DE102018122847A1 - Computer-implemented method for filtering personal parameters and display device - Google Patents
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Abstract
Computerimplementiertes Verfahren zur Filterung personenbezogener Parameter bei der Darstellung virtueller Charaktere in einer interaktiven virtuellen Online-Umgebung auf einem ersten Endgerät mit einer Anzeigeeinrichtung eines ersten Benutzers, wobei jeder virtuelle Charakter einem Benutzer der Online-Umgebung zugeordnet ist, mit den folgenden Schritten: Identifizieren (410) der auf dem ersten Anzeigegerät des ersten Benutzers grundsätzlich darzustellenden Charaktere, bspw. mittels eines Matching-Verfahrens; Zuordnen von Priorisierungsgraden (435) an jeden grundsätzlich darzustellenden Charakter; Ermitteln der Koordinaten der grundsätzlich darzustellenden Charaktere in der virtuellen Online-Umgebung; Vergleichen der ermittelten Koordinaten und Identifizieren eventueller Koordinatenkollisionen; Anzeigen aller grundsätzlich darzustellender Charaktere ohne Koordinatenkollision; bei Charakteren mit Koordinatenkollision, Auswählen des Charakters mit einem höheren Priorisierungsgrad und Anzeige dieses Charakters auf der Anzeigeeinrichtung.Computer-implemented method for filtering personal parameters when displaying virtual characters in an interactive virtual online environment on a first terminal with a display device of a first user, each virtual character being assigned to a user of the online environment, with the following steps: identifying (410 ) the characters to be basically displayed on the first display device of the first user, for example by means of a matching method; Assigning degrees of prioritization (435) to each character to be represented in principle; Determining the coordinates of the characters to be displayed in the virtual online environment; Comparing the determined coordinates and identifying possible coordinate collisions; Display of all characters to be displayed without coordinate collision; for characters with coordinate collision, selecting the character with a higher degree of prioritization and displaying this character on the display device.
Description
Die vorliegende Erfindung betrifft allgemein das Gebiet der Software- und Netzwerktechnik. Insbesondere betrifft die Erfindung ein computerimplementiertes Verfahren zur Filterung personenbezogener Parameter sowie eine entsprechende Anzeigevorrichtung.The present invention relates generally to the field of software and network technology. In particular, the invention relates to a computer-implemented method for filtering personal parameters and a corresponding display device.
Das erfindungsgemäße Verfahren zur Filterung personenbezogener Parameter stellt die technische Realisierbarkeit einer einzigen Instanz (Singularität) einer virtuellen Umgebung mit uneingeschränkt vielen Benutzern dar, die jeweils nur den für sie relevanten Teil der virtuellen Umgebung wahrnehmen und somit die dafür nötige Rechenleistung und den Netzwerk-Traffic beschränken.The method according to the invention for filtering personal parameters represents the technical feasibility of a single instance (singularity) of a virtual environment with an unlimited number of users, who only perceive the part of the virtual environment that is relevant to them and thus limit the computing power and network traffic required for this .
Die Entwicklung der Computer- und Netzwerktechnik hat in den letzten Jahrzehnten eine dramatische Entwicklung erlebt. Von Computern, die ganze Räume einnehmen über den Personal Computer, mit dem diese Technik endlich auch für den Normalbürger zugänglich wurde, bis hin zu den heutigen elektronischen Endgeräten, z.B. in Form von Desktop-PCs, Laptop, Tablets, Smartphones, Konsolen, Virtual-Reality-Brillen, etc. Die enorme Nachfrage und der Wunsch der Nutzer nach immer schnelleren, mobileren und zunehmend vernetzten Computern befeuerte dieses Wachstum kontinuierlich.The development of computer and network technology has seen a dramatic development in recent decades. From computers that occupy entire rooms to the personal computer that finally made this technology accessible to ordinary people, right up to today's electronic devices, e.g. in the form of desktop PCs, laptops, tablets, smartphones, consoles, virtual reality glasses, etc. The enormous demand and desire of users for faster, more mobile and increasingly networked computers continuously fueled this growth.
Diese fortschreitende Entwicklung der elektronischen Endgeräte zusammen mit der ebenfalls schnellverlaufenden Entwicklung und Verbreitung des Breitbandinternets, sowohl stationär als auch mobil, ermöglichen es heute, dass auf diesen Endgeräten immer komplexere und oft stark vernetze Anwendungen möglich sind.This progressive development of the electronic end devices together with the also fast developing and spreading of the broadband Internet, both stationary and mobile, enable today that on these end devices ever more complex and often strongly networked applications are possible.
Durch die heutigen sehr leistungsfähigen Hardwarekomponenten ist es mit den meisten elektronischen Endgeräten möglich für den Benutzer täuschend real wirkende virtuelle Umgebungen darzustellen. Dies können sowohl 2D- als auch 3D-Umgebungen sein. Diese virtuellen Umgebungen sind meist bewusst darauf ausgerichtet den Benutzern u.a. durch hochauflösende, realitätsnahe Texturen, sehr realistische Modellierung von virtuellen Objekten und Charakteren und intuitive Steuerung den Eindruck zu vermitteln, dass er selbst oder zumindest sein Charakter Teil dieser virtuellen Umgebung ist.Today's very powerful hardware components make it possible for most electronic end devices to represent virtual environments that appear deceptively real to the user. These can be both 2D and 3D environments. These virtual environments are mostly deliberately geared towards users, among others. through high-resolution, realistic textures, very realistic modeling of virtual objects and characters and intuitive control to convey the impression that he or at least his character is part of this virtual environment.
Die immer schneller werdende Vernetzung, sowie immer effizienter gestaltete Netzwerktechnik führen zudem dazu, dass es für den Benutzer möglich ist die virtuelle Umgebung zusammen mit vielen anderen Benutzern in Echtzeit zu erleben. Wodurch die Realitätswirkung nochmals drastisch erhöht wird, da sich die vom Benutzer wahrgenommenen Charaktere der anderen Benutzer oftmals unvorhersehbar bewegen und verhalten und damit dem echten menschlichen Verhalten in vielerlei Hinsicht entsprechen.The ever faster networking and more efficient network technology also make it possible for the user to experience the virtual environment together with many other users in real time. Which drastically increases the reality effect, since the characters perceived by the user of the other users often move and behave unpredictably and thus correspond to real human behavior in many ways.
Durch die stetig steigende Komplexität der interaktiven virtuellen Umgebungen, sowie den zahlreichen daran teilnehmenden Benutzern, entsteht immer größer werdender Netzwerk-Traffic zwischen den Benutzern und den Servern (bei Server-Client- Netzwerklösungen), die die virtuelle Umgebung bereit stellen, sowie ggf. auch zwischen den Benutzern untereinander (bei Peer-to-Peer-Netzwerklösungen). Um diesem Traffic Herr zu werden, also weder die Server noch die Endgeräte der Benutzer, noch das Datennetz, in Bezug auf die verfügbare Bandbreite, mit zu viel Traffic zu überlasten, sieht die zumeist verwendete Lösung des Standes der Technik so aus, dass mehrere Instanzen der virtuellen Umgebung (Pluralitäten) geschaffen werden, um die Benutzeranzahl je Instanz zu limitieren, die sich in der virtuellen Umgebung oder zumindest Teilen davon parallel aufhalten. Wodurch ebenfalls der Traffic, der zwischen den Teilnehmern der jeweiligen Instanz ausgetauscht werden muss, limitiert ist und somit die verfügbare Bandbreite nicht überschritten wird.Due to the constantly increasing complexity of the interactive virtual environments, as well as the numerous participating users, there is increasing network traffic between the users and the servers (in server-client network solutions), which provide the virtual environment, and possibly also between users (with peer-to-peer network solutions). In order to master this traffic, i.e. neither overload the server nor the end devices of the users, nor the data network, with regard to the available bandwidth, with too much traffic, the solution of the prior art, which is mostly used, looks like that multiple instances of the virtual environment (pluralities) are created in order to limit the number of users per instance who are in parallel in the virtual environment or at least parts thereof. This also limits the traffic that has to be exchanged between the participants of the respective instance and thus does not exceed the available bandwidth.
Bei Server-Client-Netzwerklösungen wird dies dadurch erreicht, dass jede Instanz der virtuellen Umgebung mit einer definierten Maximalkapazität an Benutzern auf einem extra Server oder zumindest einer separaten Recheninstanz eines Servers läuft (zur Vereinfachung im Folgenden ebenfalls als Server bezeichnet). Bei verschiedenen Instanzen einer virtuellen Umgebung handelt es sich im Grunde um vollkommen voneinander separierte virtuelle Umgebungen. Der Benutzer einer Instanz nimmt zwar evtl. visuell die gleiche virtuelle Umgebung war, wie ein Benutzer einer anderen Instanz, jedoch kann er nur die anderen Benutzer sehen und mit ihnen interagieren, die über denselben Server wie er selbst eingeloggt sind und dieselbe Instanz nutzen. Benutzer die über einen anderen Server eine andere Instanz der virtuellen Umgebung nutzen, kann er nicht sehen oder mit ihnen interagieren.In the case of server-client network solutions, this is achieved in that each instance of the virtual environment with a defined maximum capacity for users runs on an extra server or at least one separate computing instance of a server (also referred to as a server in the following for simplification). Different instances of a virtual environment are basically completely separate virtual environments. The user of an instance may visually perceive the same virtual environment as a user of another instance, but he can only see and interact with the other users who are logged in via the same server as him and use the same instance. Users who use another instance of the virtual environment via another server cannot see or interact with them.
Bei Peer-to-Peer-Netzwerklösungen wird dies hingegen so erreicht, dass jede Instanz der virtuellen Umgebung mit einer definierten Maximalkapazität an Benutzern über die jeweiligen Endgeräte der teilnehmenden Benutzer gehostet wird. Hierbei übernehmen, je nach Definition, die Endgeräte der Benutzer koordinative Aufgaben, ähnlich dem Server einer Server-Client-Netzwerklösung. Bei reinen Peer-to-Peer-Netzwerklösungen findet die Kommunikation zwischen den elektronischen Endgeräten der Benutzer direkt statt. Bei hybriden Mischformen aus Server-Client- und Peer-to-Peer-Netzwerklösungen findet je nach Definition ein Teil der Kommunikation über den Server und ein Teil direkt zwischen den Endgeräten der Benutzer statt. Das Peer-to-Peer-Netzwerk ist also analog zu einem Server-Client-Netzwerk eine separate Instanz einer virtuellen Umgebung mit derselben Konsequenz, dass Benutzer einer Instanz keine Benutzer anderer Instanzen sehen oder mit ihnen interagieren können.With peer-to-peer network solutions, on the other hand, this is achieved in such a way that each instance of the virtual environment with a defined maximum capacity for users is hosted via the respective end devices of the participating users. Depending on the definition, the end devices of the users take on coordinative tasks, similar to the server of a server-client network solution. In pure peer-to-peer network solutions, communication between the users' electronic devices takes place directly. In hybrid hybrid forms of server-client and peer-to-peer network solutions, depending on the definition, part of the communication takes place via the server and part directly between the users' end devices. The peer-to-peer network is therefore analogous to a server-client network separate instance of a virtual environment with the same consequence that users of one instance cannot see or interact with users of other instances.
Die zur Verfügung stehende Bandbreite ist aber nicht die einzige Einschränkung, warum zur sinnvollen technischen Realisierbarkeit einer virtuellen Umgebung eine Limitierung der teilnehmenden Benutzer einer Instanz vorgenommen werden muss. Auch die Latenz stellt eine hierfür wichtige physikalische Grenze in der Netzwerktechnik dar. Da sowohl bei Server-Client- als auch bei Peer-to-Peer-Netzwerklösungen auf die gesendeten Daten nach einer Aktion eines Benutzers in irgendeiner Weise gewartet werden muss.However, the available bandwidth is not the only limitation as to why the participating users of an instance have to be limited in order to be technically feasible in a virtual environment. Latency also represents an important physical limit in network technology. Since both server-client and peer-to-peer network solutions, the data sent after a user action has to be waited for in some way.
Entweder wird auf alle Daten aller Benutzer der Instanz (oder zumindest die deren Aktionen der jeweilige Benutzer im nächsten gerenderten Frame wahrnehmen wird) gewartet, bevor das nächste Bild gerendert wird. Damit sieht jeder Benutzer jede Aktion aller anderen Benutzer, jedoch wird bereits bei durchaus üblichen Latenzen von 40ms und mehr die Wiedergabe der virtuellen Umgebung verzögert oder sogar stockend wahrgenommen und das realitätsnahe Erlebnis ist somit für den Benutzer nicht mehr möglich.Either all data of all users of the instance (or at least the actions of which the respective user will perceive in the next rendered frame) is waited for before the next image is rendered. This means that every user sees every action of all other users, however, the playback of the virtual environment is delayed or even perceived even at quite normal latencies of 40ms and more and the realistic experience is therefore no longer possible for the user.
Oder es kommen Techniken zum Einsatz, bei denen die Aktionen jedes Benutzers z.B. mittels Wahrscheinlichkeiten auf dem elektronischen Endgerät des Benutzers abgeschätzt werden. Dadurch können diese trotz erhöhten Latenzen flüssig wahrgenommen werden. Sind die verspätet eingegangenen Daten über die tatsächlichen Aktionen eines Benutzers allerdings nicht signifikant deckungsgleich mit den abgeschätzten, müssen diese nachträglich (z.B. durch Positionskorrektur eines Benutzers durch den Server) korrigiert werden, was wiederum einen Verlust der realitätsnahen Wahrnehmung bedeutet. D.h. je kürzer die Latenz aller Benutzer und je besser der Algorithmus zur Abschätzung, desto realitätsnaher die Wahrnehmung der virtuellen Umgebung. Akzeptable Latenzen werden nach dem Stand der Technik hauptsächlich durch Limitierung der Benutzer je Instanz gewährleistet. Da Latenzen schwanken und hauptsächlich die längsten Latenzen ins Gewicht fallen, steigt die Wahrscheinlichkeit von Benutzern mit langen Latenzen mit jedem weiteren Benutzer in der Instanz.Or techniques are used in which the actions of each user e.g. can be estimated using probabilities on the user's electronic end device. This allows them to be perceived smoothly despite increased latencies. However, if the late data on the actual actions of a user are not significantly congruent with the estimated ones, they have to be corrected subsequently (e.g. by the user correcting the user's position), which in turn means a loss of realistic perception. I.e. the shorter the latency of all users and the better the algorithm for estimating, the more realistic the perception of the virtual environment. According to the state of the art, acceptable latencies are mainly guaranteed by limiting the users per instance. As latencies fluctuate and mainly the longest latencies are significant, the likelihood of users with long latencies increases with each additional user in the instance.
Aber nicht nur der Netzwerk-Traffic pro Instanz, sondern auch die Darstellung von vielen Charakteren in einem Bereich innerhalb einer Instanz der virtuellen Umgebung auf den elektronischen Endgeräten der Benutzer, ist ein aktuell stark limitierender Faktor. Diese Darstellung scheitert zum einen an der immensen Rechenlast, die viele verschiedene Charaktere auslösen, da jede Bewegung jedes einzelnen Charakters physikalisch und grafisch berechnet werden muss und zum anderen an der sinnvollen grafischen Darstellbarkeit.But not only the network traffic per instance, but also the representation of many characters in one area within an instance of the virtual environment on the users' electronic end devices is a currently very limiting factor. This display fails on the one hand due to the immense computing load that many different characters trigger, since every movement of each individual character has to be calculated physically and graphically, and on the other hand due to the meaningful graphical representation.
Eine Verschachtelung von mehreren Instanzen, z.B. in definierten Teilbereichen der virtuellen Umgebung ist möglich (s. US 2016/0121212 AI). Dadurch können z.B. Instanz A und Instanz B zumindest zwischenzeitlich zu einer Instanz kombiniert werden, so dass sich die Benutzer der Instanzen A und B gegenseitig wahrnehmen. Hier regeln Server, ob bestimmte Teilbereiche der virtuellen Umgebung für ein oder mehrere Instanzen zu einer Instanz zusammengeschaltet werden. So kann die Anzahl der Benutzer pro Instanz aktiv geregelt werden.A nesting of multiple instances, e.g. in defined sub-areas of the virtual environment is possible (see US 2016/0121212 AI). This can e.g. Instance A and instance B can be combined into one instance at least in the meantime, so that users of instances A and B perceive each other. Here, servers regulate whether certain sub-areas of the virtual environment are interconnected to form one instance for one or more instances. In this way, the number of users per instance can be actively regulated.
Eine Möglichkeit den Traffic zwischen den Benutzern, sowie die Rechenlast zu begrenzen jedoch deshalb nicht auf mehrere Instanzen (Pluralitäten) ausweichen zu müssen, sondern trotzdem eine einzige Instanz (Singularität) gewährleisten zu können, ist nur durch intelligentes Matching zwischen Benutzern möglich. D.h. für jeden Benutzer findet eine selbstinitiierte oder automatische Selektion von anderen Benutzern statt, die der Benutzer dann wahrnimmt. Die weiteren in seiner Nähe befindlichen nicht selektierten Benutzer nimmt er hingegen nicht wahr. Solche Matchingverfahren sind bereits Stand der Technik (z.B.
Demgegenüber werden erfindungsgemäß ein Verfahren mit den Merkmalen des Anspruchs 1, ein Computerprogramm mit den Merkmalen des Anspruchs 12 sowie ein Endgerät mit einer Anzeigevorrichtung mit den Merkmalen des Anspruchs 13 vorgeschlagen.In contrast, the invention proposes a method with the features of
Die vorliegende Erfindung stellt eine Lösung dar, wie durch ein computerimplementiertes Verfahren virtuelle Inhalte so gefiltert und realitätsnah und selektiv dargestellt werden können, dass unendlich viele Benutzer dieselbe virtuelle Instanz verwenden können.The present invention represents a solution as to how a computer-implemented method can filter virtual content and present it in a realistic and selective manner in such a way that an infinite number of users can use the same virtual instance.
Für den Benutzer einer interaktiven, virtuellen Umgebung ist aus technischen Gründen zum einen ein effizienter, schlanker Traffic zwischen den Servern oder anderen Benutzern und seinem elektronischen Endgerät und zum anderen eine ressourcenschonende Verarbeitung auf dem elektronischen Endgerät wünschenswert. Das lässt sich ausschließlich durch eine effiziente Limitierung und intelligente Selektion der an den Benutzer gesendeten Daten erreichen, was wiederum dazu führt, dass die Limitierung anderer Benutzer in der wahrnehmbaren Umgebung des Benutzers einen entscheidenden Faktor in der technischen Realisierbarkeit einer virtuellen Umgebung auf einem elektronischen Endgerät darstellt.For technical reasons, an efficient, lean traffic between the servers or other users and their electronic device and, on the other hand, resource-saving processing on the electronic device is desirable for the user of an interactive, virtual environment. This can only be achieved through efficient limitation and intelligent Achieve selection of the data sent to the user, which in turn means that the limitation of other users in the perceptible environment of the user represents a decisive factor in the technical feasibility of a virtual environment on an electronic terminal.
Die vorliegende Erfindung ermöglicht dies ohne eine starke Fremd-Einschränkung durch die von einem Server vorgegebenen Limitierungen, wie z.B. Area-Server, auf denen nur eine bestimmte Anzahl an Benutzern gleichzeitig existieren können und in der Regel jeder Benutzer jeden anderen sieht, aber nicht Benutzer anderer Area-Server. Stattdessen ist es mit der vorliegenden Erfindung möglich, dass beliebig viele Benutzer dieselbe virtuelle Umgebung realitätsnah wahrnehmen. Bevorzugt ist z.B. der Benutzer zu einem signifikanten Teil selbst Herr darüber, sowohl wen als auch was genau er in der virtuellen Umgebung wahrnehmen will und wen oder was nicht. Er kann dann z.B. zu jeder Zeit selbst entscheiden, welche anderen Benutzer er wahrnehmen will und welche nicht, und dies ebenfalls zu jeder Zeit, in der er sich in der virtuellen Umgebung befindet, wieder ändern.The present invention makes this possible without a strong external restriction due to the limitations imposed by a server, e.g. Area servers on which only a certain number of users can exist at the same time and usually every user sees each other, but not users of other area servers. Instead, it is possible with the present invention that any number of users perceive the same virtual environment realistically. Preferred is e.g. the user himself, to a significant extent, controls who and what exactly he wants to perceive in the virtual environment and who or what not. He can then e.g. Decide for yourself at any time which other users he or she does not want to perceive, and also change this at any time when he is in the virtual environment.
Die vorliegende Erfindung ist generell unabhängig von der Netzwerkarchitektur. Eine erfindungsgemäße virtuelle Umgebung kann sowohl mittels Server-Client- als auch Peer-to-Peer-Netzwerklösung als auch hybriden Mischformen umgesetzt werden. Reine Peer-to-Peer-Netzwerklösungen sind zwar generell möglich, jedoch ist aufgrund der Datensicherheit immer eine Server-Client-Netzwerklösung oder eine Hybrid aus Server-Client und Peer-to-Peer, bei dem mindestens ein Server mindestens gezielte, koordinative Aufgaben übernimmt, zu bevorzugen. Im Folgenden wird hauptsächlich von Servern und Clients gesprochen. Dies impliziert jedoch auch immer, dass die jeweilige Aufgabe auch per Peer-to-Peer oder hybrider Mischform ausgeführt werden könnte.The present invention is generally independent of the network architecture. A virtual environment according to the invention can be implemented by means of server-client as well as peer-to-peer network solution as well as hybrid mixed forms. Pure peer-to-peer network solutions are generally possible, but due to data security there is always a server-client network solution or a hybrid of server-client and peer-to-peer, in which at least one server takes on at least targeted, coordinative tasks , to prefer. In the following we mainly talk about servers and clients. However, this always implies that the respective task could also be carried out via peer-to-peer or a hybrid hybrid.
Filtereinstellungen: Für die ausschließliche Darstellung der für jeden Benutzer relevanten anderen Benutzer kann ein Matching, d.h. ein Abgleich- oder Abstimmungsvorgang, stattfinden. Unabhängig davon, ob das Matching automatisch (z.B. vom Server) oder manuell (vom Benutzer) initiiert wird, ist die Basis für dieses Matching ein Datenpool von Benutzerinformationen, die miteinander abgeglichen werden. Bevorzugt stammen diese Daten aus Filtereinstellungen, die der Benutzer selbst ausgewählt hat. Dazu machen entweder der Benutzer, während er in die virtuelle Umgebung eingeloggt ist, mittels beliebiger Eingabemethoden, bevorzugt unter Zuhilfenahme eines GUIs, oder aber die virtuelle Umgebung selbst, zu einem bevorzugt beliebigen Zeitpunkt, der allerdings durch die virtuelle Umgebung in verschiedenster Weise limitiert sein kann, anhand vorgegebener Filtermöglichkeiten Angaben darüber, was bzw. wer dem Benutzer in der virtuellen Umgebung dargestellt werden soll und bzw. oder was bzw. wer nicht. Auch durch beliebige Ergebnisse, Aktionen, Geschehnisse, etc. können neue Filtereinstellungen generiert oder geändert werden.Filter settings: For the exclusive display of the other users relevant to each user, a matching, i.e. a matching or reconciliation process take place. Regardless of whether the matching is initiated automatically (e.g. by the server) or manually (by the user), the basis for this matching is a data pool of user information that is compared with one another. This data preferably comes from filter settings that the user has selected himself. For this purpose, either the user, while he is logged into the virtual environment, by means of any input methods, preferably with the aid of a GUI, or the virtual environment itself, preferably at any time, which, however, can be limited in various ways by the virtual environment , based on predefined filter options, information about what or who is to be presented to the user in the virtual environment and / or what or who is not. Any filter results, actions, events, etc. can also be used to generate or change new filter settings.
Die vorgegebenen Filtermöglichkeiten können dabei beliebig komplex und umfangreich sein. Beispielsweise können Sie sich auf beliebige Interessen, Fähigkeiten, Eigenschaften, Angaben etc. von anderen Benutzern, sowohl im echten Leben als auch in der Virtuellen Umgebung, beziehen. Die Filtermöglichkeiten können dabei beliebig verschachtelt, hierarchisch aufgeteilt und voneinander abhängig sein und bzw. oder ihnen werden beliebige Logiken zugrunde gelegt. Bspw. sind bestimmte Werte bei Filtereinstellung A nur dann möglich, wenn Filtereinstellung B oder Filtereinstellung C und D jeweils bestimmte Werte haben.The specified filter options can be as complex and extensive as you like. For example, you can refer to any interests, skills, characteristics, information, etc. from other users, both in real life and in the virtual environment. The filter options can be nested, hierarchically divided and dependent on one another and / or they can be based on any logic. E.g. certain values with filter setting A are only possible if filter setting B or filter setting C and D each have certain values.
Die Filtereinstellungen können beliebig limitiert sein. Beispielsweise können bestimmte Filtereinstellungen bzw. Ebenen von Filtereinstellungen so definiert sein, dass sie nur zu bestimmten Zeitpunkten oder nach bestimmten Zeitintervallen oder ausschließlich in Kombination mit beliebigen anderen Filtereinstellungen vorgenommen werden können, oder nur für bestimmte Benutzer freigeschaltet sind. Letzteres z.B. dadurch, dass sich der Benutzer die Filtereinstellung durch die Erfüllung ein oder mehrerer beliebiger Aufgaben freischaltet, oder dadurch, dass der Benutzer einer bestimmten Gruppe angehört, z.B. ein ggf. gebührenpflichtiges Premium-Abonnement besitzt, oder dadurch, dass der Benutzer eine bestimmte Eigenschaft hat, z.B. ein bestimmtes Level oder Alter.The filter settings can be limited as desired. For example, certain filter settings or levels of filter settings can be defined in such a way that they can only be made at certain times or after certain time intervals or only in combination with any other filter settings, or are only enabled for certain users. The latter e.g. by the user activating the filter setting by performing one or more arbitrary tasks, or by the user belonging to a certain group, e.g. has a premium subscription, if applicable, or because the user has a certain property, e.g. a certain level or age.
Die vorliegende Beschreibung deckt auch ein Computerprogramm mit Programmcode ab, der dazu geeignet ist, ein erfindungsgemäßes Verfahren auszuführen, wenn das Computerprogramm auf einem Computer oder einer geeigneten Rechen- oder Steuereinrichtung abläuft. Es werden sowohl das Computerprogramm selbst als auch abgespeichert auf einem computerlesbaren Medium (Computerprogrammprodukt) beansprucht.The present description also covers a computer program with program code, which is suitable for carrying out a method according to the invention if the computer program runs on a computer or a suitable computing or control device. Both the computer program itself and stored on a computer-readable medium (computer program product) are claimed.
Weitere Vorteile und Ausgestaltungen der Erfindung ergeben sich aus den Unteransprüchen, der Beschreibung und der beiliegenden Zeichnung.Further advantages and refinements of the invention emerge from the subclaims, the description and the accompanying drawing.
Es versteht sich, dass die voranstehend genannten und die nachstehend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinationen oder in Alleinstellung verwendbar sind, ohne den Rahmen der vorliegenden Erfindung zu verlassen.It goes without saying that the features mentioned above and those yet to be explained below can be used not only in the combination specified in each case, but also in other combinations or on their own without departing from the scope of the present invention.
Die Erfindung ist anhand von Ausführungsbei¬spielen in der Zeichnung schematisch dargestellt und wird im Folgenden unter Bezugnahme auf die Zeichnung ausführlich beschrieben.
-
1 zeigt ein beispielhaftes Filtereinstellungs-GUI -
2 zeigt ein beispielhaftes Verfahren zur Validierung der Filtereinstellungen -
3 zeigt eine beispielhafte Server-Client-Netzwerklösung zur Umsetzung des vorliegenden Verfahrens -
4 zeigt einen beispielhaften Prozess, nach dem das Matching durchgeführt werden kann -
5 zeigt beispielhafte Matching-Trigger -
6 zeigt beispielhaft einen Teil und einen erweiterten Teil einer virtuellen Umgebung basierend auf vorliegendem Verfahren -
7 zeigt beispielhaft das Routing von Informationen zwischen nach vorliegendem Verfahren entstandene Matches -
8 zeigt beispielhaft mögliche technischen Probleme einer Singularität ohne Einsatz des vorliegenden Verfahrens -
9 zeigt einen beispielhaften Ablauf des Ausblendens oder anderweitig aus der Wahrnehmung Entfernens
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1 shows an exemplary filter setting GUI -
2nd shows an exemplary procedure for validating the filter settings -
3rd shows an exemplary server-client network solution for implementing the present method -
4th shows an exemplary process according to which the matching can be carried out -
5 shows exemplary matching triggers -
6 shows an example of a part and an extended part of a virtual environment based on the present method -
7 shows an example of the routing of information between matches created using the present method -
8th shows an example of possible technical problems of a singularity without using the present method -
9 shows an exemplary process of fading out or otherwise removing from the perception
Matches entstehen also mit allen bevorzugt eingeloggten Benutzern, deren Angaben mit den genannten Filtereinstellungen übereinstimmen. Hier können die Vorgaben der virtuellen Umgebung z.B. erlauben, dass durch Aktivierung der entsprechenden Checkboxen sowohl nach Männern als auch nach Frauen gleichzeitig gesucht werden kann. Hier könnte z.B. die Angabe mindestens eines Geschlechts sowie des Alters obligatorisch sein, die des Landes, der Postleitzahl und des Umkreises aber nicht. Sucht der Benutzer also z.B. nach Männern und Frauen, macht aber keine Angaben zu Land, Postleitzahl und Umkreis, entstehen für ihn Matches sowohl mit Männer als auch mit Frauen im entsprechenden Alter, die entweder ebenfalls keine Angaben zu Land, Postleitzahl und Umkreis gemacht haben oder wenn sie diese Angaben gemacht haben nur dann, wenn die entsprechenden Angaben zu Land, Postleitzahl und Umkreis des Benutzers deren Kriterien erfüllen.Matches therefore occur with all users who are preferably logged in and whose details match the filter settings mentioned. Here the specifications of the virtual environment, e.g. allow you to search for both men and women at the same time by activating the corresponding checkboxes. Here, e.g. the specification of at least one gender and age may be mandatory, but not that of the country, postal code and area. So if the user is looking for According to men and women, but does not provide information on the country, postcode and area, matches are created for him with both men and women of the appropriate age, who either did not provide information about the country, postcode and area, or if they provided this information have only if the relevant information on the country, postcode and radius of the user meet their criteria.
Dadurch, dass der Benutzer in vorliegendem Beispiel einen Socializing-Filter
Dadurch, dass der Benutzer in vorliegendem Beispiel einen Shopping-Filter
Dadurch, dass der Benutzer in vorliegendem Beispiel in einem Wissens-Filter
Dadurch, dass der Benutzer in vorliegendem Beispiel in den Fun-Filter
Die Angaben zu den gewünschten Filtereinstellungen können anhand beliebiger verfügbarer Eingabemethoden gemacht werden. Z.B. mittels Tastatur, Maus, Joystick, Gamepad, Touchscreen, Gesten- oder Spracherkennung, etc.The information about the desired filter settings can be made using any available input method. E.g. using a keyboard, mouse, joystick, gamepad, touchscreen, gesture or speech recognition, etc.
In einer bevorzugten Ausführungsform kann der Benutzer seine aktuellen Filtereinstellungen vom Server auslesen. In einer besonders bevorzugten Ausführung kann der Benutzer zusätzlich analog auch eine bestimmte Anzahl seiner alten Filtereinstellungen auslesen. Diese werden ihm z.B. anhand einer Historie oder einem Verlauf oder abgespeichert als Favoriten angezeigt. In beiden Fällen kann der Benutzer diese übernehmen, modifizieren und erneut verwenden.In a preferred embodiment, the user can read out his current filter settings from the server. In a particularly preferred embodiment, the user can also read out a certain number of his old filter settings analogously. These are e.g. based on a history or a history or saved as favorites. In both cases, the user can adopt, modify and reuse them.
In einer bevorzugten Ausführungsform werden dem Benutzer anhand seiner bevorzugt auf dem Server hinterlegten Daten, oder der Analyse seines bisherigen Nutzungsverhaltens, oder anderer Algorithmen, Vorschläge für seine Filtereinstellungen gemacht, die er dann entsprechend übernehmen kann.In a preferred embodiment, the user is made suggestions for his filter settings based on his or her preferred data stored on the server, or the analysis of his previous usage behavior, or other algorithms, which he can then adopt accordingly.
Die Bestätigung der Filtereinstellungen durch den Benutzer kann anhand einer bestimmten Eingabe durch die oben genannten Eingabemethoden erfolgen, bspw. durch Drücken einer Taste oder Anklicken eines Buttons oder anhand einer Gesten- oder Spracherkennung.The user can confirm the filter settings based on a specific input using the input methods mentioned above, for example by pressing a button or clicking a button or using gesture or speech recognition.
Die Filtereinstellungen werden bevorzugt vor dem sogenannten Matching, also dem Abgleich der Filtereinstellungen verschiedener Benutzer, vom Server validiert, also die Einhaltung aller hinterlegten Logiken und Regeln geprüft.
In einer besonders bevorzugten Ausführungsform findet die Vorvalidierung auf dem elektronischen Endgerät statt und Filtereinstellungs-Fehleingaben werden vom elektronischen Endgerät erst gar nicht zugelassen. Versendet der Benutzer schließlich die Filtereinstellungen an den Server (
Entsprechen die Filtereinstellungen den Vorgaben der virtuellen Umgebung, wird mit dem Matching (
Die Vorgaben zu Logiken, Verknüpfungen, Verschachtelungen, Abhängigkeiten und Limitierungen von Filtereinstellungen können für jede virtuelle Umgebung beliebig definiert werden. Z.B. könnte es neben den bereits beispielhaft gezeigten Zusammenhängen von Filtereinstellungen eine Limitierung geben, dass lediglich eine bestimmte Anzahl an Filtern gleichzeitig aktiv sein darf und/oder dass eine bestimmte Anzahl an Filtern aktiv sein muss, um damit die Anzahl der entstehenden Matches auf eine sinnvolle Größenordnung zu limitieren.The specifications for logics, links, nesting, dependencies and limits of filter settings can be defined as desired for each virtual environment. E.g. In addition to the relationships between filter settings already shown as an example, there could be a limitation that only a certain number of filters may be active at the same time and / or that a certain number of filters must be active in order to bring the number of matches to a reasonable order limit.
Nach der Bestätigung werden die Daten der Filtereinstellungen bei einer Server-Client-Netzwerklösung an den Server gesendet, der bevorzugt alle dafür relevanten Daten aller Benutzer hinterlegt hat. Bei einer Peer-to-Peer-Netzwerklösung werden sie hingegen entweder direkt auf dem elektronischen Endgerät des Clients weiterverarbeitet oder bei einer hybriden Mischform an den dafür zuständigen Server gesendet. Im Falle, dass die Weiterverarbeitung auf dem elektronischen Endgerät erfolgt, werden alle benötigten Daten der anderen Benutzer entweder per Peer-to-Peer-Verbindung oder von einem Server angefordert. Ungeachtet dessen, welche der beiden Möglichkeiten verwendet wird, also ob die Daten der Filtereinstellungen auf dem Server oder auf dem elektronischen Endgerät ankommen, findet nach der Validierung der Filtereinstellungen (
Der Matching-Server
Der Sozialverbindungs-Server
Der Routing-Server
Der Datenserver
Je nach Anforderung der virtuellen Umgebung können auch sonstige Server
Die einzelnen Server und Serverkomponenten kommunizieren in jeglichen Konstellationen miteinander, um entsprechende Daten und Aufträge an die jeweils dafür zuständige Serverkomponente weiterzuleiten oder von einer anderen Serverkomponente zu erfragen. Welcher Client über welche Serverkomponente bedient wird, wird jeweils zugeteilt, bevorzugt durch einen Kommunikations-Router
Ebenso optional ist eine Peer-to-Peer-Verbindung
Beim Matching werden die vom Benutzer oder der virtuellen Umgebung gemachten Filtereinstellungen mit den Filtereinstellungen bestimmter anderer Benutzer sequentiell (Benutzer für Benutzer) oder parallel (mehrere oder alle Benutzer parallel) oder auf beliebige andere Weise abgeglichen.
Ein Matchingauftrag kann durch verschiedene Trigger
Ein weiteres Beispiel für einen Matching-Trigger ist, wenn ein Benutzer in einen neuen Bereich der virtuellen Umgebung kommt, also mehrere andere Benutzer plötzlich für ihn relevant werden oder wenn ein Benutzer in den relevanten Radius bzw. die relevante Sphäre anderer Benutzer kommt
Ein weiteres Beispiel für einen Matching-Trigger ist, wenn sich ein Benutzer zu einem anderen Benutzer, mit dem er befreundet ist, teleportiert (
Ein weiteres Beispiel für einen Matching-Trigger ist, wenn die virtuelle Umgebung bzw. der Server aufgrund von definierten Kriterien ein Matching für bestimmte Benutzer initiiert. Z.B. wenn in einem Spiel nach einer gegebenen Zeitspanne (wie bspw. alle zwei Minuten) alle Benutzer nach zufälligen Filtereinstellungen neu gematcht werden, oder wenn z.B. die Erreichung eines Ziels oder die Bewältigung einer Aufgabe per Definition einen Trigger darstellen (z.B. könnte in einer Spieleanwendung das Besiegen aller Matches zum erneuten Matching eines oder aller Benutzer führen).Another example of a matching trigger is when the virtual environment or the server initiates matching for certain users based on defined criteria. E.g. if in a game after a given period of time (such as every two minutes) all users are re-matched according to random filter settings, or if e.g. Achieving a goal or completing a task is a trigger by definition (e.g. in a game application, defeating all matches could result in one or all users being re-matched).
Es können auch beliebige weitere Matching-Trigger in der virtuellen Umgebung definiert werden, bspw. dann, wenn ein vorher noch nicht beim Matching berücksichtigter Benutzer auf beliebige Weise in die Vorselektion eines anderen Benutzers kommt oder sich das Matching eines Benutzers auf beliebige Weise verändern würde. Dies könnte z.B. durch eine Freundschaftseinladung, eine Annonce, durch Vorschläge durch die virtuelle Umgebung, usw. sein. Je nachdem durch welchen Trigger das Matching ausgelöst wird, kann der Prozess leicht variieren, bleibt vom Prinzip her aber ähnlich.Any other matching triggers can also be defined in the virtual environment, for example, if a user who was not previously taken into account in the matching comes to the preselection of another user in any way or the matching of a user would change in any way. This could e.g. through a friendship invitation, an advertisement, suggestions from the virtual environment, etc. Depending on which trigger triggers the matching, the process can vary slightly, but remains basically the same.
Loggt sich ein Benutzer aus der virtuellen Umgebung aus, werden alle seine Matches sowohl bei ihm als auch bei allen Benutzern, mit denen er Matches hatte, gelöscht oder inaktiviert. Die Matchingdaten von ihm und allen betroffenen Benutzern auf dem Server werden aktualisiert, an alle betroffenen Benutzer gesendet und bevorzugt gespeichert. Hat z.B. Benutzer A mit Benutzer B ein Match und loggt sich Benutzer A aus, so werden die Matches von Benutzer A komplett gelöscht oder inaktiviert. Bei den Matches von Benutzer B wird hingegen ausschließlich das Match mit Benutzer A gelöscht oder inaktiviert. Seine weiteren (aktiven) Matches bleiben davon unberührt.If a user logs out of the virtual environment, all of his matches, both for him and for all users with whom he has had matches, are deleted or deactivated. The matching data of him and all affected users on the server are updated, sent to all affected users and preferably saved. Has e.g. If user A matches user B and if user A logs out, user A's matches are completely deleted or deactivated. In the case of matches by user B, however, only the match with user A is deleted or deactivated. His other (active) matches remain unaffected.
Auch beliebige weitere matchingverändernde Geschehnisse und Aktionen können definiert werden. Wenn es sich bei der virtuellen Umgebung z.B. um ein Spiel handelt, könnte z.B. auch der Tod (also das Ausscheiden) eines Benutzers oder beliebige andere Benutzeraktionen oder Geschehnisse dafür verantwortlich sein, dass mindestens ein Match inaktuell werden würde und demnach eine Anpassung der Matches durchgeführt werden muss.Any other matching changing events and actions can also be defined. If the virtual environment is e.g. is a game, e.g. the death (i.e. the resignation) of a user or any other user actions or events are responsible for the fact that at least one match would become out of date and therefore an adjustment of the matches must be carried out.
Ist in
Ungeachtet dessen, ob eine Vorselektion stattgefunden hat, findet ein Abgleich der Filtereinstellungen
Bei jedem verglichenen anderen Benutzer, mit dem kein Match mit dem Benutzer zustande gekommen ist, wird entweder vor oder nach dem Vergleich der Filtereinstellungen, bevorzugt jedoch danach, überprüft, ob zuvor bereits ein oder mehrere Matches mit dem jeweiligen anderen Benutzer bestanden haben
Die Informationen über jeden verglichenen anderen Benutzer, mit dem mindestens ein Match mit dem Benutzer zustande gekommen ist, werden in einer bevorzugten Ausführungsform zunächst gesammelt, bis das Matching abgeschlossen ist und anschließend gemäß den Vorgaben der virtuellen Umgebung priorisiert (
Das Ergebnis des Matchings sind in jedem Fall Daten, die Auskunft darüber geben, mit welchen anderen Benutzern der anfordernde Benutzer welches Match hat. Bevorzugt sind darüber hinaus auch weitere Daten über den jeweiligen gematchten Benutzer enthalten, die zur weiteren Verarbeitung der Matchingdaten auf dem elektronischen Endgerät des Benutzers benötigt werden.In any case, the result of the matching is data that provides information about which other users the requesting user has which match with. In addition, further data about the respective matched user are preferably also contained, which are required for further processing of the matching data on the electronic end device of the user.
In
Die gestrichelten Linien stehen nicht für Matches, sondern für übergeordnete Sozialverbindungen. So ist z.B. Benutzer
In einer bevorzugten Ausführungsform ist das Matching von ganzen Gruppen anstelle eines einzelnen Benutzers nach einem analogen Verfahren möglich. Hat sich z.B. eine Gruppe zusammengefunden, die die virtuelle Umgebung gemeinsam erleben will, kann sie sich, je nach Definition der virtuellen Umgebung, entweder auf gemeinsame Filtereinstellungen einigen, oder die Filtereinstellungen der einzelnen Benutzer, die der Gruppe angehören, werden (nach einem vorgegebenen Schema) kombiniert. Je nach Definition der virtuellen Umgebung können Gruppen nur mit anderen Gruppen oder aber auch mit einzelnen Benutzer gematcht werden. Das Matchingverfahren läuft analog ab, als würden einzelne Benutzer miteinander gematcht. Jedoch werden die Benutzer, die der Gruppe angehören, untereinander nicht gematcht, sondern nehmen sich durch die höher priorisierte Gruppenzugehörigkeit obligatorisch gegenseitig wahr.In a preferred embodiment, whole groups can be matched instead of a single user using an analog method. Has e.g. a group that wants to experience the virtual environment together, depending on the definition of the virtual environment, they can either agree on common filter settings, or the filter settings of the individual users who belong to the group can be combined (according to a predefined scheme). Depending on the definition of the virtual environment, groups can only be matched with other groups or with individual users. The matching process works in the same way as if individual users were matched with each other. However, the users belonging to the group are not matched with each other, but rather perceive each other due to the higher priority group membership.
Eine wichtige Basis für die Selektion der Benutzer ist die Priorisierung der Matches mit anderen Benutzern. Die Priorisierung findet bei jedem Matching sowie jeder Matchänderung eines Benutzers statt, so dass gewährleistet wird, dass jeder andere Benutzer, der Matches mit dem Benutzer hat, zu jeder Zeit eine bestimmte Priorität besitzt. Zur Priorisierung werden die anderen Benutzer, die Matches mit dem Benutzer haben, vom Server bzw. vom elektronischen Endgerät des Benutzers, je nach Definition der virtuellen Umgebung, z.B. nach der Relevanz, die sie für den Benutzer aufgrund seiner Filtereinstellungen haben könnten, oder nach beliebigen anderen Vorgaben, priorisiert und bevorzugt diese Priorisierung auf dem Server und/oder dem elektronischen Endgerät gespeichert.An important basis for the selection of users is the prioritization of matches with other users. Prioritization takes place every time a user matches or changes a match, ensuring that every other user who has matches with the user has a certain priority at all times. For prioritization, the other users who have matches with the user are removed from the server or from the user's electronic terminal, depending on the definition of the virtual environment, e.g. Prioritized and preferred, this prioritization is stored on the server and / or the electronic terminal device according to the relevance that it could have for the user based on its filter settings, or according to any other specifications.
Den Matches eines Benutzers werden für deren Priorisierung Prioritäten zugeordnet. Dies kann z.B. in Form von Prioritätszeichen, also einzelnen Zahlen oder einzelnen Buchstaben oder einzelnen sonstigen Zeichen oder Zahlenfolgen oder Buchstabenfolgen oder Folgen von sonstigen Zeichen oder Kombinationen daraus geschehen. Für den Priorisierungsalgorithmus muss dabei aber immer eindeutig sein, welche Prioritätsabfolge diese Zeichen bzw. Zeichenfolgen haben.Priorities are assigned to a user's matches in order to prioritize them. This can e.g. happen in the form of priority characters, i.e. individual numbers or individual letters or individual other characters or sequences of numbers or sequences of letters or sequences of other characters or combinations thereof. For the prioritization algorithm, however, it must always be clear which priority sequence these characters or character strings have.
Bei der Vergabe von Prioritäten beim Matching eines Benutzers werden bewusst Prioritätszeichen vergeben, die zu ihren jeweils nächstpriorisierten Matches einen bestimmten Prioritätszeichenabstand haben. Finden dann Anpassungen in den Matches des Benutzers statt, z.B. hinzukommende Matches, können die unbenutzt gelassenen Prioritätszeichen vergeben werden, ohne alle Prioritäten neu berechnen zu müssen. Z.B. werden für die Matches von Benutzer A beim Matching, auf Basis der Stärke der Übereinstimmungen seiner Filtereinstellungen mit seinen Matches, folgende Prioritäten vergeben: Benutzer B = 1.000, Benutzer C = 2.000, Benutzer D = 3.000. Wenn jetzt z.B. Benutzer E dem für Benutzer A relevanten Teil der virtuellen Umgebung beitritt und ein Match zwischen Benutzer A und Benutzer E entsteht, wird Benutzer E z.B. aufgrund seiner stärkeren Übereinstimmung der Filtereinstellungen zu denen von Benutzer A im Vergleich zu Benutzer C eine höhere Priorität als Benutzer C aber aufgrund seiner schwächeren Übereinstimmung der Filtereinstellungen zu denen von Benutzer A im Vergleich zu Benutzer B eine niedrigere Priorität als Benutzer B eingeräumt.When assigning priorities when matching a user, priority characters are deliberately assigned that have a certain priority character spacing from their next priority matches. Then adjustments are made in the user's matches, e.g. If matches are added, the unused priority signs can be assigned without having to recalculate all priorities. E.g. The following priorities are assigned for the matches of user A when matching, based on the strength of the matches of his filter settings with his matches: user B = 1,000, user C = 2,000, user D = 3,000. If now e.g. If user E joins the part of the virtual environment relevant to user A and there is a match between user A and user E, user E becomes e.g. given a higher priority than user C compared to user C due to its greater agreement of the filter settings with those of user A, but a lower priority than user B due to its weaker agreement of the filter settings with those of user A compared to user B.
Um später weitere solche Prioritätseinschübe gewährleisten zu können, würde Benutzer E dann z.B. die Priorität 1.500 bekommen. Ein weiterer hinzukommender Benutzer könnte dann z.B. mit der Priorität 1.250 eingeordnet werden, etc. Ist ein Prioritätseinschub aufgrund vieler Matches nicht mehr möglich, können neue bevorzugt höhere Prioritätszahlen vergeben werden oder die Priorisierung der Matches komplett neu ausgeführt werden.In order to be able to guarantee further such priority slots later, user E would then e.g. get the priority 1,500. Another additional user could then e.g. with priority 1,250, etc. If a priority slot is no longer possible due to many matches, new, preferably higher priority numbers can be assigned or the prioritization of the matches can be carried out from scratch.
In einer anderen Ausführungsform kann der Benutzer unter (durch die virtuelle Umgebung) definierten Rahmenbedingungen seine Matches selbst priorisieren.In another embodiment, the user can prioritize his matches himself (under the framework of the virtual environment).
In einer bevorzugten Ausführungsform werden die Matching-Daten in beliebiger Form in einer beliebigen Art von Datenbank auf dem Server gespeichert. In der Datenbank werden so bei jedem in die virtuelle Umgebung eingeloggten Benutzer seine momentanen Matches hinterlegt. Diese können entweder beim Ausloggen des Benutzers gelöscht oder inaktiviert werden oder auch über den Zeitpunkt des Ausloggens des Benutzers hinweg noch in irgendeiner Weise gespeichert bleiben.In a preferred embodiment, the matching data are stored in any form in any type of database on the server. Each user logged into the virtual environment stores his or her current matches in the database. these can either be deleted or deactivated when the user logs out or remain stored in any way beyond the time the user logs out.
Nachdem alle Matchingdaten auf den elektronischen Endgeräten der jeweiligen Benutzer verarbeitet wurden, hat die virtuelle Umgebung, oder zumindest der für den jeweiligen Benutzer wahrnehmbare Teil davon, den jeweils aktuellen Stand bezüglich aller für den jeweiligen Benutzer relevanten anderen Benutzer. Sobald sich an den aktuellen Matches eines Benutzers aufgrund beliebiger definierter Aktionen oder Geschehnisse in der virtuellen Umgebung, oder zumindest im für den jeweiligen Benutzer wahrnehmbaren Teil davon, Änderungen ergeben, diese also inaktuell werden würden, bekommt der Benutzer vom Server oder dem jeweiligen anderen Benutzer direkt die entsprechend angepassten Matchingdaten zugesendet, woraufhin diese auf dem elektronischen Endgerät entsprechend verarbeitet werden.After all matching data have been processed on the electronic end devices of the respective user, the virtual environment, or at least the part of it perceptible to the respective user, has the current status with regard to all other users relevant to the respective user. As soon as changes occur to the current matches of a user due to any defined actions or events in the virtual environment, or at least in the part of it that is perceptible to the respective user, that is to say they would become inactive, the user receives directly from the server or the respective other user the correspondingly adjusted matching data is sent, whereupon these are processed accordingly on the electronic terminal.
Um also zu verhindern, dass Matchingdaten inaktuell werden, folgt jeder Aktion, die zu einer Änderung der Matchingdaten führen würde, immer eine entsprechende Anpassung oder Neuberechnung der Matchingdaten aller relevanten Benutzer. So wird gewährleistet, dass ausnahmslos alle Matchingdaten in der virtuellen Umgebung zu jeder Zeit aktuell sind.In order to prevent matching data from becoming up-to-date, every action that would lead to a change in the matching data is always followed by a corresponding adjustment or recalculation of the matching data of all relevant users. This ensures that all matching data in the virtual environment are up to date at all times.
Um den Netzwerk-Traffic möglichst gering zu halten, findet das Versenden der Ergebnisse (in Form von Daten) eines Matchingprozesses an die elektronischen Endgeräte der jeweils betroffenen Benutzer hoch effizient statt. Das bedeutet, dass die Daten ausschließlich, also selektiv, an die betroffenen Benutzer gesendet werden. Es bekommt demnach jeder Benutzer ausschließlich die für ihn relevanten Daten. Am Beispiel von
In einer bevorzugten Ausführungsform werden Informationen über ein Match zweier Benutzer ausschließlich an exakt diese beiden Benutzer versendet und nicht an andere Benutzer. Hierbei können alle zum Betrieb der virtuellen Umgebung notwendigen Ressourcen ganz oder teilweise ausgeschlossen sein. Durch den Versand der Matchinginformationen an beide beteiligte Benutzer eines Matches wird sichergestellt, dass sich beide Benutzer definitiv gegenseitig wahrnehmen in der virtuellen Umgebung. Der Fall, dass z.B. Benutzer A Benutzer B sieht, aber andersrum Benutzer B Benutzer A nicht sieht, wird damit ausgeschlossen.In a preferred embodiment, information about a match between two users is only sent to exactly these two users and not to other users. All or some of the resources required to operate the virtual environment can be excluded. Sending the matching information to both users involved in a match ensures that both users definitely perceive each other in the virtual environment. The case that e.g. User A sees user B, but conversely user B does not see user A, is thus excluded.
Die versendeten, angepassten Matchingdaten müssen nicht den kompletten Umfang aller Matches eines Benutzers haben, sondern können bevorzugt nur die tatsächlichen Änderungen der Matches zum letzten Stand der Matchingdaten auf dem elektronischen Endgerät des Benutzers beinhalten. Ein Beispiel für den selektiven Versand der Matchingergebnisse unter Einbeziehung der vom Benutzerradius abhängigen Vorselektion wäre folgendes: Loggt sich z.B. Benutzer A an einem Ort in die virtuelle Umgebung ein, in dessen definierter Sphäre sich unter anderen Benutzer B, Benutzer C und Benutzer D befinden, findet ein Matching zwischen Benutzer A und allen dort befindlichen anderen Benutzern statt. Ergibt sich z.B. jeweils ein Match mit Benutzer B und Benutzer D, so bekommt Benutzer C, sowie ggf. weitere Benutzer ohne Match, keinerlei Information über Benutzer A, da mit ihm kein Match entstanden ist. An die drei anderen User werden hingegen, aufgrund entstandener Matches, die entsprechenden Matchingdaten versendet, wodurch sich folgende Matchingdaten ergeben:The sent, adjusted matching data do not have to have the complete scope of all matches of a user, but can preferably only contain the actual changes of the matches to the latest status of the matching data on the electronic end device of the user. An example for the selective sending of the matching results including the preselection depending on the user radius would be the following: e.g. logs User A enters the virtual environment at a location in whose defined sphere there are among other users B, user C and user D, a matching takes place between user A and all other users located there. For example, one match each with user B and user D, user C, and possibly other users without a match, do not receive any information about user A, since no match was created with him. On the other hand, due to the matches that have occurred, the corresponding matching data is sent to the three other users, resulting in the following matching data:
- Benutzer A: Benutzer B, Benutzer DUser A: User B, User D
- Benutzer B: Benutzer A sowie alle vorher bereits bestehenden MatchesUser B: User A and all previously existing matches
- Benutzer C: Alle vorher bereits bestehenden MatchesUser C: All previously existing matches
- Benutzer D: Benutzer A sowie alle vorher bereits bestehenden MatchesUser D: User A and all previous matches
In einer bevorzugten Ausführungsform werden bestimmte Algorithmen in regelmäßigen Abständen durchgeführt, um zu überprüfen, ob alle Matchingdaten in sich schlüssig sind (Validitätscheck). Wenn dadurch Fehler entdeckt werden, werden diese in einer besonders bevorzugten Ausführungsform umgehend durch entsprechende Anpassungen der Matchingdaten behoben.In a preferred embodiment, certain algorithms are carried out at regular intervals in order to check whether all matching data are conclusive (validity check). If errors are discovered as a result, in a particularly preferred embodiment, these are corrected immediately by appropriate adjustments to the matching data.
In einer bevorzugten Ausführungsform führt der Server das Matching oder ggf. eine vereinfachte Version davon für einen oder mehrere Benutzer bereits vorab, ggf. in verschiedenen Kombinationen, teilweise oder ganz aus, ohne Daten an den bzw. die Benutzer zu senden (Vorsorgliches oder Vorab-Matching). Basis dieses vorsorglichen Matchings sind vorab gesammelte Informationen über die Verhaltensweisen und Präferenzen des bzw. der Benutzer, die dazu verwendet werden möglichst präzise vorherzusagen, welche Filtereinstellungen der bzw. die Benutzer verwenden könnte für das nächste Matching. Dadurch kann das Matching bereits ganz oder teilweise vorberechnet und somit, wenn das Matching tatsächlich ausgeführt wird, Rechenzeit eingespart werden, wodurch der Benutzer sein Matchingergebnis schneller bekommt.In a preferred embodiment, the server carries out the matching or possibly a simplified version thereof in advance for one or more users, possibly in various combinations, partially or entirely, without sending data to the user or users (precautionary or preliminary Matching). This precautionary matching is based on previously collected information about the behavior and preferences of the user or users, which are used to predict as precisely as possible which filter settings the or could use the users for the next matching. As a result, the matching can already be fully or partially precalculated and, if the matching is actually carried out, computing time can be saved, as a result of which the user gets his matching result faster.
In einer bevorzugten Ausführungsform werden dem Benutzer zu bestimmten Zeitpunkten oder bei bestimmten Ereignissen oder Aktionen Vorschläge für Filtereinstellungen gemacht, welche er durch eine entsprechende Eingabebestätigung verwenden kann. Stimmt er den neuen Filtereinstellungen zu, findet ein Matching mit allen dafür relevanten Benutzern statt.In a preferred embodiment, the user is made suggestions for filter settings at certain times or for certain events or actions, which he can use with a corresponding input confirmation. If he agrees to the new filter settings, there is a matching with all relevant users.
In einer bevorzugten Ausführungsform kann die virtuelle Umgebung zeitweise oder dauerhaft das Bestimmungsrecht des Benutzers über seine Filtereinstellungen einschränken oder ganz aussetzen, sofern das in der Definition der virtuellen Umgebung vorgesehen ist (Matchingvollmacht der virtuellen Umgebung). In diesem Fall hat bzw. haben mindestens ein Benutzer bis hin zu allen Benutzern in einer virtuellen Umgebung keine oder nur eingeschränkte Rechte seine bzw. ihre Filtereinstellungen zu bearbeiten. Stattdessen bestimmt die virtuelle Umgebung, z.B. in Form des Servers, nach vordefinierten Regeln über die Filtereinstellungen der betroffenen Benutzer ganz oder teilweise, sowie über jegliche Änderungen dieser Filtereinstellungen ganz oder teilweise. In diesem Fall regelt die virtuelle Umgebung ganz oder teilweise, welcher Benutzer welche anderen Benutzer wahrnimmt und welche nicht. Dies führt die virtuelle Umgebung je nach Definition nur zu bestimmten Zeitpunkten oder dauerhaft aus.In a preferred embodiment, the virtual environment can temporarily or permanently restrict or completely suspend the user's right of determination via his filter settings, provided that this is provided in the definition of the virtual environment (matching authority of the virtual environment). In this case, at least one user or all users in a virtual environment have no or only limited rights to edit his or her filter settings. Instead, the virtual environment determines e.g. in the form of the server, according to predefined rules about the filter settings of the affected users in whole or in part, as well as about any changes to these filter settings in whole or in part. In this case, the virtual environment controls, in whole or in part, which user perceives which other users and which do not. Depending on the definition, this executes the virtual environment only at certain times or permanently.
Z.B. könnte die virtuelle Umgebung komplett eigenständig regeln, zwischen welchen Benutzern Matches entstehen. Oder jedem Benutzer wird z.B. ein bestimmtes Limit an Filteranpassungen gegeben; sind diese aufgebraucht, regelt die virtuelle Umgebung ggf. weitere Filteranpassungen oder lässt für eine bestimmte Zeit keine erneuten zu. Oder die Filtereinstellungen werden z.B. zu bestimmten Zeitpunkten zufällig von der virtuellen Umgebung vergeben, wodurch regelmäßig neue, zufällige Matches entstehen. Oder die virtuelle Umgebung limitiert bzw. minimiert z.B. die Anzahl der Matches selbstständig, um zu gewährleisten, dass jeder Benutzer nur eine maximale Anzahl an Matches gleichzeitig haben kann.E.g. the virtual environment could completely independently regulate between which users matches occur. Or every user is e.g. given a certain limit on filter adjustments; If these are used up, the virtual environment may regulate further filter adjustments or do not allow new ones for a certain time. Or the filter settings are e.g. randomly assigned by the virtual environment at certain times, which regularly creates new, random matches. Or the virtual environment limits or minimizes e.g. the number of matches independently to ensure that each user can only have a maximum number of matches at a time.
Die Daten, die an die betroffenen Benutzer des Matchings teilweise oder komplett gesammelt oder einzeln oder zeitlich versetzt gesendet werden, beinhalten je betroffenem Benutzer mindestens Informationen über die Benutzer-ID und bzw. oder den Benutzernamen oder eine beliebige andere Identifizierungsart, um eine klare, unmissverständliche Identifizierung jedes Benutzers auf jedem Gerät im kompletten Netzwerk der virtuellen Umgebung gewährleisten zu können. Diese einzigartige Identifizierung wird vom Server an jeden Benutzer vergeben, bevorzugt bei jedem Login des Benutzers.The data, which is partially or completely collected or sent individually or at different times to the affected users of the matching, contain at least information about the user ID and / or the user name or any other type of identification for each affected user in order to provide a clear, unambiguous one To ensure identification of every user on every device in the complete network of the virtual environment. The server assigns this unique identification to each user, preferably each time the user logs in.
Ungeachtet dessen, durch welchen Auslöser und auf welchem Weg ein neues Matching zustande gekommen und wie es zu den betroffenen Benutzern gelangt ist, müssen diese Matchingdaten anschließend auf den elektronischen Endgeräten der Benutzer verarbeitet werden. Ob die Matchingdaten von allen Matches teilweise oder komplett gesammelt oder einzeln oder zeitlich versetzt an das elektronische Endgerät des jeweiligen Benutzers gesendet werden, spielt dabei keine Rolle. Auf Basis der empfangenen Benutzer-ID bzw. des Benutzernamens bzw. einer anderen Identifikation, jedes in den Matchingdaten beinhalteten Benutzers, erstellt das elektronische Endgerät den jeweiligen neuen Benutzer virtuell, wodurch er auf dem jeweiligen elektronischen Endgerät des jeweiligen anderen Benutzers zunächst einmal informell vorhanden ist.Regardless of which trigger and how a new matching came about and how it came to the affected users, this matching data must then be processed on the users' electronic devices. It does not matter whether the matching data from all matches is partially or completely collected or sent individually or at different times to the electronic end device of the respective user. On the basis of the received user ID or the user name or another identification, each user contained in the matching data, the electronic terminal virtually creates the respective new user, whereby it is initially present informally on the respective electronic terminal of the respective other user .
Neuen Benutzer auf Position setzen: Die virtuelle Umgebung basiert auf Positionsdaten (virtuellen Koordinaten) der Benutzer. Es kann somit jedem Benutzer zu jedem Zeitpunkt mindestens eine Position in der virtuellen Umgebung zugewiesen werden. Daher wird dem jeweiligen, informell auf dem elektronischen Endgerät vorhandenen Benutzer seine jeweilige initiale Position zugewiesen. Diese Informationen müssen auf dem jeweiligen das Matching durchführende Gerät, also dem Server oder dem elektronischen Endgerät vorhanden sein und entsprechend zur Verfügung gestellt werden.Set new user to position: The virtual environment is based on position data (virtual coordinates) of the user. Each user can thus be assigned at least one position in the virtual environment at any time. Therefore, the respective user who is informally present on the electronic terminal is assigned its respective initial position. This information must be available on the respective device performing the matching, that is to say the server or the electronic terminal device, and must be made available accordingly.
Charakteraussehen erstellen: Die Charaktere der Benutzer werden grafisch auf den elektronischen Endgeräten der Benutzer dargestellt. Zur grafischen Erstellung eines Charakters werden Informationen über das Charakteraussehen an das elektronische Endgerät des Benutzers gesendet. Anhand dieser Daten zum Charakteraussehen wird dem jeweiligen informell auf dem elektronischen Endgerät vorhandenen Benutzer sein jeweiliges Aussehen gegeben. Er wird dabei durch das elektronische Endgerät auf Basis der für das Charakteraussehen relevanten Matchingdaten modelliert und fortan grafisch dargestellt.Create character appearance: The characters of the users are graphically displayed on the users' electronic devices. For the graphic creation of a character, information about the character appearance is sent to the user's electronic end device. Based on this character appearance data, the respective user who is informally present on the electronic terminal device is given its respective appearance. It is modeled by the electronic device on the basis of the matching data relevant to the character appearance and from then on graphically displayed.
Der Routing-Server regelt anhand aller bestehenden Matches aller Benutzer, welche Informationen für welche anderen Benutzer netzwerkrelevant sind, und damit, welche Informationen an welche anderen Benutzer zu welcher Zeit eines Benutzers gesendet werden müssen, damit jeder Benutzer zu jeder Zeit genau den für ihn relevanten Teil der virtuellen Umgebung auf seinem elektronischen Endgerät im definierten Umfang vollständig wahrnimmt. Der relevante Teil der virtuellen Umgebung entspricht dabei dem zur jeweiligen Zeit vom Benutzer wahrgenommenen Bereich der virtuellen Umgebung. Die sich daraus ergebenden netzwerkrelevanten Informationen beinhalten, je nach Definition der virtuellen Umgebung, Informationen von allen für den Benutzer relevanten anderen Benutzern, also seinen Matches, alle, von seinen relevanten Matches, also die momentan wahrgenommenen, ausgeführten Aktionen, alle relevanten, seine relevanten Matches betreffenden Geschehnisse, sowie alle relevanten virtuellen Objekten, Medien, Informationen, etc.On the basis of all existing matches of all users, the routing server regulates which information is network-relevant for which other users, and thus which information has to be sent to which other users at what time of a user, so that each user has exactly the relevant information at all times Completely perceives part of the virtual environment on its electronic device to a defined extent. The relevant part of the virtual environment corresponds to this the area of the virtual environment perceived by the user at the time. The resulting network-relevant information includes, depending on the definition of the virtual environment, information from all other users relevant to the user, i.e. his matches, all of his relevant matches, i.e. the currently perceived, executed actions, all relevant, his relevant matches relevant events, as well as all relevant virtual objects, media, information, etc.
Welche Informationen für welchen Benutzer netzwerkrelevant sind, hängt somit von der Definition der virtuellen Umgebung ab und kann demnach variieren. Z.B. können für einen Client unter bestimmten Umständen auch Informationen über andere Clients notwendig werden, mit denen er kein Match besitzt. In diesem Fall können auch diese Informationen bereitgestellt und versendet werden. Regelmäßige Aktionen, wie z.B. Bewegungen eines Benutzers, werden in ebenfalls regelmäßigen, definierten Zeitabständen gesendet. Der Server dient also neben der Validierung und Überprüfung der von jedem Benutzer gesendeten Daten auch als eine Art Router, an wen welche Daten weitergesendet werden.Which information is relevant for which network users depends on the definition of the virtual environment and can therefore vary. E.g. Under certain circumstances, a client may also need information about other clients with whom it does not have a match. In this case, this information can also be provided and sent. Regular promotions, such as Movements by a user are also sent at regular, defined intervals. In addition to validating and checking the data sent by each user, the server also serves as a type of router to which which data is forwarded.
In
Führt Client
Ungeachtet dessen, woher der Routing-Server die Informationen über die Matches von Client
Der Routing-Server ist also, je nach Definition der virtuellen Umgebung, für die Entscheidung, welche Informationen für welchen Benutzer netzwerkrelevant sind sowie die Weiterleitung und ggf. vorherige Bearbeitung und Validierung von den jeweiligen netzwerkrelevanten Informationen verantwortlich, wobei Teile von diesen Aufgaben auch teilweise oder vollständig von anderen Serverkomponenten übernommen oder in Zusammenarbeit mit diesen bearbeitet werden können. Je nach Definition der virtuellen Umgebung, können jedoch auch Teile dieser Verantwortlichkeiten auf das elektronische Endgerät der Clients bzw. eines oder mehrerer definierter Hosts verlagert werden. Dadurch werden netzwerkrelevante Informationen ganz oder teilweise nicht per Server-Client- sondern per Peer-to-Peer-Lösung
Routing-Beispiel: Bestehen z.B. bei Benutzer A zum betrachteten Zeitpunkt Matches mit Benutzer B, Benutzer D, Benutzer H, Benutzer M und Benutzer X und sendet das elektronische Endgerät von Benutzer A z.B. Daten zur soeben vollzogenen Bewegung von Benutzer A an den Server, so leitet der Server diese, nach erfolgreicher Validierung und Überprüfung der Daten, an die elektronischen Endgeräte von Benutzer B, Benutzer D, Benutzer H, Benutzer M und Benutzer X weiter. Bei einem Peer-to-Peer-Netzwerk können diese Daten auch direkt an die entsprechenden Nutzer gesendet werden.Routing example: exist e.g. for user A at the point in time considered matches with user B, user D, user H, user M and user X and sends user A's electronic terminal e.g. Data on the movement just completed by user A to the server, the server forwards them, after successful validation and verification of the data, to the electronic end devices of user B, user D, user H, user M and user X. With a peer-to-peer network, this data can also be sent directly to the relevant users.
Ungeachtet dessen, wie die Informationen an die entsprechenden elektronischen Endgeräte gesendet wurden, sehen nun alle Benutzer die Benutzer A wahrnehmen, also Matches mit ihm haben, auch die durch die virtuelle Umgebung definierten Aktionen von ihm. Bewegt sich umgekehrt z.B. Benutzer X und hat dieser zum betrachteten Zeitpunkt Matches mit Benutzer A, Benutzer C, Benutzer H und Benutzer Y, so werden seine Daten analog nach optionaler Validierung und Überprüfung an Benutzer A, Benutzer C, Benutzer H und Benutzer Y gesendet. Dadurch beschränkt sich der Netzwerk-Traffic auf die für jeden Benutzer relevanten Daten.Regardless of how the information was sent to the corresponding electronic devices, all users now see the user A, ie have matches with him, also the actions defined by him in the virtual environment. Conversely, e.g. If user X has matches with user A, user C, user H and user Y at the point in time considered, his data is sent to user A, user C, user H and user Y analogously after optional validation and verification. This limits network traffic to the data relevant to each user.
Die vom Server an die Clients versendeten Daten reduzieren sich dadurch auf die momentan relevanten für den jeweiligen Client. Einem Client A werden also lediglich die relevanten Daten der anderen Clients, mit denen Matches bestehen und deren Charaktere sich in einem bestimmten Abstand zum Charakter des Clients A befinden gesendet. Bevorzugt reduzieren sich die relevanten Daten sogar auf lediglich die Daten anderer Clients, mit denen Matches bestehen und deren Charaktere momentan sichtbar sind für Client A oder durch eine simple Aktion sichtbar werden würden, z.B. dadurch dass sich der Charakter von Client A dreht oder anderweitig bewegt. The data sent from the server to the clients is reduced to the currently relevant for the respective client. A client A is therefore only sent the relevant data of the other clients with whom matches exist and whose characters are at a certain distance from the character of client A. The relevant data is preferably even reduced to only the data of other clients with whom matches exist and whose characters are currently visible to client A or would become visible through a simple action, for example by the character of client A rotating or otherwise moving.
Wird ein anderer Benutzer nach der Definition der virtuellen Umgebung für den Benutzer aus irgendeinem Grund irrelevant, z.B. dadurch, dass er sich aus der virtuellen Umgebung ausloggt oder nun in einem anderen, für den Benutzer unrelevanten Bereich der virtuellen Umgebung ist oder in einem Spiel stirbt oder einer der beiden Benutzer seine Filtereinstellungen ändert, usw., wird den beiden Benutzern eine entsprechende Nachricht gesendet, woraufhin der jeweils andere Benutzer auf dem elektronischen Endgerät des Benutzers entsprechend gelöscht oder inaktiviert wird.If another user becomes irrelevant to the user for any reason after defining the virtual environment, e.g. by logging out of the virtual environment or being in another area of the virtual environment that is not relevant to the user or dying in a game or one of the two users changing their filter settings, etc., a corresponding message is sent to the two users , whereupon the other user on the user's electronic device is deleted or deactivated accordingly.
In einer bevorzugten Ausführungsform werden die Filtereinstellungen der jeweiligen Benutzer über die Berechnung, welcher Benutzer welche anderen Benutzer wahrnimmt, hinaus in irgendeiner Weise in der virtuellen Umgebung weiterverarbeitet bzw. genutzt. Daher werden die Filtereinstellungsdaten der jeweiligen Benutzer in den Matchingdaten in dieser Ausführungsform benötigt. Diese werden dem jeweiligen Benutzer informell auf dem elektronischen Endgerät vorhandenen Benutzer zunächst zugeordnet und durch das elektronische Endgerät entsprechend weiterverarbeitet.In a preferred embodiment, the filter settings of the respective users are processed or used in some way in the virtual environment in addition to the calculation of which user perceives which other users. Therefore, the filter setting data of the respective users are needed in the matching data in this embodiment. These are initially assigned to the respective user informally on the users present on the electronic terminal and processed accordingly by the electronic terminal.
In einer besonders bevorzugten Ausführungsform können einem Benutzer seine Matches mit einem anderen Benutzer grafisch oder in Textform angezeigt werden. Dafür sind verschiedenste Möglichkeiten denkbar. Z.B. können die Matches grafisch oder in Textform über dem Kopf des jeweils anderen Benutzers angezeigt werden, oder die Matches von einzelnen oder von allen Benutzern werden dem Benutzer grafisch oder in Textform in einer Übersicht angezeigt, oder die Matches von einzelnen oder von allen Benutzern werden dem Benutzer grafisch in einem Radar angezeigt. Auch Mischformen daraus sind möglich.In a particularly preferred embodiment, a user's matches with another user can be displayed graphically or in text form. Various possibilities are conceivable for this. E.g. the matches can be displayed graphically or in text form above the head of the other user, or the matches of individual or of all users are shown to the user graphically or in text form, or the matches of individual or all users become the user displayed graphically in a radar. Mixed forms are also possible.
Weiterverarbeitung der Filtereinstellungen: In einer bevorzugten Ausführungsform kann dem Benutzer auf Basis seiner Filtereinstellungen ein darauf zugeschnittenes Angebot an Inhalten der virtuellen Umgebung unterbreitet werden. Durch die Filtereinstellungen des Benutzers kann der Server mittels eines Algorithmus bestimmen oder zumindest abschätzen, welche Angebote der virtuellen Umgebung den Benutzer interessieren könnten. Dem Benutzer können so z.B. exakt auf seine momentanen Interessen und Bedürfnisse zugeschnittene Vorschläge, Tipps, Werbung, der Teleport an einen bestimmten Ort, der Erwerb von virtuellen oder realen Objekten (eCommerce) etc. in Text-, Grafik- oder Videoform unterbreitet werden.Further processing of the filter settings: In a preferred embodiment, the user can be provided with a tailored offer of contents of the virtual environment based on his filter settings. Using the filter settings of the user, the server can use an algorithm to determine or at least estimate which offers in the virtual environment could be of interest to the user. The user can e.g. Proposals, tips, advertising, the teleport to a specific location, the acquisition of virtual or real objects (eCommerce) etc. tailored to his current interests and needs are submitted in text, graphic or video form.
In einer besonders bevorzugten Ausführungsform kann der Server auf Basis von gespeicherten, alten Filtereinstellungen eines Benutzers eine Historie erstellen, die für eine noch genauere Abschätzung dienen kann, für was sich der Benutzer zum momentanen Zeitpunkt interessiert oder zukünftig interessieren könnte.In a particularly preferred embodiment, the server can create a history on the basis of stored, old filter settings of a user, which can serve for an even more precise estimation of what the user is interested in at the moment or could be interested in in the future.
Resümee UserFilter: So ist sichergestellt, dass jeder Benutzer zu jeder Zeit den für ihn jeweils relevanten Teil der virtuellen Umgebung in jeweils aktueller Form vollständig wahrnimmt und ihm weder zu wenige noch zu viele Informationen vorliegen, sondern er genau die Informationen bekommt, die sein elektronisches Endgerät benötigt, um die virtuelle Umgebung so darzustellen, wie sie entweder vom Benutzer selbst oder von der virtuellen Umgebung oder durch Mischformen von Benutzer und virtueller Umgebung definiert wurden.Summary UserFilter: This ensures that every user is fully aware of the relevant part of the virtual environment at any time in its current form and that they have neither too little nor too much information, but that they receive exactly the information that their electronic device needed to display the virtual environment as it was defined either by the user himself or by the virtual environment or by mixed forms of user and virtual environment.
Da die virtuelle Umgebung auf virtuellen Koordinaten basiert und Benutzer auf den elektronischen Endgeräten grafisch dargestellt werden und ggf. einen digitalen Starrkörper (realitätsnahe Simulation physikalischer Eigenschaften eines räumlich ausgedehnten virtuellen ganz oder teilweise starren Objektes, z.B. bzgl. Masseträgheit, Schwerkraft, Stoßverhalten, etc.) oder analoges als Basis besitzen, sich aber aufgrund des Matchings gegenseitig nicht alle sehen bzw. existent sind, sondern ausschließlich ihre jeweiligen Matches, tritt ohne entsprechende Berücksichtigung entweder ein hardwaretechnisches Visualisierungsproblem oder ein softwaretechnisches Logikproblem in Kombination mit einem Netzwerkproblem auf, wenn sich mehr als ein Benutzer am selben virtuellen Ort befindet. Je nach Anzahl der am selben virtuellen Ort befindlichen Benutzer kann dies sogar dazu führen, dass die Hardware des elektronischen Endgeräts überlastet wird und ggf. nicht mehr funktioniert, oder die Software stark verlangsamt wird oder abstürzt.Since the virtual environment is based on virtual coordinates and users are represented graphically on the electronic end devices and possibly a digital rigid body (realistic simulation of physical properties of a spatially extended virtual completely or partially rigid object, e.g. with regard to inertia, gravity, impact behavior, etc.) or have an analogue as a basis, but due to the matching, not everyone sees each other or exists, but only their respective matches, either a hardware-technical visualization problem or a software-technical logic problem in combination with a network problem occurs if there is more than one User is in the same virtual place. Depending on the number of users in the same virtual location, this can even lead to the hardware of the electronic terminal being overloaded and possibly no longer working, or the software being slowed down or crashing.
In
Bei
Besitzen die Charaktere der virtuellen Umgebung keine digitalen Starrkörper
Eine solche Situation ist bei
Das bedeutet, dass in diesem Fall ein Benutzer an einer Position wahrgenommen wird, an der er sich nicht befindet, sondern in einem Abstand daneben, der der Starrkörperwechselwirkung entspricht. Das führt zu verschiedenen Problemen. Zum einen ist dadurch die Softwarelogik gestört, da sich ein und derselbe Benutzer auf manchen elektronischen Endgeräten auf einer anderen Position befinden kann als auf anderen. Zum anderen sendet der Server kontinuierlich die Positionsdaten dieses Benutzers an das elektronische Endgerät des anderen Benutzers, welches dann ebenfalls kontinuierlich versucht, den Benutzer auf seine eigentliche Position zu versetzen, was aber aufgrund der Starrkörperwechselwirkung mit anderen Benutzern nicht funktioniert. Dadurch entsteht unnötiger Netzwerkverkehr und starke Hard-/Softwarebelastung.This means that in this case a user is perceived at a position where he is not, but at a distance next to it which corresponds to the rigid body interaction. This leads to various problems. On the one hand, the software logic is disturbed because the same user can be in a different position on some electronic devices than on others. On the other hand, the server continuously sends the position data of this user to the electronic end device of the other user, which then also continuously tries to move the user to his actual position, but this does not work due to the rigid body interaction with other users. This creates unnecessary network traffic and heavy hardware / software loads.
Dieser Effekt potenziert sich mit zunehmender Anzahl von Benutzern an derselben Position. In einer Menge von Benutzern würden dann viele Charaktere auf einer deutlich anderen Position wahrgenommen werden (s. bei
Hier kommt aber noch ein zusätzliches Problem hinzu, denn dann würden verschiedene Benutzer auf den elektronischen Endgeräten von verschiedenen anderen Benutzern an unterschiedlichen Positionen dargestellt werden, da jeder Benutzer eine individualisierte Auswahl an anderen Benutzern sieht. Im vorliegenden Beispiel wären die Positionen der Benutzer
Um diese Probleme zu lösen, also in der Wahrnehmung jedes Benutzers zu jeder Zeit jeden anderen für ihn wahrnehmbaren Benutzer auf seiner exakten Position darzustellen und Überlappungen zu verhindern, werden erfindungsgemäß so viele derjenigen anderen grundsätzlich anzuzeigenden bzw. darzustellenden Benutzer, die sich auf derselben oder einer ähnlichen Position befinden, ganz oder teilweise ausgeblendet bzw. anderweitig ganz oder teilweise aus der Wahrnehmung des Benutzers entfernt, dass nur noch einer dieser anderen Benutzer an derselben Position bzw. so viele Benutzer an ähnlichen Positionen übrigbleiben, derart dass keine Überschneidungen stattfinden.In order to solve these problems, that is to say in the perception of each user at any time to represent every other user perceptible to him in his exact position and to prevent overlaps, according to the invention, so many of those other users to be displayed or represented who are on the same or one are in a similar position, completely or partially hidden or otherwise completely or partially removed from the user's perception that only one of these other users remains in the same position or so many users remain in similar positions so that there is no overlap.
Das Ausblenden bzw. anderweitig aus der Wahrnehmung Entfernen kann dabei auf verschiedenste Weise stattfinden. Z.B. kann der jeweilige Charakter komplett aus der Sicht des Benutzers verschwinden, durch langsames oder schnelles Ausblenden („Fade-out“). Oder der Charakter wird teilweise durchsichtig oder im Hintergrund dargestellt, ist zu einem Teil aber noch wahrnehmbar für den Benutzer (Geisterdarstellung).The fading out or otherwise removing from the perception can take place in various ways. E.g. the respective character can disappear completely from the user's point of view, by slowly or quickly fading out ("fade-out"). Or the character is partially transparent or shown in the background, but is still partially perceptible to the user (ghost display).
Das Ausblenden bzw. anderweitig aus der Wahrnehmung Entfernen kann entweder eine Löschung des Charakters aus den Matches des Benutzers oder ein Ersetzen durch einen anderen Benutzer zur Folge haben, also dauerhaft sein, bevorzugt bleibt er aber in den Matches des Benutzers bestehen und wird nur temporär ausgeblendet, bis er nicht mehr mit einem anderen Match des Benutzers überlappt und ebenfalls auf verschiedene Weise wieder eingeblendet werden kann. In diesem Fall bekommt der Benutzer weiterhin kontinuierlich Informationen über diesen Charakter über das Netzwerk bereitgestellt. Sein elektronisches Endgerät weiß also sofort, wenn er sich nicht mehr auf derselben Position wie ein anderes Match des Benutzers befindet.Hiding or otherwise removing them from perception can either result in the character being deleted from the user's matches or replaced by another user, i.e. permanent, but it preferably remains in the user's matches and is only temporarily hidden until it no longer overlaps with another match of the user and can also be shown again in various ways. In this case, the user continues to be provided with information about this character over the network. So his electronic device knows immediately when he is no longer in the same position as another match of the user.
Die Entscheidung, welche auf derselben Position befindlichen anderen Benutzer ausgeblendet werden und welcher einzelne ebenfalls auf dieser Position befindliche andere Benutzer bestehen bleibt, trifft je nach Definition der Kriterien der virtuellen Umgebung der Server bzw. das elektronische Endgerät des Benutzers. Im ersten Fall findet ggf. vor dem Ausblenden bzw. vor dem anderweitig aus der Wahrnehmung des Benutzers Entfernen eine entsprechende Kommunikation zwischen dem elektronischen Endgerät des Benutzers und dem Server statt, bevor das elektronische Endgerät des Benutzers Anweisungen bekommt, welche anderen Benutzer auszublenden sind. In einer besonders bevorzugten Ausführungsform findet das Ausblenden bzw. anderweitig aus der Wahrnehmung des Benutzers Entfernen auf Grundlage der bestehenden Priorisierung der Matches statt. Anhand der Priorisierungen kann das elektronische Endgerät des Benutzers alle Charaktere, bis auf den bzw. die Benutzer mit der höchsten Priorität, die sich auf derselben oder einer ähnlichen Position befinden, ausblenden bzw. anderweitig aus der Wahrnehmung des Benutzers entfernen.The decision as to which other users located in the same position are hidden and which individual other user also located in this position remains depends on the definition of the criteria of the virtual environment of the server or the electronic end device of the user. In the first case, appropriate communication between the user's electronic terminal and the server takes place before the masking or before it is otherwise removed from the user's perception, before the user's electronic terminal receives instructions as to which other users are to be masked out. In a particularly preferred embodiment, the fading out or otherwise removing from the user's perception takes place on the basis of the existing prioritization of the matches. On the basis of the prioritizations, the user's electronic terminal can hide or otherwise remove all characters, apart from the user or users with the highest priority, who are in the same or a similar position.
In
Auf dieser Grundlage kann das Ausblenden oder anderweitig aus der Wahrnehmung des Benutzers Entfernen entweder durch einen bestimmten Trigger oder manuell ausgelöst werden. Als Trigger (
Denkbar ist ebenfalls, dass Benutzer A z.B. anhand eines Reglers steuern kann, wie groß der Abstand sein soll, dass das Ausblenden oder anderweitig aus der Wahrnehmung Entfernen aktiviert wird. Dadurch kann er selbst steuern, wie große Benutzermengen er wahrnehmen will, wählt er einen kleinen Abstand nimmt er viele Benutzer in einem Bereich wahr, wählt er einen großen Abstand, nimmt er wenige Benutzer in einem Bereich wahr, jedoch falls priorisiert, immer die für ihn relevantesten.It is also conceivable that user A e.g. a controller can control how large the distance should be, that the fade-out or otherwise remove from the perception is activated. This allows him to control how large a user he wants to be, if he chooses a small distance he perceives many users in one area, if he chooses a large distance, he perceives few users in one area, but if prioritized, always for him most relevant.
Auch eine Steuerung dieses Abstandes durch die virtuelle Umgebung ist denkbar, da so z.B. die Performance des elektronischen Endgerätes automatisch beeinflusst werden kann. Hat dieser Trigger ausgelöst, da z.B. drei Benutzer den Mindestabstand zueinander unterschritten haben, kann optional zuerst geprüft werden, ob die betroffenen Matches gegenseitig Matches miteinander haben (
Unabhängig davon, ob diese optionale Prüfung stattgefunden hat, werden nun die Priorisierungen der betroffenen Benutzer auf der Matchingliste von Benutzer A verglichen (
Überschneiden sich viele Benutzer in einem Bereich gleichzeitig, was hauptsächlich dann passieren könnte, wenn ein Benutzer einem Bereich neu beitritt, da Überschneidungen sonst durch dynamische Bewegungen entstehen, die eher unwahrscheinlich alle gleichzeitig passieren, kann prinzipiell nach verschiedenen Methoden vorgegangen werden. Bevorzugt werden dann die Benutzer mit direkten Überschneidungen mit dem höchstpriorisierten Match in diesem Bereich zuerst ausgeblendet oder anderweitig aus der Wahrnehmung entfernt. Von den übriggebliebenen Benutzern werden dann wiederum die mit direkten Überschneidungen mit dem zweithöchstpriorisierten Match ausgeblendet oder anderweitig aus der Wahrnehmung entfernt und so weiter.Many users overlap in one area at the same time, which could mainly happen when a user joins a new area, since overlaps otherwise occur due to dynamic movements that are unlikely to happen all at the same time, in principle, different methods can be used. The users with direct overlaps with the highest priority match in this area are then preferably first hidden or otherwise removed from the perception. From the remaining users, those with direct overlaps with the second highest priority match are then either hidden or otherwise removed from the perception, and so on.
Auch das manuelle Aktivieren des Ausblendens oder anderweitig aus der Wahrnehmung entfernen (
Bevorzugt hat jedoch Benutzer A die Kontrolle darüber, wer ausgeblendet wird bzw. bleibt und wer nicht. Bevorzugt wird ihm nach dem Ausblenden oder anderweitig aus der Wahrnehmung entfernen angezeigt, welche anderen Benutzer sich momentan hinter dem zurückgebliebenen, höchstpriorisierten Benutzer noch verbergen. Das kann z.B. in Form einer Liste sein, in der bevorzugt manuell die Priorisierung ändern, also den vormals höchstpriorisierten ausblenden oder anderweitig aus der Wahrnehmung entfernen und einen vormals niedriger priorisierten stattdessen einblenden kann. Wie das Ausblenden oder anderweitig aus der Wahrnehmung Entfernen dargestellt wird, ist beliebig variierbar.However, user A preferably has control over who is or remains hidden and who is not. After hiding or otherwise removing it from the perception, the user is preferably shown which other users are currently hiding behind the most highly prioritized user who is left behind. This can e.g. be in the form of a list in which the prioritization can preferably be changed manually, that is to say that the previously highest priority can be hidden or otherwise removed from the perception and a previously lower priority can be shown instead. How the fading out or otherwise removing from the perception is represented can be varied as desired.
Beispiele hierfür sind: Ein kontinuierlich zunehmendes Ausblenden, je näher sich die betroffenen Benutzer kommen, oder ein Ausblenden der Teile der Charaktere, die sich überschneiden würden, oder nur ein teilweises Ausblenden, dass der Charakter z.B. noch in Silhouetten zu erkennen ist, oder eine Verfärbung des Charakters, oder eine andere beliebige Transformation, z.B. der Wechsel von 3D auf 2D oder dass der niedriger priorisierte Benutzer immer kleiner wird, wenn er sich dem höherpriorisierten annähert, usw. Wird dann der reziproke Trigger (
Alle Schritte
Reduktion der Matches: In einer bevorzugten Ausführungsform hat der Benutzer mittels einer Eingabe bzw. Eingabekombination, eines Sprach- oder Gestenbefehls, o.ä. die Möglichkeit den für ihn relevanten Content zu reduzieren und damit i.d.R. die Geschwindigkeit und damit ggf. auch die Qualität der Wahrnehmung seiner virtuellen Umgebung zu erhöhen. Nach Auswahl dieser Funktion durch den Benutzer, wird eine bestimmte, definierte Anzahl oder ein bestimmter, definierter Prozentsatz der Matches und damit deren Charaktere auf Basis der Priorisierungen der Matches des Benutzers gelöscht bzw. inaktiviert. Dabei werden die jeweils am niedrigsten priorisierten Matches nach aufsteigender Priorität zuerst gelöscht bzw. inaktiviert. Je nach Definition der Kriterien der virtuellen Umgebung können dabei Ausnahmen gemacht werden. Z.B. können mit dem Benutzer befreundete Matches von diesem Löschen bzw. Inaktivieren ausgenommen sein und bzw. oder befreundete Matches bekommen bereits bei der Priorisierung der Matches eine höhere Priorisierung.Reduction of matches: In a preferred embodiment, the user has an input or combination of inputs, a voice or gesture command, or the like. the possibility to reduce the content relevant to him and thus usually to increase the speed and thus possibly the quality of the perception of his virtual environment. After this function has been selected by the user, a specific, defined number or a specific, defined percentage of the matches and thus their characters are deleted or deactivated on the basis of the prioritization of the matches of the user. The lowest prioritized matches are first deleted or deactivated according to increasing priority. Depending on the definition of the criteria of the virtual environment, exceptions can be made. E.g. matches that are friends with the user can be exempt from this deletion or inactivation, and or or matches that are friends get a higher prioritization already when the matches are prioritized.
Durch diese Reduktions-Funktion muss das elektronische Endgerät des Benutzers weniger Charaktere darstellen und bekommt dadurch auch weniger Netzwerk-Traffic. Beides schont die Hardware-Ressourcen des elektronischen Endgerätes. Nimmt Benutzer A z.B.
Resümee Singularität: Durch die vorliegende Erfindung nehmen sich in einer virtuellen Umgebung nur Benutzer wahr, zwischen denen, aufgrund von bestimmten Übereinstimmungen ihrer Filtereinstellungen, ein Match zustande gekommen ist, ohne dass es aufgrund des für jeden Benutzer individuelle Matchings zu Soft-/Hardware und Netzwerkproblemen kommt, da sich mehrere Benutzer auf derselben Position befinden. Dieses Verfahren ermöglicht es erstmals technisch, dass keine parallelen Instanzen einer virtuellen Umgebung existieren müssen, um trotz großer Mengen von Benutzern eine virtuelle Umgebung auf den elektronischen Endgeräten der Benutzer verarbeiten und darstellen zu können.Summary Singularity: Due to the present invention, only users perceive themselves in a virtual environment, between whom a match was achieved based on certain matches of their filter settings, without the software / hardware and network problems being matched individually for each user comes because several users are in the same position. This method makes it technically possible for the first time that no parallel instances of a virtual environment have to exist in order to be able to process and display a virtual environment on the users' electronic end devices despite large numbers of users.
Es handelt sich bei den erfindungsgemäßen virtuellen Umgebungen also bevorzugt immer um Singularitäten, in denen ausnahmslos jeder Benutzer dieselbe virtuelle Umgebung wahrnimmt in Bezug auf Position, Größe und Form von allen virtuellen Objekten, aus denenr die virtuelle Umgebung besteht, mit Ausnahme der Benutzer selbst. Jedes virtuelle Objekt hat also immer eine exakt definierte Position bzw. einzigartige Adresse. Darstellungs- und Wahrnehmungsparameter wie Texturen der virtuellen Objekte, Lichteinfall auf, Lichtreflexion und - brechung an virtuellen Objekten, Geräusche, Musik, Wetter, Tageszeit, Nachtzeit u.v.m. können hingegen ohne Beeinträchtigung der Wahrnehmung von anderen Benutzern auf den elektronischen Endgeräten der Benutzer variieren. Z.B. könnte ein Benutzer dieselbe virtuelle Umgebung bei Nacht wahrnehmen, wohingegen ein anderer Benutzer diese bei Tageslicht wahrnimmt.The virtual environments according to the invention are therefore preferably always singularities, in which, without exception, each user perceives the same virtual environment in terms of position, size and shape of all virtual objects that make up the virtual environment, with the exception of the users themselves virtual object always has a precisely defined position or unique address. Representation and perception parameters such as textures of the virtual objects, incidence of light, light reflection and refraction on virtual objects, noises, music, weather, time of day, night time and much more. can, on the other hand, vary without impairing the perception of other users on the users' electronic end devices. E.g. one user might perceive the same virtual environment at night, while another user might perceive it in daylight.
Adressen-Suchengine: Dadurch, dass jedes virtuelle Objekt, einschließlich der Benutzer, immer eine exakt definierte Position bzw. einzigartige Adresse in der virtuellen Umgebung hat, also immer nur genau einmal existiert, ist es in einer bevorzugten Ausführungsform für den Benutzer möglich, anhand einer Suchengine und verschiedenen Suchkriterien bestimmte definierte, virtuelle Objekte zu finden. Diese verschiedenen Suchkriterien können z.B. Namen von virtuellen Objekten, Namen von Objektbesitzern, Namen von mit dem virtuellen Objekt in Verbindung stehenden Menschen oder Charakteren, Positionsdaten, Stichworte in Verbindung zu virtuellen Objekten, Beschreibungen zu virtuellen Objekten, Namen zu in oder an den virtuellen Objekten befindlichen anderen virtuellen Objekten, Stichworte zu in oder an den virtuellen Objekten befindlichen anderen virtuellen Objekten, Beschreibungen zu in oder an den virtuellen Objekten befindlichen anderen virtuellen Objekten sein. Auch durch die Suchengine erstellte Zufallstreffer sind denkbar. Die Suchengine zeigt dem Benutzer nach dessen Eingabe einer Suchanfrage via Tastatur, Maus, Joystick, Gamepad, Tablet, Smartphone, Sprach- oder Gestenerkennung, o.ä. mindestens alle auf Basis des exakten Wortlautes gefundenen Suchergebnisse an, so dass der Benutzer eines dieser Ergebnisse auswählen und/oder zu seiner Favoritenliste hinzufügen kann.Address search engine: Because each virtual object, including the user, always has a precisely defined position or unique address in the virtual environment, that is, it only ever exists once, in a preferred embodiment it is possible for the user to use an Search engine and various search criteria to find certain defined, virtual objects. These different search criteria can e.g. Names of virtual objects, names of object owners, names of people or characters associated with the virtual object, position data, keywords related to virtual objects, descriptions of virtual objects, names of other virtual objects located in or on the virtual objects, keywords to other virtual objects located in or on the virtual objects, descriptions of other virtual objects located in or on the virtual objects. Random hits created by the search engine are also conceivable. The search engine shows the user after entering a search query via keyboard, mouse, joystick, gamepad, tablet, smartphone, speech or gesture recognition, etc. at least all search results found on the basis of the exact wording so that the user can select one of these results and / or add them to his favorites list.
In einer ganz besonders bevorzugten Ausführungsform zeigt die Suchengine ebenfalls Suchergebnisse mit ähnlichem Wortlaut oder ähnlicher Bedeutung wie der Suchbegriff selber an. In einer überaus bevorzugten Ausführungsform werden in den Suchergebnissen zum jeweiligen Ergebnis, also dem jeweiligen Objekt, weitere Informationen angezeigt. Z.B. Beschreibungen, Rezensionen von anderen Benutzern, zugehörige Logos oder Bilder, die virtuelle Objektposition, den Namen des Teils der virtuellen Umgebung in dem sich dieses virtuelle Objekt befindet, welche befreundeten Benutzer gerade dort sind, etc.In a very particularly preferred embodiment, the search engine also displays search results with a similar wording or meaning as the search term itself. In a In a very preferred embodiment, further information is displayed in the search results for the respective result, that is to say the respective object. Eg descriptions, reviews of other users, associated logos or images, the virtual object position, the name of the part of the virtual environment in which this virtual object is located, which friendly users are currently there, etc.
Teleport zum Suchergebnis: In einer bevorzugten Ausführungsform ist es dem Benutzer in der virtuellen Umgebung möglich, sich mittels einer Teleport-Funktion durch Auswahl eines virtuellen Objektes entweder aus den Suchergebnissen oder aus der Favoritenliste zu den virtuellen Koordinaten des virtuellen Objektes hinzuteleportieren. D.h. der Benutzer wechselt augenblicklich von seiner vorherigen Position in der virtuellen Umgebung zu der definierten Position des ausgewählten virtuellen Objektes. Die definierte Position des virtuellen Objektes kann dabei nahe bei oder an einer bestimmten Stelle in dem virtuellen Objekt sein, ist aber für jedes virtuelle Objekt vorgegeben und nicht durch den Benutzer veränderbar.Teleport to the search result: In a preferred embodiment, the user in the virtual environment is able to teleport to the virtual coordinates of the virtual object either from the search results or from the list of favorites using a teleport function by selecting a virtual object. I.e. the user instantly changes from his previous position in the virtual environment to the defined position of the selected virtual object. The defined position of the virtual object can be close to or at a specific point in the virtual object, but is predefined for each virtual object and cannot be changed by the user.
ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG QUOTES INCLUDE IN THE DESCRIPTION
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Zitierte PatentliteraturPatent literature cited
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- US 20060059142 A1 [0015]US 20060059142 A1 [0015]
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