms a payment instrument that is cumulatively calculated each time a game is played, after switching the game state to the said mode with mill insurance is equal to or less than a predetermined value, which is the object of comparison with said payment balance in terms of the game media, and then performing the said program; and processing that reads from the memory device a program for switching

- 15 010954 ния игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда выигрышная комбинация, определенная в упомянутом режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, и затем выполняющую упомянутую программу.- 15 010954 of the game state from the said insurance mode to the said non-insurance mode, when the winning combination determined in the said insurance mode is a predetermined winning combination and then performing the said program.

В соответствии с конфигурацией (25) состояние игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем генерируют второе особое состояние игры, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньше, чем заданное значение. Кроме того, устанавливают такое условие продолжения режима со страхованием, что, когда выигрышная комбинация, определенная в режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, состояние игры переключают из режима со страхованием в режим без страхования, чтобы предотвратить генерирование второго особого игрового состояния, таким образом позволяя повысить интерес игрока или привлечь внимание ко второму особому состоянию игры. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.In accordance with the configuration (25), the state of the game is switched from the non-insurance mode to the insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered. Then, a second special game state is generated when the payment balance in terms of the game media becomes equal to or less than the specified value. In addition, a condition of continuing with the insurance mode is established, that when the winning combination determined in the insurance mode is a predetermined winning combination, the game state is switched from the insurance mode to the non-insurance mode in order to prevent the second special game state from being generated, thus allowing you to increase player interest or draw attention to the second special state of the game. Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

(26) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством и соединенный через линию связи с устройством управления, которое подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;(26) A gaming machine equipped with a processing device and a storage device and connected via a communication line to a control device that calculates a payment balance in terms of a gaming payment means cumulatively for each gaming machine of a plurality of gaming machines, in which said processing device a winning combination, selected from a plurality of winning combinations, determined in advance by executing a lottery program stored in said entry inayuschem device;

обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;a processing that reads from the memory device a program for generating a first special game state, which is a game state favorable for the player when the determined winning combination is a special winning combination, and performing said program;

обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;a processing that reads from the memory device a program for switching the game state from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered, and then executes the said program;

обработку, передающую количество игрового платежного средства, внесенного и выплаченного в игре, сыгранной игроком, вместе с идентификационной информацией об игровом автомате, которые сохранены в упомянутом запоминающем устройстве, в упомянутое устройство управления через упомянутую линию связи каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием;a processing that transmits the amount of game media contributed and paid in a game played by a player, along with gaming machine identification information that is stored in said memory, to said control device via said communication line each time the game is played, after switching game mode in the mentioned mode with insurance;

обработку, принимающую командный сигнал, переданный из упомянутого устройства управления, когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством, который упомянутое устройство управления подсчитывает накопительно на основе упомянутой идентификационной информации об игровом автомате и упомянутого количества игрового платежного средства, внесенного и выплаченного в ходе игры, сыгранной игроком, равен или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством;processing accepting a command signal transmitted from said control device when said payment balance in terms of a game media that said control device calculates accumulatively on the basis of said identification information about the gaming machine and said number of game media contributed and paid during the game, played by the player is equal to or less than the specified value, which is the object of comparison with the said balance of payments in the expression game media;

обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства на основе упомянутого командного сигнала программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, и затем выполняющую упомянутую программу; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда выигрышная комбинация, определенная в упомянутом режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, и затем выполняющую упомянутую программу.a processing that reads from said memory device based on said command signal a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to the player, and represents the same kind of game state or a different type of game state from said first special game state, and then performing the said program; and a processing that reads a program for switching a game state from said insured mode to said uninsured mode from said memory, when the winning combination determined in said insured mode is a predetermined winning combination and then executing said program.

В соответствии с конфигурацией (26) состояние игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем генерируют второе особое состояние игры после приема командного сигнала, переданного из устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый устройством управления после того, как состояние игры перешло в режим со страхованием, становится равным или меньше, чем заданное значение. Кроме того, устанавливают такое условие продолжения режима со страхованием, что, когда выигрышная комбинация, определенная в режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, состояние игры переключают из режима со страхованием в режим без страхования, чтобы предотвратить генерирование второго особого игрового состояния, позволяя, таким образом, повысить интерес игрока или привлечь внимание ко второму особому состоянию игры. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.In accordance with the configuration (26), the state of the game is switched from the non-insurance mode to the insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered. Then, a second special game state is generated after receiving the command signal transmitted from the control device when the payment balance in terms of the game media counted by the control device after the game state has passed into the insured mode becomes equal to or less than the specified value. In addition, a condition of continuing with the insurance mode is established, that when the winning combination determined in the insurance mode is a predetermined winning combination, the game state is switched from the insurance mode to the non-insurance mode in order to prevent the second special game state from being generated, allowing, thus, to increase the interest of the player or to draw attention to the second special state of the game. Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

- 16 010954 (27) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;- 16 010954 (27) A gaming machine equipped with a processing device and a storage device in which said processing device performs processing determining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in said storage device;

обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;a processing that reads from the memory device a program for generating a first special game state, which is a game state favorable for the player when the determined winning combination is a special winning combination, and performing said program;

обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;a processing that reads from the memory device a program for switching the game state from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered, and then executes the said program;

обработку, подсчитывающую накопительно платежный баланс в выражении игровым платежным средством каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового состояния в упомянутый режим со страхованием;a processing that calculates a cumulative payment balance in terms of the game media each time a game is played, after switching the game state to said insured mode;

обработку, определяющую, действительно ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение;a processing determining whether the payment balance in terms of the game media is actually equal to or less than the specified value;

обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством определен как равный или меньше, чем упомянутое заданное значение, и затем выполняющую упомянутую программу; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда выигрышная комбинация, определенная в упомянутом режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, и затем выполняющую упомянутую программу.a processing that reads from the memory device a program for generating a second special game state, which is a game state favorable for the player, and is the same kind of game state or a different type of game state from said first special game state, when the payment balance in game terms a means of payment is defined as equal to or less than the specified value, and then performing the said program; and a processing that reads a program for switching a game state from said insured mode to said uninsured mode from said memory, when the winning combination determined in said insured mode is a predetermined winning combination and then executing said program.

В соответствии с конфигурацией (27) состояние игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Платежный баланс в выражении игровым платежным средством затем накопительно подсчитывают каждый раз, когда в игру играют после того, как состояние игры перешло в режим со страхованием. Кроме того, определяют, действительно ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньше, чем заданное значение. Когда определяют, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньше, чем заданное значение, генерируют второе особое состояние игры. Кроме того, устанавливают такое условие продолжения режима со страхованием, что, когда выигрышная комбинация, определенная в режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, состояние игры переключают из режима со страхованием в режим без страхования, чтобы предотвратить генерирование второго особого игрового состояния, позволяя, таким образом, повысить интерес игрока или привлечь внимание ко второму особому состоянию игры. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.In accordance with the configuration (27), the state of the game is switched from the non-insurance mode to the insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered. The payment balance in terms of the game media is then cumulatively calculated each time a game is played after the state of the game has changed to insured mode. In addition, it is determined whether the payment balance in terms of the game media has become equal to or less than the specified value. When it is determined that the payment balance in terms of the game media has become equal to or less than the specified value, a second special game state is generated. In addition, a condition of continuing with the insurance mode is established, that when the winning combination determined in the insurance mode is a predetermined winning combination, the game state is switched from the insurance mode to the non-insurance mode in order to prevent the second special game state from being generated, allowing, thus, to increase the interest of the player or to draw attention to the second special state of the game. Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

(28) Игровой автомат в соответствии с любой из конфигураций (22)-(27), в котором упомянутая заранее заданная выигрышная комбинация представляет собой упомянутую особую выигрышную комбинацию.(28) The gaming machine according to any of the configurations (22) - (27), in which said predetermined winning combination is said special winning combination.

В соответствии с конфигурацией (28), когда выигрышная комбинация, определенная в режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, состояние игры переключают из режима со страхованием в режим без страхования. Таким образом, не может быть сгенерировано второе особое состояние игры, но первое особое состояние игры генерируют на основе особой выигрышной комбинации. Как указано выше, после перехода игрового состояния в режим со страхованием обязательно следует генерирование первого особого игрового состояния или второго особого игрового состояния. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.In accordance with the configuration (28), when the winning combination determined in the insurance mode is a predetermined winning combination, the game state is switched from the insurance mode to the non-insurance mode. Thus, the second special state of the game cannot be generated, but the first special state of the game is generated on the basis of a special winning combination. As indicated above, after the transition of the game state to the insured mode, the generation of the first special game state or the second special game state will necessarily follow. Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

(29) Способ управления игрой, содержащий этапы переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства;(29) A game control method comprising the steps of switching a game state from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered;

предоставления игроку заранее заданного дохода, когда заранее заданная переменная, накопительно подсчитываемая каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового состояния в упомянутый режим со страхованием достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной; иproviding the player with a predetermined income when a predetermined variable, cumulatively calculated each time a game is played, after switching the game state to said insured mode reaches a predetermined value that is the object of comparison with said predetermined variable; and

- 17 010954 переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда результат игры в упомянутом режиме со страхованием удовлетворяет заранее заданному условию.- 17 010954 switching the game state from the said mode with insurance to the said mode without insurance, when the result of the game in the said mode with insurance satisfies a predetermined condition.

В соответствии с конфигурацией (29) состояние игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Игроку затем предоставляют заранее заданный доход, когда заранее заданная переменная, которую подсчитывают после перехода в режим со страхованием, достигает заданного значения. Кроме того, устанавливают такое условие продолжения режима со страхованием, что, когда результат игры в режиме со страхованием удовлетворяет заданному условию, состояние игры переключают из режима со страхованием в режим без страхования, чтобы не позволить игроку получить заранее заданный доход, позволяя, таким образом, повысить интерес игрока или привлечь внимание к получению заранее заданного дохода. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.In accordance with the configuration (29), the state of the game is switched from the non-insurance mode to the insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered. The player is then provided with a predetermined income when the predetermined variable, which is calculated after switching to the insured mode, reaches a predetermined value. In addition, they establish such a condition for continuation of the mode with insurance that when the result of the game in the mode with insurance satisfies the given condition, the game state is switched from the mode with insurance to the mode without insurance, so as not to allow the player to receive a predetermined income, thus allowing increase player interest or draw attention to earning a predetermined income. Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

(30) Игровая система, содержащая игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством; и устройство управления, соединенное с упомянутым игровым автоматом через линию связи, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;(30) A gaming system comprising a gaming machine equipped with a processing device and a storage device; and a control device connected to said gaming machine via a communication line, in which said processing device performs processing, reading a program from said memory device, to switch the game state from the non-insurance mode to the insured mode, provided that a specific number of gaming payment has been made means, and then performing said program;

обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для предоставления игроку заранее заданного дохода после приема заранее заданного сигнала из упомянутого устройства управления и затем выполняющую упомянутую программу; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда результат игры в упомянутом режиме со страхованием удовлетворяет заранее заданному условию, и затем выполняющую упомянутую программу, и упомянутое устройство управления выполняет обработку, подсчитывающую накопительно заранее заданную переменную в упомянутом игровом автомате каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового состояния в упомянутый режим со страхованием; и обработку, передающую упомянутый заранее заданный сигнал в упомянутый игровой автомат, когда упомянутая заранее заданная переменная достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной.a processing that reads a program from said memory device for providing the player with a predetermined income after receiving a predetermined signal from said control device and then executing said program; and processing reading from said storage device a program for switching a game state from said insured mode to said non-insured mode, when the game result in said insured mode satisfies a predetermined condition, and then performing said program, and said control unit performs processing, counting a cumulatively predetermined variable in the said gaming machine each time a game is played, after switching the game state Ia in the mentioned regime with insurance; and processing transmitting said predetermined signal to said gaming machine when said predetermined variable reaches a predetermined value, which is an object of comparison with said predetermined variable.

В соответствии с конфигурацией (30) состояние игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Игроку затем предоставляют заранее заданный доход, когда заранее заданная переменная, которую подсчитывают после перехода в режим со страхованием, достигает заданного значения. Кроме того, устанавливают такое условие продолжения режима со страхованием, что, когда результат игры в режиме со страхованием удовлетворяет заранее заданному условию, состояние игры переключают из режима со страхованием в режим без страхования, что не позволяет игроку получить заранее заданный доход, обеспечивая, таким образом, повышение интереса игрока или привлечение его внимания к получению заданного дохода. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.In accordance with the configuration (30), the state of the game is switched from the non-insurance mode to the insurance mode, provided that a specific amount of the game media has been entered. The player is then provided with a predetermined income when the predetermined variable, which is calculated after switching to the insured mode, reaches a predetermined value. In addition, they establish such a condition of continuation of the mode with insurance that when the result of the game in the mode with insurance satisfies a predetermined condition, the state of the game is switched from the mode with insurance to the mode without insurance, which does not allow the player to get a predetermined income, thus providing , increasing the interest of the player or attracting his attention to obtaining a given income. Therefore, for a player who has spent a lot of game means of payment, it is possible to prevent the appearance of a feeling of dislike for the game, an increase in distrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

Эффект изобретенияEffect of the invention

В соответствии с настоящим изобретением можно предотвратить у игрока, который потратил много игрового платежного средства, возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.In accordance with the present invention, it is possible to prevent a player who has spent a lot of game means of payment, the emergence of a sense of dislike for the game, an increase in mistrust of it, or a loss of interest or attention to the game.

Подробное описание изобретенияDetailed Description of the Invention

Ниже описан вариант выполнения настоящего изобретения. В следующем описании первый, второй и третий аспекты настоящего изобретения называются настоящим изобретением, если только не потребуется различать их более конкретно.An embodiment of the present invention is described below. In the following description, the first, second, and third aspects of the present invention are referred to as the present invention, unless it is necessary to distinguish them more specifically.

На фиг. 1 показана схема, представляющая всю конструкцию игровой системы в соответствии с одним вариантом выполнения настоящего изобретения.FIG. 1 is a diagram representing the entire construction of a gaming system in accordance with one embodiment of the present invention.

Игровая система 100 включает в себя множество игровых автоматов 10 и устройство 200 управления, соединенное с игровыми автоматами 10 через заранее заданную линию 101 связи.The gaming system 100 includes a plurality of gaming machines 10 and a control device 200 connected to the gaming machines 10 through a predetermined communication line 101.

Такая игровая система 100 может быть построена в одном заведении, предназначенном для отдыха, в котором можно играть в разные виды игр, таком как бар, казино и т.п., или в нескольких заведениях для отдыха. Когда игровая система построена в одном заведении для отдыха, такая игровая система 100 может быть установлена на каждом этаже или в части заведения для отдыха. Линия 101 связи, в частноSuch a gaming system 100 may be built in a single leisure establishment, in which you can play different kinds of games, such as a bar, casino, etc., or in several recreational facilities. When the game system is built in one recreation facility, such game system 100 can be installed on each floor or in a part of the recreation facility. Communication line 101, in particular

- 18 010954 сти, не имеет каких-либо конкретных ограничений, и она может быть кабельной или беспроводной и/или может быть извлеченной линией или коммутируемой линией.- 18 010954, has no particular limitations, and it can be cable or wireless and / or can be an extracted line or a switched line.

В варианте выполнения игровой автомат 10 представляет собой слот-автомат. В настоящем изобретении, однако, игровой автомат не ограничивается слот-автоматом и может использоваться, например, так называемый отдельный игровой автомат, такой как видеослот-автомат, или видеоигровой автомат, предназначенный для игры в карточную игру и т.п., и также может использоваться так называемая массовая игра (игровой автомат с множеством терминалов), такая как, например, игра в гонки, игра бинго, общественная лотерея и т.п., которая представляет собой игру, в которой требуется заранее определенное время для отображения результата.In an embodiment, the gaming machine 10 is a slot machine. In the present invention, however, the gaming machine is not limited to the slot machine and, for example, a so-called separate gaming machine, such as a video slot machine, or a video game machine for playing a card game, etc., can be used, and also a so-called mass game (multi-terminal gaming machine) is used, such as, for example, a racing game, a bingo game, a public lottery, etc., which is a game that requires a predetermined time to display the result .

В игровом автомате 10 монету, банкноту или соответствующую им электронную ценную информацию используют как игровое платежное средство. В настоящем изобретении, однако, игровые платежные средства, в частности, не имеют конкретных ограничений, и, например, можно использовать жетон, талон, электронные деньги и билет. Билет не имеет конкретных ограничений и может включать в себя, например, билет со штрих-кодом, как описано ниже, и подобные билеты.In the gaming machine 10, a coin, a banknote, or their corresponding electronic valuable information is used as a game payment instrument. In the present invention, however, gaming payment facilities, in particular, have no particular limitations, and, for example, a token, coupon, electronic money and a ticket can be used. The ticket has no specific restrictions and may include, for example, a ticket with a bar code, as described below, and similar tickets.

Устройство 200 управления управляет множеством игровых автоматов 10. В частности, в настоящем варианте выполнения устройство 200 управления управляет переключением в режим возврата в каждом из игровых автоматов 10. Режим возврата в настоящем изобретении соответствует второму особому состоянию игры. В режиме возврата выплачивают конкретное количество монет или добавляют конкретное количество кредитов. Следует отметить, что устройство 200 управления может управлять переходом в режим возврата для управления нормой возврата. В таком случае устройство 200 управления может индивидуально управлять нормой возврата в каждом из игровых автоматов 10 или может управлять нормой возврата во всех игровых автоматах 10. Кроме того, в настоящем изобретении имеется возможность выдавать описанный ниже билет 39 со штрих-кодом (см. фиг. 2), когда генерируют второе особое состояние игры (когда состояние игры переходит в режим возврата).The control device 200 controls a plurality of gaming machines 10. In particular, in the present embodiment, the control device 200 controls switching to the return mode in each of the gaming machines 10. The return mode in the present invention corresponds to the second particular state of the game. In the return mode, they pay out a specific amount of coins or add a specific amount of credits. It should be noted that the control device 200 may control the transition to the return mode to control the return rate. In such a case, the control device 200 may individually control the rate of return in each of the gaming machines 10 or may control the rate of return in all the gaming machines 10. In addition, in the present invention it is possible to issue the barcode 39 described below with a bar code (see FIG. 2) when the second special game state is generated (when the game state enters the return mode).

Устройство 200 управления может дополнительно выполнять функцию так называемого центрального сервера, который установлен в заведении для отдыха, в котором имеется множество игровых автоматов 10, или функцию сервера, который совместно управляет множеством заведений для отдыха. Кроме того, каждый игровой автомат 10 имеет свой собственный идентификационный номер и источник данных, передаваемых в устройство 200 управления от каждого из игровых автоматов 10, различается своим идентификационным номером. Идентификационный номер также используют для обозначения назначения передачи данных, передаваемых в игровой автомат 10 из устройства 200 управления.The control device 200 may additionally perform the function of a so-called central server, which is installed in a leisure establishment, in which there is a plurality of gaming machines 10, or a server function, which jointly controls a plurality of recreation facilities. In addition, each gaming machine 10 has its own identification number and the source of data transmitted to the control device 200 from each of the gaming machines 10 is distinguished by its identification number. The identification number is also used to designate the destination of the data transmitted to the gaming machine 10 from the control device 200.

Идентификационный номер игрового автомата соответствует идентификационной информации игрового автомата в соответствии с настоящим изобретением. Идентификационная информация игрового автомата в соответствии с настоящим изобретением не имеет каких-либо конкретных ограничений и ее примеры могут включать в себя букву, символ, цифру и их комбинацию и т. п.The identification number of the gaming machine corresponds to the identification information of the gaming machine in accordance with the present invention. The identification information of the gaming machine in accordance with the present invention does not have any particular limitations and its examples may include a letter, symbol, number, and their combination, etc.

На фиг. 2 показан вид в перспективе, схематично представляющий игровой автомат, в соответствии с одним вариантом выполнения настоящего изобретения.FIG. 2 is a perspective view schematically representing a gaming machine, in accordance with one embodiment of the present invention.

Игровой автомат 10 включает в себя корпус 11; верхнее отделение 12, установленное с верхней стороны корпуса 11; и основную дверь 13, предусмотренную на передней стороне корпуса 11. Внутри корпуса 11 установлены с возможностью вращения три барабана 14 (14Ь, 14С и 14К). Двадцать два рисунка (ниже также называемых символами) изображены как последовательность символов на внешней поверхности окружности каждого из барабанов 14.The gaming machine 10 includes a housing 11; the upper compartment 12 mounted on the upper side of the housing 11; and the main door 13, provided on the front side of the housing 11. Inside the housing 11, three reels 14 (14b, 14c and 14k) are mounted for rotation. Twenty-two patterns (below also called symbols) are depicted as a sequence of symbols on the outer surface of the circumference of each of the drums 14.

Нижняя панель 16 отображения изображения установлена над барабанами 14 в основной двери 13. Нижняя панель 16 отображения изображения содержит прозрачную жидкокристаллическую панель, и в ходе игры на ней отображают различного рода информацию, изображения представления и т.п., ассоциированные с игрой. Нижняя панель 16 отображения изображения соответствует устройству вывода изображения в соответствии с настоящим изобретением.The lower image display panel 16 is installed above the reels 14 in the main door 13. The lower image display panel 16 contains a transparent liquid crystal panel, and during the game various types of information, presentation images, etc., associated with the game are displayed on it. The bottom image display panel 16 corresponds to an image display device in accordance with the present invention.

Секция 31 отображения количества кредитов и секция 32 отображения суммы выплаты сформированы на нижней панели 16 отображения изображения. Количество монет, составляющих сумму кредита, отображают как изображение на нижней секции 31 отображения количества кредитов. Количество монет для выплаты представляют как изображение в секции 32 отображения суммы выплаты, когда комбинация символов, отображаемых остановленными на выигрышной линии Ь, представляет собой заранее заданную комбинацию.The credit amount display section 31 and the payout amount display section 32 are formed on the lower image display panel 16. The number of coins constituting the loan amount is displayed as an image on the lower section 31 of the display of the number of credits. The number of coins for the payout is represented as an image in the payout amount display section 32, when the combination of the symbols displayed stopped on the winning line b is a predetermined combination.

Три окна 15 (15Ь, 15С и 15К) дисплея, задние стороны которых можно визуально различать, сформированы на нижней панели 16 отображения изображения, и через каждое из окон 15 дисплея отображают три символа, изображенных на внешней поверхности окружности каждого из барабанов 14. Одна выигрышная линия Ь, продолжающаяся горизонтально через три окна 15 дисплея, сформирована на нижней панели 16 отображения изображения. Выигрышная линия Ь определяет комбинацию символов. Когда комбинация символов, отображаемая с остановкой на выигрышной линии Ь, представляет собой заранее заданную комбинацию, выплачивают количество монет, соответствующее комбинации и количеству вставленных монет (сумме СТАВОК).Three display windows 15 (15H, 15C and 15K), the back sides of which can be visually distinguished, are formed on the bottom image display panel 16, and through each of the display windows 15, three symbols are displayed on the outer circumference of each of the reels 14. One winning line b, continuing horizontally through the three windows 15 of the display, is formed on the bottom panel 16 of the image display. The winning line b determines the combination of symbols. When the combination of symbols displayed with a stop on the winning line b is a predetermined combination, the number of coins corresponding to the combination and the number of coins inserted (the amount of BET) is paid out.

Кроме того, в настоящем изобретении, например, когда сформировано множество выигрышных лиIn addition, in the present invention, for example, when a lot of winning

- 19 010954 ний Ь, которые продолжаются горизонтально или под наклоном через три окна 15 дисплея; эффективное количество выигрышных линий Ь, количество которых становится эффективным, установленных в зависимости от количества внесенных монет, становится эффективным; и комбинация символов, отображаемых остановленными на выигрышной линии Ь, которая стала эффективной, представляет собой заранее заданную комбинацию, может быть выплачено количество монет, соответствующее отображаемой остановленной комбинации.- 19 010954 bb, which extend horizontally or tilted through three display windows 15; the effective number of winning lines b, the number of which becomes effective, established depending on the number of coins deposited, becomes effective; and the combination of symbols displayed stopped on the winning line b, which has become effective, is a predetermined combination, the number of coins corresponding to the displayed stopped combination can be paid out.

Сенсорный экран 69, который не показан на чертеже, предусмотрен на передней стороне нижней панели 16 отображения изображения, и игрок может вводить разного рода команды (например, команды для режима со страхованием), оперируя сенсорным экраном 69.A touch screen 69, which is not shown in the drawing, is provided on the front side of the bottom image display panel 16, and the player can enter various kinds of commands (for example, commands for the insurance mode) using the touch screen 69.

Под нижней панелью 16 отображения изображения расположены: панель 20 управления, содержащая множество кнопок 23-27, с помощью которых игрок вводит команды, требуемые в ходе игры, прорезь 21 для приема монет, через которую вставляют монеты в корпус 11, и идентификатор 22 банкнот.Below the bottom image display panel 16 are located: a control panel 20 containing a plurality of buttons 23-27, with which the player inputs commands required during the game, a slot 21 for receiving coins through which coins are inserted into the housing 11, and banknote identifier 22.

На панели 20 управления установлены кнопка 23 раскрутки; кнопка 24 обмена; кнопка 25 ВЫДАЧА НАЛИЧНЫХ ДЕНЕГ; кнопка 26 1-СТАВКА и кнопка 27 максимальная СТАВКА. Кнопку 23 раскрутки используют для ввода команды на начало вращения барабанов 14. Кнопку 24 обмена используют в случае, когда игрок просит обслуживающее заведение или заведение для отдыха обменять деньги. Кнопку 25 ВЫДАЧА НАЛИЧНЫХ ДЕНЕГ используют для ввода команды на выплату монет кредита в лоток 18 для монет.On the control panel 20, a spin button 23 is mounted; button 24 exchange; button 25 CASH DELIVERY; button 26 1-BET and button 27 maximum BET. The spin button 23 is used to enter a command at the beginning of the rotation of the reels 14. The exchange button 24 is used when a player asks the serving establishment or the leisure establishment to exchange money. Button 25 CASH ISSUE is used to enter the command to pay the loan coins in the coin tray 18.

Кнопку 26 1-СТАВКА используют для ввода команды поставить одну монету из монет кредита. Кнопку 27 максимальная СТАВКА используют для ввода команды, с помощью которой ставят максимальное количество монет, которые могут быть поставлены в одной игре (50 монет в настоящем варианте выполнения) из монет кредита.Button 26 1-BET is used to enter the command to put one coin from the coins of the loan. The maximum BET button 27 is used to enter a command with which the maximum number of coins that can be put in one game (50 coins in the present embodiment) from the coin coins is put.

Следует отметить, что в настоящем изобретении вставка игрового платежного средства означает расходование этого игрового платежного средства. Случай расходования игрового платежного средства включает в себя случай ставки игрового платежного средства на игру, а также случай расходования игрового платежного средства для переключения игрового состояния в описанный ниже режим со страхованием. Например, когда монеты, вставленные в прорезь 21 для приема монет, непосредственно ставят на игру, вставка монет в прорезь 21 для приема монет соответствует вставке игрового платежного средства. Однако, когда монеты, вставленные в прорезь 21 для приема монет, кредитуют временно, и монеты, составляющие сумму кредита, ставят на игру, оперируя кнопкой 26 1-СТАВКА или кнопкой 27 максимальная СТАВКА, как в настоящем варианте выполнения, ставка из монет кредита для игры соответствует вставке игрового платежного средства.It should be noted that in the present invention, inserting a game media means spending this game media. The case of spending the game media includes the case of betting the game media on the game, as well as the case of spending the game media to switch the game state to the insurance mode described below. For example, when coins inserted into slot 21 for accepting coins are directly put to a game, inserting coins into slot 21 for accepting coins corresponds to inserting a game means of payment. However, when coins inserted into slot 21 for accepting coins are credited temporarily, and the coins constituting the loan amount are put on the game, using button 26 1-BET or button 27 maximum BET, as in the present embodiment, the rate of coin credits for game matches the game media insert.

Идентификатор 22 банкнот используют не только для того, чтобы отличать фальшивую банкноту от действительной банкноты, но также для приема действительной банкноты в корпусе 11. Идентификатор 22 банкноты может быть выполнен таким образом, что может быть считан билет 39 со штрих-кодом, который описан ниже. Нижнее стекло 34, на котором отображают знаки и т.п. в игровом автомате 10, расположено на передней стороне нижнего участка основной двери 13, которая находится ниже панели 20 управления.The banknote identifier 22 is used not only to distinguish a counterfeit banknote from a valid banknote, but also to receive a valid banknote in the housing 11. The banknote identifier 22 can be designed in such a way that the ticket 39 can be read with a bar code, which is described below . The bottom glass 34, which displays signs, etc. in the gaming machine 10, located on the front side of the lower portion of the main door 13, which is below the control panel 20.

Верхняя панель 33 отображения изображения расположена на передней стороне верхнего отделения 12. Верхняя панель 33 отображения изображения содержит жидкокристаллическую панель, на которой отображают, например, изображение представления, содержание приглашения к игре и пояснение правил игры. В настоящем варианте выполнения верхняя панель 33 отображения изображения соответствует устройству вывода изображения, в соответствии с настоящим изобретением, так же, как и нижняя панель 16 отображения изображения. Следует отметить, что в настоящем изобретении нижняя панель 16 отображения изображения или верхняя панель 33 отображения изображения могут соответствовать устройству вывода изображения.The upper image display panel 33 is located on the front side of the upper compartment 12. The upper image display panel 33 contains a liquid crystal panel on which, for example, the representation image, the content of the game invitation and the explanation of the game rules are displayed. In the present embodiment, the upper image display panel 33 corresponds to an image output device in accordance with the present invention, as well as the lower image display panel 16. It should be noted that in the present invention, the lower image display panel 16 or the upper image display panel 33 may correspond to an image output device.

В верхнем ящике 12 установлен громкоговоритель 29. Громкоговоритель 29 в настоящем изобретении соответствует устройству вывода звука. Под верхней панелью 33 отображения изображения расположены принтер 35 билетов, считыватель 36 карт памяти, дисплей 37 данных и кнопочная панель 38. Принтер 35 билетов печатает на билете штрих-код, в котором закодированы такие данные, как количество кредитов, дата, время, идентификационный номер игрового автомата 10 и тому подобное, и выводит билет 39 со штрих-кодом. Игрок может считывать билет 39 со штрих-кодом на другом игровом автомате и играть в игру на другом игровом автомате, или может обменять билет 39 со штрих-кодом на банкноты в заранее определенном месте (например, в кассе казино) заведения для отдыха.A loudspeaker 29 is mounted in the upper box 12. The loudspeaker 29 in the present invention corresponds to a sound output device. Below the top image display panel 33 are the ticket printer 35, a memory card reader 36, a data display 37, and a keypad 38. The ticket printer 35 prints a ticket on the ticket that encodes data such as credits, date, time, identification number gaming machine 10 and the like, and displays a ticket 39 with a bar code. A player can read a ticket 39 with a barcode on another slot machine and play a game on another slot machine, or can exchange ticket 39 with a barcode on banknotes in a predetermined place (for example, at a casino cash desk) for a leisure facility.

Считыватель 36 карт памяти используют для считывания данных с карт с микропроцессором и записи данных на карту с микропроцессором. Карта с микропроцессором представляет собой карту, которую носит с собой игрок и на которой сохранены данные для идентификации игрока, а также данные, относящиеся к истории игры, в которую играет игрок. Данные, соответствующие монете, банкноте или сумме кредита, также могут быть сохранены на карте с микропроцессором. В качестве альтернативы карте с микропроцессором можно использовать карту с магнитной полоской. Дисплей 37 данных представляет собой флуоресцентный дисплей и т.п., и его используют, например, для отображения данных, считанных с помощью считывателя (блока считывания) 36 карт памяти и данных, вводимых игрокомA memory card reader 36 is used to read data from a microprocessor card and write data to a microprocessor card. A microprocessor card is a card that a player carries with him and on which data is stored to identify a player, as well as data relating to the history of the game the player plays. Data corresponding to a coin, banknote, or loan amount can also be stored on a microprocessor card. As an alternative to a microprocessor card, you can use a magnetic stripe card. The data display 37 is a fluorescent display, etc., and it is used, for example, to display data read by a reader (reading unit) of 36 memory cards and data entered by a player.

- 20 010954 через кнопочную панель 38. Кнопочную панель 38 используют для ввода команды или данных, для выдачи билета и т.п.- 20 010954 through the keypad 38. The keypad 38 is used to enter a command or data, to issue a ticket, etc.

На фиг. 3 представлено схематичное изображение, представляющее последовательность символов, изображенных на внешней поверхности окружности каждого барабана.FIG. 3 is a schematic depiction representing a sequence of symbols depicted on the outer surface of the circumference of each drum.

Двадцать два символа изображены на внешней поверхности окружности каждого из левого барабана 14Ь, среднего барабана 14С и правого барабана 14В. Последовательности символов, представленных на внешней поверхности окружности каждого из барабанов 14, отличаются друг от друга. Последовательности символов представляют собой комбинации следующих символов: ДЖЕК-ПОТ 7, СИНИИ 7, КОЛОКОЛЬЧИК, ВИШНЯ, ЗЕМЛЯНИКА, СЛИВА, АПЕЛЬСИН и ЯБЛОКО.Twenty-two symbols are depicted on the outer surface of the circumference of each of the left drum 14b, middle drum 14C, and right drum 14B. The sequences of symbols represented on the outer surface of the circumference of each of the reels 14 are different from each other. The sequence of characters is a combination of the following characters: JACK-POT 7, BLUE 7, BELL, CHERRY, STRAWBERRY, PLUM, ORANGE and APPLE.

Когда одинаковые три символа, такие как один из символов ДЖЕК-ПОТ 7, СИНИЙ 7, КОЛОКОЛЬЧИК, ВИШНЯ, ЗЕМЛЯНИКА, СЛИВА и АПЕЛЬСИН, отображают остановленными на выигрышной линии Ь, заранее заданное количество кредитов добавляют на счет игрока в качестве кредита, принадлежащего игроку (см. фиг. 18).When the same three characters, such as one of the symbols JACK-POT 7, BLUE 7, BELL, CHERRY, STRAWBERRY, PLUM, and ORANGE, are stopped on the winning line b, a predetermined number of credits is added to the player’s account as a credit owned by the player ( see fig. 18).

В случае символов ВИШНЯ и АПЕЛЬСИН, даже если один или два из этих символов отображают остановленными, заранее заданное количество кредитов добавляют на счет игрока в качестве кредитов, принадлежащих игроку, в соответствии с количеством символов, отображаемых остановленными (см. фиг. 18).In the case of CHERRY and ORANGE symbols, even if one or two of these symbols are shown stopped, a predetermined number of credits is added to the player’s account as credits belonging to the player, in accordance with the number of symbols displayed stopped (see Fig. 18).

Последовательность символов ЯБЛОКО представляет собой переключатель бонусной игры (символ перехода к бонусной игре). Когда три символа ЯБЛОКА отображают остановленными на выигрышной линии Ь, состояние игры переключается на бонусную игру. Бонусная игра соответствует первому состоянию особой игры. В третьем аспекте настоящего изобретения переключатель бонусной игры соответствует особой выигрышной комбинации.The sequence of symbols APPLE is a switch of the bonus game (the symbol of transition to the bonus game). When the three symbols of the APPLE are displayed stopped on the winning line b, the state of the game switches to the bonus game. The bonus game corresponds to the first state of a special game. In the third aspect of the present invention, the bonus game switch corresponds to a particular winning combination.

В настоящем варианте выполнения бонусная игра представляет собой бесплатную игру (игру, в ходе которой можно играть заданное количество игр без необходимости вставки монет для СТАВКИ).In the present embodiment, the bonus game is a free game (a game in which you can play a given number of games without the need to insert coins for BET).

В настоящем изобретении первое особое состояние игры не имеет каких-либо конкретных ограничений, в том смысле, что это состояние игры является предпочтительным для игрока. Состояние игры, которое является предпочтительным для игрока, не имеет каких-либо конкретных ограничений, в том смысле, что оно является более предпочтительным, чем состояние обычной игры (другое состояние игры, чем первое особое состояние игры или второе особое состояние игры), и их примеры включают в себя состояние, когда большее количество игрового платежного средства может быть получено, чем в состоянии обычной игры; состояние, в котором игровое платежное средство может быть получено с более высокой вероятностью, чем в состоянии обычной игры; состояние, в котором количество игрового платежного средства, затрачиваемого игроком, меньше, чем в состоянии обычной игры, и подобные состояния. Более конкретно, примеры первого особого игрового состояния включают в себя бесплатную игру, вторую игру, волшебный (таинственный) бонус и т.п.In the present invention, the first special game state does not have any particular limitations, in the sense that this game state is preferred by the player. The state of the game that is preferred by the player does not have any particular limitations, in the sense that it is more preferable than the state of a regular game (a different state of the game than the first special state of the game or the second special state of the game), and their examples include a state where a larger amount of game media can be obtained than in a normal game state; a state in which the game media can be obtained with a higher probability than in the normal game state; a state in which the amount of game payables spent by the player is less than in the state of a normal game, and similar states. More specifically, examples of the first special game state include a free game, a second game, a magic (mysterious) bonus, and the like.

Последовательность символов, изображенных на каждом из барабанов 14, когда нажимают на кнопку 23 раскрутки после того, как были нажаты кнопки 26 1-СТАВКА или кнопка 27 максимальная СТАВКА, отображают в виде прокрутки вниз в окне 15 дисплея во время вращения барабанов 14, и после того, как пройдет заданный период времени, вращение барабанов 14 останавливают и, таким образом, отображают остановленной последовательность символов в окнах 15 дисплея. Различные виды выигрышных комбинаций (см. фиг. 18) заранее определяют на основе комбинации символов, и когда комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации, останавливается на выигрышной линии Ь, количество выплачиваемых монет, соответствующее выигрышной комбинации, добавляют к сумме кредитов, принадлежащих игроку. Когда устанавливается переключатель бонусной игры, генерируют бонусную игру.The sequence of symbols depicted on each of the reels 14, when pushing the spin button 23 after the 26 1-BET buttons 26 or the maximum BET button 27 are pressed, is displayed as scrolling down in the display window 15 during the rotation of the reels 14, and after after a predetermined period of time has passed, the rotation of the reels 14 is stopped and, thus, the stopped sequence of symbols is displayed in the windows 15 of the display. Different types of winning combinations (see FIG. 18) are predetermined on the basis of a combination of symbols, and when the combination of symbols corresponding to the winning combination stops on the winning line b, the number of paid coins corresponding to the winning combination is added to the amount of credits belonging to the player. When the bonus game switch is set, a bonus game is generated.

Когда флаг режима возврата, который описан ниже, установлен в состояние ВКЛЮЧЕНО, состояние игры переключается в состояние возврата после отображения остановленных символов, как описано выше. В случае генерирования бонусной игры состояние игры переключается в режим возврата после окончания бонусной игры. Режим возврата соответствует второму особому состоянию игры. В настоящем варианте выполнения, когда состояние игры переключают в режим возврата, выплачивают конкретное количество монет или добавляют конкретное количество кредитов. Следует отметить, что в настоящем изобретении билет 39 со штрих-кодом, на котором напечатана заранее заданная информация, может быть выдан после генерирования второго особого игрового состояния (когда состояние игры переключают в режим возврата).When the return mode flag, which is described below, is set to the ON state, the game state switches to the return state after displaying stopped symbols, as described above. In the case of generating a bonus game, the state of the game switches to return mode after the end of the bonus game. The return mode corresponds to the second special state of the game. In the present embodiment, when a game state is switched to a return mode, a specific amount of coins is paid out, or a specific amount of credits is added. It should be noted that in the present invention, the ticket 39 with a bar code on which the predetermined information is printed may be issued after generating the second special game state (when the game state is switched to the return mode).

В настоящем изобретении второе особое состояние игры конкретно не ограничено, если только оно представляет собой состояние игры, предпочтительное для игрока. Примеры такого игрового состояния включают в себя состояние, в котором может быть получено большее количество игрового платежного средства, чем в состоянии обычной игры; состояние, в котором игровое платежное средство может быть получено с более высокой вероятностью, чем в состоянии обычной игры; состояние, в котором количество игрового платежного средства, затрачиваемого игроком, меньше, чем в состоянии обычной игры, и подобное состояние. Более конкретно, примеры состояния второй игры включают в себя бесплатную игру, вторую игру, игру с волшебным бонусом и т. п.In the present invention, the second special game state is not specifically limited, as long as it represents a game state preferred by the player. Examples of such a game state include a state in which a larger amount of game media can be received than in a normal game state; a state in which the game media can be obtained with a higher probability than in the normal game state; a state in which the number of game payables spent by the player is less than in a normal game state, and the like. More specifically, examples of the state of the second game include a free game, a second game, a game with a magic bonus, and the like.

- 21 010954- 21 010954

В настоящем изобретении второе особое состояние игры может представлять собой состояние игры того же вида, что и первое особое состояние игры, или состояние игры другого вида, отличающегося от состояния первой игры, как в настоящем варианте выполнения. Когда второе особое состояние игры переводят в состояние игры, отличающееся от первого особого игрового состояния, повышается разнообразие игры, что может повысить ощущение ожидания второго особого игрового состояния. Кроме того, состояние игры во втором особом состоянии игры может представлять собой состояние исключительной игры, генерируемой только, когда возникает второе особое состояние игры. В такой ситуации может быть дополнительно усилено чувство ожидания второго особого игрового состояния.In the present invention, the second special game state may be a game state of the same kind as the first special game state, or a game state of a different kind, different from the state of the first game as in the present embodiment. When the second special game state is transferred to a game state that is different from the first special game state, the variety of the game increases, which can increase the feeling of waiting for the second special game state. In addition, the game state in the second special game state may be an exclusive game state generated only when the second special game state occurs. In such a situation, the feeling of waiting for the second special game state can be further enhanced.

На фиг. 4 показана блок-схема, представляющая внутреннюю конструкцию игрового автомата, показанного на фиг. 2.FIG. 4 is a block diagram showing the internal structure of the gaming machine shown in FIG. 2

Игровая плата 50 включает в себя ЦПУ (центральное процессорное устройство) 51, ПЗУ 55 и загрузочное ПЗУ 52, которые взаимно соединены друг с другом с помощью внутренней шины; гнездо 538 для карты, в которое устанавливают карту 53 памяти; разъем 548 для микросхемы, в который устанавливают ОЛЬ (ОЛМ, общий логический массив) 54.The game board 50 includes a CPU (central processing unit) 51, a ROM 55 and a boot ROM 52, which are mutually connected to each other via an internal bus; slot 538 for the card into which the memory card 53 is inserted; 548 connector for the chip, which is installed OL (OLM, common logical array) 54.

Карта 53 памяти состоит из энергонезависимых запоминающих устройств, таких как Сотрас1Иа8Й (зарегистрированный товарный знак), в которой записана программа игры и программа системы игры. Программа игры содержит программу лотереи. Программа лотереи представляет собой программу для определения символов (кодовых номеров, соответствующих символам) на каждом из барабанов 14, которые требуется отображать с остановкой на выигрышной линии Ь. Программа лотереи содержит одни или больше данных определения взвешивания символа, каждые из которых соответствуют соответствующему множеству видов нормы выплаты (например, 80, 84 и 88%). Данные определения взвешивания символов представляют собой данные, представляющие взаимозависимость соответствия между кодовым номером (см. фиг. 3) каждого символа и одним из множества значений случайного числа в заранее заданном диапазоне цифровых значений (от 0 до 255), для каждого из трех барабанов 14. Норму выплаты определяют на основе данных для установки нормы выплаты, которые поступают из САЬ 54, и лотерею разыгрывают на основе данных определения взвешивания символа, в соответствии с нормой выплаты.The memory card 53 consists of non-volatile memory devices, such as the Sotras1Ia8Y (registered trademark), in which the game program and the game system program are recorded. The game program contains a lottery program. The lottery program is a program for determining the symbols (code numbers corresponding to the symbols) on each of the reels 14 that need to be displayed with a stop on the pay line b. The lottery program contains one or more character weighting definition data, each of which corresponds to a corresponding set of payout rate types (for example, 80, 84, and 88%). The character weighting definition data is data representing the interdependence of the correspondence between a code number (see FIG. 3) of each character and one of a plurality of random number values in a predetermined range of digital values (from 0 to 255) for each of the three reels 14. The payout rate is determined based on the data for setting the payout rate, which comes from SAB 54, and the lottery is played based on the character weighting definition data, in accordance with the payout rate.

Гнездо 538 для карты выполнено таким образом, что карту 53 памяти можно устанавливать в него или извлекать из него, и соединено с материнской платой 40 через шину ШЕ. Поэтому вид или содержание игры, в которую играют в игровом автомате 10, можно изменять путем вытаскивания карты 53 памяти из гнезда 538 для карты, записи другой программы игры и программы системы игры на карту и после этого установки карты 53 памяти в гнездо 538 для карты. Кроме того, вид или содержание игры, в которую играют в игровом автомате 10, также можно изменять путем замены карты 53 памяти, на которой записаны программа игры и программа системы игры, на другую карту 53 памяти, на которой записаны другая программа игры и программа системы игры. Программа игры включает в себя программу, относящуюся к ходу игры, программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, и программу, предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния. Программа игры дополнительно включает в себя: данные изображения и данные звука, выводимые в ходе игры, а также данные изображения и данные звука, предназначенные для уведомления о том, что состояние игры переключили в режим со страхованием. Данные изображения и данные звука, предназначенные для уведомления о переходе режима игры в режим со страхованием, соответствуют данным уведомления в первом аспекте настоящего изобретения.The card slot 538 is designed in such a way that the memory card 53 can be inserted into or removed from it, and connected to the motherboard 40 via the SHE bus. Therefore, the type or content of the game that is played in the gaming machine 10 can be changed by pulling the memory card 53 out of the card slot 538, recording another game program and the game system program on the card and then installing the memory card 53 in the card slot 538. In addition, the type or content of the game that is played in the gaming machine 10 can also be changed by replacing the memory card 53, on which the game program and the game system program are recorded, to another memory card 53, on which another game program and the system program are recorded. games. The game program includes a program relating to the progress of the game, a program for generating the first special game state, and a program for generating the second special game state. The game program additionally includes: image data and sound data output during the game, as well as image data and sound data intended to notify that the game state has been switched to the insured mode. The image data and sound data intended for notification of the transition of the game mode to the insurance mode correspond to the notification data in the first aspect of the present invention.

САЬ 54 представляет собой один из видов РЬЭ (ПЛУ, программируемое логическое устройство), который имеет структуру фиксированного массива элементов ИЛИ. САЬ 54 оборудован множеством входных портов и выходных портов, и когда заранее заданные данные вводят во входной порт, данные, соответствующие входным данным, выводят через выходной порт. Данные, выводимые через выходной порт, представляют собой указанные выше данные для установки нормы выплат.SAU 54 is one of the types of PFU (PLC, programmable logic device), which has the structure of a fixed array of OR elements. SAU 54 is equipped with a plurality of input ports and output ports, and when predetermined data is input to the input port, data corresponding to the input data is output via the output port. The data output via the output port is the above data for setting the payout rate.

Разъем 548 для микросхемы выполнен таким образом, что САЬ 54 может быть установлен в него или может быть извлечен из него и может быть соединен с материнской платой 40 через шину РС1. Поэтому данные для установки нормы игры, поступающие с выхода САЬ 54, можно изменять путем извлечения САЬ 54 из разъема 548 для микросхемы, путем перезаписи программы, записанной в САЬ 54, с последующей установкой САЬ 54 в гнездо 548 для микросхемы. Кроме того, данные для установки нормы выплат также могут быть изменены путем замены САЬ 54 на другой САЬ 54.The chip connector 548 is designed in such a way that the SAT 54 can be installed into it or can be removed from it and can be connected to the motherboard 40 via the PC1 bus. Therefore, the data for setting the game norm coming from the output of SAB 54 can be changed by removing SAB 54 from slot 548 for the microcircuit, by rewriting the program recorded in SAB 54, and then installing SAB 54 into the socket 548 for the microchip. In addition, the data for setting the payout rate can also be changed by replacing the SAB 54 with another SAB 54.

ЦПУ 51, ПЗУ 55 и загрузочное ПЗУ 52, взаимно соединенные друг с другом с помощью внутренней шины, соединены с материнской платой 40 через шину РС1. Шина РС1 не только обеспечивает передачу сигналов между материнской платой 40 и игровой платой 50, но также передает электрическое питание для игровой платы 50 с материнской платы 40. В ПЗУ 55 записана информация идентификации страны и программа аутентификации. В загрузочном ПЗУ 52 записана предварительная программа аутентификации, программа для ЦПУ 51, предназначенная для активации предварительной программы аутентификации (загрузочный код) и т. п.The CPU 51, the ROM 55 and the boot ROM 52, interconnected with each other by an internal bus, are connected to the motherboard 40 via the PC1 bus. The PC1 bus not only provides signaling between the motherboard 40 and the gaming board 50, but also transmits electrical power to the gaming board 50 from the motherboard 40. The country identification information 55 and the authentication program are recorded in the ROM 55. In the boot ROM 52 recorded pre-authentication program, the program for the CPU 51, designed to activate the pre-authentication program (boot code), etc.

Программа аутентификации представляет собой программу, предназначенную для аутентификации программы игры и программы системы игры (программа проверки изменения). Программа аутентификации определена вместе с процедурой подтверждения и удостоверения того, что программа игры и проAn authentication program is a program designed to authenticate a game program and a game system program (a change verification program). The authentication program is defined along with the procedure for confirming and verifying that the game program and

- 22 010954 грамма системы игры, которые представляют собой объекты обработки аутентификации, не были изменены, т.е. во время процедуры проведения аутентификации программы игры и программы системы игры (процедура аутентификации). Программа предварительной аутентификации представляет собой программу для аутентификации указанной выше программы аутентификации. Программа предварительной аутентификации представляет собой процедуру удостоверения того, что программа аутентификации, которая представляет собой объект обработки аутентификации, не была изменена, т. е. процедуру для аутентификации программы аутентификации (процедуру аутентификации).- 22 010954 grams of the game system, which are objects of authentication processing, have not been changed, i.e. during the authentication procedure of the game program and the game system program (authentication procedure). The pre-authentication program is a program to authenticate the above authentication program. The pre-authentication program is a procedure for verifying that the authentication program, which is the object of authentication processing, has not been changed, i.e., the procedure for authenticating the authentication program (authentication procedure).

Материнская плата 40 создана с использованием коммерчески доступной материнской платы общего назначения (печатная плата, на которой устанавливают основные части персонального компьютера) и включает в себя основное ЦПУ 41; ПЗУ (постоянное запоминающее устройство) 42; ОЗУ (оперативное запоминающее устройство) 43 и интерфейс 44 передачи данных. Основное ЦПУ 41 представляет собой устройство обработки в соответствии с настоящим изобретением.The motherboard 40 is created using a commercially available general-purpose motherboard (a printed circuit board on which the main parts of the personal computer are installed) and includes the main CPU 41; ROM (Read Only Memory) 42; RAM (random access memory) 43 and data interface 44. The main CPU 41 is a processing device in accordance with the present invention.

ПЗУ 42 состоит из запоминающего устройства, такого как запоминающее устройство типа флэш, и в нем записана программа, такая как ВЮ8 (БСВВ, базовая система ввода/вывода), выполняемая основным ЦПУ 41, и постоянные данные. Когда ЦПУ 41 выполняет ВЮ8, выполняется не только процесс инициализации заданных периферийных устройств, но через игровую плату 50 также начинают процесс считывания программы игры и программы системы игры, записанных на карте 53 памяти. В настоящем изобретении содержание ПЗУ 42 может быть перезаписываемым или не перезаписываемым.The ROM 42 consists of a storage device, such as a flash-type memory device, and contains a program, such as a VY8 (BSVV, basic input / output system), executed by the main CPU 41, and permanent data. When the CPU 41 executes the V8, not only the initialization process of the specified peripheral devices is performed, but through the game board 50 also begins the process of reading the game program and the game system program recorded on the memory card 53. In the present invention, the contents of the ROM 42 may be rewritable or non-rewritable.

В ОЗУ 43 сохраняют данные и программы, используемые во время работы основного ЦПУ 41. В ОЗУ 43 может быть записана программа аутентификации, считанная через игровую плату 50 вместе с программой игры и программой системы игры. ОЗУ 43 представляет собой запоминающее устройство в соответствии с настоящим изобретением.The RAM 43 stores data and programs used during the operation of the main CPU 41. In the RAM 43, an authentication program can be recorded read through the game board 50 along with the game program and the game system program. RAM 43 is a memory device in accordance with the present invention.

В ОЗУ 43 предусмотрена область памяти для флага режима возврата. Флаг режима возврата представляет собой флаг, к которому обращаются при необходимости выбора игрового состояния, следует ли выполнить переход в режим возврата, в соответствии со вторым особым игровым состоянием, или нет. Область памяти флага режима возврата состоит из области памяти, в которой, например, заданное количество битов и флаг режима возврата переключают в положение ВКЛЮЧЕНО или в положение ВЫКЛЮЧЕНО, в соответствии с содержанием памяти в области памяти. Если флаг режима возврата установлен в состояние ВКЛЮЧЕНО, состояние игры после этого переходит в режим возврата.RAM 43 provides a memory area for the return mode flag. The return mode flag is a flag that is accessed when it is necessary to select a game state, whether to make a transition to the return mode, in accordance with the second special game state, or not. The memory area of the return mode flag consists of a memory area in which, for example, a specified number of bits and a return mode flag are turned ON or OFF, according to the contents of the memory in the memory area. If the return mode flag is set to the ENABLE state, the game state then switches to the return mode.

Кроме того, в ОЗУ 43 предусмотрена область памяти флага режима страхования. Флаг режима страхования представляет собой флаг, предназначенный для обозначения, является ли текущий режим режимом со страхованием или режимом без страхования. Область памяти флага режима со страхованием, например, содержит область памяти с определенным количеством битов, и в соответствии с содержанием памяти, сохраненным в области памяти, флаг режима страхования устанавливают в положение ВКЛЮЧЕНО или ВЫКЛЮЧЕНО. Флаг режима страхования, установленный в положение ВКЛЮЧЕНО, обозначает, что текущий режим представляет собой режим со страхованием, в то время как флаг режима страхования, установленный в положение ВЫКЛЮЧЕНО, обозначает, что текущий режим представляет собой режим без страхования. В ОЗУ 43 дополнительно сохраняют данные о количестве кредитов, количестве внесенных монет и количестве выданных монет в ходе одной игры, и т. п.In addition, the memory 43 of the insurance mode flag is provided in the RAM 43. The insurance mode flag is a flag designed to indicate whether the current mode is an insured mode or a non-insured mode. The memory area of the insurance mode flag, for example, contains a memory area with a certain number of bits, and according to the memory content stored in the memory area, the insurance mode flag is set to ON or OFF. The insurance mode flag set to the ENABLE position indicates that the current mode is an insured mode, while the insurance mode flag set to the OFF position means that the current mode is a no insurance mode. RAM 43 additionally stores data on the number of credits, the number of coins deposited and the number of coins issued during one game, etc.

Интерфейс 44 передачи данных используют для связи с устройством 200 управления по линии 101 связи. Основное ЦПУ 41 передает количество внесенных монет и количество выданных монет, совместно с идентификационным номером игрового автомата для игрового автомата 10 устройства 200 управления каждый раз, когда играют в игру. Количество игр, накопленное количество внесенных монет и накопленное количество выданных монет ассоциируют с каждым идентификационным номером игрового автомата и сохраняют в устройстве 200 управления. В устройстве 200 управления заданное значение, которое представляет собой объект сравнения с количеством игр, первоначально определяют по отношению к каждому идентификационному номеру игрового автомата, и когда количество игр на одном игровом автомате 10 достигает заданного значения, определенного для этого игрового автомата 10, из устройства 200 управления передают командный сигнал возврата. Когда основное ЦПУ 41 принимает командный сигнал возврата через интерфейс 44 передачи данных, флаг режима возврата устанавливают в состояние ВКЛЮЧЕНО.Data interface 44 is used to communicate with control device 200 via communication line 101. The main CPU 41 transmits the number of coins deposited and the number of coins issued, together with the gaming machine identification number for the gaming machine 10 of the control device 200 each time a game is played. The number of games, the accumulated number of coins deposited and the accumulated number of coins issued are associated with each slot machine identification number and stored in the control device 200. In the control device 200, a predetermined value, which is an object of comparison with the number of games, is initially determined with respect to each identification number of the gaming machine, and when the number of games on one gaming machine 10 reaches a predetermined value determined for this gaming machine 10, from the device 200 controls transmit a return command signal. When the main CPU 41 receives the return command signal through the data interface 44, the return mode flag is set to ON.

Обе печатные платы, РСВ (НН, печатная плата) 60 корпуса и РСВ 80 двери, которые будут описаны ниже, соединены с материнской платой 40 через шину И8В (УПШ, универсальная последовательная шина). Блок 45 питания также соединен с материнской платой 40. Когда электрическое питание подают из блока 45 питания на материнскую плату 40, включается не только основное ЦПУ 41 на материнской плате, но также ЦПУ 51, в результате подачи электрического питания, через шину РС1 в игровую плату 50.Both printed circuit boards, PCB (LV, printed circuit board) 60 of the case and PCB 80 of the door, which will be described below, are connected to the motherboard 40 via the I8B bus (USB, universal serial bus). The power supply unit 45 is also connected to the motherboard 40. When electrical power is supplied from the power supply unit 45 to the motherboard 40, not only the main CPU 41 on the motherboard is turned on, but also the CPU 51, as a result of electrical power supply, via the PC1 bus to the game board 50.

Оборудование и устройства, которые генерируют входные сигналы для ввода в основное ЦПУ 41, и оборудование и устройства, выполнением операций которых управляют с помощью сигнала управления, поступающего с выхода основного ЦПУ 41, соединены с РСВ 60 корпуса и РСВ 80 двери. Основное ЦПУ 41 выполняет программу игры и программу системы игры, сохраненную в ОЗУ 43, на основе входного сигнала, поступающего в основное ЦПУ 41, и, таким образом, выполняет заданную вычислительную обработку, сохраняет ее результаты в ОЗУ 43 и передает сигнал управления в каждое из устройств иEquipment and devices that generate input signals for input into the main CPU 41, and equipment and devices whose operations are controlled by a control signal from the output of the main CPU 41 are connected to the housing PCB 60 and the door PCB 80. The main CPU 41 executes the game program and the game system program stored in the RAM 43 based on the input signal to the main CPU 41, and thus performs a predetermined computational processing, stores its results in the RAM 43 and transmits a control signal to each of the devices and

- 23 010954 оборудования в качестве обработки управления для каждого из устройств и оборудования.- 23 010954 equipment as a processing control for each of the devices and equipment.

Лампа 30, вспомогательное ЦПУ 61, монетоприемник 66, секция 67 обнаружения монет, графическая плата 68, громкоговоритель 29, сенсорный экран 69, идентификатор 22 банкнот, принтер 35 билетов, считыватель 36 карт памяти, переключатель 388 ключа и дисплей 37 данных соединены с РСВ 60 корпуса. Громкоговоритель 29 соответствует устройству вывода звука в соответствии с настоящим изобретением. Лампу 30 включают в заданной последовательности на основе сигнала управления, поступающего из основного ЦПУ 41.Lamp 30, auxiliary CPU 61, coin acceptor 66, coin detection section 67, graphics card 68, loudspeaker 29, touch screen 69, banknote identifier 22, ticket printer 35, memory card reader 36, key switch 388 and data display 37 are connected to PCB 60 enclosures. The loudspeaker 29 corresponds to a sound output device in accordance with the present invention. The lamp 30 is turned on in a predetermined sequence based on a control signal from the main CPU 41.

Вспомогательное ЦПУ 61 управляет вращением и остановкой барабанов 14 (14Ь, 14С и 14В). Схема 62 привода двигателя, в которой установлена РРСА (ПВМ, программируемая вентильная матрица) 63 и привод 64, соединена со вспомогательным ЦПУ 61. РРСА 63 представляет собой электронную схему, такую как Ь81 (БИС, большая интегральная микросхема), которую можно программировать и которая работает как схема управления шаговым двигателем 70. Привод 64 работает как схема-усилитель импульса, подаваемого в шаговый двигатель 70. Шаговые двигатели 70 (70Ь, 70С и 70В), которые вращают каждый из барабанов 14, соединены со схемой 62 привода двигателя. Шаговый двигатель 70 представляет собой шаговый двигатель с 1-2-фазным возбуждением.The auxiliary CPU 61 controls the rotation and stop of the reels 14 (14b, 14c and 14b). The motor drive circuit 62, in which the PANA is installed (PVM, programmable gate array) 63 and the actuator 64 is connected to an auxiliary CPU 61. The PRSA 63 is an electronic circuit, such as (81 (LSI, large integrated circuit), which can be programmed and works as a control circuit for a stepper motor 70. A drive 64 operates as a pulse amplifier circuit supplied to a stepper motor 70. Stepper motors 70 (70b, 70c and 70b), which rotate each of the drums 14, are connected to the motor drive circuit 62. Stepper motor 70 is a 1-2 phase excitation stepper motor.

В настоящем изобретении тип возбуждения шагового двигателя конкретно не ограничен, и можно использовать, например, двигатель с 1-2-фазным возбуждением. Вместо шагового двигателя можно использовать двигатель постоянного тока. Когда используют двигатель постоянного тока, счетчик отклонения, Ц/А преобразователь и сервоусилитель последовательно соединяют со вспомогательным ЦПУ 61 в указанном порядке и двигатель постоянного тока соединяют с сервоусилителем. Положение поворота двигателя постоянного тока определяют с помощью блока кодирования поворота, и текущее положение поворота двигателя постоянного тока передают в качестве данных из блока кодирования поворота в счетчик отклонения.In the present invention, the excitation type of the stepping motor is not particularly limited, and for example, a 1-2-phase excitation motor can be used. Instead of a stepper motor, you can use a DC motor. When using a DC motor, a deviation counter, a D / A converter and a servo amplifier are serially connected to the auxiliary CPU 61 in the indicated order and the DC motor is connected to the servo amplifier. The rotation position of the DC motor is determined using a rotation coding unit, and the current rotation position of the DC motor is transmitted as data from the rotation coding unit to a deflection counter.

Схема 65 обнаружения указателя и схема 71 обнаружения изменения положения соединены со вспомогательным ЦПУ 61. Схему 65 обнаружения указателя используют для обнаружения положения (указателей, описанных ниже) вращающихся барабанов 14, и она также может обнаруживать состояние неисправности барабанов 14. Что касается управления вращением и остановкой барабанов 14, подробное их описание приведено ниже со ссылкой на чертежи.The pointer detection circuit 65 and the position change detection circuit 71 are connected to the sub CPU 61. The pointer detection circuit 65 is used to detect the position (pointers described below) of the rotating drums 14, and it can also detect the fault condition of the drums 14. With regard to the rotation and stop control reels 14, their detailed description is given below with reference to the drawings.

Схема 71 обнаружения изменения положения обнаруживает изменение положений остановки барабанов 14 после остановки вращения барабанов 14. Схема 71 обнаружения изменения положения обнаруживает изменение положения остановки барабанов 14, например, в случае, когда игрок силой изменяет положение остановки, с целью перевода комбинации символов в положение выигрыша, несмотря на то, что комбинация символов в действительности не составляет положение выигрыша, и в подобных случаях. Схема 71 обнаружения изменения положения выполнена с возможностью обнаружения изменения положения остановки барабанов 14 путем, например, обнаружения ребер (не показаны на чертеже), закрепленных с определенным интервалом на внутренней стороне барабана 14.The position change detection circuit 71 detects a change in the stop positions of the reels 14 after the rotation of the reels 14 stops. despite the fact that the combination of symbols does not in fact constitute a winning position, and in similar cases. The position change detection circuit 71 is configured to detect the change in the stop position of the reels 14 by, for example, detecting ribs (not shown in the drawing) fixed at a certain interval on the inner side of the drum 14.

Монетоприемник 66 установлен в корпусе 11 и с его помощью выплачивают заранее заданное количество монет через выход 19 для выплаты монет в лоток 18 для монет, на основе сигнала управления, поступающего из основного ЦПУ 41. Секция 67 обнаружения монет установлена внутри выхода 19 для выплаты монет и когда она обнаруживает, что заданное количество монет было выплачено через выход 19 выплаты монет, выводит входной сигнал в основное ЦПУ 41.The coin acceptor 66 is installed in the housing 11 and with its help it pays a predetermined number of coins through the output 19 to pay out coins in the coin tray 18, based on a control signal from the main CPU 41. The coin detection section 67 is installed inside the output 19 to pay out coins and when it detects that a specified number of coins has been paid through the coin payout exit 19, it outputs an input signal to the main CPU 41.

Графическая плата 68 управляет на основе сигнала управления, поступающего из выхода основного ЦПУ 41, отображением изображений на верхней панели 33 отображения изображения и на нижней панели 16 отображения изображения. Верхняя панель 33 отображения изображения и нижняя панель 16 отображения изображения соответствуют устройству вывода изображения в настоящем изобретении. Количество кредитов, сохраненное в ОЗУ 43, отображают в секции 31 отображения количества кредитов на нижней панели 16 отображения изображения. Количество выдаваемых монет отображают в секции 31 отображения количества выплат на нижней панели 16 отображения изображения.The graphics card 68 controls, based on a control signal from the output of the main CPU 41, the display of images on the top image display panel 33 and the bottom image display panel 16. The upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 correspond to an image output device in the present invention. The number of credits stored in the RAM 43 is displayed in the credit amount display section 31 in the lower image display panel 16. The number of coins issued is displayed in the payout display section 31 on the bottom image display panel 16.

Графическая плата 68 оборудована УЭР (ВДП, видеодисплейный процессор), который генерирует данные изображения на основе сигнала управления, поступающего с выхода основного ЦПУ 41 и видеоОЗУ, в котором временно сохраняют данные изображения, генерируемые с помощью УЭР и подобного устройства. Следует отметить, что данные изображения, используемые при генерировании данных изображения с помощью УЭР. считывают из карты 53 памяти и содержат в программе игры, сохраняемой в ОЗУ 43.The graphics card 68 is equipped with a WED (VDP, video display processor), which generates image data based on a control signal from the output of the main CPU 41 and video RAM, which temporarily store the image data generated by the WED and a similar device. It should be noted that the image data used in the generation of image data using WED. read from the memory card 53 and contain in the game program stored in RAM 43.

Идентификатор 22 банкнот не только отличает действительную банкноту от фальшивой банкноты, но также и принимает действительную банкноту в корпус 11. Идентификатор 22 банкнот при приеме действительной банкноты выводит входной сигнал в основное ЦПУ 41 на основе номинальной стоимости банкноты.The banknote identifier 22 not only distinguishes a valid banknote from a fake banknote, but also takes a valid banknote into the housing 11. The banknote identifier 22, when receiving a valid banknote, outputs an input signal to the main CPU 41 based on the nominal value of the banknote.

Основное ЦПУ 41 сохраняет количество кредитов, соответствующее сумме банкноты, передаваемой с помощью входного сигнала в ОЗУ 43.The main CPU 41 stores the number of credits corresponding to the sum of the banknote transmitted by the input signal to the RAM 43.

Принтер 35 билетов, на основе сигнала управления, поступающего из основного ЦПУ 41, печатает на билете штрих-код, полученный путем кодирования данных, таких как количество кредитов, дата иThe ticket printer 35, based on a control signal from the main CPU 41, prints a ticket on the ticket by encoding data such as credits, date and

- 24 010954 время, идентификационный номер игрового автомата 10 и подобные данные, сохраненные в ОЗУ 43, и выводит билет 39 с этим штрих-кодом.- 24 010954 time, the identification number of the gaming machine 10 and similar data stored in the RAM 43, and displays the ticket 39 with this bar code.

Считыватель (блок считывания) 36 карт памяти передает в основное ЦПУ 41 данные, считанные из карты с микропроцессором, и записывает данные на карту с микропроцессором на основе сигнала управления из основного ЦПУ 41. Переключатель 388 кнопок предусмотрен на кнопочной панели 38, и когда игрок оперирует кнопочной панелью 38, выводит заданный входной сигнал в основное ЦПУ 41. Дисплей 37 данных на основе сигнала управления, поступающего из основного ЦПУ 41, отображает данные, считанные считывателем 36 карт памяти, и данные, вводимые игроком с помощью кнопочной панели 38.The reader (reading unit) 36 of the memory cards transmits data read from the microprocessor card to the main CPU 41 and writes data to the microprocessor card based on the control signal from the main CPU 41. A button switch 388 is provided on the keypad 38 and when the player operates keypad 38, outputs the specified input signal to the main CPU 41. The data display 37, based on the control signal from the main CPU 41, displays the data read by the memory card reader 36 and the data entered by the player using the button full-time panel 38.

Панель 20 управления, блок возврата 218, счетчик 21С монет и трубка 81 с холодным катодом соединены с РСВ 80 двери. На панели 20 управления установлен переключатель 238 раскрутки, соответствующий кнопке 23 раскрутки, переключатель 248 обмена, соответствующий кнопке 24 обмена, переключатель 258, соответствующий кнопке 25 ВЫДАЧА НАЛИЧНЫХ ДЕНЕГ, переключатель 268 1СТАВКА, соответствующий кнопке 26 1-СТАВКА, и переключатель 278 максимальная СТАВКА, соответствующий кнопке 27 максимальная СТАВКА. Когда игрок оперирует кнопками 23-27, с выхода каждого из соответствующих им переключателей 238-278 поступают входные сигналы в основное ЦПУ 41.The control panel 20, the return unit 218, the coin counter 21C and the cold cathode tube 81 are connected to the door PCB 80. The control panel 20 is equipped with a spin switch 238 corresponding to a spin button 23, an exchange switch 248 corresponding to an exchange button 24, a switch 258 corresponding to a button 25 CASH, and a switch 268 corresponding to the button 27 is the maximum BET. When a player operates with buttons 23-27, input signals to the main CPU 41 are input from the output of each of the corresponding switches 238-278.

Счетчик 21С монет установлен внутри прорези 21 для приема монет и определяет, является монета, которую игрок вставляет в прорезь для 21 для вставки монет, действительной или фальшивой. Монеты, которые не являются действительными, выбрасывают через выход 19 для выплаты монет. Счетчик 21С монет также выводит входной сигнал в основное ЦПУ 41, когда обнаруживает действительную монету.The coin counter 21C is installed inside the slot 21 for receiving coins and determines whether the player inserts a coin into the slot for 21 to insert coins, real or counterfeit. Coins that are not valid are thrown through exit 19 to pay out coins. The coin counter 21C also outputs an input signal to the main CPU 41 when it detects a valid coin.

Блок 218 возврата работает на основе сигнала управления, поступающего из основного ЦПУ 41, и распределяет монеты, распознанные счетчиком 21С монет, как действительные монеты, в коробку наличных денег (не показана на чертеже) или в монетоприемник 66, который расположен в игровом автомате 10. Другими словами, когда монетоприемник 66 заполнен монетами, действительные монеты распределяют в коробку для наличных денег с помощью блока 218 возврата. С другой стороны, когда монетоприемник 66 не заполнен монетами, действительные монеты распределяют в монетоприемник 66. Трубка 81 с холодным катодом работает как задняя подсветка, установленная на задней стороне нижней панели 16 отображения изображения и верхней панели 33 отображения изображения, и ее включают по сигналу управления, поступающему из основного ЦПУ 41.The return unit 218 operates based on a control signal from the main CPU 41, and distributes the coins recognized by the coin counter 21C as valid coins into a box of cash (not shown in the drawing) or a coin acceptor 66, which is located in the gaming machine 10. In other words, when the coin acceptor 66 is filled with coins, the actual coins are dispensed into the cash box using the return unit 218. On the other hand, when the coin acceptor 66 is not filled with coins, actual coins are distributed to the coin acceptor 66. The cold cathode tube 81 operates as a backlight mounted on the rear side of the bottom image display panel 16 and the image display top panel 33, and is activated by the control signal coming from the main CPU 41.

На фиг. 5 показана блок-схема, изображающая внутреннюю конструкцию устройства управления в соответствии с одним вариантом выполнения настоящего изобретения.FIG. 5 is a block diagram showing the internal construction of a control device in accordance with one embodiment of the present invention.

Устройство 200 управления включает в себя: ЦПУ 201, используемое в качестве устройства обработки; ПЗУ 202; ОЗУ 203, в качестве устройства временного сохранения; интерфейс 204 передачи данных и накопитель 205 на жестком диске. Интерфейс 204 передачи данных соединен с интерфейсом 44 передачи данных игрового автомата 10 через линию 101 связи. В ПЗУ 202 записаны системная программа, предназначенная для управления операциями устройства управления, постоянные данные и т. п. В ОЗУ 203 временно сохраняют данные, принимаемые от каждого из игровых автоматов 10, и такие данные, как результаты операций расчета. Кроме того, историю игры игрового автомата 10 записывают на накопитель 205 на жестком диске, ассоциируя ее с идентификационным номером игрового автомата каждого из игровых автоматов 10.The control device 200 includes: a CPU 201 used as a processing device; ROM 202; RAM 203, as a temporary storage device; data interface 204 and hard disk drive 205. The data interface 204 is connected to the data interface 44 of the gaming machine 10 via a communication line 101. The ROM 202 contains a system program for managing the operations of the control device, permanent data, etc. RAM 203 temporarily stores data received from each of the gaming machines 10 and data such as the results of the calculation operations. In addition, the game history of the gaming machine 10 is recorded on the hard disk drive 205, associating it with the identification number of the gaming machine of each of the gaming machines 10.

На фиг. 6 схематично показан пример таблицы соответствия между идентификационным номером игрового автомата и историей игры.FIG. 6 schematically shows an example of a correspondence table between the identification number of the gaming machine and the history of the game.

Каждый из идентификационных номеров игрового автомата соответствует истории игры, которая основана на количестве игр, накопительно подсчитываемом количестве внесенных монет, накопительно подсчитываемом количестве выданных монет, платежном балансе в выражении монетами и частоте возврата выдаваемых монет.Each of the gaming machine identification numbers corresponds to the game's history, which is based on the number of games, the accumulatively counted number of coins deposited, the accumulatively counted number of coins issued, the balance of payments in terms of coins, and the return rate of coins issued.

Когда ЦПУ 201 принимает количество внесенных монет, количество выданных монет и идентификационный номер игрового автомата из игрового автомата 10 через интерфейс 204 передачи данных, историю игры, соответствующую идентификационному номеру игрового автомата, обновляют. Более конкретно, к количеству игр добавляют 1, количество вставленных монет добавляют к накопительно подсчитываемому количеству внесенных монет и количество выплачиваемых монет добавляют к накопительно подсчитываемому количеству выданных монет. Кроме того, платежный баланс в выражении монетами и частоту возврата рассчитывают на основе накопительно подсчитываемого количества внесенных монет и накопительно подсчитываемого количества выданных монет. Когда определяют, что количество игр после обновления достигло заданного значения, ЦПУ 201 передает в игровой автомат 10 в виде данных командный сигнал возврата, включающий в себя количество монет, выданных в режиме возврата.When the CPU 201 receives the number of coins deposited, the number of coins issued and the identification number of the gaming machine from the gaming machine 10 via the data transmission interface 204, the game history corresponding to the identification number of the gaming machine is updated. More specifically, 1 is added to the number of games, the number of coins inserted is added to the cumulatively counted number of coins deposited and the number of coins paid is added to the cumulatively counted number of coins issued. In addition, the balance of payments in terms of coins and the frequency of returns are calculated based on the accumulatively counted number of coins deposited and the accumulatively counted number of coins issued. When it is determined that the number of games after the update has reached a predetermined value, the CPU 201 transmits to the gaming machine 10 as a data a command return signal including the number of coins issued in the return mode.

На фиг. 7 схематично представлен пример таблицы соответствия между заданным значением и количеством выплат.FIG. 7 schematically shows an example of a table of correspondence between a given value and the number of payments.

Количество выданных монет 500 в режиме возврата назначают при заданном значении 600.The number of coins issued 500 in the return mode is assigned at the specified value of 600.

Следует отметить, что таблица соответствия, показанная на фиг. 7, сохранена в накопителе 205 на жестком диске как данные.It should be noted that the correspondence table shown in FIG. 7 is stored in hard disk drive 205 as data.

В настоящем изобретении количество выплат в режиме возврата не обязательно должно быть поIn the present invention, the number of payouts in the return mode does not have to be

- 25 010954 стоянным, и, например, количество выплат может изменяться в соответствии с историей игры и т.п.- 25 010954 standing, and, for example, the number of payments may vary in accordance with the history of the game, etc.

На фиг. 8 показана схема, представляющая другой пример таблицы соответствия между заданным значением и количеством выплат.FIG. 8 shows a diagram representing another example of a correspondence table between a given value and the number of payouts.

При заданном значении 600, (-платежный баланс)х50% (при условии, что количество выданных монет = 500, если платежный баланс >0) устанавливают как количество выданных монет в режиме возврата. Следовательно, если платежный баланс = -2000, когда количество игр достигает 600, количество выданных монет равно 1000, и если платежный баланс равен -4000, количество выданных монет равно 2000.For a given value of 600, (-the balance of payments) x50% (provided that the number of coins issued = 500 if the balance of payments is> 0) is set as the number of coins issued in the return mode. Therefore, if the balance of payments = -2000, when the number of games reaches 600, the number of coins issued is 1000, and if the balance of payments is -4000, the number of coins issued is 2000.

Далее приведено описание обработки, выполняемой в игровом автомате 10.The following is a description of the processing performed in the gaming machine 10.

На фиг. 9 показана блок-схема последовательности операций, представляющая процедуру считывания аутентификации для программы игры и программы системы игры, выполняемыми материнской платой 40 и игровой платой 50, показанными на фиг. 4. Следует отметить, что карту 53 памяти вставляют в гнездо 538 для карты на игровой плате 50, и СЛЬ 54 установлен в гнезде 548 для микросхемы.FIG. 9 is a flowchart showing an authentication readout procedure for the game program and the game system program executed by the motherboard 40 and the game board 50 shown in FIG. 4. It should be noted that the memory card 53 is inserted into the card slot 538 on the gaming board 50, and the SL 54 is installed in the chip slot 548.

При включении переключателя питания в блоке 45 питания активируют материнскую плату 40 и игровую плату 50 (этапы 81-1 и 82-1). Когда материнскую плату 40 и игровую плату 50 активируют, одновременно выполняется отдельная обработка. При этом ЦПУ 51 на игровой плате 50 считывает программу предварительной аутентификации, сохраненную в загрузочном ПЗУ 52, и выполняет предварительную аутентификацию, которая заранее, до захвата программы аутентификации материнской платой 40, подтверждает или удостоверяет, что программа не была изменена в соответствии с предварительно считанной программой аутентификации (этап 82-2). С другой стороны, на материнской плате 40 основное ЦПУ 41 выполняет ΒΙΟ8, сохраненную в ПЗУ 42, при этом в ОЗУ 43 развертывают сжатые данные, содержащиеся в ВЮ8 (этап 81-2). После этого основное ЦПУ 41 выполняет ВЮ8, развернутую в ОЗУ 43, для выполнения диагностики и инициализации различных видов периферийных устройств (этап 813).When the power switch is turned on in power supply unit 45, the motherboard 40 and the game board 50 are activated (steps 81-1 and 82-1). When the motherboard 40 and the game board 50 are activated, separate processing is simultaneously performed. At the same time, the CPU 51 on the gaming board 50 reads the pre-authentication program stored in the boot ROM 52, and performs pre-authentication, which, prior to the capture of the authentication program by the motherboard 40, confirms or certifies that the program has not been changed in accordance with the previously read program authentication (step 82-2). On the other hand, on the motherboard 40, the main CPU 41 executes ΒΙΟ8 stored in the ROM 42, while the compressed data contained in the SS8 is deployed to the RAM 43 (step 81-2). After that, the main CPU 41 executes the SS8 deployed in the RAM 43 to perform diagnostics and initialization of various types of peripheral devices (step 813).

Затем поскольку ПЗУ 55 на игровой плате 50 соединено с основным ЦПУ 41 через шину РС1, основное ЦПУ 41 не только выполняет считывание программы аутентификации, сохраненной в ПЗУ 55, но также сохраняет считанную программу аутентификации в ОЗУ 43 (этап 81-4). В этом случае основное ЦПУ 41 принимает проверочную сумму в соответствии с методом ΆΌΌ8ϋΜ (стандартная функция проверки), с использованием функции стандартной ΒΙΟ8 из ΒΙΟ8 и с обработкой подтверждения, произведено ли сохранение без ошибки, сохраняет программу аутентификации в ОЗУ 43.Then, since the ROM 55 on the gaming board 50 is connected to the main CPU 41 via the PC1 bus, the main CPU 41 not only reads the authentication program stored in the ROM 55, but also stores the read authentication program in the RAM 43 (step 81-4). In this case, the main CPU 41 accepts a checksum in accordance with the method “8” (standard verification function), using the standard function “8 out of” 8 and processing to confirm whether the storage was performed without error, saves the authentication program in RAM 43.

Затем после подтверждения устройств, подключенных к шине ГОЕ, основное ЦПУ 41 обращается к карте 53 памяти, вставленной в гнездо 538 для карты, через шину ГОЕ, и выполняет считывание программы игры и программы системы игры с карты 53 памяти. В этом случае основное ЦПУ 41 одновременно считывает 4 байта данных, составляющих программу игры и программу системы игры. Затем основное ЦПУ 41 аутентифицирует путем подтверждения и удостоверения в соответствии с программой аутентификации, сохраненной в ОЗУ 43, что считанная программа игры и программа системы игры не были изменены (этап 81-5). В случае нормального завершения процесса обработки аутентификации основное ЦПУ 41 записывает и сохраняет в ОЗУ 43 программу игры и программу системы игры, которые составляли объект аутентификации (были аутентифицированы) (этап 81-6). Затем основное ЦПУ 41 обращается через шину РС1 к СЛЬ 54, установленному в гнездо 548 для микросхемы, считывает из СЛЬ 54 данные для установки нормы выплаты и записывает и сохраняет данные в ОЗУ 43 (этап 81-7). Затем основное ЦПУ 41 не только считывает через шину РС1 информацию идентификации страны, сохраненную в ПЗУ 55 на игровой плате 50, но также сохраняет считанную информацию идентификации страны в ОЗУ 43 (этап 81-8).Then, after confirming the devices connected to the GOE bus, the main CPU 41 accesses the memory card 53 inserted into the card slot 538 via the GOE bus, and reads the game program and the game system program from the memory card 53. In this case, the main CPU 41 simultaneously reads 4 bytes of data constituting the game program and the game system program. Then, the main CPU 41 authenticates by confirming and verifying in accordance with the authentication program stored in the RAM 43 that the read game program and the game system program have not been changed (step 81-5). In the case of the normal completion of the authentication processing, the main CPU 41 writes and stores in the RAM 43 a game program and a game system program that constituted the authentication object (were authenticated) (step 81-6). Then, the main CPU 41, via the PC1 bus, accesses the SLI 54 installed in the chip slot 548, reads from the SLI 54 data for setting the pay rate, and writes and saves the data into RAM 43 (step 81-7). Then, the main CPU 41 not only reads the country identification information stored in the ROM 55 on the game board 50 via the PC1 bus, but also stores the read country identification information in the RAM 43 (step 81-8).

После окончания обработки основное ЦПУ 41 последовательно считывает и выполняет программу игры и программу системы игры с тем, чтобы обеспечить выполнение игры.After processing is completed, the main CPU 41 sequentially reads and executes the game program and the game system program in order to ensure the execution of the game.

После окончания обработки, показанной на фиг. 9, основное ЦПУ 41 выполняет обработку выбора игрового состояния.After the processing shown in FIG. 9, the main CPU 41 performs game state selection processing.

На фиг. 10 показана блок-схема последовательности операций, представляющая процедуру обработки выбора игрового состояния.FIG. 10 is a flowchart showing a game state selection processing procedure.

Основное ЦПУ 41 выполняет обработку добавления кредитов, записанных в ОЗУ 43, в виде обработки прерывания, когда оно получает сигнал обнаружения, поступающий из счетчика 21С монет, в случае, когда счетчик 21С монет обнаруживает монету, вставленную в прорезь 21 приема монет, при выполнении процедуры.The main CPU 41 performs the processing of adding credits recorded in the RAM 43 as an interrupt processing when it receives a detection signal coming from the coin counter 21C in the case that the coin counter 21C detects a coin inserted into the coin receiving slot 21 when performing the procedure .

Вначале основное ЦПУ 41 определяет, был ли установлен флаг режима страхования, сохраненный в ОЗУ 43, в положение ВКЛЮЧЕНО (этап 8111). При определении, что флаг режима страхования не был установлен в положение ВКЛЮЧЕНО, т.е. флаг режима страхования был установлен в положение ВЫКЛЮЧЕНО, основное ЦПУ 41 выполняет обработку отображения изображения режима без страхования (этап 8112).Initially, the main CPU 41 determines whether the insurance mode flag stored in RAM 43 has been set to ON (step 8111). When determining that the insurance mode flag was not set to ON, i.e. the insurance mode flag was set to OFF, the main CPU 41 performs the non-insurance mode image display processing (step 8112).

При такой обработке основное ЦПУ 41 передает команду, описывающую изображение для режима без страхования, в графическую плату 68. На графической плате 68 УЭР извлекает данные изображения из ОЗУ 43 для обработки их в видеоОЗУ, на основе команды отображения, и формирует один кадр данWith this processing, the main CPU 41 transmits a command describing the image for the non-insurance mode to the graphics card 68. On the graphics card 68, the UED extracts image data from the RAM 43 to process them into the video RAM, based on the display command, and forms one frame of data

- 26 010954 ных изображения для вывода из него на верхнюю панель 33 отображения изображения и на нижнюю панель 16 отображения изображения. В результате, например, такие изображения, как показаны на фиг. 11, отображают на верхней панели 33 отображения изображения и на нижней панели 16 отображения изображения.- 26 010954 images for output from it on the upper image display panel 33 and on the lower image display panel 16. As a result, for example, images such as those shown in FIG. 11, are displayed on the top image display panel 33 and on the bottom image display panel 16.

На фиг. 11 представлен один пример изображений, отображаемых на верхней панели отображения изображения и на нижней панели отображения изображения в режиме без страхования. На чертеже ссылочной позицией 15 (15Ь, 15С 15К) обозначены окна дисплея. Ссылочной позицией 31 обозначена секция дисплея количества кредитов. Ссылочной позицией 32 обозначена секция дисплея суммы выплат. Буквой Ь обозначена выигрышная линия.FIG. 11 shows one example of images displayed on the upper image display panel and on the lower image display panel in the non-insurance mode. In the drawing, reference numeral 15 (15b, 15c 15k) denotes display windows. Reference numeral 31 denotes a credit number display section. Reference numeral 32 denotes a payout display section. The letter b represents the winning line.

В правой нижней части нижней панели 16 отображения изображения отображают изображение 90, представляющее СТАВКА СТРАХОВАНИЯ 1,00 $, ПРИКОСНИСЬ, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ СТАВКУ. Изображение 90 представляет собой изображение - запрос для игрока выбрать режим со страхованием и вставки игрового платежного средства, необходимого для выбора режима со страхованием. Игрок прикасается к заданной части сенсорного экрана 69, которая соответствует области отображения изображения 90, для ввода команды выбора режима со страхованием.At the bottom right of the bottom image display panel 16, image 90 is displayed representing INSURANCE BET $ 1.00, TOUCH TO BET. Image 90 is an image — a request for a player to select a mode with insurance and insert a game media required to select a mode with insurance. The player touches the predetermined portion of the touch screen 69, which corresponds to the display area of the image 90, to enter the command for selecting the mode with insurance.

Выбор режима со страхованием требует конкретного количества кредитов (один доллар в настоящем варианте выполнения). В качестве альтернативы количеству кредитов могут быть вставлены банкноты или монеты в количестве, эквивалентном количеству кредитов. В случае, когда был выбран режим со страхованием, если количество игр достигает заданного значения (например, 600) и при этом не была сгенерирована бонусная игра, флаг режима возврата устанавливают в состояние ВКЛЮЧЕНО и состояние игры переключается в режим возврата. В режиме возврата игрок может получить конкретное количество (500 в настоящем варианте выполнения) монет или кредитов, эквивалентных этой сумме.The choice of regime with insurance requires a specific number of loans (one dollar in the present embodiment). Alternatively, the number of credits can be inserted banknotes or coins in an amount equivalent to the number of credits. In the case when the mode with insurance was selected, if the number of games reaches a predetermined value (for example, 600) and the bonus game was not generated, the return mode flag is set to ON, and the game state is switched to return mode. In the return mode, the player can receive a specific amount (500 in the present embodiment) of coins or credits equivalent to this amount.

Другими словами, в режиме со страхованием в игру можно играть в состоянии, когда страхование осуществляют для компенсации всего или части проигрыша, полученного в ходе игры, когда бонусная игра не возникала в течение длительного времени.In other words, in the mode of insurance, the game can be played in a state where the insurance is carried out to compensate for all or part of the loss gained during the game, when the bonus game has not occurred for a long time.

С другой стороны, режим без страхования выбирают, если не вводят команду выбора режима со страхованием. В случае выбора режима без страхования флаг режима возврата не устанавливают в состояние ВКЛЮЧЕНО, и состояние игры не переключается в режим возврата, даже если бонусная игра не возникала в течение длительного времени после выбора режима без страхования.On the other hand, the mode without insurance is chosen, if they do not enter a command for choosing a mode with insurance. If the non-insurance mode is selected, the return mode flag is not set to ON, and the game state does not switch to the return mode, even if the bonus game did not occur for a long time after selecting the non-insurance mode.

Изображение 91, представляющее Что такое СТРАХОВАНИЕ?, отображают в верхней части изображения 90. Изображение 91 представляет собой изображение для ввода команды на отображение изображения помощи. Игрок прикасается к заданной части сенсорного экрана 69, соответствующей области отображения изображения 91, для ввода команды на отображение изображения помощи.Image 91, representing What is INSURANCE ?, is displayed at the top of image 90. Image 91 is an image for entering a command to display an image of an aid. The player touches a predetermined portion of the touch screen 69, corresponding to the display area of the image 91, to enter a command to display the help image.

Изображение 92, представляющее СТРАХОВАНИЕ ВЫКЛЮЧЕНО, отображают в нижней части верхней панели 33 отображения изображения. Изображение 92 представляет собой изображение, представляющее, что текущее состояние игры представляет собой режим без страхования.An image 92, representing INSURANCE OFF, is displayed at the bottom of the top image display panel 33. Image 92 is an image representing that the current state of the game is an uninsured mode.

После обработки на этапе 8112 основное ЦПУ 41 определяет, была ли введена команда на отображение изображения помощи (этап 8113). Команду на отображение изображения помощи вводят, когда игрок прикасается к заданной части сенсорного экрана 69, соответствующей области отображения изображения 91, как описано выше.After processing at step 8112, the main CPU 41 determines whether a command has been entered to display the help image (step 8113). A command for displaying an aid image is input when the player touches a predetermined portion of the touch screen 69 corresponding to the display area of the image 91, as described above.

Когда вводят команду на отображение изображения помощи, выполняют обработку отображения изображения помощи (этап 8114). При такой обработке основное ЦПУ 41 передает команду отображения изображения помощи в графическую плату 68. Графическая плата 68 выполняет обработку отображения изображений на верхней панели 33 отображения изображения и на нижней панели 16 отображения изображения на основе указанной выше команды отображения. В результате отображают изображения, показанные на фиг. 12, например, на верхней панели 33 отображения изображения и на нижней панели 16 отображения изображения.When a command to display the help image is entered, the help image display processing is performed (step 8114). In such processing, the main CPU 41 transmits an image display command of assistance to the graphics card 68. The graphics card 68 performs image display processing on the top image display panel 33 and on the bottom image display panel 16 based on the above display command. As a result, the images shown in FIG. 12, for example, on the top image display panel 33 and on the bottom image display panel 16.

На фиг. 12 представлен один пример изображений, отображаемых на верхней панели отображения изображения и на нижней панели отображения изображения в режиме без страхования.FIG. 12 shows one example of images displayed on the top image display panel and on the bottom image display panel in the non-insurance mode.

Изображения на верхней панели 33 отображения изображения и на нижней панели 16 отображения изображения, по существу, являются такими же, как и изображения, показанные на фиг. 11. Однако изображения, показанные на фиг. 12, отличаются от изображений на фиг. 11 тем, что изображение 93 помощи отображают в верхней части верхней панели 33 отображения изображения.The images on the top image display panel 33 and on the image display bottom panel 16 are substantially the same as the images shown in FIG. 11. However, the images shown in FIG. 12, differ from the images in FIG. 11 in that the help image 93 is displayed at the top of the upper image display panel 33.

Изображение 93 помощи представляет собой изображение, представляющее СООБЩЕНИЕ ПОМОЩИ ПРИ СТРАХОВАНИИ, когда переключатель бонусной игры ЯБЛОКО не появляется в течение 600 игр с МАКСИМАЛЬНОЙ ставкой, выплачивают страховку в сумме 500 кредитов. Изображение 93 помощи представляет собой словесное описание режима со страхованием. Следует отметить, что изображение 93 помощи, показанное на фиг. 12, отключают через заранее заданный период времени (например, через 10 с) после его отображения.The aid image 93 is an image representing the INSURANCE ASSISTANCE MESSAGE, when the switch of the bonus game YABLOKO does not appear for 600 games with the MAXIMUM rate, the insurance is paid in the amount of 500 credits. The aid image 93 is a verbal description of the insured mode. It should be noted that the help image 93 shown in FIG. 12 is turned off after a predetermined period of time (for example, 10 seconds) after it is displayed.

Когда выполняют обработку на этапе 8114 или когда команду на отображение изображения помощи не вводят на этапе 8113, основное ЦПУ 41 определяет, была ли введена команда на выбор режима со страхованием (этап 8115). Как описано выше, команду на выбор режима со страхованием вводят, когдаWhen processing at step 8114 is performed, or when the help display command is not entered at step 8113, the main CPU 41 determines whether a command has been entered to select an insurance mode (step 8115). As described above, a command to select a mode with insurance is entered when

- 27 010954 игрок прикасается к заданной части сенсорного экрана 69 соответствующей области отображения изображения 90.- 27 010954 player touches a predetermined part of the touch screen 69 corresponding to the display area of the image 90.

Когда вводят команду на выбор режима со страхованием, основное ЦПУ 41 устанавливает флаг режима со страхованием, сохраненный в ОЗУ 43, в положение ВКЛЮЧЕНО (этап 3116). После этого основное ЦПУ 41 выполняет обработку вычитания конкретного количества кредитов (в настоящем варианте выполнения количество кредитов эквивалентно одному доллару) из количества кредитов, сохраненных в ОЗУ 43 (этап 3117).When a command is selected to select the insurance mode, the main CPU 41 sets the insurance mode flag stored in RAM 43 to ON (step 3116). After that, the main CPU 41 performs the processing of subtracting a specific number of credits (in the present embodiment, the number of credits is equivalent to one dollar) from the number of credits stored in RAM 43 (step 3117).

На этапе 8111, когда определяют, что флаг режима со страхованием был установлен в положение ВКЛЮЧЕНО, или при выполнении обработки на этапе 8117, выполняют обработку отображения режима со страхованием (этап 8118).At step 8111, when it is determined that the insurance mode flag has been set to ON, or when processing is performed at step 8117, the display mode with insurance is executed (step 8118).

При такой обработке основное ЦПУ 41 (устройство обработки) передает команду отображения изображения режима со страхованием в графическую плату 68. В графической плате 68 УЭР извлекает данные изображения (данные уведомления в первом аспекте настоящего изобретения) из ОЗУ 43 (запоминающее устройство), предназначенные для обработки в видеоОЗУ, и формирует один кадр данных изображения, предназначенный для вывода на верхнюю панель 33 отображения изображения и на нижнюю панель 16 отображения изображения. В результате такие изображения, как, например, показаны на фиг. 13, отображают на верхней панели 33 отображения изображения и на нижней панели 16 отображения изображения.In such processing, the main CPU 41 (processing device) transmits a mode display image command with insurance to the graphics card 68. In the graphics board 68, the ERMS extracts image data (notification data in the first aspect of the present invention) from the RAM 43 (memory) to be processed into the video RAM, and forms one frame of image data intended for output to the upper image display panel 33 and to the lower image display panel 16. As a result, images such as, for example, are shown in FIG. 13, are displayed on the top image display panel 33 and on the bottom image display panel 16.

На фиг. 13 показан чертеж, представляющий один пример изображений, отображаемых на верхней панели отображения изображения и на нижней панели отображения изображения в режиме со страхованием.FIG. 13 is a drawing showing one example of images displayed on the upper image display panel and the lower image display panel in the insured mode.

Изображение 90', представляющее СТРАХОВАНИЕ ПРОДОЛЖАЕТСЯ, ПРИКОСНИСЬ, ЧТОБЫ УВИДЕТЬ ПОМОЩЬ, отображают в нижней правой части нижней панели 16 отображения изображения вместо изображения 90 (см. фиг. 11). Изображение 90' составляет изображение, представляющее, что текущее состояние игры представляет собой режим со страхованием, а также изображение для ввода команды на отображение изображения помощи. Игрок может ввести команду на отображение изображения помощи, прикоснувшись к заданной части сенсорного экрана 69 соответствующей области отображения изображения 90'.The image 90 ', representing the INSURANCE CONTINUES, TOUCH TO SEE THE HELP, is displayed on the lower right side of the bottom display panel 16 of the image instead of the image 90 (see Fig. 11). Image 90 'constitutes an image representing that the current state of the game is an insured mode, as well as an image for entering a command to display the help image. The player can enter a command to display the help image by touching the predetermined part of the touch screen 69 of the corresponding display area of the image 90 '.

Изображение 92', представляющее СТРАХОВАНИЕ ПРОДОЛЖАЕТСЯ, СУММА СТРАХОВКИ 500 КРЕДИТОВ, отображают в нижней части верхней панели 33 отображения изображения. Изображение 92' представляет собой изображение, представляющее, что текущее состояние игры представляет собой режим со страхованием и что количество кредитов, которые будут предоставлены игроку при переключении игрового состояния в режим возврата, составляет 500. Изображение 90' и изображение 92' соответствуют изображениям, которые отображают на основе данных уведомления в первом аспекте настоящего изобретения.The image 92 ', representing the INSURANCE CONTINUES, the INSURANCE AMOUNT is 500 CREDITS, is displayed in the lower part of the top image display panel 33. Image 92 'is an image representing that the current state of the game is insured and that the number of credits that will be given to the player when the game state is switched to return mode is 500. Image 90' and image 92 'correspond to the images that display based on the notification data in the first aspect of the present invention.

После обработки на этапе 8118 основное ЦПУ 41 выполняет обработку выполнения игры в режиме со страхованием (этап 8119). Во время этой обработки, которая подробно описана ниже со ссылкой на фиг. 14, в режиме со страхованием изображение 92' отображают на верхней панели 33 отображения изображения и изображение 90' отображают на нижней панели 16 отображения изображения.After processing at step 8118, the main CPU 41 performs game execution processing in the insured mode (step 8119). During this processing, which is described in detail below with reference to FIG. 14, in the insurance mode, the image 92 ′ is displayed on the top image display panel 33 and the image 90 ′ is displayed on the bottom image display panel 16.

С другой стороны, когда команду на выбор режима со страхованием не вводят на этапе 8115, основное ЦПУ 41 выполняет процесс выполнения игры в режиме без страхования (этап 8120). Эта обработка, по существу, является такой же, что и обработка выполнения игры в режиме со страхованием (см. фиг. 14), за исключением того, что обработку в соответствии с переходом в режим возврата и обработку в соответствии с подсчетом количества игр не выполняют; поэтому их описание здесь не приведено. Следует отметить, что в режиме без страхования изображение 92 отображают на верхней панели 33 отображения изображения и изображения 90, 91 отображают на нижней панели 16 отображения изображения. После выполнения обработки на этапах 8119 или 8120 обработка затем возвращается на этап 8111.On the other hand, when the insurance selection command is not entered at step 8115, the main CPU 41 performs the game execution process in the no-insurance mode (step 8120). This processing is essentially the same as the game execution processing in the insurance mode (see FIG. 14), except that the processing according to switching to the return mode and processing according to counting the number of games is not performed ; therefore, their description is not given here. It should be noted that in the non-insurance mode, the image 92 is displayed on the top image display panel 33 and the images 90, 91 are displayed on the bottom image display panel 16. After processing is completed in steps 8119 or 8120, the processing then returns to step 8111.

В настоящем варианте выполнения был описан случай, когда изображения 90', 92', уведомляющие, что состояние игры перешло в режим со страхованием, отображают на верхней панели 33 отображения изображения и на нижней панели 16 отображения изображения. Однако в настоящем изобретении через громкоговоритель 29 может быть выведен звуковой сигнал, уведомляющий, что состояние игры переключилось в режим со страхованием.In the present embodiment, a case was described when the images 90 ′, 92 ′, notifying that the state of the game has entered the insurance mode, are displayed on the top image display panel 33 and on the bottom image display panel 16. However, in the present invention, a beep may be output through the speaker 29 notifying that the game state has switched to the insured mode.

На фиг. 14 показана блок-схема последовательности операций, представляющая процедуру обработки выполнения игры в режиме со страхованием, которую вызывают и выполняют на этапе 8119 процедуры, показанной на фиг. 10.FIG. 14 is a flowchart showing the game execution processing procedure in the insured mode, which is called and executed at step 8119 of the procedure shown in FIG. ten.

При обработке выполнения игры основное ЦПУ 41 вначале определяет, была ли поставлена монета (этап 810). Во время обработки основное ЦПУ 41 определяет, поступил ли входной сигнал от переключателя 268 1-СТАВКА или переключателя 278 максимальная СТАВКА или нет, когда оперируют с кнопкой 26 1-СТАВКА или кнопкой 27 максимальная СТАВКА, соответственно. Если определено, что монета не была поставлена, процесс возвращается на этап 810.When processing the execution of a game, the main CPU 41 first determines whether a coin has been shipped (step 810). During processing, the main CPU 41 determines whether the input signal from the switch 268 1-BET or switch 278 is the maximum BET or not, when they operate on the button 26 1-BET or the button 27 maximum BET, respectively. If it is determined that the coin has not been delivered, the process returns to step 810.

С другой стороны, если на этапе 810 определено, что монета была поставлена, основное ЦПУ 41 выполняет обработку вычитания количества кредитов, сохраненных в ОЗУ 43, в соответствии с количеOn the other hand, if it is determined at step 810 that the coin has been delivered, the main CPU 41 performs a subtraction processing of the number of credits stored in the RAM 43, in accordance with the number

- 28 010954 ством монет СТАВКИ (на этапе 811). В случае, когда количество монет СТАВКИ больше, чем количество кредитов, сохраненных в ОЗУ 43, процесс возвращается на этап 810, без выполнения вычитания количества кредитов, сохраненных в ОЗУ 43. В случае, когда количество монет СТАВКИ превышает верхний предел (50 монет в настоящем варианте выполнения), вплоть до которого возможна СТАВКА в одной игре, обработка переходит на этап 812 без выполнения обработки вычитания количества монет СТАВКИ из количества кредитов, сохраненных в ОЗУ 43.- 28 010954 by the coin of BETTING (at step 811). In the case when the number of BET coins is greater than the number of credits stored in RAM 43, the process returns to step 810 without subtracting the number of credits stored in RAM 43. In the case where the number of BET coins exceeds the upper limit (50 coins in the present embodiment), up to which the BET is possible in one game, the processing proceeds to step 812 without performing the processing of subtracting the number of BET coins from the number of credits stored in RAM 43.

Затем основное ЦПУ 41 определяет, была ли нажата кнопка 23 раскрутки или нет (на этапе 812). При этой обработке, когда нажимают на кнопку 23 раскрутки, основное ЦПУ 41 определяет, был ли принят входной сигнал, поступающий с выхода переключателя 238 раскрутки или нет.Then, the main CPU 41 determines whether the spin button 23 was pressed or not (at step 812). In this processing, when the spin button 23 is pressed, the main CPU 41 determines whether an input signal is received from the output of the spin switch 238 or not.

Если определено, что кнопка 23 раскрутки не была включена, обработка возвращается на этап 810. Следует отметить, что в случае, когда кнопка раскрутки не была включена (например, в случае, когда команда окончания игры была введена без включения кнопки 23 раскрутки), основное ЦПУ 41 отменяет результат обработки вычитания на этапе 811.If it is determined that the spin button 23 has not been turned on, processing returns to step 810. It should be noted that in the case where the spin button was not turned on (for example, in the case when the game end command was entered without turning on the spin button 23), the main The CPU 41 cancels the result of the subtraction processing in step 811.

В настоящем варианте выполнения приведено описание случая, в котором после того, как поставлена монета (этап 810), выполняют обработку вычитания количества кредитов (этап 811) до определения, была ли включена кнопка 23 раскрутки или нет (этап 812). Однако настоящее изобретение не ограничивается этим примером. Например, обработка вычитания количества кредитов (этап 811) может быть проведена после ставки монеты (этап 810), после определения, была ли включена кнопка 23 раскрутки (этап 812), и в случае определения, что кнопка 23 раскрутки была включена (ДА на этапе 812).In the present embodiment, a description is given of a case in which, after a coin is placed (step 810), a subtraction of the number of credits is processed (step 811) before determining whether the spin button 23 was turned on or not (step 812). However, the present invention is not limited to this example. For example, processing the subtraction of the number of credits (step 811) may be carried out after the coin bet (step 810), after determining whether the spin button 23 has been turned on (step 812), and if it is determined that the spin button 23 has been turned on (YES in step 812).

В то же время на этапе 812 на фиг. 14, если определено, что кнопка 23 раскрутки была включена, основное ЦПУ 41 выполняет обработку лотереи (этап 813). При обработке лотереи основное ЦПУ 41 (устройство обработки) выполняет программу лотереи, сохраненную в ОЗУ 43 (запоминающем устройстве), чтобы таким образом определить кодовый номер на остановленных барабанах 14. Таким образом определяют комбинацию отображаемых при остановке символов. Подробное описание этой обработки приведено ниже со ссылкой на фиг. 17 и 18. В настоящем варианте выполнения приведено описание случая, когда комбинация отображаемых при остановке символов определена, и после этого определена одна выигрышная комбинация из множества выигрышных комбинаций. Однако в настоящем изобретении одна выигрышная комбинация, выбранная из множества выигрышных комбинаций, может быть вначале определена с помощью лотереи, и комбинация символов, отображаемых при остановке, может быть определена после этого на основе определенной выигрышной комбинации.At the same time, at step 812 in FIG. 14, if it is determined that the spin button 23 has been turned on, the main CPU 41 performs the lottery processing (step 813). When processing the lottery, the main CPU 41 (processing device) executes the lottery program stored in the RAM 43 (storage device) to thereby determine the code number on the stopped reels 14. Thus, the combination of symbols displayed when stopping is determined. A detailed description of this processing is given below with reference to FIG. 17 and 18. In the present embodiment, a description is given of the case where the combination of symbols displayed when stopping is determined, and thereafter one winning combination of a plurality of winning combinations is determined. However, in the present invention, a single winning combination selected from a plurality of winning combinations may be first determined using a lottery, and the combination of symbols displayed when stopped may be determined thereafter on the basis of the determined winning combination.

Затем основное ЦПУ 41 выполняет обработку управления вращением барабанов (этап 814). Этап обработки представляет собой обработку, при которой после начала вращения всех барабанов 14, вращение каждого из барабанов 14 останавливают так, что комбинацию последовательностей символов, соответствующих выигрышной комбинации, определенной на этапе 813, отображают остановленной на выигрышной линии Ь. Подробное описание этой обработки приведено ниже со ссылкой на фиг. 19-21.Then, the main CPU 41 executes the reel rotation control processing (step 814). The processing step is a processing in which after the start of rotation of all the reels 14, the rotation of each of the reels 14 is stopped so that the combination of sequences of symbols corresponding to the winning combination determined in step 813 reflects stopped on the pay line b. A detailed description of this processing is given below with reference to FIG. 19-21.

Затем основное ЦПУ 41 определяет, был ли установлен переключатель бонусной игры или нет, т.е. отображается ли с остановкой символ ЯБЛОКО в окне 15 дисплея или нет (этап 815). Если определено, что переключатель бонусной игры был установлен, основное ЦПУ 41 (устройство обработки) считывает программу выполнения бонусной игры из ОЗУ 43 (запоминающего устройства) для выполнения обработки бонусной игры (этап 816). Здесь генерируют первое особое состояние игры. Подробное описание обработки бонусной игры приведено ниже со ссылкой на фиг. 24.Then, the main CPU 41 determines whether the bonus game switch has been set or not, i.e. whether the APPLE symbol is displayed with the stop in the display window 15 or not (step 815). If it is determined that the bonus game switch has been set, the main CPU 41 (processing device) reads the bonus game execution program from the RAM 43 (memory) to perform processing of the bonus game (step 816). This is where the first special game state is generated. A detailed description of the bonus game processing is given below with reference to FIG. 24

После обработки на этапе 816 определяют, был ли установлен флаг режима возврата в положение ВКЛЮЧЕНО (этап 825). Если флаг возврата был установлен в положение ВКЛЮЧЕНО, его устанавливают в положение ВЫКЛЮЧЕНО (этап 826).After processing at step 816, it is determined whether the return mode flag has been set to ON (step 825). If the return flag has been set to ON, it is set to OFF (step 826).

С другой стороны, если на этапе 815 определено, что переключатель бонусной игры не был установлен, основное ЦПУ 41 определяет, была ли установлена выигрышная комбинация или нет (этап 817). Если определено, что выигрышная комбинация была установлена, основное ЦПУ 41 выполняет выплату монет в количестве, соответствующем количеству внесенных монет и выигрышной комбинации (этап 818). В случае, когда монеты резервируют, основное ЦПУ 41 выполняет обработку добавления этих монет к количеству кредитов, сохраненных в ОЗУ 43. С другой стороны, в случае, когда выполняют выплату монет, основное ЦПУ 41 передает сигнал управления в монетоприемник 66 и выполняет выплату заданного количества монет. В этой ситуации секция 67 обнаружения монет подсчитывает количество монет, выплачиваемых из монетоприемника 66, и, когда количество монет достигает заданного количества, передает сигнал завершения выплаты в основное ЦПУ 41. Таким образом, основное ЦПУ 41 останавливает управление монетоприемником 66 для прекращения обработки выплаты монет.On the other hand, if it is determined at step 815 that the bonus game switch has not been set, the main CPU 41 determines whether a winning combination has been established or not (step 817). If it is determined that the winning combination has been established, the main CPU 41 performs the payout of coins in an amount corresponding to the number of coins deposited and the winning combination (step 818). In the case when the coins are reserved, the main CPU 41 processes the addition of these coins to the number of credits stored in the RAM 43. On the other hand, in the case that the coins are paid out, the main CPU 41 transmits the control signal to the coin acceptor 66 and performs the payment of the specified number of coins. In this situation, the coin detection section 67 counts the number of coins paid out from the coin acceptor 66, and when the number of coins reaches a predetermined amount, transmits a payout completion signal to the main CPU 41. Thus, the main CPU 41 stops the control of the coin acceptor 66 to stop the coin payout processing.

Когда определяют, что не была установлена какая-либо выигрышная комбинация (т.е. не удалось установить выигрышную комбинацию), на этапе 817, или после выполнения обработки на этапе 818, основное ЦПУ 41 определяет, был ли флаг режима возврата в ОЗУ 43 установлен в состояние ВКЛЮЧЕНО или нет (этап 819). Если определено, что флаг режима возврата установлен в состояние ВКЛЮЧЕНО, основное ЦПУ 41 (устройство обработки) считывает из ОЗУ 43 (запоминающего устройства) программу для переключения игрового состояния в режим возврата, выполняет обработку режима возврата, чтобы переключить таким образом состояние игры в режим возврата (этап 820). При этом генериWhen it is determined that no winning combination has been set (i.e., the winning combination cannot be established), at step 817, or after processing is completed at step 818, the main CPU 41 determines whether the return mode flag in RAM 43 was set state ON or not (step 819). If it is determined that the return mode flag is set to ON, the main CPU 41 (processing device) reads a program from RAM 43 (memory) to switch a game state to a return mode, performs a return mode processing so as to switch the game state to return mode (step 820). At the same time

- 29 010954 руется второе особое состояние игры. Подробное описание обработки режима возврата приведено ниже со ссылкой на фиг. 25.- 29 010954 rusatsya second special state of the game. A detailed description of return mode processing is given below with reference to FIG. 25

На этапе 819 или 825, при определении, что флаг режима возврата не был установлен в состояние ВКЛЮЧЕНО, или при выполнении обработки на этапе 820 или 826, основное ЦПУ 41 определяет (этап 821), была ли выполнена бонусная игра (этап 816), или состояние игры переключали в режим возврата (этап 820).At step 819 or 825, when determining that the return mode flag has not been set to ON, or when processing is performed at step 820 or 826, the main CPU 41 determines (step 821) whether the bonus game was executed (step 816), or the state of the game is switched to the return mode (step 820).

Если определено, что бонусная игра не была выполнена или что состояние игры не переключали в режим возврата, основное ЦПУ 41 выполняет обработку (этап 822).If it is determined that the bonus game has not been executed or that the state of the game has not been switched to the return mode, the main CPU 41 performs processing (step 822).

Обработка подсчета представляет собой обработку, выполняемую между игровым автоматом 10 и устройством 200 управления. Количество внесенных монет и количество выданных монет для одной игры совместно с идентификационным номером игрового автомата передают из игрового автомата 10 в устройство 200 управления. В устройстве 200 управления количество игр, накопленное количество внесенных монет и накопленное количество выданных монет и т.п. обновляют в соответствии с каждым идентификационным номером игрового автомата. Когда количество игр достигает заданного значения, количество выданных монет в режиме возврата определяют в соответствии с заданным значением и командный сигнал возврата, показывающий заданное значение и количество выданных монет, передают в игровой автомат 10 из устройства 200 управления. Основное ЦПУ 41, при приеме сигнала команды возврата флаг режима возврата устанавливают в состояние ВКЛЮЧЕНО. Подробное описание обработки подсчета приведено ниже со ссылкой на фиг. 27.The counting processing is the processing performed between the gaming machine 10 and the control device 200. The number of coins deposited and the number of coins issued for one game together with the identification number of the gaming machine are transmitted from the gaming machine 10 to the control device 200. In the control device 200, the number of games, the accumulated number of coins deposited and the accumulated number of coins issued, etc. updated in accordance with each slot machine identification number. When the number of games reaches a predetermined value, the number of coins issued in the return mode is determined in accordance with the predetermined value, and a return command signal indicating the predetermined value and the number of coins issued is transmitted to the gaming machine 10 from the control device 200. When the main command signal is received, the main CPU 41 returns the return mode flag to the ON state. A detailed description of the counting processing is given below with reference to FIG. 27.

С другой стороны, когда определяют, что была выполнена бонусная игра, или состояние игры переключали в режим возврата, на этапе 821, флаг режима страхования устанавливают в положение ВЫКЛЮЧЕНО (этап 823).On the other hand, when it is determined that the bonus game has been executed, or the state of the game has been switched to the return mode, at step 821, the insurance mode flag is set to OFF (step 823).

Затем основное ЦПУ 41 выполняет обработку отображения изображения, представляющую завершение режима со страхованием на верхней панели 33 отображения изображения и на нижней панели 16 отображения изображения (этап 824).Then, the main CPU 41 performs image display processing representing the completion of the insurance mode on the top image display panel 33 and the image display bottom panel 16 (step 824).

При такой обработке основное ЦПУ 41 передает команду представления изображения, представляющего завершение режима со страхованием, в графическую плату 68. В графической плате 68 УЭР извлекает данные изображения из ОЗУ 43 для обработки в видеоОЗУ, на основе команды описания, и формирует один кадр данных изображения, для вывода на верхнюю панель 33 отображения изображения и на нижнюю панель 16 отображения изображения. В результате, например, такие изображения, как показаны на фиг. 15 или 16, отображают на верхней панели 33 отображения изображения и на нижней панели 16 отображения изображения.In such processing, the main CPU 41 transmits an image presentation command representing the completion of the insured mode to the graphics card 68. In the graphics card 68, the ERMS extracts the image data from the RAM 43 for processing in the RAM, based on the description command, and generates one frame of image data for output to the upper image display panel 33 and to the lower image display panel 16. As a result, for example, images such as those shown in FIG. 15 or 16, is displayed on the top image display panel 33 and on the bottom image display panel 16.

Фиг. 15 представлен один пример изображений, отображаемых на верхней панели отображения изображения и на нижней панели отображения изображения, после окончания режима со страхованием, в результате перехода игрового состояния в режим возврата.FIG. 15 shows one example of images displayed on the top image display panel and on the bottom image display panel, after the end of the insurance mode, as a result of the transition of the game state to the return mode.

Изображение 90, представляющее СТРАХОВАНИЕ ЗАВЕРШЕНО, отображают в правой нижней части нижней панели 16 отображения изображения, вместо изображения 90' (см. фиг. 13). Изображение 90 представляет собой изображение, представляющее, что режим со страхованием был завершен. Изображение 92а, представляющее СТРАХОВАНИЕ ЗАВЕРШЕНО, отображают в нижней части верхней панели 33 отображения изображения. Изображение 92а также представляет собой изображение, представляющее, что режим со страхованием был завершен.An image 90 representing INSURANCE IS COMPLETED is displayed on the lower right side of the bottom image display panel 16 instead of the image 90 ′ (see FIG. 13). Image 90 is an image representing that the insured mode has been completed. The image 92a, representing the INSURANCE COMPLETED, is displayed on the lower part of the upper image display panel 33. Image 92a is also an image representing that the insurance regime has been completed.

На фиг. 16 показан один пример изображений, отображаемых на верхней панели отображения изображения и на нижней панели отображения изображения, когда режим со страхованием был завершен в результате генерирования бонусной игры.FIG. 16 shows one example of the images displayed on the upper image display panel and the lower image display panel when the insurance mode was completed as a result of generating a bonus game.

Изображение 90, представляющее СТРАХОВАНИЕ ЗАВЕРШЕНО, отображают в правой нижней части нижней панели 16 отображения изображения. Изображение 92а', представляющее СТРАХОВАНИЕ ЗАВЕРШЕНО ИЗ-ЗА ГЕНЕРИРОВАНИЯ БОНУСНОЙ ИГРЫ, отображают в нижней части верхней панели 33 отображения изображения. Изображение 92а' представляет собой изображение, представляющее, что режим со страхованием был завершен в результате генерирования бонусной игры.An image 90 representing INSURANCE COMPLETED is displayed on the lower right side of the bottom image display panel 16. The image 92a ′, representing INSURANCE COMPLETED DUE TO THE GENERATION OF THE BONUS GAME, is displayed at the bottom of the upper display panel 33 of the image. Image 92a 'is an image representing that the insurance mode was completed as a result of generating a bonus game.

Как описано таким образом, в игровом автомате 10 изображение для отображения различается в зависимости от того, был ли завершен режим со страхованием в результате перехода игрового состояния в режим возврата, или режим со страхованием был завершен в результате генерирования бонусной игры. После выполнения обработки на этапах 822 или 824 настоящая процедура заканчивается.As described in this way, in the gaming machine 10, the image for display differs depending on whether the insured mode was completed as a result of the game state transition to the return mode, or the insured mode was completed as a result of generating a bonus game. After processing is completed in steps 822 or 824, this procedure ends.

Как описано выше, в случае, когда переключатель бонусной игры устанавливают в режим со страхованием (этап 815: ДА), основное ЦПУ 41 генерирует бонусную игру (этап 816) и затем устанавливает флаг режима со страхованием в положение ВЫКЛЮЧЕНО (этап 823).As described above, in the case where the bonus game switch is set to the insured mode (step 815: YES), the main CPU 41 generates the bonus game (step 816) and then sets the insured mode flag to OFF (step 823).

При установке флага режима страхования из положения ВКЛЮЧЕНО в положение ВЫКЛЮЧЕНО, состояние игры переключают из режима со страхованием в режим без страхования.When the insurance mode flag is set from ON to OFF, the state of the game is switched from insured mode to uninsured mode.

Обработка на этапе 823 соответствует обработке, выполняемой основным ЦПУ 41 (устройство обработки), которое считывает из ОЗУ 43 (запоминающего устройства) программу для переключения игрового состояния из режима со страхованием в режим без страхования, когда выигрышная комбинация, определенная в режиме со страхованием, представляет собой особую выигрышную комбинацию переThe processing in step 823 corresponds to the processing performed by the main CPU 41 (processing device), which reads from RAM 43 (memory) a program for switching a game state from insured mode to non-insured mode, when the winning combination defined in insured mode represents is a special winning combination of re

- 30 010954 ключатель бонусной игры и затем выполняет эту программу.- 30 010954 key bonus game and then executes this program.

В настоящем варианте выполнения был описан случай, когда состояние игры переключают из режима со страхованием в режим без страхования, когда выигрышная комбинация, определенная в режиме со страхованием, представляет собой особую выигрышную комбинацию переключатель бонусной игры. Однако настоящее изобретение не ограничивается этим примером. Например, когда определяют, что выигрышная комбинация в режиме со страхованием представляет собой заданную выигрышную комбинацию, может быть выполнено переключение игрового состояния из режима со страхованием в режим без страхования. А именно, выигрышная комбинация, которая представляет собой переключатель для переключения из режима со страхованием в режим без страхования, не обязательно должна быть особой выигрышной комбинацией переключатель бонусной игры.In the present embodiment, a case has been described where the game state is switched from the insured mode to the non-insured mode, when the winning combination determined in the insured mode is a particular winning combination of the bonus game switch. However, the present invention is not limited to this example. For example, when it is determined that the winning combination in the insurance mode is a predetermined winning combination, the game state can be switched from the insurance mode to the non-insurance mode. Namely, a winning combination, which is a switch to switch from insured mode to non-insured mode, does not have to be a special winning combination bonus game switch.

Кроме того, в настоящем изобретении заданное условие переключателя для переключения из режима со страхованием в режим без страхования не ограничивается условием, когда выигрышная комбинация, определенная в режиме со страхованием, представляет собой заданную выигрышную комбинацию. Примеры этого заданного условия могут включать в себя случай, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством в режиме со страхованием, становится равным или меньшим, чем заданное значение, и норма выплаты (количество выданных монет/количество внесенных монет) игрового платежного средства в режиме со страхованием становится равной или меньше, чем заранее заданное значение.In addition, in the present invention, the predetermined switch condition for switching from insured mode to non-insured mode is not limited to the condition when the winning combination determined in the insured mode is the predetermined winning combination. Examples of this predetermined condition may include the case when the payment balance in terms of the game media in the insurance mode becomes equal to or less than the specified value and the payout rate (the number of coins issued / the number of coins deposited) of the game media in insurance becomes equal to or less than a predetermined value.

После выполнения обработки на этапе 824 на фиг. 14 основное ЦПУ 41 возвращается к обработке, показанной на фиг. 10. В этом случае, поскольку флаг режима со страхованием был установлен в положение ВЫКЛЮЧЕНО (этап 8111: НЕТ), основное ЦПУ 41 снова выполняет обработку отображения изображений в режиме без страхования (см. этап 8112 на фиг. 11). Такой результат позволяет игроку снова выполнить операцию перехода из режима без страхования в режим со страхованием.After processing is completed in step 824 in FIG. 14, the main CPU 41 returns to the processing shown in FIG. 10. In this case, since the insurance mode flag was set to OFF (step 8111: NO), the main CPU 41 again performs the image display processing in the non-insurance mode (see step 8112 in FIG. 11). This result allows the player to perform the transition operation again from the no insurance mode to the insurance mode.

На фиг. 17 показана блок-схема последовательности операций, представляющая процедуру обработки лотереи, вызываемую и выполняемую на этапе 813 процедуры, показанной на фиг. 14. Эта обработка представляет собой обработку, выполняемую с помощью основного ЦПУ 41, путем выполнения программы лотереи, сохраненной в ОЗУ 43. Основное ЦПУ 41 выполняет программу генерирования случайного числа, включенную в программу лотереи, и значение случайного числа выбирают из диапазона цифровых значений от 0 до 255 таким образом, что каждое из выбранных значений случайного числа соответствует каждому из трех барабанов 14 (этап 831). В настоящем варианте выполнения приведено описание случая, когда случайные числа генерируют по программе (используют случай так называемых программных случайных чисел). Однако в настоящем изобретении можно использовать генератор случайных чисел, и случайные числа могут быть выделены из него (можно использовать так называемые аппаратные случайные числа).FIG. 17 is a flowchart showing the lottery processing procedure called and executed in step 813 of the procedure shown in FIG. 14. This processing is the processing performed by the main CPU 41 by executing a lottery program stored in RAM 43. The main CPU 41 executes a random number generation program included in the lottery program, and the random number value is selected from a range of digital values from 0 up to 255 such that each of the selected values of the random number corresponds to each of the three reels 14 (step 831). In the present embodiment, a description is given of the case when random numbers are generated by a program (using the case of so-called program random numbers). However, in the present invention, a random number generator can be used, and random numbers can be extracted from it (so-called hardware random numbers can be used).

Затем основное ЦПУ 41 (устройство обработки) обращается к данным определения взвешивания символов, соответствующих данным установки нормы выплаты, которые были переданы с выхода САБ 54 и сохранены в ОЗУ 43 (запоминающем устройстве), и на основе выбранных трех значений случайных чисел определяет кодовые номера (см. фиг. 3) для каждого из барабанов 14 (этап 832). Кодовые номера барабанов 14 соответствуют номерам кодов символов, отображаемых остановленными на выигрышной линии Б. Основное ЦПУ 41 определяет кодовые номера барабанов 14, чтобы, таким образом, определить выигрышную комбинацию. Например, в случае, когда кодовые номера барабанов 14 определены равными 00, 00 и 00, это означает, что основное ЦПУ 41 определило выигрышную комбинацию как ДЖЕК-ПОТ. На основе номеров кода, определенных для каждого из барабанов, выполняют обработку управления вращением барабанов, которая описана ниже.Then, the main CPU 41 (processing device) accesses the character weighting definition data corresponding to the payout rate setting data that was transmitted from the output of the SAB 54 and stored in the RAM 43 (storage device), and based on the selected three values of random numbers, determines the code numbers ( see Fig. 3) for each of the reels 14 (step 832). The code numbers of the reels 14 correspond to the numbers of the character codes displayed stopped on the payline B. The main CPU 41 determines the code numbers of the reels 14, to thereby determine the winning combination. For example, in the case when the code numbers of the reels 14 are determined to be 00, 00, and 00, this means that the main CPU 41 has determined the winning combination as JACK-POT. Based on the code numbers determined for each of the reels, rotation control processing of the reels as described below is performed.

Далее приведено описание выигрышной комбинации в настоящем варианте выполнения. На фиг. 18 представлено описание взаимозависимости между выигрышными комбинациями различного рода, вероятностью установления каждой из выигрышной комбинации и количеством выданных монет в настоящем варианте выполнения.The following is a description of a winning combination in the present embodiment. FIG. 18, a description is given of the relationship between winning combinations of various kinds, the probability of establishing each of the winning combinations and the number of coins issued in the present embodiment.

Значения вероятности установления каждой из выигрышных комбинаций, показанные на фиг. 18, относятся к случаю, когда норма выплат установлена равной 88% в игре, которая не является бонусной игрой. Вероятности установления, показанные на чертеже, представляют вероятности установления каждой из показанных выигрышных комбинаций в случае, когда кодовые номера каждого из барабанов 14 определяют на основе выбранных трех значений случайных чисел путем обращения к данным определения взвешивания символов. Другими словами, значения случайных чисел не сделаны соответствующими каждой из выигрышных комбинаций.The probability values for establishing each of the winning combinations shown in FIG. 18, refer to the case when the payout rate is set at 88% in a game that is not a bonus game. The establishment probabilities shown in the drawing represent the probabilities of establishing each of the winning combinations shown when the code numbers of each of the reels 14 are determined based on the selected three random numbers values by referring to the character weighting definition data. In other words, the values of the random numbers are not made corresponding to each of the winning combinations.

Вероятность установления переключателя бонусной игры равна 0,5%. Если у игрока возникает переключатель бонусной игры, три символа ЯБЛОКА отображают остановленными на выигрышной линии Б и генерируют бонусную игру. При бонусной игре выполняют бесплатную игру, в которой количество игр определяют с помощью лотереи.The probability of establishing a bonus game switch is 0.5%. If a player has a bonus game switch, the three APPLE symbols are displayed stopped on the payline B and generate a bonus game. In a bonus game, a free game is performed in which the number of games is determined using a lottery.

Вероятность установления ДЖЕК-ПОТ 7 равна 0,5%. Если эта выигрышная комбинация была установлена, три символа ДЖЕК-ПОТ 7 отображают остановленными на выигрышной линии Б и выплачивают по 30 монет за каждую поставленную монету. Чем ниже вероятность установления выигрышнойThe probability of establishing JACK-POT 7 is 0.5%. If this winning combination has been established, the three JACK-POT 7 symbols are displayed as stopped on the payline B and 30 coins are paid out for each coin that is placed. The lower the probability of establishing a winning

- 31 010954 комбинации, тем выше устанавливают величину выплаты. Когда комбинация символов, которую отображают остановленными, не совпадает ни с одной из выигрышных комбинаций, показанных на фиг. 18, игру проигрывают, и монеты не выплачивают.- 31 010954 combination, the higher set the payout. When the combination of symbols that is displayed stopped does not match any of the winning combinations shown in FIG. 18, the game is lost, and the coins are not paid.

На фиг. 19 показана блок-схема последовательности операций, представляющая обработку управления вращением барабана, вызываемую и выполняемую на этапе 814 процедуры, показанной на фиг. 14. Эта обработка представляет собой обработку, выполняемую между основным ЦПУ 41 и вспомогательным ЦПУ 61.FIG. 19 is a flowchart showing the rotation control processing of the drum, called and executed in step 814 of the procedure shown in FIG. 14. This processing is the processing performed between the main CPU 41 and the auxiliary CPU 61.

Основное ЦПУ 41 передает во вспомогательное ЦПУ 61 сигнал начала, который начинает вращение барабанов (этап 840). Вспомогательное ЦПУ 61 выполняет обработку вращения барабанов, когда оно принимает сигнал начала от основного ЦПУ 41 (этап 851). При этой обработке вспомогательное ЦПУ 61 передает импульс в схему 62 привода двигателя. Импульс, поступающий от вспомогательного ЦПУ 61, усиливают с помощью привода 64 и передают в каждый из шаговых двигателей 70 (70Ь, 70С и 70В). В результате, шаговые двигатели 70 вращаются, вращая таким образом барабаны 14 (14Ь, 14С и 14В). Шаговый двигатель 70 представляет собой шаговый двигатель с 1-2-фазным возбуждением, который имеет угловой шаг, равный 0,9 градуса, и на один оборот которого требуется 400 шагов. Следовательно, если 400 импульсов будут переданы в шаговый двигатель 70, барабаны 14 повернутся один раз.The main CPU 41 transmits a start signal to the sub CPU 61, which starts the rotation of the reels (step 840). The auxiliary CPU 61 performs drum rotation processing when it receives a start signal from the main CPU 41 (step 851). In this processing, the auxiliary CPU 61 transmits a pulse to the motor drive circuit 62. The impulse coming from the auxiliary CPU 61 is amplified by means of the actuator 64 and transmitted to each of the stepper motors 70 (70b, 70c and 70b). As a result, the stepping motors 70 rotate, thereby rotating the reels 14 (14b, 14c and 14b). The stepping motor 70 is a stepping motor with a 1-2 phase excitation, which has an angular pitch of 0.9 degrees, and 400 turns are required per revolution. Therefore, if 400 pulses are transmitted to the stepping motor 70, the reels 14 will rotate once.

Когда барабаны 14 начинают вращаться, вспомогательное ЦПУ 61 передает в схему 62 привода двигателя импульсы с более низкой частотой, и затем частоту этих импульсов постепенно повышают. Скорость вращения барабанов 14, таким образом, увеличивается. Через заданный период времени частоту импульсов устанавливают постоянной. В результате барабаны 14 вращаются с постоянной скоростью.When the reels 14 begin to rotate, the auxiliary CPU 61 transmits pulses with a lower frequency to the motor drive circuit 62, and then the frequency of these pulses is gradually increased. The rotational speed of the drums 14 is thus increased. After a predetermined period of time, the frequency of the pulses is set constant. As a result, the drums 14 rotate at a constant speed.

Далее приведено описание операции вращения барабанов 14 со ссылкой на фиг. 20.The following is a description of the operation of rotating the reels 14 with reference to FIG. 20.

На фиг. 20А-200 показаны виды сбоку, предназначенные для пояснения операции вращения барабана 14.FIG. 20A-200 are side views for explaining the operation of rotating the drum 14.

Как показано на фиг. 20А, полукруглая металлическая пластина 14а закреплена на боковой поверхности барабана 14. Металлическая пластина 14а вращается вместе с барабаном 14. Двадцать два символа (см. фиг. 3) изображены на внешней поверхности окружности барабана 14. Три символа из этих двадцати двух символов, изображенных на поверхности внешней окружности барабана 14, можно визуально распознавать через окно 15 дисплея, сформированное с передней стороны барабана 14. Стрелкой, представленной на чертеже толстой линией, обозначено направление вращения барабана 14. Бесконтактный датчик 65а установлен с одной стороны барабана 14. Бесконтактный датчик 65а используют для обнаружения металлической пластины 14а. Бесконтактный датчик 65а не вращается и не перемещается даже во время вращения барабана 14.As shown in FIG. 20A, a semicircular metal plate 14a is fixed on the side surface of the drum 14. The metal plate 14a rotates with the drum 14. Twenty-two symbols (see FIG. 3) are depicted on the outer surface of the circumference of the drum 14. Three symbols of the twenty-two symbols shown in the surface of the outer circumference of the drum 14 can be visually recognized through the display window 15 formed from the front side of the drum 14. The arrow, shown on the drawing by a thick line, indicates the direction of rotation of the drum 14. Contactless The sensor 65a is mounted on one side of the drum 14. A non-contact sensor 65a is used to detect the metal plate 14a. The proximity sensor 65a does not rotate or move even during the rotation of the drum 14.

На фиг. 20А показано положение металлической пластины 14а, когда бесконтактный датчик 65а начинает обнаруживать металлическую пластину 14а (ниже также называется положением А). Если барабан 14 вращается, когда металлическая пластина 14а находится в положении А, металлическая пластина 14а перемещается в положение, показанное на фиг. 20В. На фиг. 20В показано положение металлической пластины 14а, когда бесконтактный датчик 65а обнаруживает металлическую пластину 14а (ниже также называется положением В). Если барабан 14 вращается, когда металлическая пластина 14а находится в положении В, металлическая пластина 14а переходит в положение, показанное на фиг. 20С. На фиг. 20С показано положение металлической пластины 14а, когда бесконтактный датчик 65а больше не обнаруживает металлическую пластину 14а (ниже называется положением С).FIG. 20A shows the position of the metal plate 14a when the proximity sensor 65a begins to detect the metal plate 14a (also referred to below as position A). If the drum 14 rotates when the metal plate 14a is in position A, the metal plate 14a moves to the position shown in FIG. 20B. FIG. 20B shows the position of the metal plate 14a when the proximity sensor 65a detects the metal plate 14a (hereinafter also referred to as position B). If the drum 14 rotates when the metal plate 14a is in position B, the metal plate 14a changes to the position shown in FIG. 20C. FIG. 20C shows the position of the metal plate 14a when the proximity sensor 65a no longer detects the metal plate 14a (hereinafter referred to as position C).

Если барабан 14 вращается, когда металлическая пластина 14а находится в положении С, металлическая пластина 14а перемещается в положение, показанное на фиг. 20Ό. На фиг. 20Ό показано положение, когда бесконтактный датчик 65а не обнаруживает металлическую пластину 14а (ниже также называется положением Ό). Если барабан 14 продолжает вращаться, положение металлической пластины 14а возвращается в положение А. Как описано выше, вместе с вращением барабана 14 металлическая пластина 14а изменяет свое положение в порядке из положения А в положение В, в положение С, в положение Ό, в положение А и т.д.If the drum 14 rotates when the metal plate 14a is in position C, the metal plate 14a moves to the position shown in FIG. 20Ό. FIG. 20Ό shows the position when the proximity sensor 65a does not detect the metal plate 14a (also referred to below as the position Ό). If the drum 14 continues to rotate, the position of the metal plate 14a returns to position A. As described above, together with the rotation of the drum 14, the metal plate 14a changes its position in order from position A to position B, to position C, to position Ό, to position A etc.

Бесконтактный датчик 65а включен в схему 65 обнаружения указателя (см. фиг. 3). Если состояние, когда бесконтактный датчик 65а обнаруживает металлическую пластину 14а, назвать Высоким и состояние, когда бесконтактный датчик 65а не обнаруживает металлическую пластину 14а, назвать Низким, состояние схемы 65 обнаружения указателя будет Высоким в течение периода, когда металлическая пластина 14а переходит из положения А в положение В и в положение С, и состояние схемы 65 обнаружения указателя будет Низким в течение периода, когда металлическая пластина 14а перемещается из положения С в положение Ό и в положение А. Вспомогательное ЦПУ 61 обозначает переход с ростом из Низкого состояния в Высокое состояние как указатель (начало отсчета) 1 и переход с падением из Высокого состояния в Низкое как указатель (начало отсчета) 2, чтобы, таким образом, распознавать положение вращения барабана 14.The proximity sensor 65a is included in the pointer detection circuit 65 (see FIG. 3). If the state when the proximity sensor 65a detects the metal plate 14a is called High, and the state when the proximity sensor 65a does not detect the metal plate 14a is called Low, the status of the pointer detection circuit 65 will be High during the period when the metal plate 14a transitions from position A to position B and to position C, and the state of the pointer detection circuit 65 will be Low during the period when the metal plate 14a moves from position C to position Ό and to position A. Auxiliary th CPU 61 designates the transition from the growth of the Low state to the High state as a pointer (top frame) and 1 drop of transition from the High state to the Low as a pointer (origin) 2, to thereby detect the position of rotation of the drum 14.

Основное ЦПУ 40 после передачи на этапе 40 сигнала начала во вспомогательное ЦПУ 61 выполняет представление, которое выполняют во время вращения барабанов (этап 841). Этот процесс состоит в обработке, во время которой отображают изображение на нижней панели 16 отображения изображения и выводят звук через громкоговоритель 29 в течение периода (например, 3 с), определенного в соответThe main CPU 40, after transmitting, at step 40, the start signal to the auxiliary CPU 61, performs the presentation that is performed during the rotation of the reels (step 841). This process consists in processing, during which an image is displayed on the lower image display panel 16 and sound is output through the loudspeaker 29 during a period (for example, 3 s) determined according to

- 32 010954 ствии с результатом, и т.п. обработки лотереи (этап 813 на фиг. 14).- 32 010954 results, etc. lottery processing (step 813 in FIG. 14).

Затем основное ЦПУ 40 определяет, наступил ли момент времени, когда необходимо выдать команду на остановку вращения барабана 14 или нет (этап 842).Then, the main CPU 40 determines whether the time has come when it is necessary to issue a command to stop the rotation of the drum 14 or not (step 842).

Момент времени, в который вырабатывают команду на остановку вращения барабана 14, представляет собой момент времени до того момента, когда заканчивается представление, выполняемое во время вращения барабанов, которое выполняют в течение интервала, имеющего минимальное время, необходимое для остановки вращения барабана 14. Следует отметить, что минимальное время, необходимое для остановки вращения барабана 14, определяют заранее.The time at which a command is generated to stop the rotation of the drum 14 is the point in time until the end of the performance performed during the rotation of the reels, which is performed during an interval having the minimum time necessary to stop the rotation of the drum 14. It should be noted that the minimum time required to stop the rotation of the drum 14 is determined in advance.

Если на этапе 842 определяют, что еще не настал момент времени, когда требуется выработать команду на остановку вращения барабана 14, процесс возвращается на обработку на этапе 842, и продолжают представление, выполняемое во время вращения барабанов. С другой стороны, если на этапе 842 определено, что настал момент времени, в который необходимо выработать команду на остановку вращения барабана 14, основное ЦПУ 41 передает во вспомогательное ЦПУ 61 кодовый номер барабана, который сохранен в ОЗУ 43 (этап 843). Когда вспомогательное ЦПУ 61 принимает кодовый номер барабана из основного ЦПУ 41, этот кодовый номер преобразуют в положение остановки барабана (количество шагов) от указателя, на основе таблицы соответствия между количеством шагов и номерами кодов, сохраненными в ПЗУ (не показаны на чертеже), входящем в состав вспомогательного ЦПУ 61 (этап 852).If at step 842 it is determined that the moment of time has not yet come when it is required to work out a command to stop the rotation of the drum 14, the process returns to processing at step 842, and continue the presentation performed during the rotation of the drums. On the other hand, if it is determined at step 842 that the time has come to which it is necessary to generate a command to stop the rotation of the drum 14, the main CPU 41 transmits to the auxiliary CPU 61 the code number of the drum, which is stored in RAM 43 (step 843). When the auxiliary CPU 61 receives the drum code number from the main CPU 41, this code number is converted to the drum stop position (number of steps) from the pointer, based on the correspondence table between the number of steps and code numbers stored in ROM (not shown in the drawing) entering to the auxiliary CPU 61 (step 852).

На фиг. 21 показана схема, представляющая таблицу соответствия между количеством шагов и кодовым номером. Каждый из кодовых номеров сопоставляют с указателем и количеством шагов.FIG. 21 is a diagram representing a correspondence table between the number of steps and the code number. Each of the code numbers is compared with the pointer and the number of steps.

Каждый кодовый номер соответствует символам, изображенным на внешней поверхности окружности барабанов 14 (см. фиг. 3), и символы с номерами кодов от 00 до 10 соответствуют указателю 1. Кроме того, символы с номерами кода от 11 до 21 соответствуют указателю 2. Количество шагов в таблице соответствия, показанной на фиг. 21, представляет собой количество шагов с указателем 1 в качестве опорного указателя. Например, если кодовый номер представляет собой 08, положение остановки барабана находится на расстоянии 145 шагов от указателя 1. Если кодовый номер представляет собой 12, положение остановки барабана расположено на расстоянии 218 шагов от указателя 1.Each code number corresponds to the symbols depicted on the outer surface of the circumference of the reels 14 (see Fig. 3), and the symbols with code numbers from 00 to 10 correspond to the pointer 1. In addition, the symbols with code numbers from 11 to 21 correspond to the pointer 2. Number steps in the correspondence table shown in FIG. 21, represents the number of steps with a pointer 1 as a reference pointer. For example, if the code number is 08, the drum stop position is 145 steps from the pointer 1. If the code number is 12, the drum stop position is 218 steps from the pointer 1.

Затем вспомогательное ЦПУ 61 выполняет обработку остановки барабана (этап 853). В этой обработке вспомогательное ЦПУ 61 обнаруживает повышение в схеме 65 обнаружения указателя из Низкого состояния в Высокое состояние (указатель 1) на каждом из барабанов 14, передает в схему 65 привода двигателя импульсы, соответствующие количеству шагов, которые были преобразованы на этапе 852 из кодового номера, в моменты времени обнаружения указателя 1 и после этого прекращает передавать импульсы.Then, the sub CPU 61 executes drum stop processing (step 853). In this processing, the auxiliary CPU 61 detects a boost in the pointer detection circuit 65 from the Low state to the High state (pointer 1) on each of the reels 14, transmits to the motor drive circuit 65 pulses corresponding to the number of steps that were converted in step 852 from the code number , at the time of detection of pointer 1 and then stops transmitting pulses.

Например, когда на этапе 852 положение остановки барабанов определяют на расстоянии 145 шагов от указателя 1, вспомогательное ЦПУ 61 передает 145 импульсов в схему 65 привода двигателя в момент времени, в который обнаруживают указатель 1, и после этого прекращает подачу импульсов. Кроме того, когда на этапе 852 положения остановки барабанов определяют на расстоянии 218 шагов от указателя 1, вспомогательное ЦПУ 61 передает 218 импульсов в схему 65 привода двигателя в момент времени, в который обнаруживают указатель 1. В результате, барабаны 14 останавливаются в положении кодового номера, определенном на этапе 32 на фиг. 17, и комбинацию символов, соответствующую выигрышной комбинации, определенной на этапе 832 на фиг. 17, отображают на выигрышной линии Ь. С другой стороны, основное ЦПУ 41 заканчивает выполнение представления во время вращения барабанов. После окончания обработки на этапах 844 и 853 настоящая обработка управления вращением барабанов завершается.For example, when, in step 852, the stop position of the reels is determined at a distance of 145 steps from the pointer 1, the auxiliary CPU 61 transmits 145 pulses to the motor drive circuit 65 at the point in time at which the pointer 1 is detected, and then stops the pulses. In addition, when, at step 852, the stop stop positions are determined at a distance of 218 steps from the pointer 1, the auxiliary CPU 61 transmits 218 pulses to the motor drive circuit 65 at the time at which the pointer 1 is detected. As a result, the drums 14 stop at the code number position determined in step 32 of FIG. 17, and the symbol combination corresponding to the winning combination determined in step 832 of FIG. 17, are displayed on the pay line b. On the other hand, the main CPU 41 finishes performing the presentation while the reels are rotating. After processing is completed in steps 844 and 853, the present rotation control processing of the reels is completed.

Кроме того, когда указатель, соответствующий номеру кода, переданного на этапе 843, отличается от указателя, обнаруживаемого схемой 65 обнаружения указателя во время остановки вращения барабанов 14, это означает, что на барабанах 14 возникло неисправное состояние; поэтому основное ЦПУ 41 выполняет обработку отображения сообщения об ошибке на нижней панели 16 отображения изображения для временной остановки игры.In addition, when the pointer corresponding to the code number transmitted in step 843 is different from the pointer detected by the pointer detection circuit 65 while the reels 14 are stopped rotating, this means that a fault condition has occurred on the reels 14; therefore, the main CPU 41 performs an error message display processing on the bottom image display panel 16 to pause the game.

Например, в случае, даже когда обработка остановки барабана 14Ь была выполнена с получением кода номер 12, что соответствует указателю 2, если с помощью схемы 65 обнаружения указателя обнаруживают указатель 1 при остановке вращения барабана 14Ь, игру временно останавливают.For example, in the case even when the processing of the stop of the reel 14b was performed to obtain the code number 12, which corresponds to the pointer 2, if the pointer 1 detects the pointer 1 when the rotation of the drum 14b is detected, the game is temporarily stopped.

На фиг. 22 показана блок-схема последовательности операций, представляющая обработку отображения изображения помощи, которую выполняют как процесс вмешательства, когда игрок прикасается к заданному участку на сенсорном экране 69, который соответствует области отображения изображения 90' (см. фиг. 13), отображаемому на нижней панели 16 отображения изображения во время выполнения процедуры, показанной на фиг. 14. Такую обработку выполняют между основным ЦПУ 41 игрового автомата 10 и ЦПУ 201 устройства 200 управления.FIG. 22 is a flowchart showing the assistance image display processing, which is performed as an intervention process when a player touches a predetermined area on the touch screen 69, which corresponds to the image display area 90 ′ (see FIG. 13) displayed on the bottom panel 16 display the image during the execution of the procedure shown in FIG. 14. Such processing is performed between the main CPU 41 of the gaming machine 10 and the CPU 201 of the control device 200.

Вначале основное ЦПУ 41 передает сигнал запроса, включающий в себя идентификационный номер игрового автомата, в устройство 200 управления по линии 101 связи с помощью интерфейса 44 передачи данных (этап 8150).First, the main CPU 41 transmits a request signal, including the identification number of the gaming machine, to the control device 200 via the communication line 101 via the data interface 44 (step 8150).

С другой стороны, после приема сигнала запроса от игрового автомата 10 по линии 101 связи с помощью интерфейса 204 передачи данных ЦПУ 201 устройства 200 управления передает ответный сигналOn the other hand, after receiving the request signal from the gaming machine 10 via the communication line 101 via the data transmission interface 204, the CPU 201 of the control device 200 transmits the response signal

- 33 010954 в игровой автомат 10 через линию 101 связи с использованием интерфейса 204 передачи данных, причем ответный сигнал обозначает количество игр, сохраненных в накопителе 205 на жестком диске, в соответствии с идентификационным номером игрового автомата, который включен в сигнал запроса, и оставшееся количеством игр, до тех пор, пока количество игр не достигнет заданного значения (этап 8160).- 33 010954 to the gaming machine 10 via the communication line 101 using the data interface 204, the response signal indicating the number of games stored in the hard disk drive 205, in accordance with the identification number of the gaming machine, which is included in the request signal, and the remaining number games until the number of games reaches a predetermined value (block 8160).

При получении ответного сигнала из устройства 200 управления через линию 101 связи с помощью интерфейса 44 передачи данных основное ЦПУ 41 игрового автомата 10 выполняет обработку отображения изображения помощи на основе количества игр и оставшегося количества игр, которые обозначают в соответствии с ответным сигналом (этап 8151).When receiving a response signal from the control device 200 via the communication line 101 via the data transfer interface 44, the main CPU 41 of the gaming machine 10 performs assistance image display processing based on the number of games and the remaining number of games, which are designated according to the response signal (step 8151).

При такой обработке основное ЦПУ 41 сохраняет в ОЗУ 43 количество игр и оставшееся количество игр, которые обозначены в соответствии с ответным сигналом. После этого основное ЦПУ 41 передает команду на отображение изображения помощи в графическую плату 68 с учетом количества игр и оставшегося количества игр. Графическая плата 68 выполняет обработку отображения изображений на верхней панели 33 отображения изображения и на нижней панели 16 отображения изображения, на основе команды отображения.With such processing, the main CPU 41 stores in the RAM 43 the number of games and the remaining number of games, which are indicated in accordance with the response signal. After that, the main CPU 41 transmits a command to display an image of assistance to the graphics card 68, taking into account the number of games and the remaining number of games. The graphics card 68 performs image display processing on the top image display panel 33 and on the bottom image display panel 16, based on the display command.

В результате на верхней панели 33 отображения изображения и на нижней панели 16 отображения изображения отображают такие изображения, как показаны, например, на фиг. 23.As a result, on the top image display panel 33 and on the image display bottom panel 16, images such as are shown, for example, in FIG. 23.

На фиг. 23 представлен один пример изображений, отображаемых на верхней панели отображения изображения и на нижней панели отображения изображения в режиме со страхованием.FIG. 23 shows one example of images displayed on the top image display panel and on the bottom image display panel in the insured mode.

Изображение 95, представляющее указывающий вверх индикатор и Посмотри вверх, отображают в нижней части нижней панели 16 отображения изображения. Изображение 95 представляет собой изображение, предназначенное для подсказки игроку посмотреть на верхнюю панель 33 отображения изображения.An image 95 representing an up-pointing indicator and Look Up is displayed on the bottom of the bottom image display panel 16. The image 95 is an image intended to prompt the player to look at the top image display panel 33.

Изображение 93 помощи отображают на верхней стороне верхней панели 33 отображения изображения. Изображение 93 помощи представляет собой то же изображение, которое показано на фиг. 12. Изображение 94, представляющее СОСТОЯНИЕ СО СТРАХОВАНИЕМ, Текущее количество игр: 500 игр, Оставшееся количество игр: 100 игр, отображают на нижней стороне изображения 93 помощи. Изображение 94 представляет собой изображение, представляющее количество игр и количество игр, оставшееся до тех пор, пока количество игр не достигнет заданного значения. А именно, Текущее количество игр: 500 игр показывает количество игр, в то время как Оставшееся количество игр: 100 игр представляет оставшееся количество.The help image 93 is displayed on the upper side of the top image display panel 33. The aid image 93 is the same image as shown in FIG. 12. Image 94, representing CONDITION WITH INSURANCE, Current number of games: 500 games, Remaining number of games: 100 games, display on the bottom side of the image 93 help. Image 94 is an image representing the number of games and the number of games remaining until the number of games reaches the specified value. Namely, the current number of games: 500 games shows the number of games, while the remaining number of games: 100 games represents the remaining number.

Следует отметить, что изображения 94, 95 и изображение 93 помощи, которые показаны на фиг. 23, отключают, когда проходит заранее заданный период времени (например, 10 с) отображения этих изображений.It should be noted that the images 94, 95 and the help image 93, which are shown in FIG. 23 is turned off when a predetermined period of time (for example, 10 s) of the display of these images passes.

После завершения обработки на этапе 8151 настоящая обработка заканчивается.After completion of processing at step 8151, this processing ends.

На фиг. 24 показана блок-схема последовательности операций, представляющая процедуру обработки бонусной игры, вызываемую и выполняемую на этапе 816 процедуры, показанной на фиг. 14. При обработке бонусной игры вначале основное ЦПУ 41 определяет количество Т бонусных игр в диапазоне от 10 до 25 игр, на основе значения случайного числа, получаемого путем выполнения программы генерирования случайного числа, включенной в программу лотереи, сохраненной в ОЗУ 43 (этап 860). Основное ЦПУ 41 сохраняет как данные в ОЗУ 43 определенное количество бонусных игр.FIG. 24 is a flowchart showing the bonus game processing procedure invoked and executed in step 816 of the procedure shown in FIG. 14. When processing a bonus game, the main CPU 41 first determines the number T of bonus games in the range from 10 to 25 games, based on the random number value obtained by executing the random number generation program included in the lottery program stored in RAM 43 (step 860) . The main CPU 41 saves a certain number of bonus games as data in the RAM 43.

Затем основное ЦПУ 41 выполняет обработку лотереи (этап 861) и обработку управления вращением барабана (этап 863). Обработка на этапе 861 представляет собой практически такую же обработку, как и обработка, описанная со ссылкой на фиг. 17. Обработка на этапе 863 представляет собой обработку, практически такую же, как и обработка, описанная со ссылкой на фиг. 19. Поскольку описания этих обработок уже были представлены, их описание здесь не приведено.Then, the main CPU 41 performs the lottery processing (step 861) and the drum rotation control processing (step 863). The processing at step 861 is essentially the same processing as that described with reference to FIG. 17. The processing at step 863 is the processing substantially the same as the processing described with reference to FIG. 19. Since descriptions of these treatments have already been submitted, their description is not given here.

Затем основное ЦПУ 41 определяет, был ли установлен переключатель бонусной игры или нет, т.е. отображают ли с остановкой три символа ЯБЛОКА в окне 15 дисплея или нет (этап 864). Если определено, что переключатель бонусной игры был установлен, количество ΐ дополнительных игр в бонусной игре определяют в ходе лотереи (этап 865) и определенное количество ΐ дополнительных игр добавляют к количеству Т игр бонусной игры (этап 866). Таким образом, когда во время бонусной игры выпадает бонусная игра, оставшееся количество бонусных игр увеличивают. Более конкретно, например, в случае, когда состояние игры в первый раз переходит к 20 бонусным играм и через 12 бонусных игр выпадает проведение 17 бонусных игр, проведено еще 25 бонусных игр (20 бонусных игр - 12 бонусных игр + 17 бонусных игр).Then, the main CPU 41 determines whether the bonus game switch has been set or not, i.e. whether three APPLE symbols are displayed in the display window 15 or not (step 864). If it is determined that the bonus game switch has been set, the number ΐ of additional games in the bonus game is determined during the lottery (step 865) and a certain number of additional games are added to the number T of games of the bonus game (step 866). Thus, when the bonus game falls during the bonus game, the remaining number of bonus games increases. More specifically, for example, in the case when the state of the game moves to 20 bonus games for the first time and through 12 bonus games, 17 bonus games are played, another 25 bonus games are played (20 bonus games - 12 bonus games + 17 bonus games).

Если переключатель бонусной игры не был установлен, основное ЦПУ 41 определяет, была ли установлена выигрышная комбинация или нет (этап 867). Если определено, что выигрышная комбинация была установлена, основное ЦПУ 41 выполняет выплату монет в соответствии с количеством внесенных монет и выигрышной комбинацией (этап 868). Поскольку эта обработка аналогична обработке, выполняемой на этапе 818, и описание ее уже было приведено, описание настоящей обработки здесь не приводится.If the bonus game switch has not been set, the main CPU 41 determines whether the winning combination has been established or not (step 867). If it is determined that the winning combination has been established, the main CPU 41 performs the payout of coins in accordance with the number of coins deposited and the winning combination (step 868). Since this processing is similar to the processing performed at step 818, and its description has already been given, the description of the present processing is not given here.

В случае, когда была выполнена обработка на этапах 866 или 868, или если на этапе 867 определено, что любая выигрышная комбинация не была установлена (если определено, что произошел проиг- 34 010954 рыш), основное ЦПУ 41 считывает количество Т бонусных игр, сохраненное в ОЗУ 43, и одну бонусную игру вычитают из считанного количества Т бонусных игр. Количество Т бонусных игр после вычитания вновь сохраняют в ОЗУ 43 (этап 869).In the event that processing was performed at steps 866 or 868, or if it was determined at step 867 that any winning combination was not established (if it is determined that a loss occurred - 34 010954 rysh), the main CPU 41 reads the number T of bonus games stored in RAM 43, and one bonus game is subtracted from the number of T bonus games read. The number T of bonus games after subtraction is again stored in RAM 43 (step 869).

Затем основное ЦПУ 41 определяет, достигло ли количество Т бонусных игр количества игр, определенных на этапе 860 или нет (этап 870). Более конкретно, определяют, стало ли равным 0 количество Т игр, сохраненное в ОЗУ 43, и если количество Т игр не равно 0, т.е. если определено, что количество сыгранных бонусных игр не достигло количества игр, которое было определено на этапе 860, процесс возвращается на этап 861, и описанную выше обработку повторяют. С другой стороны, если количество Т игр равно 0, т.е. если определено, что количество Т игр достигло количества игр, которое было определено на этапе 860, сигнал сброса количества игр передают в устройство 200 управления (этап 871), и настоящая процедура после этого заканчивается. Сигнал сброса количества игр включает в себя информацию идентификации игрового автомата для игрового автомата 10, и ЦПУ 201 устройства 200 управления, при приеме сигнала сброса количества игр, устанавливают в 0 количество игр, сохраненное в накопителе 205 на жестком диске, в соответствии с информацией идентификации игрового автомата, включенной в сигнал сброса количества игр.Then, the main CPU 41 determines whether the number T of bonus games has reached the number of games determined at step 860 or not (step 870). More specifically, it is determined whether the number T of games stored in RAM 43 has become equal to 0, and if the number T of games is not 0, i.e. if it is determined that the number of bonus games played has not reached the number of games that was determined at step 860, the process returns to step 861, and the processing described above is repeated. On the other hand, if the number T of games is 0, i.e. if it is determined that the number T of games has reached the number of games that was determined at step 860, a reset signal of the number of games is transmitted to the control device 200 (step 871), and the present procedure ends thereafter. The reset signal of the number of games includes the identification information of the gaming machine for the gaming machine 10, and the CPU 201 of the control device 200, when receiving the reset signal of the number of games, is set to 0 the number of games stored in the hard disk drive 205 according to the identification information of the gaming machine machine included in the reset signal of the number of games.

На фиг. 25 показана блок-схема последовательности операций, представляющая процедуру обработки режима возврата, вызываемую и выполняемую на этапе 820 процедуры, показанной на фиг. 14.FIG. 25 is a flowchart showing the return mode processing procedure called and executed at step 820 of the procedure shown in FIG. 14.

Вначале основное ЦПУ 41 извлекает из данных изображения, сохраненных в ОЗУ 43, данные изображения для уведомления перехода в режим возврата и выполняет обработку отображения изображения на нижней панели 16 отображения изображения, на основе данных изображения (этап 880). Данные изображения для уведомления перехода в режим возврата считывают из карты 53 памяти и включают в программу игры, сохраненную в ОЗУ 43.First, the main CPU 41 extracts image data from the image data stored in the RAM 43 to notify a transition to the return mode, and performs image display processing on the lower image display panel 16 based on the image data (step 880). Image data for notification of the transition to the return mode is read from the memory card 53 and included in the game program stored in the RAM 43.

Основное ЦПУ 41 передает в графическую плату 68 команду отображения изображения для уведомления перехода в режим возврата. В графической плате 68 после приема команды отображения УЭР извлекает данные изображения из ОЗУ 43 для обработки в видеоОЗУ и формирует один кадр данных изображения для вывода на верхнюю панель 33 отображения изображения и на нижнюю панель 16 отображения изображения. В результате отображают изображения, такие как, например, представлены на фиг. 26, на верхней панели 33 отображения изображения и на нижней панели 16 отображения изображения.The main CPU 41 transmits to the graphics card 68 an image display command for notifying a transition to the return mode. In the graphics card 68 after receiving the display command, the UED extracts the image data from the RAM 43 for processing to the RAM and generates one frame of image data for output to the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16. As a result, images are displayed, such as, for example, shown in FIG. 26, on the top image display panel 33 and on the image display bottom panel 16.

На фиг. 26 показан пример изображений, отображаемых на верхней панели отображения изображения и на нижней панели отображения изображения во время перехода в режим возврата (во время генерирования второго особого игрового состояния).FIG. 26 shows an example of images displayed on the upper image display panel and on the lower image display panel during the transition to the return mode (during the generation of the second special game state).

Изображение 96, представляющее ПОЛУЧЕНИЕ 500 КРЕДИТОВ, отображают на верхней панели 33 отображения изображения. Кроме того, в нижней части нижней панели 16 отображения изображения отображают изображение 97 представления. Изображение 97 представления представляет собой изображение, представляющее сообщение ВЫПОЛНЕНА ОПЛАТА СТРАХОВКИ, а также богиню, выплачивающую монеты.Image 96, representing RECEIVING 500 CREDITS, is displayed on the top image display panel 33. In addition, in the lower part of the lower image display panel 16, the representation image 97 is displayed. The representation image 97 is an image representing the message COMPLETED INSURANCE PAYMENT, as well as the goddess paying the coins.

Затем основное ЦПУ 41 извлекает из данных звука, сохраненных в ОЗУ 43, данные звука, предназначенные для уведомления перехода в режим возврата, и выполняет обработку вывода звука через громкоговоритель 29 на основе извлеченных данных звука (этап 881). Данные звука, предназначенные для уведомления о переходе в режим возврата, включены в программу игры, считанную из карты 53 памяти, и сохранены в ОЗУ 43.Then, the main CPU 41 extracts sound data from the sound data stored in the RAM 43 to notify a return to the return mode, and performs audio output processing through the speaker 29 based on the extracted sound data (step 881). Sound data intended for notification of the transition to the return mode is included in the game program read from the memory card 53 and stored in the RAM 43.

Основное ЦПУ 41 извлекает данные звука, предназначенные для уведомления о переходе в режим возврата, преобразует эти данные звука в звуковой сигнал и передает в громкоговоритель 29 преобразованный звуковой сигнал. В результате через громкоговоритель 29 выводят звуковой сигнал для уведомления о переходе в режим возврата.The main CPU 41 extracts the sound data intended for notification of the transition to the return mode, converts the sound data into a sound signal, and transmits the converted sound signal to the loudspeaker 29. As a result, an acoustic signal is output through the loudspeaker 29 to notify of the transition to the return mode.

Затем основное ЦПУ 41 выполняет обработку выплаты конкретного количества монет или обработку добавления конкретного количества кредитов (этап 882).Then, the main CPU 41 performs the payout processing of a specific number of coins or the processing of adding a specific amount of credits (step 882).

В случае выполнения обработки добавления конкретного количества кредитов основное ЦПУ 41 выполняет обработку добавления конкретного количества (500 в настоящем варианте выполнения) кредитов, сохраненного в ОЗУ 43. С другой стороны, в случае выплаты монет основное ЦПУ 41 передает сигнал управления в монетоприемник 66 для выплаты конкретного количества (500 в настоящем варианте выполнения) монет. В это время секция 67 обнаружения монет отсчитывает количество выдаваемых монеты из монетоприемника 66, и когда это количество достигает заданного количества, передает сигнал о завершении выплаты в основное ЦПУ 41. Основное ЦПУ 41, таким образом, прекращает управлять монетоприемником 66 для окончания обработки выплаты монет.In the case of processing the addition of a specific number of credits, the main CPU 41 performs the processing of adding a specific amount (500 in the present embodiment) of credits stored in the RAM 43. On the other hand, in the case of coin disbursement, the main CPU 41 transmits a control signal to the coin acceptor 66 to pay a specific quantities (500 in the present embodiment) of coins. At this time, the coin detection section 67 counts the number of coins dispensed from the coin acceptor 66, and when this amount reaches a predetermined amount, transmits a payout completion signal to the main CPU 41. The main CPU 41 thus stops controlling the coin acceptor 66 to terminate the coin payout processing.

Следует отметить, что на этапе 882 может быть выдан билет 39 со штрих-кодом. В таком случае основное ЦПУ 41 передает в принтер 35 билетов данные, такие как конкретного количество кредитов (500 кредитов в настоящем варианте выполнения), дату, время, идентификационный номер игрового автомата 10 и подобные данные, и принтер 35 билетов выдает билет 39 со штрих-кодом на основе указанных выше данных.It should be noted that at step 882 a ticket 39 with a bar code may be issued. In such a case, the main CPU 41 transmits data to the ticket printer 35, such as a specific number of credits (500 credits in the present embodiment), date, time, gaming machine identification number 10, and similar data, and the ticket printer 35 issues a ticket 39 with a barcode code based on the above data.

После обработки, выполняемой на этапе 882, основное ЦПУ 41 устанавливает флаг режима возвраAfter the processing performed in step 882, the main CPU 41 sets the return mode flag

- 35 010954 та в положение ВЫКЛЮЧЕНО (этап 883), для окончания настоящей процедуры.- 35 010954 and in the OFF position (step 883), to complete this procedure.

На фиг. 27 показана блок-схема последовательности операций, представляющая обработку подсчета, вызываемую и выполняемую на этапе 822 процедуры, показанной на фиг. 14.FIG. 27 is a flowchart showing the counting processing invoked and executed in step 822 of the procedure shown in FIG. 14.

Эту обработку выполняют между основным ЦПУ 41 игрового автомата 10 и ЦПУ 201 устройства 200 управления.This processing is performed between the main CPU 41 of the gaming machine 10 and the CPU 201 of the control device 200.

Для начала основное ЦПУ 41 передает с помощью интерфейса 44 передачи данных количество внесенных монет и количество выданных монет, сохраненные в ОЗУ 43, вместе с идентификационным номером игрового автомата, в устройство 200 управления через линию 101 связи (этап 890). Количество внесенных монет и количество выданных монет, которое передают в устройство 200 управления из игрового автомата 10, относится к данной игре.To begin, the main CPU 41 transmits via the data transfer interface 44 the number of coins deposited and the number of coins issued, stored in RAM 43, together with the gaming machine identification number, to control device 200 via communication line 101 (step 890). The number of coins deposited and the number of coins issued, which are transmitted to the control device 200 from the gaming machine 10, refers to this game.

Обработка на этапе 890 представляет собой обработку, в которой основное ЦПУ 41 (устройство обработки) передает информацию идентификации игрового автомата 10, сохраненную в ОЗУ 43 (запоминающем устройстве), в устройство 200 управления через линию 101 связи, каждый раз, когда играют в игру.The processing at step 890 is a processing in which the main CPU 41 (processing device) transmits identification information of the gaming machine 10 stored in the RAM 43 (storage device) to the control device 200 via the communication line 101 each time a game is played.

С другой стороны, ЦПУ 201 устройства 200 управления, при приеме от игрового автомата 10 количества внесенных монет, количества выданных монет и идентификационного номера игрового автомата через линию 101 связи с помощью интерфейса 204 передачи данных обновляет количество игр, накопленное количество внесенных монет и накопленное количество выданных монет в соответствии с принятым идентификационным номером игрового автомата (этап 8100) путем выбора данных, которые сопоставлены в соответствии с каждым из идентификационных номеров игрового автомата, по количеству игр, по накопленному количеству внесенных монет, накопленному количеству выданных монет, сохраненных в накопителе 205 на жестком диске (см. фиг. 6).On the other hand, the CPU 201 of the control device 200, when receiving from the gaming machine 10, the number of coins deposited, the number of coins issued and the identification number of the gaming machine via communication line 101, using the data interface 204, updates the number of games, the accumulated number of coins deposited and the accumulated number coins in accordance with the accepted identification number of the gaming machine (step 8100) by selecting data that is mapped in accordance with each of the identification numbers of the gaming machine one of the number of games, the accumulated number of coins introduced, the accumulated number of issued coins stored in the storage 205 on the hard drive (see. Fig. 6).

Затем ЦПУ 201 определяет, не меньше ли обновленное количество игр, чем заданное значение для предварительного объявления (этап 8140). Заданное значение для предварительного объявления представляет собой значение (570 в настоящем варианте выполнения), которое меньше, чем заданное значение, и которое заранее сохранено, как данные на накопителе 205 на жестком диске.Then, the CPU 201 determines whether the updated number of games is not less than the predetermined value for the preliminary announcement (step 8140). The set value for the preliminary announcement is a value (570 in the present embodiment), which is less than the set value and which has been previously stored as data on the hard disk drive 205.

На этапе 8140, когда определяют, что обновленное количество игр не меньше, чем заданное значение для предварительного объявления, ЦПУ 201 передает в игровой автомат 10 через линию связи посредством интерфейса 204 передачи данных командный сигнал на предварительное объявление, обозначающий оставшееся количество игр, до достижения заданного значения количества игр (этап 8141).At step 8140, when it is determined that the updated number of games is not less than a predetermined value for the preliminary announcement, the CPU 201 transmits to the gaming machine 10 via the communication line via the data transmission interface 204 a command signal to the preliminary announcement indicating the remaining number of games until the predetermined values of the number of games (step 8141).

После приема сигнала команды на предварительное объявление, переданного из устройства 200 управления на этапе 8141, основное ЦПУ 41 игрового автомата 10 извлекает из данных изображения, сохраненных в ОЗУ 43, данные изображения в соответствии с указанным выше оставшимся количеством. На основе извлеченных данных изображения, основное ЦПУ 41 затем выполняет обработку отображения изображения в соответствии с оставшимся количеством на верхней панели 33 отображения изображения и на нижней панели 16 отображения изображения, для предоставления предварительного объявления о том, что состояние игры переведено в режим возврата через отображаемое оставшееся количество игр (этап 8132). Данные изображения для предоставления предварительного объявления о переводе в режим возврата включены в программу игры, считываемую из карты 53 памяти, и сохранены в ОЗУ 43. Эта программа игры включает в себя данные изображения, предназначенные для предоставления предварительного объявления о переходе в режим возврата, множество разных данных изображения, соответствующих оставшемуся количеству.After receiving the command signal to the preliminary announcement transmitted from the control device 200 at step 8141, the main CPU 41 of the gaming machine 10 extracts, from the image data stored in the RAM 43, image data in accordance with the aforementioned remaining amount. Based on the extracted image data, the main CPU 41 then performs image display processing in accordance with the remaining amount on the top image display panel 33 and on the image display bottom panel 16, to provide a preliminary announcement that the game state is transferred to the return mode through the display remaining number of games (step 8132). The image data for the provisional preliminary announcement of the transfer to the return mode is included in the game program read from the memory card 53 and stored in the RAM 43. This game program includes image data intended to provide a preliminary announcement of the return to the return mode, many different image data corresponding to the remaining amount.

Основное ЦПУ 41 на основе оставшегося количества определяет изображения для отображения на верхней панели 33 отображения изображения и на нижней панели 16 отображения изображения. Основное ЦПУ 41 затем передает в графическую плату 68 команду на отображение, основанную на результате определения. В графической плате 68 УЭР извлекает данные изображения в соответствии с оставшимся количеством из ОЗУ 43 для обработки в видеоОЗУ на основе команды отображения и формирует один кадр данных изображения для вывода на верхнюю панель 33 отображения изображения и на нижнюю панель 16 отображения изображения. В результате изображение, такое как, например, показано на фиг. 28 и 29, отображают на верхней панели 33 отображения изображения и на нижней панели 16 отображения изображения.The main CPU 41, based on the remaining number, determines the images to be displayed on the top image display panel 33 and on the bottom image display panel 16. The main CPU 41 then transmits a display command to the graphics card 68 based on the result of the determination. In the graphics card 68, the UED extracts image data in accordance with the remaining amount from the RAM 43 for processing to the RAM memory based on a display command and forms one frame of image data for output to the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16. As a result, an image, such as, for example, is shown in FIG. 28 and 29 are displayed on the top image display panel 33 and on the bottom image display panel 16.

На фиг. 28 представлен один пример изображений, отображаемых на верхней панели отображения изображения и на нижней панели отображения изображения, когда остается сыграть 30 игр, до перехода игрового состояния в режим возврата.FIG. 28 shows one example of images displayed on the top image display panel and on the bottom image display panel when 30 games remain to be played before the game state switches to return mode.

Верхняя панель 33 отображения изображения отображает изображение 98 представления вместе с изображением 92' (см. фиг. 13). Изображение 98 представления представляет собой изображение, представляющее, что 30 игр осталось сыграть до перехода игрового состояния в режим возврата, и его отображают на всей области верхней панели 33 отображения изображения, за исключением области для изображения 92'.The upper image display panel 33 displays the view image 98 along with the image 92 '(see FIG. 13). The presentation image 98 is an image representing that 30 games are left to play before the game state transitions to the return mode, and it is displayed on the entire area of the top image display panel 33, with the exception of the area for image 92 '.

Кроме того, на нижней панели 16 отображения изображения отображают изображение 99, представляющее, что 30 игр осталось сыграть до перехода игрового состояния в режим возврата.In addition, on the bottom panel 16 of the image display, image 99 is displayed, representing that 30 games are left to play before the game state switches to return mode.

На фиг. 29 показан один пример изображений, отображаемых на верхней панели отображения изоFIG. 29 shows one example of images displayed on the top display panel from

- 36 010954 бражения и на нижней панели отображения изображения, когда остается сыграть пять игр до перехода игрового состояния в режим возврата.- 36 010954 blrazheniya and on the bottom panel of the image display, when it remains to play five games before the game state returns to the return mode.

На верхней панели 33 отображения изображения отображают изображение 98' представления вместе с изображением 92' (см. фиг. 13). Изображение 98' представления представляет собой изображение, показывающее, что осталось сыграть пять игр до перехода игрового состояния в режим возврата, и его отображают по всей области, за исключением области, соответствующей изображению 92', верхней панели 33 отображения изображения. Кроме того, на нижней панели 16 отображения изображения отображают изображение 99', показывающее, что осталось сыграть пять игр до перехода игрового состояния в режим возврата. Как показано на фиг. 28 и 29, отображение оставшегося количества игр (оставшееся количество), до перехода в режим возврата, обеспечивает возможность предоставления для игрока предварительного объявления о том, что состояние игры в ближайшем будущем будет переведено в режим возврата. Следовательно, становится возможным предотвратить потерю интереса или внимания к игре игрока, который затратил большое количество игрового платежного средства, и прекращение им игры.On the top image display panel 33, the image 98 ′ is displayed along with the image 92 ′ (see FIG. 13). The presentation image 98 'is an image showing that there are five games left to play before the game state transitions to the return mode, and it is displayed over the entire area, except for the area corresponding to the image 92', of the top image display panel 33. In addition, on the bottom panel 16 of the image display, an image of 99 ′ is displayed, indicating that five games remain to be played before the game state switches to return mode. As shown in FIG. 28 and 29, the display of the remaining number of games (the remaining number), before switching to the return mode, provides the possibility of providing the player with a preliminary announcement that the state of the game in the near future will be transferred to the return mode. Therefore, it becomes possible to prevent a player who has spent a large amount of game media from losing interest or attention to the game, and stopping the game.

Затем основное ЦПУ 41 извлекает звуковые данные, которые соответствуют оставшемуся количеству, из звуковых данных, сохраненных в ОЗУ 43, и выполняет обработку вывода звука через громкоговоритель 29 на основе извлеченных звуковых данных для предоставления с помощью звука предварительного объявления о том, что состояние игры переведено в режим возврата, через отображаемое оставшееся количество игр (этап 8133). Звуковые данные, предназначенные для предоставления предварительного объявления о переходе в режим возврата, включены в программу игры, считанную из карты 53 памяти и сохраненную в ОЗУ 43. Эта программа игры включает в себя в качестве звуковых данных для предоставления предварительного объявления о переходе в режим возврата множество данных изображения, соответствующих оставшемуся количеству.Then, the main CPU 41 extracts sound data, which corresponds to the remaining amount, from sound data stored in RAM 43, and performs audio output processing through the speaker 29 based on the extracted sound data to provide, with sound, a preliminary announcement that the game state is transferred to return mode, through the displayed remaining number of games (step 8133). Sound data intended to provide a preliminary announcement of the transition to the return mode is included in the game program read from the memory card 53 and stored in the RAM 43. This game program includes as sound data to provide a preliminary announcement of the transition to the return mode image data corresponding to the remaining amount.

Основное ЦПУ 41 определяет звук для вывода через громкоговоритель 29 на основе оставшегося количества. Основное ЦПУ 41 извлекает звуковые данные из ОЗУ 43 на основе результата определения и преобразует звуковые данные в звуковой сигнал для передачи его в громкоговоритель 29. В результате через громкоговоритель 29 выводят звук для представления предварительного объявления о том, что состояние игры будет переведено в режим возврата через отображаемое оставшееся количество игр.The main CPU 41 determines the sound for output through the speaker 29 on the basis of the remaining amount. The main CPU 41 extracts sound data from the RAM 43 based on the result of the determination and converts the sound data into a sound signal for transmission to the loudspeaker 29. As a result, sound is output through the loudspeaker 29 to present a preliminary announcement that the game state will be transferred to the return mode via the remaining games displayed.

С другой стороны, после выполнения обработки на этапе 8141, ЦПУ 201 устройства управления определяет, достигло ли обновленное количество игр заданного значения (этап 8101). При определении, что обновленное количество игр достигло заданного значения, ЦПУ 201 передает командный сигнал возврата в игровой автомат 10 через линию 101 связи с помощью интерфейса 204 передачи данных (этап 8103). ЦПУ 201 после этого устанавливает равным нулю количество игр, сохраненных в накопителе 205 на жестком диске, в соответствии с идентификационным номером игрового автомата для игрового автомата 10 (этап 8104).On the other hand, after executing the processing at step 8141, the control unit CPU 201 determines whether the updated number of games has reached the set value (step 8101). When determining that the updated number of games has reached a predetermined value, the CPU 201 transmits a command return signal to the gaming machine 10 via the communication line 101 via the data interface 204 (step 8103). The CPU 201 then sets to zero the number of games stored in the hard disk drive 205 in accordance with the gaming machine identification number of the gaming machine 10 (step 8104).

Основное ЦПУ 41 игрового автомата 10 при приеме сигнала команды возврата, переданной из устройства 200 управления на этапе 8103, устанавливает флаг режима возврата в состояние ВКЛЮЧЕНО (этап 891). После этого настоящая обработка заканчивается.The main CPU 41 of the gaming machine 10, when receiving a return command signal transmitted from the control device 200 at step 8103, sets the return mode flag to the ON state (step 891). After this, the actual processing ends.

В настоящем варианте выполнения было приведено описание случая, когда состояние игры переходит в режим возврата, когда количество игр достигает заданного значения (см. фиг. 27). Настоящее изобретение, однако, не ограничивается этим примером. Например, в случае, когда количество вставленного игрового платежного средства для игры, в которую играет игрок, составляет верхнее предельное значение, которое может быть принято в одной игре, когда количество игр достигает заданного значения, может быть сгенерировано второе особое состояние игры (состояние игры переходит в режим возврата). Это происходит из-за того, что в таком случае игрока побуждают вставлять игровое платежное средство вплоть до достижения верхнего предела, и заведение, такое как казино и т. п., может в результате увеличить свой доход.In the present embodiment, a description has been given of the case when the game state enters the return mode when the number of games reaches a predetermined value (see FIG. 27). The present invention, however, is not limited to this example. For example, in the case where the number of inserted game media for the game a player is playing, is the upper limit value that can be accepted in a single game, when the number of games reaches a predetermined value, a second special game state can be generated (the game state goes to return mode). This is due to the fact that in such a case, the player is prompted to insert a game payment instrument until it reaches the upper limit, and an institution such as a casino, etc., may as a result increase its income.

Кроме того, в случае, когда второе особое состояние игры генерируют, когда количество вставленного игрового платежного средства установлено равным верхнему предельному значению, второе особое состояние игры может быть сгенерировано не когда количество игр достигает заданного значения, а когда количество вставленного игрового платежного средства равно верхнему предельному значению для игры, в которую играет игрок, когда количество игр, во время которых выполняют вставку игрового платежного средства вплоть до верхнего предельного значения, достигает заданного значения. При этом предотвращается случай, когда небольшое количество игрового платежного средства необходимо вставлять в ходе игры, что приводит, таким образом, к генерированию второго особого игрового состояния путем затраты в сумме только небольшого количества игрового платежного средства.In addition, in the case where the second special game state is generated, when the number of inserted game media is set to the upper limit value, the second special game state can be generated not when the number of games reaches a predetermined value, but when the number of inserted game media is equal to the upper limit the value for the game in which the player plays when the number of games during which the game media is inserted is up to the upper limit value eniya reaches a predetermined value. This prevents the case when a small amount of the game media must be inserted during the game, which thus leads to the generation of the second special game state by spending the total of only a small amount of the game media.

В первом аспекте настоящего изобретения игровой автомат 10 в соответствии с настоящим вариантом выполнения представляет собой игровой автомат, который содержит основное ЦПУ 41 (устройство обработки), ОЗУ 43 (запоминающее устройство), и верхнюю панель 33 отображения изображения, и нижнюю панель 16 отображения изображения; и соединен с устройством управления, которое накопительно подсчитывает количество игр, сыгранных в каждом из множества игровых автоматов 10, через линию связи, в котором основное ЦПУ 41 выполняет обработку, выполняющую программу лотереи, сохраненную в ОЗУ 43, для определения выигрышной комбинации, выбранной из множества заранее опреIn the first aspect of the present invention, the gaming machine 10 according to the present embodiment is a gaming machine that includes a main CPU 41 (processing device), a RAM 43 (storage device), and an upper image display panel 33, and an lower image display panel 16; and is connected to a control device that cumulatively counts the number of games played in each of the plurality of gaming machines 10 via a communication line in which the main CPU 41 performs processing executing a lottery program stored in RAM 43 to determine a winning combination selected from to determine in advance

- 37 010954 деленных выигрышных комбинаций (см. фиг. 17); обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу, предназначенную для генерирования бонусной игры (первое особое состояние игры), когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, переключатель бонусной игры, и затем выполняют программу (см. фиг. 24); обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество кредитов, и затем выполняют программу (см. фиг. 10); обработку, считывающую из ОЗУ 43 данных уведомления, предназначенных для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием, и отображения изображений (см. фиг. 13) на верхней панели 33 отображения изображения и нижней панели 16 отображения изображения на основе данных уведомления (см. фиг. 10); обработку, передающую информацию идентификации игрового автомата 10, содержащуюся в ОЗУ 43, в устройство 200 управления через линию 101 связи каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в указанный режим со страхованием (этап 890 на фиг. 27); обработку, получающую командный сигнал возврата, передаваемый из устройства 200 управления, когда количество игр, накопительно подсчитываемых устройством 200 управления на основе информации идентификации игрового автомата 10 достигает заданного значения (этап 891 на фиг. 27); и обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу, предназначенную для перехода игрового состояния в режим возврата (генерирующую второе особое состояние игры) на основе командного сигнала, и затем выполняют программу (см. фиг. 25).- 37 010954 divided winning combinations (see Fig. 17); a processing that reads from RAM 43 a program intended to generate a bonus game (the first special game state) when a certain winning combination is a special winning combination, switching the bonus game, and then executing the program (see FIG. 24); a processing reading from RAM 43 a program for switching the game mode from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific number of credits has been entered, and then the program is executed (see FIG. 10); processing reads from the RAM 43 notification data intended to notify that the game mode has switched to the insured mode and display images (see FIG. 13) on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 based on the notification data (see Fig. 10); a processing transmitting identification information of the gaming machine 10 contained in the RAM 43 to the control device 200 via the communication line 101 each time the game is played after switching the game mode to the specified insured mode (step 890 in FIG. 27); processing receiving a return command signal transmitted from the control device 200 when the number of games cumulatively counted by the control device 200 based on the identification information of the gaming machine 10 reaches a predetermined value (step 891 in FIG. 27); and processing reading from RAM 43 a program for transitioning a game state to a return mode (generating a second special game state) based on a command signal, and then executing the program (see FIG. 25).

В соответствии с игровым автоматом 10 режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество монет (кредитов). Состояние игры затем переходит в режим возврата, когда количество игр, накопительно подсчитываемых каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в указанный режим со страхованием, достигает заданного значения. Поэтому игрок может вставить конкретное количество монет, чтобы перевести режим игры из режима без страхования в режим со страхованием. Затем в режиме со страхованием даже в случаях, включающих в себя случай, когда потрачено большое количество монет в течение длительного периода времени без генерирования бонусной игры, если игрок непрерывно играет в игру, пока количество игр не достигнет заданного значения, состояние игры переводят в режим возврата, и игрок может получить доход.In accordance with the gaming machine 10, the game mode is switched from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific number of coins (credits) has been deposited. The state of the game then goes into return mode when the number of games that are cumulatively counted each time the game is played after switching the game mode to the specified mode with insurance reaches a predetermined value. Therefore, a player can insert a specific amount of coins in order to transfer the game mode from the no-insurance mode to the with-insurance mode. Then, in the insurance mode, even in cases involving a case where a large number of coins have been spent for a long period of time without generating a bonus game, if the player continuously plays the game until the number of games reaches the specified value, the game state is transferred to return mode and the player can get income.

Кроме того, поскольку отображают изображения 90' и 92' (см. фиг. 13), предназначенные для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием, можно уведомить игрока о переходе в режим со страхованием, и заинтересовать игрока или привлечь его внимание к режиму возврата. Таким образом возможно предотвратить возникновение у игрока, который потратил большое количество монет, чувства дискомфорта или недоверия к игре и потери интереса или внимания к игре.In addition, since images 90 'and 92' (see FIG. 13) are displayed, intended to notify that the game mode has switched to the insured mode, you can notify the player about switching to the insured mode and interest the player or draw his attention to return mode. Thus, it is possible to prevent a player who has spent a large amount of coins from feeling uncomfortable or distrusting the game and losing interest or attention to the game.

Во втором аспекте изобретения игровой автомат 10 в соответствии с настоящим вариантом выполнения представляет собой игровой автомат, который содержит основное ЦПУ 41 (устройство обработки), ОЗУ 43 (запоминающее устройство), и верхнюю панель 33 отображения изображения, и нижнюю панель 16 отображения изображения; и соединен с устройством управления, которое накопительно подсчитывает количество игр, сыгранных в каждом из множества игровых автоматов 10, через линию связи, в котором основное ЦПУ 41 выполняет: обработку, выполняющую программу лотереи, сохраненную в ОЗУ 43, для определения выигрышной комбинации, выбранной из множества заранее определенных выигрышных комбинаций (см. фиг. 17); обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу, предназначенную для генерирования бонусной игры (первое особое состояние игры), когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, переключатель бонусной игры, и затем выполняют программу (см. фиг. 24); обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество кредитов, и затем выполняющую программу (см. фиг. 10); обработку, передающую информацию идентификации игрового автомата 10, сохраненную в ОЗУ 43, в устройство 200 управления через линию 101 связи каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в указанный режим со страхованием (этап 890 на фиг. 27); обработку приема командного сигнала возврата, переданного из устройства 200 управления, когда количество игр, накопительно подсчитываемых в устройстве 200 управления на основе информации идентификации игрового автомата 10, достигает заданного значения (этап 891 на фиг. 27); обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу, предназначенную для перехода игрового состояния в режим возврата (генерирующую второе особое состояние игры) на основе командного сигнала, и затем выполняющую программу (см. фиг. 25); обработку приема сигнала запроса на вывод от сенсорного экрана 69 (устройство ввода данных), когда игрок управляет сенсорным экраном 69 (см. фиг. 22); и обработку отображения на верхней панели 33 отображения изображения, на основе данных для вывода, сохраненных в ОЗУ 43, изображения 94, соответствующего остающемуся количеству, пока количество игр не достигнет заданного значения, после получения сигнала запроса на вывод от сенсорного экрана 69 в режиме со страхованием (см. этап 8151 на фиг. 22).In the second aspect of the invention, the gaming machine 10 in accordance with the present embodiment is a gaming machine which comprises a main CPU 41 (processing device), a RAM 43 (storage device), and an upper image display panel 33, and an lower image display panel 16; and connected to a control device that cumulatively counts the number of games played in each of the plurality of gaming machines 10 via a communication line in which the main CPU 41 performs: processing, performing a lottery program stored in RAM 43, to determine the winning combination selected from a plurality of predetermined winning combinations (see FIG. 17); a processing that reads from RAM 43 a program intended to generate a bonus game (the first special game state) when a certain winning combination is a special winning combination, switching the bonus game, and then executing the program (see FIG. 24); a processing that reads from RAM 43 a program for switching the game mode from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific number of credits has been entered, and then the executing program (see FIG. 10); a processing transmitting identification information of the gaming machine 10 stored in the RAM 43 to the control device 200 via the communication line 101 each time the game is played after switching the game mode to the specified insured mode (step 890 in FIG. 27); the processing of receiving the return command signal transmitted from the control device 200 when the number of games accumulatively counted in the control device 200 based on the identification information of the gaming machine 10 reaches a predetermined value (step 891 in FIG. 27); a processing that reads from RAM 43 a program for switching the game state to a return mode (generating a second special game state) based on a command signal, and then executing the program (see FIG. 25); processing the reception request signal from the touch screen 69 (input device) when the player controls the touch screen 69 (see FIG. 22); and display processing on the top image display panel 33, based on output data stored in RAM 43, image 94 corresponding to the remaining quantity until the number of games reaches a predetermined value, after receiving an output request signal from the touch screen 69 in the insured mode (see step 8151 in FIG. 22).

В соответствии с игровым автоматом 10 режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество монет (кредитов). СоIn accordance with the gaming machine 10, the game mode is switched from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific number of coins (credits) has been entered. With

- 38 010954 стояние игры затем переходит в режим возврата после приема командного сигнала, переданного из устройства 200 управления, когда количество игр, которое подсчитывают в устройстве 200 управления после перехода режима игры в режим со страхованием, достигает заданного значения. Затем на основе данных для вывода изображение 94, соответствующее оставшемуся количеству, до тех пор, пока количество игр не достигнет заданного значения, выводят на верхней панели 33 отображения изображения, когда игрок управляет сенсорным экраном 69 в режиме со страхованием. Таким образом возможно предотвратить возникновение у игрока, который потратил большое количество монет, чувства дискомфорта или недоверия к игре и потери интереса или внимания к игре.- 38 010954 game standings then enter return mode after receiving a command signal transmitted from control device 200 when the number of games that is counted in control device 200 after the game mode is switched to insured mode reaches a predetermined value. Then, based on the data for outputting, an image 94 corresponding to the remaining amount, until the number of games reaches a predetermined value, is outputted on the top image display panel 33 when the player controls the touch screen 69 in the insured mode. Thus, it is possible to prevent a player who has spent a large amount of coins from feeling uncomfortable or distrusting the game and losing interest or attention to the game.

В третьем аспекте изобретения игровой автомат 10 в соответствии с настоящим вариантом выполнения представляет собой игровой автомат, который содержит основное ЦПУ 41 (устройство обработки) и ОЗУ 43 (запоминающее устройство), и верхнюю панель 33 отображения изображения, и нижнюю панель 16 отображения изображения; и соединен с устройством управления, которое накопительно подсчитывает количество игр, сыгранных в каждом из множества игровых автоматов 10, через линию связи, в котором основное ЦПУ 41 выполняет обработку выполнения программы лотереи, сохраненной в ОЗУ 43, для определения выигрышной комбинации, выбранной из множества выигрышных заранее определенных комбинаций (см. фиг. 17);In the third aspect of the invention, the gaming machine 10 in accordance with the present embodiment is a gaming machine that includes a main CPU 41 (processing device) and a RAM 43 (storage device), and an upper image display panel 33, and an lower image display panel 16; and connected to a control device that cumulatively counts the number of games played in each of the plurality of gaming machines 10 via a communication line in which the main CPU 41 performs the execution of the lottery program stored in RAM 43 to determine a winning combination selected from a plurality of winning predetermined combinations (see fig. 17);

обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для генерирования бонусной игры (первое особое состояние игры), когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, переключатель бонусной игры, и затем выполняющую программу (см. фиг. 24);processing the reading from the RAM 43 of the program intended to generate the bonus game (the first special game state) when the determined winning combination is a special winning combination, the bonus game switch, and then the executing program (see FIG. 24);

обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для перехода игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество кредитов, и затем выполняющую программу (см. фиг. 10);processing the readout from the RAM 43 of the program intended for the transition of the game state from the non-insurance mode to the insurance mode, provided that a specific number of credits has been made, and then the executing program (see FIG. 10);

обработку передачи информации идентификации игрового автомата 10, сохраненной в ОЗУ 43, в устройство 200 управления через линию 101 связи каждый раз, когда в игру играют после перехода игрового состояния в режим со страхованием (этап 890 на фиг. 27);processing the transmission of identification information of the gaming machine 10 stored in the RAM 43 to the control device 200 via the communication line 101 each time the game is played after the game state transitions to the insured mode (step 890 in FIG. 27);

обработку приема командного сигнала возврата, передаваемого из устройства 200 управления, когда количество игр, накопительно подсчитываемых устройством 200 управления на основе информации идентификации игрового автомата 10, достигает заданного значения (этап 891 на фиг. 27);the processing of receiving the return command signal transmitted from the control device 200 when the number of games cumulatively counted by the control device 200 based on the identification information of the gaming machine 10 reaches a predetermined value (step 891 in FIG. 27);

обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для перехода игрового состояния в режим возврата (генерирующей второе особое состояние игры), на основе командного сигнала, и затем выполняющую программу (см. фиг. 25); и обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для перехода игрового состояния из режима со страхованием в режим без страхования, когда выигрышная комбинация, определенная в режиме со страхованием, представляет собой особую выигрышную комбинацию, переключатель бонусной игры, и затем выполняющую программу (этап 823 на фиг. 14).processing the reading from the RAM 43 of the program intended for the transition of the game state to the return mode (generating the second special game state), based on the command signal, and then executing the program (see FIG. 25); and processing the readout from the RAM 43 of the program intended to transfer the game state from the insured mode to the non-insured mode, when the winning combination determined in the insured mode is a particular winning combination, the bonus game switch, and then the executing program (step 823 on Fig. 14).

В соответствии с игровым автоматом 10 состояние игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество монет (кредитов). Состояние игры затем переходит в режим возврата после приема командного сигнала, переданного из устройства 200 управления, когда количество игр, которое подсчитывает устройство 200 управления, после того, как состояние игры перешло в режим со страхованием, достигает заданного значения. Кроме того, поскольку было установлено такое условие для продолжения режима со страхованием, что, когда выигрышная комбинация, определенная в режиме со страхованием, представляет собой особую выигрышную комбинацию, переключатель бонусной игры, состояние игры переключают из режима со страхованием в режим без страхования, чтобы не позволить переход игрового состояния в режим возврата, что позволяет заинтересовать игрока или привлечь его внимание к режиму возврата. Таким образом возможно предотвратить возникновение у игрока, который потратил большое количество монет, чувства дискомфорта или недоверия к игре и потери интереса или внимания к игре.In accordance with the gaming machine 10, the state of the game is switched from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific number of coins (credits) has been deposited. The game state then enters the return mode after receiving the command signal transmitted from the control device 200 when the number of games that the control device 200 counts after the game state has changed to the insured mode reaches a predetermined value. In addition, since such a condition was established for continuation with the insurance mode, when the winning combination defined in the insurance mode is a special winning combination, the bonus game switch, the game state is switched from insured mode to non-insurance mode in order to allow the transition of the game state to the return mode, which allows the player to be interested or draw his attention to the return mode. Thus, it is possible to prevent a player who has spent a large amount of coins from feeling uncomfortable or distrusting the game and losing interest or attention to the game.

Игровой автомат 10 в соответствии с настоящим вариантом выполнения соединен с устройством 200 управления через линию 101 связи, и устройство 200 управления производит подсчет количества игр в игровом автомате 10 и определяет, следует ли переключить состояние игры в режим возврата (должно ли быть сгенерировано второе особое состояние игры или нет). Игровой автомат 10 не обязательно должен использовать сеть и может быть автономным. В качестве такого игрового автомата можно использовать следующий игровой автомат.The gaming machine 10 according to the present embodiment is connected to the control device 200 via the communication line 101, and the control device 200 counts the number of games in the gaming machine 10 and determines whether the game state should be switched to the return mode (should the second special state be generated games or not). The gaming machine 10 does not have to use the network and can be autonomous. As such a gaming machine, you can use the following gaming machine.

Автономный игровой автомат 10 в соответствии с первым аспектом настоящего изобретения может включать в себя игровой автомат 10, содержащий основное ЦПУ 41 (устройство обработки), ОЗУ 43 (запоминающее устройство), верхнюю панель 33 отображения изображения и нижнюю панель 16 отображения изображения (устройство вывода), в котором основное ЦПУ 41 выполняет обработку выполнения программы лотереи, сохраненной в ОЗУ 43, для определения выигрышной комбинации, выбранной из множества выигрышных заранее определенных комбинаций;The standalone gaming machine 10 in accordance with the first aspect of the present invention may include a gaming machine 10 comprising a main CPU 41 (processing device), a RAM 43 (storage device), an upper image display panel 33, and an lower image display panel 16 (output device) wherein the main CPU 41 executes processing of the execution of the lottery program stored in the RAM 43 to determine a winning combination selected from a plurality of winning predetermined combinations;

обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для генерирования бонусной игры (первое особое состояние игры), когда определенная выигрышная комбинация представляет собой осоprocessing the readout from the RAM 43 of the program intended to generate the bonus game (the first special game state) when the determined winning combination is a

- 39 010954 бую выигрышную комбинацию, переключатель бонусной игры, и затем выполнения программы; обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество монет (кредитов), и затем выполнения программы;- 39 010954 winning key combination, bonus game switch, and then program execution; processing the readout from the RAM 43 of the program intended to switch the game mode from the non-insurance mode to the insurance mode, provided that a specific number of coins (credits) were inserted and then the program is executed;

обработку считывания из ОЗУ 43 данных уведомления, предназначенных для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием, и отображения изображений на верхней панели 33 отображения изображения и нижней панели 16 отображения изображения на основе данных уведомления;processing the readout from the RAM 43 of the notification data intended to notify that the game mode has switched to the insured mode and display images on the top image display panel 33 and the bottom image display panel 16 based on the notification data;

обработку, накопительно подсчитывающую количество игр каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в указанный режим со страхованием;processing, accumulatively counting the number of games each time the game is played after switching the game mode to the specified mode with insurance;

обработку, определяющую, действительно ли количество игр достигло заданного значения; и обработку, считывающую из ОЗУ 43 программу, предназначенную для перехода игрового состояния в режим возврата (генерирующей второе особое состояние игры), когда определяют, что количество игр достигло указанного заданного значения, и затем выполняющую программу.a processing that determines whether the number of games has really reached a given value; and processing reading from RAM 43 a program for transitioning a game state to a return mode (generating the second special game state), when it is determined that the number of games has reached the specified target value, and then executing the program.

Автономный игровой автомат 10 в соответствии со вторым аспектом настоящего изобретение может включать в себя игровой автомат 10, содержащий основное ЦПУ 41 (устройство обработки), ОЗУ 43 (запоминающее устройство), верхнюю панель 33 отображения изображения и нижнюю панель 16 отображения изображения (устройство вывода), в котором основное ЦПУ 41 выполняет обработку выполнения программы лотереи, сохраненной в ОЗУ 43, для определения выигрышной комбинации, выбранной из множества выигрышных заранее определенных комбинаций;A stand-alone gaming machine 10 in accordance with a second aspect of the present invention may include a gaming machine 10 comprising a main CPU 41 (processing device), a RAM 43 (storage device), an upper image display panel 33, and an lower image display panel 16 (output device) wherein the main CPU 41 executes processing of the execution of the lottery program stored in the RAM 43 to determine a winning combination selected from a plurality of winning predetermined combinations;

обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для генерирования бонусной игры (первое особое состояние игры), когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, переключатель бонусной игры, и затем выполнения программы;processing the readout from the RAM 43 of the program intended to generate the bonus game (the first special game state) when the determined winning combination is a special winning combination, the bonus game switch, and then the execution of the program;

обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество монет (кредитов), и затем выполнения программы;processing the readout from the RAM 43 of the program intended to switch the game mode from the non-insurance mode to the insurance mode, provided that a specific number of coins (credits) were inserted and then the program is executed;

обработку, накопительно подсчитывающую количество игр каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в указанный режим со страхованием;processing, accumulatively counting the number of games each time the game is played after switching the game mode to the specified mode with insurance;

обработку, определяющую, действительно ли количество игр достигло заданного значения; обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для перехода игрового состояния в режим возврата (генерирующей второе особое состояние игры), когда определяют, что количество игр достигло указанного заданного значения, и затем выполнения программы;a processing that determines whether the number of games has really reached a given value; processing the readout from the RAM 43 of the program intended for the transition of the game state to the return mode (generating the second special game state), when it is determined that the number of games has reached the specified target value, and then the execution of the program;

обработку, принимающую сигнал запроса на вывод, выводимого из сенсорного экрана 69 (устройство ввода данных), когда игрок управляет сенсорным экраном 69; и обработку отображения на верхней панели 33 отображения изображения, на основе данных для вывода, сохраненных в ОЗУ 43, изображения, соответствующего остающемуся количеству, пока количество игр не достигнет заданного значения, после получения сигнала запроса на вывод от сенсорного экрана 69 в режиме со страхованием.a processing receiving a request signal for output output from the touch screen 69 (input device) when the player controls the touch screen 69; and processing the display on the top image display panel 33, based on the output data stored in the RAM 43, an image corresponding to the remaining number until the number of games reaches a predetermined value after receiving an output request signal from the touch screen 69 in the insured mode.

Автономный игровой автомат 10 в соответствии с третьим аспектом настоящего изобретение может включать в себя игровой автомат 10, содержащий основное ЦПУ 41 (устройство обработки) и ОЗУ 43 (запоминающее устройство), в котором основное ЦПУ 41 выполняет обработку выполнения программы лотереи, сохраненной в ОЗУ 43, для определения выигрышной комбинации, выбранной из множества заранее определенных выигрышных комбинаций;A stand-alone gaming machine 10 in accordance with a third aspect of the present invention may include a gaming machine 10 comprising a main CPU 41 (processing device) and a RAM 43 (memory), in which the main CPU 41 performs processing of a lottery program execution stored in the RAM 43 , to determine a winning combination selected from a plurality of predetermined winning combinations;

обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для генерирования бонусной игры (первое особое состояние игры), когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, переключатель бонусной игры, и затем выполнения программы;processing the readout from the RAM 43 of the program intended to generate the bonus game (the first special game state) when the determined winning combination is a special winning combination, the bonus game switch, and then the execution of the program;

обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для перехода игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество монет (кредитов), и затем выполняют программу;processing the reading from the RAM 43 of the program intended to transfer the game state from the non-insurance mode to the insurance mode, provided that a specific number of coins (credits) has been entered, and then execute the program;

обработку, накопительно подсчитывающую количество игр каждый раз, когда в игру играют после перехода игрового состояния в режим со страхованием;processing, accumulatively counting the number of games each time the game is played after the transition of the game state to the insured mode;

обработку, определяющую, действительно ли количество игр достигло заданного значения; обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для перехода игрового состояния в режим возврата (генерирующей второе особое состояние игры), когда определяют, что количество игр достигло указанного заданного значения, и затем выполнения программы; и обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для перехода игрового состояния из режима со страхованием в режим без страхования, когда выигрышная комбинация, определенная в режиме со страхованием, представляет собой особую выигрышную комбинацию переключатель бонусной игры, и затем выполнения программу.a processing that determines whether the number of games has really reached a given value; processing the readout from the RAM 43 of the program intended for the transition of the game state to the return mode (generating the second special game state), when it is determined that the number of games has reached the specified target value, and then the execution of the program; and processing the readout from the RAM 43 of the program intended to transfer the game state from the insured mode to the non-insured mode, when the winning combination determined in the insured mode is a particular winning combination of the bonus game switch, and then executing the program.

В то время как игровой автомат 10 в соответствии с существующим вариантом выполнения переходит в режим возврата (генерирует второе особое состояние игры), когда количество игр достигает заданного значения, настоящее изобретение не ограничено этим примером.While the gaming machine 10, in accordance with an existing embodiment, enters a return mode (generates a second special game state) when the number of games reaches a predetermined value, the present invention is not limited to this example.

Игровой автомат 10 в соответствии с настоящим изобретением может перейти в режим возвратаThe gaming machine 10 in accordance with the present invention may go into return mode.

- 40 010954 (генерировать второе особое состояние игры), когда платежный баланс в выражении монетами равен или меньше, чем заданное значение. В качестве такого игрового автомата можно использовать следующий игровой автомат.- 40 010954 (generate the second special game state) when the payment balance in the coin expression is equal to or less than the specified value. As such a gaming machine, you can use the following gaming machine.

Игровой автомат 10 в соответствии с первым аспектом настоящего изобретения может включать в себя игровой автомат, который содержит основное ЦПУ 41 (устройство обработки), ОЗУ 43 (запоминающее устройство), верхнюю панель 33 отображения изображения и нижнюю панель 16 отображения изображения (устройство вывода); и соединен через линию связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает платежный баланс в выражении монетами в каждом из множества игровых автоматов 10, в котором основное ЦПУ 41 выполняет обработку выполнения программы лотереи, сохраненной в ОЗУ 43, для определения выигрышной комбинации, выбранной из множества выигрышных заранее определенных комбинаций;The gaming machine 10 in accordance with the first aspect of the present invention may include a gaming machine that includes a main CPU 41 (processing device), a RAM 43 (storage device), an upper image display panel 33 and a lower image display panel 16 (output device); and connected via a communication line to a control device that accumulatively calculates the payment balance in terms of coins in each of the plurality of gaming machines 10, in which the main CPU 41 performs processing of the lottery program stored in RAM 43 to determine a winning combination selected from a plurality of winning predefined combinations;

обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для генерирования бонусной игры (первое особое состояние игры), когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, переключатель бонусной игры, и затем выполнения программы;processing the readout from the RAM 43 of the program intended to generate the bonus game (the first special game state) when the determined winning combination is a special winning combination, the bonus game switch, and then the execution of the program;

обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество кредитов, и затем выполнения программы;processing the reading from the RAM 43 of the program intended to switch the game mode from the non-insurance mode to the insurance mode, provided that a specific number of credits has been made, and then the program is executed;

обработку считывания данных уведомления, предназначенных для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием, и отображения изображения на верхней панели 33 отображения изображения и нижней панели 16 отображения изображения на основе данных уведомления;processing the reading of the notification data intended to notify that the game mode has switched to the insured mode, and display an image on the top image display panel 33 and the bottom image display panel 16 based on the notification data;

обработку передачи через линию 101 связи в устройство 200 управления количества внесенных монет и выданных монет в текущей игре вместе с информацией идентификации игрового автомата 10, которая сохранена в ОЗУ 43; обработку приема командного сигнала возврата, передаваемого из устройства 200 управления, когда платежный баланс в выражении монетами, подсчитываемый с накоплением устройством 200 управления на основе информации идентификации игрового автомата 10, становится равным или меньше, чем заданное значение; и обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для перехода игрового состояния в режим возврата (генерирующей второе особое состояние игры) на основе командного сигнала, и затем выполнения программы.processing the transmission via the communication line 101 to the device 200 for controlling the amount of the deposited coins and the issued coins in the current game together with the identification information of the gaming machine 10, which is stored in the RAM 43; the processing of receiving the command return signal transmitted from the control device 200 when the payment balance in terms of coins, counted with the accumulation by the control device 200 based on the identification information of the gaming machine 10, becomes equal to or less than a predetermined value; and processing the reading from the RAM 43 of the program intended for the transition of the game state to the return mode (generating the second special game state) based on the command signal, and then executing the program.

В соответствии с игровым автоматом 10, как описано выше, режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество монет (кредитов). Состояние игры затем переходит в режим возврата после приема командного сигнала, переданного из устройства 200 управления, когда платежный баланс в выражении монетами, подсчитываемый устройством 200 управления после перехода в режим со страхованием, становится равным или меньше, чем заданное значение. Затем на основе данных уведомления, предназначенных для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием, отображают изображения на верхней панели 33 отображения изображения, и нижней панели 16 отображения изображения. Таким образом возможно предотвратить возникновение у игрока, который потратил большое количество монет, чувства дискомфорта или недоверия к игре и потери интереса или внимания к игре.In accordance with the gaming machine 10, as described above, the game mode is switched from the non-insurance mode to the with-insurance mode, provided that a specific number of coins (credits) have been deposited. The game state then enters the return mode after receiving the command signal transmitted from the control device 200 when the balance of payments in terms of coins, calculated by the control device 200 after switching to the insured mode, becomes equal to or less than the specified value. Then, based on the notification data intended to notify that the game mode has switched to the insured mode, images are displayed on the top image display panel 33, and the bottom image display panel 16. Thus, it is possible to prevent a player who has spent a large amount of coins from feeling uncomfortable or distrusting the game and losing interest or attention to the game.

Игровой автомат 10 в соответствии со вторым аспектом настоящего изобретения может включать в себя игровой автомат, который содержит основное ЦПУ 41 (устройство обработки), ОЗУ 43 (запоминающее устройство), верхнюю панель 33 отображения изображения и нижнюю панель 16 отображения изображения (устройство вывода); и соединен через линию связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает платежный баланс в выражении монетами в каждом из множества игровых автоматов 10, в котором основное ЦПУ 41 выполняет обработку выполнения программы лотереи, сохраненной в ОЗУ 43, для определения выигрышной комбинации, выбранной из множества выигрышных заранее определенных комбинаций;The gaming machine 10 in accordance with the second aspect of the present invention may include a gaming machine that includes a main CPU 41 (processing device), a RAM 43 (storage device), an upper image display panel 33, and an lower image display panel 16 (output device); and connected via a communication line to a control device that accumulatively calculates the payment balance in terms of coins in each of the plurality of gaming machines 10, in which the main CPU 41 performs processing of the lottery program stored in RAM 43 to determine a winning combination selected from a plurality of winning predefined combinations;

обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для генерирования бонусной игры (первое особое состояние игры), когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, переключатель бонусной игры, и затем выполнения программы;processing the readout from the RAM 43 of the program intended to generate the bonus game (the first special game state) when the determined winning combination is a special winning combination, the bonus game switch, and then the execution of the program;

обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество кредитов, и затем выполнения программы;processing the reading from the RAM 43 of the program intended to switch the game mode from the non-insurance mode to the insurance mode, provided that a specific number of credits has been made, and then the program is executed;

обработку передачи через линию 101 связи в устройство управления количества внесенных монет и выданных монет в текущей игре вместе с информацией идентификации игрового автомата 10, которая сохранена в ОЗУ 43;processing the transmission via the communication line 101 to the control device of the amount of the deposited coins and the issued coins in the current game together with the identification information of the gaming machine 10, which is stored in the RAM 43;

обработку приема командного сигнала возврата, передаваемого из устройства 200 управления, когда платежный баланс в выражении монетами, накопительно подсчитываемый устройством 200 управления на основе информации идентификации игрового автомата 10, становится равным или меньше, чем заданное значение;the processing of receiving a command return signal transmitted from the control device 200 when the payment balance in terms of coins, accumulatively counted by the control device 200 based on the identification information of the gaming machine 10, becomes equal to or less than a predetermined value;

обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для перехода игрового состояния в режим возврата (генерирующей второе особое состояние игры) на основе командного сигнала, и затемprocessing the reading from the RAM 43 of the program intended for the transition of the game state to the return mode (generating the second special game state) based on the command signal, and then

- 41 010954 выполняют программу;- 41 010954 execute the program;

обработку, принимающую сигнал запроса на вывод, поступающего из сенсорного экрана 69 (устройство ввода данных), когда игрок управляет сенсорным экраном 69; и обработку отображения на верхней панели 33 отображения изображения на основе данных для вывода, сохраненных в ОЗУ 43, изображения, соответствующего остающемуся количеству, пока количество игр не достигнет заданного значения, после получения сигнала запроса на вывод от сенсорного экрана 69 в режиме со страхованием.a processing receiving the output request signal from the touch screen 69 (input device) when the player controls the touch screen 69; and processing the display on the top image display panel 33 based on the output data stored in the RAM 43, an image corresponding to the remaining number until the number of games reaches a predetermined value after receiving an output request signal from the touch screen 69 in the insured mode.

В соответствии с описанным выше игровым автоматом 10 режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество монет (кредитов). Состояние игры затем переходит в режим возврата после приема командного сигнала, переданного из устройства 200 управления, когда платежный баланс в выражении монетами, подсчитываемый устройством 200 управления, после перехода в режим со страхованием становится равным или меньше, чем заданное значение. Затем на основе данных для вывода изображение, соответствующее остающемуся количеству, пока платежный баланс в выражении монетами не достигнет заданного значения, выводят на верхней панели 33 отображения изображения, когда игрок управляет сенсорным экраном 69 в режиме со страхованием. Таким образом возможно предотвратить возникновение у игрока, который потратил большое количество монет, чувства дискомфорта или недоверия к игре и потери интереса или внимания к игре.In accordance with the gaming machine 10 described above, the game mode is switched from the uninsured mode to the insured mode, provided that a specific number of coins (credits) have been deposited. The game state then enters the return mode after receiving the command signal transmitted from the control device 200 when the balance of payments in terms of coins, counted by the control device 200, after switching to the insured mode becomes equal to or less than the specified value. Then, based on the data for outputting, an image corresponding to the remaining amount, until the payment balance in terms of coins reaches a predetermined value, is output on the top image display panel 33 when the player controls the touch screen 69 in the insured mode. Thus, it is possible to prevent a player who has spent a large amount of coins from feeling uncomfortable or distrusting the game and losing interest or attention to the game.

Игровой автомат 10 в соответствии с третьим аспектом настоящего изобретения может включать в себя игровой автомат, который содержит основное ЦПУ 41 (устройство обработки) и ОЗУ 43 (запоминающее устройство), и соединен через линию связи с устройством 200 управления, которое с накоплением подсчитывает платежный баланс в выражении монетами в каждом из множества игровых автоматов 10, в котором основное ЦПУ 41 выполняет обработку выполнения программы лотереи, сохраненной в ОЗУ 43, для определения выигрышной комбинации, выбранной из множества выигрышных заранее определенных комбинаций;A gaming machine 10 in accordance with a third aspect of the present invention may include a gaming machine that contains a main CPU 41 (processing device) and a RAM 43 (storage device), and is connected via a communication line to a control device 200, which accumulates the payment balance in terms of coins in each of the plurality of gaming machines 10, in which the main CPU 41 executes processing of the execution of the lottery program stored in the RAM 43 to determine a winning combination selected from the plurality of winnings pre-determined combinations;

обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для генерирования бонусной игры (первое особое состояние игры), когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, переключатель бонусной игры, и затем выполнения программы;processing the readout from the RAM 43 of the program intended to generate the bonus game (the first special game state) when the determined winning combination is a special winning combination, the bonus game switch, and then the execution of the program;

обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для перехода игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество кредитов, и затем выполнения программы;processing the readout from the RAM 43 of the program intended for the transition of the game state from the non-insurance mode to the insurance mode, provided that a specific number of credits has been made, and then the program is executed;

обработку передачи через линию 101 связи в устройство 200 управления количества внесенных монет и выданных монет в текущей игре, вместе с информацией идентификации игрового автомата 10, которые сохранены в ОЗУ 43;processing the transmission via the communication line 101 to the device 200 for controlling the number of coins deposited and coins issued in the current game, together with identification information of the gaming machine 10, which are stored in the RAM 43;

обработку приема командного сигнала возврата, передаваемого из устройства 200 управления, когда платежный баланс в выражении монетами, накопительно подсчитываемый устройством 200 управления на основе информации идентификации игрового автомата 10, становится равным или меньше, чем заданное значение;the processing of receiving a command return signal transmitted from the control device 200 when the payment balance in terms of coins, accumulatively counted by the control device 200 based on the identification information of the gaming machine 10, becomes equal to or less than a predetermined value;

обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для перехода игрового состояния в режим возврата (генерирующей второе особое состояние игры) на основе командного сигнала, и затем выполнения программы; и обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для перехода игрового состояния из режима со страхованием в режим без страхования, когда выигрышная комбинация, определенная в режиме со страхованием представляет собой особую выигрышную комбинацию переключатель бонусной игры, и затем выполнения этой программы.processing the reading from the RAM 43 of the program intended for the transition of the game state to the return mode (generating the second special game state) based on the command signal, and then executing the program; and processing the readout from the RAM 43 of the program intended to transfer the game state from the insured mode to the non-insured mode, when the winning combination determined in the insured mode is a special winning combination of the bonus game switch, and then executing the program.

В соответствии с описанным выше игровым автоматом 10 состояние игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество монет (кредитов). Состояние игры затем переходит в режим возврата после приема командного сигнала, переданного из устройства 200 управления, когда платежный баланс в выражении монетами, подсчитываемый устройством 200 управления после перехода в режим со страхованием, становится равным или меньше, чем заданное значение. Кроме того, поскольку было установлено такое условие для продолжения режима со страхованием, что, когда выигрышная комбинация, определенная в режиме со страхованием, представляет собой особую выигрышную комбинацию, переключатель бонусной игры, состояние игры переключают из режима со страхованием в режим без страхования, чтобы не позволить переход игрового состояния в режим возврата, что позволяет заинтересовать игрока или привлечь его внимание к режиму возврата. Таким образом возможно предотвратить возникновение у игрока, который потратил большое количество монет, чувства дискомфорта или недоверия к игре и потери интереса или внимания к игре.In accordance with the gaming machine 10 described above, the state of the game is switched from the uninsured mode to the insured mode, provided that a specific number of coins (credits) have been deposited. The game state then enters the return mode after receiving the command signal transmitted from the control device 200 when the balance of payments in terms of coins, calculated by the control device 200 after switching to the insured mode, becomes equal to or less than the specified value. In addition, since such a condition was established for continuation with the insurance mode, when the winning combination defined in the insurance mode is a special winning combination, the bonus game switch, the game state is switched from insured mode to non-insurance mode in order to allow the transition of the game state to the return mode, which allows the player to be interested or draw his attention to the return mode. Thus, it is possible to prevent a player who has spent a large amount of coins from feeling uncomfortable or distrusting the game and losing interest or attention to the game.

Игровой автомат 10 соединен через линию 101 связи с устройством 200 управления, и устройство 200 управления подсчитывает платежный баланс в выражении монетами в игровом автомате 10 и определяет, следует ли перевести состояние игры в режим возврата или нет (должно ли быть сгенерировано второе особое состояние игры или нет). Игровой автомат 10, однако, не обязательно должен быть автоThe gaming machine 10 is connected via the communication line 101 to the control device 200, and the control device 200 counts the payment balance in terms of coins in the gaming machine 10 and determines whether to transfer the game state to return mode or not (should the second special game state be generated or not). Slot machine 10, however, does not have to be auto

- 42 010954 матом, подключенным к сети, и может быть автономным. В качестве игрового автомата можно использовать следующий игровой автомат.- 42 010954 mat connected to the network, and can be standalone. As a gaming machine you can use the following gaming machine.

Игровой автомат 10 в соответствии с первым аспектом настоящего изобретения может включать в себя игровой автомат 10, содержащий основное ЦПУ 41 (устройство обработки), ОЗУ 43 (запоминающее устройство), верхнюю панель 33 отображения изображения и нижнюю панель 16 отображения изображения (устройство вывода), в котором основное ЦПУ 41 выполняет обработку выполнения программы лотереи, сохраненной в ОЗУ 43, для определения выигрышной комбинации, выбранной из множества выигрышных заранее определенных комбинаций;The gaming machine 10 in accordance with the first aspect of the present invention may include a gaming machine 10 comprising a main CPU 41 (processing device), a RAM 43 (storage device), an upper image display panel 33 and a lower image display panel 16 (output device), wherein the main CPU 41 performs processing of executing the lottery program stored in the RAM 43 to determine a winning combination selected from a plurality of winning predetermined combinations;

обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для генерирования бонусной игры (первое особое состояние игры), когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, переключатель бонусной игры, и затем выполнения программы;processing the readout from the RAM 43 of the program intended to generate the bonus game (the first special game state) when the determined winning combination is a special winning combination, the bonus game switch, and then the execution of the program;

обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество кредитов, и затем выполнения этой программы;processing the readout from the RAM 43 of the program intended to switch the game mode from the non-insurance mode to the insurance mode, provided that a specific number of credits has been made, and then the program is executed;

обработку считывания из ОЗУ 43 данных уведомления, предназначенных для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием, и отображения изображений на верхней панели 33 отображения изображения и нижней панели 16 отображения изображения на основе данных уведомления;processing the readout from the RAM 43 of the notification data intended to notify that the game mode has switched to the insured mode and display images on the top image display panel 33 and the bottom image display panel 16 based on the notification data;

обработку накопительного подсчета платежного баланса в выражении монетами каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в указанный режим со страхованием;processing the cumulative calculation of the balance of payments in terms of coins every time the game is played after switching the game mode to the specified mode with insurance;

обработку, определяющую, действительно ли платежный баланс в выражении монетами равен или меньше, чем заданное значение; и обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для перехода игрового состояния в режим возврата (генерирующей второе особое состояние игры), когда определяют, что платежный баланс в выражении монетами равен или меньше, чем заданное значение, и затем выполнения этой программы.a processing that determines whether the payment balance in the coin expression is equal to or less than the specified value; and processing the readout from the RAM 43 of the program intended for the transition of the game state to the return mode (generating the second special game state) when it is determined that the payment balance in the coin expression is equal to or less than the specified value and then the program is executed.

Игровой автомат 10 в соответствии со вторым аспектом настоящего изобретение может включать в себя игровой автомат 10, содержащий основное ЦПУ 41 (устройство обработки), ОЗУ 43 (запоминающее устройство), верхнюю панель 33 отображения изображения и нижнюю панель 16 отображения изображения (устройство вывода), в котором основное ЦПУ 41 выполняет обработку выполнения программы лотереи, сохраненной в ОЗУ 43, для определения выигрышной комбинации, выбранной из множества выигрышных заранее определенных комбинаций;The gaming machine 10 in accordance with the second aspect of the present invention may include a gaming machine 10 comprising a main CPU 41 (processing device), a RAM 43 (storage device), an upper image display panel 33, and an lower image display panel 16 (output device), wherein the main CPU 41 performs processing of executing the lottery program stored in the RAM 43 to determine a winning combination selected from a plurality of winning predetermined combinations;

обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для генерирования бонусной игры (первое особое состояние игры), когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, переключатель бонусной игры, и затем выполнения этой программы;processing the reading from the RAM 43 of the program intended to generate the bonus game (the first special game state) when the determined winning combination is a special winning combination, the bonus game switch, and then executing this program;

обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено определенное количество кредитов, и затем выполняющую эту программу;processing the readout from the RAM 43 of the program intended for switching the game mode from the non-insurance mode to the insurance mode, provided that a certain number of credits have been paid, and then executing this program;

обработку накопительного подсчета платежного баланса в выражении монетами каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в указанный режим со страхованием;processing the cumulative calculation of the balance of payments in terms of coins every time the game is played after switching the game mode to the specified mode with insurance;

обработку, определяющую, действительно ли платежный баланс в выражении монетами равен или меньше, чем заданное значение;a processing that determines whether the payment balance in the coin expression is equal to or less than the specified value;

обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для перехода игрового состояния в режим возврата (генерирующей второе особое состояние игры), когда определяют, что платежный баланс в выражении монетами равен или меньше, чем заданное значение, и затем выполняющую эту программу;processing the reading from the RAM 43 of the program intended for the transition of the game state to the return mode (generating the second special game state) when it is determined that the payment balance in the coin expression is equal to or less than the specified value and then executing this program;

обработку, принимающую сигнал запроса на вывод, выводимого из сенсорного экрана 69 (устройство ввода данных), когда игрок управляет сенсорным экраном 69; и обработку отображения на верхней панели 33 отображения изображения на основе данных для вывода, сохраненных в ОЗУ 43, изображения, соответствующего остающемуся количеству, пока количество игр не достигнет заданного значения, после получения сигнала запроса на вывод от сенсорного экрана 69 в режиме со страхованием.a processing receiving a request signal for output output from the touch screen 69 (input device) when the player controls the touch screen 69; and processing the display on the top image display panel 33 based on the output data stored in the RAM 43, an image corresponding to the remaining number until the number of games reaches a predetermined value after receiving an output request signal from the touch screen 69 in the insured mode.

Игровой автомат 10 в соответствии с третьим аспектом настоящего изобретения может включать в себя игровой автомат 10, содержащий основное ЦПУ 41 (устройство обработки) и ОЗУ 43 (запоминающее устройство), в котором основное ЦПУ 41 выполняет обработку выполнения программы лотереи, сохраненной в ОЗУ 43, для определения выигрышной комбинации, выбранной из множества выигрышных заранее определенных комбинаций;A gaming machine 10 in accordance with a third aspect of the present invention may include a gaming machine 10 comprising a main CPU 41 (processing device) and a RAM 43 (memory), in which the main CPU 41 performs processing of a lottery program execution stored in the RAM 43, to determine a winning combination selected from a plurality of winning predetermined combinations;

обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для генерирования бонусной игры (первое особое состояние игры), когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, переключатель бонусной игры, и затем выполняющую эту программу;processing the reading from the RAM 43 of the program intended to generate the bonus game (the first special game state) when the determined winning combination is a special winning combination, the bonus game switch, and then executing the program;

обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для перехода игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество кредитов, и затем выполняющую эту программу;processing the readout from the RAM 43 of the program intended for the transition of the game state from the non-insurance mode to the insurance mode, provided that a specific number of credits has been made, and then executing this program;

- 43 010954 обработку накопительного подсчета платежного баланса в выражении монетами каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в указанный режим со страхованием;- 43 010954 processing of the cumulative calculation of the balance of payments in terms of coins every time the game is played after switching the game mode to the specified mode with insurance;

обработку, определяющую, действительно ли платежный баланс в выражении монетами равен или меньше, чем заданное значение;a processing that determines whether the payment balance in the coin expression is equal to or less than the specified value;

обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для перехода игрового состояния в режим возврата (генерирующей второе особое состояние игры), когда определяют, что платежный баланс в выражении монетами равен или меньше, чем заданное значение, и затем выполняющую эту программу; и обработку считывания из ОЗУ 43 программы, предназначенной для перехода игрового состояния из режима со страхованием в режим без страхования, когда выигрышная комбинация, определенная в режиме со страхованием, представляет собой особую выигрышную комбинацию переключатель бонусной игры, и затем выполняющую эту программу.processing the reading from the RAM 43 of the program intended for the transition of the game state to the return mode (generating the second special game state) when it is determined that the payment balance in the coin expression is equal to or less than the specified value and then executing this program; and processing the readout from the RAM 43 of the program intended to transfer the game state from the insured mode to the non-insured mode, when the winning combination determined in the insured mode is a special winning combination of the bonus game switch, and then executing this program.

В настоящем варианте выполнения был описан случай накопительного подсчета количества игр в каждом игровом автомате в соответствии с идентификационной информацией игрового автомата. Однако настоящее изобретение не ограничивается этим примером. Например, в настоящем изобретении идентификационная информация игрока может быть добавлена для каждого игрока, и для каждого игрока можно накопительно подсчитывать заранее заданные переменные (например, количество игр, платежный баланс в выражении игровым платежным средством), в соответствии с информацией идентификации игрока. В таком случае в начале игры или при переходе в режим со страхованием запрашивают ввод идентификационной информации игрока и при вводе игроком идентификационной информации выполняют обработку возврата в ноль заранее заданных переменных, подсчитанных до этого момента.In the present embodiment, a case of cumulative counting the number of games in each gaming machine was described in accordance with the identification information of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this example. For example, in the present invention, player identification information may be added for each player, and for each player, predetermined variables may be accumulatively calculated (for example, the number of games, the payment balance in terms of the game media) according to the player identification information. In this case, at the beginning of the game or when switching to the insured mode, input of the player's identification information is requested, and when the player enters the identification information, the return to zero preset variables calculated up to this point are processed.

В таком случае, поскольку возврат может быть с большей вероятностью оплачен игроку, который затратил большее количество игрового платежного средства, возможно дополнительно повысить интерес или привлечь внимание игрока к игре.In such a case, since the return may be more likely to be paid to the player who has spent more of the game media, it is possible to further increase interest or draw the player’s attention to the game.

В настоящем варианте выполнения было приведено описание для случая, когда состояние игры переключают в режим возврата, когда флаг режима возврата устанавливают в состояние ВКЛЮЧЕНО без установки каких-либо других условий после этого. Настоящее изобретение, однако, не ограничивается этим примером и, например, состояние игры может переходить в режим возврата, когда удовлетворяется заранее заданное условие, после установки флага режима возврата в состояние ВКЛЮЧЕНО. В таком случае заранее заданное условие для перехода в режим возврата не ограничивается конкретно и может включать в себя, например, установление переключателя бонусной игры, отображение с остановкой заранее заданной комбинации символов и подобные условия.In the present embodiment, a description has been given for the case when the game state is switched to the return mode, when the return mode flag is set to the ON state without setting any other conditions thereafter. The present invention, however, is not limited to this example, and, for example, the game state may go into return mode when a predetermined condition is satisfied after setting the return mode flag to ON. In such a case, the predetermined condition for transition to the return mode is not specifically limited, and may include, for example, setting a bonus game switch, display with the stop of a predetermined combination of symbols, and similar conditions.

В настоящем варианте выполнения было приведено описание для случая, когда состояние игры переключают в режим возврата, когда флаг режима возврата устанавливают в состояние ВКЛЮЧЕНО, независимо от комбинации символов, отображаемых остановленными после этого. Однако настоящее изобретение не ограничивается этим примером. Например, комбинация символов, соответствующих переходу в режим возврата, может быть установлена заранее, и состояние игры можно переключать в режим возврата после отображения с остановкой этой комбинации символов.In the present embodiment, a description has been given for the case when the game state is switched to the return mode, when the return mode flag is set to the ON state, regardless of the combination of characters displayed stopped after that. However, the present invention is not limited to this example. For example, the combination of characters corresponding to the transition to the return mode can be set in advance, and the state of the game can be switched to the return mode after displaying with the character combination stopped.

В настоящем варианте выполнения было приведено описание для случая, когда символы отображают остановленными (этап 814 на фиг. 14), выполняют обработку на основе отображаемой остановленной комбинации символов (этапы 815-820 на фиг. 14) и после этого подсчитывают количество игр (этап 822 на фиг. 14). Однако в настоящем изобретении не устанавливают какие-либо конкретные ограничения в отношении момента времени, в который выполняют подсчет количества игр. Например, этот момент времени может представлять собой момент времени, когда делают ставку с использованием монеты (после этапа 810 или 811 на фиг. 14), или в момент времени, когда включают кнопку раскрутки (после этапа 812 на фиг. 14). Количество игр можно подсчитывать в заранее заданный момент времени, т.е. в период от момента времени, когда начинают отображение изменения символов, до момента времени, когда последовательность символов отображают остановленными, и была выполнена обработка на основе отображаемой остановленной комбинации символов (например, в момент времени, когда отображают остановленными последовательности символов). Следует отметить, что момент времени, в который платежный баланс, выраженный игровым платежным средством, может быть тем же, как описано выше.In the present embodiment, a description has been given for the case where the characters are displayed stopped (step 814 in FIG. 14), processing is performed based on the displayed stopped character combination (steps 815-820 in FIG. 14), and thereafter the number of games is counted (step 822 in Fig. 14). However, in the present invention, there are no particular limitations on the point in time at which the number of games is calculated. For example, this point in time can be the point in time when you bet using a coin (after step 810 or 811 in Fig. 14), or in the moment in time when the spin button is turned on (after step 812 in Fig. 14). The number of games can be counted at a predetermined point in time, i.e. in the period from the point in time when the display of the change of symbols is started, to the point in time when the sequence of symbols is displayed stopped, and processing is performed based on the displayed stopped symbol combination (for example, at the point in time when the sequences of symbols are stopped). It should be noted that the point in time at which the payment balance expressed by the game media can be the same as described above.

В настоящем изобретении, в случае, когда была установлена особая выигрышная комбинация в период времени от момента, когда количество игр достигает заданного значения, до момента, когда генерируют второе особое состояние игры, может быть сгенерировано только второе особое состояние игры, или, в качестве альтернативы, может быть сгенерировано первое особое состояние игры или второе особое состояние игры, в зависимости от ситуации в игре и т. п.In the present invention, in the case where a particular winning combination has been established in a period of time from when the number of games reaches a predetermined value, until the second special game state is generated, only the second special game state can be generated, or, alternatively , the first special state of the game or the second special state of the game can be generated, depending on the situation in the game, etc.

Вариант выполнения, аналогичный указанному выше варианту выполнения, также может быть принят в случае, когда второе особое состояние игры генерируют в соответствии с платежным балансом, выраженным игровым платежным средством. Другими словами, в случае, когда была установлена особая выигрышная комбинация, в период времени от момента, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение, до момента времени, когда генерируют второе состояние особой игры, может быть сгенерировано только первое особое состояние игры, можетAn embodiment similar to the above embodiment may also be adopted in the case where the second special game state is generated in accordance with the payment balance expressed by the game media. In other words, in the case where a special winning combination has been established, in the time period from the moment when the payment balance in terms of the game media is equal to or less than the specified value, until the time when the second state of the special game is generated, only the first special state of the game may

- 44 010954 быть сгенерировано только второе состояние особой игры, или могут быть сгенерированы либо первое особо состояние игры, либо второе состояние особой игры, в зависимости от ситуации в игре и т. п.- 44 010954 only the second state of a particular game can be generated, or either the first particular state of the game or the second state of a particular game can be generated, depending on the situation in the game, etc.

Хотя это является повторением, в режиме возврата в качестве второго особого игрового состояния ситуация возврата для игрока может быть такой, что просто выплачивают заранее заданное количество игрового платежного средства, когда количество игр достигает заданного значения. В качестве альтернативы может возникнуть ситуация, когда количество игр достигает заданного значения, при этом может быть установлен режим возврата как второе особое состояние игры, позволяющее игроку получить привилегию, аналогично первому особому состоянию игры, например в виде бесплатной игры, второй игры, волшебной игры и т.п., и заранее заданное количество игрового платежного средства выплачивают в соответствии с одним из указанных выше состояний игры.Although this is a repetition, in the return mode as the second special game state, the return situation for the player may be such that they simply pay a predetermined amount of game media when the number of games reaches a predetermined value. Alternatively, a situation may arise when the number of games reaches a predetermined value, and the return mode can be set as the second special game state, allowing the player to receive a privilege, similar to the first special game state, for example, in the form of a free game, second game, magic game and and a predetermined number of game media is paid out in accordance with one of the above game states.

В указанном выше варианте выполнения оба варианта выполнения представлены в качестве примера. При этом оба варианта выполнения соответствуют второму особому состоянию игры в настоящем изобретении.In the above embodiment, both embodiments are presented as an example. In this case, both variants of execution correspond to the second special state of the game in the present invention.

Момент времени, в который выплачивают заранее заданное количество игрового платежного средства, не ограничивается таким моментом времени, в который одна игра заканчивается, и последовательность символов отображают остановленными, как в волшебной (таинственной) игре, описанной выше, и, например, игровое платежное средство может быть выплачено немедленно, когда количество игр достигает заданного значения.The point in time at which a predetermined number of game media is paid out is not limited to the point in time at which one game ends, and the sequence of characters is displayed as stopped, as in the magic (mysterious) game described above, and, for example, the game media can be paid immediately when the number of games reaches the set value.

Кроме того, способ выплаты заданного количества игрового платежного средства также конкретно не ограничивается, и, например, в действительности могут быть выплачены монеты, может быть увеличено количество кредитов, или может быть выдан билет, такой как билет со штрих-кодом.In addition, the method of paying a given amount of game media is also not specifically limited, and, for example, coins may actually be paid out, the number of credits may be increased, or a ticket, such as a barcode ticket, may be issued.

Однако для обеспечения возможности различать и распознавать, проведена ли выплата игроку в результате обычной игры или в бонусной игре (первое особое состояние игры), или в режиме возврата (второе особое состояние игры), необходимо выполнить следующее. В случае, когда монеты в действительности выплачивают в виде волшебного бонуса в режиме возврата (второе особое состояние игры), требуется, чтобы момент времени выплаты отличался от момента времени выплаты в обычной игре и в бонусной игре (первое особое состояние игры). Кроме того, требуется, чтобы выплату в обычной игре и в бонусной игре (первое особое состояние игры) выполняли реальными монетами, и выплату в режиме возврата (второе особое состояние игры) производили с использованием билета, описанного выше. При использовании такого варианта выполнения выплату в обычной игре и в бонусной игре (первое особое состояние игры) и выплату в режиме возврата (второе особое состояние игры) можно отличать друг от друга.However, to be able to distinguish and recognize whether a payout was made to a player as a result of a normal game or in a bonus game (the first special game state), or in the return mode (the second special game state), the following must be done. In the case when the coins are actually paid out as a magic bonus in the return mode (the second special state of the game), it is required that the time of payment is different from the time of payment in the normal game and in the bonus game (the first special state of the game). In addition, it is required that the payout in the normal game and in the bonus game (the first special state of the game) be performed with real coins, and the payout in the return mode (the second special state of the game) is made using the ticket described above. When using this option, the payout in the normal game and in the bonus game (the first special game state) and the payout in the return mode (the second special game state) can be distinguished from each other.

Хотя выше был описан вариант выполнения в соответствии с настоящим изобретением, в описании представлены только некоторые из конкретных примеров, и при этом не предполагается каким-либо образом ограничить настоящее изобретение, и конкретные конструкции каждого средства и т. п. могут быть соответствующим образом изменены при создании. Кроме того, эффекты, описанные в варианте выполнения настоящего изобретения, представляют собой наиболее предпочтительные эффекты, генерируемые в настоящем изобретении, и эффекты, вызываемые настоящим изобретением, не ограничиваются описанными в вариантах выполнения настоящего изобретения.Although an embodiment in accordance with the present invention has been described above, only some of the specific examples are presented in the description, and it is not intended to limit the present invention in any way, and the specific structures of each means, etc., can be changed accordingly. creating In addition, the effects described in the embodiment of the present invention are the most preferred effects generated in the present invention, and the effects caused by the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention.

Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings

На фиг. 1 показана схема, представляющая всю конструкцию системы игры в соответствии с одним вариантом выполнения настоящего изобретения;FIG. 1 is a diagram representing the entire structure of the game system in accordance with one embodiment of the present invention;

на фиг. 2 показан вид в перспективе, схематично представляющий игровой автомат в соответствии с одним вариантом выполнения настоящего изобретения;in fig. 2 is a perspective view schematically representing a gaming machine in accordance with one embodiment of the present invention;

на фиг. 3 схематично показан вид, представляющий последовательность символов, изображенных на внешней поверхности окружности каждого барабана;in fig. 3 is a schematic view showing a sequence of symbols depicted on the outer surface of the circumference of each drum;

на фиг. 4 показана блок-схема, представляющая внутреннюю конструкцию игрового автомата, показанного на фиг. 2;in fig. 4 is a block diagram showing the internal structure of the gaming machine shown in FIG. 2;

на фиг. 5 показана схема, представляющая внутреннюю конструкцию устройства управления в соответствии с одним вариантом выполнения настоящего изобретения;in fig. 5 is a diagram showing the internal structure of a control device in accordance with one embodiment of the present invention;

на фиг. 6 схематично показан пример таблицы соответствия между идентификационным номером игрового автомата и историей игры;in fig. 6 schematically shows an example of a correspondence table between the identification number of the gaming machine and the history of the game;

на фиг. 7 схематично показан пример таблицы соответствия между заданными значением и количеством выплат;in fig. 7 schematically shows an example of a table of correspondence between a given value and the number of payouts;

на фиг. 8 схематично показан другой пример таблицы соответствия между заданным значением и количеством выплат;in fig. 8 schematically shows another example of a correspondence table between a given value and the number of payouts;

на фиг. 9 показана блок-схема последовательности операций, представляющая процедуру при обработке считывания аутентификации для программы игры и программы системы игры, выполняемую материнской платой и игровой платой, показанными на фиг. 4;in fig. 9 is a flowchart showing the procedure for processing the authentication read for a game program and a game system program executed by the motherboard and the game board shown in FIG. four;

на фиг. 10 показана блок-схема последовательности операций, представляющая процедуру обработки выбора игрового состояния;in fig. 10 is a flowchart showing a game state selection processing procedure;

на фиг. 11 показан чертеж, представляющий один пример изображений, отображаемых на верхнейin fig. 11 is a drawing showing one example of the images displayed on the top.

- 45 010954 панели отображения изображения и на нижней панели отображения изображения в режиме без страхования;- 45 010954 image display panels and on the bottom image display panel in the non-insurance mode;

на фиг. 12 показан один пример изображений, отображаемых на верхней панели отображения изображения и на нижней панели отображения изображения в режиме без страхования;in fig. 12 shows one example of images displayed on the top image display panel and on the bottom image display panel in the non-insurance mode;

на фиг. 13 показан один пример изображений, отображаемых на верхней панели отображения изображения и на нижней панели отображения изображения в режиме со страхованием;in fig. 13 shows one example of images displayed on the top image display panel and on the bottom image display panel in the insured mode;

на фиг. 14 показана блок-схема последовательности операций, представляющая процедуру обработки выполнения игры;in fig. 14 is a flowchart showing a game execution processing procedure;

на фиг. 15 показан один пример изображений, отображаемых на верхней панели отображения изображения и на нижней панели отображения изображения, после завершения режима со страхованием, в результате перехода игрового состояния в режим возврата;in fig. 15 shows one example of images displayed on the top image display panel and on the bottom image display panel, after completion of the insurance mode, as a result of the transition of the game state to the return mode;

на фиг. 16 показан один пример изображений, отображаемых на верхней панели отображения изображения и на нижней панели отображения изображения после завершения режима со страхованием в результате генерирования бонусной игры;in fig. 16 shows one example of images displayed on the top image display panel and on the bottom image display panel after completing the insurance mode as a result of generating a bonus game;

на фиг. 17 показана блок-схема последовательности операций, представляющая процедуру обработки лотереи;in fig. 17 is a flowchart showing the lottery processing procedure;

на фиг. 18 показан чертеж, представляющий взаимозависимость между выигрышными комбинациями разного вида, установлением вероятности каждой выигрышной комбинации и количеством выдаваемых монет в настоящем варианте выполнения;in fig. 18 is a drawing showing an interdependence between winning combinations of different types, establishing the probability of each winning combination and the number of coins issued in the present embodiment;

на фиг. 19 показана блок-схема последовательности операций, представляющая процедуру обработки управления вращением барабана;in fig. 19 is a flowchart showing the operation of the drum rotation control processing;

на фиг. 20Ά-20Ό показаны виды сбоку, предназначенные для описания операции вращения барабана;in fig. 20Ά-20Ό show side views for describing the operation of rotating the drum;

на фиг. 21 показана схема, представляющая таблицу соответствия между количеством этапов и кодовым номером;in fig. 21 shows a diagram representing a correspondence table between the number of steps and a code number;

на фиг. 22 показана блок-схема последовательности операций, представляющая процедуру обработки отображения изображения помощи;in fig. 22 is a flowchart showing the aid display image processing procedure;

на фиг. 23 показан чертеж, представляющий пример изображений, отображаемых на верхней панели отображения изображения и на нижней панели отображения изображения в режиме со страхованием;in fig. 23 is a drawing showing an example of images displayed on the upper image display panel and the lower image display panel in the insured mode;

на фиг. 24 показана блок-схема последовательности операций, представляющая процедуру обработки бонусной игры;in fig. 24 is a flowchart showing a bonus game processing procedure;

на фиг. 25 показана блок-схема последовательности операций, представляющая процедуру обработки режима возврата;in fig. 25 is a flowchart showing the return mode processing procedure;

на фиг. 26 показан чертеж, представляющий один пример изображений, отображаемых на верхней панели отображения, изображения и на нижней панели отображения изображения, когда состояние игры переходит в режим возврата (когда генерируют второе особое состояние игры);in fig. 26 is a drawing showing one example of images displayed on the upper display panel of the image and on the lower display panel of the image when the game state enters the return mode (when the second special game state is generated);

на фиг. 27 показана блок-схема последовательности операций, представляющая процедуру обработки подсчета;in fig. 27 is a flowchart showing the counting processing procedure;

на фиг. 28 показан чертеж, представляющий один пример изображений, отображаемых на верхней панели отображения изображения и на нижней панели отображения изображения, когда остается сыграть 30 игр до перехода игрового состояния в режим возврата; и на фиг. 29 показан чертеж, представляющий один пример изображений, отображаемых на верхней панели отображения изображения и на нижней панели отображения изображения, когда остается сыграть пять игр до перехода игрового состояния в режим возврата.in fig. 28 is a drawing showing one example of images displayed on the upper image display panel and the lower image display panel when 30 games remain to be played before the game state returns to the return mode; and in FIG. 29 is a drawing showing one example of images displayed on the upper image display panel and the lower image display panel when five games remain to be played before the game state returns to the return mode.

Пояснение символов.Explanation of characters.

- игровой автомат (слот-автомат);- gaming machine (slot machine);

- корпус;- housing;

- верхнее отделение;- upper compartment;

- основная дверь;- main door;

(14Ь, 14С, 14К) - барабан;(14b, 14c, 14k) - drum;

(15Ь, 15С, 15К) - окно дисплея;(15b, 15c, 15k) - display window;

- нижняя панель отображения изображения;- lower image display panel;

- лоток для монет;- coin tray;

- выход выплаты монет;- the output of payment of coins

- панель управления;- Control Panel;

- прорезь для приема монет;- slot for receiving coins;

- идентификатор банкнот;- banknote identifier;

- кнопка раскрутки;- promotion button;

- кнопка замены;- replacement button;

- кнопка выдачи наличных денег;- button to issue cash;

- кнопка 1-СТАВКА;- 1-BET button;

- кнопка максимальная СТАВКА;- maximum BET button;

- 46 010954- 46 010954

- громкоговоритель;- loudspeaker;

- лампа;- lamp;

- секция дисплея количества кредитов;- display section of the number of credits;

- секция дисплея количества выплат;- section of the display of the number of payments;

- верхняя панель отображения изображения;- top image display panel;

- нижнее стекло;- bottom glass;

- принтер для билетов;- ticket printer;

- считыватель карт памяти;- card reader;

- дисплей данных;- data display;

- кнопочная панель;- keypad;

- билет со штрих-кодом;- a ticket with a bar code;

- материнская плата;- motherboard;

- основное ЦПУ;- main CPU;

- ПЗУ;- ROM;

- ОЗУ;- RAM;

- интерфейс передачи данных;- data interface;

- блок питания;- Power Supply;

- игровая плата;- game board;

- ЦПУ;- CPU;

- загрузочное ПЗУ;- boot ROM;

- карта памяти;- memory card;

- ОЛЬ (ОЛМ);- OL (OLM);

- печатная плата корпуса;- PCB housing;

- вспомогательное ЦПУ;- auxiliary CPU;

- схема привода двигателя;- motor drive circuit;

- РРСЛ (ПВМ);- RSLR (PVM);

- привод;- drive unit;

- схема обнаружения указателя;- pointer detection scheme;

- монетоприемник;- coin acceptor;

- секция обнаружения монет;- coin detection section;

- графическая плата;- graphics card;

- сенсорный экран;- touch screen;

(70Ь, 70С, 70В) - шаговый двигатель;(70Ь, 70С, 70В) - stepper motor;

- схема обнаружения изменения положения;- a circuit for detecting a change in position

- печатная плата двери;- door printed circuit board;

- трубка с холодным катодом;- cold cathode tube;

100 - система игры;100 is a game system;

200 - устройство управления.200 - control device.

Claims (30)

1. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было вставлено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;1. A gaming machine equipped with a processing device, a storage device, and an image or sound output device in which said processing device reads a program from said storage device for switching a game mode from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that an inserted a specific amount of game media, and then executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, и выводящую изображение или звук в упомянутое устройство вывода на основе упомянутых данных уведомления; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для предоставления игроку заранее заданного дохода, когда заранее заданная переменная, накопительно подсчитываемая каждый раз, когда играют в игру после того, как игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной, и затем выполняющую упомянутую программу.processing reading from the storage device notification data for notifying that the game mode is switched to the insurance mode, and outputting an image or sound to said output device based on said notification data; and processing that reads from said storage device a program for providing a player with a predetermined income when a predetermined variable accumulatively counted each time a game is played after the game mode is switched to said insurance mode reaches a predetermined value that is an object comparing with said predetermined variable, and then executing said program. 2. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;2. A gaming machine equipped with a processing device, a storage device, and an image or sound output device, wherein said processing device performs processing defining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in said storage device; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игa processing reading a program from said storage device for generating a first special game state, which is a game state favorable to games - 47 010954 рока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую упомянутую программу;- 47 010954 rock, when a certain winning combination is a special winning combination, and executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;a processing reading a program from said storage device for switching a game mode from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that a specific amount of game media has been deposited, and then executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, и выводящую изображение или звук в упомянутое устройство вывода на основе упомянутых данных уведомления; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда количество игр, накопительно подсчитываемых каждый раз, когда играют в игру после того, как игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, и затем выполняющую упомянутую программу.processing reading from the storage device notification data for notifying that the game mode is switched to the insurance mode, and outputting an image or sound to said output device based on said notification data; and processing, reading from said storage device, a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to a player, and is the same kind of game state or a different kind of game state from said first special game state, when the number of games is cumulative counted each time a game is played after the game mode is switched to the said insurance mode, reaches a predetermined value which is I am the object of comparison with the mentioned number of games, and then executing the mentioned program. 3. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука и соединенный линией связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает количество игр для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;3. A gaming machine equipped with a processing device, a storage device, and an image or sound output device and connected by a communication line to a control device that accumulatively counts the number of games for each gaming machine from a plurality of gaming machines in which said processing device performs processing determining one winning a combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in said storing m device; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую упомянутую программу;processing, reading from said storage device, a program for generating a first special game state, which is a game state favorable to a player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;a processing reading a program from said storage device for switching a game mode from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that a specific amount of game media has been deposited, and then executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, и выводящую изображение или звук в упомянутое устройство вывода на основе упомянутых данных уведомления;processing reading from the storage device notification data for notifying that the game mode is switched to the insurance mode, and outputting an image or sound to said output device based on said notification data; обработку, передающую идентификационную информацию об игровом автомате, сохраненную в упомянутом запоминающем устройстве, в упомянутое устройство управления через упомянутую линию связи каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием;processing transmitting identification information about the gaming machine stored in said storage device to said control device via said communication line each time a game is played after switching the game mode to said insurance mode; обработку, принимающую командный сигнал, переданный из упомянутого устройства управления, когда количество игр, накопительно подсчитываемое упомянутым устройством управления на основе упомянутой идентификационной информации об игровом автомате, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства на основе упомянутого командного сигнала программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, и затем выполняющую упомянутую программу.processing receiving a command signal transmitted from said control device when the number of games accumulatively counted by said control device based on said identification information about a gaming machine reaches a predetermined value that is an object of comparison with said number of games; and processing, reading from said storage device based on said command signal, a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to a player, and is the same kind of game state or a different kind of game state from said first special game state, and then executing said program. 4. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;4. A gaming machine equipped with a processing device, a storage device, and an image or sound output device, wherein said processing device performs processing determining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in said storage device; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую упомянутую программу;processing, reading from said storage device, a program for generating a first special game state, which is a game state favorable to a player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;a processing reading a program from said storage device for switching a game mode from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that a specific amount of game media has been deposited, and then executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, и выводящую изоprocessing that reads from the storage device notification data for notifying that the game mode is switched to the said mode with insurance, and outputs - 48 010954 бражение или звук в упомянутое устройство вывода на основе упомянутых данных уведомления;- 48 010954 dash or sound to said output device based on said notification data; обработку, подсчитывающую накопительно количество игр каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием;processing counting cumulatively the number of games each time a game is played, after switching the game mode to said mode with insurance; обработку, определяющую, достигло ли количество игр заданного значения; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда определено, что количество игр достигло упомянутого заданного значения, и затем выполняющую упомянутую программу.processing determining whether the number of games has reached a predetermined value; and processing reading from said storage device a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to a player, and is the same kind of game state or a different kind of game state from said first special game state, when it is determined that games reached said setpoint, and then executing said program. 5. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;5. A gaming machine equipped with a processing device, a storage device, and an image or sound output device, wherein said processing device performs processing defining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in said storage device; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;processing reading a program from said storage device for generating a first special game state, which is a game state favorable to a player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;a processing reading a program from said storage device for switching a game mode from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that a specific amount of game media has been deposited, and then executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, и выводящую изображение или звук в упомянутое устройство вывода на основе упомянутых данных уведомления; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, накопительно подсчитываемый каждый раз, когда играют в игру после того, как игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, становится равным или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и затем выполняющую упомянутую программу.processing reading from the storage device notification data for notifying that the game mode is switched to the insurance mode, and outputting an image or sound to said output device based on said notification data; and processing that reads from said storage device a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to a player, and is the same kind of game state or a different kind of game state from said first special game state, when the payment balance in expression a game media, accumulatively counted each time a game is played after the game mode is switched to the said mode with insurance, becomes equal to or less than a predetermined value, which is an object of comparison with said balance of payments in terms of game media, and then executes said program. 6. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука и соединенный через линию связи с устройством управления, которое подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;6. A gaming machine equipped with a processing device, a storage device, and an image or sound output device and connected via a communication line to a control device that calculates a payment balance in terms of a game media, accumulatively for each gaming machine from a plurality of gaming machines in which said processing device performs processing defining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a program s lottery stored in said memory; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;processing reading a program from said storage device for generating a first special game state, which is a game state favorable to a player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;a processing reading a program from said storage device for switching a game mode from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that a specific amount of game media has been deposited, and then executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, и выводящую изображение или звук в упомянутое устройство вывода на основе упомянутых данных уведомления;processing reading from the storage device notification data for notifying that the game mode is switched to the insurance mode, and outputting an image or sound to said output device based on said notification data; обработку, передающую количество игрового платежного средства, внесенное и выплаченное в игре, сыгранной игроком, вместе с идентификационной информацией об игровом автомате, которые сохранены в упомянутом запоминающем устройстве, в упомянутое устройство управления через упомянутую линию связи каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием;processing transmitting the amount of game media paid and paid in the game played by the player, together with identification information about the gaming machine, which are stored in said memory device, to said control device through said communication line each time a game is played after switching game mode to said mode with insurance; обработку, принимающую командный сигнал, переданный из упомянутого устройства управления, когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитанный накопительно упомянутым устройством управления на основе упомянутой идентификационной информации об игровом автомате и упомянутого количества игрового платежного средства, внесенного и выплаченного в ходе игры, сыгранной игроком, равен или меньше, чем заданное значение, которое является объprocessing receiving a command signal transmitted from said control device when said balance of payments in terms of game media calculated cumulatively by said management device based on said identification information about a gaming machine and said amount of game media contributed and paid out during a game played by a player is equal to or less than a predetermined value, which is volume - 49 010954 ектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства на основе упомянутого командного сигнала программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, и затем выполняющую упомянутую программу.- 49 010954 by comparison with said balance of payments in terms of game media; and processing, reading from said storage device based on said command signal, a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to a player, and is the same kind of game state or a different kind of game state from said first special game state, and then executing said program. 7. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;7. A gaming machine equipped with a processing device, a storage device, and an image or sound output device, wherein said processing device performs processing defining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in said storage device; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;processing reading a program from said storage device for generating a first special game state, which is a game state favorable to a player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;a processing reading a program from said storage device for switching a game mode from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that a specific amount of game media has been deposited, and then executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, и выводящую изображение или звук в упомянутое устройство вывода на основе упомянутых данных уведомления;processing reading from the storage device notification data for notifying that the game mode is switched to the insurance mode, and outputting an image or sound to said output device based on said notification data; обработку, накопительно подсчитывающую платежный баланс в выражении игровым платежным средством каждый раз, когда играют в игру после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием;processing accumulatively calculating the balance of payments in terms of the game media each time a game is played after switching the game mode to said mode with insurance; обработку, определяющую, действительно ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством определен как равный или меньший, чем упомянутое заданное значение, и затем выполняющую упомянутую программу.processing determining whether the payment balance in terms of the game media is equal to or less than a predetermined value; and processing that reads from said storage device a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to a player, and is the same kind of game state or a different kind of game state from said first special game state, when the payment balance in expression by game media is determined to be equal to or less than said predetermined value, and then executing said program. 8. Способ управления игрой, содержащий этапы переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства;8. A game control method comprising the steps of switching a game mode from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that a specific amount of game media has been contributed; вывода изображения или звука, которое уведомляет, что игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием; и предоставления игроку заранее заданного дохода, когда заранее заданная переменная, накопительно подсчитываемая каждый раз, когда играют в игру после того, как игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной.outputting an image or sound that notifies that the game mode is switched to said mode with insurance; and providing the player with a predetermined income when the predetermined variable accumulatively counted each time the game is played after the game mode is switched to the insurance mode, reaches a predetermined value that is an object of comparison with said predetermined variable. 9. Игровая система, содержащая игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука; и устройством управления, соединенным с упомянутым игровым автоматом через линию связи, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;9. A gaming system comprising a gaming machine equipped with a processing device, a storage device, and an image or sound output device; and a control device connected to said gaming machine via a communication line in which said processing device performs a program reading from said memory device a program for switching a game mode from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that a specific amount of game media has been deposited , and then executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, и выводящую изображение или звук в упомянутое устройство вывода на основе упомянутых данных уведомления; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для предоставления игроку заранее заданного дохода после приема заранее заданного сигнала из упомянутого устройства управления и затем выполняющую упомянутую программу, и упомянутое устройство управления выполняет обработку, накопительно подсчитывающую заранее заданную переменную в упомянутом игровом автомате каждый раз, когда играют в игру после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием; и обработку, передающую упомянутый заранее заданный сигнал в упомянутый игровой автомат, когда упомянутая заранее заданная переменная достигает заданного значения, которое является объектом processing reading from the storage device notification data for notifying that the game mode is switched to the insurance mode, and outputting an image or sound to said output device based on said notification data; and processing reading from said storage device a program for providing a player with a predetermined income after receiving a predetermined signal from said control device and then executing said program, and said control device executing processing accumulatively counting a predetermined variable in said gaming machine each time play the game after switching the game mode to the said mode with insurance; and processing transmitting said predetermined signal to said gaming machine when said predetermined variable reaches a predetermined value that is an object - 50 010954 сравнения с упомянутой заранее заданной переменной.- 50 010954 comparisons with said predetermined variable. 10. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных для ввода команды, относящейся к режиму со страхованием, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;10. A gaming machine equipped with a processing device, a storage device, an image or sound output device, and a data input device for inputting a command relating to the insurance mode, wherein said processing device performs processing reading a program for switching a game mode from said storage device a non-insurance mode, an insurance mode, provided that a specific amount of game media has been deposited and then executing the said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для предоставления игроку заранее заданного дохода, когда заранее заданная переменная, накопительно подсчитываемая каждый раз, когда играют в игру после того, как игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной, и затем выполняющую упомянутую программу;a processing reading a program from said storage device to provide a player with a predetermined income when a predetermined variable accumulatively counted each time a game is played after the game mode is switched to the insurance mode, reaches a predetermined value that is an object of comparison with said predetermined variable, and then executing said program; обработку, принимающую сигнал запроса на вывод, выданный из упомянутого устройства ввода данных, когда игрок управляет упомянутым устройством ввода данных; и обработку, выводящую на упомянутое устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в упомянутом запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие оставшемуся количеству, пока упомянутая заранее заданная переменная не достигла упомянутого заданного значения, когда принят упомянутый сигнал запроса на вывод из упомянутого устройства ввода данных в упомянутом режиме со страхованием.processing receiving an output request signal issued from said data input device when a player controls said data input device; and processing outputting to said output device on the basis of output data stored in said storage device, an image or sound corresponding to the remaining amount until said predetermined variable reaches said predetermined value when said request signal for outputting from said input device is received data in the said mode with insurance. 11. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных для ввода команды, относящейся к режиму со страхованием, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;11. A gaming machine equipped with a processing device, a storage device, an image or sound output device, and a data input device for inputting a command related to the insurance mode, wherein said processing device performs processing determining one winning combination selected from a plurality of winning combinations, determined in advance by executing a lottery program stored in said storage device; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;processing reading a program from said storage device for generating a first special game state, which is a game state favorable to a player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;a processing reading a program from said storage device for switching a game mode from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that a specific amount of game media has been deposited, and then executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз, когда играют в игру после того, как игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, и затем выполняющую упомянутую программу;processing that reads from said storage device a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to a player, and is the same kind of game state or a different kind of game state from said first special game state, when the number of games is accumulatively counted every time a game is played after the game mode is switched to said mode with insurance, it reaches a predetermined value which is an object of comparison with said number of games, and then executing said program; обработку, принимающую сигнал запроса на вывод, выводимый из упомянутого устройства ввода данных, когда игрок управляет упомянутым устройством ввода данных; и обработку, выводящую в упомянутое устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в упомянутом запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие оставшемуся количеству, пока упомянутое количество игр не достигло упомянутого заданного значения, когда принят упомянутый сигнал запроса на вывод из упомянутого устройства ввода данных в упомянутом режиме со страхованием.processing receiving an output request signal output from said data input device when a player controls said data input device; and processing outputting to said output device on the basis of output data stored in said storage device, an image or sound corresponding to the remaining number until said number of games reaches said predetermined value when said request signal for outputting from said data input device is received in the said mode with insurance. 12. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода для ввода команды, относящейся к режиму со страхованием, и соединенный через линию связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает количество игр для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;12. A gaming machine equipped with a processing device, a storage device, an image or sound output device and an input device for inputting a command related to the insurance mode, and connected via a communication line to a control device that accumulatively counts the number of games for each gaming machine from a plurality gaming machines in which said processing device performs processing defining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by performing a lottery program stored in said memory; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;processing reading a program from said storage device for generating a first special game state, which is a game state favorable to a player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесеa processing reading a program from said storage device for switching a game mode from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that - 51 010954 но конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;- 51 010954 but a specific amount of game media, and then executing the said program; обработку, передающую идентификационную информацию об игровом автомате, сохраненную в упомянутом запоминающем устройстве, в упомянутое устройство управления через упомянутую линию связи каждый раз, когда играют в игру после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием;processing transmitting identification information about the gaming machine stored in said storage device to said control device via said communication line each time a game is played after switching the game mode to said insurance mode; обработку, принимающую командный сигнал, переданный из упомянутого устройства управления, когда количество игр, накопительно подсчитываемое упомянутым устройством управления на основе упомянутой идентификационной информации об игровом автомате, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр;processing receiving a command signal transmitted from said control device when the number of games accumulatively counted by said control device based on said identification information about a gaming machine reaches a predetermined value that is an object of comparison with said number of games; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства на основе упомянутого командного сигнала программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, и затем выполняющую упомянутую программу;a processing reading from said memory device based on said command signal a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to a player, and is the same kind of game state or a different kind of game state from said first special game state, and then executing said program; обработку, принимающую сигнал запроса на вывод, выданный из упомянутого устройства ввода данных, когда игрок управляет упомянутым устройством ввода данных; и обработку, выводящую в упомянутое устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в упомянутом запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие оставшемуся количеству, пока упомянутое количество игр не достигло упомянутого заданного значения, когда принят упомянутый сигнал запроса на вывод от упомянутого устройства ввода данных в упомянутом режиме со страхованием.processing receiving an output request signal issued from said data input device when a player controls said data input device; and processing outputting to said output device on the basis of output data stored in said storage device, an image or sound corresponding to the remaining number until said number of games reaches said predetermined value when said output request signal from said data input device is received in the said mode with insurance. 13. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных для ввода команды, относящейся к режиму со страхованием, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;13. A gaming machine equipped with a processing device, a storage device, an image or sound output device, and a data input device for inputting a command related to the insurance mode, wherein said processing device performs processing determining one winning combination selected from a plurality of winning combinations, determined in advance by executing a lottery program stored in said storage device; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;processing reading a program from said storage device for generating a first special game state, which is a game state favorable to a player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;a processing reading a program from said storage device for switching a game mode from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that a specific amount of game media has been deposited, and then executing said program; обработку, подсчитывающую накопительно количество игр каждый раз, когда играют в игру после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием;processing counting cumulatively the number of games each time a game is played after switching the game mode to said mode with insurance; обработку, определяющую, достигло ли количество игр заданного значения;processing determining whether the number of games has reached a predetermined value; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда определено, что количество игр достигло упомянутого заданного значения, и затем выполняющую упомянутую программу;processing that reads from said storage device a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to a player, and is the same kind of game state or a different kind of game state from said first special game state, when it is determined that the number of games reached said setpoint, and then executing said program; обработку, принимающую сигнал запроса на вывод, выданный из упомянутого устройства ввода данных, когда игрок управляет упомянутым устройством ввода данных; и обработку, выводящую в упомянутое устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в упомянутом запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие оставшемуся количеству, пока упомянутая заранее заданная переменная не достигла упомянутого заданного значения, когда принят упомянутый сигнал запроса на вывод из упомянутого устройства ввода данных в упомянутом режиме со страхованием.processing receiving an output request signal issued from said data input device when a player controls said data input device; and processing outputting to said output device, based on the output data stored in said storage device, an image or sound corresponding to the remaining amount until said predetermined variable reaches said predetermined value when said request signal for outputting from said input device is received data in the said mode with insurance. 14. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных для ввода команды, относящейся к режиму со страхованием, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;14. A gaming machine equipped with a processing device, a storage device, an image or sound output device, and a data input device for inputting a command related to the insurance mode, wherein said processing device performs processing determining one winning combination selected from a plurality of winning combinations, determined in advance by executing a lottery program stored in said storage device; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;processing reading a program from said storage device for generating a first special game state, which is a game state favorable to a player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для перехода в processing reading from the said storage device a program for transition to - 52 010954 игровой режим из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;- 52 010954 game mode from non-insurance mode to insurance mode, provided that a specific amount of game media has been deposited and then executing the program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, накопительно подсчитываемый каждый раз, когда играют в игру после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием, становится равным или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и затем выполняющую упомянутую программу;processing that reads from said storage device a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to a player, and is the same kind of game state or a different kind of game state from said first special game state, when the payment balance in terms of game means of payment, accumulatively counted each time a game is played after switching the game mode to said mode with insurance, becomes I am equal to or less than a predetermined value, which is the object of comparison with the said balance of payments in terms of game media, and then executes the program; обработку, принимающую сигнал запроса на вывод, выводимый из упомянутого устройства ввода данных, когда игрок управляет упомянутым устройством ввода данных; и обработку, выводящую в упомянутое устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в упомянутом запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие оставшемуся количеству, пока упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством не стал равным или меньше, чем упомянутое заданное значение, когда принят упомянутый сигнал запроса на вывод от упомянутого устройства ввода данных в упомянутом режиме со страхованием.processing receiving an output request signal output from said data input device when a player controls said data input device; and processing outputting to said output device, based on the output data stored in said storage device, an image or sound corresponding to the remaining amount until said payment balance in terms of game media has become equal to or less than said predetermined value when accepted said withdrawal request signal from said data input device in said insurance mode. 15. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных для ввода команды, относящейся к режиму со страхованием, и соединенный через линию связи с устройством управления, которое подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;15. A gaming machine equipped with a processing device, a storage device, an image or sound output device and a data input device for inputting a command related to the insurance mode, and connected via a communication line to a control device that calculates the payment balance in terms of the game media means for each gaming machine from a plurality of gaming machines in which said processing device performs processing defining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in said storage device; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;processing reading a program from said storage device for generating a first special game state, which is a game state favorable to a player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;a processing reading a program from said storage device for switching a game mode from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that a specific amount of game media has been deposited, and then executing said program; обработку, передающую количество игрового платежного средства, внесенного и выплаченного в игре, сыгранной игроком, вместе с идентификационной информацией об игровом автомате, которые сохранены в упомянутом запоминающем устройстве, в упомянутое устройство управления через упомянутую линию связи каждый раз, когда играют в игру после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием;processing transmitting the amount of game media deposited and paid in the game played by the player, together with identification information about the gaming machine, which are stored in said storage device, to said control device through said communication line each time a game is played after switching the game a regime in said regime with insurance; обработку, принимающую командный сигнал, переданный из упомянутого устройства управления, когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством, который подсчитывается накопительно упомянутым устройством управления на основе упомянутой идентификационной информации об игровом автомате и упомянутого количества игрового платежного средства, внесенного и выплаченного в игре, сыгранной игроком, равен или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством;processing receiving a command signal transmitted from said control device when said balance of payments is expressed in terms of game media, which is counted cumulatively by said management device based on said identification information about a gaming machine and said amount of game media deposited and paid in a game played by a player is equal to or less than a predetermined value, which is an object of comparison with said balance of payments in the expression and Grove means of payment; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства на основе упомянутого командного сигнала программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, и затем выполняющую упомянутую программу;a processing reading from said memory device based on said command signal a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to a player, and is the same kind of game state or a different kind of game state from said first special game state, and then executing said program; обработку, принимающую сигнал запроса на вывод, выданный из упомянутого устройства ввода данных, когда игрок управляет упомянутым устройством ввода данных; и обработку, выводящую в упомянутое устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в упомянутом запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие оставшемуся количеству, пока упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством не стал равным или меньше, чем упомянутое заданное значение, когда принят упомянутый сигнал запроса на вывод из упомянутого устройства ввода данных в упомянутом режиме со страхованием.processing receiving an output request signal issued from said data input device when a player controls said data input device; and processing outputting to said output device, based on the output data stored in said storage device, an image or sound corresponding to the remaining amount until said payment balance in terms of game media has become equal to or less than said predetermined value when accepted said request signal for outputting from said data input device in said insurance mode. 16. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных для ввода команды, относящейся к режиму со страхованием, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;16. A gaming machine equipped with a processing device, a storage device, an image or sound output device, and a data input device for inputting a command related to the insurance mode, in which said processing device performs processing defining one winning combination selected from a plurality of winning combinations, determined in advance by executing a lottery program stored in said storage device; - 53 010954 обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;- 53 010954 processing, reading from said storage device a program for generating a first special game state, which is a game state favorable to a player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;a processing reading a program from said storage device for switching a game mode from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that a specific amount of game media has been deposited, and then executing said program; обработку, подсчитывающую накопительно платежный баланс в выражении игровым платежным средством каждый раз, когда играют в игру после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием;processing that calculates the cumulative balance of payments in terms of the game media each time a game is played after switching the game mode to said mode with insurance; обработку, определяющую, действительно ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение;processing determining whether the payment balance in terms of the game media is equal to or less than a predetermined value; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством определен как равный или меньший, чем упомянутое заданное значение, и затем выполняющую упомянутую программу;processing that reads from said storage device a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to a player, and is the same kind of game state or a different kind of game state from said first special game state, when the payment balance in terms of game by means of payment is defined as equal to or less than said predetermined value, and then executing said program; обработку, принимающую сигнал запроса на вывод, выводимый из упомянутого устройства ввода данных, когда игрок управляет упомянутым устройством ввода данных; и обработку, выводящую в упомянутое устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в упомянутом запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие оставшемуся количеству, пока упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством не стал равным или меньше, чем упомянутое заданное значение, когда принят упомянутый сигнал запроса на вывод из упомянутого устройства ввода данных в упомянутом режиме со страхованием.processing receiving an output request signal output from said data input device when a player controls said data input device; and processing outputting to said output device, based on the output data stored in said storage device, an image or sound corresponding to the remaining amount until said payment balance in terms of game media has become equal to or less than said predetermined value when accepted said request signal for outputting from said data input device in said insurance mode. 17. Игровой автомат по любому из пп.10-16, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, принимающую внесение игрового платежного средства, количество которого определено как требующееся для переключения игрового режима из упомянутого режима без страхования в упомянутый режим со страхованием, после приема заранее заданного сигнала из упомянутого устройства ввода данных в упомянутом режиме без страхования.17. The gaming machine according to any one of claims 10-16, wherein said processing device performs processing receiving the payment of a game media, the amount of which is determined to be required to switch the game mode from said mode without insurance to said mode with insurance, after being received in advance a predetermined signal from said data input device in said mode without insurance. 18. Игровой автомат по любому из пп.10-16, в котором упомянутое устройство вывода представляет собой устройство отображения, имеющее область отображения для изображений, упомянутое устройство ввода данных представляет собой сенсорную панель, расположенную на передней поверхности упомянутой области отображения и способную обнаруживать контакт игрока и выводить сигнал, обозначающий положение контакта после обнаружения контакта, и упомянутое устройство обработки выполняет обработку, отображающую изображение ввода команды переключения для ввода команды, запрашивающей переключение в упомянутый режим со страхованием, на упомянутой области отображения в упомянутом режиме без страхования;18. A gaming machine according to any one of claims 10-16, wherein said output device is a display device having a display area for images, said data input device is a touch panel located on a front surface of said display area and capable of detecting player contact and outputting a signal indicating the position of the contact after detecting the contact, and said processing device performs processing displaying an image of input of the switching command I input a command requesting to switch to the said insurance mode, on said display area in said mode without insurance; обработку, принимающую внесение игрового платежного средства, количество которого определено как требуемое для переключения игрового режима из упомянутого режима без страхования в упомянутый режим со страхованием, когда сигнал, обозначающий положение контакта, соответствующее положению отображения упомянутого изображения ввода команды переключения, выдается из упомянутой сенсорной панели, в то время как отображают упомянутое изображение ввода команды переключения;processing receiving the payment of the game media, the amount of which is determined to be required to switch the game mode from the said mode without insurance to the said mode with insurance, when a signal indicating the contact position corresponding to the display position of said switch command input image is output from said touch panel, while displaying said image of the input of the switching command; обработку, отображающую изображение ввода команды отображения для ввода команды, запрашивающей отображение изображения, относящегося к упомянутому режиму со страхованием, по существу, в том же положении, что и положение отображения упомянутого изображения ввода команды переключения, на упомянутой области отображения в упомянутом режиме со страхованием; и обработку, принимающую упомянутый сигнал запроса на вывод, когда сигнал, обозначающий положение контакта, соответствующее положению отображения упомянутого изображения ввода команды отображения, выводят из упомянутой сенсорной панели в качестве упомянутого сигнала запроса на вывод, в то время как отображается упомянутое изображение ввода команды отображения.a processing displaying an input image of a display command input for inputting a command requesting to display an image related to said insurance mode in substantially the same position as a display position of said switching command input image on said display area in said insurance mode; and processing receiving said output request signal when a signal indicating a contact position corresponding to a display position of said display command input image is output from said touch panel as said output request signal, while said display command input image is displayed. 19. Способ управления игрой, содержащий этап переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства;19. A game control method, comprising the step of switching a game mode from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that a specific amount of game media has been contributed; этап предоставления игроку заранее заданного дохода, когда заранее заданная переменная, накопительно подсчитываемая каждый раз, когда играют в игру после того, как игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной;the step of providing the player with a predetermined income when the predetermined variable accumulatively counted each time the game is played after the game mode is switched to the said insurance mode reaches the predetermined value, which is the object of comparison with the predetermined variable; обработку, принимающую сигнал запроса на вывод, выводимый из упомянутого устройства ввода данных, когда игрок управляет упомянутым устройством ввода данных; и обработку, выводящую в упомянутом режиме со страхованием изображение или звук, соответстprocessing receiving an output request signal output from said data input device when a player controls said data input device; and processing outputting in the said mode with insurance the image or sound, respectively - 54 010954 вующие оставшемуся количеству, пока упомянутая заранее заданная переменная не достигла упомянутого заданного значения, когда игрок вводит команду, относящуюся к упомянутому режиму со страхованием.- 54 010954 remaining amount until said predetermined variable reaches said predetermined value when a player enters a command relating to said insurance mode. 20. Игровая система, содержащая игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, и устройством ввода данных для ввода команды, относящейся к режиму со страхованием; и устройство управления, соединенное с упомянутым игровым автоматом через линию связи, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;20. A gaming system comprising a gaming machine equipped with a processing device, a storage device, and an image or sound output device and a data input device for inputting a command related to the insurance mode; and a control device connected to said gaming machine via a communication line in which said processing device performs a program reading from said memory device a program for switching a game mode from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that a specific amount of game media has been deposited , and then executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для предоставления игроку заранее заданного дохода после приема заранее заданного сигнала из упомянутого устройства управления и затем выполняющую упомянутую программу;processing reading from said storage device a program for providing a player with a predetermined income after receiving a predetermined signal from said control device and then executing said program; обработку, принимающую сигнал запроса на вывод, выводимый из упомянутого устройства ввода данных, когда игрок управляет упомянутым устройством ввода данных; и обработку, выводящую в упомянутое устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в упомянутом запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие оставшемуся количеству, пока заранее заданная переменная не достигла заданного значения, когда принят упомянутый сигнал запроса на вывод из упомянутого устройства ввода данных в упомянутом режиме со страхованием, и упомянутое устройство управления выполняет обработку, подсчитывающую накопительно упомянутую заранее заданную переменную в упомянутом игровом автомате каждый раз, когда играют в игру после того, как игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием; и обработку, передающую упомянутый заранее заданный сигнал в упомянутый игровой автомат, когда упомянутая заранее заданная переменная достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной.processing receiving an output request signal output from said data input device when a player controls said data input device; and processing outputting to said output device, on the basis of output data stored in said storage device, an image or sound corresponding to the remaining amount until a predetermined variable reaches a predetermined value when said request signal for outputting from said data input device to said insurance mode, and said control device performs processing calculating a cumulatively mentioned predetermined variable in said gaming machine every time the game is played after the game mode is switched to the said insurance mode; and processing transmitting said predetermined signal to said gaming machine when said predetermined variable reaches a predetermined value that is an object of comparison with said predetermined variable. 21. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;21. A gaming machine equipped with a processing device and a storage device, wherein said processing device performs processing reading a program from said storage device for switching a game state from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that a specific amount of game media has been deposited, and then executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства, программу для предоставления игроку заранее заданного дохода, когда заранее заданная переменная, накопительно подсчитываемая каждый раз, когда играют в игру после того, как игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной, и затем выполняющую упомянутую программу; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда результат игры в упомянутом режиме со страхованием удовлетворяет заранее заданному условию, и затем выполняющую упомянутую программу.a processing reading from said storage device, a program for providing a player with a predetermined income when a predetermined variable accumulatively counted each time a game is played after the game mode is switched to said insurance mode reaches a predetermined value that is an object comparing with said predetermined variable, and then executing said program; and processing, reading from said storage device a program for switching a game state from said insurance mode to said insurance-free mode when a game result in said insurance mode satisfies a predetermined condition, and then executing said program. 22. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;22. A gaming machine equipped with a processing device and a storage device, wherein said processing device performs processing determining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in said storage device; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;processing reading a program from said storage device for generating a first special game state, which is a game state favorable to a player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;a processing reading a program from said storage device for switching a game state from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that a specific amount of game media has been deposited, and then executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз, когда играют в игру после того, как игровой режим переключен в упомянутый режим со processing that reads from said storage device a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to a player, and is the same kind of game state or a different kind of game state from said first special game state, when the number of games is accumulatively counted every time a game is played after the game mode is switched to said mode with - 55 010954 страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, и затем выполняющую упомянутую программу; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда выигрышная комбинация, определенная в упомянутом режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, и затем выполняющую упомянутую программу.- 55 010954 insurance, reaches a predetermined value, which is the object of comparison with the mentioned number of games, and then runs the said program; and processing, reading from said storage device a program for switching a game state from said insurance mode to said insurance-free mode when the winning combination determined in said insurance mode is a predetermined winning combination, and then executing said program. 23. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством и соединенный через линию связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает количество игр для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;23. A gaming machine equipped with a processing device and a storage device and connected via a communication line to a control device that accumulatively counts the number of games for each gaming machine from a plurality of gaming machines, wherein said processing device performs processing determining one winning combination selected from a plurality winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in said storage device; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;processing reading a program from said storage device for generating a first special game state, which is a game state favorable to a player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;a processing reading a program from said storage device for switching a game state from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that a specific amount of game media has been deposited, and then executing said program; обработку, передающую идентификационную информацию об игровом автомате, сохраненную в упомянутом запоминающем устройстве, в упомянутое устройство управления через упомянутую линию связи каждый раз, когда в игру играют после переключения игрового состояния в упомянутый режим со страхованием;processing transmitting identification information about the gaming machine stored in said storage device to said control device via said communication line each time a game is played after switching the game state to said insurance mode; обработку, принимающую командный сигнал, переданный из упомянутого устройства управления, когда количество игр, подсчитанное накопительно упомянутым устройством управления на основе упомянутой идентификационной информации об игровом автомате, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр;processing receiving a command signal transmitted from said control device when the number of games counted cumulatively by said control device based on said identification information about a gaming machine reaches a predetermined value that is an object of comparison with said number of games; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства на основе упомянутого командного сигнала программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, и затем выполняющую упомянутую программу; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда выигрышная комбинация, определенная в упомянутом режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, и затем выполняющую упомянутую программу.a processing reading from said memory device based on said command signal a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to a player, and is the same kind of game state or a different kind of game state from said first special game state, and then executing said program; and processing, reading from said storage device a program for switching a game state from said insurance mode to said insurance-free mode when the winning combination determined in said insurance mode is a predetermined winning combination, and then executing said program. 24. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;24. A gaming machine equipped with a processing device and a storage device, wherein said processing device performs processing defining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in said storage device; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;processing reading a program from said storage device for generating a first special game state, which is a game state favorable to a player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;a processing reading a program from said storage device for switching a game state from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that a specific amount of game media has been deposited, and then executing said program; обработку, подсчитывающую накопительно количество игр каждый раз, когда играют в игру после переключения игрового состояния в упомянутый режим со страхованием;processing counting cumulatively the number of games each time a game is played after switching the game state to said mode with insurance; обработку, определяющую, достигло ли количество игр заданного значения;processing determining whether the number of games has reached a predetermined value; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда определено, что количество игр достигло упомянутого заданного значения, и затем выполняющую упомянутую программу; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда выигрышная комбинация, определенная в упомянутом режиме со страхованием, представляет соprocessing that reads from said storage device a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to a player, and is the same kind of game state or a different kind of game state from said first special game state, when it is determined that the number of games reached said setpoint, and then executing said program; and processing, reading from said storage device a program for switching a game state from said insurance mode to said insurance-free regime when a winning combination determined in said insurance mode is - 56 010954 бой заранее заданную выигрышную комбинацию, и затем выполняющую упомянутую программу.- 56 010954 battle a predetermined winning combination, and then executing the aforementioned program. 25. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;25. A gaming machine equipped with a processing device and a storage device, wherein said processing device performs processing defining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in said storage device; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;processing reading a program from said storage device for generating a first special game state, which is a game state favorable to a player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;a processing reading a program from said storage device for switching a game state from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that a specific amount of game media has been deposited, and then executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, накопительно подсчитываемый каждый раз, когда играют в игру после переключения игрового состояния в упомянутый режим со страхованием, становится равным или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и затем выполняющую упомянутую программу; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда выигрышная комбинация, определенная в упомянутом режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, и затем выполняющую упомянутую программу.processing that reads from said storage device a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to a player, and is the same kind of game state or a different kind of game state from said first special game state, when the payment balance in terms of game means of payment, accumulatively counted each time a game is played after switching the game state to the said mode with insurance, becomes It is equal to or less than the predetermined value, which is the object of comparison with the said balance of payments in terms of game media, and then executing the said program; and processing, reading from said storage device a program for switching a game state from said insurance mode to said insurance-free mode when the winning combination determined in said insurance mode is a predetermined winning combination, and then executing said program. 26. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством и соединенный через линию связи с устройством управления, которое подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;26. A gaming machine equipped with a processing device and a storage device and connected via a communication line to a control device that calculates a payment balance in terms of a game media is accumulatively for each gaming machine from a plurality of gaming machines in which said processing device performs processing determining one winning a combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in said stock another device; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;processing reading a program from said storage device for generating a first special game state, which is a game state favorable to a player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;a processing reading a program from said storage device for switching a game state from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that a specific amount of game media has been deposited, and then executing said program; обработку, передающую количество игрового платежного средства, внесенного и выплаченного в игре, сыгранной игроком, вместе с идентификационной информацией об игровом автомате, которые сохранены в упомянутом запоминающем устройстве, в упомянутое устройство управления через упомянутую линию связи каждый раз, когда играют в игру после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием;processing transmitting the amount of game media deposited and paid in the game played by the player, together with identification information about the gaming machine, which are stored in said storage device, to said control device through said communication line each time a game is played after switching the game a regime in said regime with insurance; обработку, принимающую командный сигнал, переданный из упомянутого устройства управления, когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством, который упомянутое устройство управления подсчитывает накопительно на основе упомянутой идентификационной информации об игровом автомате и упомянутого количества игрового платежного средства, внесенного и выплаченного в ходе игры, сыгранной игроком, равен или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством;processing receiving a command signal transmitted from said control device when said balance of payments is expressed in terms of game media, which said management device counts accumulatively based on said identification information about a gaming machine and said amount of game media contributed and paid out during a game, played by a player is equal to or less than a predetermined value, which is an object of comparison with said balance of payments in the expression game media; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства на основе упомянутого командного сигнала программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, и затем выполняющую упомянутую программу; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда выигрышная комбинация, определенная в упомянутом режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, и затем выполняющую упомянутую программу.a processing reading from said memory device based on said command signal a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to a player, and is the same kind of game state or a different kind of game state from said first special game state, and then executing said program; and processing, reading from said storage device a program for switching a game state from said insurance mode to said insurance-free mode when the winning combination determined in said insurance mode is a predetermined winning combination, and then executing said program. - 57 010954- 57 010954 27. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;27. A gaming machine equipped with a processing device and a storage device in which said processing device performs processing determining one winning combination selected from a plurality of winning combinations determined in advance by executing a lottery program stored in said storage device; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;processing reading a program from said storage device for generating a first special game state, which is a game state favorable to a player when the determined winning combination is a special winning combination, and executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;a processing reading a program from said storage device for switching a game state from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that a specific amount of game media has been deposited, and then executing said program; обработку, подсчитывающую накопительно платежный баланс в выражении игровым платежным средством каждый раз, когда играют в игру после переключения игрового состояния в упомянутый режим со страхованием;processing that calculates the cumulative balance of payments in terms of the game media each time a game is played after switching the game state to the said insurance mode; обработку, определяющую, действительно ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение;processing determining whether the payment balance in terms of the game media is equal to or less than a predetermined value; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством определен как равный или меньше, чем упомянутое заданное значение, и затем выполняющую упомянутую программу; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда выигрышная комбинация, определенная в упомянутом режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, и затем выполняющую упомянутую программу.processing that reads from said storage device a program for generating a second special game state, which is a game state favorable to a player, and is the same kind of game state or a different kind of game state from said first special game state, when the payment balance in terms of game by means of payment is defined as equal to or less than said predetermined value, and then executing said program; and processing, reading from said storage device a program for switching a game state from said insurance mode to said insurance-free mode when the winning combination determined in said insurance mode is a predetermined winning combination, and then executing said program. 28. Игровой автомат по любому из пп.22-27, в котором упомянутая заранее заданная выигрышная комбинация представляет собой упомянутую особую выигрышную комбинацию.28. The gaming machine according to any one of claims 22 to 27, wherein said predetermined winning combination is said special winning combination. 29. Способ управления игрой, содержащий этапы переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства;29. A game control method comprising the steps of switching a game state from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that a specific amount of game media has been contributed; предоставления игроку заранее заданного дохода, когда заранее заданная переменная, накопительно подсчитываемая каждый раз, когда играют в игру после того, как игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной; и переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда результат игры в упомянутом режиме со страхованием удовлетворяет заранее заданному условию.providing the player with a predetermined income when the predetermined variable accumulatively counted each time the game is played after the game mode is switched to the insurance mode, reaches a predetermined value that is an object of comparison with the predetermined variable; and switching the game state from said insurance mode to said non-insurance mode when a game result in said insurance mode satisfies a predetermined condition. 30. Игровая система, содержащая игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством; и устройство управления, соединенное с упомянутым игровым автоматом через линию связи, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;30. A gaming system comprising a gaming machine equipped with a processing device and a storage device; and a control device connected to said gaming machine via a communication line in which said processing device reads a program from said storage device to switch a game state from a non-insurance mode to an insurance mode, provided that a specific amount of game media has been deposited , and then executing said program; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для предоставления игроку заранее заданного дохода после приема заранее заданного сигнала из упомянутого устройства управления и затем выполняющую упомянутую программу; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда результат игры в упомянутом режиме со страхованием удовлетворяет заранее заданному условию, и затем выполняющую упомянутую программу, и упомянутое устройство управления выполняет обработку, подсчитывающую накопительно заранее заданную переменную в упомянутом игровом автомате каждый раз, когда играют в игру после переключения игрового состояния в упомянутый режим со страхованием; и обработку, передающую упомянутый заранее заданный сигнал в упомянутый игровой автомат, когда упомянутая заранее заданная переменная достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной.processing reading from said storage device a program for providing a player with a predetermined income after receiving a predetermined signal from said control device and then executing said program; and processing, reading from said storage device a program for switching a game state from said insurance mode to said insurance-free mode when a game result in said insurance mode satisfies a predetermined condition, and then executing said program, and said control device performs processing, counting a cumulatively predetermined variable in said gaming machine each time a game is played after switching the game state I mentioned in the insurance mode; and processing transmitting said predetermined signal to said gaming machine when said predetermined variable reaches a predetermined value that is an object of comparison with said predetermined variable.
EA200601163A 2005-11-07 2006-07-14 Game machine, game control method and game system EA010954B1 (en)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005322313A JP2007125298A (en) 2005-11-07 2005-11-07 Game machine, game control method and game system
JP2005322312A JP2007125297A (en) 2005-11-07 2005-11-07 Game machine, game control method and game system
JP2005322314A JP2007125299A (en) 2005-11-07 2005-11-07 Game machine, game control method and game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200601163A1 EA200601163A1 (en) 2007-06-29
EA010954B1 true EA010954B1 (en) 2008-12-30

Family

ID=37668184

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200601163A EA010954B1 (en) 2005-11-07 2006-07-14 Game machine, game control method and game system

Country Status (4)

Country Link
EP (1) EP1785958A1 (en)
AU (1) AU2006201506B2 (en)
EA (1) EA010954B1 (en)
ZA (1) ZA200603162B (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4624459A (en) * 1985-09-12 1986-11-25 Bally Manufacturing Corporation Gaming device having random multiple payouts
US20050143169A1 (en) * 2001-09-20 2005-06-30 Igt Direction interfaces and services on a gaming machine
WO2005086778A2 (en) * 2004-03-05 2005-09-22 Gamelogic, Inc. System and method for performing bet protection

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2719450B2 (en) * 1991-01-28 1998-02-25 ユニバーサル販売株式会社 Slot machine
US6869362B2 (en) * 1997-02-21 2005-03-22 Walker Digital, Llc Method and apparatus for providing insurance policies for gambling losses
AU2003228616A1 (en) * 2002-04-19 2003-11-03 Walker Digital, Llc Method for employing flat rate play
US8123616B2 (en) * 2003-03-25 2012-02-28 Igt Methods and apparatus for limiting access to games using biometric data

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4624459A (en) * 1985-09-12 1986-11-25 Bally Manufacturing Corporation Gaming device having random multiple payouts
US20050143169A1 (en) * 2001-09-20 2005-06-30 Igt Direction interfaces and services on a gaming machine
WO2005086778A2 (en) * 2004-03-05 2005-09-22 Gamelogic, Inc. System and method for performing bet protection

Also Published As

Publication number Publication date
EA200601163A1 (en) 2007-06-29
ZA200603162B (en) 2006-12-27
AU2006201506A1 (en) 2007-05-24
AU2006201506B2 (en) 2012-02-02
EP1785958A1 (en) 2007-05-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7980944B2 (en) Gaming machine, game control method and game system
US8636580B2 (en) Slot machine executing free game and control method thereof
US20070060282A1 (en) Gaming machine, game control method and game system
US20070060279A1 (en) Gaming machine, game control method and game system
US20070105622A1 (en) Gaming machine, game control method and game system
US20070060324A1 (en) Gaming machine, game control method and game system
US20070060278A1 (en) Gaming machine, game control method and game system
US20070060283A1 (en) Gaming machine, game control method and game system
US20070060250A1 (en) Gaming machine, game control method and game system
US20070060281A1 (en) Gaming machine, game control method and game system
US20070060277A1 (en) Gaming machine, game control method and game system
US20070060280A1 (en) Gaming machine, game control method and game system
US20070105621A1 (en) Gaming machine, game control method and game system
JP2008048827A (en) Game system
US8485887B2 (en) Gaming machine executing free game and control method thereof
US8393951B2 (en) Gaming system having a plurality of gaming machines linked by network and control method thereof
US20090191944A1 (en) Gaming machine providing return to a player and control method thereof
EA010961B1 (en) Game machine, game control method and game system
JP2008023160A (en) Game machine, management server and game control method
EA010954B1 (en) Game machine, game control method and game system
EP1764756A1 (en) Gaming machine, game control method and game system
US8298071B2 (en) Slot machine having a plurality of input devices and control method thereof
JP2008043649A (en) Slot machine, play method executed by slot machine, management server and play method executed by management server
US20080254865A1 (en) Gaming machine and control method of game
US20090191945A1 (en) Gaming machine poviding return to a player and control method thereof

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM

TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent

Designated state(s): AZ BY KZ TJ RU

MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU