Die Erfindung bezieht sich auf ein der Unter-
haltung dienendes mechanisches Geschicklichkeits-
und Gesellschaftsspiel.
I?s wird nachstehend beschrieben und in den
Abbildungen dargestellt, jedoch soll die Erfindung
nicht auf die hier angegebene Ausführungsform
beschränkt sein.
Fig. r zeigt das Spiel in der Sicht von unten,
Fig. 2 einen Schnitt senkrecht zur Zeichenebene
durch die Linie A-B der Fig. i.
In (lern Gehäuserahmen i sitzt die auf einer
konischen Feder 2 gehaltene Platte 3, auf der die
Figurenscheibe to um ihren Mittelpunkt beweglich
gelagert ist. Die Bewegungen der Figurenscheibe io
werden mit Hilfe der aus dein Gehäuserahmen i
herausragenden 'fasten 5 erzielt. Zu diesem Zweck
sind die Tasten 5 mit der Platte 3 durch die
Schlösser 7 lose verbunden. Zur Gewährleistung
der waagerechten Ruhestellung der Figurenscheibe
io dienen Ketten 4, die gleichzeitig den Rückschlag
beim Zurückspringen der Figurenscheibe so begren-
zest.Will man also im Spielverlauf die Figuren-
scheibe io zum Wippen bringen, so geschieht dies
fiber die Tasten 5 und die Schlösser 7. Zum Zurück-
holen der Druckbewegung auf die Taste 5 dienen
die Riickliolfedern g. Will man eine springende Be-
der Figurenscheibe io erzielen, so drückt
man die Tasten s so weit nieder, bis das jeweilige
SchloG'@ 7 so zur Seite gedrückt wird, daß es durch
(teil Ausl<iser 6 ausgelöst wird. Die Zurückführung
des Schlosses 7 in seine normale Stellung erfolgt
mittels der Feder B.
Diese Konstruktion des Spiels ermöglicht es, die
Figurenscheibe io mit den darauf befestigten Fi-
guren 12 mittels der Tasten 5 nach allen Richtungen
langsam oder schnell zu bewegen. Man kann rollende
und springende Kugeln oder Würfel auf der
Figurenscheibe io herunidirigieren oder sogar Fiber
die 1, igtiren 12 usw. springen lassen.
Damit man bei Bedarf die Spielfläche io leicht
gefielt eilte andere, z. B. mit anderen Figuren aus-
wecliseiti kann, ist sie auf der Zwischenplatte 3
mittels (tot- Senl;schraullen i t leicht abnehmbar
befestigt.
The invention relates to one of the
posture serving mechanical dexterity
and board game.
I? S is described below and in
Illustrations shown, however, the invention is intended
not to the embodiment specified here
be limited.
Fig. R shows the game from below,
2 shows a section perpendicular to the plane of the drawing
by the line AB of Fig. i.
In (learn the housing frame i sits on a
conical spring 2 held plate 3 on which the
Figure disk to movable around its center
is stored. The movements of the figure disc io
are made with the help of the i
outstanding 'fast 5 scored. To this end
are the buttons 5 with the plate 3 by the
Locks 7 loosely connected. To guarantee
the horizontal rest position of the figure disc
io serve chains 4, which are also the setback
when the figure disc jumps back so-
zest. So if you want to move the figure
make disk io rock, this is what happens
via the buttons 5 and the locks 7. To return
fetch the pressure movement on key 5
the back feathers g. If you want a jumping
achieve the figure disc io, so pushes
keep the s keys down until the respective
SchloG '@ 7 is pushed to the side so that it goes through
(Part of the trigger 6 is triggered. The return
of the lock 7 takes place in its normal position
by means of the spring B.
This construction of the game enables the
Figure disk io with the fi
guren 12 by means of buttons 5 in all directions
move slowly or quickly. One can be rolling
and bouncing balls or dice on the
Direct the figure target or even fiber
let the 1, igtiren 12 etc. jump.
So that you can easily use the playing area if necessary
others hurried, z. B. with other figures
wecliseiti, it is on the intermediate plate 3
by means of (tot- Senl; schraullen it can be easily removed
attached.