DE9421089U1 - Steuereinheit für Unterhaltungsspielgeräte mit oder ohne Gewinnmöglichkeit - Google Patents
Steuereinheit für Unterhaltungsspielgeräte mit oder ohne GewinnmöglichkeitInfo
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Description
20. Februar 1995 95-2323
NSM Aktiengesellschaft, 55411 Bingen/Rhein
Steuereinheit für Unterhaitungsspieigeräte mit
oder ohne Gewinnmöglichkeit
Die Erfindung betrifft eine Steuereinheit für Unterhaitungsspielgeräte
mit oder ohne Gewinnmöglichkeit, bestehend aus einem Mikroprozessor mit mindestens einer seriellen Schnittstelle.
Unterhaltungsspielgeräte, beispielsweise Geldspielgeräte, werden heute grundsätzlich durch Steuereinheiten gesteuert, die mindestens
einen Mikroprozessor einschließen. Mit einem Mikroprozessor lassen sich je nach der Art der zugehörigen Software unterschiedliche
Spielsysteme verwirklichen, wobei zur Ansteuerung und Steuerung unterschiedlicher Bausteine Schnittstellen mit
Schnittstellen-Bausteinen und eine erhebliche Anzahl von Datenübertragungs- und Steuerleitungen erforderlich sind.
Aufgabe der Erfindung ist es, eine Steuereinheit der eingangs angegebenen Art zu schaffen, die sich universell für unterschiedliche
Spielsysteme bei einer Verringerung der Anzahl der Daten- und Steuerleitungen verwenden läßt.
Erfindungsgemäß wird diese Aufgabe bei einer Steuereinheit der gattungsgemäßen Art dadurch gelöst, daß die Steuereinheit mit
einem austauschbaren Speicher-Steckmodul versehen ist, in dessen nichtflüchtigen Speichern die Charakteristik des Spielgeräts ab-
gelegt ist, und daß die Schnittstellen aus einer synchronen, seriellen
Schnittstelle für Bausteine zur parallelen Ein- und Ausgabe von Bitfolgen und aus einer asynchronen, seriellen Schnittstelle
zur Ansteuerung von Mikroprozessor- und/oder Logik-Baugruppen bestehen.
Die nichtflüchtigen Speicher des Steckmoduls enthalten das jeweilige
Spiel individualisierende, gerätespezifische Daten, die dem jeweiligen Unterhaltungsspielgerät seinen besonderen Charakter
verleihen. Durch das Steckmodul wird die Steuereinheit zu einer autarken, individuellen Steuereinheit in der Weise ergänzt, daß
diese an ein bestimmtes Spiel bzw. an bestimmte Spiele mit besonderen Eigenheiten und Merkmalen angepaßt ist. Durch das Steckmodul
enthält somit die Steuereinheit ihr charakteristisches, individuelles Gepräge, so daß die Steuereinheit nur durch die Wahl
eines entsprechend ausgestalteten Steckmoduls unterschiedlichen Unterhaltungsspielgeräten angepaßt werden kann. Damit wird die
Steuereinheit zu einem Baustein für Unterhaltungsspielgeräte unterschiedlicher Art mit unterschiedlichen Spielregeln, so daß
die Herstellungskosten beträchtlich gesenkt werden können. Die erfindungsgemäße Steuereinheit zeichnet sich weiterhin durch
ihre besonderen Schnittstellen aus, über die die Verbindung zu den peripheren Bausteinen hergestellt wird. Die erfindungsgemäß
vorgesehenen seriellen Schnittstellen ermöglichen es, über eine Datenleitung die einzelnen Baugruppen zu steuern und/oder zu
adressieren. Über die synchrone, serielle Schnittstelle lassen sich Bausteine adressieren, die dann parallel an besondere Baugruppen,
beispielsweise Motorsteuerungen und Textdisplays, Steuerbefehle ausgeben. Über die asynchrone, serielle Schnittstelle
lassen sich mit einer eigenen Intelligenz versehene Baugruppen adressieren, wie beispielsweise Münz- und/oder Banknotenanlagen,
Netzmodule und Statistikdrucker.
In den Speichern des Speichersteckmoduls ist die Software für das jeweilige besondere Spielsystem abgelegt. Weiterhin kann das
Steckmodul Speicher für die gesamte Statistik, Sprach- und/oder Musik-Tonfolgen und die Einschaltzeitpunkte und -dauer von Lampen
gespeichert sein.
Die durch die synchrone, serielle Schnittstelle gesteuerten Baugruppen
können zu ihrer Ein- und Ausgabe Schieberegister aufweisen. Die einzelnen Schieberegister werden durch die Steuereinheit
ausgegeben, wobei die Steuereinheit die richtige Ansteuerung der Schieberegister kontrolliert. Die einzelnen Daten werden
also durch die einzelnen Schieberegister durchgeschoben, bis das angesprochene Schieberegister den gewünschten Schaltzustand
zur Ausgabe von Befehlen über parallele Leitungen erhalten hat.
Durch die von der synchronen, seriellen Schnittstelle adressierten
Bausteine können auch Baugruppen mit eigener Intelligenz ansteuerbar sein, wie beispielsweise Controller, die Daten an die
Steuereinheit zurückleiten.
Durch die asynchrone, serielle Schnittstelle lassen sich durch von dieser ausgegebene Adressen Baugruppen ansteuern, die auch
eine eigene Intelligenz besitzen können.
Zweckmäßigerweise sind die Schnittstellen-Leitungen der synchronen
und asynchronen seriellen Schnittstellen zu der Steuereinheit zurückgeführt, so daß die ausgegebenen Daten und deren Verarbeitung
aufgrund der zurückgeführten Bit-Muster geprüft werden können.
In weiterer Ausgestaltung der Erfindung ist vorgesehen, daß das Steckmodul einen Datums- und Zeitspeicher zur Bestimmung vorbestimmter
Zeiträume enthält. Durch die Bestimmung von Zeiträumen
• ·
• *
läßt sich beispielsweise die Ein- und Ausschaltdauer des Spielgeräts
steuern.
In der Steuereinheit oder dem Steckmodul kann ein zweiter Datums- und Zeitspeicher angeordnet sein, wobei die Daten beider
Datums- und Zeitspeicher durch eine Vergleichseinheit vergleichbar sind. Durch diesen redundanten Zeitspeicher lassen sich verbotene
Manipulationen an dem Gerät verhindern oder wenigstens nachweisen, wenn einzelne Spielereignisse zusammen mit den Zeitdaten
gespeichert werden. Zu diesem Zwecke kann in der Steuereinheit oder dem Steckmodul ein nichtflüchtiger Speicher zur Speicherung,
beispielsweise von statistischen Werten mit bestimmter Datumsangabe, vorgesehen sein.
Die synchrone, serielle Schnittstelle kann weiterhin mit einer Service-Tastatur verbunden sein, mit der sich Daten abfragen und
Einstellungen vornehmen lassen.
Ein Ausführungsbeispiel· der Erfindung wird nachstehend anhand der Zeichnung, in deren einziger Figur eine Steuereinheit schematisch
dargestellt ist, näher erläutert.
Die Steuereinheit 1 (STE) enthält einen Mikroprozessor, der den gesamten Spiel-, Service- und Statistik-Betrieb steuert und überwacht.
Der Mikroprozessor und die Steuereinheit 1 bestehen aus üblichen Komponenten.
Die Steuereinheit ist mit einem Steckmodul 2 versehen, das nichtflüchtige
Speicher enthält, in denen die das jeweilige Spiel charakterisierenden
Daten und Daten zur gerätespezifischen Steuerung abgelegt sind.
Die Steuereinheit 1 ist mit einer synchronen, seriellen Schnitt-
stelle 3 und einer asynchronen, seriellen Schnittstelle 4 versehen.
Über die synchrone, serielle Schnittstelle 3 werden über von der Steuereinheit 1 ausgegebene Bit-Muster unterschiedliche
Baugruppen angesteuert, die dann über parallele Leitungen Steuerbefehle
an Bauteile ausgeben. Beispielsweise werden über die synchrone, serielle Schnittstelle 3 die Schrittmotor-Ansteuerungen
5 und Eingabe- und Ausgabe-Einheiten 6 für Textdisplays und andere Baugruppen angesteuert,. Die über eine einzige Leitung der synchronen,
seriellen Schnittstelle 3 ausgegebenen Daten werden über eine Leitung 7 zu der Steuereinheit 1 zurückgeführt, so daß
über die zurückgeführten Daten die ordnungsgemäße Ausführung sämtlicher Befehle geprüft werden kann.
Die synchrone, serielle Schnittstelle dient im Echtzeitbetrieb den peripheren Baugruppen sowie dem Anschluß von Controllern 8,
beispielsweise für Schrittmotor-Ansteuerungen und Textdisplays.
Die asynchrone Schnittstelle 4 mit Übertragungsprotokoll dient dem Anschluß und Betrieb von OEM-Baugruppen, wie beispielsweise
Münzanlagen 9, Banknoten-Prüfanlagen 10, vernetzten Gerätegruppen
11 und Druckern 12. Von den über eine Datenleitung adressierbaren Baugruppen sind Daten über eine Datenleitung 13 zu der
Steuereinheit 1 zurückführbar.
Neben den dargestellten Schnittstellen-Leitungen sind nicht dargestellte
Steuerleitungen vorgesehen, durch die an die einzelnen Bausteine bzw. Baugruppen Taktsignale (Clock-Signale) ausgegeben
werden.
An die Steuereinheit 1 ist weiterhin eine Service-Tastatur 14 mit Service-Display zur Ein- und Ausgabe sowie zur Abfrage von
Daten und Einstellungen angeschlossen. Das Service-Display kann auch über die serielle, synchrone Schnittstelle 3 adressierbar
Mit der Steuereinheit 1 ist in üblicher Weise mindestens ein Lautsprecher 15 verbunden.
Die Steuereinheit 1 und/oder das Steckmodul 2 enthalten einen nichtflüchtigen Speicher mit Datumsbaustein zur Speicherung, beispielsweise
von statistischen Werten, und von Daten, die Datumsangaben bestimmten Ereignissen zuordnen können.
Das Steckmodul, enthält, weiterhin einen Ton-Speicher, in dem Melodien
oder Worte in digitalisierter Form gespeichert sind.
In den Speichern des Steckmoduls 2 sind die gesamte Statistik, das Spielsystem und die Melodie- und Tonfolgen abgelegt, so daß
nur durch Austausch des Steckmoduls unter Beibehaltung der Steuereinheit 1 ein neuer Gerätetyp verwirklicht werden kann.
Claims (13)
1. März 1995 95-2323 G-hd
NSM Aktiengesellschaft, 55411 Bingen/Rhein
Steuereinheit für Unterhaltungsspielgeräte mit oder ohne Gewinnmöglichkeit
Schutzansprüche
:
1. Steuereinheit für Unterhaltungsspielgeräte mit oder ohne Gewinnmöglichkeit,
bestehend aus einem Mikroprozessor mit mindestens einer seriellen Schnittstelle,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Steuereinheit eine universell einsetzbare Baugruppe zur Steuerung unterschiedlicher Unterhaltungsgeräte darstellt,
versehen mit einem austauschbaren Speicher-Steckmodul, das das gerätespezifische Steuerprogramm enthält, und
mit einem zentralen Mikrocomputer, der die Steuerung der Baugruppen innerhalb des Spielgerätes übernimmt,
und daß die Schnittstellen der Steuereinheit zu den fest eingebauten
Controllern und Logik-Baugruppen im Gerät aus einer synchronen, seriellen Schnittstelle für Bausteine zur parallelen
Ein- und Ausgabe von Bitfolgen und aus einer asynchro-
nen, seriellen Schnittstelle zur Ansteuerung durch Steuerbefehle von Mikroprozessor- und/oder Logik-Baugruppen bestehen.
2. Steuereinheit nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß in den Speichern des Speicher-Steckmoduls das Spielsystem
abgelegt ist.
3. Steuereinheit nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet,
daß in den Speichern des Speicher-Steckmoduls die gesamte Statistik, Sprach- und/oder Musik-Tonfolgen, Einschaltzeitpunkte
und Einschaltdauer von Lampen und/oder Lautsprechern gespeichert sind.
4. Steuereinheit nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet,
daß die durch die synchrone, serielle Schnittstelle gesteuerten Baugruppen Schieberegister zu ihrer Ein-
und Ausgabe aufweisen.
5. Steuereinheit nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet,
daß durch die Bausteine der synchronen, seriellen Schnittstelle Baugruppen mit eigener Intelligenz ansteuerbar
sind.
6. Steuereinheit nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet,
daß durch die asynchrone, serielle Schnittstelle Baugruppen durch die von dieser ausgegebenen Adressen
angesteuert werden.
7. Steuereinheit nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet,
daß durch die asynchrone, serielle Schnittstelle Baugruppen adressierbar sind, die mit weiteren, mit
eigenen Steuereinheiten versehenen Geräten vernetzt sind.
8. Steuereinheit nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet,
daß die Ausgabeleitungen der Schnittstellen zu der Steuereinheit zurückgeführt sind.
9. Steuereinheit nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet,
daß das Steckmodul einen Datums- und Zeitspeicher-Baustein zur Bestimmung vorbestimmter Zeiträume enthält.
10. Steuereinheit nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet,
daß in der Steuereinheit oder dem Steckmodul ein zweiter Datums- und Zeitbaustein angeordnet sein kann,
dessen Daten durch eine Vergleichseinheit mit den Daten des ersten Datums- und Zeitbausteins vergleichbar sind.
11. Steuereinheit nach einem der Ansprüche 1 bis 10, dadurch gekennzeichnet,
daß in der Steuereinheit und/oder dem Steckmodul ein nichtflüchtiger Speicher und ein Datumsbaustein
zur Speicherung, beispielsweise von statistischen Werten mit bestimmter Datumsangabe, angeordnet sind.
12. Steuereinheit nach einem der Ansprüche 1 bis 11, dadurch gekennzeichnet,
daß die synchrone, serielle Schnittstelle mit einer Service-Tastatur verbunden ist.
13. Steuereinheit nach dem Oberbegriff des Anspruchs 1, gekennzeichnet
durch einen Sprachbaustein für die Wiedergabe digitalisierter Sounds.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
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Applications Claiming Priority (3)
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DE4402101A DE4402101A1 (de) | 1994-01-04 | 1994-01-25 | Steuereinheit für Unterhaltungsspielgeräte mit oder ohne Gewinnmöglichkeit |
DE9421089U DE9421089U1 (de) | 1994-01-04 | 1994-01-25 | Steuereinheit für Unterhaltungsspielgeräte mit oder ohne Gewinnmöglichkeit |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE9421089U1 true DE9421089U1 (de) | 1995-04-13 |
Family
ID=25932853
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE9421089U Expired - Lifetime DE9421089U1 (de) | 1994-01-04 | 1994-01-25 | Steuereinheit für Unterhaltungsspielgeräte mit oder ohne Gewinnmöglichkeit |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE9421089U1 (de) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE19530695B4 (de) * | 1995-08-09 | 2006-12-14 | Bally Wulff Holding Gmbh & Co. Kg | Mittels Münzen oder Token betätigbarer Spielautomat |
DE102021131595A1 (de) | 2021-12-01 | 2023-06-01 | adp Merkur GmbH | Steuereinheit für einen Unterhaltungsautomaten |
-
1994
- 1994-01-25 DE DE9421089U patent/DE9421089U1/de not_active Expired - Lifetime
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE19530695B4 (de) * | 1995-08-09 | 2006-12-14 | Bally Wulff Holding Gmbh & Co. Kg | Mittels Münzen oder Token betätigbarer Spielautomat |
DE102021131595A1 (de) | 2021-12-01 | 2023-06-01 | adp Merkur GmbH | Steuereinheit für einen Unterhaltungsautomaten |
EP4190419A1 (de) | 2021-12-01 | 2023-06-07 | adp Merkur GmbH | Steuereinheit für einen unterhaltungsautomaten |
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