DE4201101C2 - Method for determining a winning value in the case of a symbol combination which is represented with a gaming device of a coin-operated entertainment machine - Google Patents

Method for determining a winning value in the case of a symbol combination which is represented with a gaming device of a coin-operated entertainment machine

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Description

Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zur Ermittlung eines Gewinnwertes bei einer Symbolkombination, die mit einer Spieleinrichtung eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten dargestellt wird, gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruchs 1.The invention relates to a method for determination a winning value for a symbol combination that ends with a Game device of a coin-operated entertainment machine is shown, according to the preamble of claim 1.

Aus der DE 28 18 503 C2 ist eine Schaltanordnung für einen münzbetätigten Unterhaltungsautomaten bekannt, mit der beim Erzielen von Sonderspielen eine Zeitschaltung aktiviert wird. Von der Zeitschaltung wird nach Ablauf ihrer Standzeit bei einem einen spieleinsatzaufweisenden Guthabenstand ein nach­ folgendes Spiel gestartet. Während im Normalspielbetrieb nur vorgegebene Symbolkombinationen gewinnbringend sind, wird im Serienspielbetrieb auch vorgegebenen einzelnen Symbolen ein Gewinn zugeordnet. Dieser ist um ein Vielfaches höher als der Einsatz für ein Spiel. Von Nachteil ist jedoch dabei, daß sich der Spielablauf für den Spieler gleichförmig unbeeinflußbar und daher auf Dauer nicht sehr attraktiv gestaltet.From DE 28 18 503 C2 is a switching arrangement for one coin-operated entertainment machines known with the Achieve special games a timer is activated. The timer switches on after its service life according to a credit balance showing a stake following game started. While in normal game mode only predefined symbol combinations are profitable, is in Series game operation also specified individual symbols Associated profit. This is many times higher than that Bet for a game. The disadvantage, however, is that the gameplay for the player uniformly uninfluenced and therefore not very attractive in the long run.

Ferner ist aus der Patentschrift DE 27 56 361 C2 ein Münz­ spielgerät mit mehreren Gewinnsymbolen tragenden Umlaufkörpern bekannt. Eine Auswerteinrichtung sucht alternativ unter den angezeigten Gewinnsymbolen die Gewinnkombination mit der höch­ sten Gewinnstufe aus, wobei von einem randseitigen Umlaufkör­ per der nebeneinander angeordnete Umlaufkörper ein Gewinn­ symbol und von den übrigen Umlaufkörpern mehrere Gewinnsymbole in einem in der Aufeinanderfolge der Umlaufkörper sich auf­ weitende Umfangbereich angezeigt wird und diese Symbolkombina­ tionen von der Auswerteinrichtung zur Ermittlung einer Gewinn­ kombination benutzt werden. Während des Normalspiels ist jeder Gewinnsymbolkombination ein Gewinnwert gemäß dem Gewinnplan zugeordnet. Bei Bereichen von Serienspielen wird jeder Gewinn­ symbolkombination der höchste DM-Gewinnwert zugeordnet.Furthermore, from the patent DE 27 56 361 C2 is a coin Game device with several winning symbols carrying circulating bodies known. An evaluation device alternatively searches among the displayed winning symbols the winning combination with the highest Most profit level, whereby from a peripheral circulation body a profit from the circular body arranged side by side symbol and several profit symbols from the other circulation bodies  in one in the succession of the circulating bodies themselves extensive circumferential area is displayed and this symbol combination tion of the evaluation device to determine a profit combination can be used. Everyone is during normal play Profit symbol combination a profit value according to the profit plan assigned. In areas of series games, everyone wins symbol combination assigned the highest DM profit value.

Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, einen gattungsbil­ denden münzbetätigten Unterhaltungsautomaten derart weiter­ zubilden, daß der Spielablauf im Serienspielbetrieb durch Betätigen von Bedienelementen beeinflußt werden kann.The invention has for its object a generic coin operated amusement machines educate that the gameplay in series game operation by Operating controls can be influenced.

Diese Aufgabe wird durch die Merkmale des Patentanspruchs 1 gelöst.This object is achieved by the features of patent claim 1 solved.

Vorteilhafte Weiterbildungen und Ausgestaltung sind den Unter­ ansprüchen entnehmbar.Advantageous further developments and configurations are the sub claims can be removed.

Der münzbetätigte Unterhaltungsautomat mit dem erfindungs­ gemäßen Verfahren zur Ermittlung eines Gewinnwertes weist den Vorteil auf, daß der Benutzer des Unterhaltungsautomaten beim Erreichen von Serienspielen entscheiden kann, welche Art von Gewinnwerten er momentan für geeigneter hält. Durch diese Neuerung kann der Benutzer beim Erreichen von Serienspielen bei einem keinen spieleinsatzaufweisenden Münzspeicherstand ohne Nachmünzung die zuvor erreichten Serienspiele abspielen, da zumindestens zwischen zwei Gewinnwerteinheiten gewählt werden kann. Bei der einen Gewinnwerteinheit werden höhere DM- Gewinnwerte gewährt und für jedes Spiel muß ein DM-Spielein­ satz entrichtet werden. Bei der anderen Gewinnwerteinheit werden niedrigere DM-Gewinnwerte und Freispiele gewährt.The coin-operated entertainment machine with the fiction The procedure for determining a profit value indicates the Advantage on that the user of the entertainment machine when Reaching series games can decide what kind of He currently considers earnings values more appropriate. Through this The user can innovate when they reach series games with a coin storage stand that does not have a stake play the previously achieved series games without additional coins, because at least between two profit value units can be. In one profit unit, higher DM Winning values granted and for each game there must be a DM game rate to be paid. With the other profit unit lower DM profit values and free spins are granted.

Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung ist in der Zeichnung dargestellt. Es zeigt:An embodiment of the invention is in the drawing shown. It shows:

Fig. 1 Baugruppen eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten, als Blockschaltbild und Fig. 1 assemblies of a coin-operated entertainment machine, as a block diagram and

Fig. 2 ein Ablaufdiagramm für die Ermittlung von Gewinnwerten im Serienspielbetrieb. Fig. 2 is a flowchart for the determination of profit values in series game operation.

Ein in der Fig. 1 mit 1 bezeichnetes Blockschaltbild eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten mit Gewinnmöglichkeit umfaßt die zum Verständnis der Erfindung wesentlichen Bau­ gruppen.1 in Fig. 1 with a block diagram of a coin-operated entertainment machine with profit opportunity includes the essential for understanding the invention groups.

Der Unterhaltungsautomat umfaßt eine Spieleinrichtung 2, eine Steuereinheit 3 mit einem Mikrocomputer 4, als Taster ausge­ bildete Bedienelemente 5, durchscheinend beleuchtbare An­ zeigefelder 6, Sieben-Segment-Anzeigefelder 8 zur Darstellung des Guthabenstandes, eines Münzspeichers, eines Serienspiele­ zählers, und anderen Gewinnwertspeichern. Die Spieleinrichtung 2 besteht bevorzugt aus mehreren nebeneinander angeordneten scheiben- oder walzenförmigen Umlaufkörpern 9. Den Umlaufkörpern 9 sind als Schrittschaltmotor ausgebildete Antriebsmotore 10 zugeordnet. Zur Bestimmung und Überwachung der momentan ein­ genommenen Rastposition der Umlaufkörper 9 ist diesen eine Abtasteinrichtung 11 zugeordnet. Die Abtasteinrichtung 11 besteht aus einer auf der Antriebswelle des Antriebsmotors 10 befindlichen Lochscheibe und einen aus einem Lichtsender und einem Lichtempfänger gebildeten Positionserkenner. Der zwischen Lichtsender und Lichtempfänger befindliche Strahlengang wird physikalisch durch die Lochscheibe unterbrochen. Der Positions­ erkenner ist unter Vermittlung einer Antriebsmotorsteuerung 12 mit dem Mikroprozessor 4 verbunden.The entertainment machine includes a game device 2 , a control unit 3 with a microcomputer 4 , formed as a button controls 5 , translucent to display fields 6 , seven-segment display fields 8 to show the credit balance, a coin store, a series game counter, and other earnings value memories. The game device 2 preferably consists of a plurality of disk-shaped or roller-shaped rotating bodies 9 arranged next to one another. Drive motors 10 designed as stepper motors are assigned to the rotating bodies 9 . A scanning device 11 is assigned to determine and monitor the currently engaged position of the rotating bodies 9 . The scanning device 11 consists of a perforated disk located on the drive shaft of the drive motor 10 and a position detector formed from a light transmitter and a light receiver. The beam path between the light transmitter and light receiver is physically interrupted by the perforated disc. The position recognizer is connected to the microprocessor 4 by means of a drive motor control 12 .

Eine Spannungsversorgung des Unterhaltungsautomaten erfolgt durch eine Versorgungseinheit 13. Von einem Netztrafo werden alle erforderlichen Spannungen abgeleitet, gleichgerichtet und den verschiedenen Baugruppen des Unterhaltungsautomaten zur Verfügung gestellt.The entertainment machine is supplied with voltage by a supply unit 13 . All necessary voltages are derived from a mains transformer, rectified and made available to the various components of the entertainment machine.

Den Gewinnanzeigeelementen sind Lampen 6 zugeordnet, die von der Steuereinheit 3 über eine Anzeige-Steuereinrichtung 14 angesteuert werden. Die Anzeige-Steuereinrichtung 14 umfaßt eine Mehrzahl von Transistoren und Thyristoren zum Betreiben der matrixförmig angeordneten Lampen (DE 30 24 569 A1) und einen Lampenadressdecoder. Dieser ermittelt aus der von der Steuereinheit 3 übermittelten Information die Adresse der zu bestromenden Lampe. Mit der entsprechenden Zeilen- und Spal­ tennadresse ist der entsprechende Schalttransistor und Zeilen­ transistor ansteuerbar, so daß die Lampe bestrombar ist. Die Steuereinheit 3 umfaßt einen Mikrocomputer 4 mit einer Ein-/ Ausgabe-Einheit 17, mit der der Datenaustausch zwischen dem Mikrocomputer und der aus der Spieleinrichtung 2, Bedienele­ menten 5, Lampen des Anzeigefeldes 6 sowie Sieben-Segment- Anzeigen 8 gebildeten Peripherie erfolgt. Der Mikrocomputer 4 umfaßt einen Mikroprozessor 15, einen Festwertspeicher (ROM) 16, einen Betriebsdatenspeicher (RAM) 17, einen Taktgeber 18 zur zeitlichen Steuerung und ein die Einheiten untereinander verbindendes Bussystem 19, bestehend aus einem Datenbus, Spei­ cher-Adressbus und Steuerbus.Lamps 6 are assigned to the profit display elements and are controlled by the control unit 3 via a display control device 14 . The display control device 14 comprises a plurality of transistors and thyristors for operating the lamps arranged in a matrix (DE 30 24 569 A1) and a lamp address decoder. This determines the address of the lamp to be energized from the information transmitted by the control unit 3 . With the corresponding row and column address, the corresponding switching transistor and row transistor can be controlled so that the lamp can be energized. The control unit 3 comprises a microcomputer 4 with an input / output unit 17 , with which the data exchange between the microcomputer and the elements from the game device 2 , operating elements 5 , lamps of the display panel 6 and seven-segment displays 8 takes place. The microcomputer 4 comprises a microprocessor 15 , a read-only memory (ROM) 16 , an operating data memory (RAM) 17 , a clock 18 for timing and a bus system 19 connecting the units, consisting of a data bus, memory address bus and control bus.

Der Mikroprozessor 15 umfaßt neben einem Rechenwerk 20 ein Steuer­ werk 21 sowie Akkumulatoren 23 zum momentanen Zwischen­ speichern der im Rechenwerk 20 ermittelten Werte. In dem Fest­ wertspeicher (ROM) 16 sind die zum Betreiben eines Unterhal­ tungsautomaten erforderlichen Programme, wie Zufallszahlen­ programm, Umlaufkörpersteuerung und Gewinnerkennung enthalten. In dem Festwertspeicher (RAM) 17 werden die für jedes gemünzte Spiel vor dem Inumlaufsetzen der Umlaufkörper 9 ermittelten Zufallszahlen zwischengespeichert. In dem RAM 17 werden auch die Werte der Guthabenzähler registriert. The microprocessor 15 includes, in addition to an arithmetic unit 20, a control unit 21 and accumulators 23 for temporarily storing the values determined in the arithmetic unit 20 . The fixed value memory (ROM) 16 contains the programs required for operating an amusement machine, such as random number program, recirculation control and profit recognition. In the read-only memory (RAM) 17 , the random numbers determined for each coin game before the circulating bodies 9 are put into circulation are temporarily stored. The values of the credit counters are also registered in the RAM 17 .

In der Fig. 2 ist ein Ablaufdiagramm zur Darstellung der Steuerung eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten darge­ stellt. Eine Inbetriebnahme des münzbetätigten Unterhal­ tungsautomaten erfolgt durch den Einwurf einer Münze in den Münzschlitz auf der Frontseite des Unterhaltungsautomaten. Dem Münzschlitz ist ein Münzprüfer zugeordnet. Der Münzwert der vom Münzprüfer akzeptierten Münzen wird mit diesem erfaßt und der Steuereinheit 3 zugeführt, durch die dieser Wert im Münzspeicher des RAM 17 registriert wird. Mit den Sieben-Segment-Ziffernan­ zeigen 8 wird der Guthabenstand des Münzspeichers angezeigt. Nach jeder Änderung des Guthabenstands im Münzspeicher wird von der Steuereinheit 3 geprüft, ob ein spieleinsatzaufweisender Guthabenstand vorliegt (Verzweigungsblock 24). Bei einem spieleinsatzaufweisenden Guthabenstand werden von der Steuerein­ heit 3 die Antriebsmotore 10 der Umlaufkörper 9 der Spielein­ richtung 2 bestromt und in zuvor zufallsabhängig ermittelte Rastpositionen nacheinander stillgesetzt (Operationsblock 25). Anhand der ermittelten und von den Umlaufkörpern angezeigten Symbolkombination wird durch einen Vergleich mit dem im ROM 16 befindlichen Gewinnplan der der Symbolkombination zugeordnete Gewinn bestimmt (Verzweigungsblock 26, 27). Ein erzielter Geldgewinn wird in dem DM-Guthabenzähler (Operationsblock 28) kumuliert. Ist der dargestellten Symbolkombination kein Geldgewinnwert zugeordnet, wird nachfolgend im Verzweigungsblock 27 geprüft, ob der Symbolkombination ein Seriengewinnwert zugeordnet ist. Im Serienspiel wird ein einer Symbolkombination zugeordneter DM-Gewinn oder beim Erzielen eines besonderen Symbols ein DM-Gewinnwert gewährt, der dem Mehrfachen des Spieleinsatzes entspricht. Ist der angezeigten Symbolkombination kein Gewinn zugeordnet, wird zur Prüfung des Standes des Münzspeichers auf einen spieleinsatzaufweisenden Guthabenstand, zum Verzweigungsblock 24 des Ablaufdiagramms 23 zurückgesetzt.In FIG. 2 is a flow chart showing the control provides a coin-operated entertainment machines Darge. The coin-operated entertainment machine is started up by inserting a coin into the coin slot on the front of the entertainment machine. A coin validator is assigned to the coin slot. The coin value of the coins accepted by the coin validator is detected with this and fed to the control unit 3 , by means of which this value is registered in the coin memory of the RAM 17 . The credit balance of the coin store is indicated with the seven-segment digits 8 . After each change in the credit balance in the coin store, the control unit 3 checks whether there is a credit balance showing the stakes (branch block 24 ). In a game balance showing the game, the drive motors 10 of the circulation bodies 9 of the game device 2 are energized by the control unit 3 and shut down one after the other in randomly determined detent positions (operation block 25 ). On the basis of the symbol combination determined and displayed by the circulating bodies, the profit assigned to the symbol combination is determined by a comparison with the profit plan located in ROM 16 (branching block 26 , 27 ). A monetary gain is accumulated in the DM credit counter (operation block 28 ). If the symbol combination shown is not assigned a monetary gain value, it is subsequently checked in branch block 27 whether the symbol combination is associated with a series profit value. In the series game, a DM win assigned to a symbol combination or, if a special symbol is achieved, a DM win value is granted which corresponds to a multiple of the game bet. If no profit is assigned to the symbol combination displayed, a check is made to branch block 24 of flowchart 23 to check the status of the coin store for a game balance which has stakes.

Ist der dargestellten Symbolkombination ein Seriengewinnwert zugeordnet, so wird dieser im Serienspiel-Guthabenspeicher registriert (Operationsblock 29). Der Start der Umlaufkörper 9 für ein nachfolgendes Spiel erfolgt nach Ablauf einer vor­ gegebenen zeitlichen Restriktion (Verzweigungsblock 30) oder nach Betätigung eines Bedienelementes (Verzweigungsblock 31. Nach einer Betätigung des Bedienelementes wird der erzielbare Gewinnwert für nachfolgende Serienspiele geändert. Zu diesem Zweck wird der bisherige Gewinnwert durch einen anderen vor­ gebbaren im RAM befindlichen Austauschgewinnwert ersetzt.If a series profit value is assigned to the symbol combination shown, this is registered in the series game credit memory (operation block 29 ). The circulation bodies 9 for a subsequent game are started after a given time restriction (branching block 30 ) or after actuation of an operating element (branching block 31) . After actuation of the operating element, the achievable profit value for subsequent series games is changed Profit value replaced by another predefinable exchange profit value in RAM.

Der Austauschgewinnwert kann z. B. aus zwei Einheiten beste­ hen. Die eine Einheit ist ein DM-Gewinnwert und die andere Einheit besteht z. B. aus Freispielen. Die Freispiele werden dann in einem weiteren Guthabenspeicher im RAM registriert. Der Zählerstand des Freispielezählers wird mit Sieben-Segment- Anzeigen für den Spieler sichtbar dargestellt.The exchange profit value can e.g. B. best of two units hen. One unit is a DM profit value and the other Unity consists e.g. B. from free spins. The free spins will be then registered in another credit memory in RAM. The count of the free spin counter is measured with seven-segment Ads visible to the player.

Für das nachfolgende Spiel wird vom Operationsblock 32 zum Prüfen des Münzspeichers auf einen spieleinsatzaufweisenden Guthabenstand zum Verzweigungsblock 24 zurückgesetzt. Mit der Spieleinrichtung 2 wird eine Symbolkombination ermittelt. Bei einem Serienspiele-Zählerstand größer Null (Verzweigungsblock 33) wird nachfolgend geprüft, ob der ursprüngliche Gewinnplan A oder der mit geänderten Austauschgewinnwerten versehene Gewinnplan B verwandt wird (Verzweigungsblock 34). Werden die der Symbolkombination zugeordneten Gewinne nach dem ursprüng­ lichen Gewinnplan ermittelt, wird der ermittelte Gewinnwert im DM-Guthabenzähler (Operationsblock 28) kumuliert.For the subsequent game, operation block 32 for checking the coin store for a credit balance having a game stake resets to branching block 24 . A symbol combination is determined with the game device 2 . In the case of a series game counter reading greater than zero (branch block 33 ), it is subsequently checked whether the original profit plan A or the profit plan B provided with changed exchange profit values is used (branch block 34 ). If the profits assigned to the symbol combination are determined according to the original profit plan, the determined profit value is accumulated in the DM credit counter (operation block 28 ).

Bei einer Gewinnwertermittlung nach dem aktiven Gewinnplan wird der aus zwei Einheiten bestehende Gewinn zum einen im DM-Guthabenspeicher und zum anderen in einem Freispiele-Gutha­ benspeicher (Operationsblock 35) kumuliert. Nachfolgend wird zur Prüfung des Vorhandenseins des Spieleinsatzes zum Ver­ zweigungsblock 24 zurückgesetzt. Von der Steuereinheit 3 wird vorrangig geprüft, ob der Freispiele-Guthabenspeicher einen spieleinsatzaufweisenden Guthabenstand aufweist. Bei einem spieleinsatzaufweisenden Guthabenstand wird nur dieser um den Spieleinsatz reduziert. Von dem Guthabenstand des Münzspeichers wird für das nachfolgende Spiel kein DM-Spieleinsatz abgebucht.When determining the profit value according to the active profit plan, the profit consisting of two units is accumulated on the one hand in the DM credit memory and on the other hand in a free spin credit memory (operation block 35 ). Subsequently, branch block 24 is reset to check for the existence of the game bet. The control unit 3 primarily checks whether the free spins credit memory has a credit balance that includes wagers. In the case of a game balance, only this is reduced by the game bet. No DM wagering is deducted from the balance of the coin store for the subsequent game.

Weist der Freispiele-Guthabenspeicher keinen spieleinsatzauf­ weisenden Guthabenstand auf, wird erst jetzt nachfolgend geprüft, ob der Münzspeicher einen spieleinsatzaufweisenden Guthabenstand aufweist. Unter Verringerung des Spieleinsatzes vom Guthabenstand des Münzspeichers wird ein weiteres Spiel gestartet.If the free spins credit memory does not have a wager showing credit balance is only now following checked whether the coin store has a stake Has credit balance. While reducing wagering Another game is made from the balance of the coin store started.

Claims (2)

1. Verfahren zur Ermittlung eines Gewinnwerts bei einer Sym­ bolkombination, die mit einer Spieleinrichtung eines münzbe­ tätigten Unterhaltungsautomaten dargestellt wird, wobei der Unterhaltungsautomat gewinnwertindividuelle Guthabenzähler mit zugeordneten Ziffernanzeigen, Bedienelemente zur Beeinflussung des Spielablaufs und eine Steuereinheit umfaßt, mit der Be­ tätigungen der Bedienelemente erfaßt und registriert werden, und bei dem bei einem Seriengewinn ein nachfolgendes Spiel bei einem spieleinsatzaufweisenden Guthabenzählerstand von der Steuereinheit nach Ablauf einer zeitlichen Restriktion ge­ startet wird, dadurch gekennzeichnet, daß durch ein Betätigen von einem oder mehreren Bedienelemen­ ten (5) von der Steuereinheit (3) bei einem spieleinsatzauf­ weisenden Guthabenstand eines Guthabenzählers die Spielein­ richtung aktiviert wird, und daß erzielbare Gewinnwerte für die nachfolgenden Spiele durch ein Verändern der Gewinnwerte des Gewinnplans im RAM (17) durch vorgebbare Austauschgewinn­ werte ersetzt werden.1. A method for determining a winning value in a symbol combination, which is shown with a gaming device of a coin operated entertainment machine, the entertainment machine comprising profit value-specific credit counters with assigned numerical displays, control elements for influencing the game flow and a control unit with which the control elements are recorded and are registered, and in which, in the event of a series win, a subsequent game is started by the control unit after expiry of a time restriction in the case of a credit counter reading with game play, characterized in that by actuating one or more operating elements ( 5 ) from the control unit ( 3 ) in the case of a game bet on the credit balance of a credit counter, the game device is activated, and that achievable profit values for the subsequent games by changing the profit values of the profit plan in RAM ( 17 ) by v definable exchange profit values are replaced. 2. Verfahren nach Anspruch 1 dadurch gekennzeichnet, daß der vorgebbare Austauschgewinnwert aus einem auszahlbaren DM-Gewinnwert und aus einem nicht-auszahlbaren Spieleinsatz besteht, der in einem gesonderten Guthabenzähler kumuliert wird.2. The method according to claim 1 characterized, that the predefinable exchange profit value from a payable DM profit value and from a non-payable wager exists, which accumulates in a separate credit counter becomes.
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