DE102018122847A1 - Computer-implemented method for filtering personal parameters and display device - Google Patents

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Abstract

Computerimplementiertes Verfahren zur Filterung personenbezogener Parameter bei der Darstellung virtueller Charaktere in einer interaktiven virtuellen Online-Umgebung auf einem ersten Endgerät mit einer Anzeigeeinrichtung eines ersten Benutzers, wobei jeder virtuelle Charakter einem Benutzer der Online-Umgebung zugeordnet ist, mit den folgenden Schritten: Identifizieren (410) der auf dem ersten Anzeigegerät des ersten Benutzers grundsätzlich darzustellenden Charaktere, bspw. mittels eines Matching-Verfahrens; Zuordnen von Priorisierungsgraden (435) an jeden grundsätzlich darzustellenden Charakter; Ermitteln der Koordinaten der grundsätzlich darzustellenden Charaktere in der virtuellen Online-Umgebung; Vergleichen der ermittelten Koordinaten und Identifizieren eventueller Koordinatenkollisionen; Anzeigen aller grundsätzlich darzustellender Charaktere ohne Koordinatenkollision; bei Charakteren mit Koordinatenkollision, Auswählen des Charakters mit einem höheren Priorisierungsgrad und Anzeige dieses Charakters auf der Anzeigeeinrichtung.Computer-implemented method for filtering personal parameters when displaying virtual characters in an interactive virtual online environment on a first terminal with a display device of a first user, each virtual character being assigned to a user of the online environment, with the following steps: identifying (410 ) the characters to be basically displayed on the first display device of the first user, for example by means of a matching method; Assigning degrees of prioritization (435) to each character to be represented in principle; Determining the coordinates of the characters to be displayed in the virtual online environment; Comparing the determined coordinates and identifying possible coordinate collisions; Display of all characters to be displayed without coordinate collision; for characters with coordinate collision, selecting the character with a higher degree of prioritization and displaying this character on the display device.

Description

Die vorliegende Erfindung betrifft allgemein das Gebiet der Software- und Netzwerktechnik. Insbesondere betrifft die Erfindung ein computerimplementiertes Verfahren zur Filterung personenbezogener Parameter sowie eine entsprechende Anzeigevorrichtung.The present invention relates generally to the field of software and network technology. In particular, the invention relates to a computer-implemented method for filtering personal parameters and a corresponding display device.

Das erfindungsgemäße Verfahren zur Filterung personenbezogener Parameter stellt die technische Realisierbarkeit einer einzigen Instanz (Singularität) einer virtuellen Umgebung mit uneingeschränkt vielen Benutzern dar, die jeweils nur den für sie relevanten Teil der virtuellen Umgebung wahrnehmen und somit die dafür nötige Rechenleistung und den Netzwerk-Traffic beschränken.The method according to the invention for filtering personal parameters represents the technical feasibility of a single instance (singularity) of a virtual environment with an unlimited number of users, who only perceive the part of the virtual environment that is relevant to them and thus limit the computing power and network traffic required for this .

Die Entwicklung der Computer- und Netzwerktechnik hat in den letzten Jahrzehnten eine dramatische Entwicklung erlebt. Von Computern, die ganze Räume einnehmen über den Personal Computer, mit dem diese Technik endlich auch für den Normalbürger zugänglich wurde, bis hin zu den heutigen elektronischen Endgeräten, z.B. in Form von Desktop-PCs, Laptop, Tablets, Smartphones, Konsolen, Virtual-Reality-Brillen, etc. Die enorme Nachfrage und der Wunsch der Nutzer nach immer schnelleren, mobileren und zunehmend vernetzten Computern befeuerte dieses Wachstum kontinuierlich.The development of computer and network technology has seen a dramatic development in recent decades. From computers that occupy entire rooms to the personal computer that finally made this technology accessible to ordinary people, right up to today's electronic devices, e.g. in the form of desktop PCs, laptops, tablets, smartphones, consoles, virtual reality glasses, etc. The enormous demand and desire of users for faster, more mobile and increasingly networked computers continuously fueled this growth.

Diese fortschreitende Entwicklung der elektronischen Endgeräte zusammen mit der ebenfalls schnellverlaufenden Entwicklung und Verbreitung des Breitbandinternets, sowohl stationär als auch mobil, ermöglichen es heute, dass auf diesen Endgeräten immer komplexere und oft stark vernetze Anwendungen möglich sind.This progressive development of the electronic end devices together with the also fast developing and spreading of the broadband Internet, both stationary and mobile, enable today that on these end devices ever more complex and often strongly networked applications are possible.

Durch die heutigen sehr leistungsfähigen Hardwarekomponenten ist es mit den meisten elektronischen Endgeräten möglich für den Benutzer täuschend real wirkende virtuelle Umgebungen darzustellen. Dies können sowohl 2D- als auch 3D-Umgebungen sein. Diese virtuellen Umgebungen sind meist bewusst darauf ausgerichtet den Benutzern u.a. durch hochauflösende, realitätsnahe Texturen, sehr realistische Modellierung von virtuellen Objekten und Charakteren und intuitive Steuerung den Eindruck zu vermitteln, dass er selbst oder zumindest sein Charakter Teil dieser virtuellen Umgebung ist.Today's very powerful hardware components make it possible for most electronic end devices to represent virtual environments that appear deceptively real to the user. These can be both 2D and 3D environments. These virtual environments are mostly deliberately geared towards users, among others. through high-resolution, realistic textures, very realistic modeling of virtual objects and characters and intuitive control to convey the impression that he or at least his character is part of this virtual environment.

Die immer schneller werdende Vernetzung, sowie immer effizienter gestaltete Netzwerktechnik führen zudem dazu, dass es für den Benutzer möglich ist die virtuelle Umgebung zusammen mit vielen anderen Benutzern in Echtzeit zu erleben. Wodurch die Realitätswirkung nochmals drastisch erhöht wird, da sich die vom Benutzer wahrgenommenen Charaktere der anderen Benutzer oftmals unvorhersehbar bewegen und verhalten und damit dem echten menschlichen Verhalten in vielerlei Hinsicht entsprechen.The ever faster networking and more efficient network technology also make it possible for the user to experience the virtual environment together with many other users in real time. Which drastically increases the reality effect, since the characters perceived by the user of the other users often move and behave unpredictably and thus correspond to real human behavior in many ways.

Durch die stetig steigende Komplexität der interaktiven virtuellen Umgebungen, sowie den zahlreichen daran teilnehmenden Benutzern, entsteht immer größer werdender Netzwerk-Traffic zwischen den Benutzern und den Servern (bei Server-Client- Netzwerklösungen), die die virtuelle Umgebung bereit stellen, sowie ggf. auch zwischen den Benutzern untereinander (bei Peer-to-Peer-Netzwerklösungen). Um diesem Traffic Herr zu werden, also weder die Server noch die Endgeräte der Benutzer, noch das Datennetz, in Bezug auf die verfügbare Bandbreite, mit zu viel Traffic zu überlasten, sieht die zumeist verwendete Lösung des Standes der Technik so aus, dass mehrere Instanzen der virtuellen Umgebung (Pluralitäten) geschaffen werden, um die Benutzeranzahl je Instanz zu limitieren, die sich in der virtuellen Umgebung oder zumindest Teilen davon parallel aufhalten. Wodurch ebenfalls der Traffic, der zwischen den Teilnehmern der jeweiligen Instanz ausgetauscht werden muss, limitiert ist und somit die verfügbare Bandbreite nicht überschritten wird.Due to the constantly increasing complexity of the interactive virtual environments, as well as the numerous participating users, there is increasing network traffic between the users and the servers (in server-client network solutions), which provide the virtual environment, and possibly also between users (with peer-to-peer network solutions). In order to master this traffic, i.e. neither overload the server nor the end devices of the users, nor the data network, with regard to the available bandwidth, with too much traffic, the solution of the prior art, which is mostly used, looks like that multiple instances of the virtual environment (pluralities) are created in order to limit the number of users per instance who are in parallel in the virtual environment or at least parts thereof. This also limits the traffic that has to be exchanged between the participants of the respective instance and thus does not exceed the available bandwidth.

Bei Server-Client-Netzwerklösungen wird dies dadurch erreicht, dass jede Instanz der virtuellen Umgebung mit einer definierten Maximalkapazität an Benutzern auf einem extra Server oder zumindest einer separaten Recheninstanz eines Servers läuft (zur Vereinfachung im Folgenden ebenfalls als Server bezeichnet). Bei verschiedenen Instanzen einer virtuellen Umgebung handelt es sich im Grunde um vollkommen voneinander separierte virtuelle Umgebungen. Der Benutzer einer Instanz nimmt zwar evtl. visuell die gleiche virtuelle Umgebung war, wie ein Benutzer einer anderen Instanz, jedoch kann er nur die anderen Benutzer sehen und mit ihnen interagieren, die über denselben Server wie er selbst eingeloggt sind und dieselbe Instanz nutzen. Benutzer die über einen anderen Server eine andere Instanz der virtuellen Umgebung nutzen, kann er nicht sehen oder mit ihnen interagieren.In the case of server-client network solutions, this is achieved in that each instance of the virtual environment with a defined maximum capacity for users runs on an extra server or at least one separate computing instance of a server (also referred to as a server in the following for simplification). Different instances of a virtual environment are basically completely separate virtual environments. The user of an instance may visually perceive the same virtual environment as a user of another instance, but he can only see and interact with the other users who are logged in via the same server as him and use the same instance. Users who use another instance of the virtual environment via another server cannot see or interact with them.

Bei Peer-to-Peer-Netzwerklösungen wird dies hingegen so erreicht, dass jede Instanz der virtuellen Umgebung mit einer definierten Maximalkapazität an Benutzern über die jeweiligen Endgeräte der teilnehmenden Benutzer gehostet wird. Hierbei übernehmen, je nach Definition, die Endgeräte der Benutzer koordinative Aufgaben, ähnlich dem Server einer Server-Client-Netzwerklösung. Bei reinen Peer-to-Peer-Netzwerklösungen findet die Kommunikation zwischen den elektronischen Endgeräten der Benutzer direkt statt. Bei hybriden Mischformen aus Server-Client- und Peer-to-Peer-Netzwerklösungen findet je nach Definition ein Teil der Kommunikation über den Server und ein Teil direkt zwischen den Endgeräten der Benutzer statt. Das Peer-to-Peer-Netzwerk ist also analog zu einem Server-Client-Netzwerk eine separate Instanz einer virtuellen Umgebung mit derselben Konsequenz, dass Benutzer einer Instanz keine Benutzer anderer Instanzen sehen oder mit ihnen interagieren können.With peer-to-peer network solutions, on the other hand, this is achieved in such a way that each instance of the virtual environment with a defined maximum capacity for users is hosted via the respective end devices of the participating users. Depending on the definition, the end devices of the users take on coordinative tasks, similar to the server of a server-client network solution. In pure peer-to-peer network solutions, communication between the users' electronic devices takes place directly. In hybrid hybrid forms of server-client and peer-to-peer network solutions, depending on the definition, part of the communication takes place via the server and part directly between the users' end devices. The peer-to-peer network is therefore analogous to a server-client network separate instance of a virtual environment with the same consequence that users of one instance cannot see or interact with users of other instances.

Die zur Verfügung stehende Bandbreite ist aber nicht die einzige Einschränkung, warum zur sinnvollen technischen Realisierbarkeit einer virtuellen Umgebung eine Limitierung der teilnehmenden Benutzer einer Instanz vorgenommen werden muss. Auch die Latenz stellt eine hierfür wichtige physikalische Grenze in der Netzwerktechnik dar. Da sowohl bei Server-Client- als auch bei Peer-to-Peer-Netzwerklösungen auf die gesendeten Daten nach einer Aktion eines Benutzers in irgendeiner Weise gewartet werden muss.However, the available bandwidth is not the only limitation as to why the participating users of an instance have to be limited in order to be technically feasible in a virtual environment. Latency also represents an important physical limit in network technology. Since both server-client and peer-to-peer network solutions, the data sent after a user action has to be waited for in some way.

Entweder wird auf alle Daten aller Benutzer der Instanz (oder zumindest die deren Aktionen der jeweilige Benutzer im nächsten gerenderten Frame wahrnehmen wird) gewartet, bevor das nächste Bild gerendert wird. Damit sieht jeder Benutzer jede Aktion aller anderen Benutzer, jedoch wird bereits bei durchaus üblichen Latenzen von 40ms und mehr die Wiedergabe der virtuellen Umgebung verzögert oder sogar stockend wahrgenommen und das realitätsnahe Erlebnis ist somit für den Benutzer nicht mehr möglich.Either all data of all users of the instance (or at least the actions of which the respective user will perceive in the next rendered frame) is waited for before the next image is rendered. This means that every user sees every action of all other users, however, the playback of the virtual environment is delayed or even perceived even at quite normal latencies of 40ms and more and the realistic experience is therefore no longer possible for the user.

Oder es kommen Techniken zum Einsatz, bei denen die Aktionen jedes Benutzers z.B. mittels Wahrscheinlichkeiten auf dem elektronischen Endgerät des Benutzers abgeschätzt werden. Dadurch können diese trotz erhöhten Latenzen flüssig wahrgenommen werden. Sind die verspätet eingegangenen Daten über die tatsächlichen Aktionen eines Benutzers allerdings nicht signifikant deckungsgleich mit den abgeschätzten, müssen diese nachträglich (z.B. durch Positionskorrektur eines Benutzers durch den Server) korrigiert werden, was wiederum einen Verlust der realitätsnahen Wahrnehmung bedeutet. D.h. je kürzer die Latenz aller Benutzer und je besser der Algorithmus zur Abschätzung, desto realitätsnaher die Wahrnehmung der virtuellen Umgebung. Akzeptable Latenzen werden nach dem Stand der Technik hauptsächlich durch Limitierung der Benutzer je Instanz gewährleistet. Da Latenzen schwanken und hauptsächlich die längsten Latenzen ins Gewicht fallen, steigt die Wahrscheinlichkeit von Benutzern mit langen Latenzen mit jedem weiteren Benutzer in der Instanz.Or techniques are used in which the actions of each user e.g. can be estimated using probabilities on the user's electronic end device. This allows them to be perceived smoothly despite increased latencies. However, if the late data on the actual actions of a user are not significantly congruent with the estimated ones, they have to be corrected subsequently (e.g. by the user correcting the user's position), which in turn means a loss of realistic perception. I.e. the shorter the latency of all users and the better the algorithm for estimating, the more realistic the perception of the virtual environment. According to the state of the art, acceptable latencies are mainly guaranteed by limiting the users per instance. As latencies fluctuate and mainly the longest latencies are significant, the likelihood of users with long latencies increases with each additional user in the instance.

Aber nicht nur der Netzwerk-Traffic pro Instanz, sondern auch die Darstellung von vielen Charakteren in einem Bereich innerhalb einer Instanz der virtuellen Umgebung auf den elektronischen Endgeräten der Benutzer, ist ein aktuell stark limitierender Faktor. Diese Darstellung scheitert zum einen an der immensen Rechenlast, die viele verschiedene Charaktere auslösen, da jede Bewegung jedes einzelnen Charakters physikalisch und grafisch berechnet werden muss und zum anderen an der sinnvollen grafischen Darstellbarkeit.But not only the network traffic per instance, but also the representation of many characters in one area within an instance of the virtual environment on the users' electronic end devices is a currently very limiting factor. This display fails on the one hand due to the immense computing load that many different characters trigger, since every movement of each individual character has to be calculated physically and graphically, and on the other hand due to the meaningful graphical representation.

Eine Verschachtelung von mehreren Instanzen, z.B. in definierten Teilbereichen der virtuellen Umgebung ist möglich (s. US 2016/0121212 AI). Dadurch können z.B. Instanz A und Instanz B zumindest zwischenzeitlich zu einer Instanz kombiniert werden, so dass sich die Benutzer der Instanzen A und B gegenseitig wahrnehmen. Hier regeln Server, ob bestimmte Teilbereiche der virtuellen Umgebung für ein oder mehrere Instanzen zu einer Instanz zusammengeschaltet werden. So kann die Anzahl der Benutzer pro Instanz aktiv geregelt werden.A nesting of multiple instances, e.g. in defined sub-areas of the virtual environment is possible (see US 2016/0121212 AI). This can e.g. Instance A and instance B can be combined into one instance at least in the meantime, so that users of instances A and B perceive each other. Here, servers regulate whether certain sub-areas of the virtual environment are interconnected to form one instance for one or more instances. In this way, the number of users per instance can be actively regulated.

Eine Möglichkeit den Traffic zwischen den Benutzern, sowie die Rechenlast zu begrenzen jedoch deshalb nicht auf mehrere Instanzen (Pluralitäten) ausweichen zu müssen, sondern trotzdem eine einzige Instanz (Singularität) gewährleisten zu können, ist nur durch intelligentes Matching zwischen Benutzern möglich. D.h. für jeden Benutzer findet eine selbstinitiierte oder automatische Selektion von anderen Benutzern statt, die der Benutzer dann wahrnimmt. Die weiteren in seiner Nähe befindlichen nicht selektierten Benutzer nimmt er hingegen nicht wahr. Solche Matchingverfahren sind bereits Stand der Technik (z.B. US20020090954 A1 , US5963951 A , US20060059142 A1 ) werden jedoch zum gegenwärtigen Zeitpunkt maßgeblich für 2D-Applikationen i.d.R. basierend auf Benutzerprofilen, z.B. auf Dating-Seiten genutzt. In virtuellen Umgebungen, also 3D-Applikationen, ist dies momentan nicht der Fall. Grund dafür ist, dass bisher ein für jeden einzelnen Benutzer individualisierter Benutzerkreis grafisch nicht darstellbar ist.A possibility to limit the traffic between the users, as well as the computing load, however, therefore not to have to dodge to multiple instances (pluralities), but to be able to guarantee a single instance (singularity), is only possible through intelligent matching between users. This means that for each user there is a self-initiated or automatic selection from other users, which the user then perceives. However, he does not notice the other unselected users in his vicinity. Such matching methods are already state of the art (e.g. US20020090954 A1 , US5963951 A , US20060059142 A1 ), however, are currently mainly used for 2D applications based on user profiles, e.g. on dating sites. This is currently not the case in virtual environments, i.e. 3D applications. The reason for this is that up to now a user group individualized for each individual user has not been able to be represented graphically.

Demgegenüber werden erfindungsgemäß ein Verfahren mit den Merkmalen des Anspruchs 1, ein Computerprogramm mit den Merkmalen des Anspruchs 12 sowie ein Endgerät mit einer Anzeigevorrichtung mit den Merkmalen des Anspruchs 13 vorgeschlagen.In contrast, the invention proposes a method with the features of claim 1, a computer program with the features of claim 12 and a terminal with a display device with the features of claim 13.

Die vorliegende Erfindung stellt eine Lösung dar, wie durch ein computerimplementiertes Verfahren virtuelle Inhalte so gefiltert und realitätsnah und selektiv dargestellt werden können, dass unendlich viele Benutzer dieselbe virtuelle Instanz verwenden können.The present invention represents a solution as to how a computer-implemented method can filter virtual content and present it in a realistic and selective manner in such a way that an infinite number of users can use the same virtual instance.

Für den Benutzer einer interaktiven, virtuellen Umgebung ist aus technischen Gründen zum einen ein effizienter, schlanker Traffic zwischen den Servern oder anderen Benutzern und seinem elektronischen Endgerät und zum anderen eine ressourcenschonende Verarbeitung auf dem elektronischen Endgerät wünschenswert. Das lässt sich ausschließlich durch eine effiziente Limitierung und intelligente Selektion der an den Benutzer gesendeten Daten erreichen, was wiederum dazu führt, dass die Limitierung anderer Benutzer in der wahrnehmbaren Umgebung des Benutzers einen entscheidenden Faktor in der technischen Realisierbarkeit einer virtuellen Umgebung auf einem elektronischen Endgerät darstellt.For technical reasons, an efficient, lean traffic between the servers or other users and their electronic device and, on the other hand, resource-saving processing on the electronic device is desirable for the user of an interactive, virtual environment. This can only be achieved through efficient limitation and intelligent Achieve selection of the data sent to the user, which in turn means that the limitation of other users in the perceptible environment of the user represents a decisive factor in the technical feasibility of a virtual environment on an electronic terminal.

Die vorliegende Erfindung ermöglicht dies ohne eine starke Fremd-Einschränkung durch die von einem Server vorgegebenen Limitierungen, wie z.B. Area-Server, auf denen nur eine bestimmte Anzahl an Benutzern gleichzeitig existieren können und in der Regel jeder Benutzer jeden anderen sieht, aber nicht Benutzer anderer Area-Server. Stattdessen ist es mit der vorliegenden Erfindung möglich, dass beliebig viele Benutzer dieselbe virtuelle Umgebung realitätsnah wahrnehmen. Bevorzugt ist z.B. der Benutzer zu einem signifikanten Teil selbst Herr darüber, sowohl wen als auch was genau er in der virtuellen Umgebung wahrnehmen will und wen oder was nicht. Er kann dann z.B. zu jeder Zeit selbst entscheiden, welche anderen Benutzer er wahrnehmen will und welche nicht, und dies ebenfalls zu jeder Zeit, in der er sich in der virtuellen Umgebung befindet, wieder ändern.The present invention makes this possible without a strong external restriction due to the limitations imposed by a server, e.g. Area servers on which only a certain number of users can exist at the same time and usually every user sees each other, but not users of other area servers. Instead, it is possible with the present invention that any number of users perceive the same virtual environment realistically. Preferred is e.g. the user himself, to a significant extent, controls who and what exactly he wants to perceive in the virtual environment and who or what not. He can then e.g. Decide for yourself at any time which other users he or she does not want to perceive, and also change this at any time when he is in the virtual environment.

Die vorliegende Erfindung ist generell unabhängig von der Netzwerkarchitektur. Eine erfindungsgemäße virtuelle Umgebung kann sowohl mittels Server-Client- als auch Peer-to-Peer-Netzwerklösung als auch hybriden Mischformen umgesetzt werden. Reine Peer-to-Peer-Netzwerklösungen sind zwar generell möglich, jedoch ist aufgrund der Datensicherheit immer eine Server-Client-Netzwerklösung oder eine Hybrid aus Server-Client und Peer-to-Peer, bei dem mindestens ein Server mindestens gezielte, koordinative Aufgaben übernimmt, zu bevorzugen. Im Folgenden wird hauptsächlich von Servern und Clients gesprochen. Dies impliziert jedoch auch immer, dass die jeweilige Aufgabe auch per Peer-to-Peer oder hybrider Mischform ausgeführt werden könnte.The present invention is generally independent of the network architecture. A virtual environment according to the invention can be implemented by means of server-client as well as peer-to-peer network solution as well as hybrid mixed forms. Pure peer-to-peer network solutions are generally possible, but due to data security there is always a server-client network solution or a hybrid of server-client and peer-to-peer, in which at least one server takes on at least targeted, coordinative tasks , to prefer. In the following we mainly talk about servers and clients. However, this always implies that the respective task could also be carried out via peer-to-peer or a hybrid hybrid.

Filtereinstellungen: Für die ausschließliche Darstellung der für jeden Benutzer relevanten anderen Benutzer kann ein Matching, d.h. ein Abgleich- oder Abstimmungsvorgang, stattfinden. Unabhängig davon, ob das Matching automatisch (z.B. vom Server) oder manuell (vom Benutzer) initiiert wird, ist die Basis für dieses Matching ein Datenpool von Benutzerinformationen, die miteinander abgeglichen werden. Bevorzugt stammen diese Daten aus Filtereinstellungen, die der Benutzer selbst ausgewählt hat. Dazu machen entweder der Benutzer, während er in die virtuelle Umgebung eingeloggt ist, mittels beliebiger Eingabemethoden, bevorzugt unter Zuhilfenahme eines GUIs, oder aber die virtuelle Umgebung selbst, zu einem bevorzugt beliebigen Zeitpunkt, der allerdings durch die virtuelle Umgebung in verschiedenster Weise limitiert sein kann, anhand vorgegebener Filtermöglichkeiten Angaben darüber, was bzw. wer dem Benutzer in der virtuellen Umgebung dargestellt werden soll und bzw. oder was bzw. wer nicht. Auch durch beliebige Ergebnisse, Aktionen, Geschehnisse, etc. können neue Filtereinstellungen generiert oder geändert werden.Filter settings: For the exclusive display of the other users relevant to each user, a matching, i.e. a matching or reconciliation process take place. Regardless of whether the matching is initiated automatically (e.g. by the server) or manually (by the user), the basis for this matching is a data pool of user information that is compared with one another. This data preferably comes from filter settings that the user has selected himself. For this purpose, either the user, while he is logged into the virtual environment, by means of any input methods, preferably with the aid of a GUI, or the virtual environment itself, preferably at any time, which, however, can be limited in various ways by the virtual environment , based on predefined filter options, information about what or who is to be presented to the user in the virtual environment and / or what or who is not. Any filter results, actions, events, etc. can also be used to generate or change new filter settings.

Die vorgegebenen Filtermöglichkeiten können dabei beliebig komplex und umfangreich sein. Beispielsweise können Sie sich auf beliebige Interessen, Fähigkeiten, Eigenschaften, Angaben etc. von anderen Benutzern, sowohl im echten Leben als auch in der Virtuellen Umgebung, beziehen. Die Filtermöglichkeiten können dabei beliebig verschachtelt, hierarchisch aufgeteilt und voneinander abhängig sein und bzw. oder ihnen werden beliebige Logiken zugrunde gelegt. Bspw. sind bestimmte Werte bei Filtereinstellung A nur dann möglich, wenn Filtereinstellung B oder Filtereinstellung C und D jeweils bestimmte Werte haben.The specified filter options can be as complex and extensive as you like. For example, you can refer to any interests, skills, characteristics, information, etc. from other users, both in real life and in the virtual environment. The filter options can be nested, hierarchically divided and dependent on one another and / or they can be based on any logic. E.g. certain values with filter setting A are only possible if filter setting B or filter setting C and D each have certain values.

Die Filtereinstellungen können beliebig limitiert sein. Beispielsweise können bestimmte Filtereinstellungen bzw. Ebenen von Filtereinstellungen so definiert sein, dass sie nur zu bestimmten Zeitpunkten oder nach bestimmten Zeitintervallen oder ausschließlich in Kombination mit beliebigen anderen Filtereinstellungen vorgenommen werden können, oder nur für bestimmte Benutzer freigeschaltet sind. Letzteres z.B. dadurch, dass sich der Benutzer die Filtereinstellung durch die Erfüllung ein oder mehrerer beliebiger Aufgaben freischaltet, oder dadurch, dass der Benutzer einer bestimmten Gruppe angehört, z.B. ein ggf. gebührenpflichtiges Premium-Abonnement besitzt, oder dadurch, dass der Benutzer eine bestimmte Eigenschaft hat, z.B. ein bestimmtes Level oder Alter.The filter settings can be limited as desired. For example, certain filter settings or levels of filter settings can be defined in such a way that they can only be made at certain times or after certain time intervals or only in combination with any other filter settings, or are only enabled for certain users. The latter e.g. by the user activating the filter setting by performing one or more arbitrary tasks, or by the user belonging to a certain group, e.g. has a premium subscription, if applicable, or because the user has a certain property, e.g. a certain level or age.

Die vorliegende Beschreibung deckt auch ein Computerprogramm mit Programmcode ab, der dazu geeignet ist, ein erfindungsgemäßes Verfahren auszuführen, wenn das Computerprogramm auf einem Computer oder einer geeigneten Rechen- oder Steuereinrichtung abläuft. Es werden sowohl das Computerprogramm selbst als auch abgespeichert auf einem computerlesbaren Medium (Computerprogrammprodukt) beansprucht.The present description also covers a computer program with program code, which is suitable for carrying out a method according to the invention if the computer program runs on a computer or a suitable computing or control device. Both the computer program itself and stored on a computer-readable medium (computer program product) are claimed.

Weitere Vorteile und Ausgestaltungen der Erfindung ergeben sich aus den Unteransprüchen, der Beschreibung und der beiliegenden Zeichnung.Further advantages and refinements of the invention emerge from the subclaims, the description and the accompanying drawing.

Es versteht sich, dass die voranstehend genannten und die nachstehend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinationen oder in Alleinstellung verwendbar sind, ohne den Rahmen der vorliegenden Erfindung zu verlassen.It goes without saying that the features mentioned above and those yet to be explained below can be used not only in the combination specified in each case, but also in other combinations or on their own without departing from the scope of the present invention.

Die Erfindung ist anhand von Ausführungsbei¬spielen in der Zeichnung schematisch dargestellt und wird im Folgenden unter Bezugnahme auf die Zeichnung ausführlich beschrieben.

  • 1 zeigt ein beispielhaftes Filtereinstellungs-GUI
  • 2 zeigt ein beispielhaftes Verfahren zur Validierung der Filtereinstellungen
  • 3 zeigt eine beispielhafte Server-Client-Netzwerklösung zur Umsetzung des vorliegenden Verfahrens
  • 4 zeigt einen beispielhaften Prozess, nach dem das Matching durchgeführt werden kann
  • 5 zeigt beispielhafte Matching-Trigger
  • 6 zeigt beispielhaft einen Teil und einen erweiterten Teil einer virtuellen Umgebung basierend auf vorliegendem Verfahren
  • 7 zeigt beispielhaft das Routing von Informationen zwischen nach vorliegendem Verfahren entstandene Matches
  • 8 zeigt beispielhaft mögliche technischen Probleme einer Singularität ohne Einsatz des vorliegenden Verfahrens
  • 9 zeigt einen beispielhaften Ablauf des Ausblendens oder anderweitig aus der Wahrnehmung Entfernens
The invention is shown schematically in the drawing using exemplary embodiments and is described in detail below with reference to the drawing.
  • 1 shows an exemplary filter setting GUI
  • 2nd shows an exemplary procedure for validating the filter settings
  • 3rd shows an exemplary server-client network solution for implementing the present method
  • 4th shows an exemplary process according to which the matching can be carried out
  • 5 shows exemplary matching triggers
  • 6 shows an example of a part and an extended part of a virtual environment based on the present method
  • 7 shows an example of the routing of information between matches created using the present method
  • 8th shows an example of possible technical problems of a singularity without using the present method
  • 9 shows an exemplary process of fading out or otherwise removing from the perception

1 zeigt ein Beispiel eines Filtereinstellungs-GUIs 100 am Beispiel einer Social Media-Software, d.h. einer Anwendung zum Knüpfen von Kontakten. Dieses ist zur übersichtlichen Darstellung sehr vereinfacht dargestellt und kann sowohl vom Aussehen und Aufbau als auch vom Umfang, Zusammenhang und der Logik her beliebig komplex sein. Je nach Definition der virtuellen Umgebung entstehen Matches mit anderen Benutzern entweder wenn eine der Filtereinstellungen, eine bestimmte Anzahl der Filtereinstellungen oder alle der Filtereinstellungen zwischen den Benutzern nach bestimmten Kriterien übereinstimmen bzw. zusammenpassen. Im vorliegenden Beispiel entsteht ein Match für jede der Filtereinstellungen, die zwischen den Benutzern übereinstimmt. Die beschriebenen Logiken und Zusammenhänge der Filtereinstellungen sind ebenfalls nur beispielhaft und sind beliebig variierbar. Dadurch, dass der Benutzer in vorliegendem Beispiel einen Dating-Filter 110 durch Markieren der „Dating“-Checkbox aktiviert hat und sich dafür entschieden hat, dass er sich zum Ziele des Datings ausschließlich für Frauen im Alter von 31 bis 44 in einem Umkreis von 100 Km um die PLZ 29374 in Deutschland interessiert, werden hier seine Filtereinstellungen mit den, im Profil oder an beliebiger anderer Stelle in der virtuellen Umgebung angegeben Daten der anderen Benutzer abgeglichen. 1 shows an example of a filter setting GUI 100 using the example of social media software, ie an application for making contacts. This is shown in a very simplified manner for clear presentation and can be as complex as desired in terms of appearance and structure as well as scope, context and logic. Depending on the definition of the virtual environment, matches with other users occur either if one of the filter settings, a certain number of filter settings or all of the filter settings between the users match or match according to certain criteria. In the present example, a match is created for each of the filter settings that match between the users. The described logics and relationships of the filter settings are also only examples and can be varied as required. Because the user in the present example uses a dating filter 110 activated by ticking the "Dating" checkbox and decided that, for the purpose of dating, he was only interested in women aged 31 to 44 within a radius of 100 km around postcode 29374 in Germany, his filter settings will be here compared with the data of other users specified in the profile or anywhere else in the virtual environment.

Matches entstehen also mit allen bevorzugt eingeloggten Benutzern, deren Angaben mit den genannten Filtereinstellungen übereinstimmen. Hier können die Vorgaben der virtuellen Umgebung z.B. erlauben, dass durch Aktivierung der entsprechenden Checkboxen sowohl nach Männern als auch nach Frauen gleichzeitig gesucht werden kann. Hier könnte z.B. die Angabe mindestens eines Geschlechts sowie des Alters obligatorisch sein, die des Landes, der Postleitzahl und des Umkreises aber nicht. Sucht der Benutzer also z.B. nach Männern und Frauen, macht aber keine Angaben zu Land, Postleitzahl und Umkreis, entstehen für ihn Matches sowohl mit Männer als auch mit Frauen im entsprechenden Alter, die entweder ebenfalls keine Angaben zu Land, Postleitzahl und Umkreis gemacht haben oder wenn sie diese Angaben gemacht haben nur dann, wenn die entsprechenden Angaben zu Land, Postleitzahl und Umkreis des Benutzers deren Kriterien erfüllen.Matches therefore occur with all users who are preferably logged in and whose details match the filter settings mentioned. Here the specifications of the virtual environment, e.g. allow you to search for both men and women at the same time by activating the corresponding checkboxes. Here, e.g. the specification of at least one gender and age may be mandatory, but not that of the country, postal code and area. So if the user is looking for According to men and women, but does not provide information on the country, postcode and area, matches are created for him with both men and women of the appropriate age, who either did not provide information about the country, postcode and area, or if they provided this information have only if the relevant information on the country, postcode and radius of the user meet their criteria.

Dadurch, dass der Benutzer in vorliegendem Beispiel einen Socializing-Filter 120 aktiviert hat und z.B. sowohl Freunde ohne Einschränkung als auch Unbekannte mit der Einschränkung, dass sie sich für Sport oder Musik oder Tiere interessieren, diese Hobby-Kategorien aber nicht näher spezifiziert hat, wahrnehmen will, entstehen Matches mit seinen Freunden, sofern die die Einstellung andere Freunde anzuzeigen ebenfalls aktiviert haben, sowie mit allen Unbekannten, die ebenfalls das Matchen von Unbekannten und eine der drei Hobby-Kategorien ausgewählt, aber die Hobbies nicht weiter spezifiziert haben. Hier könnte z.B. die Aktivierung von mindestens einer der beiden Einstellungen „Freunde“ und „Unbekannte“ obligatorisch sein, die der Hobby-Kategorie, sowie die genauere Spezifizierung der Hobbies aber nicht. Sucht der Benutzer also z.B. nach Unbekannten aber nicht nach Freunden und macht keine Angaben zu Hobby-Kategorie und Hobbies, entstehen für ihn keine Matches mit Freunden jedoch mit allen Benutzern, mit denen er nicht befreundet ist und die ebenfalls keine Angaben zu Hobby-Kategorie und Hobbies gemacht haben. Mit den Unbekannten, die zu Hobby-Kategorie und Hobbies Angaben gemacht haben entsteht hingegen kein Match, da der Benutzer deren Filtereinstellungen nicht entspricht.Because the user in the present example uses a socializing filter 120 activated and, for example, wants to perceive friends without restriction as well as strangers with the restriction that they are interested in sports or music or animals, but has not specified these hobby categories, matches are created with their friends, provided that the setting is different Show friends have also activated, as well as with all strangers, who also selected matches from strangers and one of the three hobby categories, but did not specify the hobbies further. Here, for example, the activation of at least one of the two settings "Friends" and "Unknown" may be mandatory, but that of the hobby category, as well as the more precise specification of the hobbies may not. For example, if the user searches for unknowns but not for friends and does not provide any information on the hobby category and hobbies, there will be no matches with friends, but with all users with whom he is not friends and who also have no information on the hobby category and Have made hobbies. However, there is no match with the strangers who have given information on the hobby category and hobbies, since the user does not match their filter settings.

Dadurch, dass der Benutzer in vorliegendem Beispiel einen Shopping-Filter 130 aktiviert hat und z.B. keine anderen Käufer, also Benutzer mit aktiviertem Shopping-Filter, jedoch Verkäufer, die in der Produkt-Kategorie Elektronik das Produkt Smartphone verkaufen und ihn entsprechend beraten können, sowie nur virtuelle Objekte der Kategorie „Produkte“, die die Unterkategorie „Elektronik“ besitzen und einem Smartphone entsprechen, in der virtuellen Umgebung wahrnehmen will. Hier könnte z.B. die Aktivierung aller Einstellungen freiwillig sein, die der Produkt-Kategorie jedoch obligatorisch werden, wenn „andere Produkte ausblenden“ aktiviert ist. Sucht der Benutzer also z.B. nach Elektronik aber nicht nach anderen Käufern oder Verkäufern, entstehen für ihn keine Matches im Shopping-Filter, jedoch nimmt er dann nur noch virtuelle Objekte der Kategorie „Produkte“ mit der Unterkategorie „Elektronik“ in der virtuellen Umgebung wahr.Because the user in the present example uses a shopping filter 130 has activated and, for example, no other buyers, i.e. users with an activated shopping filter, but sellers who sell the smartphone product in the electronics product category and can advise him accordingly, as well as only virtual objects in the "Products" category that belong to the " Electronics ”and correspond to a smartphone that wants to perceive in the virtual environment. Here, for example, the activation of all settings could be voluntary, but they become mandatory for the product category, if "Hide other products" is activated. For example, if the user is looking for electronics but not for other buyers or sellers, there will be no matches in the shopping filter, but he will then only perceive virtual objects of the "Products" category with the "Electronics" subcategory in the virtual environment.

Dadurch, dass der Benutzer in vorliegendem Beispiel in einem Wissens-Filter 140 zwar Angaben zu „Interessens-Kategorie“ gemacht, sowie diese genauer spezifiziert hat, jedoch den Wissens-Filter nicht aktiviert hat, entstehen für ihn keine Matches mit anderen Benutzern, die mindestens eine derselben Interessen in diesen Interessens-Kategorien ausgewählt haben, ungeachtet dessen, ob diese den Wissens-Filter aktiviert haben oder nicht.The fact that the user in this example in a knowledge filter 140 Although he provided information on the "interest category" and specified it more precisely, but did not activate the knowledge filter, he does not have matches with other users who have selected at least one of the same interests in these interest categories, regardless of whether they have activated the knowledge filter or not.

Dadurch, dass der Benutzer in vorliegendem Beispiel in den Fun-Filter 150 zwar Angaben zu „Spiel-Kategorie“ gemacht, sowie diese genauer spezifiziert hat, sowie andere Benutzer, die dieselben Spiele spielen wollen und zudem die ausgewählten Spiele in der virtuellen Umgebung grafisch hervorgehoben wahrnehmen will jedoch den Fun-Filter nicht aktiviert hat, entstehen für ihn keine Matches mit anderen Benutzern, die mindestens eines derselben Spiele in diesen Spiel-Kategorien ausgewählt haben, ungeachtet dessen, ob diese den Fun-Filter aktiviert haben oder nicht. Auch die Spiele nimmt der Benutzer in der virtuellen Umgebung, aufgrund des nicht aktivierten Fun-Filters, nicht grafisch hervorgehoben wahr.The fact that the user in this example in the fun filter 150 Although he made information about the "game category" and specified it more precisely, as well as other users who want to play the same games and also want to perceive the selected games in the virtual environment highlighted but do not want to activate the fun filter, they arise no matches with other users who have selected at least one of the same games in these game categories, regardless of whether they have activated the fun filter or not. The user also does not perceive the games in the virtual environment due to the non-activated fun filter.

Die Angaben zu den gewünschten Filtereinstellungen können anhand beliebiger verfügbarer Eingabemethoden gemacht werden. Z.B. mittels Tastatur, Maus, Joystick, Gamepad, Touchscreen, Gesten- oder Spracherkennung, etc.The information about the desired filter settings can be made using any available input method. E.g. using a keyboard, mouse, joystick, gamepad, touchscreen, gesture or speech recognition, etc.

In einer bevorzugten Ausführungsform kann der Benutzer seine aktuellen Filtereinstellungen vom Server auslesen. In einer besonders bevorzugten Ausführung kann der Benutzer zusätzlich analog auch eine bestimmte Anzahl seiner alten Filtereinstellungen auslesen. Diese werden ihm z.B. anhand einer Historie oder einem Verlauf oder abgespeichert als Favoriten angezeigt. In beiden Fällen kann der Benutzer diese übernehmen, modifizieren und erneut verwenden.In a preferred embodiment, the user can read out his current filter settings from the server. In a particularly preferred embodiment, the user can also read out a certain number of his old filter settings analogously. These are e.g. based on a history or a history or saved as favorites. In both cases, the user can adopt, modify and reuse them.

In einer bevorzugten Ausführungsform werden dem Benutzer anhand seiner bevorzugt auf dem Server hinterlegten Daten, oder der Analyse seines bisherigen Nutzungsverhaltens, oder anderer Algorithmen, Vorschläge für seine Filtereinstellungen gemacht, die er dann entsprechend übernehmen kann.In a preferred embodiment, the user is made suggestions for his filter settings based on his or her preferred data stored on the server, or the analysis of his previous usage behavior, or other algorithms, which he can then adopt accordingly.

Die Bestätigung der Filtereinstellungen durch den Benutzer kann anhand einer bestimmten Eingabe durch die oben genannten Eingabemethoden erfolgen, bspw. durch Drücken einer Taste oder Anklicken eines Buttons oder anhand einer Gesten- oder Spracherkennung.The user can confirm the filter settings based on a specific input using the input methods mentioned above, for example by pressing a button or clicking a button or using gesture or speech recognition.

Die Filtereinstellungen werden bevorzugt vor dem sogenannten Matching, also dem Abgleich der Filtereinstellungen verschiedener Benutzer, vom Server validiert, also die Einhaltung aller hinterlegten Logiken und Regeln geprüft. 2 zeigt ein dabei verwendetes Vorgehen beispielhaft. Während der Benutzer die Filtereinstellungen bevorzugt mittels eines GUIs eingibt bzw. ändert (210), findet in einer bevorzugten Ausführungsform bereits eine Vorvalidierung (220) auf dem elektronischen Endgerät des Benutzers oder durch Vorabversand der Daten auf dem Server statt. Dadurch kann dem Benutzer direkt Rückmeldung zur Validität und ggf. zu damit bestehenden Problemen und ggf. deren Ursachen gegeben werden. Er kann somit beim Finden von zu ihm passenden, sinnvollen und effizienten Filtereinstellungen unterstützt werden. Diese Rückmeldung kann grafischer, auditiver oder haptischer Art sein oder eine Kombination daraus.The filter settings are preferably validated by the server before the so-called matching, i.e. the comparison of the filter settings of different users, that is, the compliance with all stored logics and rules is checked. 2nd shows an example of a procedure used. While the user inputs or changes the filter settings preferably using a GUI ( 210 ), pre-validation is already carried out in a preferred embodiment ( 220 ) on the user's electronic device or by sending the data in advance on the server. This enables the user to be given direct feedback on the validity and, if applicable, on existing problems and, if applicable, their causes. He can thus be supported in finding suitable, sensible and efficient filter settings. This feedback can be graphic, auditory or haptic, or a combination thereof.

In einer besonders bevorzugten Ausführungsform findet die Vorvalidierung auf dem elektronischen Endgerät statt und Filtereinstellungs-Fehleingaben werden vom elektronischen Endgerät erst gar nicht zugelassen. Versendet der Benutzer schließlich die Filtereinstellungen an den Server (230), findet, ungeachtet dessen, ob eine Vorvalidierung stattgefunden hat, die Validierung der Filtereinstellungen durch den Server (240) statt, dann aber ggf. in vereinfachter Form.In a particularly preferred embodiment, the pre-validation takes place on the electronic terminal device and incorrect settings for filter settings are not even permitted by the electronic terminal device. Finally, the user sends the filter settings to the server ( 230 ), regardless of whether a pre-validation has taken place, the filter settings are validated by the server ( 240 ) instead of, but possibly in a simplified form.

Entsprechen die Filtereinstellungen den Vorgaben der virtuellen Umgebung, wird mit dem Matching (250) fortgefahren, ansonsten wird das Matching verweigert und in einer bevorzugten Ausführungsform der Benutzer dazu aufgefordert, die Fehler zu entsprechend zu beheben.If the filter settings correspond to the specifications of the virtual environment, the matching ( 250 ) continue, otherwise the matching is refused and in a preferred embodiment the user is asked to correct the errors accordingly.

Die Vorgaben zu Logiken, Verknüpfungen, Verschachtelungen, Abhängigkeiten und Limitierungen von Filtereinstellungen können für jede virtuelle Umgebung beliebig definiert werden. Z.B. könnte es neben den bereits beispielhaft gezeigten Zusammenhängen von Filtereinstellungen eine Limitierung geben, dass lediglich eine bestimmte Anzahl an Filtern gleichzeitig aktiv sein darf und/oder dass eine bestimmte Anzahl an Filtern aktiv sein muss, um damit die Anzahl der entstehenden Matches auf eine sinnvolle Größenordnung zu limitieren.The specifications for logics, links, nesting, dependencies and limits of filter settings can be defined as desired for each virtual environment. E.g. In addition to the relationships between filter settings already shown as an example, there could be a limitation that only a certain number of filters may be active at the same time and / or that a certain number of filters must be active in order to bring the number of matches to a reasonable order limit.

Nach der Bestätigung werden die Daten der Filtereinstellungen bei einer Server-Client-Netzwerklösung an den Server gesendet, der bevorzugt alle dafür relevanten Daten aller Benutzer hinterlegt hat. Bei einer Peer-to-Peer-Netzwerklösung werden sie hingegen entweder direkt auf dem elektronischen Endgerät des Clients weiterverarbeitet oder bei einer hybriden Mischform an den dafür zuständigen Server gesendet. Im Falle, dass die Weiterverarbeitung auf dem elektronischen Endgerät erfolgt, werden alle benötigten Daten der anderen Benutzer entweder per Peer-to-Peer-Verbindung oder von einem Server angefordert. Ungeachtet dessen, welche der beiden Möglichkeiten verwendet wird, also ob die Daten der Filtereinstellungen auf dem Server oder auf dem elektronischen Endgerät ankommen, findet nach der Validierung der Filtereinstellungen (240) und optionaler Speicherung der Daten auf dem jeweiligen Gerät das Matching (250) auf dem jeweiligen Gerät statt.After the confirmation, the data of the filter settings are sent to the server in a server-client network solution, which has preferably stored all relevant data of all users. With a peer-to-peer network solution however, it is either processed directly on the client's electronic device or, in the case of a hybrid hybrid, sent to the server responsible for it. In the event that further processing takes place on the electronic end device, all required data of the other users are requested either via peer-to-peer connection or from a server. Regardless of which of the two options is used, i.e. whether the data of the filter settings arrive on the server or on the electronic device, after the filter settings have been validated ( 240 ) and optional storage of the data on the respective device the matching ( 250 ) on the respective device.

3 zeigt beispielhaft eine Server-Client-Netzwerklösung mit der das vorliegende Verfahren umgesetzt werden kann. Der Server 300 steht beispielhaft als Oberbegriff für die Gesamtheit der für das Hosting und die Ausführung der virtuellen Umgebung notwendigen Server und kann aus beliebig vielen, ggf. global verteilten, miteinander kommunizierenden Servern und Serverkomponenten bestehen. Er kommuniziert mit verschiedenen Benutzern bzw. Clients 310 (310A, ..., 310F), um als Host eine interaktive, virtuelle Umgebung für alle Clients zu realisieren. Der Server kann von einem einzelnen Stand-Alone-Gerät bis hin zu einem weltweiten Verbund aus vielen Rechenzentren bestehen. Im vorliegenden Beispiel besteht er aus vier verschiedenen Komponenten, wobei eine für das Matching (Matching-Server 340), eine für alle Sozialverbindungen (Sozialverbindungs-Server 350), also z.B. die Kommunikation zwischen den Clients, eine für das Routing (Routing-Sever 360), also Weiterleiten von netzwerkrelevanten Informationen zwischen den Clients, sowie eine für die Speicherung und Bereitstellung von jeglichen relevanten Daten (Datenserver 370) verantwortlich ist. Die Serverkomponenten können wiederum aus beliebig vielen ihrer Art bestehen und ggf. auf die gleichen Hard- und Softwareressourcen zurückgreifen. Sie müssen also keine physisch getrennten Komponenten darstellen. 3rd shows an example of a server-client network solution with which the present method can be implemented. The server 300 is an example of the generic term for the entirety of the servers required for hosting and the execution of the virtual environment and can consist of any number of servers and server components that communicate with one another and may be globally distributed. It communicates with different users or clients 310 ( 310A , ..., 310F ) to implement an interactive, virtual environment for all clients as host. The server can consist of a single stand-alone device or a global network of many data centers. In the present example, it consists of four different components, one for the matching (matching server 340 ), one for all social connections (social connection server 350 ), e.g. communication between the clients, one for routing (routing server 360 ), i.e. forwarding of network-relevant information between the clients, as well as one for the storage and provision of any relevant data (data server 370 ) responsible for. The server components can in turn consist of any number of their kind and possibly use the same hardware and software resources. So you don't have to represent physically separate components.

Der Matching-Server 340 bearbeitet in vorliegendem Beispiel jegliche Matchingaufträge, ungeachtet dessen durch welchen Auslöser sie zustande gekommen sind, also unabhängig davon, ob sie durch Änderung der Filtereinstellungen, durch einen Login, Logout eines Clients oder z.B. durch den Tod des Charakters eines Nutzers zustande gekommen sind. Er teilt also den jeweiligen Clients bei jeglichen Änderungen ihrer Matchingdaten, ungeachtet dessen wie sie zustande gekommen sind, immer die aktualisierten Matchingdaten mit und sorgt so dauerhaft dafür, dass bei jedem Client 310 zu jeder Zeit die aktuellen Matchingdaten vorliegen.The matching server 340 processes all matching orders in this example, regardless of which trigger caused them, i.e. regardless of whether they came about by changing the filter settings, by logging in, logging out a client or, for example, by the death of a user's character. It therefore notifies the respective clients of any changes to their matching data, regardless of how they came about, with the updated matching data and thus ensures that every client is permanently updated 310 the current matching data is available at all times.

Der Sozialverbindungs-Server 350 regelt in vorliegendem Beispiel jegliche Sozialverbindungen zwischen den Clients, also z.B. wer mit wem befreundet ist, wer bei wem auf der Blacklist steht, usw. Zudem stellt er jegliche zur Kommunikation benötigten Verbindungen zwischen den Clients her und regelt das Verschicken von Nachrichten.The social connection server 350 regulates all social connections between the clients in the present example, e.g. who is friends with whom, who is blacklisted with whom, etc. In addition, it establishes all connections required for communication between the clients and regulates the sending of messages.

Der Routing-Server 360 ist in vorliegendem Beispiel dafür verantwortlich, unter Kenntnis aller bestehenden, zu jeder Zeit aktuellen Matches zwischen den Clients die Informationen der netzwerkrelevanten Aktionen und Geschehnisse jedes Clients ausschließlich an die jeweiligen anderen Clients weiterzuleiten, die zu diesem Zeitpunkt Matches mit ihm haben.The routing server 360 In the present example, it is responsible for forwarding the information of the network-related actions and events of each client to all other clients who have matches with him at the time, knowing all existing matches between the clients that are current at all times.

Der Datenserver 370 ist in vorliegendem Beispiel dafür verantwortlich, alle relevanten von den Clients an den Server gesendeten (vgl. 5 bei 561A) oder von den Serverkomponenten erstellten oder geänderten Informationen an entsprechender Stelle zu speichern (564), bevorzugt in einer beliebigen Datenbank, sowie entsprechende von den Serverkomponenten (bei 565) oder den Clients (bei 562A) angefragte Daten zur Verfügung zu stellen.The data server 370 is responsible in the present example for all relevant messages sent by the clients to the server (cf. 5 at 561A ) or to store information created or changed by the server components at the appropriate place ( 564 ), preferably in any database, as well as the corresponding server components (at 565 ) or the clients (at 562A ) to provide requested data.

Je nach Anforderung der virtuellen Umgebung können auch sonstige Server 380 für jegliche weiteren denkbaren Dienste benötigt bzw. verwendet werden.Depending on the requirements of the virtual environment, other servers can also be used 380 are required or used for any other conceivable services.

Die einzelnen Server und Serverkomponenten kommunizieren in jeglichen Konstellationen miteinander, um entsprechende Daten und Aufträge an die jeweils dafür zuständige Serverkomponente weiterzuleiten oder von einer anderen Serverkomponente zu erfragen. Welcher Client über welche Serverkomponente bedient wird, wird jeweils zugeteilt, bevorzugt durch einen Kommunikations-Router 330. Er dient einer effizienten, zielgerichteten Kommunikation mit den verschiedenen Clients. Der Kommunikations-Router 330 ist jedoch optional, da die Verbindungen zwischen den Clients und den Serverkomponenten auch direkt hergestellt werden können.The individual servers and server components communicate with one another in any constellation in order to forward corresponding data and orders to the server component responsible for them or to request information from another server component. Which client is operated via which server component is assigned, preferably by a communication router 330 . It serves for efficient, targeted communication with the various clients. The communication router 330 is optional, however, because the connections between the clients and the server components can also be established directly.

Ebenso optional ist eine Peer-to-Peer-Verbindung 390 zwischen den Benutzern. Je nach Definition der virtuellen Umgebung können bestimmte Informationen ohne vorherigen Umweg über den Server direkt zwischen den Benutzern ausgetauscht werden. Dann handelt es sich um eine hybride Mischform einer Server-Client- und einer Peer-to-Peer-Netzwerklösung. Z.B. könnte die Kommunikation oder das Versenden und Verarbeiten der Standort- und Bewegungsinformationen zwischen den Benutzern mittels Peer-to-Peer erfolgen. Letzteres ist in Einklang mit der vorliegenden Erfindung möglich, da jedes elektronische Endgerät durch das Matching immer die aktuellen Informationen darüber hat, mit wem Matches bestehen und mit wem nicht. Daraus ergibt sich ebenfalls die Information, zu wem z.B. Standortänderungen und Bewegungsinformationen gesendet werden müssen.A peer-to-peer connection is also optional 390 between users. Depending on the definition of the virtual environment, certain information can be exchanged directly between users without a detour via the server. Then it is a hybrid hybrid of a server-client and a peer-to-peer network solution. For example, the communication or the sending and processing of the location and movement information between the users could take place using peer-to-peer. The latter is possible in accordance with the present invention, since each electronic terminal always has the current information about who matches and who does not match by matching. This also gives the information to whom, for example Location changes and motion information must be sent.

Beim Matching werden die vom Benutzer oder der virtuellen Umgebung gemachten Filtereinstellungen mit den Filtereinstellungen bestimmter anderer Benutzer sequentiell (Benutzer für Benutzer) oder parallel (mehrere oder alle Benutzer parallel) oder auf beliebige andere Weise abgeglichen. 4 zeigt einen beispielhaften Prozess, nach dem das Matching durchgeführt werden kann.Matching matches the filter settings made by the user or the virtual environment with the filter settings of certain other users sequentially (user for user) or in parallel (several or all users in parallel) or in any other way. 4th shows an exemplary process according to which the matching can be carried out.

Ein Matchingauftrag kann durch verschiedene Trigger 400 ausgelöst werden. In 5 sind Beispiele für Matching-Trigger aufgezeigt. Das kann ein Benutzer bzw. Client sein, der neue Filtereinstellungen an den Server übermittelt 563A, indem er entweder seine bestehenden Filtereinstellungen ändert oder indem er sich in die virtuelle Umgebung einloggt und damit ebenfalls erstmalig seit seinem letzten Logout Filtereinstellungen zum Matching übermittelt. Hier ist in beiden Fällen das elektronische Endgerät des Benutzers der Matching-Trigger, also das Gerät, das das Matching, ggf. über den Server, auslöst.A matching order can have different triggers 400 to be triggered. In 5 examples of matching triggers are shown. This can be a user or client who transmits new filter settings to the server 563A , either by changing his existing filter settings or by logging into the virtual environment and thus also transmitting filter settings for matching for the first time since his last logout. In both cases, the user's electronic end device is the matching trigger, i.e. the device that triggers the matching, possibly via the server.

Ein weiteres Beispiel für einen Matching-Trigger ist, wenn ein Benutzer in einen neuen Bereich der virtuellen Umgebung kommt, also mehrere andere Benutzer plötzlich für ihn relevant werden oder wenn ein Benutzer in den relevanten Radius bzw. die relevante Sphäre anderer Benutzer kommt 563B. Dies kann z.B. durch verschiedenste Fortbewegungsarten geschehen (z.B. Laufen, Fahren, Fliegen, Schwimmen, Teleportieren, etc.). Da in einer auf Positionen basierenden virtuellen Umgebung der Routing-Server oder ein anderer Server u.a. alle Bewegungen sowie aktuellen Positionsdaten der Benutzer zu jeder Zeit weiß und entsprechend merkt, wenn ein neuer Benutzer in den relevanten Radius eines anderen Benutzers oder in einen neuen Bereich der virtuellen Umgebung kommt, ist er hier in beiden Fällen der Matching-Trigger.Another example of a matching trigger is when a user comes into a new area of the virtual environment, i.e. several other users suddenly become relevant to him or when a user comes into the relevant radius or the relevant sphere of other users 563B . This can be done, for example, by various types of transportation (e.g. running, driving, flying, swimming, teleporting, etc.). Because in a position-based virtual environment, the routing server or another server knows, among other things, all movements and current position data of the user at all times and notices accordingly if a new user is in the relevant radius of another user or in a new area of the virtual Environment, it is the matching trigger in both cases.

Ein weiteres Beispiel für einen Matching-Trigger ist, wenn sich ein Benutzer zu einem anderen Benutzer, mit dem er befreundet ist, teleportiert (563C). Da dieser Teleport auf Basis der Sozialverbindung beider Benutzer stattfindet, ist hier der Sozialverbindungs-Server der Matching-Trigger. Je nach Definition der Aufgaben der Serverkomponenten könnte es aber aufgrund der mit dem Teleport einhergehenden Positionsänderung auch der Routing-Server sein.Another example of a matching trigger is when a user teleports to another user he is friends with ( 563C ). Since this teleport is based on the social connection of both users, the social connection server is the matching trigger. Depending on the definition of the tasks of the server components, it could also be the routing server due to the change in position associated with the teleport.

Ein weiteres Beispiel für einen Matching-Trigger ist, wenn die virtuelle Umgebung bzw. der Server aufgrund von definierten Kriterien ein Matching für bestimmte Benutzer initiiert. Z.B. wenn in einem Spiel nach einer gegebenen Zeitspanne (wie bspw. alle zwei Minuten) alle Benutzer nach zufälligen Filtereinstellungen neu gematcht werden, oder wenn z.B. die Erreichung eines Ziels oder die Bewältigung einer Aufgabe per Definition einen Trigger darstellen (z.B. könnte in einer Spieleanwendung das Besiegen aller Matches zum erneuten Matching eines oder aller Benutzer führen).Another example of a matching trigger is when the virtual environment or the server initiates matching for certain users based on defined criteria. E.g. if in a game after a given period of time (such as every two minutes) all users are re-matched according to random filter settings, or if e.g. Achieving a goal or completing a task is a trigger by definition (e.g. in a game application, defeating all matches could result in one or all users being re-matched).

Es können auch beliebige weitere Matching-Trigger in der virtuellen Umgebung definiert werden, bspw. dann, wenn ein vorher noch nicht beim Matching berücksichtigter Benutzer auf beliebige Weise in die Vorselektion eines anderen Benutzers kommt oder sich das Matching eines Benutzers auf beliebige Weise verändern würde. Dies könnte z.B. durch eine Freundschaftseinladung, eine Annonce, durch Vorschläge durch die virtuelle Umgebung, usw. sein. Je nachdem durch welchen Trigger das Matching ausgelöst wird, kann der Prozess leicht variieren, bleibt vom Prinzip her aber ähnlich.Any other matching triggers can also be defined in the virtual environment, for example, if a user who was not previously taken into account in the matching comes to the preselection of another user in any way or the matching of a user would change in any way. This could e.g. through a friendship invitation, an advertisement, suggestions from the virtual environment, etc. Depending on which trigger triggers the matching, the process can vary slightly, but remains basically the same.

Loggt sich ein Benutzer aus der virtuellen Umgebung aus, werden alle seine Matches sowohl bei ihm als auch bei allen Benutzern, mit denen er Matches hatte, gelöscht oder inaktiviert. Die Matchingdaten von ihm und allen betroffenen Benutzern auf dem Server werden aktualisiert, an alle betroffenen Benutzer gesendet und bevorzugt gespeichert. Hat z.B. Benutzer A mit Benutzer B ein Match und loggt sich Benutzer A aus, so werden die Matches von Benutzer A komplett gelöscht oder inaktiviert. Bei den Matches von Benutzer B wird hingegen ausschließlich das Match mit Benutzer A gelöscht oder inaktiviert. Seine weiteren (aktiven) Matches bleiben davon unberührt.If a user logs out of the virtual environment, all of his matches, both for him and for all users with whom he has had matches, are deleted or deactivated. The matching data of him and all affected users on the server are updated, sent to all affected users and preferably saved. Has e.g. If user A matches user B and if user A logs out, user A's matches are completely deleted or deactivated. In the case of matches by user B, however, only the match with user A is deleted or deactivated. His other (active) matches remain unaffected.

Auch beliebige weitere matchingverändernde Geschehnisse und Aktionen können definiert werden. Wenn es sich bei der virtuellen Umgebung z.B. um ein Spiel handelt, könnte z.B. auch der Tod (also das Ausscheiden) eines Benutzers oder beliebige andere Benutzeraktionen oder Geschehnisse dafür verantwortlich sein, dass mindestens ein Match inaktuell werden würde und demnach eine Anpassung der Matches durchgeführt werden muss.Any other matching changing events and actions can also be defined. If the virtual environment is e.g. is a game, e.g. the death (i.e. the resignation) of a user or any other user actions or events are responsible for the fact that at least one match would become out of date and therefore an adjustment of the matches must be carried out.

Ist in 4 die Verifizierung der Filtereinstellungen 405 durch den Server erfolgreich, findet bevorzugt die sogenannte Vorselektion 410 statt, die die Rechenlast des Matchings sowie den Netzwerk-Traffic reduziert. Die Vorselektion kann nach beliebigen Kriterien und in beliebig vielen Stufen erfolgen. Z.B. Login-Status, Interessen, Fähigkeiten, Eigenschaften, Aufenthaltsbereiche, Standorte, Level, Charakter-Rasse, Errungenschaften oder andere Informationen oder Eigenschaften der Benutzer. Bevorzugt findet die Vorselektion auf Basis von Standortinformationen und dem Login-Status der Benutzer in der virtuellen Umgebung statt. Dadurch ist es z.B. möglich, dass das Matching ausschließlich mit Benutzern stattfindet, die sich in einem bestimmten Radius bzw. einer bestimmten räumlichen Sphäre zum ausführenden Benutzer A befinden. Die Sphäre wird bevorzugt so groß gewählt, dass wenn ein anderer Benutzer B in diese Sphäre kommt und durch das Matching ein Match zwischen ihm und Benutzer A entsteht, die Distanz in der Virtualität zwischen Benutzer A und Benutzer B so groß ist, dass der Charakter von Benutzer B erstellt wird, ohne dass Benutzer A dies sieht. Auch können durch die Vorselektion z.B. Benutzer ausgeschlossen werden, mit denen bereits ein Match besteht, bei denen sich aber weder die Filtereinstellungen noch der Standort geändert hat. Oder das Matching z.B. von vornherein ausschließlich zwischen zwei Benutzern ausgeführt werden.Is in 4th verification of filter settings 405 successful through the server, prefers the so-called preselection 410 instead, which reduces the computing load of the matching as well as the network traffic. The preselection can be carried out according to any criteria and in any number of stages. For example, login status, interests, skills, traits, whereabouts, locations, levels, character race, achievements or other information or traits of users. The preselection preferably takes place on the basis of location information and the login status of the users in the virtual environment. This makes it possible, for example, that the matching takes place only with users who are in a certain one Radius or a certain spatial sphere to the executing user A. The sphere is preferably chosen to be so large that if another user B comes into this sphere and the matching results in a match between him and user A, the distance in virtuality between user A and user B is so great that the character of User B is created without User A seeing it. Preselection can also be used to exclude users with whom there is already a match, but for whom neither the filter settings nor the location has changed. Or the matching can only be carried out between two users from the start.

Ungeachtet dessen, ob eine Vorselektion stattgefunden hat, findet ein Abgleich der Filtereinstellungen 420 zwischen dem Benutzer und allen, ggf. vorselektierten, anderen Benutzern statt. Je nachdem welcher Bewertungsmaßstab beim Matching zugrunde gelegt wird, entsteht ein Match zwischen zwei Benutzern entweder wenn alle Filtereinstellungen oder nur Teile davon übereinstimmen. Hat z.B. Benutzer A bei Filtereinstellung 1 und Filtereinstellung 3 die gleichen und bei Filtereinstellung 2 unterschiedliche Einstellungen wie Benutzer B bei diesen jeweiligen Filtereinstellungen, entsteht nach dem Bewertungsmaßstab, dass alle Filtereinstellungen übereinstimmen müssen, kein Match zwischen den Benutzern. Nach dem Bewertungsmaßstab, dass nur mindestens eine Filtereinstellung übereinstimmen muss, ergeben sich hingegen zwei Matches zwischen Benutzer A und Benutzer B und zwar bei Filtereinstellung 1 und Filtereinstellung 3. Hat in einem anderen Beispiel Benutzer A bei Filtereinstellung 1 und Filtereinstellung 2 unterschiedliche Einstellungen wie Benutzer B bei diesen jeweiligen Filtereinstellungen, entsteht sowohl nach dem Bewertungsmaßstab, dass alle Filtereinstellungen übereinstimmen müssen, als auch, dass nur mindestens eine Filtereinstellung übereinstimmen muss, kein Match zwischen den Benutzern.Regardless of whether a preselection has taken place, the filter settings are compared 420 between the user and all other preselected users, if any. Depending on the evaluation benchmark used for matching, a match is created between two users either if all filter settings or only parts of them match. For example, has user A in the filter setting 1 and filter setting 3rd the same and with filter setting 2nd Different settings such as user B for these respective filter settings, there is no match between the users according to the evaluation standard that all filter settings must match. On the other hand, according to the evaluation criterion that only at least one filter setting has to match, there are two matches between user A and user B, namely with filter setting 1 and filter setting 3rd . In another example, has user A with filter setting 1 and filter setting 2nd Different settings such as user B for these respective filter settings arise both according to the evaluation standard that all filter settings must match, and that only at least one filter setting must match, no match between the users.

Bei jedem verglichenen anderen Benutzer, mit dem kein Match mit dem Benutzer zustande gekommen ist, wird entweder vor oder nach dem Vergleich der Filtereinstellungen, bevorzugt jedoch danach, überprüft, ob zuvor bereits ein oder mehrere Matches mit dem jeweiligen anderen Benutzer bestanden haben 425. Wenn dies der Fall ist, werden die Matches der beiden Benutzer entsprechend angepasst 430, der Auftrag zum Löschen des jeweils anderen Benutzers an das entsprechende elektronische Endgerät versendet und die aktualisierten Matches bevorzugt gespeichert.For each compared other user with whom no match with the user was achieved, a check is carried out either before or after the comparison of the filter settings, but preferably afterwards, to determine whether one or more matches with the respective other user have already existed 425 . If this is the case, the matches of the two users will be adjusted accordingly 430 , the order to delete the other user is sent to the corresponding electronic device and the updated matches are preferably stored.

Die Informationen über jeden verglichenen anderen Benutzer, mit dem mindestens ein Match mit dem Benutzer zustande gekommen ist, werden in einer bevorzugten Ausführungsform zunächst gesammelt, bis das Matching abgeschlossen ist und anschließend gemäß den Vorgaben der virtuellen Umgebung priorisiert (435). Anschließend wird geprüft, ob die Anzahl der Benutzer mit Matches den Vorgaben der virtuellen Umgebung entspricht (440) und, falls die Anzahl der Benutzer mit Matches (also die Zahl der grundsätzlich darzustellenden Charaktere) das vorgegebene Limit übersteigt, werden so viele Benutzer mit Matches mit aufsteigender Priorität in den Matchingdaten gelöscht bzw. inaktiviert, bis die Vorgaben eingehalten werden (445). Auch hier muss vor oder nach dem Vergleich der Filtereinstellungen, bevorzugt jedoch danach, geprüft werden, ob zuvor bereits ein oder mehrere Matches mit dem jeweiligen anderen Benutzer bestanden haben (450). Wenn dies der Fall ist, wird zudem geprüft, ob die vorherigen Matches den neuen exakt entsprechen (455). Ist dies der Fall muss nichts weiter getan werden, da sich an den Matches nichts geändert hat. Ist dies jedoch nicht der Fall, werden die Matches der beiden Benutzer entsprechend angepasst (460) und die aktualisierten Matches bevorzugt gespeichert. Bestanden zuvor noch keine Matches mit dem jeweiligen anderen Benutzer, werden die Matches der beiden Benutzer entsprechend angepasst (465), sowie der Auftrag zum Erstellen des jeweils anderen Benutzers an die beiden elektronischen Endgeräte versendet und die aktualisierten Matches bevorzugt gespeichert.In a preferred embodiment, the information about each compared other user with whom at least one match has been achieved with the user is initially collected until the matching is completed and then prioritized according to the specifications of the virtual environment ( 435 ). It is then checked whether the number of users with matches meets the requirements of the virtual environment ( 440 ) and, if the number of users with matches (i.e. the number of characters to be displayed) exceeds the specified limit, as many users with matches with increasing priority will be deleted or deactivated in the matching data until the requirements are met ( 445 ). Again, before or after comparing the filter settings, but preferably afterwards, it must be checked whether one or more matches with the respective other user have already existed ( 450 ). If this is the case, it is also checked whether the previous matches correspond exactly to the new ones ( 455 ). If this is the case, nothing needs to be done because nothing has changed in the matches. However, if this is not the case, the matches of the two users will be adjusted accordingly ( 460 ) and the updated matches are preferably saved. If there were no matches with the other user before, the matches of the two users will be adjusted accordingly ( 465 ), and the order to create the other user is sent to the two electronic devices and the updated matches are preferably saved.

Das Ergebnis des Matchings sind in jedem Fall Daten, die Auskunft darüber geben, mit welchen anderen Benutzern der anfordernde Benutzer welches Match hat. Bevorzugt sind darüber hinaus auch weitere Daten über den jeweiligen gematchten Benutzer enthalten, die zur weiteren Verarbeitung der Matchingdaten auf dem elektronischen Endgerät des Benutzers benötigt werden.In any case, the result of the matching is data that provides information about which other users the requesting user has which match with. In addition, further data about the respective matched user are preferably also contained, which are required for further processing of the matching data on the electronic end device of the user.

In 6 ist beispielhaft ein Teil 620 und ein erweiterter Teil 610 einer virtuellen Umgebung 600 gezeigt. Hier werden beispielhaft Matches von Benutzer 1, sowie einigen Benutzern, die sich in direkter Nähe zu Benutzer 1 befinden, gezeigt. Durch das Matching haben sich im Beispiel für Benutzer 1 (eingekreiste 1 in einem mittleren Bereich der Darstellung/Anzeige) aufgrund von Filterübereinstimmungen Matches mit Benutzer 2, Benutzer 6 und Benutzer 11 ergeben, was anhand der durchgezogenen direkten Verbindungslinien zu erkennen ist. Benutzer 2 hat zusätzlich zu dem beschriebenen Match mit Benutzer 1 noch Matches mit Benutzer 4, Benutzer 5 und Benutzer 9. Benutzer 1 nimmt auf seiner Anzeigeeinrichtung nur einen für ihn definierten Bereich und damit relevanten Teil der virtuellen Umgebung 620 wahr. Dieser könnte ebenso eine runde oder sphärische Form, mit einem Radius um den ersten Benutzer 1, haben. Andere Benutzer nehmen hingegen in analoger Weise einen Bereich um ihre jeweilige (zentral angezeigte) Position wahr. Daher hat z.B. Benutzer 5 mit Benutzer 22 und Benutzer 218 zwei Matches außerhalb des relevanten Bereichs von dem ersten Benutzer 1, also im dargestellten Beispiel in dem erweiterten Teil der virtuellen Umgebung 610. Für Benutzer 13 ist kein Match zustande gekommen, daher nimmt er im dargestellten Beispiel keinerlei andere Benutzer wahr, auch wenn sie sich wie bspw. Benutzer 5 in direkter Nähe zu ihm befinden.In 6 is an example of a part 620 and an extended part 610 a virtual environment 600 shown. Here are exemplary matches from users 1 , as well as some users who are in close proximity to users 1 are shown. By matching in the example for users 1 (circled 1 matches with user due to filter matches 2nd , User 6 and users 11 result in what can be seen from the solid direct connecting lines. user 2nd has in addition to the described match with user 1 still matches with users 4th , User 5 and users 9 . user 1 takes only an area defined for him and thus relevant part of the virtual environment on his display device 620 true. This could also be a round or spherical shape with a radius around the first user 1 , to have. In contrast, other users perceive an area around their respective (centrally displayed) position in an analogous manner. Therefore, for example, user 5 with user 22 and users 218 two matches outside the relevant range by the first user 1 , in the example shown in the extended part of the virtual environment 610 . For users 13 If no match was made, he does not notice any other users in the example shown, even if they are like users 5 are in close proximity to him.

Die gestrichelten Linien stehen nicht für Matches, sondern für übergeordnete Sozialverbindungen. So ist z.B. Benutzer 11 mit Benutzer 203 und Benutzer 404 befreundet, kann also jederzeit Kontakt zu ihnen herstellen, nimmt sie aber aufgrund der weiten Distanz nicht direkt wahr. Wenn jetzt z.B. Benutzer 1 seine Filtereinstellungen ändert, müssen seine Matches mit den relevanten Benutzern in seinem für ihn relevanten Bereich neu berechnet werden, wodurch sich die Verbindungslinien ändern würden. Alle Benutzer, die vorher ein Match mit ihm hatten, dann aber keines mehr haben, nimmt er dann nicht mehr wahr und alle Benutzer, die vorher kein Match hatten, dann aber eines mit ihm haben, nimmt er dann wahr. Alle Benutzer, die weiterhin ein Match mit ihm haben nimmt er auch weiterhin wahr.The dashed lines do not stand for matches, but for superordinate social connections. So for example is user 11 with user 203 and users 404 befriended, can make contact with them at any time, but does not perceive them directly due to the long distance. If, for example, users 1 changes his filter settings, his matches with the relevant users in his relevant area must be recalculated, which would change the connecting lines. He then no longer perceives all users who previously had a match with him but then no longer have one, and then perceives all users who previously had no match but then had one with him. He continues to notice all users who still have a match with him.

In einer bevorzugten Ausführungsform ist das Matching von ganzen Gruppen anstelle eines einzelnen Benutzers nach einem analogen Verfahren möglich. Hat sich z.B. eine Gruppe zusammengefunden, die die virtuelle Umgebung gemeinsam erleben will, kann sie sich, je nach Definition der virtuellen Umgebung, entweder auf gemeinsame Filtereinstellungen einigen, oder die Filtereinstellungen der einzelnen Benutzer, die der Gruppe angehören, werden (nach einem vorgegebenen Schema) kombiniert. Je nach Definition der virtuellen Umgebung können Gruppen nur mit anderen Gruppen oder aber auch mit einzelnen Benutzer gematcht werden. Das Matchingverfahren läuft analog ab, als würden einzelne Benutzer miteinander gematcht. Jedoch werden die Benutzer, die der Gruppe angehören, untereinander nicht gematcht, sondern nehmen sich durch die höher priorisierte Gruppenzugehörigkeit obligatorisch gegenseitig wahr.In a preferred embodiment, whole groups can be matched instead of a single user using an analog method. Has e.g. a group that wants to experience the virtual environment together, depending on the definition of the virtual environment, they can either agree on common filter settings, or the filter settings of the individual users who belong to the group can be combined (according to a predefined scheme). Depending on the definition of the virtual environment, groups can only be matched with other groups or with individual users. The matching process works in the same way as if individual users were matched with each other. However, the users belonging to the group are not matched with each other, but rather perceive each other due to the higher priority group membership.

Eine wichtige Basis für die Selektion der Benutzer ist die Priorisierung der Matches mit anderen Benutzern. Die Priorisierung findet bei jedem Matching sowie jeder Matchänderung eines Benutzers statt, so dass gewährleistet wird, dass jeder andere Benutzer, der Matches mit dem Benutzer hat, zu jeder Zeit eine bestimmte Priorität besitzt. Zur Priorisierung werden die anderen Benutzer, die Matches mit dem Benutzer haben, vom Server bzw. vom elektronischen Endgerät des Benutzers, je nach Definition der virtuellen Umgebung, z.B. nach der Relevanz, die sie für den Benutzer aufgrund seiner Filtereinstellungen haben könnten, oder nach beliebigen anderen Vorgaben, priorisiert und bevorzugt diese Priorisierung auf dem Server und/oder dem elektronischen Endgerät gespeichert.An important basis for the selection of users is the prioritization of matches with other users. Prioritization takes place every time a user matches or changes a match, ensuring that every other user who has matches with the user has a certain priority at all times. For prioritization, the other users who have matches with the user are removed from the server or from the user's electronic terminal, depending on the definition of the virtual environment, e.g. Prioritized and preferred, this prioritization is stored on the server and / or the electronic terminal device according to the relevance that it could have for the user based on its filter settings, or according to any other specifications.

Den Matches eines Benutzers werden für deren Priorisierung Prioritäten zugeordnet. Dies kann z.B. in Form von Prioritätszeichen, also einzelnen Zahlen oder einzelnen Buchstaben oder einzelnen sonstigen Zeichen oder Zahlenfolgen oder Buchstabenfolgen oder Folgen von sonstigen Zeichen oder Kombinationen daraus geschehen. Für den Priorisierungsalgorithmus muss dabei aber immer eindeutig sein, welche Prioritätsabfolge diese Zeichen bzw. Zeichenfolgen haben.Priorities are assigned to a user's matches in order to prioritize them. This can e.g. happen in the form of priority characters, i.e. individual numbers or individual letters or individual other characters or sequences of numbers or sequences of letters or sequences of other characters or combinations thereof. For the prioritization algorithm, however, it must always be clear which priority sequence these characters or character strings have.

Bei der Vergabe von Prioritäten beim Matching eines Benutzers werden bewusst Prioritätszeichen vergeben, die zu ihren jeweils nächstpriorisierten Matches einen bestimmten Prioritätszeichenabstand haben. Finden dann Anpassungen in den Matches des Benutzers statt, z.B. hinzukommende Matches, können die unbenutzt gelassenen Prioritätszeichen vergeben werden, ohne alle Prioritäten neu berechnen zu müssen. Z.B. werden für die Matches von Benutzer A beim Matching, auf Basis der Stärke der Übereinstimmungen seiner Filtereinstellungen mit seinen Matches, folgende Prioritäten vergeben: Benutzer B = 1.000, Benutzer C = 2.000, Benutzer D = 3.000. Wenn jetzt z.B. Benutzer E dem für Benutzer A relevanten Teil der virtuellen Umgebung beitritt und ein Match zwischen Benutzer A und Benutzer E entsteht, wird Benutzer E z.B. aufgrund seiner stärkeren Übereinstimmung der Filtereinstellungen zu denen von Benutzer A im Vergleich zu Benutzer C eine höhere Priorität als Benutzer C aber aufgrund seiner schwächeren Übereinstimmung der Filtereinstellungen zu denen von Benutzer A im Vergleich zu Benutzer B eine niedrigere Priorität als Benutzer B eingeräumt.When assigning priorities when matching a user, priority characters are deliberately assigned that have a certain priority character spacing from their next priority matches. Then adjustments are made in the user's matches, e.g. If matches are added, the unused priority signs can be assigned without having to recalculate all priorities. E.g. The following priorities are assigned for the matches of user A when matching, based on the strength of the matches of his filter settings with his matches: user B = 1,000, user C = 2,000, user D = 3,000. If now e.g. If user E joins the part of the virtual environment relevant to user A and there is a match between user A and user E, user E becomes e.g. given a higher priority than user C compared to user C due to its greater agreement of the filter settings with those of user A, but a lower priority than user B due to its weaker agreement of the filter settings with those of user A compared to user B.

Um später weitere solche Prioritätseinschübe gewährleisten zu können, würde Benutzer E dann z.B. die Priorität 1.500 bekommen. Ein weiterer hinzukommender Benutzer könnte dann z.B. mit der Priorität 1.250 eingeordnet werden, etc. Ist ein Prioritätseinschub aufgrund vieler Matches nicht mehr möglich, können neue bevorzugt höhere Prioritätszahlen vergeben werden oder die Priorisierung der Matches komplett neu ausgeführt werden.In order to be able to guarantee further such priority slots later, user E would then e.g. get the priority 1,500. Another additional user could then e.g. with priority 1,250, etc. If a priority slot is no longer possible due to many matches, new, preferably higher priority numbers can be assigned or the prioritization of the matches can be carried out from scratch.

In einer anderen Ausführungsform kann der Benutzer unter (durch die virtuelle Umgebung) definierten Rahmenbedingungen seine Matches selbst priorisieren.In another embodiment, the user can prioritize his matches himself (under the framework of the virtual environment).

In einer bevorzugten Ausführungsform werden die Matching-Daten in beliebiger Form in einer beliebigen Art von Datenbank auf dem Server gespeichert. In der Datenbank werden so bei jedem in die virtuelle Umgebung eingeloggten Benutzer seine momentanen Matches hinterlegt. Diese können entweder beim Ausloggen des Benutzers gelöscht oder inaktiviert werden oder auch über den Zeitpunkt des Ausloggens des Benutzers hinweg noch in irgendeiner Weise gespeichert bleiben.In a preferred embodiment, the matching data are stored in any form in any type of database on the server. Each user logged into the virtual environment stores his or her current matches in the database. these can either be deleted or deactivated when the user logs out or remain stored in any way beyond the time the user logs out.

Nachdem alle Matchingdaten auf den elektronischen Endgeräten der jeweiligen Benutzer verarbeitet wurden, hat die virtuelle Umgebung, oder zumindest der für den jeweiligen Benutzer wahrnehmbare Teil davon, den jeweils aktuellen Stand bezüglich aller für den jeweiligen Benutzer relevanten anderen Benutzer. Sobald sich an den aktuellen Matches eines Benutzers aufgrund beliebiger definierter Aktionen oder Geschehnisse in der virtuellen Umgebung, oder zumindest im für den jeweiligen Benutzer wahrnehmbaren Teil davon, Änderungen ergeben, diese also inaktuell werden würden, bekommt der Benutzer vom Server oder dem jeweiligen anderen Benutzer direkt die entsprechend angepassten Matchingdaten zugesendet, woraufhin diese auf dem elektronischen Endgerät entsprechend verarbeitet werden.After all matching data have been processed on the electronic end devices of the respective user, the virtual environment, or at least the part of it perceptible to the respective user, has the current status with regard to all other users relevant to the respective user. As soon as changes occur to the current matches of a user due to any defined actions or events in the virtual environment, or at least in the part of it that is perceptible to the respective user, that is to say they would become inactive, the user receives directly from the server or the respective other user the correspondingly adjusted matching data is sent, whereupon these are processed accordingly on the electronic terminal.

Um also zu verhindern, dass Matchingdaten inaktuell werden, folgt jeder Aktion, die zu einer Änderung der Matchingdaten führen würde, immer eine entsprechende Anpassung oder Neuberechnung der Matchingdaten aller relevanten Benutzer. So wird gewährleistet, dass ausnahmslos alle Matchingdaten in der virtuellen Umgebung zu jeder Zeit aktuell sind.In order to prevent matching data from becoming up-to-date, every action that would lead to a change in the matching data is always followed by a corresponding adjustment or recalculation of the matching data of all relevant users. This ensures that all matching data in the virtual environment are up to date at all times.

Um den Netzwerk-Traffic möglichst gering zu halten, findet das Versenden der Ergebnisse (in Form von Daten) eines Matchingprozesses an die elektronischen Endgeräte der jeweils betroffenen Benutzer hoch effizient statt. Das bedeutet, dass die Daten ausschließlich, also selektiv, an die betroffenen Benutzer gesendet werden. Es bekommt demnach jeder Benutzer ausschließlich die für ihn relevanten Daten. Am Beispiel von 5 werden die Matchingergebnisse (in Form von Daten) des von Client 310A initiierten Matchings an alle von diesem Matching betroffenen Benutzer, also an ihn selbst 566A, sowie an die beiden Clients 310B und 310D, mit denen Matches entstanden sind, gesendet (566B und 566C). In den gesendeten Daten wird Client 310A darüber informiert, dass er je ein Match mit Client 310B und 310D hat. Client 310B wird ausschließlich darüber informiert, dass er jetzt ein Match mit Client 310A hat. Und Client 310D wird ausschließlich darüber informiert, dass er jetzt ein Match mit Client 310A hat. Wenn Client 310B und 310D miteinander hingegen kein Match haben, erfahren diese beiden Clients nichts über ihre gegenseitige Existenz.In order to keep network traffic as low as possible, the results (in the form of data) of a matching process are sent to the electronic end devices of the users concerned in a highly efficient manner. This means that the data is only sent selectively to the users concerned. Accordingly, each user only receives the data relevant to them. On the example of 5 the matching results (in the form of data) from the client 310A initiated matches to all users affected by this matching, i.e. to himself 566A , as well as to the two clients 310B and 310D matches were created with ( 566B and 566C ). In the data sent, it becomes a client 310A informed that he had a match with client 310B and 310D Has. Client 310B is only informed that he is now a match with client 310A Has. And client 310D is only informed that he is now a match with client 310A Has. If client 310B and 310D however, if there is no match with each other, these two clients will learn nothing about their mutual existence.

In einer bevorzugten Ausführungsform werden Informationen über ein Match zweier Benutzer ausschließlich an exakt diese beiden Benutzer versendet und nicht an andere Benutzer. Hierbei können alle zum Betrieb der virtuellen Umgebung notwendigen Ressourcen ganz oder teilweise ausgeschlossen sein. Durch den Versand der Matchinginformationen an beide beteiligte Benutzer eines Matches wird sichergestellt, dass sich beide Benutzer definitiv gegenseitig wahrnehmen in der virtuellen Umgebung. Der Fall, dass z.B. Benutzer A Benutzer B sieht, aber andersrum Benutzer B Benutzer A nicht sieht, wird damit ausgeschlossen.In a preferred embodiment, information about a match between two users is only sent to exactly these two users and not to other users. All or some of the resources required to operate the virtual environment can be excluded. Sending the matching information to both users involved in a match ensures that both users definitely perceive each other in the virtual environment. The case that e.g. User A sees user B, but conversely user B does not see user A, is thus excluded.

Die versendeten, angepassten Matchingdaten müssen nicht den kompletten Umfang aller Matches eines Benutzers haben, sondern können bevorzugt nur die tatsächlichen Änderungen der Matches zum letzten Stand der Matchingdaten auf dem elektronischen Endgerät des Benutzers beinhalten. Ein Beispiel für den selektiven Versand der Matchingergebnisse unter Einbeziehung der vom Benutzerradius abhängigen Vorselektion wäre folgendes: Loggt sich z.B. Benutzer A an einem Ort in die virtuelle Umgebung ein, in dessen definierter Sphäre sich unter anderen Benutzer B, Benutzer C und Benutzer D befinden, findet ein Matching zwischen Benutzer A und allen dort befindlichen anderen Benutzern statt. Ergibt sich z.B. jeweils ein Match mit Benutzer B und Benutzer D, so bekommt Benutzer C, sowie ggf. weitere Benutzer ohne Match, keinerlei Information über Benutzer A, da mit ihm kein Match entstanden ist. An die drei anderen User werden hingegen, aufgrund entstandener Matches, die entsprechenden Matchingdaten versendet, wodurch sich folgende Matchingdaten ergeben:The sent, adjusted matching data do not have to have the complete scope of all matches of a user, but can preferably only contain the actual changes of the matches to the latest status of the matching data on the electronic end device of the user. An example for the selective sending of the matching results including the preselection depending on the user radius would be the following: e.g. logs User A enters the virtual environment at a location in whose defined sphere there are among other users B, user C and user D, a matching takes place between user A and all other users located there. For example, one match each with user B and user D, user C, and possibly other users without a match, do not receive any information about user A, since no match was created with him. On the other hand, due to the matches that have occurred, the corresponding matching data is sent to the three other users, resulting in the following matching data:

  • Benutzer A: Benutzer B, Benutzer DUser A: User B, User D
  • Benutzer B: Benutzer A sowie alle vorher bereits bestehenden MatchesUser B: User A and all previously existing matches
  • Benutzer C: Alle vorher bereits bestehenden MatchesUser C: All previously existing matches
  • Benutzer D: Benutzer A sowie alle vorher bereits bestehenden MatchesUser D: User A and all previous matches

In einer bevorzugten Ausführungsform werden bestimmte Algorithmen in regelmäßigen Abständen durchgeführt, um zu überprüfen, ob alle Matchingdaten in sich schlüssig sind (Validitätscheck). Wenn dadurch Fehler entdeckt werden, werden diese in einer besonders bevorzugten Ausführungsform umgehend durch entsprechende Anpassungen der Matchingdaten behoben.In a preferred embodiment, certain algorithms are carried out at regular intervals in order to check whether all matching data are conclusive (validity check). If errors are discovered as a result, in a particularly preferred embodiment, these are corrected immediately by appropriate adjustments to the matching data.

In einer bevorzugten Ausführungsform führt der Server das Matching oder ggf. eine vereinfachte Version davon für einen oder mehrere Benutzer bereits vorab, ggf. in verschiedenen Kombinationen, teilweise oder ganz aus, ohne Daten an den bzw. die Benutzer zu senden (Vorsorgliches oder Vorab-Matching). Basis dieses vorsorglichen Matchings sind vorab gesammelte Informationen über die Verhaltensweisen und Präferenzen des bzw. der Benutzer, die dazu verwendet werden möglichst präzise vorherzusagen, welche Filtereinstellungen der bzw. die Benutzer verwenden könnte für das nächste Matching. Dadurch kann das Matching bereits ganz oder teilweise vorberechnet und somit, wenn das Matching tatsächlich ausgeführt wird, Rechenzeit eingespart werden, wodurch der Benutzer sein Matchingergebnis schneller bekommt.In a preferred embodiment, the server carries out the matching or possibly a simplified version thereof in advance for one or more users, possibly in various combinations, partially or entirely, without sending data to the user or users (precautionary or preliminary Matching). This precautionary matching is based on previously collected information about the behavior and preferences of the user or users, which are used to predict as precisely as possible which filter settings the or could use the users for the next matching. As a result, the matching can already be fully or partially precalculated and, if the matching is actually carried out, computing time can be saved, as a result of which the user gets his matching result faster.

In einer bevorzugten Ausführungsform werden dem Benutzer zu bestimmten Zeitpunkten oder bei bestimmten Ereignissen oder Aktionen Vorschläge für Filtereinstellungen gemacht, welche er durch eine entsprechende Eingabebestätigung verwenden kann. Stimmt er den neuen Filtereinstellungen zu, findet ein Matching mit allen dafür relevanten Benutzern statt.In a preferred embodiment, the user is made suggestions for filter settings at certain times or for certain events or actions, which he can use with a corresponding input confirmation. If he agrees to the new filter settings, there is a matching with all relevant users.

In einer bevorzugten Ausführungsform kann die virtuelle Umgebung zeitweise oder dauerhaft das Bestimmungsrecht des Benutzers über seine Filtereinstellungen einschränken oder ganz aussetzen, sofern das in der Definition der virtuellen Umgebung vorgesehen ist (Matchingvollmacht der virtuellen Umgebung). In diesem Fall hat bzw. haben mindestens ein Benutzer bis hin zu allen Benutzern in einer virtuellen Umgebung keine oder nur eingeschränkte Rechte seine bzw. ihre Filtereinstellungen zu bearbeiten. Stattdessen bestimmt die virtuelle Umgebung, z.B. in Form des Servers, nach vordefinierten Regeln über die Filtereinstellungen der betroffenen Benutzer ganz oder teilweise, sowie über jegliche Änderungen dieser Filtereinstellungen ganz oder teilweise. In diesem Fall regelt die virtuelle Umgebung ganz oder teilweise, welcher Benutzer welche anderen Benutzer wahrnimmt und welche nicht. Dies führt die virtuelle Umgebung je nach Definition nur zu bestimmten Zeitpunkten oder dauerhaft aus.In a preferred embodiment, the virtual environment can temporarily or permanently restrict or completely suspend the user's right of determination via his filter settings, provided that this is provided in the definition of the virtual environment (matching authority of the virtual environment). In this case, at least one user or all users in a virtual environment have no or only limited rights to edit his or her filter settings. Instead, the virtual environment determines e.g. in the form of the server, according to predefined rules about the filter settings of the affected users in whole or in part, as well as about any changes to these filter settings in whole or in part. In this case, the virtual environment controls, in whole or in part, which user perceives which other users and which do not. Depending on the definition, this executes the virtual environment only at certain times or permanently.

Z.B. könnte die virtuelle Umgebung komplett eigenständig regeln, zwischen welchen Benutzern Matches entstehen. Oder jedem Benutzer wird z.B. ein bestimmtes Limit an Filteranpassungen gegeben; sind diese aufgebraucht, regelt die virtuelle Umgebung ggf. weitere Filteranpassungen oder lässt für eine bestimmte Zeit keine erneuten zu. Oder die Filtereinstellungen werden z.B. zu bestimmten Zeitpunkten zufällig von der virtuellen Umgebung vergeben, wodurch regelmäßig neue, zufällige Matches entstehen. Oder die virtuelle Umgebung limitiert bzw. minimiert z.B. die Anzahl der Matches selbstständig, um zu gewährleisten, dass jeder Benutzer nur eine maximale Anzahl an Matches gleichzeitig haben kann.E.g. the virtual environment could completely independently regulate between which users matches occur. Or every user is e.g. given a certain limit on filter adjustments; If these are used up, the virtual environment may regulate further filter adjustments or do not allow new ones for a certain time. Or the filter settings are e.g. randomly assigned by the virtual environment at certain times, which regularly creates new, random matches. Or the virtual environment limits or minimizes e.g. the number of matches independently to ensure that each user can only have a maximum number of matches at a time.

Die Daten, die an die betroffenen Benutzer des Matchings teilweise oder komplett gesammelt oder einzeln oder zeitlich versetzt gesendet werden, beinhalten je betroffenem Benutzer mindestens Informationen über die Benutzer-ID und bzw. oder den Benutzernamen oder eine beliebige andere Identifizierungsart, um eine klare, unmissverständliche Identifizierung jedes Benutzers auf jedem Gerät im kompletten Netzwerk der virtuellen Umgebung gewährleisten zu können. Diese einzigartige Identifizierung wird vom Server an jeden Benutzer vergeben, bevorzugt bei jedem Login des Benutzers.The data, which is partially or completely collected or sent individually or at different times to the affected users of the matching, contain at least information about the user ID and / or the user name or any other type of identification for each affected user in order to provide a clear, unambiguous one To ensure identification of every user on every device in the complete network of the virtual environment. The server assigns this unique identification to each user, preferably each time the user logs in.

Ungeachtet dessen, durch welchen Auslöser und auf welchem Weg ein neues Matching zustande gekommen und wie es zu den betroffenen Benutzern gelangt ist, müssen diese Matchingdaten anschließend auf den elektronischen Endgeräten der Benutzer verarbeitet werden. Ob die Matchingdaten von allen Matches teilweise oder komplett gesammelt oder einzeln oder zeitlich versetzt an das elektronische Endgerät des jeweiligen Benutzers gesendet werden, spielt dabei keine Rolle. Auf Basis der empfangenen Benutzer-ID bzw. des Benutzernamens bzw. einer anderen Identifikation, jedes in den Matchingdaten beinhalteten Benutzers, erstellt das elektronische Endgerät den jeweiligen neuen Benutzer virtuell, wodurch er auf dem jeweiligen elektronischen Endgerät des jeweiligen anderen Benutzers zunächst einmal informell vorhanden ist.Regardless of which trigger and how a new matching came about and how it came to the affected users, this matching data must then be processed on the users' electronic devices. It does not matter whether the matching data from all matches is partially or completely collected or sent individually or at different times to the electronic end device of the respective user. On the basis of the received user ID or the user name or another identification, each user contained in the matching data, the electronic terminal virtually creates the respective new user, whereby it is initially present informally on the respective electronic terminal of the respective other user .

Neuen Benutzer auf Position setzen: Die virtuelle Umgebung basiert auf Positionsdaten (virtuellen Koordinaten) der Benutzer. Es kann somit jedem Benutzer zu jedem Zeitpunkt mindestens eine Position in der virtuellen Umgebung zugewiesen werden. Daher wird dem jeweiligen, informell auf dem elektronischen Endgerät vorhandenen Benutzer seine jeweilige initiale Position zugewiesen. Diese Informationen müssen auf dem jeweiligen das Matching durchführende Gerät, also dem Server oder dem elektronischen Endgerät vorhanden sein und entsprechend zur Verfügung gestellt werden.Set new user to position: The virtual environment is based on position data (virtual coordinates) of the user. Each user can thus be assigned at least one position in the virtual environment at any time. Therefore, the respective user who is informally present on the electronic terminal is assigned its respective initial position. This information must be available on the respective device performing the matching, that is to say the server or the electronic terminal device, and must be made available accordingly.

Charakteraussehen erstellen: Die Charaktere der Benutzer werden grafisch auf den elektronischen Endgeräten der Benutzer dargestellt. Zur grafischen Erstellung eines Charakters werden Informationen über das Charakteraussehen an das elektronische Endgerät des Benutzers gesendet. Anhand dieser Daten zum Charakteraussehen wird dem jeweiligen informell auf dem elektronischen Endgerät vorhandenen Benutzer sein jeweiliges Aussehen gegeben. Er wird dabei durch das elektronische Endgerät auf Basis der für das Charakteraussehen relevanten Matchingdaten modelliert und fortan grafisch dargestellt.Create character appearance: The characters of the users are graphically displayed on the users' electronic devices. For the graphic creation of a character, information about the character appearance is sent to the user's electronic end device. Based on this character appearance data, the respective user who is informally present on the electronic terminal device is given its respective appearance. It is modeled by the electronic device on the basis of the matching data relevant to the character appearance and from then on graphically displayed.

Der Routing-Server regelt anhand aller bestehenden Matches aller Benutzer, welche Informationen für welche anderen Benutzer netzwerkrelevant sind, und damit, welche Informationen an welche anderen Benutzer zu welcher Zeit eines Benutzers gesendet werden müssen, damit jeder Benutzer zu jeder Zeit genau den für ihn relevanten Teil der virtuellen Umgebung auf seinem elektronischen Endgerät im definierten Umfang vollständig wahrnimmt. Der relevante Teil der virtuellen Umgebung entspricht dabei dem zur jeweiligen Zeit vom Benutzer wahrgenommenen Bereich der virtuellen Umgebung. Die sich daraus ergebenden netzwerkrelevanten Informationen beinhalten, je nach Definition der virtuellen Umgebung, Informationen von allen für den Benutzer relevanten anderen Benutzern, also seinen Matches, alle, von seinen relevanten Matches, also die momentan wahrgenommenen, ausgeführten Aktionen, alle relevanten, seine relevanten Matches betreffenden Geschehnisse, sowie alle relevanten virtuellen Objekten, Medien, Informationen, etc.On the basis of all existing matches of all users, the routing server regulates which information is network-relevant for which other users, and thus which information has to be sent to which other users at what time of a user, so that each user has exactly the relevant information at all times Completely perceives part of the virtual environment on its electronic device to a defined extent. The relevant part of the virtual environment corresponds to this the area of the virtual environment perceived by the user at the time. The resulting network-relevant information includes, depending on the definition of the virtual environment, information from all other users relevant to the user, i.e. his matches, all of his relevant matches, i.e. the currently perceived, executed actions, all relevant, his relevant matches relevant events, as well as all relevant virtual objects, media, information, etc.

Welche Informationen für welchen Benutzer netzwerkrelevant sind, hängt somit von der Definition der virtuellen Umgebung ab und kann demnach variieren. Z.B. können für einen Client unter bestimmten Umständen auch Informationen über andere Clients notwendig werden, mit denen er kein Match besitzt. In diesem Fall können auch diese Informationen bereitgestellt und versendet werden. Regelmäßige Aktionen, wie z.B. Bewegungen eines Benutzers, werden in ebenfalls regelmäßigen, definierten Zeitabständen gesendet. Der Server dient also neben der Validierung und Überprüfung der von jedem Benutzer gesendeten Daten auch als eine Art Router, an wen welche Daten weitergesendet werden.Which information is relevant for which network users depends on the definition of the virtual environment and can therefore vary. E.g. Under certain circumstances, a client may also need information about other clients with whom it does not have a match. In this case, this information can also be provided and sent. Regular promotions, such as Movements by a user are also sent at regular, defined intervals. In addition to validating and checking the data sent by each user, the server also serves as a type of router to which which data is forwarded.

In 7 ist beispielhaft zu sehen, wie das Routing von Informationen zwischen Matches ablaufen kann. Betrachtet wird in diesem Beispiel der Fall, wenn Client 310A jeweils ein Match mit Client 310B und 310D hat. Alle anderen Clients haben ihre jeweils eigenen, individuellen Matches und bekommen nach demselben Schema Informationen über ihre jeweiligen Matches, diese werden hier aber nicht betrachtet.In 7 is an example of how information can be routed between matches. In this example the case is considered if client 310A one match each with client 310B and 310D Has. All other clients have their own individual matches and receive information about their respective matches according to the same scheme, but these are not considered here.

Führt Client 310A eine netzwerkrelevante Aktion 761A aus, so wird diese vom Client 310A an den Server 300 gesendet und dort bevorzugt durch einen Kommunikations-Router 330 an den verantwortlichen Routing-Server 360 weitergeleitet. Dem Routing-Server liegt entweder die Information, mit wem Client 310A ein Match hat, direkt vor oder sie liegt an entsprechend anderer Stelle, bevorzugt dem Datenserver 370, vor und der Routing-Server kann entsprechend per Datenanfrage/-bereitstellung 564 und 565 darauf zugreifen oder er bekommt sie vom Client zusätzlich oder zusammen mit den Informationen der netzwerkrelevanten Aktion mitübermittelt.Runs client 310A a network-relevant action 761A from the client 310A to the server 300 sent and there preferably by a communication router 330 to the responsible routing server 360 forwarded. The routing server either has the information with whom the client 310A has a match directly in front of it or is located somewhere else, preferably the data server 370 , in front and the routing server can accordingly by data request / provision 564 and 565 access to it or he receives it from the client additionally or together with the information of the network-relevant action.

Ungeachtet dessen, woher der Routing-Server die Informationen über die Matches von Client 310A hat, verarbeitet er selber oder eine andere Server-Komponente diese Information falls notwendig entsprechend und prüft oder validiert er selber oder eine andere Server-Komponente diese Information falls notwendig entsprechend, bevor er die ggf. aufbereitete Information an die Matches des Clients 310A, also Client 310B und Client 310D sendet. Alle weiteren Clients, die kein Match mit Client 310A haben, bekommen diese Information nicht. Führt hingegen Client 310B eine netzwerkrelevante Aktion aus, werden die entsprechenden Informationen analog an Client 310A sowie die jeweils anderen Matches, die Client 310B mit anderen Clients hat, gesendet. Analoges gilt für Client 310D. Da im Beispiel zwischen Client 310B und 310D kein Match besteht, bekommen diese beiden Clients gegenseitig entsprechend keine netzwerkrelevanten Informationen voneinander.Regardless of where the routing server gets the information about client matches from 310A , he himself or another server component processes this information accordingly if necessary and checks or validates this information himself or another server component accordingly if necessary before sending the possibly prepared information to the client's matches 310A , so client 310B and client 310D sends. All other clients that do not match the client 310A do not get this information. However, leads client 310B a network-relevant action, the corresponding information is sent analogously to the client 310A as well as the other matches, the client 310B with other clients. The same applies to clients 310D . Because in the example between client 310B and 310D If there is no match, these two clients do not receive any network-relevant information from one another.

Der Routing-Server ist also, je nach Definition der virtuellen Umgebung, für die Entscheidung, welche Informationen für welchen Benutzer netzwerkrelevant sind sowie die Weiterleitung und ggf. vorherige Bearbeitung und Validierung von den jeweiligen netzwerkrelevanten Informationen verantwortlich, wobei Teile von diesen Aufgaben auch teilweise oder vollständig von anderen Serverkomponenten übernommen oder in Zusammenarbeit mit diesen bearbeitet werden können. Je nach Definition der virtuellen Umgebung, können jedoch auch Teile dieser Verantwortlichkeiten auf das elektronische Endgerät der Clients bzw. eines oder mehrerer definierter Hosts verlagert werden. Dadurch werden netzwerkrelevante Informationen ganz oder teilweise nicht per Server-Client- sondern per Peer-to-Peer-Lösung 380 verteilt. Da jeder Client zu jeder Zeit Informationen darüber hat, mit welchen anderen Clients Matches bestehen, ist es z.B. auch möglich, dass bestimmte Aktionen dauerhaft oder zeitweise, wie z.B. die Bewegung eines Benutzers direkt per Peer-to-Peer an die relevanten Matches der Clients gesendet werden.Depending on the definition of the virtual environment, the routing server is therefore responsible for deciding which information is network-relevant for which user, as well as forwarding and, if necessary, processing and validating the relevant network-related information, with parts of these tasks also partially or can be completely taken over by other server components or edited in cooperation with them. Depending on the definition of the virtual environment, however, parts of these responsibilities can also be shifted to the electronic end device of the clients or one or more defined hosts. In this way, network-relevant information is completely or partially not via server-client but via peer-to-peer solution 380 distributed. Since every client has information at all times about which other clients are in matches, it is also possible, for example, that certain actions are sent permanently or temporarily, such as the movement of a user, directly to the relevant matches of the clients via peer-to-peer become.

Routing-Beispiel: Bestehen z.B. bei Benutzer A zum betrachteten Zeitpunkt Matches mit Benutzer B, Benutzer D, Benutzer H, Benutzer M und Benutzer X und sendet das elektronische Endgerät von Benutzer A z.B. Daten zur soeben vollzogenen Bewegung von Benutzer A an den Server, so leitet der Server diese, nach erfolgreicher Validierung und Überprüfung der Daten, an die elektronischen Endgeräte von Benutzer B, Benutzer D, Benutzer H, Benutzer M und Benutzer X weiter. Bei einem Peer-to-Peer-Netzwerk können diese Daten auch direkt an die entsprechenden Nutzer gesendet werden.Routing example: exist e.g. for user A at the point in time considered matches with user B, user D, user H, user M and user X and sends user A's electronic terminal e.g. Data on the movement just completed by user A to the server, the server forwards them, after successful validation and verification of the data, to the electronic end devices of user B, user D, user H, user M and user X. With a peer-to-peer network, this data can also be sent directly to the relevant users.

Ungeachtet dessen, wie die Informationen an die entsprechenden elektronischen Endgeräte gesendet wurden, sehen nun alle Benutzer die Benutzer A wahrnehmen, also Matches mit ihm haben, auch die durch die virtuelle Umgebung definierten Aktionen von ihm. Bewegt sich umgekehrt z.B. Benutzer X und hat dieser zum betrachteten Zeitpunkt Matches mit Benutzer A, Benutzer C, Benutzer H und Benutzer Y, so werden seine Daten analog nach optionaler Validierung und Überprüfung an Benutzer A, Benutzer C, Benutzer H und Benutzer Y gesendet. Dadurch beschränkt sich der Netzwerk-Traffic auf die für jeden Benutzer relevanten Daten.Regardless of how the information was sent to the corresponding electronic devices, all users now see the user A, ie have matches with him, also the actions defined by him in the virtual environment. Conversely, e.g. If user X has matches with user A, user C, user H and user Y at the point in time considered, his data is sent to user A, user C, user H and user Y analogously after optional validation and verification. This limits network traffic to the data relevant to each user.

Die vom Server an die Clients versendeten Daten reduzieren sich dadurch auf die momentan relevanten für den jeweiligen Client. Einem Client A werden also lediglich die relevanten Daten der anderen Clients, mit denen Matches bestehen und deren Charaktere sich in einem bestimmten Abstand zum Charakter des Clients A befinden gesendet. Bevorzugt reduzieren sich die relevanten Daten sogar auf lediglich die Daten anderer Clients, mit denen Matches bestehen und deren Charaktere momentan sichtbar sind für Client A oder durch eine simple Aktion sichtbar werden würden, z.B. dadurch dass sich der Charakter von Client A dreht oder anderweitig bewegt. The data sent from the server to the clients is reduced to the currently relevant for the respective client. A client A is therefore only sent the relevant data of the other clients with whom matches exist and whose characters are at a certain distance from the character of client A. The relevant data is preferably even reduced to only the data of other clients with whom matches exist and whose characters are currently visible to client A or would become visible through a simple action, for example by the character of client A rotating or otherwise moving.

Wird ein anderer Benutzer nach der Definition der virtuellen Umgebung für den Benutzer aus irgendeinem Grund irrelevant, z.B. dadurch, dass er sich aus der virtuellen Umgebung ausloggt oder nun in einem anderen, für den Benutzer unrelevanten Bereich der virtuellen Umgebung ist oder in einem Spiel stirbt oder einer der beiden Benutzer seine Filtereinstellungen ändert, usw., wird den beiden Benutzern eine entsprechende Nachricht gesendet, woraufhin der jeweils andere Benutzer auf dem elektronischen Endgerät des Benutzers entsprechend gelöscht oder inaktiviert wird.If another user becomes irrelevant to the user for any reason after defining the virtual environment, e.g. by logging out of the virtual environment or being in another area of the virtual environment that is not relevant to the user or dying in a game or one of the two users changing their filter settings, etc., a corresponding message is sent to the two users , whereupon the other user on the user's electronic device is deleted or deactivated accordingly.

In einer bevorzugten Ausführungsform werden die Filtereinstellungen der jeweiligen Benutzer über die Berechnung, welcher Benutzer welche anderen Benutzer wahrnimmt, hinaus in irgendeiner Weise in der virtuellen Umgebung weiterverarbeitet bzw. genutzt. Daher werden die Filtereinstellungsdaten der jeweiligen Benutzer in den Matchingdaten in dieser Ausführungsform benötigt. Diese werden dem jeweiligen Benutzer informell auf dem elektronischen Endgerät vorhandenen Benutzer zunächst zugeordnet und durch das elektronische Endgerät entsprechend weiterverarbeitet.In a preferred embodiment, the filter settings of the respective users are processed or used in some way in the virtual environment in addition to the calculation of which user perceives which other users. Therefore, the filter setting data of the respective users are needed in the matching data in this embodiment. These are initially assigned to the respective user informally on the users present on the electronic terminal and processed accordingly by the electronic terminal.

In einer besonders bevorzugten Ausführungsform können einem Benutzer seine Matches mit einem anderen Benutzer grafisch oder in Textform angezeigt werden. Dafür sind verschiedenste Möglichkeiten denkbar. Z.B. können die Matches grafisch oder in Textform über dem Kopf des jeweils anderen Benutzers angezeigt werden, oder die Matches von einzelnen oder von allen Benutzern werden dem Benutzer grafisch oder in Textform in einer Übersicht angezeigt, oder die Matches von einzelnen oder von allen Benutzern werden dem Benutzer grafisch in einem Radar angezeigt. Auch Mischformen daraus sind möglich.In a particularly preferred embodiment, a user's matches with another user can be displayed graphically or in text form. Various possibilities are conceivable for this. E.g. the matches can be displayed graphically or in text form above the head of the other user, or the matches of individual or of all users are shown to the user graphically or in text form, or the matches of individual or all users become the user displayed graphically in a radar. Mixed forms are also possible.

Weiterverarbeitung der Filtereinstellungen: In einer bevorzugten Ausführungsform kann dem Benutzer auf Basis seiner Filtereinstellungen ein darauf zugeschnittenes Angebot an Inhalten der virtuellen Umgebung unterbreitet werden. Durch die Filtereinstellungen des Benutzers kann der Server mittels eines Algorithmus bestimmen oder zumindest abschätzen, welche Angebote der virtuellen Umgebung den Benutzer interessieren könnten. Dem Benutzer können so z.B. exakt auf seine momentanen Interessen und Bedürfnisse zugeschnittene Vorschläge, Tipps, Werbung, der Teleport an einen bestimmten Ort, der Erwerb von virtuellen oder realen Objekten (eCommerce) etc. in Text-, Grafik- oder Videoform unterbreitet werden.Further processing of the filter settings: In a preferred embodiment, the user can be provided with a tailored offer of contents of the virtual environment based on his filter settings. Using the filter settings of the user, the server can use an algorithm to determine or at least estimate which offers in the virtual environment could be of interest to the user. The user can e.g. Proposals, tips, advertising, the teleport to a specific location, the acquisition of virtual or real objects (eCommerce) etc. tailored to his current interests and needs are submitted in text, graphic or video form.

In einer besonders bevorzugten Ausführungsform kann der Server auf Basis von gespeicherten, alten Filtereinstellungen eines Benutzers eine Historie erstellen, die für eine noch genauere Abschätzung dienen kann, für was sich der Benutzer zum momentanen Zeitpunkt interessiert oder zukünftig interessieren könnte.In a particularly preferred embodiment, the server can create a history on the basis of stored, old filter settings of a user, which can serve for an even more precise estimation of what the user is interested in at the moment or could be interested in in the future.

Resümee UserFilter: So ist sichergestellt, dass jeder Benutzer zu jeder Zeit den für ihn jeweils relevanten Teil der virtuellen Umgebung in jeweils aktueller Form vollständig wahrnimmt und ihm weder zu wenige noch zu viele Informationen vorliegen, sondern er genau die Informationen bekommt, die sein elektronisches Endgerät benötigt, um die virtuelle Umgebung so darzustellen, wie sie entweder vom Benutzer selbst oder von der virtuellen Umgebung oder durch Mischformen von Benutzer und virtueller Umgebung definiert wurden.Summary UserFilter: This ensures that every user is fully aware of the relevant part of the virtual environment at any time in its current form and that they have neither too little nor too much information, but that they receive exactly the information that their electronic device needed to display the virtual environment as it was defined either by the user himself or by the virtual environment or by mixed forms of user and virtual environment.

Da die virtuelle Umgebung auf virtuellen Koordinaten basiert und Benutzer auf den elektronischen Endgeräten grafisch dargestellt werden und ggf. einen digitalen Starrkörper (realitätsnahe Simulation physikalischer Eigenschaften eines räumlich ausgedehnten virtuellen ganz oder teilweise starren Objektes, z.B. bzgl. Masseträgheit, Schwerkraft, Stoßverhalten, etc.) oder analoges als Basis besitzen, sich aber aufgrund des Matchings gegenseitig nicht alle sehen bzw. existent sind, sondern ausschließlich ihre jeweiligen Matches, tritt ohne entsprechende Berücksichtigung entweder ein hardwaretechnisches Visualisierungsproblem oder ein softwaretechnisches Logikproblem in Kombination mit einem Netzwerkproblem auf, wenn sich mehr als ein Benutzer am selben virtuellen Ort befindet. Je nach Anzahl der am selben virtuellen Ort befindlichen Benutzer kann dies sogar dazu führen, dass die Hardware des elektronischen Endgeräts überlastet wird und ggf. nicht mehr funktioniert, oder die Software stark verlangsamt wird oder abstürzt.Since the virtual environment is based on virtual coordinates and users are represented graphically on the electronic end devices and possibly a digital rigid body (realistic simulation of physical properties of a spatially extended virtual completely or partially rigid object, e.g. with regard to inertia, gravity, impact behavior, etc.) or have an analogue as a basis, but due to the matching, not everyone sees each other or exists, but only their respective matches, either a hardware-technical visualization problem or a software-technical logic problem in combination with a network problem occurs if there is more than one User is in the same virtual place. Depending on the number of users in the same virtual location, this can even lead to the hardware of the electronic terminal being overloaded and possibly no longer working, or the software being slowed down or crashing.

In 8 werden diese Probleme schematisch dargestellt. Dadurch, dass bei vorliegender Erfindung nicht jeder Benutzer jeden anderen Benutzer wahrnimmt, sondern nur die für ihn jeweils relevanten Benutzer, kann der Fall eintreten, dass mehrere Benutzer, die sich selbst gegenseitig nicht wahrnehmen, auf derselben Position sind.In 8th these problems are shown schematically. Because, in the present invention, not every user perceives every other user, but only the users relevant to them, it can happen that several users who do not perceive each other are in the same position.

Bei 810 ist eine solche Situation beispielhaft und stark vereinfacht skizziert. Benutzer 2 und Benutzer 9 haben kein Match miteinander und nehmen sich daher gegenseitig nicht wahr. D.h. Benutzer 2 ist auf dem elektronischen Endgerät von Benutzer 9 nicht vorhanden, daher empfängt Benutzer 9 auch keine Informationen über Benutzer 2. Umgekehrt gilt dasselbe. Dadurch kann Benutzer 2, wie im Bild durch den Bewegungspfeil angedeutet, ohne es zu merken, auf derselben oder fast derselben virtuellen Position sein wie Benutzer 9. Nimmt dann ein anderer Benutzer, hier durch Benutzer 1 dargestellt, diese beiden Benutzer an derselben Position wahr, da er mit beiden Matches hat, kann dies zu den genannten Problemen führen. Sowohl Benutzer 2 als auch Benutzer 9 werden auf dem elektronischen Endgerät des Benutzers 1 angezeigt. Da er beide wahrnimmt, können sich demnach in seiner Wahrnehmung die Charaktere von Benutzer 2 und Benutzer 9 auf seinem elektronischen Endgerät durch Koordinatenkollisionen gegenseitig behindern bzw. überschneiden. Dies geschieht dann jedoch von den in diesem Beispiel betrachteten drei Benutzern ausschließlich auf dem elektronischen Endgerät von Benutzer 1. Auf den elektronischen Endgeräten von Benutzer 2 und Benutzer 9 kommt es hingegen zu keiner Koordinatenkollision, da auf deren elektronischen Endgeräten der jeweils andere Benutzer nicht existiert. Die Koordinatenkollision geschieht also in diesem Beispiel ausschließlich in der Wahrnehmung von Benutzer 1 und ohne dass Benutzer 2 und Benutzer 9 etwas davon wissen, da es für ihre Wahrnehmung irrelevant ist. At 810 such a situation is outlined in an exemplary and very simplified manner. user 2nd and users 9 have no match with each other and therefore do not notice each other. Ie user 2nd is on the user's electronic device 9 not available, so user receives 9 also no information about users 2nd . Conversely, the same applies. This allows users 2nd , as indicated in the image by the movement arrow without realizing it, be in the same or almost the same virtual position as the user 9 . Another user then takes, here by user 1 shown, these two users are true in the same position, since he has matches with both, this can lead to the problems mentioned. Both users 2nd as well as users 9 are on the user's electronic device 1 displayed. Since he perceives both, the characters of users can differ in his perception 2nd and users 9 hinder or overlap each other on his electronic device through coordinate collisions. However, the three users considered in this example then do this exclusively on the user's electronic terminal 1 . On users' electronic devices 2nd and users 9 However, there is no coordinate collision, since the other user does not exist on their electronic devices. In this example, the coordinate collision occurs exclusively in the perception of the user 1 and without users 2nd and users 9 know some of it because it is irrelevant to their perception.

Besitzen die Charaktere der virtuellen Umgebung keine digitalen Starrkörper 820 oder dgl., die bei Kollision miteinander elastisch oder inelastisch stoßen, dann überschneiden bzw. überlappen sich die Charaktere von Benutzer 2 und Benutzer 9 bzw. deren entsprechende Grafiken aus Sicht von Benutzer 1 ganz oder teilweise. In diesem Fall nimmt Benutzer 1 die beiden anderen Benutzer zwar auf ihren korrekten Positionen wahr, jedoch führt die Überschneidung der Charaktere zu erschwerter Verdeckungsberechnung durch die Hardware, die zu bekannten Problemen wie „Z-Fighting“ oder grafischen Artefakten und Flimmern führen kann. Zudem ist es Benutzer 1 dann ggf. nicht mehr möglich zwischen den beiden Charakteren zu unterscheiden. Diese genannten Effekte potenzieren sich umso stärker, je mehr andere Benutzer der Benutzer 1 aufgrund von Matches wahrnimmt, die sich gegenseitig jedoch wegen fehlender Matches nicht wahrnehmen.The characters in the virtual environment have no digital rigid bodies 820 or the like, which collide with one another elastically or inelastically in a collision, then overlap or overlap the characters of users 2nd and users 9 or their corresponding graphics from the user's perspective 1 completely or partially. In this case, user takes 1 the other two users are true in their correct positions, but the overlapping of the characters leads to difficult cover calculation by the hardware, which can lead to known problems such as “Z-fighting” or graphic artifacts and flickering. It is also a user 1 then possibly no longer possible to distinguish between the two characters. These effects increase the more the other users of the user 1 perceives due to matches that do not perceive each other due to missing matches.

Eine solche Situation ist bei 850 dargestellt. Hier kann der Fall eintreten, dass die Hardware des elektronischen Endgerätes von Benutzer 1 überfordert wird. Besitzen die Charaktere hingegen Starrkörper oder dgl. als Basis (s. bei 830), also kann sich ein Charakter aufgrund des bei Berührung der beiden Starrkörper auftretenden elastischen oder inelastischen Stoßes weder zu Teilen noch ganz in einem anderen Charakter befinden, findet keine oder zumindest keine nennenswerte Überlappung statt. D.h. wenn sich Benutzer 2 wieder auf die Position bewegt, die annähernd der Position von Benutzer 9 entspricht, kann er das in seiner Wahrnehmung natürlich ohne weiteres, da Benutzer 9 auf seinem elektronischen Endgerät nicht vorhanden ist. Da aber sowohl Benutzer 2 als auch Benutzer 9 auf dem elektronischen Endgerät von Benutzer 1 vorhanden sind, bewegt sich Benutzer 2 in der Wahrnehmung von Benutzer 1 nur bis zu der Position, in der sich die Starrkörper von Benutzer 2 und Benutzer 9 berühren und bleibt dort, wie an einem Hindernis, hängen (veranschaulicht durch das Benutzersymbol mit durchgezogener Linie). Die wahre Position von Benutzer 2, also diejenige, die Benutzer 2 in seiner eigenen Wahrnehmung eingenommen hat (veranschaulicht durch das Benutzersymbol mit gestrichelter Linie), hat er in der Wahrnehmung von Benutzer 1 durch die Starrkörperabstoßung von Benutzer 9 nicht eingenommen, sondern leicht daneben.Such a situation is with 850 shown. Here the case may arise that the hardware of the electronic end device is used by the user 1 is overwhelmed. However, if the characters have rigid bodies or the like as a base (see at 830 ), so a character cannot be partly or completely in another character due to the elastic or inelastic impact occurring when the two rigid bodies touch, there is no or at least no significant overlap. Ie when users 2nd moved back to the position that approximates the position of user 9 corresponds, in his perception he can of course do so easily, since users 9 is not available on his electronic device. But since both users 2nd as well as users 9 on the user's electronic device 1 are present, the user moves 2nd in the perception of users 1 only up to the position in which the rigid body of the user 2nd and users 9 touch and remains there, as if on an obstacle (illustrated by the user icon with a solid line). The true position of user 2nd , that is, the user 2nd in his own perception (illustrated by the user symbol with a dashed line), he has in the perception of users 1 by rigid body repulsion by user 9 not ingested, but slightly missed.

Das bedeutet, dass in diesem Fall ein Benutzer an einer Position wahrgenommen wird, an der er sich nicht befindet, sondern in einem Abstand daneben, der der Starrkörperwechselwirkung entspricht. Das führt zu verschiedenen Problemen. Zum einen ist dadurch die Softwarelogik gestört, da sich ein und derselbe Benutzer auf manchen elektronischen Endgeräten auf einer anderen Position befinden kann als auf anderen. Zum anderen sendet der Server kontinuierlich die Positionsdaten dieses Benutzers an das elektronische Endgerät des anderen Benutzers, welches dann ebenfalls kontinuierlich versucht, den Benutzer auf seine eigentliche Position zu versetzen, was aber aufgrund der Starrkörperwechselwirkung mit anderen Benutzern nicht funktioniert. Dadurch entsteht unnötiger Netzwerkverkehr und starke Hard-/Softwarebelastung.This means that in this case a user is perceived at a position where he is not, but at a distance next to it which corresponds to the rigid body interaction. This leads to various problems. On the one hand, the software logic is disturbed because the same user can be in a different position on some electronic devices than on others. On the other hand, the server continuously sends the position data of this user to the electronic end device of the other user, which then also continuously tries to move the user to his actual position, but this does not work due to the rigid body interaction with other users. This creates unnecessary network traffic and heavy hardware / software loads.

Dieser Effekt potenziert sich mit zunehmender Anzahl von Benutzern an derselben Position. In einer Menge von Benutzern würden dann viele Charaktere auf einer deutlich anderen Position wahrgenommen werden (s. bei 860) (veranschaulicht durch das Benutzersymbol mit durchgezogener Linie), als sie sich eigentlich befinden (870) (veranschaulicht durch das Benutzersymbol mit gestrichelter Linie). Die Hard- und Softwarebelastung kann dann ggf. so stark werden, dass das elektronische Endgerät abstürzt.This effect increases with the number of users in the same position. In a lot of users, many characters would be perceived in a significantly different position (see at 860 ) (illustrated by the user icon with a solid line) than they actually are ( 870 ) (illustrated by the user symbol with a dashed line). The hardware and software load can then become so strong that the electronic device crashes.

Hier kommt aber noch ein zusätzliches Problem hinzu, denn dann würden verschiedene Benutzer auf den elektronischen Endgeräten von verschiedenen anderen Benutzern an unterschiedlichen Positionen dargestellt werden, da jeder Benutzer eine individualisierte Auswahl an anderen Benutzern sieht. Im vorliegenden Beispiel wären die Positionen der Benutzer 6, 8, 12, 14, 16, 18, 20 auf dem elektronischen Endgerät von Benutzer 3 (s. bei 880) andere, als die derselben Benutzer auf dem elektronischen Endgerät von Benutzer 1 (analoges gilt für die von Benutzer 5 wahrgenommenen anderen Benutzer (s. bei 890)). Das wird von vielen Faktoren beeinflusst. Zum einen hat Benutzer 1 andere Matches als Benutzer 3, wodurch sich die Matches auch entsprechend anders beeinflussen, also durch ihre Starrkörper in andere Positionen drängen. Zum anderen spielen aber auch unzählige dynamische Effekte mit hinein. Welches Match ist wann der virtuellen Umgebung beigetreten und wurde wann mit wem gematcht? Welches Match hat wann welche Bewegung ausgeführt und damit welchen anderen Benutzer beeinflusst? Ggf. könnte auch z.B. die wirkliche Position von Benutzer 16 schon weit entfernt sein, da er sich in seiner Wahrnehmung bereits weit bewegt hat, jedoch in der Wahrnehmung von Benutzer 1 zwischen den Starrkörpern der Benutzer 2, 12, 20, 18, 14 und 10 eingeklemmt ist und sich daher in dessen Wahrnehmung nicht bewegen kann.However, there is an additional problem here, because then different users would be represented on the electronic terminals by different other users in different positions, since each user sees an individualized selection of other users. In this example, the positions would be the users 6 , 8th , 12th , 14 , 16 , 18th , 20th on the user's electronic device 3rd (see at 880 ) other than the same users on the user's electronic terminal 1 (The same applies to that of users 5 perceived other user (see 890 )). That is influenced by many factors. For one, has users 1 other matches than user 3rd , which means that the matches influence each other differently, i.e. push through their rigid bodies into other positions. On the other hand, innumerable dynamic effects also play a role. Which match joined the virtual environment when and was matched with whom? Which match performed which movement and when and thus influenced which other user? Possibly. could also eg the real position of user 16 be far away since he has already moved a lot in his perception, but in the perception of users 1 between the rigid bodies of the users 2nd , 12th , 20th , 18th , 14 and 10th is trapped and therefore cannot perceive it.

Um diese Probleme zu lösen, also in der Wahrnehmung jedes Benutzers zu jeder Zeit jeden anderen für ihn wahrnehmbaren Benutzer auf seiner exakten Position darzustellen und Überlappungen zu verhindern, werden erfindungsgemäß so viele derjenigen anderen grundsätzlich anzuzeigenden bzw. darzustellenden Benutzer, die sich auf derselben oder einer ähnlichen Position befinden, ganz oder teilweise ausgeblendet bzw. anderweitig ganz oder teilweise aus der Wahrnehmung des Benutzers entfernt, dass nur noch einer dieser anderen Benutzer an derselben Position bzw. so viele Benutzer an ähnlichen Positionen übrigbleiben, derart dass keine Überschneidungen stattfinden.In order to solve these problems, that is to say in the perception of each user at any time to represent every other user perceptible to him in his exact position and to prevent overlaps, according to the invention, so many of those other users to be displayed or represented who are on the same or one are in a similar position, completely or partially hidden or otherwise completely or partially removed from the user's perception that only one of these other users remains in the same position or so many users remain in similar positions so that there is no overlap.

Das Ausblenden bzw. anderweitig aus der Wahrnehmung Entfernen kann dabei auf verschiedenste Weise stattfinden. Z.B. kann der jeweilige Charakter komplett aus der Sicht des Benutzers verschwinden, durch langsames oder schnelles Ausblenden („Fade-out“). Oder der Charakter wird teilweise durchsichtig oder im Hintergrund dargestellt, ist zu einem Teil aber noch wahrnehmbar für den Benutzer (Geisterdarstellung).The fading out or otherwise removing from the perception can take place in various ways. E.g. the respective character can disappear completely from the user's point of view, by slowly or quickly fading out ("fade-out"). Or the character is partially transparent or shown in the background, but is still partially perceptible to the user (ghost display).

Das Ausblenden bzw. anderweitig aus der Wahrnehmung Entfernen kann entweder eine Löschung des Charakters aus den Matches des Benutzers oder ein Ersetzen durch einen anderen Benutzer zur Folge haben, also dauerhaft sein, bevorzugt bleibt er aber in den Matches des Benutzers bestehen und wird nur temporär ausgeblendet, bis er nicht mehr mit einem anderen Match des Benutzers überlappt und ebenfalls auf verschiedene Weise wieder eingeblendet werden kann. In diesem Fall bekommt der Benutzer weiterhin kontinuierlich Informationen über diesen Charakter über das Netzwerk bereitgestellt. Sein elektronisches Endgerät weiß also sofort, wenn er sich nicht mehr auf derselben Position wie ein anderes Match des Benutzers befindet.Hiding or otherwise removing them from perception can either result in the character being deleted from the user's matches or replaced by another user, i.e. permanent, but it preferably remains in the user's matches and is only temporarily hidden until it no longer overlaps with another match of the user and can also be shown again in various ways. In this case, the user continues to be provided with information about this character over the network. So his electronic device knows immediately when he is no longer in the same position as another match of the user.

Die Entscheidung, welche auf derselben Position befindlichen anderen Benutzer ausgeblendet werden und welcher einzelne ebenfalls auf dieser Position befindliche andere Benutzer bestehen bleibt, trifft je nach Definition der Kriterien der virtuellen Umgebung der Server bzw. das elektronische Endgerät des Benutzers. Im ersten Fall findet ggf. vor dem Ausblenden bzw. vor dem anderweitig aus der Wahrnehmung des Benutzers Entfernen eine entsprechende Kommunikation zwischen dem elektronischen Endgerät des Benutzers und dem Server statt, bevor das elektronische Endgerät des Benutzers Anweisungen bekommt, welche anderen Benutzer auszublenden sind. In einer besonders bevorzugten Ausführungsform findet das Ausblenden bzw. anderweitig aus der Wahrnehmung des Benutzers Entfernen auf Grundlage der bestehenden Priorisierung der Matches statt. Anhand der Priorisierungen kann das elektronische Endgerät des Benutzers alle Charaktere, bis auf den bzw. die Benutzer mit der höchsten Priorität, die sich auf derselben oder einer ähnlichen Position befinden, ausblenden bzw. anderweitig aus der Wahrnehmung des Benutzers entfernen.The decision as to which other users located in the same position are hidden and which individual other user also located in this position remains depends on the definition of the criteria of the virtual environment of the server or the electronic end device of the user. In the first case, appropriate communication between the user's electronic terminal and the server takes place before the masking or before it is otherwise removed from the user's perception, before the user's electronic terminal receives instructions as to which other users are to be masked out. In a particularly preferred embodiment, the fading out or otherwise removing from the user's perception takes place on the basis of the existing prioritization of the matches. On the basis of the prioritizations, the user's electronic terminal can hide or otherwise remove all characters, apart from the user or users with the highest priority, who are in the same or a similar position.

In 9 wird der Ablauf des Ausblendens oder anderweitig aus der Wahrnehmung Entfernen beispielhaft beschrieben. Wie weiter oben bereits beschrieben, finden durch definierte Trigger bzw. Auslöseereignisse Matchings (910) mit anschließender Priorisierung (920) statt. Wenn z.B. Benutzer A die virtuelle Umgebung oder einen Teil davon betritt, findet ein Matching mit allen in einem definierten Bereich befindlichen anderen Benutzern statt. Das Ergebnis des Matchings, also alle entstandenen Matches, bevorzugt priorisiert, bekommt Benutzer A in Form von Daten auf sein elektronisches Endgerät zugesendet. Tritt jetzt z.B. Benutzer B der virtuellen Umgebung bei, findet u.a. ein Matching zwischen Benutzer A und Benutzer B statt. Entsteht ein Match, wird Benutzer B in die bereits bestehende Prioritätsliste von Benutzer A einpriorisiert. Durch diesen immerwährenden Prozess, wonach bei jedem definierten Trigger ein Matching bevorzugt mit anschließender Priorisierung stattfindet, ist die Matchingliste (930) jedes Benutzers zu jeder Zeit aktuell und individuell auf den jeweiligen Benutzer zugeschnitten sowie bevorzugt priorisiert. Dabei ist unerheblich ob das Matching auf dem Server oder dem elektronischen Endgerät stattfindet.In 9 the process of fading out or otherwise removing from perception is described as an example. As already described above, matching (or trigger events) are used to match ( 910 ) with subsequent prioritization ( 920 ) instead of. If, for example, user A enters the virtual environment or part of it, a matching takes place with all other users located in a defined area. The result of the matching, that is to say all the matches which have arisen, preferably prioritized, is sent to user A in the form of data on his electronic terminal. If, for example, user B now joins the virtual environment, a matching takes place between user A and user B. If a match arises, user B is prioritized in user A's existing priority list. Due to this constant process, according to which a matching takes place with subsequent prioritization for each defined trigger, the matching list ( 930 ) each user at any time up-to-date and individually tailored to the respective user and preferably prioritized. It is irrelevant whether the matching takes place on the server or the electronic device.

Auf dieser Grundlage kann das Ausblenden oder anderweitig aus der Wahrnehmung des Benutzers Entfernen entweder durch einen bestimmten Trigger oder manuell ausgelöst werden. Als Trigger (940) fungiert bspw. die Unterschreitung eines Mindestabstandes zwischen mindestens zwei vom beispielhaften Benutzer A wahrgenommenen anderen Benutzern oder das Eindringen eines Benutzers/Charakters in eine Konturenzone eines anderen dargestellten Charakters. Der Mindestabstand könnte z.B. so gewählt werden, dass keine Überlappung der Charaktere stattfinden kann. Dieser Abstand kann ein Radius oder als beliebige Form definiert sein und muss nicht symmetrisch sein. Z.B. kann auch der Starrkörper oder ein beliebiger nicht-starrer Körper verwendet werden, der den Trigger auslöst, sobald er von einem anderen analogen Körper bzw. virtuellen Objekt geschnitten bzw. berührt wird.On this basis, the hide or otherwise remove from the user's perception can be triggered either by a particular trigger or manually. As a trigger ( 940 ) acts, for example, falling below a Minimum distance between at least two other users perceived by the exemplary user A or the penetration of a user / character into a contour zone of another displayed character. The minimum distance could be chosen, for example, so that the characters cannot overlap. This distance can be a radius or any shape and does not have to be symmetrical. For example, the rigid body or any non-rigid body can be used which triggers the trigger as soon as it is cut or touched by another analog body or virtual object.

Denkbar ist ebenfalls, dass Benutzer A z.B. anhand eines Reglers steuern kann, wie groß der Abstand sein soll, dass das Ausblenden oder anderweitig aus der Wahrnehmung Entfernen aktiviert wird. Dadurch kann er selbst steuern, wie große Benutzermengen er wahrnehmen will, wählt er einen kleinen Abstand nimmt er viele Benutzer in einem Bereich wahr, wählt er einen großen Abstand, nimmt er wenige Benutzer in einem Bereich wahr, jedoch falls priorisiert, immer die für ihn relevantesten.It is also conceivable that user A e.g. a controller can control how large the distance should be, that the fade-out or otherwise remove from the perception is activated. This allows him to control how large a user he wants to be, if he chooses a small distance he perceives many users in one area, if he chooses a large distance, he perceives few users in one area, but if prioritized, always for him most relevant.

Auch eine Steuerung dieses Abstandes durch die virtuelle Umgebung ist denkbar, da so z.B. die Performance des elektronischen Endgerätes automatisch beeinflusst werden kann. Hat dieser Trigger ausgelöst, da z.B. drei Benutzer den Mindestabstand zueinander unterschritten haben, kann optional zuerst geprüft werden, ob die betroffenen Matches gegenseitig Matches miteinander haben (950). Ist dies der Fall kann, wenn die virtuelle Umgebung auf Charakteren mit Starrkörpern basiert davon ausgegangen werden, dass die Benutzer sich nicht überschneiden können, da sie sich gegenseitig wahrnehmen. Dementsprechend müsste dann ggf. bei diesen Benutzern kein Ausblenden oder anderweitig aus der Wahrnehmung Entfernen stattfinden.Controlling this distance by the virtual environment is also conceivable, since it can, for example, automatically influence the performance of the electronic end device. If this trigger has triggered, for example because three users have fallen below the minimum distance from each other, it can optionally first be checked whether the matches concerned have mutual matches with each other ( 950 ). If this is the case, if the virtual environment is based on characters with rigid bodies, it can be assumed that the users cannot overlap because they perceive each other. Accordingly, these users may not have to hide or otherwise remove them from their perception.

Unabhängig davon, ob diese optionale Prüfung stattgefunden hat, werden nun die Priorisierungen der betroffenen Benutzer auf der Matchingliste von Benutzer A verglichen (960). Alle Benutzer mit niedrigerer Priorität als der höchstpriorisierte Benutzer werden ausgeblendet oder anderweitig aus der Wahrnehmung von Benutzer A entfernt, so dass nur der höchstpriorisierte Benutzer in der Wahrnehmung vollständig übrigbleibt.Regardless of whether this optional check has taken place, the priorities of the affected users on the matching list of user A are now compared ( 960 ). All users with lower priority than the highest priority user are hidden or otherwise removed from the perception of user A, so that only the highest priority user is completely left in the perception.

Überschneiden sich viele Benutzer in einem Bereich gleichzeitig, was hauptsächlich dann passieren könnte, wenn ein Benutzer einem Bereich neu beitritt, da Überschneidungen sonst durch dynamische Bewegungen entstehen, die eher unwahrscheinlich alle gleichzeitig passieren, kann prinzipiell nach verschiedenen Methoden vorgegangen werden. Bevorzugt werden dann die Benutzer mit direkten Überschneidungen mit dem höchstpriorisierten Match in diesem Bereich zuerst ausgeblendet oder anderweitig aus der Wahrnehmung entfernt. Von den übriggebliebenen Benutzern werden dann wiederum die mit direkten Überschneidungen mit dem zweithöchstpriorisierten Match ausgeblendet oder anderweitig aus der Wahrnehmung entfernt und so weiter.Many users overlap in one area at the same time, which could mainly happen when a user joins a new area, since overlaps otherwise occur due to dynamic movements that are unlikely to happen all at the same time, in principle, different methods can be used. The users with direct overlaps with the highest priority match in this area are then preferably first hidden or otherwise removed from the perception. From the remaining users, those with direct overlaps with the second highest priority match are then either hidden or otherwise removed from the perception, and so on.

Auch das manuelle Aktivieren des Ausblendens oder anderweitig aus der Wahrnehmung entfernen (945) ist denkbar, wenn z.B. Benutzer A einen Bereich selektiert, in dem er gerne alle niederpriorisierten Matches ausgeblendet oder anderweitig aus der Wahrnehmung entfernt haben möchte. Das Ausblenden oder anderweitig aus der Wahrnehmung Entfernen führt bevorzugt nicht dazu, dass ein Match aus der Matchingliste von Benutzer A gelöscht wird, sondern stellt ausschließlich einen temporären Zustand dar, in dem ein Benutzer zugunsten eines höherpriorisierten Matches kurzzeitig nicht mehr wahrgenommen werden kann.Also remove the manual activation of the masking or otherwise from the perception ( 945 ) is conceivable if, for example, user A selects an area in which he would like to have all low-priority matches hidden or otherwise removed from perception. Hiding or otherwise removing them from the perception preferably does not result in a match being deleted from user A's matching list, but rather represents only a temporary state in which a user can no longer be perceived in favor of a higher-priority match.

Bevorzugt hat jedoch Benutzer A die Kontrolle darüber, wer ausgeblendet wird bzw. bleibt und wer nicht. Bevorzugt wird ihm nach dem Ausblenden oder anderweitig aus der Wahrnehmung entfernen angezeigt, welche anderen Benutzer sich momentan hinter dem zurückgebliebenen, höchstpriorisierten Benutzer noch verbergen. Das kann z.B. in Form einer Liste sein, in der bevorzugt manuell die Priorisierung ändern, also den vormals höchstpriorisierten ausblenden oder anderweitig aus der Wahrnehmung entfernen und einen vormals niedriger priorisierten stattdessen einblenden kann. Wie das Ausblenden oder anderweitig aus der Wahrnehmung Entfernen dargestellt wird, ist beliebig variierbar.However, user A preferably has control over who is or remains hidden and who is not. After hiding or otherwise removing it from the perception, the user is preferably shown which other users are currently hiding behind the most highly prioritized user who is left behind. This can e.g. be in the form of a list in which the prioritization can preferably be changed manually, that is to say that the previously highest priority can be hidden or otherwise removed from the perception and a previously lower priority can be shown instead. How the fading out or otherwise removing from the perception is represented can be varied as desired.

Beispiele hierfür sind: Ein kontinuierlich zunehmendes Ausblenden, je näher sich die betroffenen Benutzer kommen, oder ein Ausblenden der Teile der Charaktere, die sich überschneiden würden, oder nur ein teilweises Ausblenden, dass der Charakter z.B. noch in Silhouetten zu erkennen ist, oder eine Verfärbung des Charakters, oder eine andere beliebige Transformation, z.B. der Wechsel von 3D auf 2D oder dass der niedriger priorisierte Benutzer immer kleiner wird, wenn er sich dem höherpriorisierten annähert, usw. Wird dann der reziproke Trigger (970) ausgelöst, also z.B. dadurch, dass der Mindestabstand zwischen den betroffenen Benutzern wieder überschritten wird, oder wird dieser analog manuell ausgelöst, z.B. durch die Selektion eines Bereiches, findet das Einblenden oder anderweitig in die Wahrnehmung zurückbringen (980) statt. Dieses verhält sich vom Prinzip her reziprok zum Ausblenden oder anderweitig aus der Wahrnehmung entfernen, kann jedoch auf eine zum Ausblenden unterschiedliche Art dargestellt werden. Die betroffenen Benutzer werden dann also wieder sichtbar, sobald sie nicht mehr einen höherpriorisierten Benutzer überschneiden.Examples of this are: a continuously increasing hiding, the closer the affected users get, or hiding the parts of the characters that would overlap, or only partially hiding that the character can still be recognized in silhouettes, for example, or discoloration of the character, or any other transformation, e.g. the change from 3D to 2D or that the lower-priority user becomes smaller and smaller as he approaches the higher-priority one, etc. Then the reciprocal trigger ( 970 ) triggered, e.g. by the fact that the minimum distance between the users concerned is exceeded again, or this is triggered manually in the same way, for example by the selection of an area, is shown or otherwise brought back into perception ( 980 ) instead of. In principle, this is reciprocal to hide or otherwise remove from perception, but can be represented in a different way to hide. The affected users will then be visible again as soon as they no longer overlap a higher-priority user.

Alle Schritte 910-980 können sowohl durch einen Server als auch durch das jeweilige elektronische Endgerät initiiert und ausgeführt werden. Bevorzugt finden jedoch das Matching (910) und das Priorisieren (920) auf einem Server statt und die elektronischen Endgeräte bekommen ausschließlich die relevanten Endergebnisse zugesendet. Auf Basis dieser bestehenden Informationen führt dann bevorzugt das jeweilige elektronische Endgerät nach ausgelöstem Trigger die jeweilige Aktion (960 bzw. 980) selbst aus. Das Überwachen der Trigger (940 bzw. 970) kann sowohl vom Server als auch vom elektronischen Endgerät überwacht werden. All steps 910 - 980 can be initiated and executed both by a server and by the respective electronic device. However, preference is given to matching ( 910 ) and prioritizing ( 920 ) on a server and the electronic end devices only receive the relevant final results. On the basis of this existing information, the respective electronic terminal device then preferably carries out the respective action after the trigger has been triggered ( 960 respectively. 980 ) yourself. Monitoring the triggers ( 940 respectively. 970 ) can be monitored both by the server and by the electronic device.

Reduktion der Matches: In einer bevorzugten Ausführungsform hat der Benutzer mittels einer Eingabe bzw. Eingabekombination, eines Sprach- oder Gestenbefehls, o.ä. die Möglichkeit den für ihn relevanten Content zu reduzieren und damit i.d.R. die Geschwindigkeit und damit ggf. auch die Qualität der Wahrnehmung seiner virtuellen Umgebung zu erhöhen. Nach Auswahl dieser Funktion durch den Benutzer, wird eine bestimmte, definierte Anzahl oder ein bestimmter, definierter Prozentsatz der Matches und damit deren Charaktere auf Basis der Priorisierungen der Matches des Benutzers gelöscht bzw. inaktiviert. Dabei werden die jeweils am niedrigsten priorisierten Matches nach aufsteigender Priorität zuerst gelöscht bzw. inaktiviert. Je nach Definition der Kriterien der virtuellen Umgebung können dabei Ausnahmen gemacht werden. Z.B. können mit dem Benutzer befreundete Matches von diesem Löschen bzw. Inaktivieren ausgenommen sein und bzw. oder befreundete Matches bekommen bereits bei der Priorisierung der Matches eine höhere Priorisierung.Reduction of matches: In a preferred embodiment, the user has an input or combination of inputs, a voice or gesture command, or the like. the possibility to reduce the content relevant to him and thus usually to increase the speed and thus possibly the quality of the perception of his virtual environment. After this function has been selected by the user, a specific, defined number or a specific, defined percentage of the matches and thus their characters are deleted or deactivated on the basis of the prioritization of the matches of the user. The lowest prioritized matches are first deleted or deactivated according to increasing priority. Depending on the definition of the criteria of the virtual environment, exceptions can be made. E.g. matches that are friends with the user can be exempt from this deletion or inactivation, and or or matches that are friends get a higher prioritization already when the matches are prioritized.

Durch diese Reduktions-Funktion muss das elektronische Endgerät des Benutzers weniger Charaktere darstellen und bekommt dadurch auch weniger Netzwerk-Traffic. Beides schont die Hardware-Ressourcen des elektronischen Endgerätes. Nimmt Benutzer A z.B. 500 Matches wahr, merkt aber, dass durch die Darstellung dieser vielen Matches die Gesamtdarstellung und Bedienbarkeit der virtuellen Umgebung langsam bzw. eingeschränkt ist, kann er durch das Starten der genannten Funktion seine Matches auf einen Schlag z.B. um 50%, also auf 250 Matches verringern. Bringt das ggf. nicht genug Besserung der Performance, kann er durch erneutes aufrufen der Funktion die Matches z.B. um weitere 50%, also auf 125 Matches, verringern.This reduction function means that the user's electronic end device has to display fewer characters and therefore receives less network traffic. Both conserve the hardware resources of the electronic device. Take user A for example 500 Matches true, but notices that by displaying these many matches, the overall presentation and usability of the virtual environment is slow or restricted, he can start his matches by starting the function mentioned, for example by 50%, i.e. up 250 Reduce matches. If this does not improve the performance enough, he can call up the matches again, for example by a further 50% 125 Matches, decrease.

Resümee Singularität: Durch die vorliegende Erfindung nehmen sich in einer virtuellen Umgebung nur Benutzer wahr, zwischen denen, aufgrund von bestimmten Übereinstimmungen ihrer Filtereinstellungen, ein Match zustande gekommen ist, ohne dass es aufgrund des für jeden Benutzer individuelle Matchings zu Soft-/Hardware und Netzwerkproblemen kommt, da sich mehrere Benutzer auf derselben Position befinden. Dieses Verfahren ermöglicht es erstmals technisch, dass keine parallelen Instanzen einer virtuellen Umgebung existieren müssen, um trotz großer Mengen von Benutzern eine virtuelle Umgebung auf den elektronischen Endgeräten der Benutzer verarbeiten und darstellen zu können.Summary Singularity: Due to the present invention, only users perceive themselves in a virtual environment, between whom a match was achieved based on certain matches of their filter settings, without the software / hardware and network problems being matched individually for each user comes because several users are in the same position. This method makes it technically possible for the first time that no parallel instances of a virtual environment have to exist in order to be able to process and display a virtual environment on the users' electronic end devices despite large numbers of users.

Es handelt sich bei den erfindungsgemäßen virtuellen Umgebungen also bevorzugt immer um Singularitäten, in denen ausnahmslos jeder Benutzer dieselbe virtuelle Umgebung wahrnimmt in Bezug auf Position, Größe und Form von allen virtuellen Objekten, aus denenr die virtuelle Umgebung besteht, mit Ausnahme der Benutzer selbst. Jedes virtuelle Objekt hat also immer eine exakt definierte Position bzw. einzigartige Adresse. Darstellungs- und Wahrnehmungsparameter wie Texturen der virtuellen Objekte, Lichteinfall auf, Lichtreflexion und - brechung an virtuellen Objekten, Geräusche, Musik, Wetter, Tageszeit, Nachtzeit u.v.m. können hingegen ohne Beeinträchtigung der Wahrnehmung von anderen Benutzern auf den elektronischen Endgeräten der Benutzer variieren. Z.B. könnte ein Benutzer dieselbe virtuelle Umgebung bei Nacht wahrnehmen, wohingegen ein anderer Benutzer diese bei Tageslicht wahrnimmt.The virtual environments according to the invention are therefore preferably always singularities, in which, without exception, each user perceives the same virtual environment in terms of position, size and shape of all virtual objects that make up the virtual environment, with the exception of the users themselves virtual object always has a precisely defined position or unique address. Representation and perception parameters such as textures of the virtual objects, incidence of light, light reflection and refraction on virtual objects, noises, music, weather, time of day, night time and much more. can, on the other hand, vary without impairing the perception of other users on the users' electronic end devices. E.g. one user might perceive the same virtual environment at night, while another user might perceive it in daylight.

Adressen-Suchengine: Dadurch, dass jedes virtuelle Objekt, einschließlich der Benutzer, immer eine exakt definierte Position bzw. einzigartige Adresse in der virtuellen Umgebung hat, also immer nur genau einmal existiert, ist es in einer bevorzugten Ausführungsform für den Benutzer möglich, anhand einer Suchengine und verschiedenen Suchkriterien bestimmte definierte, virtuelle Objekte zu finden. Diese verschiedenen Suchkriterien können z.B. Namen von virtuellen Objekten, Namen von Objektbesitzern, Namen von mit dem virtuellen Objekt in Verbindung stehenden Menschen oder Charakteren, Positionsdaten, Stichworte in Verbindung zu virtuellen Objekten, Beschreibungen zu virtuellen Objekten, Namen zu in oder an den virtuellen Objekten befindlichen anderen virtuellen Objekten, Stichworte zu in oder an den virtuellen Objekten befindlichen anderen virtuellen Objekten, Beschreibungen zu in oder an den virtuellen Objekten befindlichen anderen virtuellen Objekten sein. Auch durch die Suchengine erstellte Zufallstreffer sind denkbar. Die Suchengine zeigt dem Benutzer nach dessen Eingabe einer Suchanfrage via Tastatur, Maus, Joystick, Gamepad, Tablet, Smartphone, Sprach- oder Gestenerkennung, o.ä. mindestens alle auf Basis des exakten Wortlautes gefundenen Suchergebnisse an, so dass der Benutzer eines dieser Ergebnisse auswählen und/oder zu seiner Favoritenliste hinzufügen kann.Address search engine: Because each virtual object, including the user, always has a precisely defined position or unique address in the virtual environment, that is, it only ever exists once, in a preferred embodiment it is possible for the user to use an Search engine and various search criteria to find certain defined, virtual objects. These different search criteria can e.g. Names of virtual objects, names of object owners, names of people or characters associated with the virtual object, position data, keywords related to virtual objects, descriptions of virtual objects, names of other virtual objects located in or on the virtual objects, keywords to other virtual objects located in or on the virtual objects, descriptions of other virtual objects located in or on the virtual objects. Random hits created by the search engine are also conceivable. The search engine shows the user after entering a search query via keyboard, mouse, joystick, gamepad, tablet, smartphone, speech or gesture recognition, etc. at least all search results found on the basis of the exact wording so that the user can select one of these results and / or add them to his favorites list.

In einer ganz besonders bevorzugten Ausführungsform zeigt die Suchengine ebenfalls Suchergebnisse mit ähnlichem Wortlaut oder ähnlicher Bedeutung wie der Suchbegriff selber an. In einer überaus bevorzugten Ausführungsform werden in den Suchergebnissen zum jeweiligen Ergebnis, also dem jeweiligen Objekt, weitere Informationen angezeigt. Z.B. Beschreibungen, Rezensionen von anderen Benutzern, zugehörige Logos oder Bilder, die virtuelle Objektposition, den Namen des Teils der virtuellen Umgebung in dem sich dieses virtuelle Objekt befindet, welche befreundeten Benutzer gerade dort sind, etc.In a very particularly preferred embodiment, the search engine also displays search results with a similar wording or meaning as the search term itself. In a In a very preferred embodiment, further information is displayed in the search results for the respective result, that is to say the respective object. Eg descriptions, reviews of other users, associated logos or images, the virtual object position, the name of the part of the virtual environment in which this virtual object is located, which friendly users are currently there, etc.

Teleport zum Suchergebnis: In einer bevorzugten Ausführungsform ist es dem Benutzer in der virtuellen Umgebung möglich, sich mittels einer Teleport-Funktion durch Auswahl eines virtuellen Objektes entweder aus den Suchergebnissen oder aus der Favoritenliste zu den virtuellen Koordinaten des virtuellen Objektes hinzuteleportieren. D.h. der Benutzer wechselt augenblicklich von seiner vorherigen Position in der virtuellen Umgebung zu der definierten Position des ausgewählten virtuellen Objektes. Die definierte Position des virtuellen Objektes kann dabei nahe bei oder an einer bestimmten Stelle in dem virtuellen Objekt sein, ist aber für jedes virtuelle Objekt vorgegeben und nicht durch den Benutzer veränderbar.Teleport to the search result: In a preferred embodiment, the user in the virtual environment is able to teleport to the virtual coordinates of the virtual object either from the search results or from the list of favorites using a teleport function by selecting a virtual object. I.e. the user instantly changes from his previous position in the virtual environment to the defined position of the selected virtual object. The defined position of the virtual object can be close to or at a specific point in the virtual object, but is predefined for each virtual object and cannot be changed by the user.

ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG QUOTES INCLUDE IN THE DESCRIPTION

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Zitierte PatentliteraturPatent literature cited

  • US 20020090954 A1 [0015]US 20020090954 A1 [0015]
  • US 5963951 A [0015]US 5963951 A [0015]
  • US 20060059142 A1 [0015]US 20060059142 A1 [0015]

Claims (14)

Computerimplementiertes Verfahren zur Filterung personenbezogener Parameter bei der Darstellung virtueller Charaktere in einer interaktiven virtuellen Online-Umgebung auf einem ersten Endgerät mit einer Anzeigeeinrichtung eines ersten Benutzers, wobei jeder virtuelle Charakter einem Benutzer der Online-Umgebung zugeordnet ist, mit den folgenden Schritten: - Identifizieren (410) der auf dem ersten Anzeigegerät des ersten Benutzers grundsätzlich darzustellenden Charaktere, bspw. mittels eines Matching-Verfahrens, - Zuordnen von Priorisierungsgraden (435) an jeden grundsätzlich darzustellenden Charakter, - Ermitteln der Koordinaten der grundsätzlich darzustellenden Charaktere in der virtuellen Online-Umgebung, - Vergleichen der ermittelten Koordinaten und Identifizieren eventueller Koordinatenkollisionen, - Anzeigen aller grundsätzlich darzustellender Charaktere ohne Koordinatenkollision, - bei Charakteren mit Koordinatenkollision, Auswählen des Charakters mit einem höheren Priorisierungsgrad und Anzeige dieses Charakters auf der Anzeigeeinrichtung.Computer-implemented method for filtering personal parameters when displaying virtual characters in an interactive virtual online environment on a first terminal with a display device of a first user, each virtual character being assigned to a user of the online environment, with the following steps: Identifying (410) the characters to be basically displayed on the first display device of the first user, for example by means of a matching method, Assigning degrees of prioritization (435) to each character to be represented in principle, - determining the coordinates of the characters to be displayed in the virtual online environment, - comparison of the determined coordinates and identification of possible coordinate collisions, - display of all characters to be displayed without coordinate collision, - For characters with coordinate collision, selecting the character with a higher degree of prioritization and displaying this character on the display device. Verfahren nach Anspruch 1, bei dem der Schritt des Identifizierens der grundsätzlich darzustellenden Charaktere auf Basis von Filtereinstellungen durchgeführt wird, wobei die Filtereinstellungen durch den ersten Benutzer und/oder automatisch vorgegeben werden, und/oder der Schritt des Identifizierens automatisch, kontinuierlich oder durch Eintritt einer Rahmenbedingung ausgelöst wird.Procedure according to Claim 1 , in which the step of identifying the characters to be depicted is carried out on the basis of filter settings, the filter settings being specified by the first user and / or automatically, and / or the step of identifying being triggered automatically, continuously or by the occurrence of a framework condition. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, bei dem nur Charaktere mit einem höheren Priorisierungsgrad angezeigt werden und Charaktere mit einem niedrigeren Priorisierungsgrad vollständig oder teilweise ausgeblendet werden.Procedure according to Claim 1 or 2nd , in which only characters with a higher level of prioritization are displayed and characters with a lower level of prioritization are completely or partially hidden. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, bei dem in dem Schritt des Identifizierens von Koordinatenkollisionen eine Konturenzone oder ein Mindestabstand der Charaktere berücksichtigt wird.Procedure according to one of the Claims 1 to 3rd , in which a contour zone or a minimum distance of the characters is taken into account in the step of identifying coordinate collisions. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 4, bei dem der Schritt des Identifizierens von Koordinatenkollisionen kontinuierlich oder durch ein vorgegebenes Auslöseereignis oder manuell ausgelöst durchgeführt wird, um bei sich bewegenden bzw. neu hinzukommenden Charakteren im Falle des Eintritts einer Koordinatenkollision den Charakter mit niedrigerem Priorisierungsgrad auszublenden.Procedure according to one of the Claims 1 to 4th , in which the step of identifying coordinate collisions is carried out continuously or by a predetermined triggering event or triggered manually, in order to hide the character with a lower degree of prioritization in the case of a moving or new character in the event of a coordinate collision. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 5, bei dem nach dem Schritt des Identifizierens (410) der grundsätzlich darzustellenden Charaktere geprüft wird, ob die Anzahl der grundsätzlich darzustellenden Charaktere den Vorgaben der virtuellen Online-Umgebung entspricht, und ggf. beginnend mit dem niedrigsten Priorisierungsgrad alle über ein vorgegebenes Anzeigelimit hinausgehenden Charaktere ausgeblendet bzw. nicht angezeigt werden.Procedure according to one of the Claims 1 to 5 , in which, after the step of identifying (410) the characters to be displayed in principle, it is checked whether the number of characters to be shown in principle corresponds to the requirements of the virtual online environment, and if necessary starting with the lowest level of prioritization, all characters that exceed a specified display limit are hidden or not be displayed. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 6, bei dem Ergebnisse des Matching-Verfahrens bzw. der Priorisierung auf dem ersten Endgerät gespeichert werden und/oder bei dem Ergebnisse des Matching-Verfahrens bzw. der Priorisierung nur den den betroffenen Charakteren zugeordneten Benutzern mitgeteilt werden.Procedure according to one of the Claims 1 to 6 , in which results of the matching process or prioritization are stored on the first terminal and / or in the results of the matching process or prioritization are only communicated to the users assigned to the characters concerned. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 7, bei dem dem ersten Benutzer die nicht angezeigten bzw. ausgeblendeten Charaktere mit nachrangigen Matching- bzw. Priorisierungsergebnissen angezeigt werden und der erste Benutzer vorzugsweise eine Änderung der Anzeige durch manuellen Priorisierungswechsel vornehmen kann.Procedure according to one of the Claims 1 to 7 , in which the non-displayed or hidden characters with subordinate matching or prioritization results are displayed to the first user and the first user can preferably make a change in the display by manual prioritization change. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 8, bei dem ein Suchwerkzeug zum Auffinden von virtuellen Objekten bzw. Charakteren basierend auf Suchkriterien wie z.B. Namen von virtuellen Objekten, Namen von Objektbesitzern, Namen von mit dem virtuellen Objekt in Verbindung stehenden Menschen oder Charakteren, Positionsdaten, Stichworte in Verbindung zu virtuellen Objekten, Beschreibungen zu virtuellen Objekten, Namen zu in oder an den virtuellen Objekten befindlichen anderen virtuellen Objekten, Stichworte zu in oder an den virtuellen Objekten befindlichen anderen virtuellen Objekten, Beschreibungen zu in oder an den virtuellen Objekten befindlichen anderen virtuellen Objekten vorgesehen ist.Procedure according to one of the Claims 1 to 8th , in which a search tool for finding virtual objects or characters based on search criteria such as names of virtual objects, names of object owners, names of people or characters associated with the virtual object, position data, keywords in connection with virtual objects, descriptions for virtual objects, names for other virtual objects located in or on the virtual objects, keywords for other virtual objects located in or on the virtual objects, descriptions of other virtual objects located in or on the virtual objects. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 9, bei dem der erste Benutzer durch Auswahl eines virtuellen Objekts seine Position in eine dem ausgewählten virtuellen Objekt benachbarte Position ändern kann.Procedure according to one of the Claims 1 to 9 , in which the first user can change his position to a position adjacent to the selected virtual object by selecting a virtual object. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 10, bei dem mittels eines Routing-Servers (360) festgestellt wird, welche Informationen aus der Gesamtzahl aller Matches zwischen allen Benutzern für welche anderen Benutzer netzwerkrelevant sind und welche dieser Informationen zu welchem Zeitpunkt an einen beteiligten Benutzer zu senden sind.Procedure according to one of the Claims 1 to 10th , in which a routing server (360) is used to determine which information out of the total number of all matches between all users is network-relevant for which other users and which of these information is to be sent to a user involved at which point in time. Computerprogramm mit Programmcodemitteln, um alle Schritte eines Verfahrens nach einem der Ansprüche 1 bis 11 durchzuführen, wenn das Computerprogramm auf einem Computer, einem (mobilen) Endgerät oder einer entsprechenden Recheneinheit ausgeführt wird.Computer program with program code means for all steps of a method according to one of the Claims 1 to 11 to be carried out when the computer program is executed on a computer, a (mobile) terminal or a corresponding computing unit. Endgerät (310) mit einer ersten Anzeigeeinrichtung eines ersten Benutzers zur Darstellung virtueller Charaktere in einer interaktiven virtuellen Online-Umgebung, in der eine Vielzahl von Benutzern über ihre Clients (310A, 310B, ..., 310F) eingebunden sind, das dazu eingerichtet ist, ein Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 11 auszuführen. Terminal (310) with a first display device of a first user for displaying virtual characters in an interactive virtual online environment, in which a large number of users are integrated via their clients (310A, 310B, ..., 310F), which is set up for this purpose , a method according to one of the Claims 1 to 11 to execute. Endgerät nach Anspruch 13, dessen interaktive virtuelle Online-Umgebung eine Server-Client-Netzwerkanordnung, eine Peer-to-Peer-Netzwerkanordnung oder eine hybride Mischform davon ist.Terminal after Claim 13 whose interactive virtual online environment is a server-client network arrangement, a peer-to-peer network arrangement or a hybrid mixed form thereof.
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