DE202012011942U1 - Utility model of the joint use of racket and spinning top during a game with spinning tops and clubs - Google Patents

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/16Spinning-top games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H1/00Tops

Abstract

Das Gebrauchsmuster ist gekennzeichnet dadurch, dass Schläger und Kreisel zusammen bei einem Spiel, das mit Kreiseln, die entweder manuell oder mechanisch mit Hilfe einer geeigneten Antriebstechnik mit einem Drehimpuls belegt werden, sowie Schlägern gespielt wird und in dem, um zu gewinnen, jeder Spieler versucht, mit seinem Kreisel die Kreisel seiner Mitspieler aus einem vorher definierten Spielfeld zu befördern und/oder sie vor Stehenbleiben des eigenen Kreisels zum Stehen zu bringen, zum Einsatz kommen, wobei jeder Spieler die Bewegung eines Kreisels während dessen Rotationsphase mit Hilfe seines Schlägers beeinflussen kann.The utility model is characterized in that the racket and the gyroscope are played together in a game involving gyros, either manually or mechanically with an angular momentum by means of a suitable drive technique, and rackets, in which each player tries to win to use his gyroscope to move the gyros of his teammates out of a predefined playing field and / or bring them to a stop in front of his own gyroscope, whereby each player can influence the movement of a gyroscope during his rotation phase with the aid of his club.

Description

Das Gebrauchsmuster ist die Zusammenführung von Kreisel und Schläger in einem Spiel, das mit Kreiseln, die entweder manuell oder mechanisch mit Hilfe einer geeigneten Antriebstechnik mit einem Drehimpuls belegt werden, sowie mit Schlägern gespielt wird. Um zu gewinnen versucht jeder Spieler, mit seinem Kreisel die Kreisel seiner Mitspieler aus einem vorher definierten Spielfeld zu befördern. Gewonnen hat derjenige, dessen Kreisel zuletzt in dem Spielfeld verbleibt bzw., sollten die Kreisel mehrerer Spieler im Spielfeld verbleiben, derjenige, dessen Kreisel am letzten zur Ruhe kommt. Jeder Spieler darf die Route seines Kreisels während seiner Rotation mit Hilfe des Schlägers beeinflussen. Es darf hierbei nur der eigene Kreisel berührt werden.The utility model is the merging of gyros and clubs in a game played with gyros, which are either manually or mechanically with the help of a suitable drive technology with an angular momentum, as well as with rackets. In order to win, each player tries to use his spinning top to move the gyros of his teammates out of a previously defined playing field. The winner is the player whose gyroscope remains in the field last, or, if the gyros of several players remain in the field, the one whose gyroscope comes to rest last. Each player may influence the route of his spinning top during his rotation with the help of the bat. Only the own roundabout may be touched.

Die Spieleranzahl ist unbegrenzt, es müssen jedoch mindestens zwei Spieler spielen.The number of players is unlimited, but at least two players must play.

Vor Spielbeginn wird ein Spielfeld auf einer beliebigen Oberfläche definiert. Es empfiehlt sich eine möglichst glatte, plane Oberfläche, welche die Bewegungsrichtung des Kreisels sowie den Abbau des Drehmomentes möglichst wenig beeinflusst, es sei denn, dieses ist ausdrücklich gewünscht.Before the game begins, a playing field is defined on any surface. It is advisable to have a surface that is as smooth as possible, which influences the direction of movement of the gyro as much as possible, as well as the reduction of the torque, unless this is expressly desired.

Der Schläger sowie der Kreisel kann in unterschiedlichen Ausprägungen im Spiel verwendet werden. So können beispielsweise schwerere Kreisel aus Metall ein höheres Drehmoment speichern, es könnten somit „Gewichtsklassen” eingeführt werden. Unterschiedliche Schlägerausführungen (Bsp. plan, konvex oder konkav) können den Kurs des Kreisels unterschiedlich beeinflussen, gleiches gilt für das (Oberflächen-)Material, das je nach Schlägerseite unterschiedlich ausgeprägt sein kann.The racket and the gyro can be used in different ways in the game. For example, heavier metal rotors can store higher torque, so "weight classes" could be introduced. Different types of clubs (eg plan, convex or concave) can influence the course of the gyro differently, the same applies to the (surface) material, which may vary depending on the racquet side.

Die Anwendungsgebiete umfassen den analogen und digitalen Spielemarkt. So ist neben dem realen Spiel beispielsweise die Portierung auf Tablet-Computer denkbar. Auch können kombinierte Anwendungen erstellt werden, bei denen der sich mit dem Kreisel bzw. mit der Spielausstattung der Mitspieler „unterhält”, automatisch Punkte vergeben werden, die Auferlegung des Kreisel mit dem Drehimpuls ferngesteuert erfolgt oder ähnliches.Applications include the analog and digital games market. Thus, in addition to the real game, for example, the port on tablet computer conceivable. Also, combined applications can be created in which the "entertains" with the gyro or with the game equipment of the other players, points are awarded automatically, the imposition of the gyroscope with the angular momentum is remotely controlled or the like.

Bei digitaler Anwendung können beliebig viele Spieler durch computergenerierte Spieler ersetzt werden.With digital application any number of players can be replaced by computer-generated players.

Stand der TechnikState of the art

Kreisel selbst gehören zu den ältesten Spielsachen der Menschen. Auch das Spiel, Kreisel während ihrer Rotationsphase gegeneinander zu treiben, ist Vielen noch aus der Schule bekannt.Gyros themselves are among the oldest toys of the people. Even the game, spinning gyros against each other during their rotation phase, is known to many from the school.

Es gibt verschiedene Lösungen auf dem Markt für den Antrieb von Kreiseln, beispielsweise durch Federsysteme, die gespannt werden, um einen Kreisel auf Knopfdruck mit einem Drehmoment zu belegen oder durch eine Schnur, die um den Kreiselschaft gewickelt und schnell abgezogen wird.There are various solutions on the market for the drive of gyros, for example by spring systems that are tensioned to apply a torque to a gyro at the push of a button or through a cord that is wound around the rotor shaft and pulled off quickly.

Problemstellungen und LösungProblems and solution

Bisher gibt es kein Spiel, in dessen Rahmen die Bewegungssrichtung von Kreiseln mit Hilfe von Schlägern beeinflusst wird. Diese werden dem Spiel durch das Gebrauchsmuster hinzugefügt.So far, there is no game in which the direction of movement of gyros is influenced by means of clubs. These are added to the game by the utility model.

Kommerzielle Nutzung/Gewerbliche AnwendbarkeitCommercial Use / Industrial Applicability

Das Spiel ist einfach zu erlernen und macht großen Spaß. Da die Herstellungskosten aufgrund der geringen Anzahl der benötigten Teile gering sind, ist ein marktfähiger Endkundenpreis im Bereich des Realisierbaren. Zudem kann die Sammelleidenschaft potentieller Kunden durch unterschiedliche Turnierklassen, je nach Gewicht, Material und sonstiger Ausgestaltung des Kreisels bzw. Schlägers geweckt werden, was dauerhaftes finanzielles Engagement seitens des Marktes ermöglicht.The game is easy to learn and fun. Since the manufacturing costs are low due to the small number of parts required, a marketable retail price is in the realizable. In addition, the passion for collecting potential customers can be awakened by different tournament classes, depending on the weight, material and other design of the gyroscope or racquet, which enables lasting financial commitment on the part of the market.

Anwendungsgebieteapplication areas

Die Anwendungsgebiete umfassen den analogen und digitalen Spielemarkt. So ist neben dem realen Spiel beispielsweise die Portierung auf Tablet-Computer denkbar. Auch können kombinierte Anwendungen erstellt werden, bei denen der sich mit dem Kreisel bzw. mit der Spielausstattung der Mitspieler „unterhält”, automatisch Punkte vergeben werden oder ähnliches.Applications include the analog and digital games market. Thus, in addition to the real game, for example, the port on tablet computer conceivable. Also, combined applications can be created in which the "entertains" with the gyro or with the game equipment of the other players, automatically awarded points or the like.

Definitionendefinitions

  • Spieler: Am Spiel Teilnehmender.Player: Participating in the game.
  • Mitspieler: Mitspieler umfassen alle anderen am Spiel teilnehmenden außer dem Spieler.Players: Players include all other players participating in the game except the player.
  • Kreisel: Der Kreisel kann verschiedenste Ausformungen haben.Gyro: The gyro can have different shapes.
  • Antriebstechnik: Belegt den Kreisel mit einem Drehmoment. Dies kann im einfachsten Falle per Hand geschehen. Andere Antriebssysteme umfassen Federsysteme, die durch Eindrehen des Kreisels gespannt werden, diese Spannung auf Knopfdruck freigeben und somit das Drehmoment für den Kreisel erzeugen, der mit Beaufschlagung desselben aus einer Halterung frei gegeben wird.Drive technology: Occupies the rotor with a torque. This can be done by hand in the simplest case. Other drive systems include spring systems that are tightened by screwing in the gyroscope, release this tension at the push of a button and thus generate the torque for the gyroscope, which is released from a holder when it is acted upon.
  • Schläger: Der Schläger ist ein Objekt, das der Spieler in der Hand hält und mit dessen Hilfe er den Kurs des Kreisels beeinflusst. Der Schläger kann verschiedenste Ausformungen haben. Beispielsweise kann hier ein tischtennisschläger-ähnliches Objekt verwendet werden. Der Schläger kann unterschiedlich geformt sein (bsp. plan, konvex konkav), unterschiedliche Abmessungen haben und aus unterschiedlichen Materialkombinationen bestehen.Racket: The racket is an object held in the player's hand and used to influence the course of the top. The racket can have a variety of forms. For example, a table tennis racket-like object can be used here. The racket can be shaped differently (eg plan, convex concave), have different dimensions and consist of different material combinations.
  • Spielfeld: Vor Spielbeginn wird ein Spielfeld auf einer beliebigen Oberfläche definiert. Es empfiehlt sich eine möglichst glatte, plane Oberfläche, welche die Bewegungsrichtung des Kreisels sowie den Abbau des Drehmomentes möglichst wenig beeinflusst, es sei denn, dieses ist ausdrücklich gewünscht.Playing field: Before the start of the game, a playing field is defined on any surface. It is advisable to have a surface that is as smooth as possible, which influences the direction of movement of the gyro as much as possible, as well as the reduction of the torque, unless this is expressly desired.

Claims (1)

Das Gebrauchsmuster ist gekennzeichnet dadurch, dass Schläger und Kreisel zusammen bei einem Spiel, das mit Kreiseln, die entweder manuell oder mechanisch mit Hilfe einer geeigneten Antriebstechnik mit einem Drehimpuls belegt werden, sowie Schlägern gespielt wird und in dem, um zu gewinnen, jeder Spieler versucht, mit seinem Kreisel die Kreisel seiner Mitspieler aus einem vorher definierten Spielfeld zu befördern und/oder sie vor Stehenbleiben des eigenen Kreisels zum Stehen zu bringen, zum Einsatz kommen, wobei jeder Spieler die Bewegung eines Kreisels während dessen Rotationsphase mit Hilfe seines Schlägers beeinflussen kann.The utility model is characterized in that the racket and the gyroscope are played together in a game involving gyros, either manually or mechanically with an angular momentum by means of a suitable drive technique, and rackets, in which each player tries to win to use his gyroscope to move the gyros of his teammates out of a predefined playing field and / or bring them to a stop in front of his own gyroscope, whereby each player can influence the movement of a gyroscope during his rotation phase with the aid of his club.
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