DE2101013A1 - Skill game - Google Patents

Skill game

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Publication number
DE2101013A1
DE2101013A1 DE19712101013 DE2101013A DE2101013A1 DE 2101013 A1 DE2101013 A1 DE 2101013A1 DE 19712101013 DE19712101013 DE 19712101013 DE 2101013 A DE2101013 A DE 2101013A DE 2101013 A1 DE2101013 A1 DE 2101013A1
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
frame
game
skill
safety device
fingers
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
DE19712101013
Other languages
German (de)
Inventor
Jeffrey Dale Chicago 111 Breslow (V St A )
Original Assignee
Marvin Glass & Associates Chica go, 111 (V St A )
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Marvin Glass & Associates Chica go, 111 (V St A ) filed Critical Marvin Glass & Associates Chica go, 111 (V St A )
Publication of DE2101013A1 publication Critical patent/DE2101013A1/en
Pending legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H13/00Toy figures with self-moving parts, with or without movement of the toy as a whole
    • A63H13/20Toy roundabouts with moving figures; Toy models of fairs or the like, with moving figures

Description

Patentanwälte Dipl.-Ing. F. Weickmann, 21010Patent attorneys Dipl.-Ing. F. Weickmann, 21010

Dipl.-Ing. H.Weickmann, Dipl.-Phys. Dr. K. Fincke Dipl.-Ing. F. A.Weickmann, Dipl.-Chem. B. HuberDipl.-Ing. H.Weickmann, Dipl.-Phys. Dr. K. Fincke Dipl.-Ing. F. A. Weickmann, Dipl.-Chem. B. Huber

g MÜNCHEN 86, DEN POSTFACH 860 820g MUNICH 86, DEN PO Box 860 820

MÖHLSTRASSE 22, RUFNUMMER 48 3921/22MÖHLSTRASSE 22, CALL NUMBER 48 3921/22

(983921/22)(983921/22)

MARVIF GIiASS & ASSOCIATES, 815 Forth laSalle Street,MARVIF GIiASS & ASSOCIATES, 815 Forth laSalle Street,

Chicago, Illinois, V.StoAeChicago, Illinois, V. St o Ae

GeschicklichkeitsspielSkill game

Die Erfindung betrifft ein Geschicklichkeitsspiel, das zur Unterhaltung der Spieler bestimmt ist und der Förderung
der Gewandtheit und Koordinationsfähigkeit des einzelnen
Spielers dient und auch als Wettkampf zwischen mehreren
Spielern ausgetragen werden kann.
The invention relates to a game of skill intended for the entertainment of the players and the promotion
the dexterity and coordination skills of the individual
Player serves and also as a competition between several
Players can be played.

Die Erfindung schafft ein Geschicklichkeitsspiel mit einem auf einer Grundplatte um eine Achse drehbar montierten Geatell und mit einer neben dem drehbaren Gestell angeordnet ten Fangvorrichtung, die von einem Spieler aus einer Huheatellung in eine "Fangstellung11 bringbar ist, wobei versucht werden soll, während das Gestell sioh um seine Achse dreht, bestimmte !Teile des Gestelle zu fangen·The invention creates a game of skill with a Geatell rotatably mounted on a base plate about an axis and with a next to the rotatable frame arranged th safety device, which can be brought by a player from a Huheatstellung in a "catching position 11 , with an attempt should be made while the frame sioh rotates around its axis to catch certain! parts of the frame

Sin Aueführungebeispiel der Erfindung ist in den Zeichnungen dargestellt· Es zeigen)An embodiment of the invention is shown in the drawings shown show it)

Jig.1 tine perspektivische Ansioht eines erfindungsgemäflen GeschicklichkeitsapielsιJig.1 tine perspective view of an inventive Skill game

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Fig.2 einen vertikalen Teilsohnitt in vergrößertem Haßstab, geschnitten naoh der Linie 2—2 der Pig.1;FIG. 2 shows a vertical partial detail in an enlarged hatred rod, cut near line 2-2 of Pig. 1;

Fig·3 eine Ansicht von oben auf einen Teil des in Fig.1 dargestellten Spiels in vergrößerte* Maßstab·FIG. 3 is a top view of part of the FIG game shown in enlarged * scale

Das in den Zeichnungen dargestellte Ausführungsbeispiel der Erfindung weist ein insgesamt mit to bezeichnetes Gestell in der Porin eines als Radstern ausgebildeten Karussells auf ο Das Gestell ist auf einer im wesentlichen horizontalen Grundplatte 12 drehbar befestigt und dreht sich um eine im wesentlichen vertikale Achse, die von einem aufrechten Zapfen 14 (Figo2) gebildet wird, der von der Grundplatte 12 nach oben steht. Der Zapfen ragt in eine mittig angeordnete Nabe 16 des rotierenden Gestells 10. Wie Fig. 2 zeigt, sitzt das Gestell 10 durch Schwerkraft auf der Spitze 18 des Zapfens 14 und dreht sich um diese Spitze. Der Fuß des Zapfens 14 und der untere Teil der Habe 16 haben zylindrische Kontaktflächen 20a bzw« 20b, um dem sich drehenden Gestell 10 die nötige Stabilität zu verleihen und es etwa in einer Horizontalebene zu halten, damit es nicht um die Spitze des Zapfens 14 kippen kann.The embodiment of the invention shown in the drawings has a frame designated overall by to in the porin of a carousel designed as a wheel star on ο The frame is on an essentially horizontal Base plate 12 is rotatably mounted and rotates about a substantially vertical axis that of an upright Pin 14 (Figo2) is formed, which stands from the base plate 12 upwards. The pin protrudes into a centrally arranged Hub 16 of the rotating frame 10. As Fig. 2 shows, the frame 10 sits by gravity on the tip 18 of the pin 14 and rotates about this tip. The foot of the The pin 14 and the lower part of the hub 16 are cylindrical Contact surfaces 20a or 20b, in order to give the rotating frame 10 the necessary stability and to make it approximately in to hold a horizontal plane so that it cannot tilt around the tip of the pin 14.

In dem dargestellten Ausführungsbeispiel der Erfindung hat das sich drehende Gestell 10 die Form eines Badsterns mit mehreren Speiohen 22, die von der zentralen Habe 16 etwa in gleichen Winkelabständen strahlenförmig nach außen stehen· Die Speiohen 22 enden in fingerartigen Teilen 24, die von der Hotationsaohse des Karussells radial naoh außen ragen· Vorzugsweise sind die Speiohen 22 mit ihren zugehörigen Fin» gern 24 praktisoh gleioh lang, so daß die Peripherie des Karussells einen zur Rotationsachse konzentrischen Kreis mit dem Zapfen 14 als Kreismittelpunkt bildet·In the illustrated embodiment of the invention, the rotating frame 10 has the shape of a bad star with several Speiohen 22, which from the central hub 16 approximately in equal angular distances radiate outwards · The Speiohen 22 end in finger-like parts 24, which from the hotel axis of the carousel protrude radially close to the outside Preferably, the Speiohen 22 with their associated fin » like 24 practically the same length, so that the periphery of the Carousel forms a circle concentric to the axis of rotation with the pin 14 as the center of the circle

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Im einzelnen weist jede Speiche 22 einen Sattel auf, der insgesamt mit 26 bezeichnet ist und zur Aufnahme von besonderen Elementen, etwa Figuren 28, dient· In den Zeichnungen sind diese Figuren nachgebildete Pferde· Die Figuren 28 sind von den Satteln 26 abnehmbar und dies bietet eine Möglichkeit, in dem Spiel Punkte zu machen, wie später noch genauer beschrieben wird·In detail, each spoke 22 has a saddle, which is designated as a whole with 26 and for receiving special Elements, such as Figure 28, are used · In the drawings, these figures are reproduced horses · Figures 28 are removable from the saddles 26 and this provides an opportunity to score points in the game, as will be more detailed later is described

Nächst dem Umfang des rotierenden Gestells 10 ist eine Fangvorrichtung angeordnet, die insgesamt mit 30 bezeichnet ist. Die Fangvorrichtung ist von einem Spieler aus einer in Fig«1 und mit ausgezogenen linien in Fig·2 gezeigten Ruhestellung in eine Fangstellung (in Fig.2 gestrichelt dargestellt) überführbar, wobei der Versuch gemacht wird, bestimmte !Teile des rotierenden Karussells, nämlich die radial abstehenden Finger 24» zu fangen, während sich das Karussell um die durch den Zapfen 14 gegebene vertikale Achse dreht· In dem gezeigten Aueführungsbeispiel weist die Fangvorrichtung 30 einen Hebel 32 auf, der auf einer Hebelunterlage 34 um eine Achse drehbar gelagert ist, die von einem Drehzapfen 36 gebildet ist· Sie Achse des Drehzapfens 36 ist praktisoh parallel zu den Kreisumfang des Karusselle oder zur Drehebene desselben· BIe Hebelunterlage 34 für den Hebel 32 ist auf einem nach außen stehenden Teil 38 der Grundplatte 12 befestigt· Das innere Ende des Hebels 32 trägt einen Querbalken 40, von dem mehrere Arme 42 nach oben stehen. Diese stellen ein Mittel dar, um die Finger 24 an den äußeren Enden der Speichen 22 des Karusselle zu fangen· Die nach oben ragenden Arme 42 haben, einen genügenden Abstand voneinander, um die Finger 24 zwischen sich fangen su können. Die Fangvorrichtung wird um den Drehzapfen 36 aus ihrer Ruhestellung in ihre Fangsteilung geschwenkt, indem man das den Armen 42 entgegengesetzte Ende des Hebels 32 niederdrückt, wie dies durch die Pfeile A in den Fig.1 und 2 angedeutet ist·Next to the circumference of the rotating frame 10 is a safety gear arranged, which is designated as a whole by 30. The safety gear is made by a player from one of the FIGS and the rest position shown in solid lines in FIG. 2 in a catching position (shown in broken lines in FIG. 2) transferable, with the attempt being made to remove certain! parts of the rotating carousel, namely the radially protruding To catch fingers 24 'while the carousel rotates about the vertical axis given by the pin 14 · In the Ausführungsbeispiel shown, the safety device 30 has a lever 32, which is on a lever pad 34 to a Axis is rotatably mounted, which is formed by a pivot 36 · You axis of the pivot 36 is practically parallel to the circumference of the carousel or to the plane of rotation of the same The lever pad 34 for the lever 32 is on a the outward-facing part 38 of the base plate 12 is attached The inner end of the lever 32 carries a transverse beam 40, from which several arms 42 stand up. These are hiring Means to catch the fingers 24 on the outer ends of the spokes 22 of the carousel · The upstanding arms 42 have a sufficient distance from one another so that the fingers 24 can catch between them. The safety gear is pivoted about the pivot 36 from its rest position into its catching division by the arms 42 opposite The end of the lever 32 is depressed, as indicated by the arrows A in FIGS. 1 and 2

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Zum Spielen wird das Gestell 10 mit den darauf abnehmbar befestigten Figuren 28 in einer gegebenen Richtung gedreht, vorzugsweise in der Richtung, in der die Figuren blicken» Ein Spieler muß dann seine Bewegung der hebelartigen Fangvorrichtung 30 zeitlich derart abstimmen, daß der Hebel 32 um seinen Drehzapfen 36 schwenkt und dabei einen der nach außen stehenden Finger 24 der Speichen 22 einfängt<, Es können verschiedene Schemata zum Auszählen von Punkten vorgesehen werden,. Zum Beispiel können die Figuren 28 mit unter·· schiedlichen Farben versehen sein oder es können unterschiedliche Punktezahlen aufgedruckt sein und der Spieler muß dann versuchen, die Figur mit der höchsten Punktezahl zu gewinnen, indem er den zugehörigen Finger 24» an dem diese Figur gehaltert ist, einfängto Die Figuren können aber auoh je naoh der Anzahl der Spieler gefärbt oder bezeichnet sein, so daß ein Spieler versucht, die Figur oder Figuren mit der Farbe oder Kennzeichnung seines Gegners zu fangene Außerdem kann es die Aufgabe des Spieles sein, einfach mehr Figuren zu fangen als der Gegenspieler· Viele andere Spielregeln sind möglich.To play, the frame 10 with the figures 28 detachably attached to it is rotated in a given direction, preferably in the direction in which the figures are looking Pivot 36 pivots and thereby catches one of the outwardly protruding fingers 24 of the spokes 22. Various schemes for counting points can be provided. For example, the figures 28 can be provided with different colors or different numbers of points can be printed and the player must then try to win the figure with the highest number of points by using the associated finger 24 'on which this figure is held , einfängto the figures can however be AUOH per naoh the number of players dyed or referred to, so that a player tries the figure or figures with the color or marking his opponent to catch e can addition be the task of the game, just more characters to catch as the opponent · Many other rules of the game are possible.

Zu beachten ist, daß die Arme 42 an dem Querbalken 40 des Hebels 32 zwei Abteile A und B von ungleicher Länge bilden. Auf diese Weise kann der Schwierigkeitsgrad beim Einfangen eines Fingers 24 verändert werden. Augensoheinlioh ist es schwieriger, einen der umlaufenden Finger 24 einzufangen, wenn die Spielregel vorschreibt, den Finger zwieohen den enger beabstandeten Armen 42, die das kürzere Abteil B begrenzen, einzufangen·It should be noted that the arms 42 on the crossbar 40 of the Lever 32 form two compartments A and B of unequal length. This way, the difficulty level in capturing a finger 24 can be changed. In the same way it is more difficult to capture one of the circumferential fingers 24, if the rules of the game dictate, pinch your finger closer spaced arms 42 delimiting the shorter compartment B

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Claims (1)

AnsprüoheClaims .J Geschicklichkeitsspiel, gekennzeichnet durch ein Gestell (10), das auf einer Grundplatte (12) um eine Aohse drehbar "befestigt ist, und durch eine Fangvorrichtung (30), die nächst dem drehbaren Gestell angeordnet und von einem Spieler, während das Gestell sioh dreht, aus einer Ruhestellung in eine Fangstellung überführbar ist, in der sie bestimmte !Teile des Gestells einfängto .J game of skill, characterized by a frame (10) which is "attached to a base plate (12) rotatable about an Aohse", and by a safety device (30), which is arranged next to the rotatable frame and by a player, while the frame sioh rotates, can be transferred from a rest position to a catching position in which it catches certain parts of the frame or the like 2· Geschicklichkeitsspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die bestimmten !Delle derart starr mit dem Gestell verbunden sind, daß, wenn einer dieser Teile von der Pangvorriohtung eingefangen wird, das sioh drehende Gestell angehalten wird· 2 · Skill game according to claim 1, characterized in that the specific dents are so rigidly connected to the frame that if one of these parts is caught by the pan device, the rotating frame is stopped . 3· Geschicklichkeitsspiel nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß die bestimmten Teile des Gestells aus Fingern (24) bestehen, die in Abständen an der Peripherie des Gestells radial nach außen ragen, und daß die Fangvorrichtung Mittel (42) aufweist, um die Finger zu umfassen, wenn sie sich in der Fangstellung befindete3 skill game according to claim 2, characterized in that that the certain parts of the frame consist of fingers (24), which at intervals on the periphery of the frame protrude radially outward, and that the safety device has means (42) to the fingers when it is in the trapping position 4· Geschicklichkeitsspiel nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß die Fangvorrichtung einen Hebel (32) aufweist, der um eine Aohse (36) schwenkbar ist und an einem Ende einen Fänger (40, 42) für die bestimmten Teile des Gestelle trägt, während das andere Bndt dta Hebels als Angriffsfläche für den Spieler zum Verschwenken dee Hebels dient· 4. Dexterity game according to one of Claims 1 to 3, characterized in that the catching device has a lever (32) which can be pivoted about an axle (36) and at one end a catcher (40, 42) for the specific parts of the frame while the other band of the lever serves as an attack surface for the player to pivot the lever 5· Gfsohiokliohktitaepitl nach Anspruch 1 oder einem der fol genden Ansprüche, dadurch gekennselohnet, daß das Ge* 5 x Gfsohiokliohktitaepitl according to claim 1 or one of the fol lowing claims, characterized gekennse lohnet that the Ge * 109831/0284109831/0284 stell (10) die Form eines Radsterns hat, dessen Speichen (22) an ihren äußeren Enden in Pinger (24) übergehen, die von der Drehachse radial nach außen ragen und die bestimmten einzufangenden Seile darstellen, und daß die Fangvorrichtung Elemente (42) aufweist, die in eine Lage überführbar sind, in der sie in Fangstellung der Fangvorrichtung die Finger umfassen»stell (10) has the shape of a wheel star, the spokes of which (22) merge at their outer ends into pingers (24) which protrude radially outward from the axis of rotation and which represent certain ropes to be caught, and that the safety device has elements (42) which in a position are transferable, in which they grasp the fingers in the catching position of the safety device » Geschicklichkeitsspiel nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß jedem der bestimmten Teile eine Figur (28) zugehört, die an dem Gestell abnehmbar befestigt ist und als ein Gewinnpunkte anzeigendes Element ausgebildet ist, wobei eine solche Figur von dem Gestell abzunehmen ist, wenn der zugehörige bestimmte !Teil des Gestells von der Fangvorrichtung eingefangen worden ist0 A game of skill according to any one of claims 1 to 5, characterized in that each of the specific parts has associated with it a figure (28) which is detachably attached to the frame and is designed as an element indicating winning points, such a figure being removed from the frame, if the associated specific! part of the frame has been caught by the safety gear 0 109831/0284109831/0284
DE19712101013 1970-01-19 1971-01-11 Skill game Pending DE2101013A1 (en)

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US363170A 1970-01-19 1970-01-19

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