DE102023117678A1 - SYSTEMS AND METHODS FOR THE INTERACTIVE DISPLAY OF A VIRTUAL ENVIRONMENT ON A USER DEVICE WITH LIMITED COMPUTER CAPACITY - Google Patents
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Abstract
Ein Benutzergerät zum Rendern von Bildern einer virtuellen Umgebung beinhaltet eine Anzeige und eine Browser-Anwendung zum Aufbau einer Verbindung zu einem Server zum Empfang von Streaming-Bilddaten zum Rendern von Ansichten einer virtuellen Umgebung als erste Schicht der Anzeige. Von einem Benutzer am Benutzergerät initiierte Steuerbefehle werden an den Server übermittelt. Daraufhin empfängt das Benutzergerät aktualisierte Streaming-Bilddaten zur Aktualisierung der angezeigten ersten Schicht. Bei Erkennen eines vorbestimmten Ereignisses in Bezug auf die virtuelle Welt/Steuerbefehle sendet das Benutzergerät eine Anfrage mit einer entsprechenden Ereigniskennung an ein Content-Management-System (CMS), wobei die Browser-Anwendung und das CMS entsprechende Listen mit Ereigniskennungen führen. Das CMS übermittelt dem Benutzergerät daraufhin zusätzliche Anzeigeinformationen außerhalb der virtuellen Umgebung, die das Benutzergerät als zweite teil-/bereichsweise transparente Schicht über der ersten Schicht wiedergibt.A user device for rendering images of a virtual environment includes a display and a browser application for connecting to a server for receiving streaming image data for rendering views of a virtual environment as a first layer of display. Control commands initiated by a user on the user device are transmitted to the server. The user device then receives updated streaming image data to update the displayed first layer. Upon detecting a predetermined event related to the virtual world/control commands, the user device sends a request with a corresponding event identifier to a content management system (CMS), whereby the browser application and the CMS maintain corresponding lists of event identifiers. The CMS then transmits additional display information to the user device outside the virtual environment, which the user device displays as a second partially/regionally transparent layer above the first layer.
Description
QUERVERWEIS AUF VERWANDTE PATENTANMELDUNGENCROSS REFERENCE TO RELATED PATENT APPLICATIONS
Diese Anmeldung beansprucht die Priorität der irischen Patentanmeldung Nr. S2022/0111, eingereicht am 6. Juli 2022, die hiermit durch Bezugnahme in vollem Umfang in die orliegende Anmeldung aufgenommen wird.This application claims priority to Irish Patent Application No. S2022/0111 filed on July 6, 2022, which is hereby incorporated by reference in its entirety into the present application.
GEBIET DER ERFINDUNGFIELD OF THE INVENTION
Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein System, ein computerlesbares Medium und ein Verfahren zur interaktiven Darstellung einer dreidimensionalen Welt auf einem Benutzergerät.The present invention relates to a system, a computer-readable medium and a method for interactively displaying a three-dimensional world on a user device.
HINTERGRUND DER ERFINDUNGBACKGROUND OF THE INVENTION
Im Folgenden wird davon ausgegangen, dass die Begriffe virtuelle Welt, virtuelle Umgebung, virtuelle Erfahrung und virtuelle Realität für die Zwecke der vorliegenden Erfindung austauschbar verwendet werden können.It is hereinafter understood that the terms virtual world, virtual environment, virtual experience and virtual reality may be used interchangeably for the purposes of the present invention.
Die virtuelle Realität (VR) hat in den letzten zehn Jahren eine erhebliche Entwicklung erfahren. Die virtuelle Realität ermöglicht es dem Benutzer, eine computergenerierte, virtuelle Umgebung zu erleben und mit ihr zu interagieren, die der realen Welt ähnlich sein oder sich von ihr völlig unterscheiden kann. Ein zentrales Merkmal der virtuellen Realität ist, dass beim Benutzer ein Gefühl der Immersion hervorgerufen wird, wobei Immersion als die Wahrnehmung des Benutzers definiert werden kann, physisch in der virtuellen Umgebung anwesend zu sein. Daher bietet VR dem Benutzer eine virtuelle Umgebung.Virtual reality (VR) has experienced significant development over the last decade. Virtual reality allows the user to experience and interact with a computer-generated, virtual environment that may be similar to or completely different from the real world. A key feature of virtual reality is that it creates a feeling of immersion in the user, where immersion can be defined as the user's perception of being physically present in the virtual environment. Therefore, VR provides the user with a virtual environment.
Die Anwendungsbereiche der virtuellen Realität sind weit gestreut und beinhalten beispielsweise Unterhaltung, Spiele, Wirtschaft und Bildung. Aufgrund der Vielfalt von Kontexten, in denen virtuelle Umgebungen heute eingesetzt werden, besteht ein immer größerer Bedarf an der Kompatibilität dieser virtuellen Umgebungen mit externen Anwendungen.The areas of application of virtual reality are wide-ranging and include, for example, entertainment, games, business and education. Due to the variety of contexts in which virtual environments are used today, there is an increasing need for the compatibility of these virtual environments with external applications.
Insbesondere besteht ein zunehmender Bedarf, die virtuelle Umgebung mit einer Möglichkeiten zur Kommunikation mit anderen Nutzern sowohl innerhalb als auch außerhalb der virtuellen Umgebung zu kombinieren oder den Nutzern zu ermöglichen, Bestellungen und/oder Zahlungen durchzuführen.In particular, there is an increasing need to combine the virtual environment with a means of communicating with other users both inside and outside the virtual environment or to enable users to carry out orders and/or payments.
Darüber hinaus besteht das Bedürfnis, weitere Anwendungen nahtlos in die virtuelle Umgebung einzubinden. Es ist durchaus denkbar, dass der Benutzer noch innerhalb der virtuellen Welt auf externe Anwendungen zugreifen oder diese nutzen möchte, ohne die virtuelle Welt dafür verlassen zu müssen, da dies dem Gefühl der Immersion in die virtuelle Umgebung abträglich ist. Insbesondere wäre es wünschenswert, eine Möglichkeit zur Einbettung von externen Websites, Kommunikationskanälen, Zugang zu Kontakten, E-Commerce-Plattformen, Zahlungsnetzwerken und dergleichen zu schaffen.There is also a need to seamlessly integrate other applications into the virtual environment. It is entirely conceivable that the user would still like to access or use external applications within the virtual world without having to leave the virtual world, as this detracts from the feeling of immersion in the virtual environment. In particular, it would be desirable to provide a way to embed external websites, communication channels, access to contacts, e-commerce platforms, payment networks and the like.
Viele der oben genannten Anwendungen, die für die Kombination mit der virtuellen Umgebung am interessantesten sind, beinhalten jedoch die Übertragung hochsensibler persönlicher Daten. Daher besteht das zusätzliche Problem, dass sichergestellt werden muss, dass Dritte nicht ohne weiteres Zugang zu solchen persönlichen Informationen erhalten können, wenn der Benutzer in der virtuellen Umgebung navigiert. Da die Nutzung solcher virtuellen Umgebungen immer allgegenwärtiger wird, besteht eine erhöhte Nachfrage nach einer Vielfalt von Benutzergeräten, die den Zugang zu solchen virtuellen Umgebungen ermöglichen. Unter einem Benutzergerät kann jedes Rechenmittel verstanden werden, das über eine Browser-Anwendung mit dem Internet verbunden werden kann. Beispiele für solche Benutzergeräte sind Personal Computer, Laptops, Tablets, Mobiltelefone und Videospielkonsolen.However, many of the above applications that are most interesting to combine with the virtual environment involve the transmission of highly sensitive personal data. Therefore, there is the additional problem of ensuring that third parties cannot easily gain access to such personal information as the user navigates the virtual environment. As the use of such virtual environments becomes more ubiquitous, there is increased demand for a variety of user devices that enable access to such virtual environments. A user device can be understood as any computing device that can be connected to the Internet via a browser application. Examples of such user devices include personal computers, laptops, tablets, cell phones and video game consoles.
Um dem Benutzer ein immersives Erlebnis zu bieten, ist es außerdem notwendig, dass das Rendering der virtuellen Welt mit hohen Rahmenraten und einer hohen Auflösung erfolgt, um das Erlebnis für den Benutzer nicht negativ zu beeinflussen. Derzeit sind die meisten Benutzergeräte, die nicht speziell für High-End-Gaming-Anwendungen konzipiert sind, nicht in der Lage, solche dreidimensionalen virtuellen Umgebungen detailliert darzustellen. Darüber hinaus sind Benutzergeräte, die zu einer solchen Darstellung fähig sind, in der Regel sehr teuer und unbeweglich.In addition, in order to provide the user with an immersive experience, it is necessary that the rendering of the virtual world is done at high frame rates and high resolution so as not to negatively impact the user's experience. Currently, most user devices that are not specifically designed for high-end gaming applications are not capable of displaying such three-dimensional virtual environments in detail. Furthermore, user devices capable of such display are typically very expensive and immobile.
ZUSAMMENFASSUNG DER ERFINDUNGSUMMARY OF THE INVENTION
Es ist daher ein Ziel der vorliegenden Erfindung, eine Lösung bereitzustellen, die die reibungslose Darstellung von dreidimensionalen und hochauflösenden (z. B. HD- oder 4K-Qualität) Umgebungen auf einem generischen Benutzergerät ermöglicht. Insbesondere ist es wünschenswert, dass das Rendering der virtuellen Welt nahtlos mit weiteren Anwendungen kombiniert werden kann, was ein immersiveres Erlebnis für den Benutzer ermöglicht, sowie Sicherheit gegen den Verlust von sensiblen Informationen an Dritte bietet, so dass der Benutzer frei mit anderen Benutzern oder Anwendungen innerhalb der virtuellen Umgebung interagieren kann, ohne den Verlust von sensiblen Informationen an Dritte befürchten zu müssen. Darüber hinaus ist es das Ziel der vorliegenden Erfindung, einen Rahmen für die Darstellung virtueller Umgebungen bereitzustellen, der mit einem breiten Spektrum möglicher Benutzergeräte kompatibel ist.It is therefore an aim of the present invention to provide a solution that enables the smooth display of three-dimensional and high-resolution (e.g. HD or 4K quality) environments on a generic user device. In particular, it is desirable that the rendering of the virtual world can be seamlessly combined with other applications, enabling a more immersive experience for the user, as well as providing security against the loss of sensitive information to third parties, allowing the user to freely interact with other users or applications can interact within the virtual environment without having to fear the loss of sensitive information to third parties. Furthermore, the aim of the present invention is to provide a framework for representing virtual environments that is compatible with a wide range of possible user devices.
Diese Aufgabe wird insbesondere durch ein System gelöst, das Folgendes aufweist:
- - ein (tragbares) Benutzergerät, auf dem eine Browser-Anwendung läuft, und
- - mindestens einen Server, der konfiguriert ist, um Folgendes zu leisten:
- a. Steuerbefehle von dem Benutzergerät zu empfangen;
- b. Ansichten einer virtuellen Welt in Abhängigkeit von den Steuerbefehlen als Bilddaten zu rendern; und
- c. einen Strom der Bilddaten an das Benutzergerät zu übertragen,
- - sowie eine Software-Komponente, die so konfiguriert ist, dass sie zusätzliche Informationen bereitstellt.
- - a (portable) user device running a browser application, and
- - at least one server configured to:
- a. receive control commands from the user device;
- b. render views of a virtual world as image data depending on the control commands; and
- c. transmit a stream of image data to the user device,
- - as well as a software component configured to provide additional information.
Gemäß diesem System ist die Browser-Anwendung konfiguriert, um:
- a) das Auftreten mindestens eines Ereignisses im Zusammenhang mit der virtuellen Welt und/oder den Steuerbefehlen zu erkennen;
- b) beim Erkennen des mindestens einen Ereignisses eine Anfrage an die Software-Komponente zu senden;
- c) zusätzliche Informationen von der Software-Komponente als Antwort auf die Anfrage zu empfangen;
- d) den Bildstrom vom Server in einer ersten Schicht anzuzeigen und die empfangenen zusätzliche Informationen und/oder grafischen und/oder textuellen Elemente, die von den empfangenen zusätzlichen Informationen abgeleitet sind, in einer zweiten (teil-/bereichsweise transparenten) Schicht anzuzeigen, wobei die zweite Schicht über der ersten Schicht angezeigt wird.
- a) detect the occurrence of at least one event related to the virtual world and/or the control commands;
- b) to send a request to the software component when the at least one event is detected;
- c) receive additional information from the software component in response to the request;
- d) display the image stream from the server in a first layer and display the received additional information and / or graphical and / or textual elements derived from the received additional information in a second (partially / partially transparent) layer, whereby the second layer is displayed above the first layer.
Ein wichtiges Merkmal der vorliegenden Erfindung ist, dass die rechnerische „Schwerstarbeit“, d.h. das Rendering der dreidimensionalen Umgebung, vom Server durchgeführt und dann an das Benutzergerät gestreamt wird. Der Bildstrom, der die erste Schicht bildet, und die vom Browser empfangenen Zusatzinformationen, die die zweite Schicht bilden, werden dann nur in dem Benutzergerät, nämlich im Browser, überlagert. Dies ermöglicht nicht nur eine einfache Überwindung der rechnerischen Grenzen des Benutzergerätes, sondern setzt lediglich eine Kompatibilität des Benutzergerätes mit dem Browser voraus und ist damit in einem weiten Bereich von Geräten gleichermaßen einsetzbar.An important feature of the present invention is that the computational “heavy lifting,” i.e., rendering of the three-dimensional environment, is performed by the server and then streamed to the user device. The image stream, which forms the first layer, and the additional information received from the browser, which forms the second layer, are then only overlaid in the user device, namely in the browser. This not only enables the computational limits of the user device to be easily overcome, but also only requires the user device to be compatible with the browser and can therefore be used equally in a wide range of devices.
Die Auslagerung des Renderings auf einen Server entschärft das seit langem bestehende Problem, dass das hochauflösende Rendering einer dreidimensionalen Umgebung bei hohen Bildwiederholraten, d.h. 60 Bilder pro Sekunde oder mehr, rechenintensiv ist und hohe Anforderungen an die Leistungsfähigkeit der Hardware stellt, auf der der Rendering-Prozess läuft. Die Verarbeitungskapazität der meisten Benutzergeräte ist für solche Berechnungen nicht ausgelegt, wodurch entweder die Bildrate, die Auflösung oder beides stark eingeschränkt werden, wenn ein solcher Rendering-Prozess direkt ausgeführt wird.Outsourcing rendering to a server alleviates the long-standing problem that high-resolution rendering of a three-dimensional environment at high refresh rates, i.e. 60 frames per second or more, is computationally intensive and places high demands on the performance of the hardware on which the rendering is running. Process is running. The processing capacity of most user devices is not designed for such calculations, severely limiting either the frame rate, the resolution, or both when executing such a rendering process directly.
Darüber hinaus ermöglicht die Kombination von Schichten in der Browser-Anwendung, bei der eine Software-Komponente zusätzliche Informationen bereitstellt, die in der zweiten Schicht angezeigt werden sollen, eine einfache Einbettung externer Inhalte und Anwendungen in die virtuelle Welt. Die Kombination von Schichten in der Browser-Anwendung vereinfacht zudem Sicherheitsfragen, da alle Komponenten die Anmeldedaten und die Autorisierung von einer einzigen Instanz erben.In addition, the combination of layers in the browser application, where a software component provides additional information to be displayed in the second layer, allows easy embedding of external content and applications into the virtual world. The combination of layers in the browser application also simplifies security issues because all components inherit credentials and authorization from a single instance.
Es ist wichtig zu beachten, dass Overlaying in diesem Zusammenhang jeder Form der Kombination und/oder Verschmelzung der Bilddaten mit den zusätzlichen Informationen in einer Weise entsprechen kann, die dazu führt, dass die zusätzlichen Informationen als vor den Bilddaten wahrgenommen werden, unabhängig von der tatsächlichen Reihenfolge der Ebenen. HTML5 bietet eine einfache Möglichkeit zur Umsetzung eines erfindungsgemäßen Schichtaufbaus.It is important to note that overlaying in this context can correspond to any form of combining and/or merging the image data with the additional information in a manner that results in the additional information being perceived as preceding the image data, regardless depends on the actual order of the levels. HTML5 offers a simple way to implement a layer structure according to the invention.
Die Software-Komponente kann sich entweder auf einem weiteren, zweiten Server (insbesondere einem Webserver) oder auf dem Server befinden, der die Bilddaten bereitstellt. Weiterhin kann es vorteilhaft sein, wenn die Software-Komponente extern, beispielsweise in der Cloud oder auf einem anderen Server, liegt.The software component can be located either on a further, second server (in particular a web server) or on the server that provides the image data. Furthermore, it can be advantageous if the software component is located externally, for example in the cloud or on another server.
In einer Ausführungsform kann ein Ereignis durch eine Liste von Bedingungen definiert sein. Die Bedingungen entsprechen vorzugsweise Parametern oder Eigenschaften der virtuellen Welt oder der Steuerbefehle. Ein Ereignis kann dann als eingetreten gelten, wenn alle definierten Bedingungen gleichzeitig erfüllt sind.In one embodiment, an event may be defined by a list of conditions. The conditions preferably correspond to parameters or properties of the virtual world or the control commands. An event can be considered to have occurred when all defined conditions are fulfilled at the same time.
Die von der Software-Komponente bereitgestellten Zusatzinformationen können textuelle, grafische oder akustische Informationen enthalten. In einigen Ausführungsformen kann sie Links zum Aufrufen weiterer Anwendungen bereitstellen oder den Benutzer zu weiteren Inhalten weiterleiten.The additional information provided by the software component may contain textual, graphical or acoustic information. In some embodiments, it may provide links to access additional applications or direct the user to additional content.
Gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung verändern die Steuerbefehle eine erste Position oder eine erste Ausrichtung eines ersten Avatars innerhalb der virtuellen Welt oder veranlassen den ersten Avatar, eine Aktion in der virtuellen Welt durchzuführen, und die gerenderten Ansichten der virtuellen Welt entsprechen der ersten Position, der ersten Ausrichtung und/oder der Aktion des ersten Avatars.According to an embodiment of the present invention, the control commands change a first position or a first orientation of a first avatar within the virtual world or cause the first avatar to perform an action in the virtual world, and the rendered views of the virtual world correspond to the first position first orientation and/or the action of the first avatar.
Gemäß dieser Ausführungsform kann der Benutzer in der virtuellen Welt navigieren und mit den darin befindlichen Objekten interagieren. Ein Vorteil dieser Ausführungsform ist, dass die Browser-Anwendung nur die Eingabe der Steuerbefehle verarbeiten und an den Server übermitteln muss, während der Server das Rendering der virtuellen Welt gemäß den empfangenen Befehlen durchführt. So kann der Benutzer frei mit der virtuellen Welt interagieren, ohne dass das Benutzergerät große Rechenlasten tragen muss. Dies erhöht die Immersivität der virtuellen Umgebung für den Benutzer.According to this embodiment, the user can navigate in the virtual world and interact with the objects therein. An advantage of this embodiment is that the browser application only needs to process the input of the control commands and transmit them to the server, while the server performs the rendering of the virtual world according to the received commands. This allows the user to freely interact with the virtual world without the user device having to bear large computing loads. This increases the immersiveness of the virtual environment for the user.
Gemäß einer (weiteren) Ausführungsform speichert die Software-Komponente Anpassungsoptionen für das Erscheinungsbild der virtuellen Welt und/oder des Avatars und ist so konfiguriert, dass sie eine Auswahl einer Anpassungsoption durch den Browser empfängt und bei Empfang der Auswahl Informationen an den Server liefert, die den Server veranlassen, den Avatar und/oder die virtuelle Welt entsprechend der Auswahl zu rendern.According to a (further) embodiment, the software component stores customization options for the appearance of the virtual world and/or the avatar and is configured to receive a selection of a customization option by the browser and, upon receipt of the selection, to provide information to the server that cause the server to render the avatar and/or virtual world according to the selection.
Ein vorteilhafter Effekt dieser Ausführungsform ist, dass das Benutzergerät und/oder der Browser keine Informationen über das Aussehen der virtuellen Welt speichern müssen. Dadurch werden die Anforderungen an die Rechenleistung und den Speicher des Benutzergerätes weiter reduziert.An advantageous effect of this embodiment is that the user device and/or the browser does not need to store information about the appearance of the virtual world. This further reduces the computing power and memory requirements of the user device.
Unter einer Anpassungsmöglichkeit werden alle Optionen verstanden, die sich auf die visuelle Darstellung der dreidimensionalen Welt, des Avatars oder der darüber liegenden zweiten Schicht beziehen, wie z.B. Farbe, Aussehen, verschiedene Skins etc.An adaptation option refers to all options that relate to the visual representation of the three-dimensional world, the avatar or the second layer above, such as color, appearance, different skins, etc.
In einer weiteren Ausführungsform der Erfindung ist der Server mit einer Multiplayer-Komponente verbunden, wobei die Multiplayer-Komponente dem Server eine zweite Position und eine zweite Ausrichtung mindestens eines zweiten Avatars, der von einem zweiten Benutzergerät gesteuert wird, zur Verfügung stellt und der Server eine Darstellung des zweiten Avatars an der zweiten Position mit der zweiten Ausrichtung innerhalb der virtuellen Welt rendert. Ferner ist die Multiplayer-Komponente so konfiguriert, dass die Darstellung der virtuellen Welt auf dem ersten und dem zweiten Benutzergerät synchronisiert ist.In a further embodiment of the invention, the server is connected to a multiplayer component, the multiplayer component providing the server with a second position and a second orientation of at least a second avatar controlled by a second user device, and the server providing a Renders representation of the second avatar in the second position with the second orientation within the virtual world. Furthermore, the multiplayer component is configured so that the representation of the virtual world on the first and second user devices is synchronized.
Diese Ausführungsform ermöglicht es mehreren Benutzern, mit derselben virtuellen Welt und innerhalb dieser Welt miteinander zu interagieren. Insbesondere kann die Multiplayer-Komponente dazu eingerichtet sein, sich mit einem zweiten Server zu verbinden, der von dem zweiten Benutzergerät gesteuert wird. Dies hat den vorteilhaften Effekt, dass mehrere Systeme gemäß der vorliegenden Erfindung problemlos miteinander verbunden werden können, ohne das Benutzergerät mit zusätzlichen Arbeitslasten zu belasten.This embodiment allows multiple users to interact with the same virtual world and with each other within that world. In particular, the multiplayer component can be set up to connect to a second server that is controlled by the second user device. This has the advantageous effect that multiple systems according to the present invention can be easily connected to one another without burdening the user device with additional workloads.
Die Multiplayer-Komponente ist jedoch nicht auf die Verbindung von verschiedenen Servern beschränkt. Es kann auch eine Verbindung zwischen dem vom ersten Benutzergerät gesteuerten Server und einer herkömmlichen, für die Darstellung dreidimensionaler Umgebungen geeigneten persönlichen Hardware, wie VR-Brillen, Spielkonsolen, Personalcomputern usw. hergestellt werden.However, the multiplayer component is not limited to connecting different servers. A connection can also be established between the server controlled by the first user device and conventional personal hardware suitable for displaying three-dimensional environments, such as VR glasses, game consoles, personal computers, etc.
In einer (weiteren) Ausführungsform der vorliegenden Erfindung ist der Server selbst geeignet, die Bewegung des ersten Avatars zu überwachen, um Bedingungen für ein Ereignis zu erkennen, und mindestens einen Identifikator an das Benutzergerät zu übermitteln, wenn diese Bedingungen erfüllt sind. Die Software-Komponente beinhaltet eine Datenbank, wobei die Datenbank die zusätzlichen Informationen speichert, die mit jedem Identifikator verbunden sind.In a (further) embodiment of the present invention, the server itself is adapted to monitor the movement of the first avatar to detect conditions for an event and to transmit at least one identifier to the user device when these conditions are met. The software component includes a database, the database storing the additional information associated with each identifier.
So stellt gemäß einem Aspekt der Erfindung der Empfang eines solchen Identifikators durch den Browser ein Ereignis dar. Dies kann zum Beispiel der Fall sein, wenn der Avatar einen bestimmten Bereich in der virtuellen Umgebung betritt. Diese indirekte Erfassung von Ereignissen durch den Browser hat den Vorteil, dass weitere Arbeitslast vom Benutzergerät weggeleitet wird. Außerdem reduziert sich die Bereitstellung der zusätzlichen Informationen durch die Software-Komponente in diesem Fall auf einen einfachen Nachschlagevorgang, bei dem die empfangene Kennung mit den gespeicherten Kennungen verglichen wird und die zur empfangenen Kennung gehörende Information in der Datenbank an das Browsergerät übermittelt wird.According to one aspect of the invention, the receipt of such an identifier by the browser constitutes an event. This can be the case, for example, when the avatar enters a certain area in the virtual environment. This indirect capture of events by the browser has the advantage of redirecting further workload away from the user device. In addition, the provision of the additional information by the software component in this case is reduced to a simple lookup process in which the received identifier is compared with the stored identifiers and the information belonging to the received identifier in the database is transmitted to the browser device.
Gemäß einem weiteren Aspekt der Erfindung beinhalten die Bedingungen für die Übermittlung des mindestens einen Identifikators eine Nähe der Position des Avatars zu einer Zielposition in der virtuellen Welt und/oder eine Nähe der Orientierung des Avatars zu einer dritten Orientierung in der virtuellen Welt.According to a further aspect of the invention, the conditions for transmitting the at least one identifier include a proximity of the avatar's position to a target position in the virtual world and/or a proximity of the avatar's orientation to a third orientation in the virtual world.
Dies ermöglicht es, auf einfache Weise Bedingungen für Ereignisse in der virtuellen Welt zu formulieren, die auf dem Standort des Avatars basieren. Dies ermöglicht es insbesondere Benutzern, die nicht in der Gestaltung dreidimensionaler Umgebungen geschult sind, Bedingungen für Ereignisse in der dreidimensionalen Welt vorzugeben, z. B. über eine Anwendungsprogrammierschnittstelle (API).This makes it possible to easily formulate conditions for events in the virtual world based on the avatar's location. In particular, this allows users who are not trained in the design of three-dimensional environments to specify conditions for events in the three-dimensional world, e.g. B. via an application programming interface (API).
Es ist zu beachten, dass der Begriff Position nicht auf den genauen Punkt mit der Form (x,y,z) in der dreidimensionalen Welt beschränkt ist, sondern sich auch auf einen bestimmten Bereich der Welt beziehen kann, wie z. B. einen Raum oder ein bestimmtes Stockwerk oder eine bestimmte Etage oder eine beliebige Art von Bereichen oder Volumen, die z. B. durch mehrere Koordinaten definiert sind. Insbesondere muss die dritte Position nicht unbedingt fest sein, sondern kann beispielsweise mit der zweiten Position eines zweiten Avatars oder eines sich bewegenden Fahrzeugs oder eines anderen beweglichen oder verformbaren Objekts übereinstimmen.It should be noted that the term position is not limited to the exact point with the shape (x,y,z) in the three-dimensional world, but can also refer to a specific area of the world, such as: B. a room or a specific floor or floor or any type of area or volume that e.g. B. are defined by several coordinates. In particular, the third position does not necessarily have to be fixed, but can, for example, correspond to the second position of a second avatar or a moving vehicle or another movable or deformable object.
Die Bedingungen für die Übermittlung des Identifikators können auch auf einem Zeitgeber und/oder auf der Erfüllung aller einer ersten Liste vorbestimmter Bedingungen beruhen, die auf dem ersten Standort und/oder der ersten Ausrichtung und/oder der Eingabe von Steuerbefehlen und/oder einer vom ersten oder zweiten Avatar durchgeführten Aktion beruhen.The conditions for transmitting the identifier may also be based on a timer and/or on the fulfillment of all of a first list of predetermined conditions based on the first location and/or the first orientation and/or the input of control commands and/or one of the first or second avatar.
Auf diese Weise können verschiedene Bedingungen bei der Definition eines Ereignisses kombiniert werden. Beispielsweise kann die Nähe zu einer bestimmten dritten Position in der dreidimensionalen Welt nur in Kombination mit einem bestimmten Timerwert oder in Kombination mit einer bestimmten Orientierung des ersten Avatars zur Erkennung eines Ereignisses führen.In this way, different conditions can be combined when defining an event. For example, proximity to a specific third position in the three-dimensional world can only lead to the detection of an event in combination with a specific timer value or in combination with a specific orientation of the first avatar.
Eine weitere Ausführungsform des Systems gemäß der vorliegenden Erfindung kann erreicht werden, wenn die von der Software-Komponente empfangenen Zusatzinformationen eine Einbettung von externen Anwendungen in die virtuelle Welt ermöglichen.A further embodiment of the system according to the present invention can be achieved if the additional information received from the software component enables external applications to be embedded in the virtual world.
Der Begriff Einbettung bezieht sich in diesem Zusammenhang auf die Anzeige von textlichen, visuellen oder akustischen Informationen, die von einer weiteren auf dem Benutzergerät laufenden Anwendung empfangen und in die zweite Schicht eingebunden werden, um vor dem Bildstrom angezeigt zu werden.The term embedding in this context refers to the display of textual, visual or acoustic information that is received from another application running on the user device and integrated into the second layer to be displayed before the image stream.
Dies ermöglicht die nahtlose Einbindung von Daten, die von externen Anwendungen bereitgestellt werden, in die zweite Schicht, die vor dem Bildstrom angezeigt werden soll. Insbesondere kann der Nutzer so auf weitere Anwendungen zugreifen, ohne die virtuelle Welt verlassen zu müssen. Darüber hinaus können die von der Zusatzsoftware bei der Erkennung eines Ereignisses bereitgestellten Informationen genutzt werden, um die Einbindung solcher externen Anwendungen zu veranlassen.This allows data provided by external applications to be seamlessly incorporated into the second layer to be displayed before the image stream. In particular, the user can access additional applications without having to leave the virtual world. In addition, the information provided by the additional software when an event is detected can be used to trigger the integration of such external applications.
Insbesondere können die von der Software-Komponente bereitgestellten und in der zweiten Schicht angezeigten Zusatzinformationen Links enthalten, die es der Browser-Anwendung ermöglichen, weitere Anwendungen zu öffnen. In diesem Fall erbt die Einbettung von externen Funktionen in die virtuelle Umgebung die bereits von der Browser-Anwendung bereitgestellten Sicherheitsfunktionen.In particular, the additional information provided by the software component and displayed in the second layer may contain links that enable the browser application to open further applications. In this case, embedding external functions into the virtual environment inherits the security functions already provided by the browser application.
In einer besonderen Ausführungsform stellen die von der Software-Komponente empfangenen Zusatzinformationen einen Kommunikationskanal zwischen dem Benutzergerät und dem zweiten Benutzergerät her, insbesondere eine Chat-Funktion und/oder einen Audiokanal und/oder eine Videoverbindung.In a particular embodiment, the additional information received by the software component establishes a communication channel between the user device and the second user device, in particular a chat function and/or an audio channel and/or a video connection.
Dies ermöglicht insbesondere in Multiplayer-Settings eine direkte Kommunikation zwischen den verschiedenen Benutzern, die an der dreidimensionalen Welt teilnehmen. Dies macht das Multiplayer-Erlebnis für den Nutzer attraktiver, da der Nutzer auf einfache Weise mit anderen Nutzern kommunizieren oder kooperieren kann.This enables direct communication between the different users participating in the three-dimensional world, especially in multiplayer settings. This makes the multiplayer experience more attractive for the user as the user can easily communicate or cooperate with other users.
In einer weiteren Ausführungsform ist die Browser-Anwendung mit einer Berechtigung versehen, die Ausführung der externen Anwendungen auf dem Benutzergerät zu veranlassen und zu steuern.In a further embodiment, the browser application is provided with authorization to initiate and control the execution of the external applications on the user device.
Da die zusätzlichen Informationen innerhalb der zweiten Schicht der Browser-Anwendung angezeigt werden, ist es notwendig, dass die Browser-Anwendung mit der notwendigen Authentifizierung und Freigabe agieren kann, um die Ausführung weiterer Anwendungen auf dem Benutzergerät in Übereinstimmung mit den Daten zu initiieren und zu steuern, die entweder von dem Server, der die virtuelle Welt rendert, oder der Software-Komponente empfangen werden.Since the additional information is displayed within the second layer of the browser application, it is necessary that the browser application can act with the necessary authentication and authorization to initiate and allow the execution of additional applications on the user device in accordance with the data control received either from the server rendering the virtual world or the software component.
Auch dies trägt dazu bei, dass das Erlebnis für den Benutzer noch intensiver wird, da es nicht notwendig ist, die Nutzung bestimmter Anwendungen manuell zuzulassen. Dies ist insbesondere für E-Commerce-Anwendungen von Vorteil. In einer bestimmten Ausführungsform kann die Browser-Anwendung auf etablierte Online-Zahlungssysteme als Plug-Ins zurückgreifen, um eine einfache Bezahlung in der virtuellen Umgebung zu ermöglichen. Da die Browser-Anwendung keine gesonderte Erlaubnis des Nutzers benötigt, um entsprechende Transaktionen auszulösen, werden auch hier die entsprechenden Sicherheitsmerkmale an die virtuelle Umgebung vererbt. Dies vereinfacht und beschleunigt die Nutzung von externen Anwendungen in der virtuellen Welt erheblich. This also helps to make the experience even more immersive for the user, as there is no need to manually allow the use of certain applications. This is particularly advantageous for e-commerce applications. In a particular embodiment, the browser application can rely on established online payment systems as plug-ins to enable easy payment in the virtual environment. Since the browser application does not require the user's separate permission to trigger corresponding transactions, the corresponding security features are also passed on to the virtual environment. This significantly simplifies and accelerates the use of external applications in the virtual world.
Gemäß einem weiteren Aspekt der Erfindung besteht die Software-Komponente aus einem Content Management System (CMS), wobei die Anpassungsmöglichkeiten über ein Application Programming Interface (API) eingestellt werden können.According to a further aspect of the invention, the software component consists of a content management system (CMS), whereby the customization options can be set via an application programming interface (API).
Dadurch wird die Benutzerfreundlichkeit bei der Anpassung des CMS weiter erhöht, da auch nicht fachkundige Benutzer die Anpassungsmöglichkeiten einfacher handhaben können. In einem besonderen Beispiel ist das CMS eine Webanwendung, die aus einem Webserver und einem Datenbank-Backend besteht.This further increases the user-friendliness when customizing the CMS, as even non-expert users can use the customization options more easily. In a particular example, the CMS is a web application that consists of a web server and a database backend.
In diesem Fall erstellt und pflegt das CMS die virtuelle Umgebung, indem es für jedes Benutzergerät eine generierte Konfiguration im Datenbank-Backend speichert. Gemäß dieser Ausführungsform steuert die CMS-Anwendung die virtuelle Umgebung.In this case, the CMS creates and maintains the virtual environment by storing a generated configuration in the database backend for each user device. According to this embodiment, the CMS application controls the virtual environment.
Weiterhin werden die vorgenannten Probleme durch ein Verfahren gelöst, bei dem
- ein (tragbares) Benutzergerät, auf dem eine Browser-Anwendung läuft, eine erste Verbindung zu mindestens einem Server herstellt, der Server Steuerbefehle von dem Benutzergerät empfängt und Ansichten einer virtuellen Welt in Abhängigkeit von den genannten Steuerbefehlen als Bilddaten rendert, wobei ein Strom der Bild- und/oder Audiodaten an das Benutzergerät übertragen wird;
- der Browser das Auftreten mindestens eines Ereignisses in Bezug auf die virtuelle Welt und/oder die Steuerbefehle erkennt und beim Erkennen des mindestens einen Ereignisses eine Anfrage an eine Software-Komponente sendet, auf die Anfrage hin der Browser zusätzliche Informationen von der Software-Komponente erhält;
- der Browser den Bildstrom vom Server in einer ersten Schicht und die empfangenen Zusatzinformationen und/oder von den empfangenen Zusatzinformationen abgeleitete grafische und/oder textuelle Elemente in einer zweiten (teil-/bereichsweise transparenten) Schicht anzeigt, wobei die zweite Schicht die erste Schicht überlagernd angezeigt wird.
- a (portable) user device running a browser application establishes a first connection to at least one server, the server receives control commands from the user device and renders views of a virtual world as image data depending on said control commands, a stream of the image - and/or audio data is transmitted to the user device;
- the browser detects the occurrence of at least one event relating to the virtual world and/or the control commands and, upon detecting the at least one event, sends a request to a software component, upon which request the browser receives additional information from the software component;
- the browser displays the image stream from the server in a first layer and the additional information received and/or graphical and/or textual elements derived from the additional information received in a second (partially/partially transparent) layer, the second layer being displayed overlying the first layer becomes.
Gemäß einem weiteren Aspekt kann die erfindungsgemäße Schichtstruktur in einer Drittparteien-Anwendung, vorzugsweise einer Drittparteien-Webseite, die vorzugsweise auf einem Drittparteien-Server gehostet wird, geändert werden. Dies kann durch die Integration der ersten und der zweiten Schicht in einen übergeordneten Rahmen erreicht werden, der Teil der Drittparteien-Anwendung oder -Webseite sein kann. In diesem Fall kann die von der Browser-Anwendung gerenderte Webseite in zwei oder mehr Rahmen aufgeteilt werden, von denen einer die virtuelle Welt mit der ersten bzw. zweiten Schicht anzeigt, was als VR-Rahmen bezeichnet werden kann. Mindestens einer der anderen Rahmen kann Inhalte anzeigen, die vom Drittparteien-Server und/oder einem anderen Server stammen, und kann daher als Drittparteien-Rahmen bezeichnet werden. Der in dem mindestens einen anderen Rahmen wiedergegebene Inhalt kann der eines Webshops oder allgemeiner einer Händlerplattform sein.According to a further aspect, the layer structure according to the invention can be changed in a third-party application, preferably a third-party website, which is preferably hosted on a third-party server. This can be achieved by integrating the first and second layers into a higher-level framework, which can be part of the third-party application or website. In this case, the web page rendered by the browser application may be split into two or more frames one of which displays the virtual world with the first and second layers, respectively, which can be called a VR frame. At least one of the other frames may display content originating from the third-party server and/or another server and therefore may be referred to as a third-party frame. The content reproduced in the at least one other frame can be that of a web shop or, more generally, a retailer platform.
Die oben erwähnten Rahmen können durch jede verfügbare Technologie implementiert werden, z. B. iRahmen und/oder Vorlagen und/oder Abschnitte von HTML5.The above-mentioned frameworks can be implemented through any available technology, e.g. B. iFrames and/or templates and/or sections of HTML5.
In einem Aspekt der Erfindung gibt es eine Kommunikation, die zwischen der mindestens einen der Schichten (erste und zweite Schicht des virtuellen Wortes) und der Drittparteien-Anwendung, z.B. der Drittparteien-Webseite, hergestellt wird. Insbesondere können Ereignisse, die der ersten und/oder zweiten Schicht zugeordnet sind, an die Drittparteien-Anwendung und/oder den Drittparteien-Server weitergeleitet werden. Vorzugsweise wird die Kommunikation clientseitig z. B. zwischen dem Rahmen aufgebaut und optional an einen Server, z. B. den Drittparteien-Server, weitergeleitet. Dies ermöglicht, eine unmittelbare Reaktion auf das Ereignis, z. B. durch die Drittparteien-Webseite zu generieren.In one aspect of the invention, there is communication established between the at least one of the layers (first and second layers of the virtual word) and the third-party application, e.g., the third-party website. In particular, events associated with the first and/or second layer may be forwarded to the third-party application and/or the third-party server. The communication is preferably carried out on the client side, e.g. B. built between the frame and optionally to a server, e.g. B. the third-party server. This enables an immediate reaction to the event, e.g. B. generated by the third-party website.
Sobald die Browser-Anwendung ein Ereignis erkennt, wird eine Anfrage an die Software-Komponente gesendet, die zusätzliche Informationen zurückgibt, die dann in der zweiten Schicht angezeigt werden. Die Zusatzinformationen können insbesondere einen Link oder eine Schaltfläche enthalten, mittels derer der Benutzer mit den Steuerbefehlen interagieren kann.Once the browser application detects an event, a request is sent to the software component, which returns additional information, which is then displayed in the second layer. The additional information can in particular contain a link or a button by which the user can interact with the control commands.
Sobald die Browser-Anwendung die mit einem Ereignis verbundene ID in der ersten und/oder zweiten Schicht registriert, kann der übergeordnete Rahmen weiterhin veranlasst werden, Informationen, die mit der Ereignis-ID verbunden sind, an den mindestens einen anderen Drittparteien-Rahmen weiterzugeben, der mit der Drittparteien-Anwendung und/oder dem Drittparteien-Server verbunden ist. Insbesondere kann die Ereignis-ID, vorzugsweise mittels einer Übergabetabelle, einer Aktion auf der Drittparteien-Seite zugeordnet werden, wie z.B. dem Ablegen eines Artikels in einen Kassenkorb. Diese Information kann dann vom übergeordneten Rahmen an eine Komponente der Drittparteien-Anwendung weitergegeben werden. Alternativ kann die Information auch nur eine lokale Änderung im Drittparteien-Rahmen des Browsers/Clients bewirken, die zu einem späteren Zeitpunkt an die Drittparteien-Anwendung oder den Server übermittelt werden kann.Once the browser application registers the ID associated with an event in the first and/or second layer, the parent framework may further be caused to pass information associated with the event ID to the at least one other third-party framework, connected to the third-party application and/or server. In particular, the event ID can be associated, preferably using a transfer table, with an action on the third-party site, such as placing an item in a checkout cart. This information can then be passed from the parent framework to a component of the third-party application. Alternatively, the information may only cause a local change in the third-party framework of the browser/client, which can be transmitted to the third-party application or server at a later time.
Der Begriff „übergeordneter Rahmen“ wird gewählt, um die konzeptionelle Struktur des vorliegenden Aspekts der Erfindung zu unterstreichen und muss sich nicht auf einen tatsächlichen Rahmen beziehen, sondern allgemeiner auf die Komponente einer Drittparteien-Anwendung oder Webseite, in die der VR-Rahmen und ein oder mehrere Drittparteien-Rahmen eingebettet sind.The term "overarching framework" is chosen to emphasize the conceptual structure of the present aspect of the invention and need not refer to an actual framework, but more generally to the component of a third-party application or website into which the VR framework and a or multiple third-party frames are embedded.
In einem alternativen Aspekt kann der Browser die zusätzlichen Informationen unmittelbar nach der Erkennung des Ereignisses an die Drittparteien-Anwendung und/oder den Drittparteien-Server weitergeben, ohne sie vorher an den Drittparteien-Rahmen weiterzuleiten.In an alternative aspect, the browser may pass the additional information to the third-party application and/or server immediately after detecting the event, without first passing it to the third-party framework.
In allen oben genannten Fällen kann die Weitergabe der mit der Ereignis-ID verbundenen Informationen von der Eingabe entsprechender Steuerbefehle durch den Benutzer abhängig sein oder nicht, sobald die Darstellungsgrafik in der zweiten Schicht angezeigt wird. So kann es beispielsweise sein, dass der Benutzer auf eine Schaltfläche in der zweiten Schicht klicken muss, bevor die Weitergabe der zugehörigen Informationen durch den übergeordneten Rahmen veranlasst wird. Alternativ kann es für bestimmte Ereignis-IDs bevorzugt sein, die Weitergabe der zugehörigen Informationen durch den übergeordneten Rahmen sofort zu veranlassen, ohne dass eine weitere Eingabe durch den Benutzer erforderlich ist.In all of the above cases, the propagation of the information associated with the event ID may or may not be dependent on the user entering appropriate control commands once the presentation graphic is displayed in the second layer. For example, the user may need to click a button in the second layer before the associated information is triggered to be passed through the higher-level framework. Alternatively, for certain event IDs, it may be preferable to cause the associated information to be passed through the parent framework immediately, without requiring further input from the user.
Dieser Aspekt eignet sich z.B. besonders für E-Commerce-Anwendungen. Hier kann das Ereignis durch eine Aktion des Avatars in der virtuellen Welt ausgelöst werden, die dazu führt, dass zusätzliche Informationen auf der zweiten Schicht angezeigt werden. Solche Zusatzinformationen können z.B. Produktinformationen sein, aber auch eine Kauf-Schaltfläche, die den Kauf des angezeigten Artikels auslöst. Wenn der Benutzer einen entsprechenden Steuerbefehl eingibt (z. B. durch Anklicken der Schaltfläche „Kaufen“), können die zugehörigen Informationen in der oben beschriebenen Weise übermittelt werden.This aspect is particularly suitable for e-commerce applications, for example. Here the event can be triggered by an action of the avatar in the virtual world, which results in additional information being displayed on the second layer. Such additional information can be, for example, product information, but also a purchase button that triggers the purchase of the displayed item. When the user enters an appropriate control command (e.g. by clicking the “Buy” button), the associated information may be transmitted in the manner described above.
So können z.B. Artikel, die auf der Website einer Drittpartei zum Verkauf stehen, durch Aktionen in der virtuellen Welt in einen Einkaufskorb gelegt werden. Durch die Trennung der ersten und zweiten Schicht bzw. der Drittparteien-Webseite in verschiedene Rahmen bleiben Teile der Drittparteien-Webseite für den Nutzer beim Navigieren in der virtuellen Welt direkt zugänglich und sichtbar.For example, items for sale on a third-party website can be added to a shopping cart through actions in the virtual world. By separating the first and second layers or the third-party website into different frames, parts of the third-party website remain directly accessible and visible to the user when navigating in the virtual world.
Mit dem erfindungsgemäßen Verfahren können die gleichen Vorteile erzielt werden, wie sie bereits im Zusammenhang mit dem erfindungsgemäßen System beschrieben wurden. Es ist zu beachten, dass die im Zusammenhang mit dem erfindungsgemäßen System beschriebenen Merkmale auch für das erfindungsgemäße Verfahren gelten. Ebenso sind Merkmale des erfindungsgemäßen Verfahrens auf das erfindungsgemäße System übertragbar, indem die Browser-Anwendung, der Server oder die Zusatzsoftware so konfiguriert werden, dass sie zur Ausführung der entsprechenden Verfahrensmerkmale geeignet sind.With the method according to the invention, the same advantages can be achieved as have already been described in connection with the system according to the invention. It should be noted that the features described in connection with the system according to the invention also apply to the method according to the invention. Likewise, features of the method according to the invention can be transferred to the system according to the invention by configuring the browser application, the server or the additional software so that they are suitable for carrying out the corresponding method features.
KURZBESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGENBRIEF DESCRIPTION OF DRAWINGS
Im Folgenden wird die Erfindung auch im Hinblick auf weitere Details, Merkmale und Vorteile beschrieben, die unter Bezugnahme auf die Figuren näher erläutert werden. Die beschriebenen Merkmale und Merkmalskombinationen, wie sie im Folgenden in den unter Bezugnahme auf die Figuren beschriebenen Figuren dargestellt sind, sind nicht nur in der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinationen oder für sich allein anwendbar, ohne dass dadurch der Rahmen der Erfindung verlassen wird.The invention is also described below with regard to further details, features and advantages, which are explained in more detail with reference to the figures. The described features and combinations of features, as shown below in the figures described with reference to the figures, can be used not only in the combination specified in each case, but also in other combinations or on their own, without thereby departing from the scope of the invention becomes.
Im Folgenden werden Ausführungsformen der Erfindung unter Bezugnahme auf die Figuren beschrieben.
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1 zeigt ein System bestehend aus einer Browser-Anwendung, die auf einem Benutzergerät (nicht dargestellt) läuft, einer Software-Komponente und einem Server; -
2 zeigt das erfindungsgemäße System in einer Multiplayer-Einstellung, verbunden mit einem weiteren Benutzergerät; -
3a zeigt die Erkennung eines Ereignisses durch Übermittlung einer ID vom Server an die Browser-Anwendung; -
3b zeigt die Erkennung eines Ereignisses durch die Browser-Anwendung; -
4 zeigt eine Ausführungsform, bei der das CMS einen Webserver und eine Backend-Datenbank beinhaltet; -
5a zeigt einen beispielhaften Datenbankeintrag für die Definition eines Ereignisses; -
5b zeigt einen beispielhaften Datenbankeintrag, der die ID von Ereignissen mit den Zusatzinformationen verknüpft; -
6 zeigt ein Beispiel für ein Benutzergerät nach dem System der Erfindung; -
7 zeigt ein Beispiel für die Einbettung der virtuellen Realität in ein Client-Fenster, das die Kommunikation mit einem Drittparteien-Server herstellt; -
8A bis8E zeigen repräsentative Konfigurator- und gerenderte Anzeigebildschirme für die Zuordnung und Speicherung von Beispielbildern in der Software-Komponente gemäß dem erfindungsgemäßen System; und -
9A bis9D zeigen repräsentative Konfigurator- und gerenderte Anzeigebildschirme für die Zuordnung und Speicherung von beispielhaften Videos gemäß der Erfindung in der Software-Komponente.
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1 shows a system consisting of a browser application running on a user device (not shown), a software component and a server; -
2 shows the system according to the invention in a multiplayer setting, connected to another user device; -
3a shows the detection of an event by transmitting an ID from the server to the browser application; -
3b shows the recognition of an event by the browser application; -
4 shows an embodiment in which the CMS includes a web server and a backend database; -
5a shows an example database entry for defining an event; -
5b shows an example database entry that links the ID of events with the additional information; -
6 shows an example of a user device according to the system of the invention; -
7 shows an example of embedding virtual reality into a client window that establishes communication with a third-party server; -
8A until8E show representative configurator and rendered display screens for the assignment and storage of example images in the software component according to the system according to the invention; and -
9A until9D show representative configurator and rendered display screens for assigning and storing exemplary videos according to the invention in the software component.
DETAILLIERTE BESCHREIBUNGDETAILED DESCRIPTION
Repräsentative Authentifizierungsprüfungen können beispielsweise einen Anmeldevorgang beinhalten, bei dem die Browser-Anwendung 2 über die erste Verbindung 8 eine Anfrage nach einem digitalen Token, beispielsweise eine HTTP-POST-Anfrage, an die Software-Komponente 4 sendet. Das entsprechende, von der Browser-Anwendung 2 empfangene digitale Token ermöglicht den Zugriff auf diese virtuelle Welt, z.B. durch einen Warteschlangendienst zur Zuweisung eines Servers, wie dem Server 3, aus einer Gruppe von Servern, die den Zugriff auf diese virtuelle Welt ermöglichen. Wenn der Zugriff auf die virtuelle Welt passwortgeschützt ist, kann die übermittelte Anfrage außerdem ein gültiges Passwort und/oder Single Sign-On (SSO)-Kennungen enthalten, wenn die Browser-Anwendung 2 oder das Benutzergerät eine entsprechende SSO-Funktionalität enthält. Ferner kann sich das Benutzergerät mit der E-Mail und dem Passwort des Benutzers anmelden, wenn ein Administrator zuvor ein Konto für diese E-Mail erstellt hat.Representative authentication checks can include, for example, a login process in which the
Das digitale Token kann ein kryptographisch signiertes JSON Web („JWT“) Token gemäß Internet Engineering Task Force (IETF) RFC 5741 sein, das als Cookie und/oder RAM-Speicher des Benutzergerätes gespeichert werden kann, oder jede andere geeignete Art von digitalem Token. Sobald das Benutzergerät über das digitale Token verfügt, können nachfolgende Abfragen der Browser-Anwendung 2 zu einer Authentifizierungsprüfung durch die Software-Komponente 4 führen, um festzustellen, ob das Benutzergerät über ein gültiges Token verfügt, d.h. eines, das nicht abgelaufen ist, um auf die virtuelle Welt zuzugreifen.The digital token may be a cryptographically signed JSON Web (“JWT”) token in accordance with Internet Engineering Task Force (IETF) RFC 5741, which may be stored as a cookie and/or RAM of the user device, or any other suitable type of digital token . Once the user device has the digital token, subsequent queries from the
Es sollte klar sein, dass typische Cloud-Streaming-Server möglicherweise nicht sofort für die Bereitstellung durch das Benutzergerät verfügbar sind, insbesondere wenn die Nachfrage nach solchen Servern hoch ist, so dass es eine Verzögerung bei der Zuweisung und Gewährung des Zugriffs auf einen Cloud-Streaming-Server, wie Server 3, geben kann. Wenn die Cloud-Streaming-Kapazität, auf der die gewünschte virtuelle Welt (/binary executable) läuft, bereits bereitgestellt und verfügbar ist, kann das Benutzergerät umgehend auf den Server 3 umgeleitet werden. Ist dies nicht der Fall, kann das Benutzergerät ein „Ticket“ zusammen mit der Position des Tickets in der Warteschlange erhalten und die Warteschlange mit diesem Ticket periodisch abfragen. Vorteilhafterweise bevorzugt die Warteschlangenverwaltungssoftware oft Server, die sich in der Nähe des Benutzergerätes befinden, um eine eventuelle Latenzzeit des Benutzergerätes zu reduzieren.It should be understood that typical cloud streaming servers may not be immediately available for deployment by the user device, especially when demand for such servers is high, so there will be a delay in allocating and granting access to a cloud Streaming servers, like
Die Software-Komponente 4 baut eine zweite Verbindung 9 mit dem Server 3 auf. Alternativ verbindet sich der Server 3 mit der Software-Komponente 4, um seine Anwesenheit und seinen Status zu signalisieren. Insbesondere kann die Software-Komponente 4 so konfiguriert sein, dass sie aus einer Vielzahl von zugänglichen Servern nach vorgegebenen Kriterien einen auswählt, während die Browser-Anwendung 2 in der Warteschlange steht. Diese Kriterien können z.B. von der Geolokation oder IP-Adresse des Benutzers, der Verbindung, der Anzahl der verfügbaren Server oder den Authentifizierungsdaten abhängen. Über die zweite Verbindung 9 lädt der Server 3 eine Liste der Ereignisbedingungen (siehe
Der Server wird für eine voreingestellte Zeit, z.B. 10 Sekunden, für das Benutzergerät reserviert und die Server-Adresse (eine URL) wird an dieses Benutzergerät zur Verwendung durch die Browser-Anwendung 2 gesendet. Die Browser-Anwendung 2 stellt dann eine Verbindung zu diesem Server 3 her und authentifiziert sich, zum Beispiel über eine WebSocket-Protokollverbindung. Über diesen WebSocket beginnt sofort ein Aushandlungsprozess und es werden Standard WebRTC ICE (Interactive Connectivity Establishment) Kandidaten ausgetauscht. ICE-Kandidaten werden verwendet, um eine dritte Verbindung 10, beispielsweise eine WebRTC-Verbindung, zwischen dem Server 3 und der Browser-Anwendung 2 aufzubauen. Gemäß einem weiteren Aspekt der Erfindung können auch TURN (Traversal Using Relay around NAT protocol) Standard-Relay-Server verwendet werden. Nach einem Handshake zwischen der Browser-Anwendung 2 und dem Server 3 beginnt der Strom von Bilddaten und Audio.The server is reserved for the user device for a preset time, e.g. 10 seconds, and the server address (a URL) is sent to that user device for use by the
Über die dritte Verbindung 10 werden die der dreidimensionalen Umgebung entsprechenden Bild- (Video) und/oder Audiodaten vom Server 3 zur Browser-Anwendung 2 übertragen, wo sie in der ersten Schicht 5 angezeigt werden.The image (video) and/or audio data corresponding to the three-dimensional environment are transmitted from the
Über die gleiche dritte Verbindung 10 werden die Steuerbefehle von der Browser-Anwendung 2 an den Server 3 gesendet. Je nach Art des Benutzergerätes, mit dem auf die dreidimensionale Umgebung zugegriffen wird, können die Steuerbefehle sein: Klick-Ereignisse, Mausbewegungen, Tastatureingaben, Joystick-Bewegungen, VR-Haptik, Touchscreen-Reaktionen, Beschleunigungssensor-Eingaben, Gyroskop-Messungen, Webcam-Daten und gesprochene Befehle, d.h. Mikrofon-Eingaben.The control commands are sent from the
Darüber hinaus beinhaltet die dritte Verbindung 10 einen bidirektionalen Datenkanal für den Austausch weiterer Informationen zwischen dem Server 3 und der Browser-Anwendung 2.In addition, the
Wenn die Browser-Anwendung die Verbindung zum Server 3 unterbricht, aktualisiert der Server 3 seinen Status über die zweite Verbindung 9 an die Software-Komponente 4, um sich als wieder verfügbar zu erklären.If the browser application breaks the connection to the
Wenn ein Ereignis von der Browser-Anwendung 2 erkannt wird, sendet die Browser-Anwendung (je nach Verfügbarkeit der benötigten Daten in der Browser-Anwendung) über die erste Verbindung 8 eine Anfrage an die Software-Komponente 4 und erhält über dieselbe Verbindung zusätzliche Informationen zu dem Ereignis von der Software-Komponente 4. Die Browser-Anwendung 2 zeigt dann die empfangenen Zusatzinformationen und/oder aus den empfangenen Zusatzinformationen 6 abgeleitete grafische und/oder textuelle Elemente in der zweiten (teil-/bereichsweise transparenten) Schicht 7 an, wobei die zweite Schicht 7 über der ersten Schicht 5 liegend angezeigt wird. Wie hierin verwendet, bedeutet „teil-/bereichsweise transparente Schicht" ohne Einschränkung halbtransparente oder transparente Bereiche über mindestens einem Bereich einer solchen Schicht, wobei mindestens andere Bereiche der Schicht Bilder aufweisen, die die Bilder in der überlagerten, d.h. unteren Schicht, wie der ersten Schicht 5, ausblenden oder mit ihnen verschmelzen. Alternativ kann die Browser-Anwendung alle zusätzlichen Informationen, die zur Ausführung des Ereignisses erforderlich sind, zuvor von der Software-Komponente 4 heruntergeladen haben. Die unten beschriebenen
Wenn der Server 3 über die dritte Verbindung 10 Steuerbefehle von der Browser-Anwendung 2 empfängt, werden die Position und Orientierung des ersten Avatars 11 in der virtuellen Welt aktualisiert und die an die Browser-Anwendung 2 übertragenen Bilddaten werden entsprechend aktualisiert. Darüber hinaus vergleicht der Server 3 die neue Position und Orientierung des Avatars mit der Liste der Positionen und Orientierungen, die den möglichen Ereignisbedingungen entsprechen und in der zweiten Datenbank auf dem Server 3 gespeichert sind.When the
Zu den weiteren möglichen Ereignisbedingungen gehören die Zuordnung einer ID eines spielinternen Akteurs (Elements) zu einem Video, die geplante absolute Zeit (d. h. die Zeit in der realen Welt), die seit Beginn des Streams verstrichene Zeit und andere.Other possible event conditions include the assignment of an in-game actor (element) ID to a video, the scheduled absolute time (i.e., real-world time), the elapsed time since the start of the stream, and others.
In
In
In der Ausführungsform ist der Drittparteien-Rahmen 72 neben dem VR-Rahmen 74 angeordnet, der zumindest die erste Schicht 5 und die zweite Schicht 7 der virtuellen Welt enthält, wie bereits beschrieben, z.B. mit Bezug auf
Alternativ können der Browser 2 und/oder der übergeordnete Rahmen 75 die empfangenen Informationen aus dem VR-Rahmen 74 direkt über eine vierte Verbindung 73 an einen externen Drittparteien-Server 71 übermitteln.Alternatively, the
In einer Ausführungsform verwendet die Kommunikation zwischen dem VR-Rahmen 74 und dem übergeordneten Rahmen 75 ein eigenes Nachrichtenprotokoll. Das bedeutet, dass der übergeordnete Rahmen 75 bei der Interaktion - Anklicken der Schaltfläche - mit der Darstellungsgrafik 6 eine Nachricht erhält, die ein Ereignis oder vorzugsweise einen Artikel identifiziert, der in den Warenkorb gelegt werden soll. Die Art der Darstellungsgrafik 6, der Zeitpunkt des Erscheinens, das Verhalten und eine beliebige ID, die ein Ereignis oder einen Artikel identifiziert, können in der Software-Komponente 4 konfiguriert werden. Die Kennung kann als Zahlungsbelastung der benutzerdefinierten Nachricht an den übergeordneten Rahmen 75 weitergegeben werden, so dass die Drittparteien-Webseite auf den Empfang der Kennung mit allen verfügbaren Mitteln reagieren kann, z. B. durch Auslösen weiterer Aktionen innerhalb der Drittparteien-Webseite.In one embodiment, the communication between the
Die benutzerdefinierte Nachricht kann ein JSON-String sein, der wie folgt generiert und übergeben werden kann:
let postMessage = JSON.stringify({ "_ABC_action":"addtobag", "skuBaseld": "11111", "INCREMENT":1, "QTY":1 }); if ('parentIFrame' in window) { window. parent1Frame.sendMessage(postMessage); }});The custom message can be a JSON string that can be generated and passed as follows:
let postMessage = JSON.stringify({ "_ABC_action": "addtobag", "skuBaseld": "11111", "INCREMENT":1, "QTY":1 }); if ('parentIFrame' in window) { window.window. parent1Frame.sendMessage(postMessage); }});
Mit diesem Ansatz kann der Benutzer auf einfache Weise Aktionen in der virtuellen Realität durchführen, die sich auf das Verhalten der Drittparteien-Webseite auswirken. Durch die Verteilung des Videostroms in der ersten Schicht 5, der Darstellungsgrafik 6 in der zweiten Schicht 7 und durch die Möglichkeit der Konfiguration der Darstellungsgrafik 6, insbesondere der zu übergebenden ID, ermöglicht die Erfindung eine sehr effiziente Konfiguration des Systems. So ist es z.B. möglich, innerhalb der virtuellen Realität die Option zum Einkaufen bestimmter Artikel hinzuzufügen, ohne die virtuelle Realität verändern zu müssen. In einer Ausführungsform muss der Administrator des Systems lediglich eine neue Darstellungsgrafik 6, die entsprechende ID und ein Ereignis, das die Darstellungsgrafik auslöst, einrichten. Alle diese Schritte können mit der Software-Komponente 4 vorgenommen werden.This approach allows the user to easily perform actions in virtual reality that affect the behavior of the third-party website. By distributing the video stream in the
Natürlich ist dieser Teil der Erfindung nicht nur auf das Einkaufen von Artikeln und/oder Dienstleistungen beschränkt. Der Ansatz kann auch für Schulungen und andere Bildungsdienstleistungen verwendet werden.Of course, this part of the invention is not limited to purchasing items and/or services. The approach can also be used for training and other educational services.
Geeignete CMS, die für die Software-Komponente 4 der
Entsprechend sind in den
Ein weiterer Konfiguratorbildschirm (nicht dargestellt), der dem Konfiguratorbildschirm von
Die in den
Es versteht sich, dass, obwohl verschiedene Aspekte der vorliegenden Offenbarung gezeigt und beispielhaft beschrieben wurden, die hierin beschriebene Erfindung nicht darauf beschränkt ist, sondern auf andere Weise verkörpert werden kann, wie durch die Offenbarung vorgeschlagen und im Rahmen der folgenden beispielhaften Ansprüche angegeben. Beispielsweise kann ein solches System oder Verfahren trotz der Offenbarung, die sich auf ein System und Verfahren zur Darstellung einer virtuellen Realität bezieht, zusätzlich in einem Augmented-Reality- oder holografischen System oder dergleichen gemäß der zuvor beschriebenen Erfindung implementiert werden.It is to be understood that although various aspects of the present disclosure have been shown and described by way of example, the invention described herein is not limited thereto but may be embodied in other ways as suggested by the disclosure and as set forth in the following exemplary claims. For example, despite the disclosure relating to a system and method for representing a virtual reality, such a system or method may additionally be implemented in an augmented reality or holographic system or the like in accordance with the invention described above.
BezugszeichenlisteReference symbol list
- 11
- Systemsystem
- 22
- Browser-AnwendungBrowser application
- 33
- Serverserver
- 44
- Software-KomponenteSoftware component
- 55
- erste Schichtfirst layer
- 66
- Darstellungsgrafik von zusätzlichen InformationenDisplay graphic of additional information
- 77
- zweite Schichtsecond layer
- 88th
- erste Verbindungfirst connection
- 99
- zweite Verbindungsecond connection
- 1010
- dritte Verbindungthird connection
- 1111
- erster Avatarfirst avatar
- 1212
- zweites Benutzergerätsecond user device
- 1313
- Mehrspieler-KomponenteMultiplayer component
- 1414
- zweiter Avatarsecond avatar
- 1515
- WebserverWeb server
- 1616
- Backend-DatenbankBackend database
- 1717
- BenutzergerätUser device
- 1818
- TastaturKeyboard
- 1919
- CPU des BenutzergerätesCPU of the user device
- 2020
- Anzeige des BenutzergerätesUser device display
- 7171
- Drittparteien-ServerThird Party Servers
- 7272
- Drittparteien-RahmenThird Party Framework
- 7373
- vierte Verbindungfourth connection
- 7474
- VR-RahmenVR framework
- 7575
- übergeordneter Rahmen/Fensterparent frame/window
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Applications Claiming Priority (4)
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---|---|---|---|
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---|---|
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-
2023
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