DE4123895A1 - Verfahren zur autostereokopischen bild-, film- und fernsehwiedergabe - Google Patents
Verfahren zur autostereokopischen bild-, film- und fernsehwiedergabeInfo
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Description
Die Erfindung betrifft ein Verfahren zur Realisierung eines autostereoskopis
chen Displays, das eine dreidimensionale Wiedergabe von Bildszenen
ermöglicht.
Seit langem wird nach technischen Möglichkeiten gesucht, dem Betrachter
eines Bildschirms einen natürlich wirkenden räumlichen Eindruck zu vermitteln.
Daß bis heute keine der bekannten Techniken eine nennenswerte kommer
zielle Verwendung gefunden hat, deutet auf inhärente Beschränkungen der
bekannten Methoden hin. Ein Überblick der bisherigen Verfahren wird in dem
Artikel "Three-Dimensional Displays" von Takanori Okoshi, in Proceedings
of the IEEE, Vol. 68, No. 5, Mai 1980, Seiten 548-564, sowie in dem Artikel
von A. Kopernik und M. Waldowski "Auf dem Wege zum dreidimensionalen
Fernsehen", erschienen in Fernsehen und Kino- Technik, 1991, Heft 1, Sei
ten 47-50, gegeben.
Eine Änderung dieser Situation zeichnet sich seit einigen Jahren bei stereosko
pischen Displays ab, die mit Hilfe von Polarisations- oder Shutterbrillen eine
dreidimensionale Betrachtung ermöglichen. Allerdings ist bei stereoskopischen
Displays nur eingeschränkt von einer dreidimensionalen Wiedergabe zu spre
chen, da keine Parallaxe vorhanden ist. D. h. das wahrgenommene "räum
liche" Bild bleibt immer gleich und zeigt keine Änderung mit der Betrach
tungsposition. Es läßt sich also nicht um einen Gegenstand "herumschauen",
wie es in der Wirklichkeit oder auch bei Hologrammen der Fall ist. Weiterhin
ist der notwendige Gebrauch einer speziellen Brille ein einschränkender Fak
tor.
Autostereoskopische Displays sind hier eine "natürliche" Erweiterung der
stereoskopischen Displays, die diese beiden Nachteile vermeiden. Sie bieten
eine vollständige Parallaxe, so daß der Betrachter bei Variation seiner Position
die 3D-Szene aus verschiedenen Blickwinkeln beobachten kann, wobei Teile
der Szene verschwinden können, während andere sichtbar werden.
In der Literatur zu autostereoskopischen Displays dominieren vor allem das
sog. Linsengitter (eng. "lenticular-sheet") Verfahren und holographische
Techniken. Beiden Methoden mangelt es jedoch an Flexibilität, um für breite
Anwendungen in Frage zu kommen. Darüber hinaus bestehen praktische Pro
bleme der Implementierung. Einige der Nachteile seien hier kurz skizziert:
Linsengitter zur Darstellung einer Parallaxe basieren auf einer ineinander
geschachtelten Anordnung verschiedener Perspektiven eines 3D-Objektes
hinter einem Gitter von Zylinderlinsen. Dieses Gitter projiziert die einzelnen
Perspektiven in verschiedene Winkelbreiche, so wie sie sich auch für ein
reales Objekt darstellen würden. Bewegt sich ein Beobachter parallel zum Lin
sengitter, so ergibt sich damit die gewünschte Parallaxe. Die optischen Anfor
derungen an die Linsen sind jedoch enorm, insbesondere für größere Betrach
tungswinkel. Die Linsen müssen gewöhnlich sehr kleine f-Zahlen aufweisen,
was wiederum verstärkte Aberrationen bedingt. Bis heute lassen sich keine
Linsengitter anfertigen, die eine ausreichende Qualität besitzen, um für die
meisten Applikationen interessant zu sein. Die Anpassung vom Linsengitterab
stand und der Perspektivenanordnung schafft weitere Probleme. Letztlich ist
die Verwendung von photographischem Film zur Aufzeichnung der Perspekti
ven hinter dem Gitter, wenn auch prinzipell durch flexiblere Medien ersetzbar,
praktisch schwer zu umgehen. Einen Überblick des Standes der Entwicklung
auf diesem Gebiet wird in dem Artikel von R. Börner, "Autostereoskopische
3D-Systeme mit Zwischenbildern in Linsenrastergroßbildschirmen", erschie
nen in Fernsehen und Kino- Technik, 1990, Heft Nr. 10 und 11, Seiten
556-564 sowie 628-636 gegeben.
Ähnliche Einschränkungen gelten für holographische Verfahren zur Auto
stereoskopie. Die holographischen Methoden benutzen anstelle des Linsengit
ters, eine Anordnung von Sub-Hologrammen in denen die verschiedenen
Perspektiven holographisch aufgezeichnet sind. Eine Parallaxe entsteht, wenn
ein Beobachter sich entlang der Sub-Hologramme bewegt. So eindrucksvoll
Hologramme in der Betrachtung sein können, praktisch sind sie kaum als
Displays tauglich, abgesehen von der Verwendung als unveränderliches
Schau- oder Dekorationsstück. Die meisten Displaysituationen erfordern sehr
feine Hologrammstrukturen. Damit kommt praktisch nur Elektronenstrahl-Li
thographie für die synthetische Herstellung in Frage und die erreichbaren Dis
playflächen sind dadurch auf wenige Quadratzentimeter beschränkt. Außer
dem ist es bis heute nicht gelungen, Farbe auf einfache Weise in
holographische Techniken einzubringen.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, unter Vermeidung der aufgezeigten
Schwierigkeiten ein autostereoskopisches Display zu schaffen, das ohne den
Benutzer einschränkende Hilfsmittel, wie z. B. eine Brille, auskommt. Ferner
soll die gewohnte Bildqualität einer Bild- oder Filmprojektion, eines Fernseh
gerätes oder Rechnerbildschirms nicht eingeschränkt werden. Gemäß der Er
findung ist dies bei einem Verfahren nach dem Oberbegriff des Anspruch
1 durch die Merkmale in dessen kennzeichnenden Teil erreicht. Vorteilhafte
Weiterbildungen des erfindungsgemäßen Verfahrens sind Gegenstand der Un
teransprüche.
Bei dem erfindungsgemäßen Verfahren werden die genannten Nachteile, die
hauptsächlich auf das räumliche Multiplexen der Parallaxeninformation
zurückzuführen sind, durch zeitliches Multiplexen der Bildinformation ersetzt.
Dadurch können prinzipiell herkömmliche Bildschirme verwendet werden, die
die Einschränkungen bezüglich Größe, Qualität und Farbgebung der bisheri
gen 3D-Darstellungstechniken vermeiden.
Die Leistungsfähigkeit des Systems ist im wesentlichen nur noch durch die
Bandbreite beschränkt, mit der auf die Bildinformation zugegriffen und sie
wiedergegeben werden kann. Die benötigte Bandbreite wird jedoch bereits
heute für die erforderlichen Komponenten erreicht. Dabei ist das System ro
bust und einfach im Aufbau und erfordert keine besonderen Justierungen, die
Probleme in der Fertigung aufwerfen könnten.
Damit ist das erfindungsgemäße Verfahren gut geeignet für alle Anwendungen
bei denen ein Darstellungsmedium, das echte 3D-Darstellungen erlaubt, von
Vorteil ist. Dies ist z. B. im CAD/CAM-Bereich, beim sog. Molecular Modelling,
der medizinischen Bildverarbeitung, etc. der Fall. Hervorzuheben ist insbeson
dere, daß es sich um ein interaktives System handelt. Selbst Echtzeit-Applika
tionen sind in naher Zukunft denkbar. Die benötigten technischen Komponen
ten sind bereits entwickelt, so daß bei entsprechenden Preisen auch die
Anwendung im Konsumbereich, wie z. B. Fernseh- und Videogeräten sowie
allgemein im Bereich der Animation, möglich ist.
Zunächst wird das Prinzip des erfindungsgemäßen Verfahrens beschrieben,
um dann anhand von typischen Konstruktionsparametern ein Ausführungs
beispiel zu erläutern. In einem weiteren Schritt werden Details und Modifikatio
nen beschrieben, die vorteilhafte Ausführungsformen des erfindungsgemäßen
Verfahrens aufzeigen.
Nachfolgend wird die Erfindung anhand einer bevorzugten Ausführungsform
unter Bezugname auf die anliegenden Zeichnungen im einzelnen erläutert. Es
wird der Begriff "Shutter" für eine Einrichtung verwendet, die zwischen optisch
transparent und undurchsichtig umgeschaltet werden kann.
Es zeigt
Fig. 1 Prinzip der autostereoskopischen Wahrnehmung,
Fig. 2a Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen Verfahrens in der
Draufsicht,
Fig. 2b Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen Verfahrens in perspek
tivischer Sicht,
Fig. 3 Aufbau des Shutters für horizontale Parallaxe,
Fig. 4 Parallaxe eines Volumenpunktes,
Fig. 5 Zusammenhang zwischen angezeigter Perspektive und Shutterseg
ment.
Zum Verständnis ist es nützlich sich zunächst das Prinzip der Autostereosko
pie zu vergegenwärtigen. Fig. 1 zeigt schematisch die Betrachtung eines
Volumens von zwei Kopfpositionen A und B aus. In einer festen Position "sieht"
der Betrachter mit jedem Auge eine andere Perspektive. Dadurch ergibt sich
für diese Beobachterposition ein stereoskopisches Perspektivenpaar, das
den räumlichen Eindruck vermittelt. Bewegt sich der Betrachter von A nach
B, so wechselt Perspektive auf Perspektive. Damit ist eine volle horizontale
Parallaxe realisiert.
Fig. 2a in der Draufsicht und Fig. 2b in der perspektivischen Sicht zeigen
den prinzipiellen Aufbau des erfindungsgemäßen Verfahrens. Der Betrachter
blickt durch eine Anordnung von elektro-optischen Shuttersegmenten auf ei
nen dahinter liegenden zweidimensionalen Bildschirm (1). Der sog. Shutter
(2) ist in Bild 3 dargestellt und besteht aus Segmenten (3), die für die Reali
sierung einer horizontalen Parallaxe, wie im Bild gezeigt, streifenförmig ausge
bildet sind. Um auch eine vertikale Parallaxe zu realisieren, muß auch eine
vertikale Segmentierung erfolgen. Die Shuttersegmente werden in einem
bestimmten Takt optisch durchsichtig bzw. undurchsichtig geschaltet. Syn
chron zur Öffnung eines Shuttersegmentes wird auf dem Bildschirm eine bes
timmte Perspektive angezeigt. Wie im folgenden beschrieben, nimmt der Beo
bachter, bei einem geeigneten Zusammenspiel von dargebotenen
Perspektiven und jeweils geöffneten Shutterelementen, ein virtuelles Volumen
wahr. Dieses Abbild des darzustellenden Objektes oder der Szene ist in
Fig. 2a und Fig. 2b gestrichelt eingezeichnet. Die Lage des Volumens kann,
je nach Perspektivenwahl vor oder hinter dem Bildschirm liegen, oder diesen
gar durchdringen.
Zu jedem Zeitpunkt ist genau ein Shuttersegment (3) geöffnet, während auf
dem Bildschirm (1) ein geeignetes Bild dargeboten wird. Dieses Bild muß
die Eigenschaft haben, daß es durch das gerade geöffnete Shuttersegment (3)
betrachtet, jeder Position auf der Sehlinie die perspektivisch richtige
Teilansicht der 3D-Szene bietet.
Für einen Punkt des virtuellen Volumens und eines Shuttersegmentes (3)
erhält man das dazugehörige Bildschirmelement, indem man die Verbindung
slinie Volumenpunkt - Shuttersegmentmittelpunkt mit der Bildschirmebene
schneidet (siehe Fig. 4). Das Bildschirmelement (engl. "Pixel"), das diesem
Schnittpunkt am nächsten ist, muß genau dann "aufleuchten", wenn sich das
entsprechende Shuttersegment öffnet. Ist der Öffnungs- und Schließzyklus
genügend kurz, so entsteht aufgrund der Trägheit des Auges ein "stehendes"
Bild und der Shutter erscheint permanent geöffnet. Ein Beobachter, der
sich parallel zum Shutter und Bildschirm bewegt, sieht dann einen gegebenen
Punkt (z. B. Punkt A in Fig. 3) aus seinen wechselnden Perspektiven. Aus den
unterschiedlichen Perspektiven beider Augen ergibt sich ein Stereoeffekt
Damit realisiert das erfindungsgemäße Verfahren ein perfektes autostereos
kopisches Display.
Für ein vorgegebenes Shuttersegment (3) ist die dazugehörige und anzuzei
gende Bildinformation gerade die perspektivische Bildinformation, die ein
monokularer Betrachter von der Mitte des jeweiligen Shuttersegmentes aus
wahrnehmen würde (siehe Fig. 5). Von diesen Positionen, den Zentren der
Shuttersegmente (3), werden vorteilhafterweise die Aufnahmen der darzus
tellenden Szene, die dann auf dem Bildschirm (1) angezeigt werden, ge
macht. Dies kann bei einer natürlichen Szene mit einer Kamera erfolgen. Lie
gen bereits Aufnahmen einer 3D-Szene vor, die aber nicht aus der Position
der Zentren der Shuttersegmente gewonnen wurden, werden sie entspre
chend der Aufnahme- und Shuttergeometrie in geeigneter Weise zerlegt, um
die so aus verschiedenen Aufnahmen gewonnenen Teilbilder zu einem syn
thetischen neuen Bild zusammenzusetzen und auf dem Bildschirm (1) zu ei
nem Zeitpunkt anzuzeigen. Bei in Rechnern generierten dreidimensionalen
Szenen werden die Bilder mit der in rechnerunterstützten Designprogrammen
üblichen Option für Perspektivendarstellung von den entsprechenden Positio
nen aus berechnet.
Die erforderliche Anzahl der Shuttersegmente (3) ist durch die Anzahl der
gewünschten Perspektiven festgelegt. Die erforderliche Bildwiederholrate des
verwendeten Bildschirms ergibt sich aus dem Produkt der Anzahl von Per
spektiven mit der gewünschten Bildwiederholrate innerhalb einer Perspektive.
Bei dem im folgenden zugrunde gelegten Ausführungsbeispiel wird von einer
Perspektivenzahl von 30-40 ausgegangen. Bei einer Bildwiederholrate von
50 Hz innerhalb einer Perspektive kommt man auf eine geforderte Bildwieder
holrate des zu verwendenden Bildschirms (1) von bis zu 2000 Bildern pro
Sekunde.
Bei Verwendung einer Kathodenstrahlröhre als Bildschirm (1) führt dies zu
einer sehr hohen Analogsignalbandbreite, für die bis heute in der Bildschirm
technik kein Bedarf bestand. Bei schnellen Oszillographen werden jedoch
durchaus die geforderten Bandbreiten erreicht, so daß eine Kathoden
strahlröhre für die erforderliche Bildwiederholrate prinzipiell realisierbar ist.
Alternativ bieten sich mehrere Arten von Flachbildschirmen an, z. B. die sog.
ferroelektrischen LCDs, wie sie in der Firmenbroschüre von Hoechst Chemie
vom 18. Aprilil 1991 mit dem Titel "Materials for Ferroelectric LCDs: Felix and
Polix" beschrieben werden, weiter sog. AG Plasma Panels und Elektrolumi
neszenzbildschirme, z. B. beschrieben in dem Artikel von T.R. Steyer und
W.F. Goede, "Challenges of advanced display technology development", Pro
ceedings of SPIE, Vol. 199,1979, Seiten 48-52. Weiterhin sind Anzeigen,
die sog. PLZT Keramik verwenden, anwendbar. Diese sind z. B. in dem Arti
kel von James R. Phillips "Advanced technology: PLZT Ceramics" in der
Zeitschrift Information Display, Heft 4, 1989, Seiten 11-13 beschrieben.
Maßgeblich für die Auswahl eines Bildschirmes sind die Bildelementschaltzei
ten, die kleiner als eine Millisekunde sein sollten. Dieses Kriterium wird von
den oben angegebenen Technologien erfüllt. Ein weiteres Auswahlkriterium
ist die erforderliche hohe Lichtstärke, die von der Anzahl der realisierten Per
spektiven abhängt.
Das Problem der hohen Analogsignalbandbreite, wie es bei der Verwendung
der Elektronenstrahlröhre auftritt, läßt sich bei den o. g. Flachbildschirmen
vermeiden, da die Bildzeilen bzw. Spalten parallel ansteuerbar sind. Die Bild
information kann für die Zeilen bzw. Spalten in parallelen Video-Halbleiter
speichern, sog. RAMs abgelegt und über entsprechende Controller parallel,
also mit verminderter Bandbreite, in den Bildschirm übertragen werden. Damit
wird eine maximale Reduzierung der erforderlichen Speicherzugriffszeit um
einen Faktor, der gleich der Zeilen- bzw. Spaltenzahl ist, erreicht.
Für den optischen Shutter können ähnliche Technologien angewendet wer
den, wie sie oben für die Flachbildschirme beschrieben sind. Ferner sind me
chanische Realisierungen, z. B. mit einem umlaufenden Band oder einem
Rotor, möglich.
Im folgenden wird nun ein Ausführungsbeispiel exemplarisch betrachtet. Da
in der Praxis nur die horizontale Parallaxe von Bedeutung ist, wird in diesem
Beispiel auf die vertikale Parallaxe verzichtet. Daher besteht der Shutter (2)
in diesem Fall nur aus vertikalen Streifensegmenten (3), hier auch "Schlitze"
genannt.
Die relevanten Systemparameter sind in Fig. 2a angegeben, jedoch nicht
maßstäblich gezeichnet. Der Shutter (2) und der Bildschirm (1) haben den
Abstand Z zueinander. Die Augen des Betrachters sollen sich auf einer Sehli
nie im Abstand W frei bewegen können. Das zu generierende Volumen
(gestrichelt) erstreckt sich vom Bildschirm (1) um dD in die Tiefe. Die
Längsdimension des Volumens ist L, während der Shutter (2) die Länge
S hat. Die Breite eines einzelnen Shuttersegmentes (3) sei d.
Die Dimensionen sind im Prinzip frei wählbar, allerdings müssen gewisse
Randbedingungen beachtet werden. Zunächst einmal darf der Schlitzabstand
eine bestimmte Obergrenze nicht überschreiten, die sich aus dem Abstand
der Sehlinie zum Shutter (2) berechnet. Für einen gegebenen Abstand (bzw.
Abstandsbereich) vom Shutter (2) muß jeder virtuelle Volumenpunkt die bei
den Augen eines Betrachters durch verschiedene Shuttersegmente (3) errei
chen. Ansonsten würde der Stereoeffekt bei der Betrachtung verlorengehen.
Es ist auch günstig, das Verhältnis von L/dD möglichst zu eins zu haben,
um eine angemessene Tiefe im Verhältnis zur transversalen Ausdehnung zu
erreichen. Weiterhin sollte L in seiner Größe ähnlich der Länge S des Shutters
(2) sein, um einen großen Blickwinkel zu realisieren.
Eine mögliche Dimensionierung ist beispielsweise:
Z = 1000 mm
S = 350 mm
L = 500 mm
dD = 300 mm
150 mm < W < 250 mm
S = 350 mm
L = 500 mm
dD = 300 mm
150 mm < W < 250 mm
Der maximale Schlitzabstand bzw. die maximale Shuttersegmentbreite be
stimmt sich hieraus, indem ein Punkt P mit beiden Augen im Volumen fixiert
(angepeilt) und die Schnittpunkte der Verbindungslinien Auge - Volumen
punkt in der Ebene S bestimmt wird. Diese Distanz ist die maximale
Schlitzgröße. Im schlechtesten Fall ergibt sich für die angegebenen Parame
terdimensionen ein maximaler Schlitzabstand dmax von 52 mm. Damit würde
sich eine minimale Anzahl von Perspektiven Nmin = (350/52) = 7 ergeben.
Leider reicht diese Zahl der Perspektiven nicht aus um einen quasi-konti
nuierlichen Wechsel der Perspektiven zu erreichen. Mit den gegebenen Para
metern, ergibt sich nämlich die Verschiebung r eines Volumenpunktes auf
dem Bildschirm (1) zu (siehe Fig. 3):
r = (dD/(Z + dD)) · dmax = 12 mm
Diese Distanz ist deutlich oberhalb der Auflösungsgrenze des menschlichen
Auges und würden einen abrupten Perspektivenwechsel zur Folge haben,
das sog. "flipping". Daher müssen die Schlitzgrößen deutlich reduziert wer
den. Legt man daher umgekehrt eine Auflösung von r = 2 mm zugrunde, so
bestimmt sich d zu 8,7 mm und die Anzahl N zu 40. Diese Anzahl dürfte auch
Richtwert für vergleichbare Parameterbestimmungen sein (z. B. kleineres Vo
lumen in geringerem Abstand). Der abgedeckte Winkelbereich des Objektes
beträgt in diesem Beispiel etwa 200.
Ende der Beschreibung des Ausführungsbeispiels.
Um ein kompakteres System zu realisieren, läßt sich der Lichtweg zwischen
Bildschirm und Shutter mit Hilfe eines oder mehrerer Spiegel falten.
Das erfindungsgemäße Verfahren ist nicht an eine bestimmte Ausführungs
form gebunden. Während die Benutzung von elektrooptischen Shuttern und
geeigneten Flachbildschirmen, bzw. gegebenenfalls modifizierten Kathoden
strahlbildschirmen die effektivste und wahrscheinlichste Umsetzung ist, sind
andere Implementierungen möglich. So kann der Bildschirm durch eine Dia-
oder Filmprojektion ersetzt werden. Im Fall einer Diaprojektion sollen für jede
anzuzeigende Perspektive ein Diaprojektor verwendet und diese synchroni
siert mit den Shuttersegmenten umgeschaltet werden. Dies erfolgt durch elek
trooptische oder mechanische Blenden im Lichtweg der Projektoren oder
auch durch die Verwendung von Blitzlampen in den Projektoren. Die Blenden
können separat oder in Verbindung mit dem Shutter (2) auch in Form eines
umlaufenden Bandes oder Rotors ausgebildet sein.
Um die Anforderungen an die Bildwiederholraten und Lichtstärken herabzu
setzen, lassen sich die Bilder von z. B. zwei Bildschirmen durch einen halb
durchlässigen Spiegel überlagern, so daß sich die Anzahl der wiederzugeben
den Perspektiven und die erforderliche Leuchtstärke für einen einzelnen
Bildschirm verringern.
Weiterhin können durch Verwendung mehrerer Shutter und Bildschirme
größere Winkelbereiche, bis hin zur vollen 360° Darstellung, realisiert werden.
Claims (11)
1. Verfahren zur autostereoskopischen Bild-, Film und Fernsehwiedergabe
dadurch gekennzeichnet, daß sich vor einem Bildschirm (1)
ein optischer Shutter (2) befindet, der segmentweise optisch sperrend oder
durchlässig geschaltet wird und daß auf dem Bildschirm zu einer Zeit jeweils
gerade die perspektivische Ansicht dargestellt wird, die von der Position des
geöffneten Shuttersegments (3) aufgenommen, errechnet bzw. aus vers
chiedenen Bildern zusammengesetzt wurde. Dabei werden die Shutterseg
mente (2) so schnell durchlaufen und die dazugehörigen Perspektiven auf
dem Bildschirm (1) so schnell nacheinander angezeigt, daß das Umschalten
für das menschliche Auge nicht mehr wahrnehmbar ist.
2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß
der Shutter (2) horizontal und/oder vertikal segmentiert ist und so die entspre
chende Parallaxe erzeugt wird.
3. Verfahren nach Anspruch 1 und 2, dadurch gekennzeichnet,
daß für den Shutter (2) LCD, PLZT oder ferroelektrische Materialien oder
auch mechanische Blenden wie ein umlaufendes Band oder Rotor eingesetzt
werden.
4. Verfahren nach Anspruch 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet,
daß der Lichtweg zwischen Bildschirm (1) und Shutter (2) mittels eines oder
mehrerer Spiegel gefaltet wird.
5. Verfahren nach Anspruch 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet,
daß die Bildsequenz über eine Kathodenstrahlröhre, Video Projektor, LCD
Projektor, LCD-, PLZT-, Plasma-, Elektrolumniszenz- oder ferroelek
trischen Bildschirm (1) wiedergegeben oder von einem Dia- oder Filmprojek
tor auf einen Bildschirm (1), der als Mattscheibe oder Leinwand ausgebildet
ist, projiziert wird.
6. Verfahren nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, daß
so viele Diaprojektoren verwendet werden, wie Shuttersegmente (3) vorhan
den sind und die Projektoren entsprechend des jeweils geöffneten Shutter
segments (3) eingeschaltet werden.
7. Verfahren nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, daß
im Lichtweg der Projektoren mechanische oder elektrooptische Blenden an
gebracht werden und mit den Shutterpositionen synchronisiert geschaltet
werden.
8. Verfahren nach Anspruch 7, dadurch gekennzeichnet, daß
die Blenden mechanisch als Rotor oder umlaufendes Band realisiert werden.
9. Verfahren nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, daß
in den Diaprojektoren Blitzlampen verwendet und entsprechend des jeweils
geöffneten Shuttersegmentes (3) gezündet werden.
10. Verfahren nach Anspruch 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet,
daß mehrere Bildwiedergabeeinrichtungen (1) verwendet werden, die Bildse
quenz entsprechend auf diese Einheiten aufgeteilt wird und die Bilder überlag
ert werden.
11. Verfahren nach Anspruch 1 bis 10, dadurch gekennzeichnet,
daß mehrere Systeme bestehend jeweils aus Bildschirm (1) und Shutter (2)
nebeneinander bzw. in einem Kreis angeordnet werden, um einen größeren
Winkelbereich bis hin zur vollen 360° Darstellung zu realisieren.
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