DE4107082A1 - Coin-operated amusement machine - provides winning or losing symbol combination and allows serial play until total credit is exhausted - Google Patents
Coin-operated amusement machine - provides winning or losing symbol combination and allows serial play until total credit is exhaustedInfo
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Abstract
Description
Die Erfindung betrifft ein münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit einem Anzeigeorgan gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruchs 1.The invention relates to a coin-operated entertainment device a display element according to the preamble of claim 1.
Münzbetätigte Unterhaltungsgeräte mit Gewinnmöglichkeit sind nach dem Einwurf des Spieleinsatzes bespielbar. Der Wert der von der Münzeinheit des Unterhaltungsgerätes akzeptierten Münzen wird mit Anzeigemitteln eines Münzspeichers dargestellt. Mit einem in Umlaufsetzen der Umlaufkörper wird auch ein Spiel zeitzähler aktiviert. Erst nach Ablauf des Spielzeitzählers kann ein nachfolgendes gemünztes Spiel begonnen werden, sofern vom Münzspeicher der Spieleinsatz abgebucht werden kann. Ein gemünztes Spiel hat eine Spieldauer von mindestens 15 Sekunden. Nach Ablauf dieser zeitlichen Restriktion kann ein nachfolgendes gemünztes Spiel begonnen werden. Diese einzuhaltene Spielzeit wird beim Spielen mit einer gewinndarstellenden Symbolkombina tion mit den Umlaufkörpern und den daran anschließenden weiteren Ausspielungen bei weitem überschritten. Ist der von den stillge setzten Umlaufköpern angezeigten Symbolkombination jedoch kein Gewinn zugeordnet, so muß erst ein längerer nicht unterhaltsamer Zeitraum verstreichen, bis ein nachfolgendes gemünztes Spiel begonnen werden kann.Coin-operated entertainment devices are profitable playable after inserting the stake. The value of the coin unit of the entertainment device accepted coins is displayed with display means of a coin store. With One in circulation of the circulating body also becomes a game time counter activated. Only after the time counter has expired a subsequent coin-operated game can be started, provided that Coin storage the game bet can be debited. A The coin-operated game has a playing time of at least 15 seconds. After this time restriction has expired, a subsequent one coin-operated game to be started. This game time to be observed when playing with a winning combination of symbols tion with the circulating bodies and the subsequent others Drawings exceeded by far. Is that from the stillge do not set the symbol combination shown in circulation Profit assigned, so a longer must not be entertaining Elapse of time until a subsequent coin game can be started.
Aufgabe der Erfindung ist es, ein gattungsbildendes münzbetätig tes Unterhaltungsgerät derart weiterzubilden, daß zwischen dem Spielende und dem Spielbeginn eines nachfolgend gemünzten Spiels dem Benutzer des Unterhaltungsgerätes zur Überbrückung dieses Zeitabschnitts Unterhaltung und Spielspannung angeboten wird. The object of the invention is to operate a generic coin operated tes entertainment device in such a way that between the End of the game and the start of the game of a subsequent coin game the user of the entertainment device to bridge this Period of entertainment and game tension is offered.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die kennzeichnenden Merkmale des Patentanspruchs 1 gelöst.This object is achieved by the characterizing Features of claim 1 solved.
Weitere Ausgestaltungen der Erfindung beinhalten die Unter ansprüche.Further refinements of the invention include the sub Expectations.
Das erfindungsgemäße Unterhaltungsgerät weist den Vorteil auf, daß bei einer nicht gewinnbringenden Symbolkombination und bei einem Guthaben aufweisenden weiteren Guthabenzähler, mit dem Freispiele registriert werden, von der Steuereinheit der Zufallsgenerator zwecks Ermittlung einer neuen Symbolkombination aktiviert wird. Die neue zufallsabhängig ermittelte Symbol kombination wird mit dem Anzeigeorgan dargestellt. Durch diese Neuerung kann die Spielzeit vom Zeitpunkt des Nicht-Gewinns bis zum Beginn eines nachfolgenden gemünzten Spiels unterhaltsamer und attraktiver gestaltet werden. Da bereits das Spielergebnis einer nicht gewinnbringenden Symbolkombination nach wenigen Sekunden feststeht, kann die verbleibende Spielzeit durch weitere unterhaltsame Spiele bis zum Ablauf der regulären Spielzeit von 15 Sekunden genutzt werden. The entertainment device according to the invention has the advantage that with a non-profitable combination of symbols and a further credit counter with credit, with the Free spins are registered by the control unit of the Random number generator to determine a new symbol combination is activated. The new randomly determined symbol combination is shown with the display organ. Through this Innovation can change the playing time from the time of not winning more entertaining at the start of a subsequent coin-operated game and be made more attractive. Since already the game result a non-profitable combination of symbols after a few Seconds is certain, the remaining playing time can pass through more entertaining games until the end of the regular Playing time of 15 seconds can be used.
In der Zeichnung ist ein Ausführungsbeispiel der Erfindung dargestellt. Es zeigt:In the drawing is an embodiment of the invention shown. It shows:
Fig. 1 eine Einrichtung zum Starten weiterer Spiele innerhalb der Spielzeit eines gemünzten Spiels an einem münzbe tätigten Unterhaltungsgerät, als Blockschaltbild und Fig. 1 shows a device for starting further games within the playing time of a coin-operated game on a coin-operated entertainment device, as a block diagram and
Fig. 2 ein Ablaufdiagramm zur Steuerung von weiteren Spiel starts innerhalb eines gemünzten Spiels. Fig. 2 is a flowchart for controlling further game starts within a coin game.
In einem in der Fig. 1 mit 1 bezeichneten Blockschaltbild sind die zum Verständnis der Erfindung wesentlichen Teile eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes mit Gewinnmöglichkeit dargestellt. Eine Steuereinheit 2 umfaßt einen Mikrocomputer 3 und eine Steuereinrichtung 4 für die nicht näher dargestellten Antriebsmotore der z. B. scheibenförmigen Umlaufkörper 5 bis 7 des Anzeigeorgans 8. Der Mikrocomputer 3 umfaßt neben einem Zufallsgenerator 9 eine Ein-/Ausgabeeinheit 10 bildende Schnitt stelle für Peripherieeinheiten, wie Bedienelemente 11, Leucht organe 12 des Unterhaltungsgerätes, Ziffernanzeigen 13 für einen Münzspeicher 17, Serienspielezähler 18 und Freispielezähler 19. Eine Versorgungseinheit 14 übernimmt die Spannungsversorgung des gesamten Unterhaltungsgerätes.In a block diagram designated by 1 in FIG. 1, the parts of a coin-operated entertainment device that are essential for understanding the invention are shown with the possibility of winning. A control unit 2 comprises a microcomputer 3 and a control device 4 for the drive motors of the z. B. disk-shaped circulating body 5 to 7 of the display element 8 . The microcomputer 3 includes, in addition to a random generator 9, an input / output unit 10 forming interface for peripheral units such as controls 11 , lighting organs 12 of the entertainment device, numerical displays 13 for a coin memory 17 , series game counter 18 and free spins counter 19 . A supply unit 14 takes over the voltage supply of the entire entertainment device.
Von einem Netztransformator werden die erforderlichen Spannungen abgeleitet, gleichgerichtet und den verschiedenen Baugruppen zur Verfügung gestellt.The voltages required are from a mains transformer derived, rectified and the different assemblies Provided.
Den scheibenförmigen Umlaufkörpern 5 bis 7 des Anzeigeorgans 8 sind Positionserkenner 15 zugeordnet, die mit der Steuereinrich tung 4 für die Antriebsmotorsteuerung in Wirkverbindung stehen. Desweiteren umfaßt die Steuereinheit 2 einen nicht näher dargestellten Spielzeitzähler. Dieser wird vor einem in Umlauf setzen der Umlaufkörper 5 bis 7 des Anzeigeorgans 8 auf einen vorgegebenen Anfangswert, z. B. 15 Sekunden, gesetzt. Ein nachfolgendes gemünztes Spiel kann erst begonnen werden, wenn der Spielzeitzähler einen vorgegebenen Endwert erreicht hat. Der Spielzeitzähler wird vom Anfangswert kontinuierlich um einen Betrag verringert, bis der vorgegebene Endwert z. B. Null erreicht ist.The disk-shaped turning bodies 5 to 7 of the display member 8 Positionserkenner 15 are associated with the Steuereinrich tung 4 stand for the drive motor control is operatively connected. Furthermore, the control unit 2 comprises a time counter, not shown. This is set in circulation before the circulation body 5 to 7 of the display element 8 to a predetermined initial value, for. B. 15 seconds. A subsequent coin-operated game can only be started when the game time counter has reached a predetermined final value. The game time counter is continuously reduced from the initial value by an amount until the predetermined final value z. B. zero is reached.
Der Spielzeitzähler kann durch einen Ein-Ausgabe-Baustein mit Timer verwirklicht werden, der mit den Datenleitungen des Mikrocomputers verbunden ist. Alle 10 msec. wird von dem Baustein ein Interrupt auf die eine Datenleitung gegeben, die zum Mikroprozessor des Mikrocomputers 3 geführt wird. Dieser sendet auf einer anderen Datenleitung den Interrupt an den Baustein weiter in dem der vorgegebene Wert um 10 msec. de krementiert wird.The game counter can be implemented by an input-output module with a timer, which is connected to the data lines of the microcomputer. Every 10 msec. the block gives an interrupt to the one data line which is led to the microprocessor of the microcomputer 3 . This sends the interrupt to the block on another data line by the specified value by 10 msec. is incremented.
Der Spielzeitzähler kann aber auch in einer anderen Ausgestal tung der Erfindung als Binärzähler mit Taktleitungen ausgebildet sein und kontinuierlich heruntergezählt werden.The game counter can also be in a different configuration device of the invention designed as a binary counter with clock lines be and are continuously counted down.
Der Mikrocomputer 3 der Steuereinheit 2 umfaßt einen Mikro prozessor, eine Gewinnauswerteinrichtung mit einem Festwertspei cher, der den Gewinnplan beinhaltet, einen Betriebsdatenspeicher sowie die einzelnen Elemente verbindenden Daten- und Adreß busse.The microcomputer 3 of the control unit 2 comprises a microprocessor, a profit evaluation device with a fixed value memory which contains the profit plan, an operating data memory and the data and address buses connecting the individual elements.
In der Fig. 2 ist ein Ablaufdiagramm 15 zur Steuerung weiterer Spielstarts innerhalb eines gemünzten Spiels dargestellt. Nach dem Münzen des Spielgerätes wird der Guthabenstand des Münz speichers von der Steuereinheit 2 geprüft (Verzweigungsblock 16). Weist der Münzspeicher 17 ein Spieleinsatz aufweisendes Guthaben auf, wird ein Spielzeitzähler auf einen vorgegebenen Anfangswert, z B. 15 Sekunden, gesetzt. Der Spielzeitzähler wird kontinuierlich um einen vorgegebenen Wert verringert bis ein Endwert z. B. 0 Sekunden erreicht wird (Operationsblock 20). Die Steuereinheit 2 des münzbetätigten Unterhaltungsgerätes aktiviert nachfolgend den Zufallsgenerator 9. Dieser ermittelt die mit dem Anzeigeorgan 8 nacheinander darzustellenden Symbole. Diese werden für den Spieler sichtbar auf der Frontseite des Unterhaltungsgerätes dargestellt (Operationsblock 21). Mit einer nicht näher dargestellten Gewinnauswerteinrichtung des Mikro computers 3 der Steuereinheit 2 wird ermittelt, welcher Gewinn wert der dargestellten Symbolkombination zugeordnet ist (Verzweigungsblock 22). Ist der dargestellten Symbolkombination ein Gewinn zugeordnet, so kann dieser unter Verlustgefahr gegen einen höheren Gewinn in einer weiteren Ausspielung eingesetzt werden. Durch Betätigung eines frontseitig des Unterhal tungsgerätes angeordneten Bedienelementes 11 kann der bereits erzielte Gewinn auch in einem der Guthabenzähler, wie Münz speicher 17, Freispielezähler 19, Serienspielezähler 18 kumuliert werden (Operationsblock 23). Nach der Erfassung und Registrierung des zuvor erzielten Gewinns wird geprüft, ob der Spielzeitzähler 20 den vorgegebenen Endwert erreicht hat (Ver zweigungsblock 24). Bei einem Spielzeitzähler größer Null wird solange verweilt, bis der Spielzeitzähler den vorgegebenen Endwert erreicht hat. Bei einem Erreichen des vorgegebenen Endwerts des Spielzeitzählers wird im Verzweigungsblock 16 geprüft, ob der Münzspeicher 17 einen Spieleinsatz aufweisenden Guthabenstand aufweist.In FIG. 2 a flow chart is shown for controlling further 15 gamestarts within a coined game. After the coins of the gaming device, the balance of the coin memory is checked by the control unit 2 (branching block 16 ). If the coin store 17 has a credit that has a game bet, a game time counter is set to a predetermined initial value, for example 15 seconds. The game time counter is continuously reduced by a predetermined value until an end value z. B. 0 seconds is reached (operation block 20 ). The control unit 2 of the coin-operated entertainment device subsequently activates the random generator 9 . This determines the symbols to be displayed in succession with the display element 8 . These are visible to the player on the front of the entertainment device (operation block 21 ). With a profit evaluation device, not shown, of the microcomputer 3 of the control unit 2 , it is determined which profit value is assigned to the symbol combination shown (branch block 22 ). If a profit is assigned to the symbol combination shown, it can be used in a further draw with a risk of loss against a higher profit. By actuating an operating device 11 arranged on the front of the entertainment device, the profit already achieved can also be accumulated in one of the credit counters, such as coin store 17 , free spin counter 19 , series game counter 18 (operation block 23 ). After the detection and registration of the previously achieved profit, it is checked whether the playing time counter 20 has reached the predetermined final value (branch block 24 ). In the case of a game time counter greater than zero, the system lingers until the game time counter has reached the predetermined end value. When the predetermined end value of the game time counter is reached, a check is made in branch block 16 as to whether coin store 17 has a credit balance that has been wagered.
Soll der der Symbolkombination zugeordnete Gewinn unter Ver lustgefahr gegen einen höheren Gewinn riskiert werden, so wird von der Steuereinrichtung 2 eine Ausspieleinrichtung aktiviert (Operationsblock 25). Der erzielte Gewinn wird in einem gewinn wertentsprechenden durchscheinend beleuchtbaren Anzeigeelement eines Ausspieltableaus angezeigt. Der angestrebte höhere Gewinnwert wird durch ein halbhell erleuchtetes Anzeigeelement des Ausspieltableaus kenntlich gemacht. Zufallsabhängig wird ermittelt, ob der höhere Gewinnwert gewährt wird. Von der Gewinnauswerteinrichtung (Verzweigungsblock 22) wird ermittelt, ob der höhere Gewinn erzielt wurde. Bei einem Nicht-Gewinn wird nachfolgend der Zählerstand des weiteren Guthabenzählers 19, z B. Freispielezähler (Verzweigungsblock 26), geprüft, ob dieser einen Spieleinsatz aufweisenden Guthabenstand aufweist. Bei einem Guthabenstand gleich Null, wird von dem Verzweigungsblock 26 zum Startblock zurückgesetzt. Bei einem Guthabenstand größer Null wird der Guthabenstand um den Spieleinsatz dekrementiert und mit dem Zufallsgenerator 9 der Steuereinheit 2 wird eine neue Symbolkombination ermittelt (Operationsblock 27). Die neue Symbolkombination wird mit dem Anzeigemittel 8 dargestellt (Operationsblock 28). Nachfolgend wird mit der Gewinnauswert einrichtung der Steuereinheit 2 (Verzweigungsblock 29) geprüft, ob der dargestellten Symbolkombination ein Gewinn zugeordnet ist. Bei einer nicht gewinnbringenden Symbolkombination wird nachfolgend der Stand des Spielzeitzählers (Verzweigungsblock 30) geprüft, ob noch eine Restspielzeit von z. B. 3 Sekunden vorliegt. Ist die verbleibende Spielzeit kürzer als z. B. 3 Sekunden, so wird unter Zwischenschaltung des Verzweigungsblocks 24 nachfolgend der Guthabenstand des Münzspeichers geprüft (Verzweigungsblock 16).If the profit associated with the symbol combination is to be risked against a higher profit with the risk of loss, a control device 2 activates a playout device (operation block 25 ). The profit achieved is displayed in a translucent illuminated display element of a play table corresponding to the profit. The desired higher profit value is indicated by a semi-brightly illuminated display element on the play table. It is randomly determined whether the higher profit value is granted. The profit evaluation device (branch block 22 ) determines whether the higher profit has been achieved. In the event of a non-win, the counter reading of the further credit counter 19 , for example free spins counter (branching block 26 ), is subsequently checked as to whether it has a credit balance which has a stake. With a credit balance equal to zero, the branching block 26 resets to the starting block. If the credit balance is greater than zero, the credit balance is decremented by the amount wagered and a new symbol combination is determined using the random number generator 9 of the control unit 2 (operation block 27 ). The new symbol combination is shown with the display means 8 (operation block 28 ). Subsequently, the profit evaluation device of the control unit 2 (branching block 29 ) is used to check whether a profit is assigned to the symbol combination shown. In the case of a non-profitable symbol combination, the status of the game time counter (branching block 30 ) is subsequently checked whether there is still a remaining game time of e.g. B. 3 seconds. Is the remaining playing time shorter than e.g. B. 3 seconds, with the interposition of branching block 24, the credit balance of the coin store is subsequently checked (branching block 16 ).
Bei einem Spielzeitzählerstand z. B. größer 4 Sekunden, wird nachfolgend der Guthabenstand des weiteren Guthabenzählers 19 geprüft (Verzweigungsblock 26). Bei einem Spieleinsatz auf weisenden Guthaben wird in bekannter Weise mit dem Zufallsgene rator 9 der Steuereinheit 2 eine neue Symbolkombination er mittelt und mit dem Anzeigeorgan 8 dargestellt. Bei einer Symbolkombination der ein Gewinn zugeordnet ist, kann dieser nach Betätigung eines Bedienelementes 11 (Verzweigungsblock 31) unter Verlustgefahr in einer weiteren Ausspielung (Operations block 25) erhöht werden.At a game time counter z. B. greater than 4 seconds, the credit status of the further credit counter 19 is subsequently checked (branching block 26 ). In a game bet on credit points is known in a known manner with the random generator 9 of the control unit 2, he a new combination of symbols and shown with the display element 8 . In the case of a symbol combination to which a win is assigned, this can be increased in a further play (operations block 25 ) after actuation of an operating element 11 (branching block 31 ) with the risk of loss.
In einer weiteren erfindungsgemäßen Ausgestaltung des münzbe tätigten Unterhaltungsgerätes und des Verfahrens zur Durch führung des Starts von weiteren Spielen innerhalb eines ge münzten Spiels, weist die Steuereinheit 2 einen nicht darge stellten Spieleinsatz-Vorlage-Speicher auf. In diesem wird der erzielte Gewinn ganz- oder teilweise kumuliert. Zu Spielbeginn eines gemünzten Spiels wird vorrangig der Guthabenstand des Spieleinsatz-Vorlage-Speichers geprüft und nachfolgend der des Münzspeichers. Weist der Spieleinsatz-Vorlage-Speicher einen Teilbetrag des Spieleinsatz-Guthabenstandes auf, so wird der Teilspieleinsatz von diesem abgebucht und es wird nicht der Differenzbetrag zum vollen Spieleinsatz vom Münzspeicher 17 abgebucht. Weist jedoch der Spieleinsatz-Vorlage-Speicher einen Guthabenstand auf, der einem Spieleinsatz entspricht, so wird vom Guthabenstand des Spieleinsatz-Vorlage-Speichers abgebucht und nachfolgend wird in bekannter Weise der Spielzeitzähler auf den vorgegebenen Anfangswert gesetzt.In a further embodiment of the coin-operated entertainment device according to the invention and the method for carrying out the start of further games within a coin-operated game, the control unit 2 has a game insert template memory, not shown. The profit achieved is accumulated in whole or in part. At the start of a coin-operated game, the balance of the game template storage is checked first and then that of the coin storage. If the stake template store has a partial amount of the stake credit balance, the partial game stake is debited from it and the difference to the full stake is not debited from the coin store 17 . If, however, the game insert template memory has a credit balance which corresponds to a game bet, the credit balance of the game insert template memory is debited and subsequently the game time counter is set to the predetermined initial value in a known manner.
Claims (5)
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Publications (2)
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DE4107082A1 true DE4107082A1 (en) | 1992-09-10 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP2642458A3 (en) * | 2012-03-20 | 2014-02-19 | Gamomat GmbH | Method for controlling a gaming or amusement machine and gaming or amusement machine |
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1991
- 1991-03-06 DE DE19914107082 patent/DE4107082C2/en not_active Expired - Fee Related
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Physikalisch-Technische Bundesanstalt, Zulassungs-schein für das Geldspielgerät TRIOMINT-SUPER, Berlin 1982 * |
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EP2642458A3 (en) * | 2012-03-20 | 2014-02-19 | Gamomat GmbH | Method for controlling a gaming or amusement machine and gaming or amusement machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
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DE4107082C2 (en) | 1994-01-05 |
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Legal Events
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OP8 | Request for examination as to paragraph 44 patent law | ||
D2 | Grant after examination | ||
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8327 | Change in the person/name/address of the patent owner |
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