EilsaiBBst-Tmd 3bilci< <B'erreir, Besiei3B/ ! Sb
ilm--lestelem"zi-er. =d 4iel-lizur"
Ze verliegend-e
siesi. er-i&jar., M. iersBe Slia8ar
ü « lilzur gn Ewe= Stäut » tr-ßgimwü im zzteiale
üer SobliUe
f
-zcuitz in ; der Bugbmu,
I
, Dar> Zusamensetzen der Spielligw ms dem Empf und den-ZLieae=
dst erleishisrt, ia je zwei lie&er ass iBem BtSck bestehen
iand
damt gememmam auf d-ein 2=
damit gemeinsam sfdEB&EfssbMdiHKH Die ästhetische
Nizkung xier Spielfigur ist e=e bebonilere.
ie beiliegende SeichsEBg : seigt eine usfShEagfars einer neue-
; raDgsgemässen Spieliigny mie zwar :
Fig. 1 denBoEpf einer Spielfigur,
Fig. 2 und 3 Glieer der Spielfigur und
?ig.-4 die znsamEengesetsie SpieliigBr
gejiS ig. l besit ein earton- : oder 1'apiera. itt von der
Fom
des Bumpfes eines Seekels drei aa-Rändern aBslaueBdechLiize
2-,
3 md 4j. ie beiden Schlitze 2 id[m 31aaien an der Mer] sm !
e des
Rampfes ans'während der Schliis 4 an der berkante'ond : zwar
im
Kopfbereich, aisläaft. Die Glieder (Beine) bestehen, wie aas
Fig. 2 ersiçhtlic aus einem Papier-oder Xartnblatt 5"das
u
Bngkante 6 ea symmetrisch sageschniiten ist In derBagkaBte
Bugkmte 6 etwa zymetrisch zugeschnitt-m Ist. In der Bugkaute
Me, gt ein-SobUtz 7. Das Blatt 5 wird mm Zwecke des linsetzm
ldRampf l ias die Bagkant'e gefate mdiilisT
in den Schlitz 2 und ein anderes Blatt 5 mit idem Schlitz 7
in
den BhUt 3 eingehebeB, Bit der 1 daS d@r sf j
esS ? i. 4 die Beiapaal'e'S ad 9 trgt dieeiwas esjprei
ein Stehen der Teckelattrappe ermöglichen,
In Fig. 3-ist eim Glied 10 dargestellt, dm die ßagkante 11
und im Bereich d er Bugkante den Schlitz 12 aufweist.. Auch
1der
sind die am beiden Seiten der Bugkante U liegenden lussubnitt-
teile zymmetriwä, t-=een dies aber micht sein. DerTeil 10
ist dazu hestiBBit gefaltet mit seinem Schlitz 12 In den Schlitz
4 eingesteckt zu werden"um. wie aus Fig. 1 ersichtlich. die
Ohren 10 des Teckels darzustellen.
EilsaiBBst-Tmd 3bilci <<B'erreir, Besiei3B /! Sb
ilm - lestelem "zi-er. = d 4iel-lizur"
Ze verging-e
siesi. er-i & jar., M. iersBe Slia8ar
ü «lilzur gn Ewe = Stäut» tr-ßgimwü in the zzteiale
About SobliUe
f
-zcuitz in; the Bugbmu,
I.
, Dar> Composition of the game indicators ms demempf und den-ZLieae =
thst experienced, ia two each let & he ate in the bag iand passed
damt gememmam on d-a 2 =
so together sfdEB & EfssbMdiHKH the aesthetic
Nizkung xier pawn is e = e bebonilere.
he enclosed SeichsEBg: shows a usfShEagfars of a new
; According to Spieliigny mie:
Fig. 1 shows the head of a game figure,
Fig. 2 and 3 Glieer the game figure and
? ig.-4 die znsamEengesetsie SpieliigBr
gejiS ig. l have an earton-: or 1'apiera. itt of the form
of the torso of an ankle three aa-edges aBslaueBdechLiize 2-,
3 md 4y. he two slots 2 id [m 31aaien on the mer] sm! e des
Rampfes ans'when the Schliis 4 at the berkante'ond: although in
Head area, aislaaft. The limbs (legs) exist like aas
Fig. 2 can be seen from a paper or sheet of paper 5 "das
u
Bngkante 6 ea symmetrically cut is in the bag box
Bugkmte 6 roughly symmetrically cut-m. In the bow chute
Me, gt a-SobUtz 7. The sheet 5 is used for the purpose of linsetzm
ldRampf l ias die Bagkant'e gefate mdiilisT
into slot 2 and another sheet 5 with the same slot 7 in
Raise BhUt 3, bit of 1 daS d @ r sf j
esS? i. 4 the Beiapaal'e'S ad 9 carries theeiwas esjprei
enable the dachshund dummy to stand,
In Fig. 3 - a member 10 is shown, that is the sagging edge 11
and in the area of the front edge has the slot 12 .. Also 1der
are the lussubnitt-
share zymmetriwä, t- = een this but not be. Part 10
is for this purpose hestiBBit folded with its slot 12 into the slot
4 to be plugged in "in order to. As can be seen from FIG. 1. The
To represent ears 10 of the dachshund.