DE3816488A1 - Computer with manual control device - Google Patents

Computer with manual control device

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Abstract

The invention concerns a computer with a manual control device, for processing programs where the program behaviour can change according to the control impulses which are given manually, particularly for control of computer games with game figures which are controlled competitively or by effect from opposite sides. A switch device (17) can be connected to the joystick port(s) (A and B) of the computer, and connects at least two joysticks (or other manual control devices) (1, 2 or 3, 4) to one joystick input (A or B) of the computer. For each joystick (1, 2, 3 or 4), a single switch (29, 31, 33 or 35 respectively) is provided for activating and deactivating the joystick, the individual switches are connected to a line (19) of the computer, and the line (19) carries an alternating output signal for alternating activation. In this way, several joysticks can be connected to each joystick port of a computer, so that the number of players relative to the number of joystick ports of the computer is doubled or can be increased several times. <IMAGE>

Description

Die Erfindung betrifft einen Computer mit manueller Steuerungsvorrichtung zur Verarbeitung von Programmen mit entsprechend den manuell gegebenen Steuerungsimpulsen veränderlichem Programmablauf, insbesondere zur Steuerung von Computer-Spielen mit im Wettbewerb oder mit gegenseitiger Beeinflussung gesteuerten Spielfiguren.The invention relates to a computer with manual Control device for processing programs with according to the manually given control pulses variable program flow, in particular to control computer games with competing or controlled by mutual influence Characters.

Die heute gebräuchlichen Computer, insbesondere Home- Computer und Personal-Computer können allgemein mit den unterschiedlichsten Programmen zur Steuerung eines oder mehrerer Peripherie-Geräte und insbesondere auch zur Steuerung von Bildschirm-Spielen betrieben werden, bei denen die Bedienungsperson mittels einer manuellen Steuerungsvorrichtung, insbesondere Joy-Stick oder auch Maus oder Steuerungstasten des Computers die Bewegungen einer oder mehrerer Spielfiguren innerhalb eines stationären oder veränderlichen Spielfeldes steuern kann. Es gibt hier zahlreiche Spiele, die Hürdenläufe, Labyrinthdurchgänge u. dgl. simulieren, wobei es jeweils auf die Geschicklichkeit des Spielers ankommt, die im Spielverlauf eingebauten Hindernisse zu umgehen oder zu überwinden oder auch im Wettbewerb mit einer anderen Spielfigur schneller zu sein, mehr Treffer zu erzielen od. dgl.Today's computers, especially home Computers and personal computers can be common with the most diverse programs for the control one or more peripheral devices and in particular also operated to control screen games be in which the operator by means of a manual control device, in particular Joy stick or mouse or control buttons of the Computers the movements of one or more characters within a stationary or changeable Can control the playing field. There are many games here the hurdles, labyrinth passages u. simulate, Wherein it depends on the skill of the player arrives, the obstacles built in the game to get around or overcome or even in competition to be faster with another character, to achieve more hits od. Like.

Normalerweise hat ein Computer bereits zwei Eingänge um Joy-Sticks anzuschließen, und es stehen Spiele zur Verfügung, bei denen jedem Joy-Stick eine Spielfigur zugeordnet ist und von einem von zwei Spielern gesteuert werden kann. Auch ein Computer mit drei Joy-Stick-An­ schlüssen ist bereits bekanntbeworden.Usually a computer already has two inputs to connect joy sticks, and there are games to Available in which each joy stick is a pawn is assigned and controlled by one of two players can be. Also a computer with three Joy-Stick-An  conclusions has already become known.

Die verschiedenen Joy-Stick-Eingänge des Computers werden in diesem intern durch einen Prozessor verwaltet, so daß die entsprechend den Steuerungsaktionen des Spielers ankommenden Daten an jeweils einer mit einer Adresse genau festgelegten Speicherstelle des Computers abgelegt werden und dann im Verlaufe des Programmablaufes zur weiteren Steuerung desselben dienen.The various joystick inputs of the computer are internally managed by a processor, so that the according to the control actions the player's incoming data to each one with an address exactly specified location of the Computers are stored and then in the course of Program sequence for further control of the same serve.

Der vorliegenden Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, bei einem Computer der in Rede stehenden Art technische Vorkehrungen zu treffen, um die Gestaltungsmöglichkeiten des Ablaufes von mittels manuellen Steuerungsvorrichtungen gesteuerten Programmen zu erhöhen.The present invention is based on the object in a computer of the type in question technical To make arrangements to the design options the course of by means of manual control devices increased programs.

Ausgehend von einem Computer der eingangs als bekannt vorausgesetzten Art wird diese Aufgabe gelöst durch eine an den Eingang einer jeden manuellen Steuerungsvorrichtung am Computer anschließbare Schaltvorrichtung, die mindestens zwei manuelle Steuerungsvorrichtungen mit dem einen Eingang am Computer verbindet, wobei für jede manuelle Steuerungsvorrichtung ein einzelner Schalter zur Aktivierung und Deaktivierung der manuellen Steuerungsvorrichtung vorgesehen ist und die einzelnen Schalter zur wechselweisen Betätigung an eine ein wechselndes Ausgangssignal führende Leitung des Computers angeschlossen sind.Starting from a computer at the beginning known as assumed type this task is solved by a to the input of each manual control device connectable to the computer switching device, the at least two manual control devices with which connects to an input on the computer, wherein for each manual control device a single Switch for activating and deactivating the manual control device is provided and the single switch for alternate operation on one a changing output signal leading line of the Computers are connected.

Zweckmäßigerweise werden die manuellen Steuerungsvorrichtungen von einzelnen Joy-Sticks gebildet. Es kann aber auch eine sogenannte Maus benutzt werden und zu mehreren an einem Computer-Anschluß angeschlossen werden. Entsprechendes gilt hinsichtlich der Verwendung mehrerer getrennter Tasteneingabevorrichtungen. Conveniently, the manual control devices formed by individual joy sticks. It but also a so-called mouse can be used and connected to several at a computer connection become. The same applies with regard to use several separate key input devices.  

Ein derart aufgebauter Computer zeichnet sich dadurch aus, daß der einzelne Joy-Stick-Eingang des Computers zum Anschluß von zwei oder mehreren Joy-Sticks genutzt werden kann.Such a computer is characterized by it off that the single joystick input of the computer used to connect two or more joy sticks can be.

Die das wechselnde Ausgangssignal führende Leitung des Computers ist zweckmäßigerweise eine einzelne Leitung des Druckerausganges, wobei der zur Aktivierung und De-Aktivierung des einen Joy-Sticks vorgesehene Schalter an dieser Leitung unmittelbar und der zur Aktivierung und De-Aktivierung des anderen Joy-Sticks vorgesehene Schalter an diese Leitung über einen Inverter angeschlossen ist. Aufgrund dieser Anordnung ist sichergestellt, daß zu einem Zeitpunkt jeweils nur ein Joy-Stick aktiviert sein kann. Auf diese Weise läßt sich die Anzahl der über einen Joy-Stick-Anschluß des Computers steuerbaren Spielfiguren verdoppeln oder bei höheren Verarbeitungsgeschwindigkeiten eines Computers weiter erhöhen.The leading the changing output signal line of the Computers is conveniently a single line the printer output, with the activation and De-activation of a joy stick provided switch on this line immediately and the one for activation and de-activation of the other joy stick provided Switch connected to this line via an inverter is. Due to this arrangement, it is ensured that only one joystick is activated at a time can be. In this way, the number of over a joystick connector of the computer controllable Doubles characters or at higher processing speeds of a computer.

Bei mit zwei Joy-Stick-Eingängen ausgestatteten Computern können mittels der vorliegenden Erfindung nun statt zwei Spielern vier oder mehr Spieler gleichzeitig agieren.For computers equipped with two joy-stick inputs can now instead of two by means of the present invention Players four or more players act simultaneously.

Aufgrund der erfindungsgemäßen Schaltvorrichtung ist an jedem der einzelnen Joy-Stickeingänge zu jeder Zeit in genau definierter Weise das Signal eines der beiden oder mehreren an diesen Joy-Stick-Anschluß angeschlossenen Joy-Stick angelegt, und das ermöglicht es nun auch, in dem Programm-Ablauf entsprechend mehr unterschiedliche Steuerungsimpulse vorzusehen, d. h., mehr Spieler agieren zu lassen.Due to the switching device according to the invention at each of the individual Joy embroidery inputs at any time in exactly defined way the signal of one of the two or more connected to this Joy Stick connector Joy stick, and that now makes it possible in the program flow accordingly more different To provide control pulses, d. h., more players act allow.

Hat der Computer beispielsweise zwei Joy-Stick-Eingänge, dann kann der Computer bei Anordnung der erfindungsgemäßen Schaltvorrichtung auswählen, welche zwei der vier gerade angeschlossenen Joy-Sticks gerade aktiv sind. Von diesen zweien holt er sich die Daten, verarbeitet sie im Programm und schaltet dann zu den zwei anderen Joy-Sticks um.For example, if the computer has two joystick inputs, then can the computer in the arrangement of the invention Select switching device which two of the four straight joysticks are currently active. From These two he gets the data, processes them in the  Program and then switch to the other two Joy sticks around.

Mit den ihm durch die verschiedenen Joy-Sticks mitgeteilten Informationen verfährt der Rechner genauso wie oben.With the ones communicated to him by the different joy sticks Information is handled by the computer as well above.

Das Umschalten und Verarbeiten der Daten geht so schnell, daß die menschliche Reaktionszeit weit unterschritten wird (ca. 200-Hz-Abfragefrequenz). Es können also ohne weiteres vier Spieler gleichzeitig tätig sein, ohne daß die klare Trennung der im Computer über die verschiedenen Joy-Sticks eingegebenen Informationen gefährdet wäre.The switching and processing of the data goes like this fast, that the human reaction time far undercut becomes (about 200 Hz interrogation frequency). It So you can easily get four players at once be active without the clear separation of the computer information entered via the various joy sticks would be at risk.

Eine Lösung der der Erfindung zugrundeliegenden Aufgabestellung läßt sich auch dadurch erzielen, daß die Schaltvorrichtung mit den einerseits an die einzelnen Joy-Stick-Eingänge des Computers und andererseits an die einzelnen Joy-Sticks anzuschließenden Schaltern und der Anschlußleitung für das wechselnde Ausgangssignal des Computers sowie dem Inverter baueinheitlich in einem getrennten, an den Computer anschließbaren Gehäuse untergebracht sind.A solution of the problem underlying the invention task can also be achieved by the Switching device with the one hand to the individual Joy stick inputs of the computer and on the other hand the individual joy sticks to be connected switches and the connecting line for the changing output signal of the computer and the inverter in the same building a separate, connectable to the computer housing are housed.

Nachfolgend wird ein Ausführungsbeispiel der Erfindung anhand einer Zeichnung beschrieben. Diese zeigt:
Teildarstellungen und schematische Teil-Schalt- und -Blockbilder eines Computers mit einer Schaltvorrichtung zum Anschluß mehrerer Joy-Sticks.
Hereinafter, an embodiment of the invention will be described with reference to a drawing. This shows:
Partial representations and schematic part-switching and block images of a computer with a switching device for connecting multiple joy sticks.

In Fig. 1 sieht man schematisch einen Teil eines Computers 11 mit zwei Joy-Stick-Eingängen A und B und einem Druckerausgang 13. Es ist auch der Speicher 15 des Computers angedeutet, und darin über den Joy-Stick-Eingang a ansprechbare Adressen I und II und über den Joy-Stick-Eingang B ansprechbare Adressen III und IV. FIG. 1 schematically shows a part of a computer 11 with two joy stick inputs A and B and a printer output 13 . It is also the memory 15 of the computer indicated, and therein via the joy stick input a address addressable address I and II and via the joy stick input B addressable addresses III and IV.

Über eine noch zu beschreibende Schaltvorrichtung 17 sind über den Joy-Stick-Eingang A wechselsweise ein Joy-Stick 1 oder ein Joy-Stick 2 und über den Joy-Stick-Eingang B ein Joy-Stick 3 oder ein Joy-Stick 4 an den Computer angeschlossen. In noch näher zu beschreibender Weise lassen sich die genannten Joy-Stick-Eingänge wechselweise aktivieren oder deaktivieren, um wechselweise die Adressen I oder II bzw. III oder IV anzusprechen. Das Umschaltsignal wird dabei über die wechselweise mit plus 5 Volt und 0 Volt gespeiste Leitung 19 des Druckerausganges 13 gegeben.About a still to be described switching device 17 are on the joy stick input A alternately a joy stick 1 or a joy stick 2 and the joy stick input B a joy stick 3 or a joy stick 4 to the Computer connected. In a manner to be described in more detail, the aforementioned joy stick inputs can alternately be activated or deactivated in order to address the addresses I or II or III or IV alternately. The switching signal is given via the alternately fed with plus 5 volts and 0 volts line 19 of the printer output 13 .

Der Computer 11 ist ein handelsüblicher Home-Computer oder Personal-Computer derjenigen Art, der entsprechend manuell gegebenen Steuerungsimpulsen (Joy-Stick, Maus, Tasten-Eingabevorrichtung) Programme mit veränderlichem Programmablauf verarbeiten kann, insbesondere Computer-Spiele mit im Wettbewerb oder mit gegenseitiger Beeinflussung gesteuerten Spielfiguren.The computer 11 is a commercially available home computer or personal computer of the kind that can handle manually variable control programs (joy stick, mouse, key input device) programs with variable program flow, in particular computer games in the competition or with mutual influence controlled game characters.

Ein geeigneter Computer ist beispielsweiseA suitable computer is for example

Handelsname:Trade name: ATARI STATARI ST Baujahr:Construction year: 19871987 Speicherkapazität:memory capacity: 512 KB512 KB Haupt-Prozessor:Main processor: Motorola 68000Motorola 68000

Der vorgenannte Haupt-Prozessor ist genügend schnell (Taktfrequenz z. B. 8 MHz).The aforementioned main processor is fast enough (Clock frequency eg 8 MHz).

In noch näher zu beschreibender Weise eignen sich für die Zwecke der vorliegenden Erfindung besonders die jetzt neu erschienenen 16-Bit-Computer, die eine Abfragefrequenz von 200 Hz ermöglichen.In a manner to be described in more detail are suitable for the Purpose of the present invention especially now newly released 16-bit computer, which has a polling frequency of 200 Hz.

Alle Joy-Sticks eignen sich für die Zwecke der vorliegenden Erfindung sowie Mäuse, Paddles und Rollerballs mit Sub-D- 9-Pol-Buchse All joy sticks are suitable for the purposes of the present invention as well as mice, paddles and rollerballs with sub-D 9-pin female  

Ein Joy-Stick ist allgemein ja eine manuelle Steuerungsvorrichtung, mittels deren der Cursor auf dem Bildschirm allein durch Hin- und Herbewegung des universell gelagerten Joy-Sticks schnell in beliebige Positionen gebracht werden kann, woraufhin mittels eines an dem Joy-Stick vorgesehenen Schalters Programmabläufe ausgelöst werden können. Dazu hat ein solcher Joy-Stick im allgemeinen eine 9-Pol-Buchse.A joy stick is generally a manual control device, by means of which the cursor on the screen alone by back and forth Movement of the universally stored joy stick quickly into any Positions can be brought, whereupon by means of a program sequences are triggered on the switch provided on the joy stick can be. In addition, such a joy stick in general a 9-pin socket.

In entsprechender Weise wie mit einem Joy-Stick lassen sich Spielprogramme der in Rede stehenden Art auch mittels eienr sogenannten Maus steuern, also einer manuellen Steuerungsvorrichtung, die auf einem Tisch oder einer Platte verfahrbar ist und dabei einen Rollkörper bewegt, dessen Bewegungen in entsprechende Cursor-Bewegungen auf dem Bildschirm umgesetzt werden. Wie bekannt, lassen sich Computer-Spiele der in Rede stehenden Art aber auch einfach mittels Tasten-Eingabe­ vorrichtungen betätigen.In the same way as with a joy stick can be Game programs of the type in question also by means of eienr so-called mouse control, so a manual control device, which can be moved on a table or a plate is moving while a rolling body whose movements in corresponding cursor movements are implemented on the screen become. As is known, computer games can be in question type but also simply by keying actuate devices.

Die Technik der Joy-Stick-Steuerungen für Computer-Spiele u. dgl. hat sich bei den bisher bekanntgewordenen Computern von der Verwendung eines Joy-Stick-Anschlusses mit einem einzigen Joy-Stick zur Anordnung zweier Joy-Stick-Eingänge weiterentwickelt, an die jeweils ein einziger Joy-Stick angeschlossen ist, und es wurden Spielprogramme entwickelt, bei denen zwei Spieler im Wettbewerb miteinander und mit gegenseitiger Beeinflussung mittels des ihnen zugeordneten Joy-Sticks Spielfiguren od. dgl. steuern können. Ein bekanntes Programm dieser Art, welches mittels zwei Joy-Sticks steuerbar ist, die je für sich an einen Joy-Stick-Eingang des Computers angeschlossen sind, ist das ProgrammThe technique of joy stick controllers for computer games u. The like. Has been in the previously known computers by using a joy stick connector with a single joy stick for arranging two joy stick inputs further developed, to each of which a single joystick connected and game programs have been developed which two players compete with each other and with mutual influence by means of their associated Joy Sticks game characters od. Like. Control can. A well-known Program of this kind, which can be controlled by means of two joy sticks is that ever for a joystick input of the computer connected, is the program

Titel: Time Bandits
Hersteller: Midtron/Microdeal
Erscheinungsjahr: 1986/1988
Title: Time Bandits
Manufacturer: Midtron / Microdeal
Year of publication: 1986/1988

Wie oben bereits erwähnt, ist nun entgegen diesem Stande der Technik bei der vorliegenden Erfindung vorgesehen, daß an jeden der beiden Joy-Stick-Eingänge A und B nicht ein einziger Joy-Stick angeschlossen ist, sondern jeweils zwei Joy-Sticks, und die Erfindung läßt sich auch auf die Ver­ wendung mehrerer Joy-Sticks ausbauen.As already mentioned above, contrary to this state of the art in the present invention, it is now provided that each of the two joy stick inputs A and B is not connected to a single joy stick, but in each case two joy sticks, and the invention can also be extended to the use of several joy sticks.

Die bereits erwähnte Schaltvorrichtung 17 kann in einem von dem Computer getrennten baueinheitlichen Gehäuse angeordnet sein und enthält als wesentliche Bestandteile zwei einzelne Schalter 21 und 23, deren einer über eine Verbindungsleitung 25 mit dem einen Joy-Stick-Eingang A und deren anderer über eine Verbindungsleitung 27 mit dem anderen Joy-Stick-Eingang B verbunden ist. Jeder der beiden Schalter 21 und 23 weist zwei Wechselkontakte 29/31 bzw. 33/35 auf, wobei der Wechselkontakt 29 über eine Leitung 37 mit dem Joy-Stick 1, der Wechselkontakt 31 über eine Leitung 39 mit dem Joy-Stick 2, der Wechselkontakt 33 über eine Leitung 41 mit dem Joy-Stick 3 und der Wechselkontakt 35 über eine Leitung 43 mit dem Joy-Stick 4 verbunden ist.The already mentioned switching device 17 may be arranged in a separate housing from the computer housing and contains as essential components two individual switches 21 and 23 , one of which via a connecting line 25 to the one joy stick input A and the other via a connecting line 27th connected to the other joystick input B. Each of the two switches 21 and 23 has two changeover contacts 29/31 and 33/35, wherein the change-over contact 29 via a line 37 with the joystick 1, the change-over contact 31 via a line 39 with the joystick 2, the Changeover contact 33 is connected via a line 41 to the joy stick 3 and the changeover contact 35 via a line 43 to the joy stick 4 .

Für den Wechsel- oder Umschaltvorgang sind die Wechselkontakte 29-35 an die bereits erwähnte Leitung 19 angeschlossen, welche über den Druckerausgang 13 des Computers abwechselnd mit einem Signal von plus 5 oder 0 Volt gespeist wird. Dabei sind die den Joy-Sticks 1 und 3 zugeordneten Wechselkontakte 29 und 33 mittels Leitungen 45 und 47 und die Leitung 19 unmittelbar an den Druckerausgang angeschlossen, während die den Joy-Sticks 2 und 4 zugeordneten Wechselkontakte 31 und 35 an die Leitung 19 und den Druckerausgang 13 über Leitungen 49 und 51 unter Zwischenschaltung eines Inverters 53 angeschlossen sind.The change-over contacts are 29 for the exchange or switching - 35 connected to the aforementioned line 19, which is fed through the printer output of the computer 13 alternately with a signal from plus 5 or 0 volts. Here are the joy sticks 1 and 3 associated changeover contacts 29 and 33 by means of lines 45 and 47 and the line 19 connected directly to the printer output, while the joy sticks 2 and 4 associated changeover contacts 31 and 35 to the line 19 and the Printer output 13 via lines 49 and 51 with the interposition of an inverter 53 are connected.

Aufgrund des beschriebenen Aufbaus kann der Computer nun auswählen, welche zwei der vier angeschlossenen Joy-Sticks gerade aktiv sind. Von diesen zweien holt er sich die Daten, verarbeitet sie im Programm und schaltet dann zu dem anderen zwei Joy-Sticks um. Mit den dort ankommenden Informationen verfährt der Rechner dann in üblicher Weise,. um den Programmablauf zu steuern. Das Umschalten zwischen den Joy-Sticks und die Verarbeitung der Daten geht so schnell, daß die menschliche Reaktionszeit weit unterschritten wird. (ca. 200-Hz-Abfragefrequenz). Mittels der beschriebenen Hard-Ware (Schaltvorrichtung 17) läßt sich die erläuterte Umschaltung auf einfache Weise verwirklichen. Intern wird die Schaltung vom Computer betreut, der die von ihr kommenden Daten verarbeitet. Eine dazu geeignete Soft-Ware arbeitet mit folgenden Schritten:Due to the described structure, the computer can now select which of the four connected joy sticks are currently active. From these two he gets the data, processes it in the program and then switches to the other two joy sticks. With the information arriving there, the computer then proceeds in the usual way. to control the program flow. The switching between the joy sticks and the processing of the data is so fast that the human reaction time is far undercut. (about 200 Hz sampling frequency). By means of the hardware described (switching device 17 ), the described switching can be realized in a simple manner. Internally, the circuit is supervised by the computer, which processes the data coming from it. A suitable soft-ware works with the following steps:

  • 1. Zu Joy-Stick 1 und 3 umschalten (Signal an die Hard-Ware).1. Switch to joystick 1 and 3 (signal to the hardware).
  • 2. Daten von Joy-Stick 1 verarbeiten durch Übermittlung an Adresse I.2. Process data from Joy-Stick 1 by sending it to address I.
  • 3. Daten von Joy-Stick 3 verarbeiten durch Übermittlung an Adresse III.3. Process data from Joy-Stick 3 by sending it to address III.
  • 4. Zu Joy-Stick 2 und 4 umschalten (Signal an die Hard-Ware).4. Switch to joystick 2 and 4 (signal to the hardware).
  • 5. Daten von Joy-Stick 2 verarbeiten durch Übermittlung an Adresse II.5. Process data from Joy-Stick 2 by sending it to address II.
  • 6. Daten von Joy-Stick 4 verarbeiten durch Übermittlung an Adresse IV.6. Process data from Joy-Stick 4 by sending it to address IV.
  • 7. Wiederholen von 1. an.7. Repeat from 1st to.

Dieses Programm sollte vorzugsweise in der Programmiersprache "Assembler" geschrieben werden (wegen der Geschwindigkeit.)This program should preferably be in the programming language Written "assembler" (because of the speed.)

Die erläuterte Schaltvorrichtung ist im übrigen auch eine Schutzvorrichtung, welche das Abspielen von Raubkopien von Programmen mit dem vorerwähnten Programmablauf vereiteln kann. Wer eine Raubkopie eines so aufgebauten Programmes auf einem mit zwei Joy-Stick-Eingängen ausgestatteten Computer abspielen will, kann das nicht tun, wenn er nicht die beschriebene Schaltvorrichtung zur Verfügung hat.The explained switching device is also a Protective device that plays pirated copies of Thwart programs with the aforementioned program flow can. Who a pirated copy of a so constructed program on a computer equipped with two joystick inputs can not do that if he does not want to play has described switching device available.

Wie erwähnt, beschränkt sich die vorliegende Erfindung nicht auf vier Joy-Stick-Teilnehmer, sondern die Teilnehmerzahl läßt sich entsprechend vergrößern, wenn die Verarbeitungsgeschwindigkeit des Computers ausreichend groß ist. Auf diese Weise liegen auch Mannschaftsspiele im Bereich der Möglichkeit. As mentioned, the present invention is not limited to four Joy Stick participants, but the number of participants can be increased accordingly, if the processing speed the computer is big enough. On Team games in the area of Possibility.  

Nachstehend ist als Beispiel die Anschlußbelegung des Drucker-Ports am Atari-ST-Computer wiedergegeben:Below is an example of the pin assignment of Printer ports played on the Atari ST computer:

Über eine der acht Data-Leitungen wird das Umschaltsignal für die Hardware gesendet. Diese dient also als die zuvor erwähnte Leitung des Blockschaltbildes.About one of the eight data lines is the switching signal sent for the hardware. This serves as the previous one mentioned line of the block diagram.

Ebenfalls als Beispiel wird nachstehend die Anschluß-Belegung eines standartisierten Sub-9-Pol-Joy-Stick-Anschlusses wiedergegeben, wie sie an den Joy-Stick-Eingängen A und B des Computers 11 und an jedem der Joy-Sticks 1, 2, 3 und 4 vorhanden ist:Also by way of example, the pinout of a standard Sub-9-Pol-Joy-Stick connector is reproduced below, as shown on the Joy Stick inputs A and B of the computer 11 and on each of the joy sticks 1, 2, 3 and 4 is present:

Das Blockschaltbild zeigt zur Vereinfachung die Schaltvor­ richtung 17 zum wechselweisen Anschluß der einzelnen Joy-Sticks an den Computer nur schematisch. Dabei enthält die Schaltvorrichtung jedoch die erforderlichen Verbindungen, um jeden Joy-Stick 1, 2, 3 oder 4 mit allen seinen Anschlüssen 1-9 mit den entsprechenden Anschlüssen 1-9 der Joy-Stick-Anschlüsse A und B zu verbinden.The block diagram shows for simplicity the Schaltvor device 17 for the alternate connection of the individual joy sticks to the computer only schematically. However, the switching device includes the necessary connections to connect each joy stick 1, 2, 3 or 4 with all its terminals 1-9 to the corresponding terminals 1-9 of the joy stick terminals A and B.

Nachstehend sei noch ein konkretes Beispiel für ein einfaches Computer-Spiel angegeben, an welchem mittels der Schaltvorrichtung 4 Spieler mit vier Joy-Sticks teilnehmen können, obwohl der Computer nur zwei Joy-Stick-Anschlüsse hat:
Vier Spieler treten gegeneinander zum Wettlauf an. Eine Vorwärtsbewegung jeder Spielfigur sei nur durch in bestimmter Weise rhytmische Bewegung des zugeordneten Joy-Sticks möglich. Da alle vier Spielfiguren gleichzeitig durch Bewegungen der Joy-Sticks agieren müssen, müssen alle Joy-Stick-Eingänge praktisch gleichzeitig zur Verfügung stehen. Wer als erster an das Ziel kommt, hat gewonnen.
Below is a concrete example of a simple computer game specified in which by means of the switching device 4 players with four joy sticks can participate, although the computer has only two joystick ports:
Four players compete against each other for the race. A forward movement of each character is possible only by rhytmic movement of the associated joystick in a certain way. Since all four characters must act simultaneously by movements of the joy sticks, all joy stick inputs must be available practically at the same time. Whoever comes first to the finish has won.

Da die Zeitpunkte der tatsächlichen Tätigkeit der Spieler willkürlich verteilt auftreten, muß programmäßig für ein solches Spiel vorgesehen sein, daß zu jedem Zeitpunkt des Spieles alle den vier Spielern zugeordneten Adressen I, II, III oder IV in ständiger Wiederholung im Ablauf nacheinander aktiviert werden und somit, wenn ein Spieler gerade einen Joy-Stick betätigt, zur Verfügung stehen.Since the dates of the actual activity of the Players must appear randomly distributed, must be programmatically be provided for such a game that to each Time of the game all assigned to the four players Addresses I, II, III or IV in constant repetition in the Sequence can be activated one after the other and thus, if one Player just pressed a joystick, will be available.

Da sowohl die soft-ware-mäßigen Wechsel von einer Adresse zur nächsten als auch die Umschaltungsvorgänge von einem Joy-Stick auf den nächsten durch die Schaltvorrichtung jeweils in Zeit-Intervallen unterhalb der menschlichen Reaktionzeit und Joy-Stick-Betätigungsdauer erfolgen, ist zu jedem Zeitpunkt des Spielablaufs für die Spieler gewährleistet, daß ein Spieler bei Betätigung seines Joy-Sticks auch die ihm zugeordnete Adresse ansprechen kann. Because both the soft-ware-like change from one Address to the next as well as the switching operations from one joy stick to the next through the switching device each at time intervals below the human Reaction time and joy stick actuation time is done, is too guaranteed to the players at any point in the game, that a player pressing his joystick and the can address him assigned address.  

Mit den oben angegebenen Programmschritten läßt sich gewährleisten, daß im Rahmen der menschlichen Reaktionszeit eine Synchronisation der Umschaltung auf einen bestimmten Joy-Stick (also dessen Aktivierung) mit der Verarbeitung der von diesem Joy-Stick eingegebenen Daten gegeben ist, und es läßt sich damit ausschließen, daß beispielsweise die Daten der Joy-Sticks 1 und 2, die ja über die Schaltvorrichtung beide an den Joy-Stick-Eingang A angeschlossen sind, durcheinanderkommen.With the above-mentioned program steps can be ensured that in the context of human reaction time synchronization of switching to a specific joy stick (ie its activation) is given with the processing of the entered data from this joy stick, and it can thus be excluded in that, for example, the data of the joy sticks 1 and 2 , which are in fact connected via the switching device to the joy stick input A , get confused.

Es leuchtet ein, daß mittels der erfindungsgemäßen Schaltvorrichtung auch wesentlich kompliziertere Spielabläufe mit vier oder mehr Spielern steuerbar sind, obwohl der Computer z. B. nur zwei Joy-Stick-Anschlüsse hat.It is clear that by means of the switching device according to the invention also much more complicated gameplay with four or more players are controllable, although the Computer z. B. has only two joystick ports.

Claims (5)

1. Computer mit manueller Steuerungsvorrichtung zur Verarbeitung von Programmen mit entsprechend den manuell gegebenen Steuerungs-Impulsen veränderlichem Programmablauf, insbesondere zur Steuerung von Computer-Spielen mit im Wettbewerb oder mit gegenseitiger Beeinflussung gesteuerten Spielfiguren, gekennzeichnet durch durch eine an den Eingang (A bzw. B) einer jeden manuellen Steuerungsvorrichtung (1, bzw. 2 bzw. 3 bzw. 4) am Computer anschließbare Schaltvorrichtung (17), die mindestens zwei manuelle Steuerungsvorrichtungen (1, 2 bzw. 3, 4) mit dem einen Eingang (A bzw. B) am Computer verbindet, wobei für jede manuelle Steuerungsvorrichtung (1 bzw. 2 bzw. 3 bzw. 4) ein einzelner Schalter (29 bzw. 31 bzw. 33 bzw. 35) zur Aktivierung und Deaktivierung der manuellen Steuerungsvorrichtung vorgesehen ist und die einzelnen Schalter zur wechselweisen Betätigung an eine ein wechselndes Ausgangssignal führende Leitung (19) des Computers angeschlossen sind. 1. Computer with manual control device for processing programs with according to the manually given control pulses variable program flow, in particular for controlling computer games with controlled in competition or mutual interference game characters, characterized by a to the input (A or B ) of each manual control device ( 1 , or 2 or 3 or 4 ) connectable to the computer switching device ( 17 ), the at least two manual control devices ( 1, 2 or 3, 4 ) with the one input (A or B ) connects to the computer, wherein for each manual control device ( 1 or 2 or 3 or 4 ), a single switch ( 29 or 31 or 33 or 35 ) is provided for activating and deactivating the manual control device and the individual switches for alternate operation, are connected to a line ( 19 ) of the computer carrying a changing output signal. 2. Computer nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die manuellen Steuerungsvorrichtungen von einzelnen Joy-Sticks (1 bzw. 2 bzw. 3 bzw. 4) gebildet werden.2. Computer according to claim 1, characterized in that the manual control devices of individual joy sticks ( 1 or 2 or 3 or 4 ) are formed. 3. Computer nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß der einzelne Joy-Stick-Eingang (A bzw. B) zum Anschluß von zwei oder mehreren Joy-Sticks dient.3. Computer according to claim 1 or 2, characterized in that the single joy stick input (A or B) is used to connect two or more joy sticks. 4. Computer nach Anspruch 1 oder 2 oder 3, gekennzeichnet, daß die das wechselnde Ausgangssignal führende Leitung (19) eine einzelne Leitung des Druckerausganges (13) ist, wobei der zur Aktivierung und Deaktivierung des einen Joy-Sticks (1 bzw. 3) vorgesehene Schalter ein Wechselkontakt (29 bzw. 33) mit unmittelbarem Anschluß an die Leitung (19) und der zur Aktivierung und Deaktivierung des anderen Joy-Sticks (2 bzw. 4) vorgesehene Schalter ein Wechselkontakt (31 bzw. 35) ist, der an die Leitung (19) über einen Inverter (53) angeschlossen ist.4. Computer according to claim 1 or 2 or 3, characterized in that the changing output signal leading line ( 19 ) is a single line of the printer output ( 13 ), wherein the activation and deactivation of a joy stick ( 1 or 3 ) provided switch a changeover contact ( 29 or 33 ) with direct connection to the line ( 19 ) and the activation and deactivation of the other joy stick ( 2 or 4 ) provided switch is a changeover contact ( 31 or 35 ), the the line ( 19 ) via an inverter ( 53 ) is connected. 5. Schaltvorrichtung für einen Computer nach einem oder mehreren der voranstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Schaltvorrichtung (17) mit den einerseits an die einzelnen Joy-Stick-Eingänge (A bzw. B) des Computers und andererseits an die einzelnen Joy-Sticks anzuschließenden Schaltern (21, 23, 29, 31, 33, 35) und der Anschlußleitung (19) für das wechselnde Ausgangssignal des Computers sowie dem Inverter (53) baueinheitlich in einem getrennten, an den Computer anschließbaren Gehäuse untergebracht sind.5. Switching device for a computer according to one or more of the preceding claims, characterized in that the switching device ( 17 ) with the one hand to the individual joy-stick inputs (A or B) of the computer and on the other hand to the individual joy sticks to be connected switches ( 21, 23, 29, 31, 33, 35 ) and the connecting line ( 19 ) for the alternating output signal of the computer and the inverter ( 53 ) are uniformly housed in a separate, connectable to the computer housing.
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