DE29620662U1 - dartboard - Google Patents
dartboardInfo
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Links
- 244000309464 bull Species 0.000 claims 1
- 230000002349 favourable effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- F—MECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
- F41—WEAPONS
- F41J—TARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
- F41J3/00—Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
- F41J3/02—Indicators or score boards for arrow or dart games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
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- Seeds, Soups, And Other Foods (AREA)
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Description
M-9253 BESCHREIBUNGM-9253 DESCRIPTION
Die vorliegende Erfindung betrifft eine Dartscheibe mit mehreren Zielsegmenten, mehreren Schalterknöpfen und einer Anzeigeanordnung.The present invention relates to a dartboard with several target segments, several switch buttons and a display arrangement.
Durch die vorliegende Erfindung soll eine Dartscheibe geschaffen werden, die in der Lage ist, die für einen Spieler erforderlichen optimalen Würfe zum Beenden des Spiels zu bestimmen.The present invention seeks to provide a dartboard that is capable of determining the optimal throws required by a player to finish the game.
Die Erfindung sowie eine vorteilhafte Ausgestaltung der Erfindung sind in den Ansprüchen definiert.The invention and an advantageous embodiment of the invention are defined in the claims.
Anhand der Zeichnung werden Ausfuhrungsbeispiele der Erfindung näher erläutert. Es zeigen:Examples of embodiments of the invention are explained in more detail using the drawing. They show:
Fig. 1 eine Draufsicht auf eine Dartscheibe;Fig. 1 is a plan view of a dartboard;
Fig. 2 bis 9 Draufsichten auf eine Anzeige zum Veranschaulichen eines typischen Spielverlaufs;Fig. 2 to 9 are plan views of a display to illustrate a typical game play;
Fig. 10 eine Tabelle zum Bestimmen der das Spiel beendenden günstigsten Würfe.Fig. 10 a table for determining the most favorable throws that end the game.
Die in Fig. 1 dargestellte Dartscheibe 10 besitzt mehrere Zielsegmente 11,12, 13,14,15, die mit dem Dartpfeil getroffen werden müssen. Das Zielsegment 12 stellt das einfach zählende „Bullseye" dar, d.h. wenn das Zielsegment 12 von einem Dartpfeil getroffen wird, erhält der Spieler 25 Punkte. Das Zielsegment 11 stellt ein doppelzählendes Bullseye dar, d.h. wenn das Zielsegment 11 getroffen wird, erhält der Spieler zweimal 25 Punkte, also 50 Punkte. Die Zielsegmente 13 stellen einfach zählende Zielsegmente dar, d.h. wenn das Zielsegment 13 getroffen wird, erhält der Spieler die einfache Punktezahl entsprechend dem getroffenen Zielsegment (beispielsweise 20). Die Zielsegmente 14 stellen doppelt zählende Zielsegmente dar, d.h. wenn das Zielsegment 14 getroffen wird, erhält der Spieler zweimal die Punktezahl entsprechend dem getroffenen Zielsegment (beispielsweise 2 &khgr; 20). Die Zielsegmente 15 stellen dreifach zählende Zielsegmente dar, d.h. wenn das ZielsegmentThe dartboard 10 shown in Fig. 1 has several target segments 11,12, 13,14,15 that must be hit with the dart. The target segment 12 represents the single-counting "bullseye", i.e. if the target segment 12 is hit by a dart, the player receives 25 points. The target segment 11 represents a double-counting bullseye, i.e. if the target segment 11 is hit, the player receives 25 points twice, i.e. 50 points. The target segments 13 represent single-counting target segments, i.e. if the target segment 13 is hit, the player receives the single number of points corresponding to the hit target segment (for example 20). The target segments 14 represent double-counting target segments, i.e. if the target segment 14 is hit, the player receives twice the number of points corresponding to the hit target segment (for example 2 x 20). The target segments 15 represent triple-counting target segments, i.e. if the target segment
15 getroffen wird, erhält der Spieler dreimal die Punktezahl entsprechend dem getroffenen Zielsegment (beispielsweise 3 &khgr; 20).15 is hit, the player receives three times the number of points corresponding to the target segment hit (for example 3 x 20).
Die Dartscheibe 10 enthält eine Anzahl von Schalterknöpfen 2 zum Steuern des Dartspiels sowie eine Anzeigeanordnung 3. Die Anzeigeanordnung 3 besitzt eine größere Anzeige 30 zum Anzeigen des laufenden Spielstandes des Spielers, der gerade an der Reihe ist, eine kleinere Anzeige 31 zum Identifizieren des Spielers, der gerade an der Reihe ist, sowie vier Anzeigen 32,33,34,35 zum Anzeigen der laufenden Spielstände von 1 bis 4 Spielern. Außerdem umfaßt die Dartscheibe einen zentralen Prozessor (nicht gezeigt).The dartboard 10 includes a number of switch buttons 2 for controlling the game of darts and a display arrangement 3. The display arrangement 3 has a larger display 30 for displaying the current score of the player whose turn it is, a smaller display 31 for identifying the player whose turn it is, and four displays 32,33,34,35 for displaying the current scores of 1 to 4 players. The dartboard also includes a central processor (not shown).
Bei dem Countdown-Dartspiel, bei dem ausgehend von einer Punktezahl wie z.B. 301,401,501,601,701,801,901 usw. rückwärts gezählt wird, muß jeder Spieler eine Anzahl von Treffern erzielen, um die vorgegebene Zahl (301-901) auf Null zu bringen. Außerdem sollte der allerletzte Treffer ein doppelt zählender Treffer sein. Wenn beispielsweise eine Punktezahl von 10 noch zu erzielen ist, muß der Spieler eine zweifache Fünf treffen, um die Punktezahl 10 zu erzielen und damit das Spiel zu beenden.In the countdown darts game, which counts down from a score such as 301,401,501,601,701,801,901, etc., each player must score a number of hits to bring the given number (301-901) down to zero. Also, the very last hit should be a double-count hit. For example, if a score of 10 is still to be scored, the player must hit a double five to score 10 and thus end the game.
Die Fig. 2 bis 9 zeigen ein Beispiel des 301-Countdown-Dartspiels. Wie in Fig. 2 zu sehen ist, zeigen die vier Anzeigen 32,33,34,35 der Anzeigeanordnung 3 die laufenden Punktezahlen der vier Spieler. Die kleine Anzeige 31 zeigt den gerade an der Reihe befindlichen Spieler an, im vorliegenden Fall den Spieler 1. Die größere Anzeige 30 dient dazu, die laufende Punktezahl des gerade an der Reihe befindlichen Spielers anzuzeigen, im vorliegenden Fall 301. Wenn der erste Spieler mit dem ersten Wurf eine dreifache 20 trifft, wird die dreifache 20 in der größeren Anzeige 30 (Fig. 3) angezeigt und dann von der laufenden Punktezahl abgezogen:Figures 2 to 9 show an example of the 301 countdown dart game. As can be seen in Fig. 2, the four displays 32,33,34,35 of the display assembly 3 show the running scores of the four players. The small display 31 shows the player currently on the turn, in this case player 1. The larger display 30 is used to show the running score of the player currently on the turn, in this case 301. If the first player hits a triple 20 with the first throw, the triple 20 is shown in the larger display 30 (Fig. 3) and then subtracted from the running score:
301 - 60 = 241 (Fig. 4). Der zweite Wurf des ersten Spielers ist eine dreifache 20, was eine Punktezahl von 181 ergibt (Fig. 5). Der dritte Wurf des ersten Spielers ist eine 11, so daß sich eine Punktezahl von 170 ergibt (Fig. 6). Nachdem der erste Spieler seine drei Würfe ausgeführt hat, zeigt die kleine Anzeige 31 den zweiten Spieler an. Die größerer Anzeige 30 kann die derzeitige Punktezahl des zweiten301 - 60 = 241 (Fig. 4). The second throw of the first player is a triple 20, which gives a score of 181 (Fig. 5). The third throw of the first player is an 11, giving a score of 170 (Fig. 6). After the first player has made his three throws, the small display 31 shows the second player. The larger display 30 can show the current score of the second player.
Spielers anzeigen, im vorliegenden Fall 301 (Fig. 7). Nachdem die vier Spieler alle ihre drei Würfe ausgeführt haben, zeigt die kleine Anzeige 31 wiederum den ersten Spieler an (Fig. 8), und die größere Anzeige 30 kann die Punktezahl des ersten Spielers anzeigen, die im vorliegenden Fall 170 beträgt (Fig. 8). In diesem Fall kann der erste Spieler die folgenden Treffer erzielen, um das Spiel zu beenden: eine dreifache 20, eine weitere dreifache 20 und eine doppelte 25 (Fig. 9). Die dargestellte Dartscheibe gemäß der Erfindung ist in der Lage, die geringste Anzahl von Treffern zum Beenden des Spiels zu bestimmen.player, in this case 301 (Fig. 7). After the four players have made all their three throws, the small display 31 again shows the first player (Fig. 8) and the larger display 30 can show the first player's score, which in this case is 170 (Fig. 8). In this case, the first player can score the following hits to end the game: a triple 20, another triple 20 and a double 25 (Fig. 9). The illustrated dartboard according to the invention is able to determine the least number of hits to end the game.
Eine Bestimmung ist nicht erforderlich, wenn die Punktezahl größer als 171 ist, da es unmöglich ist, in diesem Fall das Spiel mit nur drei Würfen zu beenden. Es können drei weiterer Anzeigen 40,41,42 vorgesehen werden, um die drei durch den Prozessor bestimmten Würfe anzuzeigen, anstatt sie in den Anzeigen 32-35 anzuzeigen. Determination is not necessary if the score is greater than 171 since it is impossible to complete the game with only three throws in this case. Three more displays 40,41,42 can be provided to display the three throws determined by the processor instead of displaying them in displays 32-35.
Fig. 10 zeigt eine Tabelle zum Bestimmen der das Spiel beendenden Treffer.Fig. 10 shows a table for determining the game-ending hits.
Die Tabelle kann in dem zentralen Prozessor gespeichert werden, so daß die drei zu erzielenden Treffer ES1-ES3 unmittelbar entsprechend der Punktezahl in der linken Anzeige bestimmt werden können.The table can be stored in the central processor so that the three hits ES1-ES3 to be achieved can be determined immediately according to the score in the left display.
Claims (2)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE29620662U DE29620662U1 (en) | 1996-11-27 | 1996-11-27 | dartboard |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE29620662U DE29620662U1 (en) | 1996-11-27 | 1996-11-27 | dartboard |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE29620662U1 true DE29620662U1 (en) | 1997-02-13 |
Family
ID=8032546
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE29620662U Expired - Lifetime DE29620662U1 (en) | 1996-11-27 | 1996-11-27 | dartboard |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE29620662U1 (en) |
-
1996
- 1996-11-27 DE DE29620662U patent/DE29620662U1/en not_active Expired - Lifetime
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
R207 | Utility model specification |
Effective date: 19970327 |
|
R150 | Utility model maintained after payment of first maintenance fee after three years |
Effective date: 20000111 |
|
R151 | Utility model maintained after payment of second maintenance fee after six years |
Effective date: 20030617 |
|
R152 | Utility model maintained after payment of third maintenance fee after eight years |
Effective date: 20050201 |
|
R071 | Expiry of right |