DE112005002073T5 - Editiersysteme und -methoden für skalierbare Vektorgraphiken - Google Patents

Editiersysteme und -methoden für skalierbare Vektorgraphiken Download PDF

Info

Publication number
DE112005002073T5
DE112005002073T5 DE112005002073T DE112005002073T DE112005002073T5 DE 112005002073 T5 DE112005002073 T5 DE 112005002073T5 DE 112005002073 T DE112005002073 T DE 112005002073T DE 112005002073 T DE112005002073 T DE 112005002073T DE 112005002073 T5 DE112005002073 T5 DE 112005002073T5
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
graphic
commands
graphics
scalable vector
objects
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
DE112005002073T
Other languages
English (en)
Inventor
James Allen Park Williams
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SPX Technologies Inc
Original Assignee
SPX Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SPX Corp filed Critical SPX Corp
Publication of DE112005002073T5 publication Critical patent/DE112005002073T5/de
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/60Editing figures and text; Combining figures or text

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

Computergestützte Vorrichtung zur Erstellung von Grafikentwürfen auf Basis einer Delayed-Rendering-Technik unter Anwendung skalierbarer Vektorgrafiken, wobei die Vorrichtung Folgendes umfasst:
eine Datenbank, die eine Mehrzahl von Grafikobjekten enthält, wobei jedes Objekt eine skalierbare Vektorgrafik ist; und
ein Editier-Tool, das eine Mehrzahl von Grafik-Bedienelementen enthält, wobei die Manipulation der Grafik-Bedienelemente das Editier-Tool dazu veranlasst, unter Verwendung der Mehrzahl skalierbarer Vektorgrafikobjekte eine Grafikszene zu schaffen und dabei einen entsprechenden ersten Satz von Befehlen und Referenzzeigern zu manipulieren, wobei jeder Referenzzeiger auf ein entsprechendes skalierbares Vektorgrafikobjekt in der Datenbank verweist.

Description

  • GEBIET DER ERFINDUNG
  • Diese Erfindung betrifft Methoden und Systeme zur Erstellung und Anzeige skalierbarer Vektorgrafikentwürfe.
  • HINTERGRUND DER ERFINDUNG
  • Da die Unternehmen eine immer größere Vielfalt an Produkten mit zunehmender Komplexität an eine immer größere Zahl von Märkten liefern, wachsen die Ansprüche an das in der Industrie so genannte "Enterprise Content Management" ("Verwaltung von Inhalten"). Um ein bestimmtes Produkt erfolgreich zu vermarkten, muss eine lange Liste von Dokumenten auf koordinierte Art und Weise generiert und verteilt werden. Um beispielsweise ein Automobil erfolgreich zu verkaufen, muss der Automobilproduzent zuerst eine große Anzahl von Wartungsunterlagen erstellen und verteilen. Zudem muss der Automobilproduzent, will er das Automobil in ganz Europa, Asien, Afrika und Nord-/Südamerika verkaufen, die gleichen Unterlagen in mehreren Sprachen bereitstellen.
  • Eine weitere Herausforderung besteht darin, sicherzustellen, dass jedes Dokument in jeder Sprache entsprechend aktualisiert wird. Sollte etwa – um beim Beispiel zu bleiben – das Automobil einer mechanischen Neuerung unterzogen werden, müssen die unterschiedlichen Änderungen in allen diversen Wartungshandbüchen so gleichförmig wie möglich durchgeführt werden. Um ferner die Entwicklungskosten so gering wie möglich zu halten, müssen die Hilfsmittel zur Erstellung der Wartungshandbücher in einem praktikablen Ausmaß extrem benutzerfreundlich sein. Daraus folgt, dass neue Technologie bezüglich des Management von Enterprise Content benötigt wird.
  • ZUSAMMENFASSUNG DER ERFINDUNG
  • In einem Aspekt umfasst eine computergestützte Vorrichtung zum Erstellen von Grafikentwürfen auf Basis einer Delayed-Rendering-Technik (verzögerte Bildumsetzung) unter Verwendung skalierbarer Vektorgrafiken eine Datenbank, die eine Mehrzahl von Objekten enthält, deren jedes eine skalierbare Vektorgrafik ist, und ein Editier-Tool, das eine Mehrzahl von Grafik-Bedienelementen enthält, wobei die Manipulation der Grafik-Bedienelemente dem Editier-Tool die Erstellung einer grafischen Szene unter Verwendung der Mehrzahl skalierbarer Vektorgrafikobjekte durch Manipulation eines ersten Satzes von Befehlen und Referenzzeigern ermöglicht, wobei jeder Referenzzeiger auf ein entsprechendes skalierbares Vektorgrafikobjekts verweist.
  • In einem zweiten Aspekt umfasst ein Verfahren zur Erstellung von Grafikentwürfen auf Basis einer Delayed-Rendering-Technik unter Anwendung skalierbarer Vektorgrafiken die Durchführung einer Mehrzahl von Editier-Operationen unter Anwendung eines Editier-Tools, das eine Mehrzahl von Grafik-Bedienelementen besitzt, wobei die Manipulation der Grafik-Bedienelemente dem Editier-Tool die Erstellung einer Grafikszene unter Anwendung einer Mehrzahl von skalierbaren Vektorgrafikobjekten durch Manipulation eines ersten Satzes von Befehlen und Referenzzeigern ermöglicht, wobei jeder Referenzzeiger auf ein entsprechendes skalierbares Vektorgrafikobjekt verweist und die Mehrzahl von skalierbaren Vektorgrafikobjekten in einer Datenbank abgelegt sind.
  • In einem dritten Aspekt umfasst eine computergestützte Vorrichtung zum Erstellen von Grafikentwürfen auf Basis einer Delayed-Rendering-Technik unter Anwendung skalierbarer Vektorgrafiken eine Datenbank, die eine Mehrzahl von Objekten enthält, deren jedes eine skalierbare Vektorgrafik ist, und ein Editier-Mittel zum Editieren einer Grafikszene unter Anwendung eines Satzes von Befehlen und Referenzzeigern.
  • Damit sind einige Ausführungsbeispiele der Erfindung grob skizziert, um ein besseres Verständnis der hier enthaltenen detaillierten Beschreibung zu ermöglichen und damit der vorliegende Beitrag zum Fach besser eingeordnet werden kann. Es gibt natürlich andere Ausführungsbeispiele der Erfindung, die weiter unten beschrieben bzw. auf die nachstehend Bezug genommen wird und welche den Gegenstand der angehängten Patentansprüche bilden.
  • In dieser Hinsicht und vor Erklärung mindestens eines Ausführungsbeispiels der Erfindung im Detail ist darauf hinzuweisen, dass die Erfindung in ihrer Anwendung nicht auf die Details der Konstruktion und die Anordnungen der Bauteile beschränkt ist, wie sie hier in der nachstehenden Beschreibung vorgegeben oder in den Zeichnungen dargestellt sind. Die Erfindung ist neben den beschriebenen auch anderen Ausführungsbeispielen zugänglich und kann in unterschiedlichen Arten praktiziert und ausgeführt werden. Es ist zudem zu beachten, dass die hier und im Abstrakt benützte Phraseologie und Terminologie nur beschreibenden Charakter haben und nicht einschränkend betrachtet werden dürfen.
  • In diesem Sinne ist es für durchschnittliche Fachleute einleuchtend, dass das Konzept, auf dem diese Offenbarung beruht, ohne weiteres als Grundlage für die Gestaltung anderer Strukturen, Methoden und System dienen kann, um die verschiedenen Ziele der vorliegenden Erfindung zu erreichen. Es ist deshalb wichtig, dass die Ansprüche so betrachtet werden, dass sie derartige äquivalente Konstruktionen einbeziehen, sofern diese nicht vom Geist und Geltungsbereich der vorliegenden Erfindung abweichen.
  • KURZE BESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGEN
  • 1 ist eine Vorrichtung zur Erstellung und zum verzögerten Rendern (Delayed Rendering) von Grafikszenen mit skalierbaren Vektorgrafiken.
  • 2 stellt eine beispielhafte Grafikszene dar.
  • 3 ist ein Fließdiagramm, in dem eine beispielhafte Operation zur Erstellung und zum Rendern einer auf einer skalierbaren Vektorgrafik beruhenden Szene skizziert ist.
  • DETAILLIERTE BESCHREIBUNG
  • Der spezifische Ansatz der offenbarten Methoden und Systeme umfasst eine Vielzahl neuartiger Elemente, die so konzipiert sind, dass sie dergestalt zusammen wirken, dass sie einen verbesserten Ansatz zum Management von Enterprise Content mit skalierbaren Vektorgrafiken schaffen. Die Vorteile werden dem Leser nachstehend gewahr werden und schließen (ohne darauf beschränkt zu sein) Folgendes ein (beliebige Reihenfolge):
    Erstens, anstatt "rohe" Grafikdaten direkt in ein Diagramm einzubauen, setzen die offenbarten Methoden und Systeme Referenzen (auch als "Zeiger" oder "Referenzzeiger" bekannt) auf anderswo gespeicherte Grafikobjekte ein. Anhand dieses Ansatzes können die offenbarten Methoden und Systeme Grafikentwurfdateien sehr kleiner Größe produzieren, da in solchen Entwurfsdateien nur wenige oder gar keine eigentlichen grafischen Informationen direkt eingesetzt werden müssen.
  • Zweitens, angesichts der Tatsache, dass Referenzzeiger anstatt tatsächlicher Grafikdaten in die Entwurfsdateien eingesetzt werden, kann jede Entwurfsdatei automatisch aktualisiert werden, wenn ein konstituierendes Grafikobjekt in einer Bibliothek/Datenbank aktualisiert wird.
  • Drittens, in verschiedenen Ausführungsbeispielen sind die offenbarten Methoden und Systeme offenen Standards zugänglich, wie sie auf den meisten Computern frei verfügbar vorhanden sind. So können beispielsweise vom Verarbeitungsstandpunkt aus betrachtet, wenn die offenbarten Methoden und Systeme auf der eXtended Markup Language (XML – Erweiterte Beschreibungssprache) basieren, eine große Vielfalt an Verarbeitungs-Tools, z.B. XML Parser oder XML Transformation Tools wie XSLT, in den anschließenden Prozessen zur Ausführung zusätzlicher Änderungen oder Datenextraktionen aus den generierten Grafiken benützt werden.
  • Viertens, durch Erweiterung der offenbarten Methoden und Systeme in unterschiedlichen Ausführungsbeispielen mit gut konstruierten Sprach-Tools kann eine Bedienperson ein einzelnes Grafikdesign produzieren, das buchstäblich auf Tastendruck jeder bekannten menschlichen Sprache angepasst werden kann, die in die Grafikobjekte codiert ist. Beispielsweise kann die Bedienperson (während oder nach der Gestaltung) nach Erstellung eines mechanischen Diagramms mit unterschiedlichen Teilen und zugehörigen Labels, sicher sein, dass – welche Sprache auch immer verwendet wird – die Labels niemals ineinander übergehen oder in ein Grafikobjekt eindringen.
  • Ein weiterer Vorteil der offenbarten Methoden und Systeme besteht darin, dass der Endbenutzer unabhängig verschiedene Dinge gestalten kann, wie beispielsweise Produktlabels und Wartungshandbücher, unabhängig von allfälligen laufenden Versuchen, Systembibliotheken mit minimalen Problemen zu aktualisieren. Dies kann sowohl die Dokumentveröffentlichungszeit verkürzen wie die Veröffentlichung selbst für unerfahrene Beschäftigte vereinfachen.
  • Für die Zwecke dieser Offenbarung kann der Ausdruck "Grafiksymbol" oder "Grafikobjekt" eine Datenstruktur bezeichnen, die aktuelle Grafikdaten enthält, d.h. Befehle und/oder Informationen, die erforderlich sind, eine zwei- oder dreidimensionale geometrische Form zu beschreiben. Der Ausdruck "Grafikdatenbank" oder "Grafikbibliothek" kann jeden Satz von Grafikobjekten bezeichnen, der allgemein gespeichert ist.
  • Die Ausdrücke "Referenzzeiger", "Referenz" und "Zeiger" können jedes Datenelement bezeichnen, das geeignet ist, ein bestimmtes Grafikobjekt in einer Grafikdatenbank zu identifizieren. Beispielsweise kann ein "Referenzzeiger" ein alphanumerisches Label, eine Zahl in einem Zahlenbereich, ein Speicher-Offset usw. sein, wie erforderlich oder sonstwie wünschenswert.
  • Eine "Grafikszene" kann jede Sammlung von zwei oder mehr Grafikobjekten sein, die in einem definierbaren gemeinsamen Sichtbereich platziert sind, und eine "Grafikdatei" oder "Entwurfdatei" kann jede Datei sein, die einen Satz von Referenzzeigern und entsprechenden Befehlen enthält, die zur Produktion einer entsprechenden Grafikszene verwendbar sind. Für die Zwecke dieser Offenbarung kann ein "Befehl" etwa X-Y-Koordinateninformationen, Winkelinformationen, Skalierungsinformationen und jede andere Datenform umfassen, die sich auf die Größe, Form, Position, Farbe usw. eines Grafikobjekts in einer Grafikszene auswirken könnte.
  • 1 ist ein Grafikeditor 100, der geeignet ist, einer Bedienperson das Erstellen, Editieren, Rendern (Bildumsetzung) und Anzeigen von Enterprise Content zu ermöglichen. Wie in 1 dargestellt, umfasst der Grafikeditor 100 eine Steuereinheit 110, einen Speicher 120, eine Scalable Vector Graphics (SVG) Datenbank 130, eine Editiereinheit 140 mit einem Satz Bedienelemente 142, eine Übersetzungseinheit 150, eine Rendering-Einheit 160 mit Display 170, eine Sprachkollisions-Feststellungseinheit 180 und eine Eingabe/Ausgabe-Einheit 190. Die unterschiedlichen Komponenten 110-190 sind mit dem Daten/Programm-Bus 102 aneinander gekoppelt.
  • Obwohl der exemplarische Grafikeditor 100 der 1 eine Busarchitektur benützt, ist darauf hinzuweisen, dass auch jede andere Architektur verwendet werden kann, wie durchschnittlichen Fachleuten wohlbekannt. Beispielsweise können in unterschiedlichen Ausführungsbeispielen die diversen Komponenten 110-190 die Form separater elektronischer Komponenten annehmen, die über eine Serie getrennter Busse aneinander gekoppelt sind.
  • In weiteren Ausführungsbeispielen können eine oder mehrere der unterschiedlichen Komponenten 110-190 die Form separater Server annehmen, die über ein oder mehrere Netzwerke aneinander gekoppelt sind. Außerdem ist festzuhalten, dass jede der Komponenten 110-190 vorteilhafter Weise unter Anwendung mehrerer Computergeräte realisiert werden kann, die kooperativ eingesetzt werden. Wenn beispielsweise die SVG Datenbank in einen Server gestellt wird und mehrere Kopien der restlichen Komponenten aus einer Mehrzahl von vernetzten Computern vernetzt werden, können mehrere Workstations realisiert werden, die mehreren unabhängigen Bedienpersonen die Gestaltung unterschiedlicher Dokumente mit Hilfe einer gemeinsamen Datenbank erlauben (oder, wichtiger: die Speicher- und die Transformationsaufgaben können unter mehreren Servern aufgeteilt werden, von denen jeder einem Aspekt des Speicher-/Abrufprozesses zugeteilt ist, wodurch eine große Zahl an Benutzern in die Lage versetzt wird, auf das System zuzugreifen, aber auch das System in die Lage versetzt wird, große Bibliotheken von Grafikobjekten und geschaffenen Grafikszenen/Diagrammen zu bewältigen).
  • Es sollte auch beachtet werden, dass einige der oben aufgeführten Komponenten 130, 140, 150, 160 und 170 die Form von Software/Firmware-Routinen annehmen können, die im Speicher 120 abgelegt sind und von der Steuereinheit 110 ausgeführt werden können, oder auch Software-/Firmware-Routinen, die in separaten Speichern in separaten Servern/Computer abgelegt sind und von unterschiedlichen Steuereinheiten ausgeführt werden. Ferner ist zu beachten, dass die Funktionen einzelner oder aller der Komponenten 140, 150, 160 und 170 unter Anwendung objektorientierter Software erreicht werden können, womit eine Portabilität, Softwarestabilität und eine Menge anderer Vorteile erreicht werden, die mit nicht objektorientierter Software nicht erzielbar sind.
  • Im Betrieb kann eine Bedienperson die Editiereinheit 140 abrufen, und durch Betrachten des Displays 170 und Manipulieren der Bedienelemente 142 eine Vielzahl unterschiedlicher Editieroperationen ausführen, wie sie in der Fachwelt grundsätzlich bekannt sind, etwa ein Grafikobjekt aufrufen, die Form, den Ort und die Ausrichtung des Grafikobjekts ändern, usw. Die Bedienelemente 142 des vorliegenden Ausführungsbeispiels können jede Anzahl gut bekannter oder später entwickelter realer oder virtueller Computerbedienelemente umfassen, wie Tastaturen, Tastenfelder (Keypads), eine Maus oder einen Trackball, einen Stift mit berührungsintensivem Bildschirm, virtuelle Tasten, Dateneingabefenster usw. Das Display 170 kann jede bekannte oder später entwickelte Vorrichtung sein, die zum Anzeigen computergestützter Informationen geeignet ist, etwa ein Computerbildschirm oder ein TV-Bildschirm.
  • Wenn die Bedienperson eine Grafikszene entwickelt, kann eine (in 1 nicht dargestellte) Textdatei generiert und automatisch und – auf Wunsch – nahezu gleichzeitig aktualisiert werden, die geeignet ist, die Grafikszene zu beschreiben. Beispielsweise zeigt 2 eine exemplarische Grafikszene 200, die eine Anzahl von (Darstellungen von) Grafikobjekten 210-230 und Platzhaltern 250-260 enthält, die in verschiedenen Positionen relativ zueinander ausgerichtet sind. Der nachstehend aufgeführte Computercode ist ein XML-basierter Text-Stream, der zum Rendern der in 2 oben abgebildeten SVG Grafikszene verwendet werden kann. Es ist zu beachten, dass der Code unten eigentlich abgeleiteter Code ist, von dessen XML-Stream leere und irrelevante Felder entfernt wurden, um ihn leichter lesbar zu machen. Jedoch ist der resultierende Stream unten nach wie vor gültig und würde die Grafik der 2 erzeugen.
  • Figure 00060001
  • Figure 00070001
  • Wie oben zu sehen, kann der Computercode im wesentlichen eine Anzahl von Referenzzeigern auf Grafikobjekte und zugehörige Befehle ausmachen. Zwar ist der vorliegende Code in XML geschrieben, es ist jedoch zu beachten, dass jede bestehende oder später entwickelte Computersprache, die Referenzzeiger (in den Beispielen oben Dateinamen) und unterschiedliche Befehle (z.B. scale) integrieren kann, ebenfalls verwendet werden könnte oder für eine Verwendung entsprechend modifiziert bzw. angepasst werden könnte. Beispielsweise könnte der Standard der Hyper Text Markup Language (html) dermaßen modifiziert werden, dass er skalierbare Vektorgrafiken enthält, oder ein spezielles Vorverarbeitungs-Tool oder -prozess könnte im Zusammenhang mit html verwendet werden, um angemessen skalierte Grafikobjekte und Text zu rendern, ehe der html-Code dann auf solche vorverarbeiteten Objekte und Texte zur Anwendung kommt.
  • Neben SVG Grafiken kann der Editor 140 einzelne "Bildsymbole"/"Bildobjekte" platzieren und manipulieren. Ein Bildsymbol/Objekt kann einem SVG Symbol/Objekt sehr ähnlich sein, nur dass das Bildsymbol/Objekt aus Raster- oder Bitmap-Informationen anstatt aus Vektordaten konstituiert ist. Diese Funktionalität kann einbezogen werden, um bestimmte Anwendungen – etwa Produktlabel-Publishing – weiter zu verbessern, da viele der Elemente innerhalb bestimmter Produkt-Labels (z.B. ein Babynahrungs-Label) mit größerer Wahrscheinlichkeit von einem gerasterten Bitmap-Bild kommen würden als von einem Vektor. Jegliche Raster-/Bitmap-Ojekte können in der Datenbank 130 oder in einem separaten Speicher abgelegt werden, und auf gleiche SVG-Objekte kann, anstatt sie zu speichern, in einer Grafikdatei Bezug genommen werden.
  • Wir kehren zurück zu 1. Wenn die Bedienperson an einer Grafikszene arbeitet und die entsprechende Grafikdatei in XML-Sprache generiert, kann der Text in der Datei von der Übersetzungseinheit 150 so manipuliert werden, dass die Textdaten in eine Datenform übersetzt werden, die die Steuereinheit 100 (oder ein anderer lokaler Prozessor) versteht, etwa in einen binären Maschinencode. Die Übersetzung kann online stattfinden, oder je nach Bedarf auch später.
  • Als nächstes kann die Rendering-Einheit 160 die übersetzte Grafikdatei empfangen und eine als "Delayed Rendering" (verzögerte Bildumsetzung) bezeichnete Aktion ausführen. Von der grafisch neutralen XML-Darstellung einer Vorlage kann eine SVG-basierte Datei für Editierzwecke (was direkt in die Editiereinheit 140 eingespeist würde) oder für Anzeige-/Druckzwecke geschaffen werden, wofür eine einfache, nicht-interaktive Version umgesetzt werden kann. Diese einfachen gerenderten Versionen können an andere Systeme versendet und direkt für die elektronische Anzeige oder den Ausdruck oder als Eingabe zur Erstellung von Bitmap-Versionen der Grafiken benützt werden.
  • Diese Delayed-Rendering-Funktion ermöglicht einfachere Downstream-Änderungen, wenn festgestellt wird, dass eine systematische Änderung benötigt wird. Eine neue Rendering-Einheit kann konstruiert/geschrieben werden, oder eine existierende angepasst, und dann kann der Content einer Grafikdatei neu gerendert werden, ohne dass menschliches Laden und Neubearbeiten der Vorlage Stück für Stück erforderlich wäre. Solche Änderungen könnten umfassen: Ändern der Schriftsätze (Typen, Größe usw.), Ändern der Pfeilspitzen an Angaben, Verwendung eines anderen Hintergrunds für die Vorlage, Hinzufügen eines Randes usw.
  • Die möglichen Vorteile sind erheblich. In der Vergangenheit würden solche systematischen Änderungen eine manuelle Neubearbeitung jedes einzelnen Vorlagenelements bedeutet haben, um derartige Effekte zu erzielen. Mit den offenbarten Editiersystemen und Methoden lässt sich dagegen ein Re-Rendering ohne menschliche Intervention auslösen.
  • Zusätzlich zu den oben beschriebenen Prozessen kann es vorteilhaft sein, die oben offenbarten Grafiksysteme und Methoden mit unterschiedlichen Sicherungen zu erweitern, wofür die Sprachkollisions-Feststellungseinheit 180 verwendet wird. Die Sprachkollisions-Feststellung kann in Online/Echtzeit oder Offline-Programm in einer Batch-Umgebung erfolgen. Die Sprachkollisions-Feststellungseinheit 180 ist brauchbar zum Laden von mehrsprachigen Diagrammen und zur Festl erleichtert den mehrsprachigen Proofing-Prozess ganz erheblich, indem es herausfindet, welches Diagramm Optimierungsbedarf hat.
  • Es ist zu beachten, dass diese Art von Tool und Verarbeitung wegen der einzigartigen Natur dieser Anwendungsumgebung nützlich ist. Beispielsweise kann ein Autor verantwortlich sein für die Erstellung der englischen Versionen eines Diagramms, ist aber nicht interessiert, die Sprachfunktionen des Systems dazu zu verwenden, die Diagramme sogleich mehrsprachig-"freundlich" zu machen. Dem Autor ist nur an der englischen Ausgangsversion gelegen; er/sie will sich nicht mit der Positionierung für mehr als diese eine Sprache "plagen". Das System würde das Editieren in Englisch bei Einsicht in die Gesamtgröße oder die Auswirkungen anderer Sprachen erlauben, jedoch bietet die Sprachkollisionsfunktion eine zeitsparende Alternative. Ein Tool wie dieses dient der Prüfung der in Englisch erstellten Originaldiagramme, könnte aber einige Identifizierungen in Form wahrscheinlicher Kandidaten für Anpassungen in den letzten Endes zu unterstützenden Sprachen brauchen (die von einer anderen Gruppe als die Schöpfer der Originalversion ausgeführt werden).
  • Eine weitere mögliche Funktion der Sprachkollisions-Feststellungseinheit 180 sind "Einzel-Textanmerkungen", bei denen Textanmerkungen auf Ebene der einzelnen Elemente sowie auf Diagramm-Ebene zugeordnet werden können, wodurch eine laufende Diskussion über den Inhalt eines Diagramms möglich wird. Diese Funktion kann das Speichern, Eingeben und Prüfen von Textanmerkungen für jedes Element in einem Diagramm erlauben. Wenn das Aufrufsystem Benutzer-IDs mit den Editier-Anforderungen sendet, wird diese ID mit allen Anmerkungen (und allen anderen Editiermaßnahmen) aufgezeichnet, wodurch anhand der Anmerkungen nachprüfbar wird, wer an einem Diagramm was ausgeführt hat, und ebenso wer darüber was gesagt hat.
  • 3 ist ein Fließdiagramm, in dem eine exemplarische Operation zum Generieren einer Grafikdatei und Rendern einer entsprechenden Grafikszene dargestellt ist. Der Prozess beginnt mit Schritt 302, wo eine Bedienperson eine Reihe computergestützter Bedienelemente manipuliert, um auf einem Display eine Grafikszene zu erzeugen. Danach wird in Schritt 304 eine Textdatei als Reaktion auf die Manipulation der Bedienelemente aus Schritt 302 generiert. Die exemplarische Datei aus Schritt 304 ist zwar eine XML Datei, doch kann – wie oben bereits erwähnt – die im einzelnen benützte Sprache von Ausführungsbeispiel zu Ausführungsbeispiel variieren. Die Steuerung geht weiter zu Schritt 306.
  • In Schritt 306 kann eine Reihe von Sprachkollisionsoperationen ausgeführt werden, um zu verhindern, dass Nicht-Text/Textkästen mit anderen Nicht-Text/Textkästen oder mit einem Grafikobjekt kollidieren. Im Kontext des Fließdiagramms der 3 wird der Schritt 306 als "online/Echtzeit" stattfindend dargestellt, doch kann dieser Schritt auch offline ausgeführt oder überhaupt weggelassen werden. Die Steuerung geht weiter zu Schritt 308.
  • In Schritt 308 wird die in Schritt 304 generierte XML Grafikdatei in eine lokale, maschinenabhängige Sprache übersetzt. Als nächstes werden in Schritt 310 die unterschiedlichen SVG Objekte, auf die in der übersetzten XML Grafikdatei verwiesen wird, von einer Datenbank abgerufen. Dann wird in Schritt 312 an den abgerufenen Grafikobjekten ein Delayed-Graphic-Rendering-Prozess ausgeführt. Die Steuerung geht dann zu Schritt 350 weiter, wo der Prozess angehalten wird.
  • In Bezug auf unterschiedliche Ausführungsbeispiele, in denen die oben beschriebenen Systeme und/oder Methoden unter Anwendung einer programmierbaren Vorrichtung, etwa eines computergestützten Systems oder einer programmierbaren Logik, implementiert werden, ist darauf hinzuweisen, dass die oben beschriebenen Systeme und Methoden auf Basis jeder der bekannten oder später entwickelten Programmiersprachen implementiert werden können, wie beispielsweise "C", "C++", "FORTRAN", "Pascal", "VHDL" und dergleichen.
  • Dementsprechend können unterschiedliche Speichermedien, wie etwa magnetische Computerplatten, optische Platten, elektronische Speicher und dergleichen, vorbereitet werden, welche Informationen enthalten können, die eine Vorrichtung, etwa einen Computer, anleiten können, die oben beschriebenen Systeme und/oder Methoden zu implementieren. Wenn eine geeignete Vorrichtung Zugang zu den Informationen und Programmen hat, die auf dem Speichermedium vorhanden sind, kann das Speichermedium der Vorrichtung die Informationen und Programme liefern, wodurch die Vorrichtung in die Lage versetzt wird, die oben beschriebenen Systeme und/oder Methoden auszuführen.
  • Wenn beispielsweise eine Computerplatte mit geeignetem Material, etwa einer Quelldatei, einer Objektdatei, einer ausführbaren Datei oder dergleichen, einem Computer zur Verfügung gestellt würde, könnte der Computer die Informationen empfangen, sich entsprechend konfigurieren und die Funktionen der unterschiedlichen Systeme und Methoden ausführen, die in den oben aufgeführten Diagrammen und Fließdiagrammen skizziert sind, um die unterschiedlichen Funktionen zu implementieren. Das heißt, der Computer könnte verschiedene Teile von Informationen von der Platte mit Bezug auf unterschiedliche Elemente der oben beschriebenen Systeme und/oder Methoden empfangen, die einzelnen Systeme und/oder Methoden implementieren und die Funktionen der verschiedenen offenbarten Systeme und/oder Methoden koordinieren.
  • Die vielen Funktionen und Vorteile der Erfindung gehen aus der detaillierten Spezifikation hervor; es liegt deshalb in der Absicht der angehängten Ansprüche, alle diese Funktionen und Vorteile der Erfindung abzudecken, die unter die Prinzipien und in den Geltungsbereich der Erfindung fallen. Da einer durchschnittlichen Fachperson zahlreiche Modifikationen und Variationen zugänglich sind, besteht nicht die Absicht, die Erfindung auf die präzise Konstruktion und Ausführung zu beschränken, wie diese illustriert und beschrieben sind, und entsprechend können alle geeigneten Modifikationen und Äquivalente einbezogen werden, die in den Geltungsbereich der Erfindung fallen.
  • ZUSAMMENFASSUNG
  • Methoden und Systeme für die Erstellung und das verzögerte Rendering skalierbarer Vektorgrafikszenen werden offenbart. Durch die Bereitstellung von Techniken für eine Datenbank, die eine Mehrzahl von Objekten enthält, wobei jedes Objekt eine skalierbare Vektorgrafik ist, kann ein Editier-Tool mit einer Mehrzahl von Grafik-Bedienelementen dazu verwendet werden, unter Anwendung der Mehrzahl von skalierbaren Vektorgrafikobjekten eine Grafikszene zu schaffen, indem ein erster Satz von Befehlen und Referenzzeigern manipuliert wird, wobei jeder Referenzzeiger auf ein entsprechendes skalierbares Vektorgrafikobjekt verweist.

Claims (20)

  1. Computergestützte Vorrichtung zur Erstellung von Grafikentwürfen auf Basis einer Delayed-Rendering-Technik unter Anwendung skalierbarer Vektorgrafiken, wobei die Vorrichtung Folgendes umfasst: eine Datenbank, die eine Mehrzahl von Grafikobjekten enthält, wobei jedes Objekt eine skalierbare Vektorgrafik ist; und ein Editier-Tool, das eine Mehrzahl von Grafik-Bedienelementen enthält, wobei die Manipulation der Grafik-Bedienelemente das Editier-Tool dazu veranlasst, unter Verwendung der Mehrzahl skalierbarer Vektorgrafikobjekte eine Grafikszene zu schaffen und dabei einen entsprechenden ersten Satz von Befehlen und Referenzzeigern zu manipulieren, wobei jeder Referenzzeiger auf ein entsprechendes skalierbares Vektorgrafikobjekt in der Datenbank verweist.
  2. Vorrichtung nach Anspruch 1, ferner eine Übersetzungseinheit umfassend, die geeignet ist, den ersten Satz von Befehlen und Referenzzeigern in eine Maschinensprache zu übersetzen.
  3. Vorrichtung nach Anspruch 2, wobei die Übersetzungseinheit ein eXtended-Markup-Language-Translator (XML-Translator) ist und der erste Satz von Befehlen und Referenzzeigern XML-konform ist
  4. Vorrichtung nach Anspruch 1, ferner eine Grafik-Rendering-Einheit umfassend, die einen verzögerten Rendering-Prozess durchführt, indem sie unter Verwendung eines entsprechenden Zeigers im ersten Satz von Befehlen und Referenzzeigern mindestens ein skalierbares Vektorgrafikobjekt abruft.
  5. Vorrichtung nach Anspruch 1, ferner eine Grafik-Rendering-Einheit umfassend, die einen verzögerten Rendering-Prozess durchführt, indem sie unter Verwendung jedes und jeglichen Zeigers im ersten Satz von Befehlen und Referenzzeigern eine Mehrzahl entsprechender skalierbarer Vektorgrafikobjekte abruft.
  6. Vorrichtung nach Anspruch 1, wobei der erste Satz von Befehlen und Referenzzeigern keine SVG-Objekte enthält.
  7. Vorrichtung nach Anspruch 1, ferner eine Sprachkollisions-Feststellungseinheit umfassend, die so konfiguriert ist, dass sie Kollisionen zwischen Textlabels und Grafikobjekten auf Basis des ersten Satzes von Befehlen und Referenzzeigern feststellt.
  8. Vorrichtung nach Anspruch 7, wobei die Sprachkollisions-Feststellungseinheit so konfiguriert ist, dass sie Kollisionen zwischen Textlabels und Grafikobjekten einer Mehrzahl alternativer Textsprachen feststellt.
  9. Methode zur Erstellung von Grafikentwürfen auf Basis einer Delayed-Rendering-Technik unter Anwendung skalierbarer Vektorgrafiken, wobei das Verfahren Folgendes umfasst: Ausführung unterschiedlicher Editier-Operationen unter Anwendung eines Editier-Tools, das eine Mehrzahl von Grafik-Bedienelementen besitzt, wobei die Manipulation der Grafik-Bedienelemente das Editier-Tool veranlasst, unter Anwendung der Mehrzahl skalierbarer Vektorgrafikobjekte eine Grafikszene zu schaffen und dabei einen entsprechenden ersten Satz von Befehlen und Referenzzeigern zu manipulieren, wobei jeder Referenzzeiger auf ein entsprechendes skalierbares Vektorgrafikobjekt in der Datenbank verweist.
  10. Methode nach Anspruch 9, ferner die Übersetzung des ersten Satzes von Befehlen und Referenzzeigern in eine Maschinensprache umfassend.
  11. Methode nach Anspruch 10, wobei der erste Satz von Befehlen und Referenzzeigern XML-konform ist.
  12. Methode nach Anspruch 9, ferner die Ausführung eines verzögerten Rendering-Prozesses durch Abrufen mindestens eines skalierbaren Vektorgrafikobjekts aus der Datenbank unter An wendung eines entsprechenden Zeigers im ersten Satz von Befehlen und Referenzzeigern umfassend.
  13. Methode nach Anspruch 9, ferner die Ausführung eines verzögerten Rendering-Prozesses durch Abrufen einer Mehrzahl entsprechender skalierbarer Vektorgrafikobjekte aus der Datenbank unter Anwendung jedes und jeglichen Zeigers im ersten Satz von Befehlen und Referenzzeigern umfassend.
  14. Methode nach Anspruch 9, wobei der erste Satz von Befehlen und Referenzzeigern keine SVG-Objekte enthält.
  15. Methode nach Anspruch 9, ferner die Ausführung eines Sprachkollisions-Feststellungsprozesses am ersten Satz von Befehlen und Referenzzeigern umfassend, um Kollisionen zwischen Textlabels und Grafikobjekten festzustellen.
  16. Methode nach Anspruch 15, wobei der Sprachkollisions-Feststellungsprozess Kollisionen zwischen Textlabels und Grafikobjekten für unterschiedliche alternative Textsprachen feststellt.
  17. Computergestützte Vorrichtung zur Erstellung von Grafikentwürfen auf Basis einer Delayed-Rendering-Technik unter Anwendung skalierbarer Vektorgrafiken, wobei die Vorrichtung Folgendes umfasst: eine Datenbank, die eine Mehrzahl von Objekten enthält, wobei jedes Objekt eine skalierbare Vektorgrafik ist; und ein Editiermittel zum Editieren einer Grafikszene unter Anwendung eines ersten Satzes von Befehlen und Referenzzeigern.
  18. Vorrichtung nach Anspruch 17, ferner ein Grafik-Rendering-Mittel zur Ausführung eines verzögerten Rendering-Prozesses unter Anwendung des ersten Satzes von Befehlen und Referenzzeigern umfassend.
  19. Vorrichtung nach Anspruch 1, ferner ein Sprachkollisions-Feststellungsmittel für die Offline-Feststellung von Kollisionen zwischen Textlabels und Grafikobjekten auf Basis des ersten Satzes von Befehlen und Referenzzeigern umfassend.
  20. Vorrichtung nach Anspruch 19, wobei die Sprachkollisions-Feststellungseinheit so konfiguriert ist, dass sie Kollisionen zwischen Textlabels und Grafikobjekten für unterschiedliche alternative Textsprachen feststellt.
DE112005002073T 2004-08-25 2005-08-25 Editiersysteme und -methoden für skalierbare Vektorgraphiken Withdrawn DE112005002073T5 (de)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US60401604P 2004-08-25 2004-08-25
US60/604,016 2004-08-25
PCT/US2005/030208 WO2006026338A1 (en) 2004-08-25 2005-08-25 Scalable vector graphics editing systems and methods

Publications (1)

Publication Number Publication Date
DE112005002073T5 true DE112005002073T5 (de) 2007-07-05

Family

ID=35466079

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE112005002073T Withdrawn DE112005002073T5 (de) 2004-08-25 2005-08-25 Editiersysteme und -methoden für skalierbare Vektorgraphiken

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20080062203A1 (de)
DE (1) DE112005002073T5 (de)
WO (1) WO2006026338A1 (de)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2898707B1 (fr) * 2006-03-17 2009-05-15 Streamezzo Sa Procede, dispositif et systeme de gestion d'informations structurees au sein d'une scene graphique
KR100803947B1 (ko) * 2006-12-01 2008-02-15 주식회사 코아로직 오픈 벡터그래픽 응용 프로그램 인터페이스 변환 장치와방법, 모바일 단말기, 및 그 방법이 기록된 기록매체
US20080201695A1 (en) * 2007-02-16 2008-08-21 Qing Zhou Computer graphics rendering
US8797335B2 (en) * 2009-06-05 2014-08-05 International Business Machines Corporation Platform agnostic screen capture tool
US20120017172A1 (en) * 2010-07-15 2012-01-19 Microsoft Corporation Display-agnostic user interface for mobile devices
US9318078B2 (en) 2011-10-31 2016-04-19 Invensys Systems, Inc. Intelligent memory management system and method for visualization of information
CN104573110B (zh) * 2015-02-02 2018-08-21 北京恒华伟业科技股份有限公司 一种浏览器中图形的动态展示方法及装置

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5404295A (en) * 1990-08-16 1995-04-04 Katz; Boris Method and apparatus for utilizing annotations to facilitate computer retrieval of database material
JP2521035B2 (ja) * 1993-12-03 1996-07-31 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレイション 表示装置への注釈の配置
US5819062A (en) * 1994-12-05 1998-10-06 Motorola Inc. Method for converting design intent into a neutral-file-format for computer aided design applications
US6674445B1 (en) * 1999-10-12 2004-01-06 Autodesk, Inc. Generalized, differentially encoded, indexed raster vector data and schema for maps on a personal digital assistant
JP4680364B2 (ja) * 2000-09-29 2011-05-11 トヨタ自動車株式会社 設計支援システム
JP2003303091A (ja) * 2002-04-11 2003-10-24 Canon Inc 画像通信装置及び画像通信方法
GB2388002B (en) * 2002-04-26 2004-05-12 Oracle Int Corp Graphical modelling system
JP3870144B2 (ja) * 2002-09-27 2007-01-17 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション 木構造文書送受システム、木構造文書送信装置、木構造文書受信装置、木構造文書送受方法、木構造文書送信方法、木構造文書受信方法、及びプログラム

Also Published As

Publication number Publication date
US20080062203A1 (en) 2008-03-13
WO2006026338A1 (en) 2006-03-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE69429860T2 (de) Interaktives multimedia darstellungssystem
DE69525243T2 (de) System zum binden von dokumentteilen und editoren in einer mensch-maschinen-schnittstelle
DE69310214T2 (de) Dialogsystem
DE69428988T2 (de) Interaktive anwenderschnittstelle
DE69030862T2 (de) Automatisches Ikonerzeugungssystem
DE69331025T2 (de) System und Verfahren für Rechnerschnittstellen
DE69230095T2 (de) Bildfensterverwaltung von verbundenen Anwendungen
DE69132981T2 (de) Betriebsmittelsteuerungsanordnung
DE69400276T2 (de) Zeichensatzsystem für texteingabe
DE602005001787T2 (de) Vorrichtung und Verfahren zum Editieren von Druckdaten
DE3650295T2 (de) Interaktive Drehungsverfahren für angezeigte graphische Objekte.
DE112005002073T5 (de) Editiersysteme und -methoden für skalierbare Vektorgraphiken
DE29623701U1 (de) Grafik Browser
DE10351351A1 (de) Verfahren und System zur dynamischen Generierung von User Interfaces
DE19706512A1 (de) Echtzeit-Ereignisanordnung in einem elektronischen Ablaufdiagramm
DE69710478T2 (de) System zur übersetzung von dateien mit visuellen wiedergabeobjekten und methode zur durchführung
DE69721887T2 (de) Koordinatenleser, Zustandsumwandlungsverfahren, Interfacegerät und zugehöriges Koordinaten-Lesesystem
DE69708246T2 (de) Verfahren und Vorrichtung zur Anzeige von Informationen und Verbindungen zu zitierten oder reproduzierten Texten
DE69328452T2 (de) System zur Entwicklung von Software aus einer Spezifikation in natürlicher Sprache mittels Objektnetzwerken
DE69622338T2 (de) Verfahren und system zum einbetten von teilen eines dokuments und zum synchronisieren einer vielzahl der ansichten dieser teile
WO2000054167A2 (de) Such- und navigationseinrichtung für hypertext-dokumente
DE68915765T2 (de) Anzeigeverfahren und -system zur verbindung von durch eine anzeigeeinheit angezeigte informationen.
EP3163430A1 (de) Verfahren zur erstellung von vorstufendaten für druckaufträge durch ein layout-programm
DE60213969T2 (de) Vorrichtung und verfahren für lightweight unterstützung in einer set top box
EP1272923B1 (de) Verfahren und system zur registerhaltigen verarbeitung von druckdaten

Legal Events

Date Code Title Description
8139 Disposal/non-payment of the annual fee