DE29711821U1 - Spielkarten - Google Patents
SpielkartenInfo
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- DE29711821U1 DE29711821U1 DE29711821U DE29711821U DE29711821U1 DE 29711821 U1 DE29711821 U1 DE 29711821U1 DE 29711821 U DE29711821 U DE 29711821U DE 29711821 U DE29711821 U DE 29711821U DE 29711821 U1 DE29711821 U1 DE 29711821U1
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- DE
- Germany
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- playing cards
- cards
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- Expired - Lifetime
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
- A63F9/0613—Puzzles or games based on the use of optical filters or elements, e.g. coloured filters, polaroid filters, transparent sheets with opaque parts
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F1/00—Card games
- A63F1/02—Cards; Special shapes of cards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2250/00—Miscellaneous game characteristics
- A63F2250/30—Miscellaneous game characteristics with a three-dimensional image
- A63F2250/305—Miscellaneous game characteristics with a three-dimensional image formed by superimposed partially transparent layers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/0098—Word or number games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Eye Examination Apparatus (AREA)
- Holo Graphy (AREA)
- Electrophonic Musical Instruments (AREA)
Description
.. . B40G971
-1-
Beschreibung:
Spielkarten
Spielkarten
Die Erfindung betrifft Spielkarten, von denen jeweils eine bestimmte Anzahl einen
Satz zusammengehöriger Karten bildet, welche mit unterschiedlichen und eine zusammengehörige Symbolfolge, z.B. ein Wort, bildenden Symbolen versehen sind.
Derartige Spielkarten umfassende Kartenspiele sind beispielsweise als Quartettspiele
bekannt. Jeweils vier Karten eines Quartettspiels bilden eine zusammengehörige Einheit, beispielsweise Spielkarten mit einer gleichen Augenzahl oder einem gleichen
Bild bei unterschiedlichen Spielfarben (Herz, Kreuz, Karo, Pik). Bei anderen Quartettspielen sind die Karten eines zusammengehörigen Kartensatzes jeweils einem
Gegenstand, z.B. einem bestimmten Tier (vier Karten mit Pferden, vier Karten mit
Katzen, vier Karten mit Hunden ...) zugeordnet. Mit Quartettspielen können Kartenspiele nach unterschiedlichen Regeln durchgeführt werden.
Aufgabe der Erfindung ist es, die Spielkarten derart auszubilden, daß bei hintereinander
angeordneten Karten eines Kartensatzes alle Symbole der dem Kartensatz zugeordneten Symbolfolge sichtbar sind.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß jede Karte eines Kartensatzes
auf ihrer Vorderseite einen Symbolbereich mit mehreren Symbolfeldern aufweist, wobei die Anzahl der Symbolfelder der Anzahl der zusammengehörigen
Karten des Kartensatzes entspricht und wobei jede Karte des Kartensatzes in einem
Symbolfeld mindestens ein Symbol der Symbolfolge aufweist und im Bereich der anderen Symbolfelder mit einem Fenster versehen ist.
Auf diese Weise ist es möglich, alle Spielkarten eines Kartensatzes hintereinander
anzuordnen, wobei entweder das auf der Vorderseite der Karte in einem Symbolfeld
abgebildete Symbol sichtbar ist oder durch das Fenster in einem anderen Symbolfeld
der Blick freigegeben ist auf das auf der dahinter liegenden Karte abgebildete Symbol.
Bei einer bevorzugten Ausführungsform der Erfindung werden als Symbole Buchstaben
verwendet, welche ein zusammenhängendes Wort oder einen zusammenhängen-
\."...S * :..: : ": : B40G971
-2-
den Satz bilden. Ein Teil der Buchstaben ist jeweils einem Symbolfeld auf einer
Karte zugeordnet. Werden alle Karten eines Kartensatzes hintereinander angeordnet,
so können alle Buchstaben und damit das gebildete Wort oder der gebildete Satz gelesen werden. Diese Spielkarten werden insbesondere als Leselernhilfe für Schüler
der ersten Schuljahre eingesetzt, die mit Hilfe der Spielkarten spielerisch das Lesen
unterschiedlicher Worte und Sätze lernen können.
Der Symbolbereich sowie die Symbolfelder der Spielkarten eines Kartensatzes sind
jeweils an der gleichen Position auf der Vorderseite der Spielkarten anzuordnen. Der
Symbolbereich kann geradlinig mit nebeneinander liegenden Symbolfeldern, ringförmig mit entlang einer Kreisbahn angeordneten Symbolfeldern oder in beliebigen
anderen geometrischen Formen angeordnet sein.
Bei der Ausbildung der Spielkarten als Leselernhilfen ist es vorteilhaft, wenn auf der
Vorderseite jeder Spielkarte eine Abbildung aufgedruckt ist, die dem Sinngehalt des
auf allen Karten eines zusammengehörigen Kartensatzes aufgedruckten Wortes oder Textes zugeordnet ist.
Die erfindungsgemäßen Spielkarten sind aber auch vorteilhaft bei herkömmlichen
Kartenspielen einzusetzen, die jeweils vier Karten mit der gleichen Augenzahl und
dem gleichen Bildsymbol, jedoch mit unterschiedlichen Farben umfassen. Die Spielfarbe kann beispielsweise im oberen rechten Abschnitt der Karten angeordnet
sein, wobei die Symbolfelder für die unterschiedlichen Farben nebeneinander liegen.
Der Spieler kann somit die Karten mit der gleichen Augenzahl oder dem gleichen Bild hintereinander anordnen und auf einen Blick erkennen, wie viele der unterschiedlichen
Farben einer Augenzahl oder eines Bildes er in seiner Hand hält.
Eine Ausfuhrungsform der Erfindung wird unter Bezugnahme auf die beigefügten
Zeichnungen beschrieben. Die Zeichnungen zeigen in
30
30
Fig. 1 die erste Karte eines Kartensatzes mit vier Spielkarten,
Fig. 2 die zweite Karte des Kartensatzes,
Fig. 3 die dritte Karte des Kartensatzes,
Fig. 4 die vierte Karte des Kartensatzes und
Fig. 5 alle Karten eines Kartensatzes hintereinander angeordnet.
Fig. 5 alle Karten eines Kartensatzes hintereinander angeordnet.
:..:...: ' \,: i * "* i B40G971
In den Fig. 1 bis 4 ist ein Spielkartensatz vollständig abgebildet. Jede Karte 1,2,3,4
des Kartensatzes ist auf ihrer Vorderseite mit einer Abbildung 5,5',5",5"' eines
Pilzes bedruckt. Im oberen Bereich der Spielkarten 1,2,3,4 ist der Symbolbereich 6
angeordnet. Der Symbolbereich 6 umfaßt vier nebeneinander liegende Symbolfelder 7 - 10. Im ersten Symbolfeld 7 ist auf der ersten Spielkarte 1 der Buchstabe P
abgedruckt. Im zweiten, dritten und vierten Symbolfeld 8,9,10 ist jeweils ein Fenster
11 ausgeschnitten.
Die zweite Spielkarte 2 weist im zweiten Symbolfeld 8 den Buchstaben I auf. Die
dritte Spielkarte 3 weist im dritten Symbolfeld 9 den Buchstaben L auf. Die vierte
Spielkarte 4 weist im vierten Symbolfeld 10 den Buchstaben Z auf. Die nicht bedruckten Symbolfelder der Spielkarten sind jeweils mit einem Fenster 11 versehen.
Wie in Fig. 5 erkennbar, werden alle Buchstaben in den Symbolfeldern 7-10
sichtbar, wenn alle vier Spielkarten 1-4 des Kartensatzes hintereinander angeordnet
werden. Die Vorderfläche der in Fig. 5 vorne angeordneten Spielkarte 1 ist vollständig
sichtbar. Die Vorderfläche der anderen Spielkarten 2,3,4 ist durch die Fenster 11
in den Vorderflächen der Spielkarten 1,2,3 jeweils nur im Bereich des jeweiligen
bedruckten Symbolfeldes 8,9,10 sichtbar. Auf diese Weise kann der vollständige, durch die Gesamtheit aller Spielkarten 1-4 des Kartensatzes gebildete Begriff
"PILZ" gelesen werden.
Wie erwähnt, können die Symbolfelder in unterschiedlichen Anordnungen auf den
Spielkarten angebracht werden. Beispielsweise können untereinander unterschiedliehe
Worte abgedruckt werden. Auch ist es möglich, in einem Symbolfeld mehr als einen Buchstaben oder ein ganzes Wort vorzusehen.
-4-
Bezugszeichenliste: | erste Spielkarte |
1 | zweite Spielkarte |
2 | dritte Spielkarte |
3 | vierte Spielkarte |
4 | Abbildung |
5 5' 5" 5'" | Symbolbereich |
6 | erstes Symbolfeld |
7 | zweites Symbolfeld |
8 | drittes Symbolfeld |
9 | viertes Symbolfeld |
10 | Fenster |
11 | |
Claims (1)
1. Spielkarten (1-4), von denen jeweils eine bestimmte Anzahl einen Satz zusammengehöriger
Karten (1-4) bildet, welche mit unterschiedlichen und eine zusammengehörige Symbolfolge, z.B. ein Wort, bildenden Symbolen, z.B. Buchstaben, versehen
sind, dadurch gekennzeichnet, daß jede Karte (1-4) eines Kartensatzes auf ihrer
Vorderseite einen Symbolbereich (6) mit mehreren Symbolfeldern (7-10) aufweist, wobei die Anzahl der Symbolfelder (7-10) der Anzahl der zusammengehörigen
Karten (1-4) des Kartensatzes entspricht und wobei jede Karte (1-4) des Kartensatzes
in einem Symbolfeld (7-10) mindestens ein Symbol der Symbolfolge aufweist und im
Bereich der anderen Symbolfelder (7-10) mit einem Fenster (11) versehen ist.
* sj;
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE29711821U DE29711821U1 (de) | 1997-07-05 | 1997-07-05 | Spielkarten |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE29711821U DE29711821U1 (de) | 1997-07-05 | 1997-07-05 | Spielkarten |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE29711821U1 true DE29711821U1 (de) | 1997-12-11 |
Family
ID=8042670
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE29711821U Expired - Lifetime DE29711821U1 (de) | 1997-07-05 | 1997-07-05 | Spielkarten |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE29711821U1 (de) |
-
1997
- 1997-07-05 DE DE29711821U patent/DE29711821U1/de not_active Expired - Lifetime
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R150 | Utility model maintained after payment of first maintenance fee after three years |
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R157 | Lapse of ip right after 6 years |
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