DE69427662T2 - Speed control for slot machine - Google Patents

Speed control for slot machine

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DE69427662T2
DE69427662T2 DE1994627662 DE69427662T DE69427662T2 DE 69427662 T2 DE69427662 T2 DE 69427662T2 DE 1994627662 DE1994627662 DE 1994627662 DE 69427662 T DE69427662 T DE 69427662T DE 69427662 T2 DE69427662 T2 DE 69427662T2
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Description

Technisches GebietTechnical area

Die Erfindung betrifft das Gebiet der Spielautomaten und spezieller das Gebiet der Geschwindigkeitsregelung von Spielautomaten.The invention relates to the field of gaming machines and more particularly to the field of speed control of gaming machines.

Hintergrund der ErfindungBackground of the invention

In Spielautomaten wie Münzspielautomaten, Videopokerautomaten und Video-Glücksspiel-Terminals wird die Geschwindigkeit des Automaten und daher das Tempo des Spieleablaufs normalerweise im Werk eingestellt. In manchen Fällen ist der Automat mit einer Steuerung versehen, die vom Besitzer des Automaten zum Einstellen der Geschwindigkeit des Automaten verwendet werden kann. Die Geschwindigkeit des Automaten, zum Beispiel das Tempo, mit dem die Karten in einem Videopokerautomaten ausgeteilt werden, ist bei der Ausführung eines Spielautomaten ein wichtiger Gesichtspunkt, weil sie das Tempo des Spieleablaufs beeinflussen und gleichzeitig vom Standpunkt eines Kunden Auswirkung auf die Attraktivität des Spiels haben kann. Einerseits kann das Tempo des Spieleablaufs um so größer sein, je schneller das Spiel läuft, was somit zu erhöhten Erträgen für den Automaten führt. Andererseits kann ein sehr schneller Lauf des Spielautomaten die weniger erfahrenen Kunden, insbesondere bei einem Geschicklichkeitsspiel wie Videopoker, entmutigen. Infolge dessen wird der Automat nicht häufig betrieben werden.In gaming machines such as slot machines, video poker machines and video gambling terminals, the speed of the machine and hence the pace of the game play is usually set at the factory. In some cases, the machine is provided with a control which can be used by the machine owner to adjust the speed of the machine. The speed of the machine, for example the rate at which the cards are dealt in a video poker machine, is an important consideration in the design of a gaming machine because it affects the pace of the game play and at the same time, from a customer's point of view, can affect the attractiveness of the game. On the one hand, the faster the game runs, the faster the pace of the game play can be, thus leading to increased returns for the machine. On the other hand, a very fast running of the machine can discourage the less experienced customers, especially in a game of skill such as video poker. As a result, the machine will not be operated frequently.

Deshalb reflektiert die Geschwindigkeit des Spielautomaten im allgemeinen eine Bewertung durch die Automaten-Konstrukteure hinsichtlich der optimalen Geschwindigkeit, welche die Geschwindigkeit des Automaten-Spiels zur Attraktivität für verschiedene Kundentypen ausgleichen wird. Um dem Besitzer eines Automaten das Optimieren der Geschwindigkeit für die seine Einrichtung besuchenden Kundentypen zu erlauben, stellen manche Spielautomaten einen Steuermechanismus bereit, der es dem Besitzer gestattet, die Geschwindigkeit des Automaten einzustellen. Es gibt auch Spielautomaten, die mit einem Knopf zum Steuern der Geschwindigkeit ausgestattet sind, der es den Kunden erlaubt, die Geschwindigkeit des Automaten einzustellen. Diese Möglichkeit ist nicht immer wünschenswert, weil diese zusätzliche Automatensteuerung für Kunden irritierend sein kann, da es schwierig ist, klare Anweisungen für ihren Gebrauch bereitzustellen, ohne den Bildschirm des Automaten vollzustopfen. Jedoch besitzt keiner von diesen Automaten die Fähigkeit, seihe Geschwindigkeit automatisch einzustellen, um die Geschicklichkeit oder Vorlieben des einzelnen Kunden zu reflektieren, der gerade diesen speziellen Automaten spielen mag. Dies kann ein erheblicher Nachteil sein, da die meisten Spieleinrichtungen einschließlich Spielkasinos und Video-Glücksspiel-Orte denjenigen Kunden dienen, die vielfältige Geschicklichkeiten oder Vorlieben besitzen.Therefore, the speed of the slot machine generally reflects an assessment by the slot machine designers of the optimal speed that will balance the speed of the slot game to appeal to different types of customers. To allow the owner of a slot machine to optimize the speed for the types of customers visiting his establishment, some slot machines provide a control mechanism that allows the owner to adjust the speed of the machine. There are also slot machines that are equipped with a speed control button that allows customers to adjust the speed of the machine. This option is not always desirable because this additional machine control can be irritating to customers since it is difficult to provide clear instructions for their use without cluttering the machine's screen. However, none of these machines have the ability to automatically adjust their speed to to reflect the skill or preferences of the individual customer who may be playing that particular slot machine. This can be a significant disadvantage since most gaming establishments, including casinos and video gambling venues, cater to customers who have a variety of skills or preferences.

Die Druckschrift GB 2 211 975 A offenbart einen Spielautomaten mit Mitteln zum Überwachen der Dauer der Spiele oder von Teilen der Spiele, wobei der Lauf des Automaten entsprechend der überwachten Zeit, d. h. in Abhähgigkeit von der durchschnittlichen Dauer eines Spiels, geändert wird.The document GB 2 211 975 A discloses a gaming machine with means for monitoring the duration of the games or parts of the games, whereby the run of the machine is changed according to the monitored time, i.e. depending on the average duration of a game.

Inder Druckschrift AU-B-13331/88 ist ein Poker- Automat beschrieben, der eine Einrichtung zum Bestimmen der Dauer, mit der jeder Filmstreifen schnell gedreht wird, umfaßt. Beim Erscheinen einer vorgegebenen Kombination von Symbolen wird der normale Lauf ausgesetzt, und die Zeit, mit der der nächste Filmstreifen schnell gedreht wird, ist verlängert.Document AU-B-13331/88 describes a poker machine which includes a device for determining the duration for which each film strip is spun. When a predetermined combination of symbols appears, the normal run is suspended and the time for which the next film strip is spun is extended.

Abriß der ErfindungSummary of the invention

Es ist deshalb eine Aufgabe der Erfindung, einen Spielautomaten bereitzustellen, der einen Mechanismus zum automatischen Einstellen der Geschwindigkeit des Automaten enthält, um die Geschicklichkeit des mit dem Automaten spielenden Spielers zu reflektieren.It is therefore an object of the invention to provide a slot machine which includes a mechanism for automatically adjusting the speed of the machine to reflect the skill of the player playing the machine.

Die Aufgabe der Erfindung wird durch die Merkmale von Anspruch 1 gelöst.The object of the invention is solved by the features of claim 1.

Kurze Beschreibung der ZeichnungenShort description of the drawings

In den Zeichnungen zeigenIn the drawings show

Fig. 1 die Vorderansicht eines Spielautomaten vom Typ eines Video-Glücksspiel-Terminals;Fig. 1 is a front view of a video gaming terminal type gaming machine;

Fig. 2 das Blockbild eines die Erfindung einbeziehenden Spielautomaten; undFig. 2 shows the block diagram of a slot machine incorporating the invention; and

Fig. 3 ein Ablaufdiagramm, das die Arbeitsweise der Erfindung in den Automaten gemäß den Figs. 1 und 2 darstellt.Fig. 3 is a flow chart illustrating the operation of the invention in the machines according to Figs. 1 and 2.

Ausführliche Beschreibung der ErfindungDetailed description of the invention

In Fig. 1 ist die Vorderansicht eines Spielautomaten 10 dargestellt, der in diesem Fall ein Video- Glücksspiel-Terminal ist. Ein Bildschirm 14, auf dem ein Spiel wie Video-Poker mit Ziehen angezeigt werden kann, ist mit einem Gehäuse 12 umschlossen. In diesem Fall werden fünf Karten 16a - 16e auf dem Bildschirm 14 zusammen mit einer Bezahltabelle 18 und einem Kreditzähler 20 dargestellt. Auf einem an dem Gehäuse 12 befestigten Steuerdeck 22 befindet sich eine Gruppe von Steuerknöpfen, die einen Knopf 24 für den Wetteinsatz 1, fünf Knöpfe 26a - 26e zum Anhalten/- Annulieren, einen Knopf 28 für den maximalen Wetteinsatz und einen Knopf 30 zum Austeilen/ Abheben aufweisen. Außerdem ist ein Kassierknopf 32 enthalten, der von einem Spieler zum Einkassieren der am Kreditzähler 20 angezeigten Kredite verwendet werden kann. Auf dem Steuerdeck 22 ist eine Geldeinwurföffnung 34 zur Aufnahme von in den Automaten 10 eingezahlten Münzen oder Spielmarken angebracht. Ein zusätzlicher Mechanismus zum Einzahlen ist in Form einer Geldschein-Annahmeeinrichtung 36 im unteren Teil des Automatengehäuses 12 angebracht. Im unteren Teil des Gehäuses liegt auch ein Mechanismus 38 zum Auszahlen, der im Fall des in Fig. 1 gezeigten Automaten ein Fahrkartendrucker ist. Für Spielautomaten des Spielkasino-Typs wird typischerweise der Auszahlmechanismus 38 ein Münzmagazin sein.Fig. 1 shows a front view of a gaming machine 10, which in this case is a video gaming terminal. A screen 14, on which a game such as video draw poker can be displayed, is enclosed in a housing 12. In this case, five cards 16a-16e are displayed on the screen 14 along with a pay table 18 and a credit counter 20. On a control deck 22 attached to the housing 12 is a group of control buttons including a bet 1 button 24, five stop/cancel buttons 26a-26e, a maximum bet button 28 and a deal/cash button 30. Also included is a cashier button 32 which can be used by a player to cash in the credits displayed on the credit counter 20. A coin slot 34 is mounted on the control deck 22 for receiving coins or tokens deposited into the machine 10. An additional deposit mechanism is mounted in the form of a bill acceptor 36 in the lower part of the machine housing 12. Also located in the lower part of the housing is a payout mechanism 38 which in the case of the machine shown in Fig. 1 is a ticket printer. For casino-type gaming machines, the payout mechanism 38 will typically be a coin magazine.

In Fig. 2 ist ein Blockschaltbild des Spielautomaten 10 dargestellt. Zum Steuern des Automaten 10 wird ein Mikroprozessor 40 verwendet, indem die in einem Speicher 42 gespeicherten Computerprogramme genutzt werden. Einen Teil des Speichers 42 bildet ein Spielgeschwindigkeits-Register 44, das einen Geschwindigkeitsfaktor enthält, der von den im Speicher 42 enthaltenen Programmen verwendet wird, um die Geschwindigkeit der am Automaten 10 gespielten Spiele zu regeln. Der Speicher 42 enthält außerdem ein voreingestelltes Temporegister 46 zum Speichern einer vorher eingestellten oder Standard-Spielgeschwindigkeit und ein Kreditzähler-Register 48, das den Kreditbetrag speichert, den ein Spieler in dem Automaten 10 besitzt. Dieser Kredit ist normalerweise die Größe, die der Spieler durch den Einzahlmechanismus 34 oder 36 in den Automaten eingezahlt at, zuzüglich des Wertes der Spielergewinne, abzüglich seiner Verluste. Ein Grundbetrag-Register 50 speichert einen den Kreditwett darstellenden Wert, der verwendet werden kann, um die Geschwindigkeit des Automaten 10 zu regulieren. Gemäß Fig. 2 nimmt der Mikroprozessor 40 ein Eingangssignal von den Steuerknöpfen 24-30, dem Kassierknopf 32 und dem Einzahlmechanismus 34 auf. Der Mikroprozessor 40 dient außerdem dazu, die Anzeige 14 und den Auszahlmechanismus 38 zu steuern. Der Automat 10 kann wahlweise eine Eingabe 52 zur Geschwindigkeitssteuerung enthalten, die durch eine Vielfalt von Mechanismen wie eine kleine Tastatur oder einen Steckschalter realisiert werden kann, wodurch der Besitzer des Automaten 10 dessen Geschwindigkeitper Hand einstellen kann. Eine weitere manuelle Eingabe ist ein Schalter 54 zur automatischen Geschwindigkeitssteuerung, die es dem Besitzer des Automaten 10 erlaubt, ein Programm zur automatischen Steuerung der Spielgeschwindigkeit auszuwählen. Im bevorzugten Ausführungsbeispiel werden sowohl die Geschwindigkeitssteuerung 52 als auch der Schalter 54 zur automatischen Geschwindigkeitssteuerung in dem Gehäuse 12 umschlossen sein, so dass sie für Spieler nicht zugänglich sind.Referring to Fig. 2, there is shown a block diagram of the gaming machine 10. A microprocessor 40 is used to control the machine 10 by utilizing computer programs stored in a memory 42. Part of the memory 42 is a game speed register 44 which contains a speed factor used by the programs contained in the memory 42 to control the speed of the games played on the machine 10. The memory 42 also contains a preset speed register 46 for storing a preset or default game speed and a credit counter register 48 which stores the amount of credit a player has in the machine 10. This credit is normally the amount that the player has deposited into the machine through the deposit mechanism 34 or 36 plus the value the player's winnings, minus his losses. A base amount register 50 stores a value representing the credit bet which can be used to regulate the speed of the machine 10. Referring to Fig. 2, the microprocessor 40 receives input from the control buttons 24-30, the cashier button 32 and the deposit mechanism 34. The microprocessor 40 also serves to control the display 14 and the payout mechanism 38. The machine 10 may optionally include a speed control input 52 which may be implemented by a variety of mechanisms such as a small keypad or a plug-in switch, whereby the owner of the machine 10 can manually adjust the speed thereof. Another manual input is an automatic speed control switch 54 which allows the owner of the machine 10 to select a program for automatically controlling the speed of play. In the preferred embodiment, both the speed control 52 and the automatic speed control switch 54 will be enclosed within the housing 12 so that they are not accessible to players.

Es wird die Funktion des bevorzugten Ausführungsbeispiels der Erfindung in Verbindung mit dem Ablaufplan von Fig. 3 beschrieben. Wie bei den meisten, zur Zeit auf dem Markt befindlichen Spielautomaten wird der Spielautomat 10 durch den Mikroprozessor 40 gesteuert, der im Speicher 42 gespeicherte Programme nutzt: In diesem Ausführungsbeispiel der Erfindung wird eine durch den Ablaufplan in Fig. 3 gezeigte Routine zur automatischen Steuerung der Geschwindigkeit des Spielautomaten durch eine beim Bezugszeichen 56 angegebene periodische Unterbrechung eingeleitet. Beim Bezugszeichen 58 bestimmt die Routine zuerst; ob der Schalter 54 zur automatischen Geschwindigkeitssteuerung eingeschaltet ist. Wenn der Schalter 54 ausgeschaltet ist, dann besteht die Routine wie es beim Bezugszeichen 60 dargestellt ist. Wenn der Schalter 54 jedoch eingeschaltet ist, womit angezeigt wird, dass sich der Automat 10 im Betriebsmodus einer automatischen Geschwindigkeitssteuerung befindet, wird die Routine 62 gemäß Bezugszeichen 62 prüfen, um zu bestimmen, ob der Kassierknopf 32 seit der letzten Unterbrechung der Geschwindigkeitssteuerung gedrückt worden ist. Im zutreffenden Fall wird die Routine, wie beim Bezugszeichen 64 angegeben, den Wert in dem Register 44 zur Steuerung der Spielgeschwindigkeit auf den im Register 46 gespeicherten, voreingestellten Tempo- oder Basiswert zurücksetzen und anschließend beim Bezugszeichen 60 die Routine verlassen. Diese Logikfolge 62 und 64 wird dafür verwendet, um die Geschwindigkeit des Automaten 10 praktisch für jeden neuen Kunden zurückzusetzen. Sie ist der Annahme zugrunde gelegt, dass, wenn ein Kunde das Spielen mit dem Automaten 10 beendet hat, er durch Drücken des Kassierknopfes 32 einkassieren wird. Zusätzlich zum Prüfen des Zustandes des Kassierknopfes 32 kann die beim Bezugszeichen 62 angegebene Logik den Zustand des Kreditzählers 48 prüfen, und falls er eine vorgegebene Dauer lang Null geblieben ist, zum Beispiel fünf Minuten, kann angenommen werden, dass der Kunde das Spielen beendet hat. Es kann außerdem wünschenswert sein, eine ähnliche Dauer lang zu warten, nachdem der Kassierknopf 32 gedrückt wurde, bevor die Logik 62 bewirkt, dass die Geschwindigkeit beim Bezugszeichen 64 zurückgesetzt wird, weil Kunden manchmal für einen kurzen Zeitraum auszahlen wollen, bevor das Spiel wieder aufgenommen wird.The operation of the preferred embodiment of the invention will be described in conjunction with the flow chart of Fig. 3. As with most gaming machines currently on the market, the gaming machine 10 is controlled by the microprocessor 40, which uses programs stored in the memory 42: In this embodiment of the invention, a 3 is initiated by a periodic interrupt indicated at 56. At 58, the routine first determines whether the automatic speed control switch 54 is on. If the switch 54 is off, then the routine continues as shown at 60. However, if the switch 54 is on, indicating that the machine 10 is in the automatic speed control mode of operation, the routine 62 will check as shown at 62 to determine if the cashier button 32 has been pressed since the last speed control interrupt. If so, the routine will reset the value in the game speed control register 44 to the preset tempo or base value stored in the register 46 as indicated at 64 and then exit the routine at 60. This logic sequence 62 and 64 is used to reset the speed of the machine 10 for virtually every new customer. It is based on the assumption that when a customer has finished playing with the machine 10, he will cash in by pressing the cashier button 32. In addition to checking the state of the cashier button 32, the logic indicated at reference numeral 62 may check the state of the credit counter 48 and if it has remained zero for a predetermined period, for example five minutes, it may be assumed that the customer has finished playing. It may also be desirable to wait a similar period after the cashier button 32 is pressed before the logic 62 causes the speed to reset at reference 64 because customers sometimes want to cash out for a short period before resuming play.

Vorausgesetzt, dass der Kassierknopf 32 seit der letzten Unterbrechung nicht gedrückt worden ist, dann prüft die Routine den Wert der Größe in dem Kreditzähler 48 gegen einen Kredit-Basisbetrag, der im Register 50, wie beim Bezugszeichen 68 angegeben, gespeichert ist. Wenn der Wert im Kreditzähler 48 den Basisbetrag übersteigt, dann wird die Routine beim Bezugszeichen 70 die Spielgeschwindigkeit im Register 44 mit dem voreingestellten Tempo im Register 46 vergleichen. Sollte der Wert der Spielgeschwindigkeit im Register 44 nicht dem voreingestellten Tempo im Register 46 entsprechen, nimmt die Routine an, dass der Automat 10 mit einer erhöhten Geschwindigkeit arbeitet und verläßt beim Bezugszeichen 60, anderenfalls ist der Wert im Geschwindigkeitsregister 44 beim Bezugszeichen 72 erhöht. Die Aufgabe dieses Teils der Routine besteht darin, die Spielergewinne mit einer vorgegebenen Größe zu vergleichen, und falls sie diesen Wert überschreiten, ist die Annahme die, dass der Spieler ein geübter Spieler ist und deshalb ein schnelleres Tempo des Spiels wünschen würde. Wenn zum Beispiel der Automat 10 ein Dollar-Videopokerautomat ist und der Grundbetrag 500 $ beträgt, dann kann angenommen werden, dass der Spieler ein geübter Pokerspieler ist. Bei Spielautomaten des Spielkasinotyps kann es wünschenswert sein, den in den Automaten 10 eingezahlten Betrag über den Einzahlmechanismus 34 in Betracht zu ziehen, weil ein großer Teil des Wertes im Kreditzähler 48 den Betrag darstellen kann, den der Spieler in den Automaten 10 eingegeben hat. In diesem Fall könnte ein genaueres Maß der Spielergewinne erzielt werden, indem für jeden Spieler die Einzahlung vom Grundbetrag im Register 50 subtrahiert wird. Außerdem kann der in den Automaten 10 durch den Bezahlmechanismus 34 eingezahlte Betrag verwendet · werden, um die Geschwindigkeit des Automaten zu erhöhen. In diesem Fall, wenn ein den Grundbetrag übersteigender Betrag in den Automaten 10 eingezahlt wird, sagen wir 500 $ in einen Dollar-Automaten, wird die Logik von Fig. 3 anschließend zum Vergleich 70 springen. Dies ist der Annahme zugrunde gelegt, dass das individuelle Einzahlen eines großen Betrags wahrscheinlicher ist für einen geübten Spieler.Provided that the cashier button 32 has not been pressed since the last interruption, the routine checks the value of the amount in the credit counter 48 against a credit base amount stored in register 50 as indicated at reference 68. If the value in the credit counter 48 exceeds the base amount, then the routine will compare the game speed in register 44 to the preset pace in register 46 at reference 70. If the game speed value in register 44 does not match the preset pace in register 46, the routine assumes that the machine 10 is operating at an increased speed and exits at reference 60, otherwise the value in speed register 44 is increased at reference 72. The purpose of this part of the routine is to compare the player's winnings to a predetermined amount and if they exceed that value, the assumption is that the player is a skilled player and would therefore like a faster pace of play. For example, if machine 10 is a dollar video poker machine and the base bet is $500, then it can be assumed that the player is an experienced poker player In casino type slot machines, it may be desirable to take into account the amount deposited into machine 10 through pay mechanism 34 because a large portion of the value in credit counter 48 may represent the amount the player has entered into machine 10. In this case, a more accurate measure of player winnings could be obtained by subtracting the deposit for each player from the base amount in register 50. In addition, the amount deposited into machine 10 through pay mechanism 34 may be used to increase the speed of the machine. In this case, if an amount in excess of the base amount is deposited into machine 10, say $500 into a dollar machine, the logic of Fig. 3 will subsequently jump to comparison 70. This is based on the assumption that individual depositing of a large amount is more likely for a skilled player.

In dem in Fig. 3 gezeigten Ausführungsbeispiel der Erfindung wird, falls der Betrag im Kreditzähler 48 geringer ist als der beim Bezugszeichen 68 überprüfte Grundbetrag, die Routine beim Bezugszeichen 74 als ein Maß einer Menge von Spielen mit dem durch den Spieler gewonnenen tatsächlichen Betrag für eine eingestellte Anzahl von Einzelspielen mit dem mittleren Betrag vergleichen, der von Durchschnittsspielern für die gleiche Anzahl von Spielen gewonnen wurde, die an dem Automaten 10 gespielt wurden. Wenn zum Beispiel bei einem Videopokerautomat der durchschnittliche Gewinn zwei oder drei von einer Art ist, und der Spieler Gewinne eines "Full House" oder besser erzielt, kann angenommen werden, dass der Spieler eine überdurchschnittliche Geschicklichkeit besitzt. Die Rechenoperation 74 kann durch eine im Speicher 42 aufbewahrte Tabelle realisiert werden, die die Gewinnbeträge des Spielers für eine bestimmte Anzahl von Spielen und den durchschnittlichen Gewinnbetrag für die gleiche Anzahl von Spielen speichert. In dem Fall, dass die Gewinnbeträge des Spielers größer als die durchschnittlichen Gewinnbeträge sind, wird die Rechenoperation 74 die Routine zu den die Geschwindigkeit erhöhenden Rechenoperationen 70 und 72 zurückführen. Alternativ dazu kann die Rechenoperation 74 den durchschnittlichen Wert des Betrags, der in jedem Gewinnspiel gewonnen wurde, mit einem vorbestimmten Gewinnwert pro Gewinnspiel vergleichen als ein Maß der Menge von gewonnenen Spielen. Die Beträge, die von einem im Pokern geübten Spieler für jedes Gewinnspiel gewonnen wurden, werden im allgemeinen größer sein als von einem ungeübten Spieler, weil der geübte Spieler weiß, dass die durchschnittliche Wiederkehr größer sein wird, falls er eine Runde zu versuchen wählt, die eine höhere Vergütung besitzt; im Gegensatz zum ungeübten Spieler, wo es wahrscheinlicher ist, dass er einen garantierten Gewinn mit einer geringeren Vergütung nimmt. Zum Beispiel wird der geübte Spieler oft ein "Pärchen" opfern, um zu versuchen, einen "Royal Flush" auf Grund der Tatsache zu erzielen, dass die erwartete Wiederkehr für den "Royal Flush" viel größer ist als die Wiederkehr für ein "Pärchen". Andere Größenordnungen der Menge von gewonnenen Spielen, die durch die Vergleichs- Rechenoperation 74 realisiert werden können, umfaßt die Anzahl von Gewinnspielen pro Minute oder den Prozentsatz von Gewinnspielen.In the embodiment of the invention shown in Fig. 3, if the amount in the credit counter 48 is less than the base amount checked at reference numeral 68, the routine will compare at reference numeral 74, as a measure of a number of games, the actual amount won by the player for a set number of individual games with the average amount won by average players for the same number of games played on the machine 10. For example, if in a video poker machine the average win is two or three of a kind and the player If a player wins a "full house" or better, the player may be considered to have above average skill. The arithmetic operation 74 may be implemented by a table maintained in memory 42 which stores the player's winning amounts for a certain number of games and the average winning amount for the same number of games. In the event that the player's winning amounts are greater than the average winning amounts, the arithmetic operation 74 will return the routine to the speed-enhancing arithmetic operations 70 and 72. Alternatively, the arithmetic operation 74 may compare the average value of the amount won in each game to a predetermined winning value per game as a measure of the amount of games won. The amounts won by a skilled poker player for each game will generally be greater than by an unskilled player because the skilled player knows that the average return will be greater if he chooses to try a round having a higher payoff; in contrast to the inexperienced player, where he is more likely to take a guaranteed win with a lower reward. For example, the experienced player will often sacrifice a "pair" to try to achieve a "royal flush" due to the fact that the expected return for the "royal flush" is much greater than the return for a "pair". Other orders of magnitude of the amount of games won, which are determined by the comparison Arithmetic operation 74 can be realized, includes the number of prize draws per minute or the percentage of prize draws.

Wenn die Gewinnbeträge die durchschnittlichen Gewinnbeträge nicht übersteigen, dann wird die Routine von Fig. 3 beim Bezugszeichen 76 die Spielgeschwindigkeit des Spielers mit einem durchschnittlichen Spieletempo vergleichen. Bei einem Videopokerautomat kann das Spieletempo durch die Geschwindigkeit gemessen werden, mit der der Spieler die Steuerknöpfe 24-30 bedient, und bei einem Münzspielautomat kann das Spieletempo durch die Anzahl von Zügen am Handgriff über einen Zeitraum gemessen werden. Diese Werte können durch den Mikroprozessor 40 berechnet und mit in dem Speicher 42 gespeicherten Durchschnittswerten verglichen werden, um den Vergleich 76 durchzuführen. Wieder suggeriert ein größeres Spieletempo, dass der Spieler eine überdurchschnittliche Geschicklichkeit besitzt. Wenn die Spielgeschwindigkeit das durchschnittliche Tempo übersteigt, wird die Rechenoperation 76 die Routine zu den die Geschwindigkeit erhöhenden Rechenoperationen 70 und 72 zurückführen, anderenfalls wird die Routine beim Bezugszeichen 60 verlassen.If the winning amounts do not exceed the average winning amounts, then the routine of Fig. 3 will compare the player's playing speed to an average playing speed at reference numeral 76. In a video poker machine, the playing speed may be measured by the speed at which the player operates the control buttons 24-30, and in a slot machine, the playing speed may be measured by the number of pulls on the handle over a period of time. These values may be calculated by the microprocessor 40 and compared to average values stored in the memory 42 to perform the comparison 76. Again, a faster playing speed suggests that the player has above average skill. If the playing speed exceeds the average tempo, the arithmetic operation 76 will return the routine to the speed increasing arithmetic operations 70 and 72, otherwise the routine will exit at reference numeral 60.

Obwohl die in Fig. 3 dargestellte Routine beim Bezugszeichen 68 den gewonnenen Betrag, anschließend beim Bezugszeichen 74 die Gewinnbeträge für eine Anzahl von Spielen und dann schließlich beim Bezugszeichen 76 das Tempo des Spiels überprüft, wird verständlich, dass die Priorität dieser Tests verändert werden kann, indem eine Bestimmung dahingehend vorgenommen wird, ob die Geschwindigkeit des Automaten 10 erhöht werden sollte. Um die Beschreibung der Erfindung zu vereinfachen, umfaßt die Darstellung der die Geschwindigkeit erhöhenden Rechenoperationen, wie bei den Bezugszeichen 70 und 72 gezeigt, nur eine einzige Geschwindigkeitserhöhung des Automaten 10. Es ist jedoch möglich, die Geschwindigkeit des Automaten 10 als Reaktion auf die in den Rechenoperationen 68, 74 und 76 dargestellten Rechenoperationen stufenweise zu erhöhen. Dies kann zum Beispiel durch eine Tabelle im Speicher 42 erzielt werden, die Werte enthält, die als Reaktion auf die bei den Bezugszeichen 68, 74 und 76 durchgeführten Tests in das Spiele- Geschwindigkeitsregister 44 gelegt werden können. Auf diese Art und Weise ist es möglich, die Geschwindigkeit des Automaten auf eine breite Vielfalt von Geschicklichkeiten des Spielers einzustellen. Durch die gleiche Spielmarke kann die Geschwindigkeit des Automaten 10 in dem Fall reduziert werden, dass der Spieler zu verlieren beginnen sollte. Falls zum Beispiel der BetragAlthough the routine shown in Fig. 3 checks the amount won at reference numeral 68, then the winning amounts for a number of games at reference numeral 74, and then finally the pace of the game at reference numeral 76, it is understandable that the priority of these tests may vary. can be determined by making a determination as to whether the speed of the machine 10 should be increased. To simplify the description of the invention, the representation of the speed increasing operations as shown at 70 and 72 only includes a single speed increase of the machine 10. However, it is possible to increase the speed of the machine 10 incrementally in response to the operations shown in 68, 74 and 76. This can be achieved, for example, by a table in the memory 42 containing values which can be placed in the game speed register 44 in response to the tests performed at 68, 74 and 76. In this way, it is possible to adjust the speed of the machine to a wide variety of player skill levels. By the same token, the speed of the machine 10 can be reduced in the event that the player should begin to lose. For example, if the amount

Claims (14)

1. Spielautomat mit Anzeigemitteln (14) zum Anzeigen eines Spiels;1. Gaming machine with display means (14) for displaying a game; Spieler-Steuermittel (22), die die Möglichkeit für einen Spieler; ein Spiel zu spielen einschließen und die einen Kassierknopf einschließen;Player control means (22) including the possibility for a player to play a game and including a cashier button; Auszahlmittel (38) zum Auszahlen von Gewinnbeträgen;Payout means (38) for paying out winning amounts; Spiel-Steuermittel (40), die operativ den Anzeigemitteln (22), den Spieler-Steuermitteln und den Auszahlmitteln (38) zugeordnet sind und die einen Kreditzähler (20; 48) zum Speichern eines Kreditwertes einschließen, zum Steuern des Spielautomaten, wobei die Spiel- Steuermittel (40) ein Geschwindigkeitsmittel zum Erhöhen der Geschwindigkeit des Spieleablaufs umfassen,Game control means (40) operatively associated with the display means (22), the player control means and the payout means (38) and including a credit counter (20; 48) for storing a credit value for controlling the gaming machine, the game control means (40) comprising speed means for increasing the speed of the game play, gekennzeichnet durch das Erhöhen der Geschwindigkeit des Spieleablaufs von einer vorgegebenen Geschwindigkeit, wenn die Frequenz der gewonnenen Spiele sich erhöht und wenn der Wert der gewonnenen Spiele sich erhöht und wobei das Geschwindigkeitsmittel die Geschwindigkeit des Spieleablaufs auf die vorgegebene Geschwindigkeit zurücksetzt, wenn der Spieler den Kassiereingang betätigt, um über die Auszahlmittel den Kreditwert in dem Kreditzähler (20, 48) einzukassieren.characterized by increasing the speed of the game play from a predetermined speed as the frequency of games won increases and as the value of games won increases, and wherein the speed means resets the speed of the game play to the predetermined speed when the player actuates the cashier input to collect the credit value in the credit counter (20, 48) via the payout means. 2. Automat nach Anspruch 1, bei dem das Geschwindigkeitsmittel zusätzlich die Geschwindigkeit des Spieleablaufs erhöht, wenn sich die Geschwindigkeit der Betätigung des Spieler- Steuermittels (22) durch den Spieler erhöht.2. A machine according to claim 1, wherein the speed means additionally increases the speed of the game play when the speed of the player's actuation of the player control means (22) increases. 3. Automat nach Anspruch 1, bei dem das Geschwindigkeitsmittel die Geschwindigkeit des Spieleablaufs erhöht, wenn sich die Geschwindigkeit der Betätigung der Spieler-Steuermittel (22) erhöht und die Geschwindigkeit des Spielablaufs verringert, wenn sich die Geschwindigkeit der Betätigung der Spieler-Steuermittel verringert.3. A machine according to claim 1, wherein the speed means increases the speed of the game play when the speed of operation of the player control means (22) increases and decreases the speed of the game play when the speed of operation of the player control means decreases. 4. Automat nach Anspruch 1, bei dem das Geschwindigkeitsmittel die Geschwindigkeit des Spieleablaufs verringert, wenn die Anzahl der verlorenen Spiele sich erhöht.4. A machine according to claim 1, wherein the speed means reduces the speed of the game play as the number of lost games increases. 5. Automat nach Anspruch 4, bei dem die Anzahl der gewonnen Spiele die Zahl der gewonnenen Spiele pro Minute einschließt.5. A machine according to claim 4, wherein the number of games won includes the number of games won per minute. 6. Automat nach Anspruch 1 bis Anspruch 5, bei dem der Automat einen Einzahlmechanismus (34) und eine Messung des über den Einzahlmechanismus (34) eingezahlten Betrages umfaßt und wobei das Geschwindigkeitsmittel die Geschwindigkeit des Spieleablaufs erhöht, wenn der eingezahlte Betrag einen Grundwert überschreitet.6. A machine according to claim 1 to claim 5, wherein the machine comprises a deposit mechanism (34) and a measurement of the amount deposited via the deposit mechanism (34) and wherein the speed means increases the speed of the game play when the amount deposited exceeds a base value. 7. Automat nach Anspruch 1, bei dem das Geschwindigkeitsmittel die Geschwindigkeit des Spieleablaufs nach einem vorbestimmten Zeitraum zurücksetzt.7. A machine according to claim 1, wherein the speed means resets the speed of the game play after a predetermined period of time. 8. Automat nach Anspruch 1, bei dem das Geschwindigkeitsmittel die Geschwindigkeit des Spieleablaufs zurücksetzt, wenn der Kreditwert für einen vorbestimmten Zeitraum bei Null verbleibt.8. A machine according to claim 1, wherein the speed means determines the speed of the game resets if the credit value remains at zero for a predetermined period of time. 9. Automat nach einem der Ansprüche 1 bis 8, bei dem der Automat Schaltermittel (52, 54) umfaßt, die ein manuelles Aktivieren des Geschwindigkeitsmittels ermöglichen.9. Machine according to one of claims 1 to 8, in which the machine comprises switch means (52, 54) which enable manual activation of the speed means. 10. Automat nach Anspruch 9, bei dem die Schaltermittel Geschwindigkeitssteuermittel (52) umfassen, die ein manuelles Setzen der Geschwindigkeit des Spieleablaufs gestatten.10. A machine according to claim 9, wherein the switch means comprise speed control means (52) which allow manual setting of the speed of the game play. 11. Automat nach Anspruch 9, bei dem die Spiel- Steuermittel (40) und die Schaltermittel in einem Gehäuse eingeschlossen sind.11. A machine according to claim 9, wherein the game control means (40) and the switch means are enclosed in a housing. 12. Automat nach Anspruch 11, wobei der Spielautomat ein Videopokerautomat ist.12. The machine of claim 11, wherein the gaming machine is a video poker machine. 13. Automat nach Anspruch 2, wobei der Spielautomat ein Videopokerautomat ist und die Spieler- Steuermittel einen Austeilknopf (30) umfassen und wobei das Geschwindigkeitsmittel die Geschwindigkeit des Spieleablaufs erhöht, wenn sich die Geschwindigkeit der Betätigung des Austeilknopfes erhöht.13. A machine according to claim 2, wherein the gaming machine is a video poker machine and the player control means comprises a deal button (30) and wherein the speed means increases the speed of the game play as the speed of actuation of the deal button increases. 14. Automat nach Anspruch 1, wobei der Spielautomat ein Münzspielautomat ist.14. A machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a coin-operated gaming machine.
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