DE102023118892A1 - Community- und social-media-system für ein fahrzeug - Google Patents

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Glenn Grant-Richards
Maria Praveen Kumar Yatagiri
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Abstract

Hierin werden Systeme und Verfahren für ein soziales Netzwerk bereitgestellt, die/das Echtzeit- und/oder interaktive Unterhaltungserlebnisse in einer Automobilumgebung bereitstellen. In einem Beispiel umfasst ein Verfahren das Erfassen eines ersten Benutzers des Social-Networking-Systems durch ein soziales Netzwerksystem; das Bestimmen eines sozialen Graphen des ersten Benutzers, wobei der soziale Graph eine Vielzahl von Knoten und Kanten umfasst; das Bestimmen eines Standorts des ersten Benutzers; das Bestimmen von Empfehlungen für Aktivitäten für den ersten Benutzer basierend auf dem sozialen Graphen und dem Standort des ersten Benutzers; und das Anzeigen, über einen Bildschirm eine Benutzervorrichtung des ersten Benutzers, einer Anwendung des Social-Networking-Systems basierend auf dem sozialen Graphen und dem Standort des ersten Benutzers, wobei der erste Benutzer entweder ein Fahrzeugbenutzer oder ein Einzelbenutzer ist.

Description

  • QUERVERWEIS AUF VERWANDTE ANMELDUNGEN
  • Die vorliegende Anmeldung beansprucht die Priorität der vorläufigen indischen Anmeldung Nr. 202241040990 mit dem Titel „COMMUNITY AND SOCIAL MEDIAL SYSTEM FOR A VEHICLE“, die am 18. Juli 2022 eingereicht wurde. Die gesamten Inhalte der vorstehend genannten Patentanmeldung werden hiermit durch Bezugnahme für sämtliche Zwecke aufgenommen.
  • GEBIET
  • Die Offenbarung betrifft allgemein Social-Networking-Systeme und insbesondere ein Community- und Social-Media-System für ein Fahrzeug.
  • ALLGEMEINER STAND DER TECHNIK
  • Internetbasiertes Social-Networking ist für Menschen auf der ganzen Welt zu einem allgegenwärtigen Bestandteil des täglichen Lebens geworden. Websites, wie Facebook™, Twitter™ und dergleichen werden regelmäßig von Hunderten Millionen Menschen genutzt. Jede dieser und andere Websites ermöglichen es Menschen, sich innerhalb der Website miteinander zu verbinden, in der Regel basierend auf einer gemeinsamen oder geteilten Bindung, wie als Freunde, Arbeitskollegen, Klassenkameraden, Verwandte oder durch gemeinsame Interessen, wie Musik oder Sport, Religion, Hobbys usw. oder einfach nur auf Neugier. Für die Zwecke dieser Anmeldung wird der Oberbegriff „Freund“ oder „Freunde“ verwendet, um einen oder mehrere miteinander verbundene Benutzer innerhalb eines bestimmten internetbasierten Social-Networking-Systems zu bezeichnen, und die Oberbegriffe „soziales Netzwerk“ oder „soziale Netzwerke“ werden als Platzhalter für solche Systeme verwendet.
  • Die meisten aktuellen Social-Media-Anwendungen und/oder -Netzwerke basieren auf dem Aufbau eines Netzwerks von Freunden basierend auf früherer Interaktionen und Freundesfreunden usw., wie oben beschrieben. Wenn man jedoch in einem Fahrzeug unterwegs ist, ergeben sich Herausforderungen beim Verbinden mit Bekannten, die weit von dem aktuellen Standort des Fahrzeugs entfernt sind. Die Erfinder haben die oben beschriebenen Probleme erkannt. Daher haben die Erfinder erkannt, dass ein dynamisches soziales Netzwerk gleichgesinnter Mitreisender unterwegs die Verbindung zwischen Menschen gestatten kann, wobei das soziale Netzwerk es den Teilnehmern über eine Anwendung gestattet, lokalisierte Informationen auszutauschen und an interaktiven Aktivitäten teilzunehmen.
  • KURZDARSTELLUNG
  • Es werden Systeme und Methoden zum Bereitstellen von Echtzeit- und/oder interaktiven Unterhaltungserlebnissen in einer Automobilumgebung beschrieben. Die Ansätze können verschiedene Netzwerk- und/oder Cloud-Plattformen nutzen, einschließlich extrem niedriger Latenz, hohem Rechenaufwand und/oder lokalisiertem Edge-Computing.
  • Die vorliegende Anwendung stellt in einem Beispiel ein soziales Ad-hoc-Netzwerk in einem Bereich (wie einem geografischen Bereich oder Netzwerkabdeckungsbereich oder einem anderen physischen Bereich) zum Verwenden und Teilnehmen an Echtzeit- und/oder interaktiven Aktivitäten, wie Spielen oder Live Video-Sharing, von Bilder, Emojis usw. bereit. Das Netzwerk basiert auf den Fahrzeugen selbst und optional auch auf den Benutzern zusätzlich zu den Fahrzeugen selbst, wobei Benutzer oder Teilnehmer Fahrzeugbenutzer oder Einzelbenutzer sein können. Die Anwendung kann auf einer Benutzervorrichtung angezeigt werden, beispielsweise auf einem Infotainmentsystem-Bildschirm für Fahrzeugbenutzer und einem Mobilvorrichtungsbildschirm für Einzelbenutzer. Die Anwendung kann über ein Social-Networking-System einen ersten Benutzer erfassen, einen sozialen Graphen des ersten Benutzers bestimmen, einen Standort des ersten Benutzers bestimmen und basierend auf dem ermittelten sozialen Graphen und Standort des ersten Benutzers Empfehlungen für Aktivitäten bestimmen, wie Freundempfehlungen, Interessensortempfehlungen (POI-Empfehlungen) und Spielempfehlungen, und über die Benutzervorrichtung, die Anwendung anzeigen, die eine oder mehrere Teilanwendungen, wie einen lokalen Feed, eine Spieleregisterkarte und eine interaktiven Karte beinhaltet.
  • Die Anwendung für soziale Netzwerke kann verschiedene Funktionen bereitstellen, einschließlich: 1) Avatare und/oder Profile für Fahrzeuge; 2) Avatare und/oder Profile für Teilnehmer; 3) die Fähigkeit, gemeinsam Spiele zu spielen; 4) die Fähigkeit, lokalisierte Informationen zu routen, Interessenspunkte usw. zu teilen; 5) die Fähigkeit, Inhalt (Fotos, Videos, Geschichten usw.) zu teilen; und 6) und Live-Videos (nur lokalisiert) zu teilen. Auf diese Weise kann die hier offenbarte soziale Netzwerkanwendung einen Bereich für Fahrzeuge und Teilnehmer an Fahrzeugen bereitstellen, um über ein soziales Netzwerk miteinander zu interagieren, um eine stärkere Verbindung zwischen Menschen auf der Straße bereitzustellen, insbesondere wenn sich Fahrzeuge in demselben Bereich befinden.
  • KURZE BESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGEN
  • Die Offenbarung lässt sich besser verstehen, wenn man die folgende Beschreibung nicht einschränkender Ausführungsformen unter Bezugnahme auf die beigefügten Zeichnungen liest, in denen Folgendes gilt:
    • 1 ist ein allgemeines Blockdiagramm eines Systems für ein Social-Networking-System;
    • 2 veranschaulicht ein Beispiel eines sozialen Graphen des Social-Networking- System s;
    • 3 zeigt ein benutzer- oder personenzentriertes soziales Netzwerk;
    • 4 zeigt ein lokalisiertes soziales Netzwerk;
    • 5 zeigt eine Veranschaulichung einer Social-Networking-Anwendung;
    • 6 zeigt ein Beispiel einer automatischen Matchmaking-Funktionalität des Social-Networking-Systems; und
    • 7 zeigt ein Diagramm eines beispielhaften fahrzeuginternen Rechensystems und Infotainment-Centers eines Fahrzeugs.
    • 8 zeigt ein Beispielprofil eines Benutzers.
    • 9 zeigt ein Flussdiagramm, das ein Verfahren zur koordinierten Nutzung des Social-Networking-Systems veranschaulicht.
    • 10 zeigt ein Flussdiagramm, das ein Verfahren zum Bestimmen von Inhalt veranschaulicht, der einem Benutzer des Social-Networking-Systems angezeigt werden soll.
  • AUSFÜHRLICHE BESCHREIBUNG
  • Die folgende Beschreibung betrifft Systeme und Verfahren für eine Fahrzeug-Social-Networking-Anwendung, die über ein Social-Networking-System implementiert wird. Das hierin offenbarte Social-Networking-System kann Fahrzeuge als Teilnehmer ermöglichen, die optional unabhängig von und getrennt von anderen personenbasierten Benutzern auf dynamische und kontinuierliche Weise getrennt sind, sowie Teilnehmerfahrzeuge, die mit personenbasierten Benutzern verknüpft sind. Das Social-Networking-System kann auch die Aktivitäten der Teilnehmer überwachen, um Inhaltsobjekte zu identifizieren, die den Datenschutzeinstellungen des Teilnehmers unterliegen. Das Social-Networking-System beinhaltet Anwendungen, die es Benutzern ermöglichen, gemeinsam Spiele zu spielen, lokalisierte Informationen zu Routen und Sehenswürdigkeiten auszutauschen, Fotos und Videos als Geschichten zu teilen, Live-Videos mit identifizierten lokalen Teilnehmern zu teilen und vieles mehr.
  • Die Systeme werden nun beispielhaft anhand der Figuren beschrieben. 1 ist ein Blockdiagramm auf hoher Ebene, das eine Rechenumgebung für ein Social-Networking-System veranschaulicht. 2 zeigt ein Beispiel eines sozialen Graphen, das in einem Grapheninformationsspeicher gespeichert ist, wie er im Social-Networking-System enthalten sein kann. 3 veranschaulicht ein Beispiel eines personenzentrierten Social-Networking-Systems, wie es mindestens teilweise durch das hier offenbarte Social-Networking-System implementiert werden kann. 4 veranschaulicht ein Beispiel eines personenzentrierten Social-Networking-Systems, wie es mindestens teilweise durch das hier offenbarte Social-Networking-System implementiert werden kann. 5 zeigt eine Veranschaulichung einer Social-Networking-Anwendung und deren Teilanwendungen. 6 zeigt ein Beispiel einer automatischen Matchmaking-Funktionalität des Social-Networking-Systems. 7 zeigt ein Beispiel eines fahrzeuginternen Rechensystems und Infotainmentsystems, über das das Social-Networking-System und die soziale Netzwerkanwendung ausgeführt und/oder angezeigt werden können. 8 zeigt ein Beispiel eines Benutzersprofils. 9 veranschaulicht ein Verfahren für den koordinierten Nutzungsmodus, wenn Benutzer desselben Benutzerprofils an demselben Standort erfasst werden. 10 veranschaulicht ein Verfahren zum Bestimmen von Inhalt, der einem Benutzer angezeigt werden sollen.
  • 1 ist ein Netzwerkdiagramm eines Systems 100 zum Bereitstellen und gemeinsamen Nutzen von Bildern innerhalb eines sozialen Netzwerks gemäß einer Ausführungsform der Erfindung. Das System 100 beinhaltet eine oder mehrere Benutzervorrichtungen 110, ein oder mehrere externe Systeme 120, das Social-Networking-System 130 und ein Netzwerk 150. Zum Zweck der Veranschaulichung, beinhaltet die von 1 gezeigte Ausführungsform des Systems 100 ein einziges externes System 120 und eine einzige Benutzervorrichtung 110. In anderen Ausführungsformen kann das System 100 jedoch mehr Benutzervorrichtungen 110 und/oder mehr externe Systeme 120 umfassen. In bestimmten Ausführungsformen wird das Social-Networking-System 130 von einem Anbieter eines sozialen Netzwerks betrieben, wohingegen die externen Systeme 120 von den Social-Networking-System 130 insofern getrennt sind, als sie von unterschiedlichen Entitäten betrieben werden können. In verschiedenen Ausführungsformen arbeiten das Social-Networking-System 130 und die externen Systeme 120 jedoch zusammen, um Benutzern (oder Mitgliedern) des Social-Networking-Systems 130 soziale Netzwerkdienste bereitzustellen. In diesem Sinne stellt das Social-Networking-System 130 eine Plattform oder ein Backbone bereit, die andere Systeme, beispielsweise externe Systeme 120, nutzen können, um Benutzern über das Internet Social-Networking-Dienste und -funktionen bereitzustellen.
  • Die Benutzervorrichtung 110 umfasst eine oder mehrere Rechenvorrichtungen, die Eingaben von einem Benutzer empfangen und Daten über das Netzwerk 150 übertragen und empfangen können. In einer Ausführungsform ist die Benutzervorrichtung 110 ein herkömmliches Computersystem, das beispielsweise ein mit Microsoft Windows kompatibles Betriebssystem (OS), Apple OS X und/oder eine Linux-Distribution ausführt. In einer anderen Ausführungsform kann die Benutzervorrichtung 110 eine Vorrichtung mit Computerfunktionalität sein, wie etwa ein Smartphone, ein Tablet, ein persönlicher digitaler Assistent (PDA), ein Mobiltelefon usw. In noch einer anderen Ausführungsform kann die Benutzervorrichtung 110 ein Fahrzeug selbst sein, das ein Rechensystem betreibt. Die Benutzervorrichtung 110 ist konfiguriert, um über das Netzwerk 150 zu kommunizieren. Die Benutzervorrichtung 110 kann eine Anwendung ausführen, beispielsweise eine Browseranwendung, die es einem Benutzer der Benutzervorrichtung 110 ermöglicht, mit dem Social-Networking-System 130 zu interagieren. In einer anderen Ausführungsform interagiert die Benutzervorrichtung 110 mit dem Social-Networking-System 130 über eine Anwendungsprogrammierschnittstelle (API), die von dem nativen Betriebssystem der Benutzervorrichtung 110 bereitgestellt wird, beispielsweise iOS und ANDROID. Die Benutzervorrichtung 110 ist konfiguriert, um mit dem externen System 120 und dem Social-Networking-System 130 über das Netzwerk 150, das eine beliebige Kombination aus lokalen und/oder weitflächigen Netzwerken umfassen kann, unter Verwendung drahtgebundener und/oder drahtloser Kommunikationssysteme zu kommunizieren.
  • In einer Ausführungsform verwendet das Netzwerk 150 Standardkommunikationstechnologien und -protokolle. Somit kann das Netzwerk 150 Verbindungen umfassen, die Technologien wie Ethernet, 802.11, weltweite Interoperabilität für Mikrowellenzugang (WiMAX), 3G, 4G, 5G, COMA, GSM, LTE, Digital Subscriber Line (DSL), Edge Computing usw. verwenden. Auf ähnliche Weise beinhalten die in dem Netzwerk 150 verwendeten Networking-Protokolle Multiprotocol Label Switching (MPLS), Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP), User Datagram Protocol (UDP), Hypertext Transport Protocol (HTTP) und Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), Dateiübertragungsprotokoll (FTP) und dergleichen. Die über das Netzwerk 150 ausgetauschten Daten können unter Verwendung von Technologien und/oder Formaten dargestellt werden, die Hypertext Markup Language (HTML) und Extensible Markup Language (XML) beinhalten. Zusätzlich können alle oder einige Verbindungen unter Verwendung herkömmlicher Verschlüsselungstechnologien, wie Secure Sockets Layer (SSL), Transport Layer Security (TLS) und Internet Protocol Security (IPsec) verschlüsselt werden.
  • In einer Ausführungsform kann die Benutzervorrichtung 110 Inhalt von dem externen System 120 und/oder von dem Social-Networking-System 130 anzeigen, indem ein Markup-Language-Dokument 114, das von dem externen System 120 und von dem Social-Networking-System 130 empfangen wird, unter Verwendung einer Browseranwendung 112 verarbeitet wird. Das Markup-Language-Dokument 114 identifiziert Inhalt und eine oder mehrere Anweisungen, die Formatieren oder die Präsentation des Inhalts beschreiben. Durch Ausführen der in dem Markup-Language-Dokument 114 beinhalteten Anweisungen, zeigt die Browseranwendung 112 den identifizierten Inhalt unter Verwendung des in dem Markup-Language-Dokument 114 beschriebenen Formats oder der Präsentation an. Beispielsweise beinhaltet das Markup-Language-Dokument 114 Anweisungen zum Erzeugen und Anzeigen einer Webseite, die mehreren Frames aufweist, die Text- und/oder Bilddaten beinhalten, die von dem externen System 120 und dem Social-Networking-System 130 abgerufen werden. In verschiedenen Ausführungsformen umfasst das Markup-Language-Dokument 114 eine Datendatei, die XML-Daten (Extensible Markup Language), XHTML-Daten (Extensible Hypertext Markup Language) oder andere Markup-Language-Daten beinhaltet. Zusätzlich kann das Markup-Language-Dokument 114 JavaScript Object Notation (JSON)-Daten, JSON with Padding (JSONP) und JavaScript-Daten beinhalten, um den Datenaustausch zwischen dem externen System 120 und der Benutzervorrichtung 110 zu erleichtern. Die Browseranwendung 112 auf der Benutzervorrichtung 110 kann einen JavaScript-Compiler verwenden, um das Markup-Language-Dokument 114 zu dekodieren.
  • Das Markup-Language-Dokument 114 kann auch Anwendungen oder Anwendungsframeworks, wie FLASH™- oder Unity™-Anwendungen, das Silverlight™-Anwendungsframework usw. beinhalten oder mit diesen verknüpfen.
  • In einer Ausführungsform beinhaltet die Benutzervorrichtung 110 auch ein oder mehrere Cookies 116, die Daten beinhalten, die angeben, ob ein Benutzer der Benutzervorrichtung 110 in dem Social-Networking-System 130 angemeldet ist, was eine Änderung der Daten ermöglichen kann, die von dem Social-Networking-System 130 an die Benutzervorrichtung 110 übermittelt werden. In einer Ausführungsform beinhaltet die Benutzervorrichtung 110 auch eine oder mehrere Social-Networking-Anwendungen 118, eine Kamera 124 und ein Speichermodul 126.
  • Das externe System 120 beinhaltet einen oder mehrere Webserver, die eine oder mehrere Webseiten 122a, 122b beinhalten, die unter Verwendung des Netzwerks 150 an die Benutzervorrichtung 110 kommuniziert werden. Das externe System 120 ist von dem Social-Networking-System 130 getrennt. Beispielsweise ist das externe System 120 mit einer ersten Domäne assoziiert, während das Social-Networking-System 130 mit einer separaten Social-Networking-Domäne assoziiert ist. Die in dem externen System 120 beinhalteten Webseiten 122a, 122b umfassen Markup-Language-Dokumente 114, die den Inhalt identifizieren und Anweisungen beinhalten, die das Formatieren oder die Darstellung des identifizierten Inhalts spezifizieren.
  • Das Social-Networking-System 130 beinhaltet eine oder mehrere Rechenvorrichtungen für ein soziales Netzwerk, einschließlich einer Vielzahl von Benutzern, und stellt Benutzern des sozialen Netzwerks die Möglichkeit bereit, mit anderen Benutzern des sozialen Netzwerks zu kommunizieren und zu interagieren. In einigen Fällen kann das soziale Netzwerk von einem Graphen dargestellt werden, z. B. eine Datenstruktur mit Kanten und Knoten. Zur Darstellung des sozialen Netzwerks können auch andere Datenstrukturen verwendet werden, darunter unter anderem Datenbanken, Objekte, Klassen, Metaelemente, Dateien oder andere Datenstrukturen.
  • Benutzer können dem Social-Networking-System 130 beitreten und dann Verbindungen zu einer beliebigen Anzahl anderer Benutzer des Social-Networking-Systems 130, mit denen sie verbunden werden möchten, hinzufügen. Wie hierin verwendet, verweist der Begriff „Freund“ auf jeden anderen Benutzer des Social-Networking-Systems 130, zu dem ein Benutzer über das Social-Networking-System 130 eine Verbindung, Assoziation oder Beziehung aufgebaut hat. Falls beispielsweise in einer Ausführungsform Benutzer in dem Social-Networking-System 130 als Knoten in dem sozialen Graphen dargestellt werden, kann der Begriff „Freund“ auf eine Kante verweisen, die zwischen zwei Benutzerknoten gebildet wird und diese direkt verbindet.
  • Verbindungen können explizit von einem Benutzer hinzugefügt werden oder automatisch von dem Social-Networking-System 130 basierend auf gemeinsamen Merkmalen der Benutzer angelegt werden (z. B. Benutzer, die Absolventen derselben Bildungseinrichtung sind). Beispielsweise wählt ein erster Benutzer gezielt einen bestimmten anderen Benutzer als Freund aus. Verbindungen in dem Social-Networking-System 130 erfolgen normalerweise in beide Richtungen, müssen aber nicht so sein, sodass die Begriffe „Benutzer“ und „Freund“ von dem Bezugsrahmen abhängen. Verbindungen zwischen Benutzern des Social-Networking-Systems 130 sind normalerweise bilateral („zweiseitig“) oder „gegenseitig“, aber Verbindungen können auch einseitig oder „in eine Richtung“ sein. Falls beispielsweise Bob und Joe beide Benutzer des Social-Networking-Systems 130 sind und miteinander verbunden sind, sind Bob und Joe die Verbindungen des jeweils anderen. Falls Bob andererseits wünscht, sich mit Joe zu verbinden, um von Joe an das Social-Networking-System 130 übermittelte Daten anzuzeigen, Joe jedoch keine gegenseitige Verbindung wünscht, kann eine einseitige Verbindung hergestellt werden. Die Verbindung zwischen Benutzern kann eine direkte Verbindung sein; einige Ausführungsformen des Social-Networking-Systems 130 gestatten jedoch, dass die Verbindung indirekt über eine oder mehrere Verbindungsebenen oder Trennungsgrade erfolgt.
  • Zusätzlich zu dem Herstellen und Aufrechterhalten von Verbindungen zwischen Benutzern und zum Ermöglichen von Interaktionen zwischen Benutzern, bietet das Social-Networking-System 130 Benutzern die Fähigkeit, Aktionen an verschiedenen Arten von Elementen durchzuführen, die von dem Social-Networking-System 130 unterstützt werden. Diese Elemente können Gruppen oder Netzwerke (z. B. soziale Netzwerke von Personen, Entitäten und Konzepten) beinhalten, zu denen Benutzer des Social-Networking-Systems 130 gehören können, Spiele, an denen ein Benutzer interessiert sein könnte, computerbasierte Anwendungen, die ein Benutzer über das Social-Networking-System 130 verwenden kann, Transaktionen, die es Benutzern gestatten, Artikel über Dienste zu kaufen oder zu verkaufen, die von dem oder über das Social-Networking-System 130 bereitgestellt werden, und Interaktionen mit Werbung, die ein Benutzer innerhalb oder außerhalb des Social-Networking-Systems 130 durchführen kann. Dies sind nur einige Beispiele für die Elemente, auf die ein Benutzer in dem Social-Networking-System 130 einwirken kann, und viele andere sind möglich. Ein Benutzer kann mit allem interagieren, was in dem Social-Networking-System 130 oder in dem externen System 120 dargestellt werden kann, getrennt von dem Social-Networking-System 130 oder über das Netzwerk 150 mit dem Social-Networking-System 130 gekoppelt ist.
  • Das Social-Networking-System 130 ist auch in der Lage, eine Vielzahl von Entitäten zu verknüpfen. Beispielsweise ermöglicht das Social-Networking-System 130 Benutzern die Interaktion untereinander sowie mit externen Systemen 120 oder anderen Entitäten über eine API, einen Webdienst oder andere Kommunikationskanäle. Das Social-Networking-System 130 erzeugt und verwaltet den „sozialen Graphen“, der eine Vielzahl von Knoten umfasst, die von einer Vielzahl von Kanten miteinander verbunden sind. Jeder Knoten in dem sozialen Graphen kann eine Entität darstellen, die auf einen anderen Knoten einwirken kann und/oder auf die ein anderer Knoten einwirken kann. Der soziale Graph kann verschiedene Arten von Knoten beinhalten. Beispiele für Knotentypen beinhalten Benutzer, nicht-personenbezogene Einheiten, Inhaltselemente, Webseiten, Gruppen, Aktivitäten, Nachrichten, Konzepte und alle anderen Dinge, die von einem Objekt im Social-Networking-System 130 dargestellt werden können. Eine Kante zwischen zwei Knoten in dem sozialen Graphen kann eine bestimmte Art von Verbindung oder Assoziation zwischen den beiden Knoten darstellen, die aus Knotenbeziehungen oder aus einer Aktion, die von einem der Knoten auf dem anderen Knoten durchgeführt wurde, resultieren kann. In einigen Fällen können die Kanten zwischen Knoten gewichtet werden. Das Gewicht einer Kante kann ein Attribut darstellen, das mit der Kante assoziiert ist, beispielsweise als eine Stärke der Verbindung oder Assoziation zwischen Knoten. Unterschiedliche Kantentypen können mit unterschiedlichen Gewichten versehen werden. Beispielsweise kann ein Vorteil, der entsteht, wenn ein Benutzer einen anderen Benutzer „liket“, eine Gewichtung erhalten, während ein Vorteil, der entsteht, wenn ein Benutzer sich mit einem anderen Benutzer anfreundet, ein anderes Gewicht erhalten kann. Ein Beispiel für einen sozialen Graphen ist in 2 gezeigt.
  • Das Social-Networking-System 130 beinhaltet auch vom Benutzer erzeugten Inhalt, der die Interaktionen eines Benutzers mit dem Social-Networking-System 130 verbessert. Vom Benutzer erzeugter Inhalt kann alles beinhalten, was ein Benutzer dem Social-Networking-System 130 hinzufügen, hochladen, senden oder „posten“ kann. Beispielsweise übermittelt ein Benutzer Beiträge von einer Benutzervorrichtung 110 an das Social-Networking-System 130. Beiträge können Daten, wie Statusaktualisierungen oder andere Textdaten, Standortinformationen, Bilder, wie Fotos, Videos, Links, Musik oder andere ähnliche Daten und/oder Medien beinhalten. Inhalt kann zu dem Social-Networking-System 130 auch von Dritten hinzugefügt werden. Inhalts-„Elemente“ werden als Objekte in dem Social-Networking-System 130 dargestellt. Auf diese Weise werden Benutzer des Social-Networking-Systems 130 dazu ermutigt, miteinander zu kommunizieren, indem sie Text- und Inhaltselemente verschiedener Medientypen über verschiedene Kommunikationskanäle veröffentlichen. Eine solche Kommunikation erhöht die Interaktion der Benutzer miteinander und erhöht die Häufigkeit, mit der Benutzer mit dem Social-Networking-System 130 interagieren.
  • Das Social-Networking-System 130 beinhaltet einen Webserver 132, einen API-Anforderungsserver 134, einen Benutzerprofilspeicher 136, einen Verbindungsspeicher 138, einen Aktionslogger 140, ein Aktivitätsprotokoll 142, einen Autorisierungsserver 144 und ein Bildverarbeitungsmodul 146. In einer Ausführungsform der Erfindung kann das Social-Networking-System 130 zusätzliche, weniger oder unterschiedliche Komponenten für verschiedene Anwendungen beinhalten. Andere Komponenten, wie Netzwerkschnittstellen, Sicherheitsmechanismen, Load Balancer, Failover-Server, Verwaltungs- und Netzwerkbetriebskonsolen und dergleichen, werden nicht angezeigt, um die Details des Systems nicht zu verdecken.
  • Der Benutzerprofilspeicher 136 führt Informationen über Benutzerkonten, einschließlich biografischer, demografischer und anderer Arten beschreibender Informationen, wie Fahrzeugtyp (im Fall eines Fahrzeugbenutzers und eines Fahrzeugs, das einem Einzelbenutzer gehört), Reiseziel, Hobbys oder Vorlieben, Standort und dergleichen, die von Benutzern gemeldet oder von dem Social-Networking-System 130 abgeleitet werden. Diese Informationen werden in dem Benutzerprofilspeicher 136 gespeichert, sodass jeder Benutzer unabhängig identifiziert ist. Das Social-Networking-System 130 speichert außerdem Daten, die eine oder mehrere Verbindungen zwischen unterschiedlichen Benutzern beschreiben, im Verbindungsspeicher 138. Die Verbindungsinformationen können auf Benutzer hinweisen, die über ähnliche oder gemeinsame Berufserfahrung, Gruppenmitgliedschaften, Hobbys oder Bildungsgeschichte verfügen. Zusätzlich beinhaltet das Social-Networking-System 130 benutzerdefinierte Verbindungen zwischen unterschiedlichen Benutzern, sodass Benutzer ihre Beziehungen zu anderen Benutzern angeben können. Benutzerdefinierte Verbindungen gestatten es Benutzern beispielsweise, Beziehungen zu anderen Benutzern aufzubauen, die den realen Beziehungen der Benutzer entsprechen, wie zu Freunden, Kollegen, Partnern usw. Benutzer können aus vordefinierten Verbindungstypen auswählen oder nach Bedarf eigene Verbindungstypen definieren. Verbindungen mit anderen Knoten in dem Social-Networking-System 130, wie Nicht-Personen-Entitäten, Buckets, Cluster-Zentren, Bildern, Interessen, Seiten, externen Systemen, Konzepten und dergleichen, werden ebenfalls in dem Verbindungsspeicher 138 gespeichert.
  • Das Social-Networking-System 130 verwaltet Daten über Objekte, mit denen ein Benutzer interagieren kann. Um diese Daten zu verwalten, speichern der Benutzerprofilspeicher 136 und der Verbindungsspeicher 138 Instanzen des entsprechenden Typs von Objekten, die von dem Social-Networking-System 130 geführt werden. Jeder Objekttyp weist Informationsfelder, die zum Speichern von zu dem Objekttyp passenden Informationen geeignet sind, auf. Beispielsweise enthält der Benutzerprofilspeicher 136 Datenstrukturen mit Feldern, die zum Beschreiben eines Benutzerkontos geeignet sind, und Informationen, die das Benutzerkonto betreffen. Wenn ein neues Objekt eines bestimmten Typs erstellt wird, initialisiert das Social-Networking-System 130 eine neue Datenstruktur des entsprechenden Typs, weist ihr eine Objektkennung zu und beginnt, dem Objekt nach Bedarf Daten hinzuzufügen. Dies kann beispielsweise der Fall sein, wenn ein Benutzer ein Benutzer des Social-Networking-Systems 130 wird, das Social-Networking-System 130 eine neue Instanz eines Benutzerprofils in dem Benutzerprofilspeicher 136 erzeugt, dem Benutzerkonto eine Kennung zuweist und beginnt, die Felder des Benutzerkontos mit den von dem Benutzer bereitgestellten Informationen zu füllen.
  • Der Verbindungsspeicher 138 beinhaltet Datenstrukturen, die zum Beschreiben der Verbindungen eines Benutzers zu anderen Benutzern, Verbindungen zu externen Systemen 120 oder Verbindungen zu anderen Entitäten geeignet sind. Der Verbindungsspeicher 138 kann mit den Verbindungen eines Benutzers auch einen Verbindungstyp assoziieren, der in Verbindung mit der Datenschutzeinstellung des Benutzers verwendet werden kann, um den Zugriff auf Informationen über den Benutzer zu regulieren. In einer Ausführungsform der Erfindung können der Benutzerprofilspeicher 136 und der Verbindungsspeicher 138 als föderierte Datenbank implementiert werden.
  • Daten, die in dem Verbindungsspeicher 138, in dem Benutzerprofilspeicher 136 und in dem Aktivitätsprotokoll 142 gespeichert sind, ermöglichen es dem Social-Networking-System 130, den sozialen Graphen zu erstellen, der Knoten zum Identifizieren verschiedener Objekte und Kanten verwendet, die Knoten verbinden, um Beziehungen zwischen unterschiedlichen Objekten zu identifizieren. Falls beispielsweise ein erster Benutzer eine Verbindung mit einem zweiten Benutzer in dem Social-Networking-System 130 herstellt, können Benutzerkonten des ersten Benutzers und des zweiten Benutzers aus dem Benutzerprofilspeicher 136 als Knoten in dem sozialen Graphen fungieren. Die von dem Verbindungsspeicher 138 gespeicherte Verbindung zwischen dem ersten Benutzer und dem zweiten Benutzer ist eine Kante zwischen den Knoten, die mit dem ersten Benutzer und dem zweiten Benutzer assoziiert sind. Unter Fortsetzung dieses Beispiels, kann der zweite Benutzer dem ersten Benutzer dann eine Nachricht innerhalb des Social-Networking-Systems 130 senden. Die Aktion des Sendens der Nachricht, die gespeichert werden kann, ist eine weitere Kante zwischen den beiden Knoten in dem sozialen Graphen, der den ersten Benutzer und den zweiten Benutzer darstellt. Zusätzlich kann die Nachricht selbst als ein weiterer Knoten identifiziert und in den sozialen Graphen aufgenommen werden, der mit den Knoten verbunden ist, die den ersten Benutzer und den zweiten Benutzer darstellen.
  • In einem anderen Beispiel kann ein erster Benutzer einen zweiten Benutzer in einem Bild markieren, das von dem Social-Networking-System 130 geführt wird (oder alternativ in einem Bild, das von einem anderen System außerhalb des Social-Networking-Systems 130 geführt wird). Das Bild selbst kann als Knoten in dem Social-Networking-System 130 dargestellt werden. Diese Tagging-Aktion kann Kanten zwischen dem ersten Benutzer und dem zweiten Benutzer sowie eine Kante zwischen jedem Benutzer und dem Bild erzeugen, das auch ein Knoten in dem sozialen Graphen ist. Falls in einem noch weiteren Beispiel ein Benutzer die Teilnahme an einer Veranstaltung bestätigt, sind der Benutzer und die Veranstaltung Knoten, die aus dem Benutzerprofilspeicher 136 erhalten werden, wobei die Teilnahme an der Veranstaltung eine Kante zwischen den Knoten ist, die aus dem Aktivitätsprotokoll 142 abgerufen werden kann. Durch Erstellen und Pflege des sozialen Graphen beinhaltet das Social-Networking-System 130 Daten, die viele unterschiedliche Arten von Objekten sowie die Interaktionen und Verbindungen zwischen diesen Objekten beschreiben, und stellt so eine reichhaltige Quelle sozial relevanter Informationen bereit.
  • In einigen Beispielen können ein oder mehrere Benutzer mit einem einzelnen Konto verknüpft sein und dadurch Daten in dem Aktivitätsprotokoll 142 teilen. Beispielsweise kann ein erster Benutzer, bei dem es sich um ein Fahrzeug handelt, mit einem ersten Benutzerkonto verknüpft werden, und ein zweiter Benutzer, bei dem es sich um eine Person handelt, kann ebenfalls mit dem ersten Benutzerkonto verknüpft werden. Der erste und der zweite Benutzer können separate Entitäten sein und daher unabhängig voneinander identifiziert werden, auch wenn sie das erste Benutzerkonto gemeinsam nutzen. In einigen Fällen kann der angezeigte Inhalt innerhalb der einen oder mehreren Social-Networking-Anwendungen 118 für den ersten und den zweiten Benutzer, die beide mit dem ersten Benutzerkonto verknüpft sind, von einem bestimmten geografischen Standort abhängen, also davon, ob jeder Benutzer derzeit in dem einen oder den mehreren Social-Networking-Anwendungen 118 usw. aktiv ist, wie weiter unten beschrieben wird.
  • Der Webserver 132 verbindet das Social-Networking-System 130 über das Netzwerk 150 mit einer oder mehreren Benutzervorrichtungen 110 und/oder einem oder mehreren externen Systemen 120. Der Webserver 132 stellt Webseiten sowie anderen webbezogenen Inhalt, wie Java, JavaScript, Flash, XML usw., bereit. Der Webserver 132 kann einen Mailserver oder eine andere Nachrichtenfunktion zum Empfangen und Routen von Nachrichten zwischen dem Social-Networking-System 130 und einer oder mehreren Benutzervorrichtungen 110 beinhalten. Die Nachrichten können Sofortnachrichten, Nachrichten in der Warteschlange (z. B. E-Mail), Text- und SMS-Nachrichten oder jedes andere geeignete Nachrichtenformat sein.
  • Der API-Anforderungsserver 134 ermöglicht es einem oder mehreren externen Systemen 120 und Benutzervorrichtungen 110, Zugriffsinformationen von dem Social-Networking-System 130 abzurufen, indem eine oder mehrere API-Funktionen aufgerufen werden. Der API-Anforderungsserver 134 kann es externen Systemen 120 auch gestatten, durch Aufrufen von APIs Informationen an das Social-Networking-System 130 zu senden. Das externe System 120 sendet in einer Ausführungsform eine API-Anforderung über das Netzwerk 150 an das Social-Networking-System 130 und der API-Anforderungsserver 134 empfängt die API-Anfrage. Der API-Anforderungsserver 134 verarbeitet die Anforderungen, indem er eine mit der API-Anforderungen verknüpfte API aufruft, um eine entsprechende Antwort zu generieren, die der API-Anforderungsserver 134 über das Netzwerk 150 an das externe System 120 kommuniziert. Als Reaktion auf eine API-Anforderung sammelt der API-Anforderungsserver 134 beispielsweise Daten, die mit einem Benutzer assoziiert sind, beispielsweise die Verbindungen des Benutzers, die sich bei dem externen System 120 angemeldet haben, und übermittelt die gesammelten Daten an das externe System 120. In einer anderen Ausführungsform kommuniziert die Benutzervorrichtung 110 mit dem Social-Networking-System 130 über APIs auf die gleiche Weise wie externe Systeme 120.
  • Der Aktionslogger 140 ist in der Lage, Mitteilungen von dem Webserver 132 über Benutzeraktionen innerhalb und/oder außerhalb des Social-Networking-Systems 130 zu empfangen. Der Aktionslogger 140 füllt das Aktivitätsprotokoll 142 mit Informationen über Benutzeraktionen und ermöglicht es dem Social-Networking-System 130, verschiedene Aktionen, die von seinen Benutzern innerhalb des Social-Networking-Systems 130 und außerhalb des Social-Networking-Systems 130 getätigt werden, zu entdecken. Jede Aktion, die ein bestimmter Benutzer in Bezug auf einen anderen Knoten in dem Social-Networking-System 130 ausführt, kann mit dem Konto jedes Benutzers durch Informationen assoziiert werden, die in dem Aktivitätsprotokoll 142 oder in einer ähnlichen Datenbank oder einem anderen Datenspeicher geführt werden. Beispiele für Aktionen, die von einem Benutzer innerhalb des Social-Networking-Systems 130 unternommen werden, die identifiziert und gespeichert werden, können beispielsweise das Hinzufügen einer Verbindung zu einem anderen Benutzer, das Senden einer Nachricht an einen anderen Benutzer, das Lesen einer Nachricht von einem anderen Benutzer, das Anzeigen von Inhalt, der mit einem anderen Benutzer assoziiert ist, das Teilnehmen an einer Veranstaltung, die von einem anderen Benutzer gepustet wird, dass Posten eines Bildes, das Versuchen, ein Bild zu posten oder andere Aktionen, die mit einem anderen Benutzer oder einem anderen Objekt interagieren, beinhalten. Wenn ein Benutzer eine Aktion innerhalb des Social-Networking-Systems 130 durchführt, wird die Aktion in dem Aktivitätsprotokoll 142 aufgezeichnet. In einer Ausführungsform führt das Social-Networking-System 130 das Aktivitätsprotokoll 142 als Datenbank mit Einträgen. Wenn eine Aktion innerhalb des Social-Networking-Systems 130 durchgeführt wird, wird ein Eintrag für die Aktion zu dem Aktivitätsprotokoll 142 hinzugefügt. Das Aktivitätsprotokoll 142 kann als Aktionsprotokoll bezeichnet werden.
  • In einigen Beispielen kann der Aktionslogger 140 außerdem zum Bestimmen eines Standorts der Benutzervorrichtung 110 konfiguriert sein. In anderen Beispielen kann ein separates Standortprotokollierungsmodul in dem Social-Networking-System 130 beinhaltet sein. Das Bestimmen eines Standorts der Benutzervorrichtung 110, entweder über den Aktionslogger 140 oder über ein separates Standortloggermodul, kann den Einsatz eines globalen Positionierungssystems (GPS) oder eines anderen Positionierungssystems beinhalten, das zum Bestimmen eines geografischen Standorts der Benutzervorrichtung 110 konfiguriert ist. In einigen Beispielen kann sich mehr als eine Benutzervorrichtung an demselben Standort befinden, beispielsweise wenn ein erster Benutzer ein Fahrzeug und ein zweiter Benutzer eine Person in dem Fahrzeug ist. Ein Standort kann eine exakte Koordinate oder ein größerer geografischer Bereich sein, beispielsweise ein Bereich einer definierten Fläche (z. B. 400 Quadratmeter), eine Stadt, eine bestimmte Autobahn innerhalb einer Region und dergleichen. Ein Standort kann iterativ aktualisiert werden, beispielsweise während ein Fahrzeug fährt.
  • In einigen Beispielen kann der Aktionslogger 140 oder ein anderer Standortlogger nur dann einen Standort der Benutzervorrichtung 110 bestimmen, wenn die Benutzervorrichtung 110 das Social-Networking-System 130 aktiv nutzt. In anderen Beispielen kann der Aktionslogger 140 jederzeit einen Standort der Benutzervorrichtung 110 bestimmen, selbst wenn die Benutzervorrichtung 110 das Social-Networking-System 130 nicht aktiv nutzt. Die Standortbestimmung kann den Datenschutzeinstellungen eines Benutzers unterliegen. In einigen Beispielen kann koordinierte Nutzung von Inhalt verwendet werden, falls sich mehr als eine Benutzervorrichtung an demselben Ort befindet (z. B. mit denselben Koordinaten) und die mehr als eine Benutzervorrichtung als miteinander verknüpft identifiziert werden (z. B. mit demselben Benutzerkonto verknüpft). Beispielsweise können Aktivitäten oder Aktionen von der mehr als einen Benutzervorrichtung als dieselbe Aktivität betrachtet und nur einmal gespeichert werden. Auf diese Weise kann das hier bereitgestellte System 100 die Bandbreite und Verarbeitung reduzieren, da überlappende Aktivitäten berücksichtigt und nur einmal protokolliert (z. B. heruntergeladen und/oder hochgeladen) und gespeichert werden können.
  • Wenn sich Benutzervorrichtungen, die mit demselben Benutzerkonto verknüpft sind, beispielsweise ein Fahrzeugbenutzer und ein Einzelbenutzer, an unterschiedlichen Standorten befinden, können die Benutzervorrichtungen außerdem als separate Vorrichtungen behandelt werden und eine koordinierte Nutzung von Inhalt wird möglicherweise nicht verwendet. Somit können Feeds und/oder andere Komponenten einer Anwendung, auf die über das Social-Networking-System 130 zugegriffen werden kann, Beiträge und/oder andere Aktivitäten aller Benutzer beinhalten. Beispielsweise kann ein erster Benutzer, der ein Fahrzeug ist, ein Foto des Verkehrs in den Feed hochladen, und ein zweiter Benutzer, der eine Person ist, kann einen Kommentar in den Feed posten. Der erste Benutzer kann den Beitrag des zweiten Benutzers in dem Feed sehen, und der zweite Benutzer kann das Foto des ersten Benutzers in dem Feed sehen. Falls alternativ der erste und der zweite Benutzer demselben Profil angehören und sich an demselben Ort befinden, kann das Posten eines Fotos, eines Kommentars usw. durch einen des ersten oder des zweiten Benutzers in einem Feed dazu führen, dass für beide Benutzer angezeigt wird, dass sie gepostet haben.
  • Darüber hinaus können Benutzeraktionen mit Konzepten und Aktionen assoziiert sein, die innerhalb einer Entität außerhalb des Social-Networking-Systems 130 stattfinden, beispielsweise einem externen System 120, das von dem Social-Networking-System 130 getrennt ist. Beispielsweise kann der Aktionslogger 140 von dem Webserver 132 Daten empfangen, die die Interaktion eines Benutzers mit einem externen System 120 beschreiben. In diesem Beispiel meldet das externe System 120 die Interaktion eines Benutzers gemäß strukturierten Aktionen und Objekten in dem sozialen Graphen.
  • Andere Beispiele für Aktionen, bei denen ein Benutzer mit einem externen System 120 interagiert, beinhalten, dass ein Benutzer Interesse an einem externen System 120 oder an einer anderen Entität bekundet, oder dass ein Benutzer einen Kommentar in dem Social-Networking-System 130 veröffentlicht, in dem ein externes System 120 oder eine Webseite 122 innerhalb des externen Systems 120 besprochen wird, ein Benutzer, der in dem Social-Networking-System 130 eine Uniform Resource Locator (URL) oder eine andere mit einem externen System 120 assoziierte Kennung postet, ein Benutzer, der an einer Veranstaltung teilnimmt, die mit einem externen System 120 assoziiert ist, oder eine andere Aktion von einem Benutzer, der mit einem externen System 120 verbunden ist. Somit kann das Aktivitätsprotokoll 142 Aktionen beinhalten, die Interaktionen zwischen einem Benutzer des Social-Networking-Systems 130 und einem externen System 120 beschreiben, das von dem Social-Networking-System 130 getrennt ist.
  • In einigen Beispielen kann das Aktivitätsprotokoll 142 für ein Benutzerkonto spezifisch sein. In anderen Beispielen kann das Aktivitätsprotokoll 142 für einen bestimmten Benutzer des Benutzerkontos spezifisch sein. Wie oben erklärt, können ein oder mehrere Benutzer mit demselben Benutzerkonto verknüpft sein, z. B. können sowohl ein Fahrzeug als auch eine Person mit einem Benutzerkonto verknüpft sein. Das Aktivitätsprotokoll 142 kann Mitteilungen empfangen und Daten speichern, die speziell für einen der Benutzer eines Kontos oder alle Benutzer eines Kontos gelten. Beispielsweise können Daten für alle Benutzer eines Kontos gespeichert werden, wenn sich alle Benutzer an demselben Standort befinden. Daten können für einen bestimmten Benutzer eines Kontos gespeichert werden, wenn sich dieser bestimmte Benutzer von anderen Benutzern des Kontos getrennt befindet. Jeder Benutzer des Benutzerkontos kann individuelle Profile unter demselben übergeordneten Benutzerprofil für das Konto haben. Es kann mit dem Profil jedes Benutzers einzeln oder mit dem übergeordneten Benutzerprofil als Ganzes interagiert werden. Wenn sich, wie oben beschrieben, alle Benutzer eines Kontos an demselben Standort befinden, können die von einem Benutzer durchgeführten Aktivitäten für jeden Benutzer protokolliert werden. Darüber hinaus darf Inhalt nur einmal hoch-/heruntergeladen werden, wenn sich alle Benutzer an demselben Standort befinden. Auf diese Weise kann das System den Verarbeitungsbedarf und die verwendete Bandbreite reduzieren, wenn es in dem koordinierten Nutzungsmodus arbeitet und sich Benutzer desselben Kontos an demselben Standort befinden.
  • Der Autorisierungsserver 144 erzwingt eine oder mehrere Datenschutzeinstellungen der Benutzer des Social-Networking-Systems 130. Eine Datenschutzeinstellung eines Benutzers bestimmt, wie bestimmte, mit einem Benutzer verknüpfte Informationen gemeinsam genutzt werden können. Die Datenschutzeinstellung umfasst die Angabe bestimmter, mit einem Benutzer assoziierter Informationen und die Angabe der Entität oder der Entitäten, mit denen die Informationen gemeinsam genutzt werden können. Beispiele für Entitäten, mit denen Informationen gemeinsam genutzt werden können, können andere Benutzer, Anwendungen, externe Systeme 120 oder jede Entität beinhalten, die möglicherweise auf die Informationen zugreifen kann. Zu den Informationen, die von einem Benutzer gemeinsam genutzt werden können, gehören Benutzerkontoinformationen, wie Profilfotos, mit dem Benutzer assoziierte Telefonnummern, Verbindungen des Benutzers, von dem Benutzer durchgeführte Aktionen, wie das Hinzufügen einer Verbindung, das Ändern von Benutzerprofilinformationen und dergleichen.
  • Die Spezifikation der Datenschutzeinstellungen kann auf unterschiedlichen Granularitätsebenen bereitgestellt werden. Beispielsweise kann die Datenschutzeinstellung bestimmte Informationen identifizieren, die mit anderen Benutzern geteilt werden sollen; die Datenschutzeinstellung identifiziert eine geschäftliche Telefonnummer oder einen bestimmten Satz verwandter Informationen, wie persönliche Informationen, einschließlich Profilfoto, private Telefonnummer und Status. Alternativ kann die Datenschutzeinstellung für alle mit dem Benutzer assoziierten Informationen gelten. Die Spezifikation des Satzes von Entitäten, die auf bestimmte Informationen zugreifen können, kann auch auf verschiedenen Granularitätsebenen spezifiziert werden. Verschiedene Sätze von Entitäten, mit denen Informationen gemeinsam genutzt werden können, können beispielsweise alle Freunde des Benutzers, alle Freundesfreunde, alle Anwendungen oder alle externen Systeme 120 beinhalten. Eine Ausführungsform gestattet, dass die Spezifikation des Satzes von Entitäten eine Aufzählung von Entitäten umfasst. Beispielsweise kann der Benutzer eine Liste externer Systeme 120 bereitstellen, die auf bestimmte Informationen zugreifen dürfen. Eine andere Ausführungsform gestattet, dass die Spezifikation eine Reihe von Entitäten sowie Ausnahmen umfasst, denen der Zugriff auf die Informationen nicht gestattet ist. Beispielsweise kann ein Benutzer es allen externen Systemen 120 gestatten, auf die Arbeitsinformationen des Benutzers zuzugreifen, aber eine Liste externer Systeme 120 angeben, denen der Zugriff auf die Arbeitsinformationen nicht gestattet ist. Bestimmte Ausführungsformen nennen die Liste der Ausnahmen, denen der Zugriff auf bestimmte Informationen nicht gestattet ist, eine „Sperrliste“. Externe Systeme 120, die zu einer von einem Benutzer angegebenen Sperrliste gehören, werden für den Zugriff auf die in der Datenschutzeinstellung spezifizierten Informationen gesperrt. Verschiedene Kombinationen der Granularität der Spezifikation von Informationen und der Granularität der Spezifikation von Entitäten, mit denen Informationen geteilt werden, sind möglich. Beispielsweise können alle persönlichen Informationen mit Freunden gemeinsam genutzt werden, während alle geschäftlichen Informationen mit Freundesfreunden genutzt werden können.
  • Der Autorisierungsserver 144 enthält Logik, um zu bestimmen, ob bestimmte Informationen, die mit einem Benutzer assoziiert sind, von Freunden eines Benutzers, externen Systemen 120 und/oder anderen Anwendungen und Entitäten abgerufen werden können. Das externe System 120 benötigt möglicherweise eine Autorisierung von dem Autorisierungsserver 144, um auf die privateren und sensibleren Informationen des Benutzers zuzugreifen, beispielsweise auf die geschäftliche Telefonnummer des Benutzers. Basierend auf den Datenschutzeinstellungen des Benutzers, bestimmt der Autorisierungsserver 144, ob ein anderer Benutzer, das externe System 120, eine Anwendung oder eine andere Entität auf Informationen zugreifen darf, die mit dem Benutzer assoziiert sind, einschließlich Informationen über von dem Benutzer durchgeführte Aktionen.
  • Das Bildverarbeitungsmodul 146 des Social-Networking-Systems 130 und die Social-Networking-Anwendung 118 der Benutzervorrichtung 110 können Bildverwaltungsfunktionen bereitstellen. In einer Ausführungsform empfängt das Bildverarbeitungsmodul 146 Bilder, die von der Kamera 124 in der Benutzervorrichtung 110 aufgezeichnet oder der Benutzervorrichtung 110 von einer anderen Quelle bereitgestellt werden. In einigen Beispielen kann die Kamera 124 in die Benutzervorrichtung 110 integriert sein. Beispielsweise kann die Kamera 124 von einem Einzelbenutzer in ein Smartphone für Benutzer integriert oder anderweitig eingebaut werden. In einem anderen Beispiel kann die Kamera 124 beispielsweise als Sensor in das Fahrzeug integriert sein und dazu konfiguriert sein, Bilder auf Anforderung oder automatisch aufzuzeichnen. Die Bilder können in einem Speichermodul 126 innerhalb der Benutzervorrichtung 110 gespeichert werden. Die Social-Networking-Anwendung 118 oder das Betriebssystem der Benutzervorrichtung 110 können Bilder auf das Social-Networking-System 130 hochladen, wo sie von dem Bildverarbeitungsmodul 146 in einem Archiv eines Benutzers gespeichert werden können. Das Bildverarbeitungsmodul 146 kann als Reaktion auf Anforderungen zum gemeinsamen Nutzen von Bildern, die von Benutzern des Social-Networking-Systems 130 empfangen werden, auch Bilder in Archiven mehrerer Benutzer beinhalten.
  • Benutzer können die kollaborativen Merkmale und Funktionen des Social-Networking-Systems 130 nutzen, um digitale Bilder hochzuladen und gemeinsam zu nutzen. Benutzer des Social-Networking-Systems 130 können Bilder zur Anzeige in ihren Benutzerprofilen hochladen. Beispielsweise kann ein Benutzer des Social-Networking-Systems 130 ein Profilbild hochladen, das in seinem Profil gut sichtbar ist und ihn gegenüber Freunden und anderen Benutzern identifiziert. Als ein anderes Beispiel kann ein Benutzer des Social-Networking-Systems 130 eine digitale Darstellung seiner selbst hochladen oder auf andere Weise auswählen (z. B. einen Avatar, animierten Avatar usw.), beispielsweise kann für Fahrzeugbenutzer eine Veranschaulichung eines Fahrzeugs hochgeladen oder ausgewählt werden, um den Fahrzeugnutzer zu darzustellen. Die Avatare, Illustrationen und anderen Darstellungen stellen möglicherweise die Persönlichkeit des Benutzers dar und können von anderen Benutzern des sozialen Netzwerks angezeigt werden, einschließlich Freunden und/oder Benutzern, die sich nachweislich an demselben geografischen Standort wie der Benutzer befinden. In diesem Zusammenhang kann „innerhalb desselben geografischen Standorts wie der Benutzer“ bedeuten, dass die geografische Entfernung zwischen dem Standort des Benutzers und dem Standort des anderen Benutzers innerhalb einer Schwellenentfernung liegt.
  • Ein Benutzer kann auch ein Titelbild hochladen, das als Banner oben in dem Profil des Benutzers angezeigt werden kann. Neben Bildern zur Anzeige in Benutzerprofilen können Benutzer auch Bilder zum gemeinsamen Nutzen mit anderen Benutzern hochladen, beispielsweise Fotos einer Veranstaltung oder eines Interessensortes, Fotos von Verkehr, Fotos aus der Natur oder jede andere Art von digitalen Bildern. Von Benutzern hochgeladene Bilder können auf ihren Profilseiten als Beiträge oder als temporäre „Stories“ oder in ihren Newsfeeds veröffentlicht werden, die von anderen Benutzern gemäß den Datenschutzeinstellungen des Benutzers oder auf den Profilseiten oder in den Newsfeeds anderer Benutzer angezeigt werden können. Benutzer können auch andere Benutzer in hochgeladenen Bildern markieren. Ein Tag ist eine Assoziation eines Bildes mit einem Benutzer, die beispielsweise angibt, dass der Benutzer in dem Bild erscheint. Wenn ein Benutzer in einem Bild markiert wird, wird das Bild mit dem Benutzer assoziiert und kann in ein Album oder eine andere von dem Benutzer spezifizierte Gruppierung von Bildern des Benutzers, eine Profilseite des Benutzers, einen Newsfeed des Benutzers usw. aufgenommen werden.
  • Teilnehmer, z. B. Benutzer, suchen möglicherweise nach einer Möglichkeit, sich auf sinnvolle Weise in dem Social-Networking-System 130 zu vernetzen und Informationen auszutauschen. Während ein Ansatz zum Erzeugen von Kanten zwischen Knoten darin besteht, das Netzwerk von Freunden basierend auf früheren Interaktionen und Freundesfreunden usw. aufzubauen, wie oben beschrieben, ermöglicht das Social-Networking-System 130 den Aufbau des Netzwerks basierend auf Mobilität. Wenn beispielsweise ein Fahrzeugteilnehmer mit einem Benutzer in dem Fahrzeug unterwegs ist, ist es nicht so einfach, mit Freunden in Kontakt zu treten, die physisch weit von dem Benutzer entfernt sind. Somit kann das Social-Networking-System 130 in einer Ausführungsform ein dynamisches soziales Netzwerk gleichgesinnter Mitreisender unterwegs für die Verbindung und den Aufbau des Netzwerks bereitstellen. Wenn man solchen Teilnehmern gestattet, geographisch lokalisierte Informationen bezüglich ihrer physischen Position und/oder andere Reiseinformationen der Teilnehmer auszutauschen und sich an interaktiven Aktivitäten, wie Spielen usw., zu beteiligen, kann die Reise unvergesslicher werden. Auch das Bereitstellen eines Profils und einer Persönlichkeit für das Fahrzeug selbst als Teilnehmer und die Erlaubnis, dass der Fahrzeugteilnehmer zusammen mit menschlichen Benutzern Teil des sozialen Netzwerks sein kann, bietet eine interessante und effektivere Möglichkeit, die Fahrten zu genießen (unter Wahrung des Datenschutzes usw.).
  • Derartige Interaktionen in dem Social-Networking-System 130 können sich daher realer anfühlen, da Interaktionen mit den dem Teilnehmer nahestehenden Entitäten Vorrang haben. Ferner können die Interaktionen in Echtzeit bereitgestellt werden. Ferner konzentriert sich die Interaktion auf das, was vor Ort mit dem Teilnehmer geschieht. Daher kann das Social-Networking-System 100 sowohl ein personenzentriertes Netzwerk als auch ein lokales Netzwerk einsetzen.
  • 2 zeigt ein Beispiel eines sozialen Graphen, der von dem Social-Networking-System 130 der 1 gespeichert wird. Knoten 210 ist ein Knoten in dem sozialen Graphen, der ein erstes Teilnehmerobjekt (z. B. einen ersten Benutzer) darstellt. Knoten 220 ist ein Knoten in dem sozialen Graphen, der ein zweites Teilnehmerobjekt (z. B. ein zweites Objekt) darstellt. Knoten 230 ist ein Knoten in dem sozialen Graphen, der ein Inhaltsobjekt darstellt. In einigen Ausführungsformen kann der Knoten 230 ein Inhaltsobjekt, wie ein Bild, ein Video, eine Audiodatei, einen Text, einen Beitrag, eine Webseite oder eine URL darstellen.
  • Der von dem Knoten 210 dargestellte Teilnehmer (auch als „Teilnehmer 210“ bezeichnet) kann mit dem Inhaltsobjekt, das von dem Knoten 230 dargestellt wird (auch als „Inhaltsobjekt 230“ bezeichnet), interagieren. Beispielsweise kann der Teilnehmer 210 klicken, um eine Webseite 230 anzuzeigen. Oder der Teilnehmer 210 kann ein Bild 230 kommentieren. Oder der Teilnehmer 210 kann alternativ auf die „Like“-Schaltfläche eines Videos 230 klicken, um anzugeben, dass dem Teilnehmer 210 das Video 230 gefällt. Das Social-Networking-System 130 kann die Interaktion zwischen dem Teilnehmer 210 und dem Inhaltsobjekt 230 erfassen. Dementsprechend kann das Social-Networking-System 130 eine Kante 209 zwischen den Knoten 210 und 230 hinzufügen, um die Interaktionsbeziehung zwischen den Knoten darzustellen.
  • Wie unter Bezugnahme auf 1 beschrieben, können Benutzer Inhaltsobjekte und andere Benutzer (z. B. Knoten) angeben, mit denen ihr Profil gemeinsam genutzt, angezeigt oder abgerufen werden kann. Beispielsweise kann eine Kante, die eine Freundschaftsbeziehung zwischen zwei Benutzern angibt, angeben, dass Fotos, Beiträge usw., die von jedem der beiden Benutzer gemeinsam genutzt werden, in einen Feed aufgenommen werden können, der dem anderen der beiden Benutzer angezeigt wird, wobei die Benutzer dann, wenn sie aktiv sind, als potenzielle Mitarbeiter für kooperative Spiele und dergleichen erscheinen können.
  • In anderen Beispielen können, falls die Datenschutzeinstellungen eines Benutzers auf „öffentlich“ eingestellt sind, sein Profil sowie Beiträge oder andere Aktivitäten in dem Feed oder anderen Anwendungskomponenten anderen Benutzern innerhalb derselben geografischen Region präsentiert werden. Wenn sich beispielsweise ein erster Benutzer innerhalb einer ersten geografischen Region befindet und die Datenschutzeinstellungen des ersten Benutzers auf „öffentlich“ eingestellt sind, kann ein zweiter Benutzer innerhalb der ersten geografischen Region beispielsweise das von dem ersten Benutzer gepostete Foto eines Interessensortes oder den ersten Benutzer als einen verfügbaren Gegner für ein interaktives Spiel sehen. Auf diese Weise können die Feeds des Benutzers an seinen geografischen Standort angepasst werden, wodurch die Anzahl der dem Benutzer angezeigten irrelevanten Beiträge reduziert wird.
  • Wenn außerdem, wie weiter beschrieben wird, eine Kante zwischen zwei Benutzern angibt, dass die Benutzer Freunde sind, können ihnen die Beiträge, Aktivitäten und der Online-Status der Benutzer gegenseitig gezeigt werden, sowohl wenn sie sich an demselben geografischen Standort als auch an unterschiedlichen Standorten befinden. Beispielsweise kann ein Beitrag eines ersten Benutzers einem zweiten Benutzer gezeigt werden, wenn der erste und der zweite Benutzer Freunde sind, wenn sich der erste Benutzer an einem ersten geografischen Standort und der zweite Benutzer an einem zweiten geografischen Standort befindet. Auf diese Weise kann der einem Benutzer angezeigte Feed sowohl Daten von Freunden als auch Daten von Benutzern in der Nähe, deren Datenschutzeinstellungen eine öffentliche Freigabe gestatten, beinhalten.
  • Unter Bezugnahme auf 3, ist ein Beispiel eines personenzentrierten Netzwerks 300 gezeigt. Das personenzentrierte Netzwerk 300 kann es einzelnen Teilnehmern 306 ermöglichen, sich unabhängig von dem Standort mit dem Netzwerk 300 und untereinander zu verbinden. Das Netzwerk 300 kann mindestens Teil des Netzwerks 150 der 1 sein. Wie beispielsweise in 3 abgebildet, können sich die einzelnen Teilnehmer 306 auf verschiedenen Kontinenten, Ländern und anderen Arten von geografischen Regionen befinden. Jede Verbindung 304 zwischen einem Benutzer 306 und dem Netzwerk 300 kann individuell sein, und die Benutzer können sich über das Netzwerk 300 miteinander verbinden. Zwischen Benutzern 306, die sich an einem beliebigen Ort befinden, können Kanten bestehen, wie Freundschaftsbeziehungen, die angeben, dass Beiträge, Status und dergleichen eines Benutzers dem anderen Benutzer gezeigt werden können.
  • Das Netzwerk 300 kann eine Vielzahl von Anwendungen 302 ausführen, die eine oder mehrere Anwendungen 118 der 1 sein können. In einigen Beispielen können die Anwendungen 302 alle miteinander verbunden sein oder in anderen Beispielen voneinander unabhängig sein. Auf die Anwendungen 302 kann über eine Benutzervorrichtung zugegriffen werden (z. B. eine Client-Vorrichtung, wie ein Smartphone oder ein Infotainment-Center eines Fahrzeugs).
  • Unter Bezugnahme auf 4 ist ein Beispiel für lokale Netzwerke 400 gezeigt. Die lokalen Netzwerke 400 können auf Teilnehmern basieren, die sowohl die Fahrzeuge selbst als auch die Benutzer der Fahrzeuge beinhalten. Die lokalen Netzwerke 400 können mindestens Teil des Netzwerks 150 der 1 sein. Die lokalen Netzwerke 400 können in und/oder von einer Vielzahl geographischer Orte aus zugänglich sein, wobei sich das lokale Netzwerk für einen bestimmten geografischen Standort von einem anderen lokalen Netzwerk für einen anderen geografischen Standort unterscheidet. Beispielsweise können die lokalen Netzwerke 400 unabhängig von einem ersten Standort 410, einem zweiten Standort 412 und/oder einem dritten Standort 414 zugänglich sein, sodass die lokalen Netzwerke 400 voneinander verschieden sind. Die lokalen Netzwerke 400 können einen oder mehrere Teilnehmer an jedem der Vielzahl geographischer Standorte erfassen oder sich anderweitig mit ihnen verbinden. Beispielsweise können die lokalen Netzwerke 400 mit einem oder mehreren Teilnehmern 404 verbunden sein. Der eine oder die mehreren Teilnehmer 404 können sich innerhalb des ersten Standorts 410 befinden. Wenn sich in einer der Vielzahl geographischer Standorte befinden, können die lokalen Netzwerke 400 es dem einen oder den mehreren Teilnehmern 404 gestatten, sich über die lokalen Netzwerke 400 miteinander zu verbinden.
  • Beispielsweise können der oder die Teilnehmer 404 über das lokale Netzwerk des ersten Standorts 410 auf Anwendungen 402 zugreifen. Die Anwendungen 402 können eine oder mehrere Anwendungen beinhalten, die auf dem Social-Networking-System 130 ausgeführt werden. Eine oder mehrere der Anwendungen 402 können Teilanwendungen davon umfassen. In einigen Beispielen kann auf eine Anwendung der Anwendungen 402 über das lokale Netzwerk des ersten Standorts 410 zugegriffen werden, wobei die Anwendung, wie die Anwendung 406, standortbasiert und daher für den ersten Standort 410, an dem auf sie zugegriffen wird, spezifisch ist. Auf die Anwendung 406 kann auch von Benutzern an anderen Standorten zugegriffen werden, beispielsweise an dem zweiten Standort 412, obwohl die Anwendung 406 beim Zugreifen von dem zweiten Standort 412 möglicherweise unterschiedlichen Inhalte beinhaltet als beim Zugriff von dem ersten Standort 410. Auf diese Weise kann die Anwendung 406 dem Benutzer basierend auf der geografischen Standortbestimmung maßgeschneiderten Inhalt bereitstellen. In einigen Beispielen kann dies die genutzte Bandbreite reduzieren, da dem Benutzer relevante Daten auf effizientere Weise gezeigt werden können, wodurch die Nachfrage nach Suchen und/oder Scrollen zum Auffinden relevanter Daten oder Beiträge verringert wird.
  • Die Anwendung 406 kann eine fahrzeug- und benutzerbasierte Social-Media-Anwendung sein und Teilanwendungen, wie einen lokalen Feed, Points of Interest, Spieleserver und mehr beinhalten. Der eine oder die mehreren Teilnehmer 404 können sich über die Anwendungen 402, einschließlich der Anwendung 406, miteinander verbinden. Beispielsweise können sich zwei des einen oder der mehreren Teilnehmer 404 mit dem Spieleserver verbinden und ein Spiel gegeneinander und/oder miteinander spielen. Als ein anderes Beispiel kann ein erster Teilnehmer einen Beitrag in den lokalen Feed hochladen, und ein zweiter Teilnehmer kann die Vergangenheit ansehen und mit ihr interagieren, indem er beispielsweise den Beitrag mit „Like“ markiert oder ihn kommentiert.
  • In einigen Beispielen kann das hier beschriebene Social-Networking-System 130 sowohl ein lokales Netzwerk als auch ein personenzentriertes Netzwerk einsetzen, wobei Teilnehmer auf das lokale Netzwerk zugreifen und sich mit anderen Teilnehmern an demselben geografischen Standort verbinden sowie sehen und mit ihnen interagieren können, sich anderweitig mit Teilnehmern, beispielsweise ihren Freunden, außerhalb ihres geografischen Standorts verbinden können. Zusätzlich können Daten des Social-Networking-Systems 100 lokal verarbeitet und gespeichert werden, wobei Aktivitäten, Beiträge und dergleichen zunächst lokal und dann je nach Art der Aktivität langfristig innerhalb des personenzentrierten Netzwerks gespeichert werden können.
  • Wie unter Bezugnahme auf 1 beschrieben, kann ein Standort eines Benutzers iterativ in Echtzeit (z. B. ohne absichtliche Verzögerung) aktualisiert werden, während sich der Benutzer bewegt. Beispielsweise kann der Standort eines Fahrzeugbenutzers aktualisiert werden, während das Fahrzeug eine Straße entlang fährt. Der Inhalt des Netzwerks, einschließlich des Inhalts von Anwendungen, beispielsweise einer interaktiven Kartenanwendung, die Standorte von Benutzern über die Positionierung entsprechender Avatare auf einer Karte anzeigt, kann in Echtzeit basierend auf dem iterativ aktualisierten Standort des Fahrzeugbenutzers aktualisiert werden.
  • In einigen Beispielen dürfen bestimmte Arten von Inhalt von einem Benutzer nur mit anderen Benutzern innerhalb derselben geografischen Region gemeinsam genutzt werden. Beispielsweise kann ein erster Benutzer 420 des einen oder der mehreren Teilnehmer 404 Informationen über einen lokalen Interessensort und/oder eine Route zu einem Zielort als ein Paar Beispiele, mit einem zweiten Benutzer 422 und einem dritten Benutzer 424 gemeinsam nutzen, wenn sich jeder des ersten Benutzers 420, des zweiten Benutzers 422 und des dritten Benutzers 424 an dem ersten Standort 410 befindet. Die Informationen über den lokalen Interessensort und/oder die Route von dem ersten Benutzer 420 dürfen nicht mit Benutzern, die sich an dem zweiten oder dritten Standort 412, 414 befinden, gemeinsam genutzt werden. In anderen Beispielen können Informationen über den lokalen Interessensort und/oder die Route mit Benutzern an demselben Standort und/oder Benutzern an verschiedenen Standorten geteilt werden.
  • In einem Beispiel können die Verfahren und das System Edge-Computing einsetzen. Edge-Computing beinhaltet ein Paradigma, bei dem die Verarbeitung der Daten physisch näher an dem Ort erfolgt, an dem die Daten erzeugt oder konsumiert werden. Das Anwenden davon in dem Fahrzeugkontext kann Vorteile, wie eine geringere Zugriffslatenz, Lokalisierung und einen schnelleren/effizienteren Zugriff auf zwischengespeicherte Informationen bieten. Mobilfunknetze (4G/5G) können möglicherweise Optionen für Edge-Computing anbieten. Anstatt beispielsweise die Daten in der entfernten Cloud in dem Rechenzentrum über das Internet zu transportieren und zu verarbeiten, können sich die Rechen-/Speicherressourcen auf Edge-Knoten näher an den Fahrzeugen am Rande eines Funknetzwerks oder in dem Kern des Netzwerks des Betreibers befinden. Die Daten, die von dem Fahrzeug kommen bzw. zu dem Fahrzeug gehen, können auf den Edge-Knoten mit nahezu Echtzeit-Latenzen überprüft/verarbeitet werden.
  • In einem Beispiel werden einige oder alle relevanten Daten lokal verarbeitet und lokal gespeichert. Die Netzwerke sind auch kurzlebig und meist kurzfristig, während einige langfristig gefördert werden könnten (über traditionelle Social-Media-Netzwerke). Der Inhalt und die Interaktionen sind für den Standort besonders relevant und bewegen sich, wenn sich das Fahrzeug bewegt.
  • In einer Ausführungsform kann das Social-Networking-System über eine Funktion verfügen, um Teilnehmer vorzustellen oder zu empfehlen, die ein oder mehrere Interessen gemeinsam haben und/oder Mobilitätsinhalt gemeinsam haben (z. B. eine Funktion „Teilnehmer, die Sie treffen sollten“). Beispielsweise kann das Social-Networking-System eine private Systemnachricht an einen Teilnehmer senden, die angibt, dass ein anderer Teilnehmer ein gemeinsames Merkmal aufweist. Oder das Social-Networking-System erkennt, dass die Teilnehmer A und B einen gemeinsamen physischen Standort oder ein anderes Mobilitätsmerkmal aufweisen, und sendet eine Mitteilung an Teilnehmer A, in der vorgeschlagen wird, dass Teilnehmer A an einer Veranstaltung teilnimmt, weil Teilnehmer B auch die Teilnahme an der Veranstaltung plant.
  • Das Social-Networking-System kann die Matchmaking-Funktionalität ohne Eingriff der Teilnehmer durchführen. Unter kurzer Bezugnahme auf 6, ist ein Beispiel der automatischen Matchmaking-Funktionalität des Social-Networking-Systems 130 gezeigt. Ein Teilnehmer 602 des Social-Networking-Systems 130 kann das Profil des Teilnehmers 602 einrichten, um das Social-Networking-System 130 anzuweisen, dass sich der Teilnehmer 602 für die automatische Matchmaking-Funktionalität anmelden möchte. Beispielsweise kann der Teilnehmer 602 auf einer Teilnehmerprofil-Schnittstellenseite 604 auf ein Opt-in-Kontrollkästchen 606 für die automatische Matchmaking-Funktionalität klicken. Der Teilnehmer 602 kann ferner die geografische Region 608 in dem Teilnehmerprofil identifizieren, auf die sich die Matchmaking-Funktionalität konzentrieren soll, die ein aktueller Standort oder ein Zielort unterwegs oder eine geografische Region, in der der Teilnehmer unterwegs ist, sein kann. In einer anderen Ausführungsform kann das Social-Networking-System 130 automatisch die geografische Region basierend auf dem Teilnehmerprofil oder der Aktivitätshistorie des Teilnehmers identifizieren, ohne dass der Teilnehmer 602 eingreifen muss. Die von dem Teilnehmer 602 getroffene Auswahl wird als eine Anweisung 610 an das Social-Networking-System 130 gesendet.
  • Nach Erhalt der Anweisung 610, verfolgt das Social-Networking-System 130 weiterhin die Teilnehmeraktivitäten des Teilnehmers 602, einschließlich der Interaktionen des Teilnehmers mit Inhaltsobj ekten, wie Bildern, Videos, Audios, Texten oder anderen Arten von Medieninhalt. Möglicherweise werden verschiedene Benutzerinteraktionen von dem Social-Networking-System verfolgt. Der Teilnehmer kann beispielsweise auf eine Anwendung klicken, einen Kommentar zu einer geposteten Nachricht hinterlassen oder auf die „Like“-Schaltfläche klicken, um seine Wertschätzung für einen Online-Artikel auszudrücken. In einigen Beispielen beinhaltet das Social-Networking-System 130 ein Teilnehmeraktivitätsverfolgungsmodul 625, das dem Überwachen und Erfassen der Interaktion der Teilnehmer mit Inhaltsobjekten gewidmet ist. Das Überwachen und Verfolgen unterliegen den Datenschutzeinstellungen des Teilnehmers.
  • Jedes Mal, wenn das Social-Networking-System 130 ein Inhaltsobjekt, mit dem der Teilnehmer interagiert, erfasst, führt das Social-Networking-System eine Suche in seiner Suchmaschine 628 basierend auf den Mobilitätsdaten des interagierten Inhaltsobjekts 630 durch, beispielsweise seiner relativen geografischen Standorte.
  • In regelmäßigen Abständen kann das Social-Networking-System 130 ein Teilnehmerübereinstimmungsmodul 640 verwenden, um unter Teilnehmern in der geografischen Zielregion nach Kandidaten zu suchen, deren Mobilitätsdaten mit dem Teilnehmer 602 übereinstimmen. In einigen Beispielen stellt das Social-Networking-System 130 dem Teilnehmer 602 eine Kandidatenliste 642 bereit. Die Kandidatenliste 642 wird von den übereinstimmenden Mobilitätsdatenobjekten begleitet. Das Social-Networking-System 130 kann ferner Verbindungen zum Kommunizieren mit den Kandidaten bereitstellen. Beispielsweise kann der Teilnehmer 602 auf einen Eintrag der Kandidatenliste klicken, um auf eine Teilnehmerschnittstelle zuzugreifen und eine Systemnachricht bereitzustellen und an einen Kandidaten zu senden. In einigen Beispielen verbirgt das System zunächst die Identitäten der Kandidaten vor dem Teilnehmer 602, um die Privatsphäre der Teilnehmer zu schützen. In einigen Beispielen zeigt das System möglicherweise nur den Profil-Avatar eines Kandidaten. Das System kann später die Identität eines Kandidaten offenlegen, sobald der Kandidat die Offenlegungsanforderung bestätigt oder der Kandidat beginnt, mit dem Teilnehmer 602 zu interagieren. Während des automatischen Übereinstimmungsprozesses, muss der Teilnehmer 602 keine Merkmale potenzieller Übereinstimmungskandidaten spezifizieren. Wie erwähnt, können die in der Kandidatenliste 642 beinhalteten Kandidaten auf dem geografischen Standort des Teilnehmers 602 basieren. In anderen Beispielen können ein oder mehrere der Kandidaten in der Kandidatenliste 642 auf den Aktivitäten des Teilnehmers oder bestehender Freunde basieren.
  • Das Social-Networking-System 130 kann die Aktivitäten des Teilnehmers 602 automatisch verfolgen und analysieren, um die Interessen des Teilnehmers 602 einzuschätzen. Das Verfolgen unterliegt den Datenschutzeinstellungen des Teilnehmers. Basierend auf den Informationen aus dem automatischen Verfolgen, ist das Social-Networking-System in der Lage, dem Teilnehmer 602 regelmäßig übereinstimmende Kandidaten vorzustellen. In einer Ausführungsform kann der Teilnehmer 602 die Häufigkeit für das Empfangen übereinstimmender Kandidatenvorschläge auswählen. In einer anderen Ausführungsform bestimmt das Social-Networking-System automatisch die Häufigkeit basierend auf den Teilnehmeraktivitäten des Teilnehmers 602.
  • Unter erneuter Bezugnahme auf 4, wie beschrieben, kann die Abstimmungsfunktionalität, wie in Bezug auf 6 beschrieben, auf dem lokalen Netzwerk 400 basieren, wobei mögliche Übereinstimmungen mindestens zum Teil auf dem geografischen Standort des Benutzers basieren. Auf diese Weise kann das lokale Netzwerk 400 mehr Verbindungen gestatten (z. B. über mehr Kanten zwischen Knoten) und gleichzeitig die Verarbeitungsgeschwindigkeit erhöhen, da die Daten davon lokal gespeichert werden. In anderen Beispielen kann die Matchmaking-Funktion auch ein personenzentriertes Netzwerk wie das Netzwerk 300, verwenden, das gespeicherte Daten wie Freundschaften verwendet, um potenzielle Kandidaten vorzuschlagen.
  • Unter Bezugnahme auf 5, ist die Anwendung 406 gezeigt. Wie beschrieben, kann ein Benutzer über eine Benutzervorrichtung über das lokale Netzwerk 400 und das Social-Networking-System 130 auf die Anwendung 406 zugreifen. Die Anwendung 406 kann für den Benutzer und den geografischen Standort des Benutzers spezifischen Inhalt enthalten. Die Anwendung 406 kann eine Vielzahl von Teilanwendungen 500 (z. B. Registerkarten) umfassen. Die mehreren Teilanwendungen 500 können über das Netzwerk Daten miteinander teilen, sodass Inhaltsobjekte, Knoten, Kanten und Aktivitäten des Benutzers innerhalb einer der mehreren Teilanwendungen 500 den anderen Teilanwendungen bekannt sind und können Auswirkungen auf den angezeigten Inhalt (z. B. Kandidatenliste der Matchmaking-Funktionalität, auf den Karten angezeigte Avatare usw.) für die anderen Teilanwendungen aufweisen.
  • Die Anwendung 406 kann als auswählbares Element auf der Benutzervorrichtung angezeigt werden. Beispielsweise kann die Anwendung 406 über ein Infotainment-Center eines Autos, als ein Widget auf dem Bildschirm eines Smartphones und dergleichen angezeigt werden. Ferner kann die Anwendung 406 in einigen Beispielen einschließlich des Postens von Fotos, des Teilens von Kommentaren und dergleichen, mit und/oder ohne Benutzereingabe laufen. Beispielsweise kann eine Benutzereingabe, wie eine Berührung eines Touchscreens, ein Sprachbefehl und dergleichen angeben, dass eine Aktion ausgeführt werden soll. In anderen Beispielen kann eine Aktion basierend auf vorprogrammierten Einstellungen ohne Benutzereingabe ausgeführt werden.
  • Eine oder mehrere der Vielzahl von Teilanwendungen 500 können nach dem Öffnen der Anwendung 406 auch als auswählbare Elemente angezeigt werden. Die Vielzahl von Teilanwendungen 500 kann eine Avatar-/Profilanwendung 502, einen Spieleserver 504, einen Medienserver 506, einen sozialen Graphen 508, eine Video-/Fotoanwendung 510, einen lokalen Feed 512, eine Empfehlungsmaschine 514, einen Wissensgraphen 516, eine Kartenanwendung 518, eine Anwendung für Interessensorte (POI) 520 und eine oder mehrere andere Anwendungen 522 beinhalten. Während die Vielzahl von Teilanwendungen 500 in der Figur als Raster aus auswählbaren Elementen dargestellt ist, sind auch andere Konfigurationen möglich. Beispielsweise kann beim Starten der Anwendung 406 zunächst der lokale Feed 512 angezeigt werden, wobei die anderen Teilanwendungen, auf die über ein Seitenfeld und/oder auswählbare Elemente zugegriffen werden kann, zusammen mit oder als Teil des lokalen Feeds 512 angezeigt werden. Beispielsweise kann ein Benutzer-Avatar-Element als Teil des lokalen Feeds 512 angezeigt werden, wobei das Benutzer-Avatar-Element auswählbar ist, um die Avatar-/Profil-Anwendung 502 zu starten.
  • Ferner sind möglicherweise nicht alle der Vielzahl von Teilanwendungen 500 von dem Benutzer auswählbar. Beispielsweise können in einigen Beispielen der Medienserver 506, der soziale Graph 508, die Empfehlungsmaschine 514 und/oder der Wissensgraph 516 Anwendungen sein, die im Hintergrund für die Anwendung 406 ausgeführt werden, und sind möglicherweise keine auswählbaren Elemente, die von der Benutzervorrichtung angezeigt werden können.
  • Die Avatar-/Profilanwendung 502 kann es dem Benutzer gestatten, einen Avatar (oder eine andere Art von Illustration) für den Benutzer anzulegen, auszuwählen oder auf andere Weise zu unterscheiden. Wie zuvor beschrieben, kann der Benutzer ein Fahrzeug oder eine Person sein. Die Avatar-/Profilanwendung 502 kann es dem Benutzer ferner gestatten, Datenschutzeinstellungen auszuwählen, einschließlich der Frage, ob sein Profil und/oder sein Avatar für die Öffentlichkeit, Freunde, Freundesfreunde von Freunden oder andere Benutzergruppen sichtbar sind. Ferner kann die Avatar-/Profilanwendung 502 es Benutzern gestatten, mehrere Benutzer für ein Profil zu bezeichnen. Beispielsweise kann ein Profil einen Fahrzeugbenutzer, einen ersten Einzelbenutzer und einen zweiten Einzelbenutzer beinhalten. In einigen Beispielen können ausgewählte Avatare derart interaktiv sein, dass, wenn der Fahrzeugbenutzer an demselben Ort und der erste Einzelbenutzer und/oder der zweite Einzelbenutzer erfasst werden, deren Avatare zusammen angezeigt werden. Auf diese Weise können andere Benutzer, die das Profil betrachten, möglicherweise leicht feststellen, ob sich die Benutzer der ersten und/oder zweiten Person in dem Fahrzeug befinden. Verfügbare Avatare für einen Fahrzeugbenutzer können in einigen Beispielen Veranschaulichungen des Fahrzeugs sein, und verfügbare Avatare für einen Einzelbenutzer können Abbildungen des Einzelbenutzers sein. Verfügbare Avatare können vom Benutzer angepasst werden, um Persönlichkeitsmerkmale, Vorlieben/Abneigungen, Aussehen und mehr darzustellen. In einigen Beispielen können Drittanbieteranwendungen über die Avatar-/Profilanwendung 502 gestartet werden, wobei ein Avatar innerhalb der Drittanbieteranwendung angelegt und dann von der Anwendung 406 gespeichert und verwendet wird.
  • Der Spieleserver 504 kann ein oder mehrere interaktive Spiele speichern, auf die der Benutzer zugreifen kann. Der Spieleserver 504 kann den ermittelten geografischen Standort des Benutzers verwenden, um andere Benutzer innerhalb desselben geografischen Standorts zu finden, die als verfügbare Benutzer angezeigt werden können, mit denen sie kooperativ und/oder wettkampforientiert ein Spiel spielen können. Ferner kann der Spieleserver 504 in einigen Beispielen bestehende Kantenbeziehungen (z. B. Freundschaften) verwenden, um Benutzer außerhalb des geografischen Standorts des Benutzers zu bestimmen, mit denen der Benutzer ein Spiel spielen kann. Der Spieleserver 504 kann Daten über gesammelte Punkte aus jedem des einen oder mehreren interaktiven Spiele speichern, damit der Benutzer den Fortschritt und das Fähigkeitsniveau verfolgen kann. In einigen Beispielen kann der Spieleserver 504 eine Funktion für eines oder mehrere der Spiele beinhalten, die es dem Benutzer gestattet, das Spiel entweder allein oder mit anderen Personen, die nicht mit der Anwendung 406 verbunden sind, zu spielen. Beispielsweise kann ein Fahrzeugbenutzer ein Spiel starten, beispielsweise zwanzig Fragen, an dem ein oder mehrere Insassen in dem Fahrzeug teilnehmen können.
  • Der Spieleserver 504 kann über eine Spieleregisterkarte der Anwendung zugänglich sein. Die Spieleregisterkarte kann eine Liste einer Vielzahl von Spielen beinhalten, die dem Benutzer zur Verfügung stehen, sowie eine Liste verfügbarer Benutzer, mit denen der Benutzer eines oder mehrere der Vielzahl von Spielen spielen kann. Die verfügbaren Benutzer können Benutzer innerhalb der geografischen Region des Benutzers und Benutzer sein, mit denen der Benutzer befreundet ist.
  • In einigen Beispielen kann ein Spiel interaktiv sein, und der Spieleserver 504 kann den Zugriff auf das Spiel auf bestimmte Fahrzeugstatus beschränken, wenn der Benutzer ein Fahrzeug ist. Bei einem Fahr-/Rennspiel kann es beispielsweise sein, dass der Spieleserver 504 nicht zulässt, dass das Fahr-/Rennspiel gestartet wird, wenn das Fahrzeug fährt, und dass er zulässt, dass das Fahr-/Rennspiel gestartet wird, wenn das Fahrzeug geparkt ist. Auf diese Weise kann das Social-Networking-System 130 Fahrzeugvorgänge nutzen, um zu ändern, was darin zugänglich ist.
  • In einigen Beispielen können eines oder mehrere der Spiele des Spieleservers 504 andere Merkmale der Anwendung 406 nutzen, wie etwa eine Aktivität mit bestimmten Inhaltsobjekten, und die Benutzervorrichtung, etwa die Kamera, einen Lautsprecher und dergleichen. Beispielsweise kann ein interaktives Gesangsspiel umfassen, dass der Spieleserver 504 ein Lied basierend auf der Aktivität des Benutzers bestimmt (z. B. Liken eines Inhaltsobjekts, das mit einer Band, einem Künstler oder einem Lied assoziiert ist) und einen oder mehrere Auszüge des Liedes für den Benutzer anspielt zum Mitsingen, gemeinsamen Nutzen von Audiodaten des Benutzers beim Singen mit Freunden und in der Nähe befindlichen Fahrzeugen/Einzelbenutzern und virtuelle Interaktion mit den in der Nähe befindlichen Fahrzeugen/Einzelbenutzern, wenn die in der Nähe befindlichen Fahrzeuge/Einzelbenutzer eine Verbindung mit dem Benutzer teilen, beispielsweise Freunde sind, Aktivitäten mit der gleichen Band, dem gleichen Künstler oder dem gleichen Lied aufweisen und dergleichen.
  • Der Medienserver 506 kann digitale Medien, wie Fotos, Videos und dergleichen speichern, die über das Social-Networking-System 130 hochgeladen und/oder heruntergeladen werden. In einigen Beispielen kann der Medienserver 506 Inhalt hochladen und/oder herunterladen, wenn ein Benutzer in dem Netzwerk aktiv ist. In solchen Beispielen kann Inhalt möglicherweise nicht hochgeladen und/oder heruntergeladen werden, wenn der Benutzer nicht aktiv ist, wodurch die genutzte Bandbreite und die Verarbeitungsleistung verringert werden.
  • Der soziale Graph 508 kann Daten von Beziehungen zwischen Knoten, z. B. Kanten, speichern. Wie unter Bezugnahme auf die 1 und 2 beschrieben ist, kann jedes Inhaltsobjekt (z. B. Knoten) bekannt sein und Beziehungen dazwischen (z. B. Kanten) können verfolgt werden, um so denInhalt, der dem Benutzer gezeigt wird, zu beeinflussen.
  • Die Video-/Fotoanwendung 510 kann Medieninhalt von dem Medienserver 506 zur Anzeige speichern. Die Video-/Fotoanwendung 510 kann von Benutzern gemeinsam genutzte Fotos und/oder Videos anzeigen. Beispielsweise können als Geschichte gepostete Fotos, ein direkt im Feed gepostetes Video und dergleichen in der Video-/Fotoanwendung 510 angezeigt werden. Die Video-/Fotoanwendung 510 zeigt möglicherweise keinen rein textbasierten Inhalt. Auf diese Weise kann der Benutzer entscheiden, nur Video-/Fotoinhalt anzuzeigen und andere Arten von Inhalt herauszufiltern. Die angezeigten Videos und Fotos können von Benutzern an demselben geografischen Standort (vorbehaltlich der Datenschutzeinstellungen jedes Benutzers) sowie von Benutzern mit bekannten Beziehungen (z. B. Freunden) stammen. Auf diese Weise kann der Benutzer sowohl Inhalt von Personen sehen, mit denen er eine Beziehung pflegt, als auch von Personen in seiner Nähe, um sein Reiseerlebnis zu verbessern.
  • Die Video-/Fotoanwendung 510 kann es Benutzern außerdem gestatten, Fotos und/oder Videos von POIs, Verkehrs- und/oder Straßenvorfällen hochzuladen. In einigen Beispielen können gemeinsam genutzte Fotos und/oder Videos dieser Art mit Geotags versehen sein und über die Kartenanwendung 518 angezeigt und zugänglich sein. In einigen Beispielen kann ein Benutzer Anforderungen an Benutzer in der Nähe (z. B. Fahrzeuge vor ihm im Verkehr) senden, um entweder lokal nur für den Benutzer oder öffentlich ein Foto der Straße oder eines POI zu teilen, um Entscheidungen über seine eigene Reise zu treffen. Falls dem Benutzer beispielsweise die Sicht auf die Straße auf irgendeine Weise versperrt ist, kann ein in der Nähe befindlicher Benutzer ein Foto des Verkehrs mit dem Benutzer teilen, damit der Benutzer eine fundierte Entscheidung über seine Reiseroute treffen kann.
  • Der lokale Feed 512 kann Beiträge, einschließlich Geschichtenbeiträge, Video-Beiträge, Fotos, Nur-Text-Beiträge (z. B. Kommentare) und dergleichen in Bezug auf den geografischen Standort des Benutzers anzeigen. Der Benutzer kann beispielsweise den lokalen Feed 512 starten, um Beiträge von Personen in derselben geografischen Region (z. B. innerhalb einer geografischen Schwellenentfernung von dem Benutzer) anzusehen, einschließlich POI-Beiträgen, Bildern/Videos zum lokalen Verkehr und mehr. Auf diese Weise kann der Benutzer Inhalt ansehen, der für seinen geografischen Standort relevant ist, was sich in einigen Fällen auf seine Reisepläne, Reiseziele und dergleichen auswirken kann.
  • Die Empfehlungsmaschine 514 kann die in Bezug auf 6 beschriebene Matchmaking-Funktionalität beinhalten sowie Empfehlungen für Spielgegner, POI, Reiserouten (z. B. basierend auf geposteten Verkehrsdaten) und dergleichen. Die Empfehlungsmaschine 514 kann Daten aus dem sozialen Graphen 508 und anderen Teilanwendungen verwenden, um zu bestimmen, welche Empfehlungen dem Benutzer angezeigt werden sollen. Empfehlungen können Freundschaftsempfehlungen (z. B. eine Liste der Kandidaten, wie oben beschrieben), eine POI-Empfehlung und eine Spielempfehlung beinhalten, die mindestens zum Teil auf dem sozialen Graphen des Benutzers und dem Standort des Benutzers basieren. Ferner können eine oder mehrere der Teilanwendungen eine Liste von Beiträgen mit dem höchsten Rang oder der höchsten Bewertung beinhalten, wobei dem Benutzer beispielsweise ein POI empfohlen werden kann, der hoch bewertet wird (z. B. aufgrund der Anzahl der „Likes“), wenn sie sich an demselben geografischen Standort befinden (z. B. innerhalb eines spezifizierten Umkreises) wie der POI.
  • Der Wissensgraph 516 kann, ähnlich dem sozialen Graphen 508, Daten von Knoten und Kanten speichern. Der Wissensgraph 516 kann Daten bekannter Entitäten (z. B. Inhaltsobjekte) speichern. Während der soziale Graph 508 Daten über Beziehungen zwischen Benutzern und Inhaltsobjekten innerhalb des Netzwerks speichert, kann der Wissensgraph 516 Daten der Benutzer und der Inhaltsobjekte separat speichern.
  • Wie zuvor unter Bezugnahme auf 1 erörtert, kann die Kartenanwendung 518 eine interaktive Karte anzeigen. Die interaktive Karte kann eine Darstellung einer geografischen Region umfassen und zunächst die geografische Region anzeigen, in der sich der Benutzer befindet. Benutzereingaben können empfangen werden, um das Fenster zu ändern oder die angezeigte geografische Region zu erweitern oder zu verkleinern. Auf der interaktiven Karte können ein oder mehrere auswählbare Elemente angezeigt werden, darunter Avatare von Benutzern in der Nähe, Vorschauen von Fotos und/oder Videos des Verkehrs und/oder POIs, die mit der angezeigten geografischen Region geotaggt sind, und dergleichen. Jedes des einen oder der mehreren auswählbaren Elemente kann, wenn es ausgewählt wird, weitere Informationen bezüglich des ausgewählten Elements starten. Beispielsweise kann ein Benutzerprofil, wie in 8 abgebildet, gestartet werden, wenn der Benutzer einen Avatar innerhalb der Karte auswählt.
  • In einigen Beispielen können auch Avatare von Freunden auf der interaktiven Karte gezeigt werden, wenn die Freunde online sind (z. B. aktiv auf das Social-Networking-System 130 zugreifen). Die in der Karte angezeigten Avatare können von einem Benutzer ausgewählt werden, um dem Benutzer die Initiierung einer Nachricht, eines Telefonanrufs oder das Spielen eines Spiels mit dem Benutzer, der mit dem ausgewählten Avatar assoziiert ist, zu gestatten. Beispielsweise kann das Benutzerprofil, das bei Benutzerauswahl gestartet wird, auswählbare Elemente (z. B. Widgets) beinhalten, die es dem Benutzer gestatten, eine Aktivität mit dem Benutzer des Benutzerprofils zu initiieren.
  • Zusätzlich kann die Kartenanwendung 518 eine Vielzahl von Karten beinhalten. Beispielsweise kann eine erste Karte nur Avatare von Benutzern beinhalten, die sich im selben geografischen Gebiet wie der Benutzer befinden. Eine zweite Karte kann Avatare von Benutzern im selben geografischen Gebiet sowie Avatare bestehender Freunde außerhalb des geografischen Gebiets beinhalten. Eine dritte Karte kann Vorschauen von Fotos und/oder Videos von Verkehr und/oder POI beinhalten. Zusätzliche Karten können Kombinationen daraus sein und Teilmengen oder alle hier beschriebenen Elemente zeigen. In einigen Beispielen kann der Benutzer beispielsweise über ein Dropdown-Menü auswählen, welche Arten von Inhalt auf der Karte angezeigt werden sollen.
  • Die POI-Anwendung 520 kann hochgeladene Fotos, Videos, reine Textbeiträge und dergleichen für POIs der geografischen Region beinhalten, in der sich der Benutzer befindet. Die POI-Anwendung 520 kann in einigen Beispielen zusätzliche Informationen zu POIs in Beiträgen bereitstellen. Die zusätzlichen Informationen können von Benutzern bereitgestellt werden, entweder von denen, die die Beiträge gepostet haben, oder von anderen Benutzern, oder sie können von einer Drittparteiquelle bezogen werden. Die POI-Anwendung 520 kann, wie erwähnt, spezifisch für die geografische Region des Benutzers sein und kann auch mit der Kartenanwendung 518 verknüpft sein. Beispielsweise kann ein auswählbares Element einer Vorschau eines Fotos eines POI in einer der interaktiven Karten die POI-Anwendung 520 für das bestimmte Foto oder eine Reihe von Fotos des POI als Reaktion auf die Benutzerauswahl des auswählbaren Elements starten.
  • Die Anwendung 406 kann andere Anwendungen 522 beinhalten, beispielsweise eine Musikanwendung, eine Reiseroutenanwendung und andere, die hier nicht spezifiziert sind. Jede der anderen Anwendungen kann auch Daten von dem sozialen Graphen, Kenntnisgraphen und den Standorten des Benutzers ähnlich wie die anderen Teilanwendungen beziehen.
  • Unter Bezugnahme auf 7, ist eine beispielhafte Teilansicht eines Fahrzeugs gezeigt, das ein Infotainmentsystem (z. B. eine Headunit) beinhaltet, das eine Anwendung für ein soziales Netzwerk ausführen und somit ein Teilnehmer des oben beschriebenen Systems für soziale Netzwerke sein kann. Insassen in der Fahrgastzelle, einschließlich des Fahrers, können zusätzliche, separate Teilnehmer des hier beschriebenen sozialen Netzwerks sein und somit jeweils ein Benutzer des sozialen Netzwerks sein. Ein Innenraum einer Fahrgastzelle 700 eines Fahrzeugs 702, in dem ein Fahrer und/oder ein oder mehrere Insassen sitzen können.
  • Wie gezeigt, kann eine Instrumententafel 706 verschiedene Anzeigen und Bedienelemente beinhalten, die für einen menschlichen Fahrer (der, wie oben erwähnt, ein Benutzer in dem sozialen Netzwerk sein kann) des Fahrzeugs 702 zugänglich sind. Beispielsweise kann die Instrumententafel 706 einen Touchscreen 708 eines fahrzeuginternen Rechensystems oder Infotainmentsystems 709, ein Audiosystem-Bedienfeld und ein Kombiinstrument 710 beinhalten. Der Touchscreen 708 kann Benutzereingaben an das fahrzeuginterne Rechensystem oder das Infotainmentsystem 709 empfangen, um die Audioausgabe, die visuelle Anzeigeausgabe, Teilnehmerpräferenzen, die Auswahl von Steuerparametern usw. zu steuern sowie um auf der Headunit ausgeführte Anwendungen auszuwählen und mit ihnen zu interagieren, einschließlich einer Anwendung für das hier beschriebene soziale Netzwerk. In weiteren Beispielen kann das fahrzeuginterne Rechensystem oder Infotainmentsystem 709 verschiedene Anwendungen betreiben, einschließlich der hier beschriebenen Social-Media-Anwendung.
  • Das Infotainmentsystem 709 kann, wie hier beschrieben, mit der Mobilvorrichtung 728 verbunden sein. Beispielsweise kann die Fahrgastzelle 700 auch ein oder mehrere Teilnehmerobj ekte beinhalten, etwa die Mobilvorrichtung 728, die vor, während und/oder nach der Fahrt in dem Fahrzeug gespeichert werden. Die Mobilvorrichtung 728 kann ein Smartphone, ein Tablet, ein Laptop, ein tragbarer Mediaplayer und/oder jede geeignete mobile Rechenvorrichtung beinhalten. Die Mobilvorrichtung 728 kann über eine Kommunikationsverbindung 730 mit dem fahrzeuginternen Rechensystem verbunden sein. Die Kommunikationsverbindung 730 kann drahtgebunden (z. B. über Universal Serial Bus (USB), Mobile High-Definition Link (MHL), High-Definition Multimedia Interface (HDMI), Ethernet usw.) oder drahtlos (z. B. über Bluetooth®, Wi-Fi®, Wi-Fi Direct®, Near-Field Communication (NFC), Mobilfunkkonnektivität usw.) sein und derart konfiguriert, dass eine bidirektionale Kommunikation zwischen der Mobilvorrichtung und dem fahrzeuginternen Rechensystem möglich ist. (Bluetooth® ist eingetragenes Warenzeichen der Bluetooth SIG, Inc., Kirkland, WA. Wi-Fi® und Wi-Fi Direct® sind eingetragene Warenzeichen der Wi-Fi Alliance, Austin, Texas.) Die Mobilvorrichtung 728 kann auch eine Anwendung für einen Benutzerteilnehmer des hier beschriebenen sozialen Netzwerks betreiben. Der Benutzerteilnehmer kann den Benutzer des Smartphones getrennt und verschieden von dem Fahrzeugteilnehmer des Fahrzeugs 702 darstellen. In einigen Beispielen können Benutzereingaben in das Infotainmentsystem 709, beispielsweise über den Touchscreen 708, wenn die Social-Media-Anwendung, wie hier offenbart, geöffnet ist, auf Aktivitäten des Fahrzeugteilnehmers hinweisen. Umgekehrt können Benutzereingaben an der Mobilvorrichtung 728 bei geöffneter Social-Media-Anwendung Aktivitäten des Benutzerteilnehmers angeben.
  • Unter Bezugnahme auf 8, ist ein beispielhaftes Benutzerprofil 801 eines ersten Benutzers gezeigt. Das Benutzerprofil 801 kann auf einem Anzeigebildschirm 800 eine Benutzervorrichtung (z. B. der Vorrichtung des ersten Benutzers und/oder der Vorrichtung eines zweiten Benutzers) angezeigt werden, beispielsweise auf einem Bildschirm eines Infotainmentsystems eines Fahrzeugs im Fall eines Fahrzeugteilnehmers oder einen Bildschirm einer mobilen Rechenvorrichtung im Falle eines Einzelteilnehmers. Das Benutzerprofil 801 kann in einigen Beispielen als Reaktion auf Benutzereingaben angezeigt werden, die den Avatar des ersten Benutzers auf einer Karte, den Avatar des ersten Benutzers in einem Feed oder den Namen des ersten Benutzers, wie er in einer Reihe von Registerkarten des hierin offenbarten Social-Media-Anwendung angezeigt wird, usw. auswählen. Beispielsweise kann das Benutzerprofil 801 als Reaktion auf die Benutzerauswahl des entsprechenden Avatars in einer interaktiven Karte der Anwendung des zweiten Benutzers angezeigt werden.
  • Das Benutzerprofil 801 kann einen Benutzernamen 802 umfassen, der ein vollständiger Name, ein Spitzname oder anderer, ein Geschichtenelement 804, ein Avatar-Element 806, eine Profilbeschriftung 814 und ein oder mehrere Aktivitätselemente sein kann. Das eine oder die mehreren Aktivitätselemente können ein Element 810 zum Hinzufügen von Freunden umfassen, das, wenn es ausgewählt wird, eine Anfrage, Freunde zu werden, von dem auswählenden Benutzer (z. B. dem zweiten Benutzer) an den ersten Benutzer sendet. Durch die Genehmigung der Freundschaftsanfrage kann eine Kante zwischen dem ersten Benutzerknoten und dem zweiten Benutzerknoten entstehen, wodurch eine Beziehung in einem assoziierten sozialen Graphen dazwischen hergestellt wird. Das eine oder die mehreren Aktivitätselemente können ferner ein oder mehrere Aktivitätsanforderungselemente 812 umfassen. Das eine oder die mehreren Aktivitätsanforderungselemente 812 können als nicht einschränkende Beispiele ein Spielelement umfassen, das bei Auswahl eine Anfrage an den ersten Benutzer sendet, ein Spiel mit dem zweiten Benutzer zu spielen, ein Musikelement, das bei Auswahl einen Ausschnitt eines Auszug aus einem Lied sendet, eine Audiodatei oder eine Aufforderung zum Spielen eines Gesangsspiels, ein Nachrichtenelement, das bei Auswahl einen Nachrichtenthread zwischen dem ersten Benutzer und dem zweiten Benutzer öffnet, ein Verkehrselement, das bei Auswahl eine Aufforderung an den ersten Benutzer sendet, ein Foto oder Video des vorausfahrenden Verkehrs aufzunehmen und dergleichen.
  • Wenn das Geschichtenelement 804 ausgewählt wird, startet es die Geschichte des ersten Benutzers, die gepostete Videos, Fotos, Avatar-Animationen und dergleichen beinhalten kann. Wenn das Avatar-Element 806 ausgewählt während, kann es ein Fenster öffnen, das den Avatar ausführlicher zeigt, in einigen Beispielen kann der Avatar beim Starten animiert werden. Die Profilbeschriftung 814, die von dem ersten Benutzer definiert werden kann, kann auswählbar sein, um zusätzliche Informationen über den ersten Benutzer anzuzeigen, darunter beispielsweise ein Reiseziel, einen Herkunftsort, Interessen und mehr.
  • Das Benutzerprofil 801 kann optional auch ein Punkteelement 808 umfassen, das eine Anzahl von Punkten anzeigt, die der erste Benutzer durch das Spielen von Spielen, die Interaktion mit anderen Benutzern, das Posten in Feeds (z. B. lokale Feeds und/oder POI) und dergleichen gesammelt hat. Der erste Benutzer kann beispielsweise über eine Registerkarte „Einstellungen“ auswählen, ob das Punkteelement 808 angezeigt werden soll oder nicht.
  • Das Benutzerprofil 801 kann ferner eine interaktive Karte 820 umfassen. Die interaktive Karte 820 kann relative und/oder reale Positionen des ersten Benutzers und des zweiten Benutzers über einen Fahrzeug-Avatar 822 des ersten Benutzers und einen Fahrzeug-Avatar 824 des zweiten Benutzers anzeigen. Auf diese Weise kann der zweite Benutzer, der das Benutzerprofil des ersten Benutzers betrachtet, möglicherweise bestimmen, wo in einer relativen Nähe zu dem ersten Benutzer er sich befindet, und daher Entscheidungen über Beiträge, wie ein POI-Foto, treffen.
  • 9 zeigt ein Flussdiagramm, das ein computerimplementiertes Verfahren 900 für den Betrieb bei koordinierter Nutzung basierend auf dem Benutzerstandort veranschaulicht. Das Verfahren 900 kann von jedem geeigneten computerausführbaren Code und/oder Rechensystem durchgeführt werden, beispielsweise dem Rechensystem, einer Benutzervorrichtung, wie einem Fahrzeug-Infotainmentsystem und/oder einer Mobilvorrichtung. Das Rechensystem kann computerausführbare Anweisungen in einem nichtflüchtigen Speicher, die von einem Prozessor ausführbar sind, speichern. Das Rechensystem kann mit dem hier offenbarten Social-Networking-System verbunden sein, einschließlich sowohl mit einem lokalen Netzwerk als auch mit einem personenzentrierten Netzwerk.
  • Bei 902 beinhaltet das Verfahren 900 das Bestimmen eines ersten Standorts eines ersten Benutzers eines Benutzerprofils (z. B. eines Benutzerkontos) einer Anwendung eines Social-Networking-Systems. Das Social-Networking-System kann das unter Bezugnahme auf Fig. 130 beschriebene Social-Networking-System 130 sein. Die Anwendung kann die Anwendung 406 sein, die unter Bezugnahme auf die 4 und 5 beschrieben ist. Das Benutzerprofil kann als Teil der Anwendung des Social-Networking-Systems gespeichert werden, und das Benutzerprofil kann einen oder mehrere damit verbundene Benutzer beinhalten. Während mehr als ein Benutzer mit dem Benutzerprofil verbunden sein kann, kann jeder Benutzer separate Profile innerhalb des Benutzerprofils aufweisen. Die einzelnen Profile können miteinander verknüpft sein, aber auch individuelle soziale Graphen mit unabhängigen Beziehungen aufweisen. Beispielsweise kann der erste Benutzer mit einem anderen Benutzer befreundet sein, die anderen Benutzer des Benutzerprofils sind jedoch möglicherweise nicht mit dem anderen Benutzer befreundet. Der erste Standort kann in einigen Beispielen über GPS oder ein anderes Positionierungssystem bestimmt werden, das in dem Rechensystem der Benutzervorrichtung beinhaltet ist. In einigen Beispielen kann der erste Benutzer ein Fahrzeugteilnehmer sein. Der bestimmte erste Standort kann eine geografische Region sowie bestimmte Koordinaten beinhalten.
  • Bei 904 beinhaltet das Verfahren 900 das Bestimmen eines zweiten Standorts eines zweiten Benutzers des Benutzerprofils. Wie erwähnt, kann das Benutzerprofil einen oder mehrere damit verbundene Benutzer derart beinhalten, dass bekannt ist, dass mehrere Benutzer desselben Benutzerprofils miteinander verbunden sind. Beispielsweise kann der erste Benutzer der Fahrzeugteilnehmer sein und der zweite Benutzer kann ein Einzelteilnehmer sein, in einigen Beispielen, in denen der Einzelteilnehmer ein Beifahrer oder Fahrer des Fahrzeugs ist. Ähnlich wie der erste Standort, kann der zweite Standort über GPS oder ein anderes Positionierungssystem bestimmt werden und eine geografische Region sowie spezifische Koordinaten beinhalten.
  • Bei 906 beinhaltet das Verfahren 900 das Bestimmen, ob der erste Standort und der zweite Standort derselbe Standort sind. Der erste Standort und der zweite Standort können identisch sein, falls die spezifischen Koordinaten identisch sind, was beispielsweise dann der Fall ist, wenn sich der Einzelteilnehmer innerhalb des Fahrzeugteilnehmers befindet. Falls der erste und der zweite Standort identisch sind (JA bei 906), geht das Verfahren 900 zu 908 weiter. Falls der erste und der zweite Ort unterschiedlich sind (NEIN bei 906), geht das Verfahren 900 zu 912 weiter.
  • Bei 912 beinhaltet das Verfahren 900 das Weiterbetreiben im getrennten Nutzungsmodus. Wenn der erste und der zweite Standort nicht identisch sind, werden der erste und der zweite Benutzer möglicherweise als getrennt behandelt, und das Hoch- und Herunterladen können unabhängig voneinander durchgeführt werden. Wenn beispielsweise ein Nichtbenutzer das Fahrzeug fährt und sich der Einzelteilnehmer an einem anderen Ort befindet, kann der Fahrzeugteilnehmer unabhängig von dem Einzelteilnehmer mit dem Social-Networking-System verbunden werden. Auf diese Weise kann das Social-Networking-System unterschiedlichen Inhalt für den Fahrzeugteilnehmer und den Einzelteilnehmer bestimmen und anzeigen, wodurch von dem Fahrzeugteilnehmer (z. B. dem ersten Benutzer) durchgeführte Aktivitäten nicht von der von dem Einzelteilnehmer durchgeführten Aktivitäten beeinträchtigt werden und diese nicht beeinflussen (z. B. der zweite Benutzer).
  • In einigen Beispielen kann einer des ersten und des zweiten Benutzers offline sein. Beispielsweise kann der erste Benutzer offline sein, wenn das Infotainmentsystem des Fahrzeugs die Anwendung nicht ausführt, oder wenn das Fahrzeug ausgeschaltet ist. Der zweite Benutzer kann offline sein, wenn die Mobilvorrichtung die Anwendung nicht ausführt oder ausgeschaltet ist. Unter solchen Umständen kann das Herunterladen von Inhalt vorübergehend angehalten werden, um die Verarbeitungsleistung der jeweiligen Rechensysteme zu reduzieren und die genutzte Bandbreite zu reduzieren.
  • Bei 908 beinhaltet das Verfahren 900 das Betreiben des Social-Networking-Systems im koordinierten Nutzungsmodus für das Benutzerprofil. Der koordinierte Nutzungsmodus kann das Koordinieren des Hochladens und Herunterladens von Inhalt zwischen dem ersten und dem zweiten Benutzer, wie bei 910 angemerkt, umfassen. Das Koordinieren des Hochladens und Herunterladens kann das Hochladen von Inhalt, beispielsweise eines Fotos eines POI, in die Feeds/Geschichten usw. des ersten und zweiten Benutzers nach sich ziehen, wenn einer des ersten und des zweiten Benutzers ein Hochladen initiiert. Auf diese Weise kann das Hochladen von Benutzern gesehen werden, die Beziehungen zum ersten oder zweiten Benutzer aufweisen. Ebenso kann Inhalt auf koordinierte Weise heruntergeladen werden, um die genutzte Bandbreite zu reduzieren.
  • In einigen Beispielen kann dem ersten und zweiten Benutzer innerhalb der Anwendung eine Eingabeaufforderung gezeigt werden, die den ersten und zweiten Benutzer über die Erfassung desselben Standorts informiert. Die Aufforderung kann die Wahl beinhalten, im koordinierten Nutzungsmodus zu arbeiten oder im getrennten Nutzungsmodus zu bleiben. Falls sich ein oder mehrere Benutzer dafür entscheiden, im getrennten Nutzungsmodus zu bleiben, bleiben die Benutzer möglicherweise getrennt und Inhalt kann separat heruntergeladen/hochgeladen werden. Auf diese Weise können mehrere Benutzer innerhalb desselben Fahrzeugs (z. B. ein Fahrzeugteilnehmer und ein oder mehrere Einzelteilnehmer oder zwei oder mehr Einzelteilnehmer) über die Anwendung miteinander interagieren. Beispielsweise können zwei Personen, die die Anwendung auf separaten Benutzervorrichtungen verwenden, ein Spiel miteinander spielen und/oder ein Spiel mit einem dritten Benutzer spielen, der sich nicht gleichzeitig in dem Fahrzeug befindet.
  • Wie zuvor beschrieben, kann die Bestimmung von Standorten in Echtzeit derart durchgeführt werden, dass ein bestimmter Standort in Echtzeit aktualisiert wird. Das Verfahren 900 kann nach 910 enden, jedoch kann das Verfahren 900 kontinuierlich durchgeführt werden, wenn der Standort des ersten und zweiten Benutzers bestimmt wird. Auf diese Weise können Echtzeitaktualisierungen des Standorts angeben, ob der koordinierte Nutzungsmodus verwendet werden soll oder nicht.
  • Als Beispiel für eine Implementierung des Verfahrens 900 kann ein Szenario einen ersten Benutzer A und einen zweiten Benutzer B beinhalten. Der erste Benutzer A und der zweite Benutzer B können beide mit einem Benutzerkonto C verbunden sein. Jeder des ersten Benutzers A und des zweiten Benutzers B kann individuelle Profile innerhalb des Benutzerkontos C aufweisen. Der erste Benutzer A kann ein Fahrzeug A sein, und der zweite Benutzer B kann eine Person B sein.
  • Während einer ersten Dauer kann das Fahrzeug A von einer Person bedient werden, die nicht Person B ist, während sich Person B anderswo aufhält. Während der ersten Dauer kann das Fahrzeug A ohne Eingabe von Person B Aktivitäten durchführen (z. B. Beiträge verfassen, Fotos hochladen, mit benachbarten Fahrzeugen/Personen kommunizieren usw.). Auch während der ersten Dauer kann Person B ohne Eingaben von Fahrzeug A Aktivitäten durchführen (z. B. Beiträge erstellen, interaktive Spiele spielen, auf Karten zugreifen usw.). Aktivitäten, die von Fahrzeug A und Person B während der ersten Dauer, in der sich Fahrzeug A an einem anderen Ort als Person B befindet, protokolliert wurden, können hochgeladen werden und/oder separat heruntergeladen werden. Während dieser Zeit kann ein Feed, der Fahrzeug A präsentiert wird, Beiträge von Person B beinhalten, und ein Feed, der Person B präsentiert wird, kann Beiträge von Fahrzeug A beinhalten, vorausgesetzt, dass Fahrzeug A und Person B über das Social-Networking-System Freunde sind.
  • Im Übergang zwischen der ersten Dauer und einer zweiten Dauer kann Person B in Fahrzeug A einsteigen, sodass sich Person B und Fahrzeug A dann an demselben Ort befinden. Während der zweiten Dauer, in der sich Fahrzeug A und Person B an demselben Standort befinden, kann Fahrzeug A Aktivitäten ausführen und Person B kann Aktivitäten ausführen, allerdings, weil sie sich an demselben Standort befinden und der koordinierte Nutzungsmodus aktiviert ist, können gemäß Verfahren 900, wie oben gezeigt, die Aktivitäten von Fahrzeug A und Person B koordiniert hochgeladen werden. Beispielsweise kann ein von Fahrzeug A gepostetes Verkehrsvideo in einer Geschichte von Fahrzeug A und Person B gepostet werden. In einigen Beispielen kann eine koordinierte Veröffentlichung das Gruppieren von Benutzerprofilen des Kontos C und das Posten unter dem Konto C statt des Postens unter individuellen Profilen umfassen. In anderen Beispielen können Beiträge als von beiden Benutzerprofilen gepostet angezeigt werden. Beispielsweise kann ein anderer Benutzer sowohl über das Profil von Fahrzeug A als auch über das Profil von Person B auf die gepostete Geschichte zugreifen, obwohl eine Notation vorgenommen werden kann, die die beiden Benutzerprofile verknüpft (z. B. beide Profilnamen in der geposteten Geschichte zeigt).
  • Auf diese Weise kann eine koordinierte Nutzung die Bandbreite reduzieren, die durch das einmalige Hoch- und/oder Herunterladen von Beiträgen verwendet wird, wenn sich mehr als ein Benutzer desselben Kontos zusammen befinden, und außerdem die Verarbeitungsanforderungen des Rechensystems von Client-Vorrichtungen (z. B. Benutzervorrichtungenn) auf dieselbe Weise reduzieren.
  • Unter Bezugnahme auf 10 ist ein Flussdiagramm gezeigt, das ein computerimplementiertes Verfahren 1000 zum Bestimmen von Inhalt für einen Benutzer einer Anwendung eines Social-Networking-Systems veranschaulicht. In einigen Beispielen kann die Anwendung die Anwendung 406 der 4 und 5 sein, und das Social-Networking-System kann das Social-Networking-System 130 der 1 sein. Das Verfahren 1000 kann von jedem geeigneten computerausführbaren Code und/oder Rechensystem durchgeführt werden, wie etwa dem Rechensystem einer Benutzervorrichtung, wie einem Fahrzeug-Infotainmentsystem und/oder einer Mobilvorrichtung. Das Rechensystem kann von computerausführbaren Anweisungen in einem nichtflüchtigen Speicher, die von einem Prozessor ausführbar sind, speichern. Das Rechensystem, wie hier offenbart, mit dem Social-Networking-System verbunden sein, einschließlich sowohl mit einem lokalen Netzwerk als auch mit einem personenzentrierten Netzwerk.
  • Bei 1002 beinhaltet das Verfahren 1000 das Bestimmen von Sozial- und Wissensgraphen eines Benutzers. Der Wissensgraph kann alle Inhaltsobjekte der Anwendung beinhalten, einschließlich aller Benutzer, Beiträge, Entitäten usw. davon. Der soziale Graph kann einen Graphen von Beziehungen zwischen den Inhaltsobjekten beinhalten, wobei eine Beziehung eine Kante und ein Inhaltsobjekt ein Knoten ist, wie in Bezug auf 2 beschrieben. Der soziale und der Wissensgraph können Informationen darüber liefern, welche Benutzer mit dem Benutzer verbunden sind und daher darüber, wessen Beiträge und Profile der Benutzer in seiner Anwendung sehen wird, unabhängig von dem Standort des Benutzers oder der verbundenen Benutzer.
  • Bei 1004 beinhaltet das Verfahren 1000 das Bestimmen eines Standorts des Fahrzeugs. Wie unter Bezugnahme auf 9 beschrieben, kann der Standort des Benutzers Daten sowohl zu spezifischen Koordinaten als auch zu einer allgemeineren geografischen Region, in der sich der Benutzer befindet, beinhalten. Der bestimmte Standort kann Daten z. B. an das lokale Netzwerk 400, bereitstellen, die angeben, dass sich der Benutzer innerhalb eines geografischen Gebiets befindet. In dem geografischen Gebiet können sich andere Benutzer befinden, die zum Verbinden mit dem Benutzer verfügbar sein können, je nachdem, ob sie sich in der gleichen Umgebung befinden (z. B. einen ähnlichen Standort gemeinsam haben).
  • Bei 1006 beinhaltet das Verfahren 1000 das Bestimmen von Empfehlungen für den Benutzer basierend auf dem sozialen und dem Wissensgraphen und Standort. Die Empfehlungen können die Vermittlung von Partnern beinhalten, wie unter Bezugnahme auf 6 beschrieben, wobei Benutzer dem Benutzer beispielsweise innerhalb des lokalen Feeds als potenzielle Freunde empfohlen werden. Empfehlungen können auch empfohlene POIs, häufig gespielte Spiele in der geografischen Region und mehr beinhalten. Empfehlungen können auf einer oder mehreren Registerkarten der Anwendung angezeigt werden, beispielsweise im lokalen Feed, auf interaktiven Karten und dergleichen.
  • Bei 1008 beinhaltet das Verfahren 1000 das Anzeigen des lokalen Feeds, einer Spieleserver-Registerkarte und der interaktiven Karten gemäß dem bestimmten sozialen und dem Wissensgraphen und dem Standort. Beispielsweise kann der lokale Feed Inhalt beinhalten, der für das geografische Gebiet, in dem sich der Benutzer befindet, spezifisch ist. Der Inhalt kann Beiträge, Geschichten, Kommentare und dergleichen von Benutzern beinhalten, die sich ebenfalls innerhalb des geografischen Gebiets befinden. Der Inhalt kann in einigen Beispielen auch Beiträge, Geschichten, Kommentare und Ähnliches von bestehenden Freunden des Benutzers beinhalten, selbst wenn sich diese außerhalb des geografischen Gebiets befinden. Auf der Registerkarte „Spieleserver“ können Avatare von Benutzern angezeigt werden, die sich innerhalb des geografischen Gebiets befinden und für ein Spiel mit und/oder gegen sie verfügbar sind. Auf der Registerkarte „Spieleserver“ werden möglicherweise auch Avatare bestehender Freunde angezeigt, die sich außerhalb des geografischen Gebiets befinden und für ein Spiel mit und/oder gegen sie zur Verfügung stehen. Die interaktiven Karten können, wie zuvor beschrieben, Avatare von Benutzern anzeigen, die sich innerhalb des geografischen Gebiets befinden, Elemente, die POIs innerhalb des geografischen Gebiets entsprechen, und Avatare bestehender Freunde des Benutzers. Die interaktiven Karten können angepasst werden, um mehr oder weniger Fläche den aktuellen Standort der Benutzer entsprechend den angezeigten Avataren zu zeigen. Auf diese Weise kann dem Benutzer gezeigter Inhalt basierend auf seinen zozialen und dem Wissensgraphen sowie basierend auf seinem jeweiligen Standort angepasst werden.
  • Bei 1010 beinhaltet das Verfahren 1000 das Aktualisieren der Anwendung basierend auf Benutzerinteraktionen und -bewegungen. Der soziale und der Wissensgraph, Empfehlungen und die interaktiven Karten können basierend auf Benutzeraktivitäten aktualisiert werden, wie bei 1012 angegeben. Beispielsweise kann der Benutzer, der eine neue Kante (z. B. eine neue Freundschaft) anlegt, zu dem sozialen Graphen hinzufügen und daher aktualisierte Empfehlungen ergeben. Ferner kann der neue Freund zur interaktiven Karte hinzugefügt werden.
  • Der Benutzerstandort und die interaktiven Karten können in Echtzeit aktualisiert werden, während sich der Benutzer bewegt, wie bei 1014 angegeben. Beispielsweise kann der Standort für einen Fahrzeugbenutzer in Echtzeit aktualisiert werden, wobei ein tatsächlicher Standort des Fahrzeugbenutzers auf der interaktiven Karte angezeigt wird, indem ein entsprechender Avatar an einem korrekten Standort angezeigt wird. Da sich das Fahrzeug bewegt und die Anwendung in Echtzeit aktualisiert wird, kann es sein, dass sich der Avatar auf den interaktiven Karten ebenfalls bewegt. Der lokale Feed kann auch aktualisiert werden, wenn der Benutzer umzieht, wobei Beiträge, Geschichten und mehr basierend auf einem sich ändernden geografischen Standort zum Feed hinzugefügt und/oder daraus entfernt werden. Wenn sich der Benutzer beispielsweise an einem ersten Ort befindet, kann der lokale Feed einen ersten Satz von Inhalten anzeigen. Wenn der Benutzer zu einem zweiten, anderen Ort wechselt, zeigt der lokale Feed möglicherweise einen zweiten Satz von Inhalten an. Der erste Satz von Inhalten kann für den ersten Standort und die vorhandenen Kanten des Benutzers spezifisch sein, und der zweite Satz von Inhalten kann für den zweiten Standort und die vorhandenen Kanten des Benutzers spezifisch sein.
  • Ein technischer Effekt der hier offenbarten Systeme und Verfahren besteht darin, dass die Verarbeitungserfordernisse eines Rechensystems einer Benutzervorrichtung basierend auf Standortbestimmung und koordinierter Nutzung reduziert werden können. Wenn beispielsweise bestimmt wird, dass sich mehr als ein Benutzer, der mit einem einzelnen Benutzerprofil assoziiert ist, an demselben Standort befindet, kann das Hoch-/Herunterladen reduziert werden, da Aktivitäten möglicherweise nur einmal übertragen, aber mit jedem der Benutzer assoziiert werden. Ferner kann die Verarbeitungsleistung reduziert werden, da Inhalt und Daten nicht heruntergeladen werden, während ein Benutzer inaktiv (z. B. offline) ist.
  • Zusätzlich ermöglichen die hier bereitgestellten Systeme und Verfahren Benutzern die Verbindung zu Personen und Orten basierend auf ihrem Standort sowie bestehenden Verbindungen/Aktivitäten. Die hier offenbarte Anwendung gestattet den Austausch lokalisierter Informationen und die Beteiligung an interaktiven Aktivitäten zwischen Benutzern unterwegs. Fahrzeuge selbst können Benutzer sein, wodurch auch die Konnektivität erhöht wird.
  • In einer anderen Darstellung umfasst ein computerimplementiertes Verfahren das Erfassen eines ersten Teilnehmers eines Social-Networking-Systems, der mit einem ersten Mobilitätsinhaltsobjekt interagiert, durch ein soziales Netzwerksystem, wobei der erste Teilnehmer ein Fahrzeug selbst ist; das Identifizieren eines oder mehrerer Teilnehmer des Social-Networking-Systems, die mit dem ersten Mobilitätsinhaltsobjekt assoziiert sind, als Kandidatenbenutzer; und das Bereitstellen einer Liste von einem oder mehreren Kandidatenteilnehmern basierend auf dem ersten Mobilitätsinhaltsobjekt. Das Verfahren umfasst ferner das Bereitstellen einer auswählbaren Option zur Kommunikation mit einem oder mehreren Kandidatenbenutzern. Der eine oder die mehreren identifizierten Teilnehmer sind ein Benutzer des Social-Networking-Systems und der Benutzer ist eine Person. Der eine oder die mehreren identifizierten Teilnehmer sind ein anderes Fahrzeug, getrennt von jedem Benutzer, der sich in dem anderen Fahrzeug befindet. Das Verfahren umfasst ferner das Bereitstellen der Liste des einen oder der mehreren Kandidatenteilnehmer innerhalb einer grafischen Benutzeroberfläche einer Client-Vorrichtung, die mit dem ersten Teilnehmer assoziiert ist, wobei die Benutzeroberfläche ein integraler Bestandteil des Fahrzeugs ist. Das Verfahren umfasst ferner das Bereitstellen der Liste des einen oder der mehreren Kandidatenteilnehmer innerhalb einer grafischen Benutzeroberfläche einer Client-Vorrichtung, die mit dem ersten Teilnehmer assoziiert ist, wobei die Benutzeroberfläche ein integraler Bestandteil des Fahrzeugs ist. Der erste Teilnehmer wird von einem Emoji dargestellt. Das Verfahren umfasst ferner das Posten von Bildern, die von dem Fahrzeug aufgezeichnet werden, zu einer Geschichte des ersten Teilnehmers in dem Social-Networking-System. Beiträge von anderen Fahrzeugteilnehmern werden in einer Geschichte des ersten Teilnehmers im Social-Networking-System gepostet, basierend auf einem Vergleich von Mobilitätsinhaltsobjekten des ersten Fahrzeugteilnehmers und der anderen Fahrzeugteilnehmer, einschließlich der geografischen Entfernung zwischen den Fahrzeugen, die innerhalb eines Schwellenwerts liegt. Die Bereitstellung der Liste erfolgt als Reaktion darauf, dass sich das Fahrzeug im Stillstand befindet. Das Social-Networking-System erfasst den ersten Teilnehmer, der zu einem vorhergehenden Zeitpunkt mit dem ersten Inhaltsobjekt außerhalb des Social-Networking-Systems interagiert.
  • In einer anderen Darstellung speichert ein nichtflüchtiges computerlesbares Medium Anweisungen, die, wenn sie von mindestens einem Prozessor ausgeführt werden, ein Computersystem dazu veranlassen: durch ein soziales Netzwerksystem zu erfassen, dass ein erster Teilnehmer des Social-Networking-Systems ein Mobilitätsobjekt mit einem anderen Teilnehmer gemeinsam hat; und eine Liste von einem oder mehreren Kandidatenteilnehmern, einschließlich des anderen Teilnehmers bereitzustellen, wobei der erste Teilnehmer selbst ein Fahrzeug ist.
  • In einer anderen Darstellung speichert ein nichtflüchtiges computerlesbares Medium Anweisungen, die, wenn sie von mindestens einem Prozessor ausgeführt werden, ein Computersystem veranlassen: durch ein soziales Netzwerksystem eine Geschichte eines ersten Teilnehmers des Social-Networking-Systems basierend auf einem Mobilitätsobjekt des ersten Teilnehmers zu erzeugen, wobei der erste Teilnehmer selbst ein Fahrzeug ist. Die Anweisungen veranlassen das Computersystem ferner, basierend auf Echtzeitdaten, die von Sensoren des Fahrzeugs aufgezeichnet werden, Beiträge zur Geschichte zu erzeugen. Die Sensoren beinhalten eine Kamera des Fahrzeugs, ein Mikrofon des Fahrzeugs und/oder Kombinationen davon. Die Anweisungen veranlassen ferner, dass das Computersystem einem Insassen des Fahrzeugs Spielinformationen über eine Headunit des Fahrzeugs über das soziale Netzwerk präsentiert.
  • Wie in dieser Anmeldung verwendet, sollte ein Element oder Schritt, das/der im Singular aufgeführt wird und dem Wort „a“ oder „an“ vorangestellt ist, so verstanden werden, dass es den Plural dieser Elemente oder Schritte nicht ausschließt, es sei denn, ein solcher Ausschluss wird angegeben. Darüber hinaus sollen Verweise auf „eine Ausführungsform“ oder „ein Beispiel“ der vorliegenden Offenbarung nicht dahingehend ausgelegt werden, dass sie die Existenz zusätzlicher Ausführungsformen, die ebenfalls die genannten Merkmale umfassen, ausschließen. Die Begriffe „erster“, „zweiter“ und „dritter“ usw. werden lediglich als Bezeichnungen verwendet und sollen ihren Objekten keine numerischen Anforderungen oder eine bestimmte Positionsreihenfolge auferlegen. Die folgenden Ansprüche weisen insbesondere auf Gegenstände der obigen Offenbarung hin, die als neu und nicht naheliegend angesehen werden.
  • Verweise in dieser Beschreibung auf „eine Ausführungsform“, „1 Ausführungsform“, „ein Beispiel“, „1 Beispiel“ oder dergleichen bedeuten, dass das beschriebene bestimmte Merkmal, die besondere Struktur, Funktion oder Eigenschaft in mindestens einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung enthalten ist. Mehrfaches Auftreten solcher Ausdrücke in dieser Beschreibung betrifft nicht unbedingt alle dieselbe Ausführungsform und schließen sich auch nicht unbedingt gegenseitig aus.
  • ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG
  • Diese Liste der vom Anmelder aufgeführten Dokumente wurde automatisiert erzeugt und ist ausschließlich zur besseren Information des Lesers aufgenommen. Die Liste ist nicht Bestandteil der deutschen Patent- bzw. Gebrauchsmusteranmeldung. Das DPMA übernimmt keinerlei Haftung für etwaige Fehler oder Auslassungen.
  • Zitierte Patentliteratur
    • IN 202241040990 [0001]

Claims (10)

  1. Computerimplementiertes Verfahren, umfassend: Erfassen eines ersten Benutzers des Social-Networking-Systems durch ein Social-Networking-System; Bestimmen eines sozialen Graphen des ersten Benutzers, wobei der soziale Graph eine Vielzahl von Knoten und Kanten umfasst; Bestimmen eines Standorts des ersten Benutzers; Bestimmen von Empfehlungen für Aktivitäten für den ersten Benutzer basierend auf dem sozialen Graphen und dem Standort des ersten Benutzers; und Anzeigen, über einen Anzeigebildschirm einer Benutzervorrichtung des ersten Benutzers, einer Anwendung des Social-Networking-Systems basierend auf dem sozialen Graphen und dem Standort des ersten Benutzers, wobei der erste Benutzer einer eines Fahrzeugbenutzers und eines Einzelbenutzers ist.
  2. Computerimplementiertes Verfahren nach Anspruch 1, wobei die Empfehlungen für Aktivitäten mindestens eine einer Freundempfehlung, einer Interessensortempfehlung (POI-Empfehlung) und einer Spielempfehlung umfassen.
  3. Computerimplementiertes Verfahren nach Anspruch 1, wobei die Anwendung des Social-Networking-Systems eine Vielzahl von Teilanwendungen umfasst, einschließlich eines Spieleservers, eines lokalen Feeds, einer Kartenanwendung und einer POI-Anwendung.
  4. Computerimplementiertes Verfahren nach Anspruch 3, wobei der erste Benutzer ein Benutzerprofil aufweist, das einen Avatar umfasst, der den ersten Benutzer darstellt, wobei der Avatar in einer Karte in der Kartenanwendung basierend auf dem Standort des ersten Benutzers angezeigt ist.
  5. Computerimplementiertes Verfahren nach Anspruch 4, das ferner das Erfassen eines zweiten Benutzers des Social-Networking-Systems und das Bestimmen eines zweiten Standorts des zweiten Benutzers umfasst.
  6. Computerimplementiertes Verfahren nach Anspruch 5, wobei der zweite Benutzer ein zweites Benutzerprofil aufweist, das einen zweiten Avatar umfasst, der den zweiten Benutzer darstellt, wobei der zweite Avatar auf der Karte in der Kartenanwendung basierend auf dem zweiten Standort des zweiten Benutzers angezeigt wird, und wobei der Avatar des ersten Benutzers und der zweite Avatar des zweiten Benutzers gleichzeitig angezeigt werden, wenn der Standort des ersten Benutzers und der zweite Standort des zweiten Benutzers in einem geografischen Gebiet liegen.
  7. Computerimplementiertes Verfahren nach Anspruch 5, das ferner das Betreiben des Social-Networking-Systems in dem koordinierten Nutzungsmodus umfasst, wenn sich der erste und der zweite Benutzer an demselben Standort befinden und zu demselben Benutzerprofil gehören.
  8. Computerimplementiertes Verfahren nach Anspruch 7, wobei sich der erste und der zweite Benutzer an demselben Standort befinden, wenn eine geografische Entfernung zwischen dem Standort des ersten Benutzers und dem zweiten Standort des zweiten Benutzers innerhalb eines Schwellenabstands liegt.
  9. Computerimplementiertes Verfahren nach Anspruch 1, wobei die Vielzahl von Knoten des sozialen Graphen Inhaltsobjekte sind, die den ersten Benutzer beinhalten, und die Kanten des sozialen Graphen Verbindungen zwischen Inhaltsobjekten sind, die Beziehungen dazwischen angeben.
  10. Computerimplementiertes Verfahren nach Anspruch 1, das ferner das Durchführen von Aktivitäten gemäß Benutzereingaben des ersten Benutzers umfasst, wobei die Aktivitäten mindestens eines von Posten eines Fotos, Posten eines Videos, Posten eines Kommentars, Interaktion mit dem Beitrag eines anderen Benutzers und Senden einer Freundschaftsanfrage, einer Nachricht an einen anderen Benutzer, Senden einer Anforderung zum Spielen eines Spiels mit einem anderen Benutzer und Spielen eines Spiels umfassen.
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